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權(quán)力的游戲凜冬將至心樹試煉通關(guān)陣容搭配的簡(jiǎn)單介紹

權(quán)力的游戲凜冬將至心樹試煉通關(guān)陣容搭配的簡(jiǎn)單介紹

作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說到權(quán)力的游戲凜冬將至心樹試煉通關(guān)陣容搭配時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道?今天就讓小編跟你們說說吧!

《權(quán)力的游戲》中「Winter Is Coming」有什么含義?

Winter is coming作為Stark家的族語如警鐘一般時(shí)刻提醒著北境**不要忘記當(dāng)年的黎明之戰(zhàn),在權(quán)游中起到了點(diǎn)明全劇主旨的作用。冬天來了,凜冬將至。

在貴族們都在權(quán)力的游戲中博弈的時(shí)候,這句話無疑告訴他們及各位觀眾:真正的戰(zhàn)斗是冬季,以及冬季帶來的更可怕的敵人。凜冬將至開頭,人鬼大戰(zhàn)結(jié)尾,這很首尾呼應(yīng)。

《權(quán)力的游戲》中令人拍案叫絕的臺(tái)詞

1、Winter is coming 凜冬將至

史塔克家族用淋漓的鮮血和人頭詮釋了啥子叫“凜冬將至”,翻譯成**話就是“居安思危”,在權(quán)力場(chǎng)上沒有永遠(yuǎn)的贏家和主角,唯有永遠(yuǎn)的居安思危,提高警惕、未雨綢繆。

2、The King can do as he likes 官大一級(jí)壓**

我想這句話翻譯成“官大一級(jí)壓**”更貼切,同學(xué)請(qǐng)注意,壓**你的不是大你一級(jí)的官,而是權(quán)力規(guī)則,不懂權(quán)力游戲規(guī)則的人,出局是早晚的事。

3、Kill the boy, and let the man be born 浴火涅槃

紀(jì)伯倫說我曾七次鄙視我的靈魂,沒有在深夜痛哭過的人,怎會(huì)有深刻的反思徹底的新生,怎會(huì)自愿戴上緊箍咒,百煉鋼成繞指柔?

4、Snow:why do you read so much ? 你讀那么多書有什么鳥用?

Tyrion: My brother has his sword, and I have my mind. And a mind needs books like a sword needs a whetstone.

智慧是最鋒利的武器,我哥哥有他的寶劍,我則有自己的智慧。智慧需要好書的滋養(yǎng),就像寶劍需要磨刀石。

5、The more people you love, the weaker you are. 你在乎的人越多,你就越脆弱。

你所在乎的越多,束縛你的韁繩也越多,而你的主動(dòng)權(quán)也越少。所以小伙子,專注和專一是個(gè)好習(xí)慣。

《權(quán)力的游戲 凜冬將至》:驚艷的外殼,傳統(tǒng)的內(nèi)核

5月19日,陪伴了無數(shù)劇迷長(zhǎng)達(dá)8年的美劇《權(quán)力的 游戲 》終于落下帷幕。也許是期待越高失望也就越大,這場(chǎng)隆重的謝幕演出收獲了不少劇迷的“吐槽”,甚至還有網(wǎng)友發(fā)起眾籌,想把最終季“回爐重制”。

給一部高質(zhì)量美劇收尾不是什么容易事。況且“權(quán)游”劇集改編的對(duì)象是5部厚如詞典,連作者喬治·R·R·馬丁都不敢輕易收尾的史詩級(jí)奇幻**《冰與火之歌》。要把細(xì)碎的人物關(guān)系和伏筆在短短6集當(dāng)中全部理清,讓人物既定的命運(yùn)得以實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)非常艱巨的任務(wù)。

就算是“權(quán)游”的評(píng)價(jià)不如預(yù)期那樣全面向好,但人們?nèi)耘f熱愛著它。糾結(jié)于心愛角色的離場(chǎng)不符預(yù)期,或是大型戰(zhàn)役的排兵布陣過于草率,網(wǎng)友們有的親自動(dòng)筆書寫新結(jié)局,有的則利用《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》這類戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 的Mod試圖重現(xiàn)關(guān)鍵戰(zhàn)役。

畢竟“權(quán)游”這張“大畫卷”有著完整的世界觀設(shè)定,各具特色的陣營形象和深入人心的經(jīng)典角色,不管是**還是 游戲 ,只要把這些深入人心的內(nèi)容展現(xiàn)出來,那么通過不同角度代入這個(gè)世界都能收獲到足夠的驚喜,而在手游《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》里,喜歡領(lǐng)兵打仗的手游玩家們就能過一把戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的癮。

《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》由華納兄弟互動(dòng) 娛樂 授權(quán)、游族網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款以《權(quán)力的 游戲 》劇集為藍(lán)本制作的SLG手游。套用經(jīng)典IP制作SLG手游自然會(huì)讓人懷疑有“換皮”的嫌疑,但實(shí)際體驗(yàn)過 游戲 之后,《 權(quán)力的 游戲 凜冬將至》給我?guī)淼母惺懿恢皇呛?jiǎn)單粗暴的素材替換這么簡(jiǎn)單,雖然玩法仍舊是傳統(tǒng)SLG的骨架,但至少“權(quán)游”這張外皮繪制得足夠光鮮。

在《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》里,玩家可以在某種意義上做到真正游歷整個(gè)維斯特洛大陸,而這一點(diǎn)對(duì)于劇迷和玩家來說是個(gè)驚喜。在 游戲 中,整張地圖無縫銜接,玩家可以在世界地圖中定點(diǎn)瀏覽某個(gè)地區(qū),或是通過輸入地標(biāo)為自己的城堡進(jìn)行遷移。不同的區(qū)域也有著自己的獨(dú)特氣候環(huán)境,北境的土地白雪皚皚,南方則綠意盎然,玩家可以自行選擇喜歡的環(huán)境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一處居住,組建屬于自己的大型城鎮(zhèn)。

玩家可以游歷整個(gè)維斯特洛大陸

守夜人們駐扎的黑城堡和冰長(zhǎng)城都得到了還原

像是臨冬城、君臨城等劇集中出現(xiàn)過的代表性城堡也在 游戲 中有所展示, 游戲 還原了它們?cè)趧〖兴故镜臉幼樱褪遣粎⒖即蟮貓D,劇迷們也能夠一眼分辨出它們的出處。在當(dāng)前的測(cè)試版本里,玩家不能和這些城堡進(jìn)行互動(dòng),不過它們所代表的功能并不復(fù)雜,組建一個(gè)聯(lián)盟,攻占并堅(jiān)守下去,這座巨型城堡就會(huì)變成聯(lián)盟的首都——就像那些經(jīng)典的SLG 游戲 一樣。

目前,與這些城市相關(guān)的內(nèi)容仍舊顯示“敬請(qǐng)期待”的狀態(tài)

和其他SLG 游戲 不一樣的是,繼承“權(quán)游”的地圖和設(shè)定能夠在某種程度上加深玩家在 游戲 中的表演欲。在測(cè)試服里,我看到過不少名字中帶有“史塔克”等關(guān)鍵詞的聯(lián)盟或是玩家出沒在北境地區(qū)。可以預(yù)見的是,當(dāng) 游戲 正式推出爭(zhēng)奪城市這一功能后,也許會(huì)有不少玩家打著劇集中各大家族的名號(hào)對(duì)那些“家族封地”進(jìn)行爭(zhēng)奪和占領(lǐng),相信這些玩家在戰(zhàn)斗過程中“呼喊著”那些地標(biāo)名稱時(shí),也會(huì)有在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)號(hào)施令的感覺。

除去地圖和城市等還原,《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》還還原了不少劇集中的經(jīng)典角色,這些角色以英雄人物的形式出現(xiàn)在玩家陣營中,可以進(jìn)行裝備和升級(jí)等**作。角色的人物建模均取材自劇集本身,細(xì)節(jié)和服飾都比較考究,還原度的確不錯(cuò)。

“二丫”(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅長(zhǎng)使用的武器

就像真正的領(lǐng)主那樣,SLG手游需要維系不同國家(公會(huì)或聯(lián)盟)之間的關(guān)系,一旦產(chǎn)生“戰(zhàn)爭(zhēng)”,就要付出大量時(shí)間去做戰(zhàn)斗準(zhǔn)備和兵員調(diào)動(dòng)。較為復(fù)雜的作戰(zhàn)方式讓玩家更習(xí)慣相對(duì)熟悉的傳統(tǒng)玩法,這也是不少“換皮”SLG手游所做的事情——給同樣的機(jī)制換上不同的皮膚。那么傳統(tǒng)SLG玩家真的需要一款更精致的外皮嗎?其實(shí)這個(gè)問題的**很簡(jiǎn)單:內(nèi)容相同的前提下,人們總是會(huì)偏愛賣相好的那個(gè)。

再美好的事物也會(huì)有著顯而易見的兩面性,《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》自然也是一樣。在 游戲 中,建筑、建模、道具、UI等細(xì)節(jié)上都很華麗,但這其實(shí)導(dǎo)致了一個(gè)小問題,玩家的屏幕一共就那么大,太多金光閃閃的東西堆積在屏幕上,時(shí)間長(zhǎng)了不免覺得眼花繚亂。

看時(shí)間長(zhǎng)了,眼睛真的會(huì)很疲憊

作為一城之主,處理大量瑣碎的事物在所難免,然而《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》需要處理的內(nèi)容未免太過瑣碎了一些。從打開 游戲 之后,諸如升級(jí)任務(wù)、聯(lián)盟幫助、活動(dòng)福利、試煉成果等各種細(xì)碎的任務(wù)分支都需要玩家逐一點(diǎn)擊確認(rèn),如果玩家是在路上或者室外等有外界干擾的地方打開 游戲 ,那么恐怕經(jīng)過一通點(diǎn)擊就會(huì)忘記自己一開始打開 游戲 到底要做什么。

大量獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也同樣讓我感到苦惱。如果你是個(gè)和平主義者,成千上萬的獎(jiǎng)勵(lì)物資會(huì)讓你享受囤積資源的過程,但倘若你正在交戰(zhàn),這些物資并不夠領(lǐng)主們揮霍,甚至讓人懷疑領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)中**般華麗的結(jié)算**是否有出現(xiàn)的必要。

以“K”(1000)為計(jì)算單位疊加的數(shù)據(jù)需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的庫存

在 游戲 中,陪伴領(lǐng)主(玩家)左右的英雄角色并沒有那么“忠心”,在偵察其他玩家的城堡時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在敵巢里出沒的將領(lǐng)和你身邊的角色長(zhǎng)著同一張臉。實(shí)際上,在《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》里,英雄角色并非**個(gè)體,而是經(jīng)過道具化處理,變得更像是可收集的卡牌。就以已經(jīng)在“血色婚禮”中逝去的少狼主羅伯·史塔克來說,每個(gè)玩家都有這位角色,通過升級(jí),羅伯會(huì)得到不同顏色的品質(zhì),并且擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。假如玩家收集了他的兄弟瓊恩·雪諾和珊莎·史塔克的話,甚至可以讓在劇集中已經(jīng)天人兩隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克們?nèi)绾纬霈F(xiàn),為何要輔助玩家扮演的領(lǐng)主又將是一個(gè)“未解之謎”。

對(duì)于劇迷來說,《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》沒能把英雄角色和世界觀結(jié)合在一起實(shí)在是個(gè)遺憾。假如玩家選擇北境為出生地就可以應(yīng)用“狼家”的角色,選擇南方則可以應(yīng)用“獅家”的角色,利用現(xiàn)有世界觀和勢(shì)力分布做一些文章,讓角色出現(xiàn)得更貼近合理,兵種和建筑風(fēng)格也變得更有地方特色就更完美了。當(dāng)然,這些最多對(duì)熟悉劇集的玩家?guī)碛绊懀鋵?shí)對(duì)整個(gè)玩法影響不大。

SLG 游戲 不會(huì)給玩家喘息的時(shí)間,就算玩家離線,自己的城堡也還是會(huì)暴露在敵對(duì)勢(shì)力的眼皮底下,如果不希望一覺醒來就發(fā)現(xiàn)“城破人亡”,就需要玩家之間進(jìn)行有效的溝通和預(yù)警。不僅如此,玩家組建的聯(lián)盟在人員調(diào)動(dòng)、物資運(yùn)輸?shù)葍?nèi)容上的溝通和商榷上都需要進(jìn)行大量對(duì)話和推演。這時(shí), 游戲 內(nèi)的溝通系統(tǒng)就會(huì)顯得有些單薄。

而《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》擁有一個(gè)非常便捷的功能,在 游戲 中,組建聯(lián)盟的玩家可以點(diǎn)擊“一鍵建群”功能生成一個(gè)聯(lián)盟專屬的QQ群,不管是老玩家組建新勢(shì)力,還是新玩家共同摸索規(guī)則,都能省去挨個(gè)通知盟友進(jìn)群的煩惱,讓溝通變得高效和及時(shí)。

不過這一功能在當(dāng)前測(cè)試版里并沒有出現(xiàn)。

《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》是目前我所見過最為精致的SLG,但這種精致僅僅體現(xiàn)在 游戲 的外表上, 游戲 的內(nèi)核依舊傳統(tǒng)。玩家在這款 游戲 中要做的事情,和其他主流的SLG手游沒有太大區(qū)別。

做出這種選擇的原因不難理解——SLG手游在國內(nèi)并不算是一個(gè)非常大眾的品類,它擁有一個(gè)相對(duì)固定和下沉的受眾群體,以及一種非常成熟的玩法模式。作為IP授權(quán)作品,通常都會(huì)承擔(dān)一定的商業(yè)化壓力,面對(duì)SLG手游的現(xiàn)狀,在穩(wěn)健中追求品質(zhì)的升級(jí)是最佳選擇。

實(shí)際上也正是因?yàn)槭鼙娤鄬?duì)固定的原因,此前成功的SLG手游中較少有IP授權(quán)作品,對(duì)SLG核心玩法不了解的用戶,很容易在 游戲 初期迷失目標(biāo),在接觸到 游戲 核心的社交樂趣之前流失。如何將數(shù)量龐大的IP受眾轉(zhuǎn)化SLG玩家,這對(duì)《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》帶來了挑戰(zhàn),同樣也帶來了為品類拓盤用戶的機(jī)會(huì)。

觀看戰(zhàn)斗過程是個(gè)很有意思的細(xì)節(jié),前提是玩家贏了戰(zhàn)斗

在《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》之前,類似通過較高知名度IP改編SLG的產(chǎn)品在國內(nèi)國外都出現(xiàn)過。但由于IP的不匹配,以及產(chǎn)品品質(zhì)的敷衍,最終迎來的是口碑和市場(chǎng)的雙重**。

“權(quán)游”題材就完全不同了,這張喬治·R·R·馬丁精心繪制的“大畫卷”是不少同樣以中世紀(jì)領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG手游求之不得的背景故事。而對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)和IP體驗(yàn)的重視,也讓這款 游戲 得以跨過IP授權(quán)SL**品的常見坑,進(jìn)入到一個(gè)新的階段。

可以游歷維斯特洛的“風(fēng)景名勝”,也能在魚梁木下重溫昔日劇集里的精彩橋段,甚至還能帶領(lǐng)經(jīng)典角色共赴戰(zhàn)場(chǎng), 游戲 IP還原上的用心程度還是不錯(cuò)的。至于傳統(tǒng)的SLR玩法是否太過保守,其實(shí)我想用“騎馬與砍殺”系列海量的特色Mod來舉個(gè)例子。

無論是作為中世紀(jì)歐洲人、戰(zhàn)國時(shí)代的幕府將軍、水泊梁山的好漢,還是外星人(《魔獸世界》Mod),“騎馬與砍殺”系列在玩法上始終要重復(fù)兩件事情——跑商和騎馬打仗。但在進(jìn)行這些事件的同時(shí),玩家也能夠體驗(yàn)到 游戲 中不同時(shí)期的風(fēng)土人情、特色建筑和特色兵種,從而滿足自己“來到一個(gè)世界”的愿望,而如果玩家想要“來到”維斯特洛體驗(yàn)一個(gè)領(lǐng)主的日常,《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》還是能夠做到這點(diǎn)的。

當(dāng)然,就算是“騎馬與砍殺”系列這樣“一成不變”的經(jīng)典玩法,也還是會(huì)有Mod制作者往里面添油加醋,讓玩家在可接受范圍內(nèi)體驗(yàn)到一些與傳統(tǒng)玩法背道而馳的創(chuàng)新內(nèi)容,比如《光明與黑暗》里的神器系統(tǒng)以及人物技能。假如《權(quán)力的 游戲 凜冬將至》的正式版本能夠在玩法上出現(xiàn)更多變化,比如以環(huán)境區(qū)分開能力各不相同的特色兵種,或是重演劇集中經(jīng)典戰(zhàn)役的特別活動(dòng),那么一定會(huì)給玩家一個(gè)更好的**。

《權(quán)力的游戲》各家族族語你還知道哪些

1、史塔克家族——族語:凜冬將至(以時(shí)刻提醒族人生于憂患,**于安樂)

在“孤狼**,群狼活,凜冬將至。”的家風(fēng)影響下,史塔克家族總是把家人放在第一位。這也是他們成為比較團(tuán)結(jié)的家族原因之一。

2、坦格利安家族——族語:"血火同源",被俗稱為"龍王"

坦格利安家族個(gè)別傳人對(duì)火熱有極高的忍耐。可能就是因?yàn)樗麄兘H通婚又具備耐火特質(zhì),才有了這句“血火同源”(龍王)。而是否耐火,也成了鑒別坦格利安家族成員是否是“真龍”的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

3、蘭尼斯特家族——族語:聽我怒吼

相比于“聽我怒吼”這句族語。“蘭尼斯特欠債必還”更讓七國熟知。他們不但欠債必還,還像獅子一樣捕殺獵物。權(quán)利和財(cái)富他們通通想擁有。凱巖城城主泰溫,冷血精明,一切以家族利益為上,為達(dá)目的不擇手段。

4、拜拉席恩家族——族語:“怒火燎原

拜拉席恩家族成員十分容易動(dòng)怒,而且十分固執(zhí),固而被冠以脾氣差的臭名。同時(shí)他們又都有著自已的奮斗目標(biāo),知道自已要成為怎樣的王者,并愿意為此付出一切代價(jià)。

另外“怒火燎原”也指一場(chǎng)非常有名的戰(zhàn)役。這是征服者伊耿一世,唯一一次同時(shí)投入全部的三條巨龍,贏得決定性勝利的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。不管是拜拉席恩家族的脾氣還是“怒火燎原”戰(zhàn)役,都寓意著千萬別惹拜拉席恩家族。

5、提利爾家族——族語:“生生不息”

提利爾家族的富有僅次于蘭尼斯特家族,他們的海上軍事力量不輸于皇家艦隊(duì)。他們家族歷史悠久,而且崇尚騎士精神,常以'邊疆守護(hù)'和'河灣地至高統(tǒng)領(lǐng)'自封。在這種優(yōu)沃環(huán)境下的玫瑰自然能夠“生生不息”。

如何看待手游權(quán)力的游戲:凜冬將至的人物關(guān)系?

手游權(quán)力的游戲:凜冬將至的人物關(guān)系:家族外交重構(gòu)勢(shì)力版圖?,15大家族虎視眈眈,人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜。

在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游“家族外交”玩法中,領(lǐng)主可以通過與五大陣營的15個(gè)家族積極發(fā)展關(guān)系,通過完成各大家族的委托任務(wù),能夠獲得各大家族的友好值,通過友好值的提升,能夠獲得各大家族給予的buff加成及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

不同的家族會(huì)給你帶來不同的祝福效果。舉個(gè)例子,蘭尼斯特家族的祝福包括“富可敵國”、“機(jī)智的蘭尼”、“雄獅的威嚴(yán)”、“西境鐵騎”和“王者家族”;“富可敵國”祝福可讓你獲得金幣產(chǎn)量加成,最高可達(dá)到50%的加成效果。

蘭尼斯特家族、坦格利安家族、史塔克家族、艾林家族、拜拉席恩家族等15個(gè)家族,正等待著領(lǐng)主們前來與之建立外交關(guān)系,十多種家族路線的選擇將和你的游戲發(fā)展道路息息相關(guān),不同的組合帶來不同的buff效果,結(jié)合聯(lián)盟眾多成員的分配使用,將給領(lǐng)主一個(gè)無限自由的**作空間!

親率丹妮莉絲·坦格利安遠(yuǎn)征 ,龍焰焚燒大地

在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游中,領(lǐng)主可以親率經(jīng)典人物征戰(zhàn)各大戰(zhàn)場(chǎng),最終劍指君臨城。丹妮莉絲·坦格利安、瓊恩·雪諾、瑟曦·蘭尼斯特、提利昂·蘭尼斯特等接近50名指揮官,隨時(shí)等待領(lǐng)主的差遣。

無論將他們安置在城墻駐守,成為一名“守夜人”;還是親率他們遠(yuǎn)赴戰(zhàn)場(chǎng),如同“無垢者軍團(tuán)”般大殺四方……領(lǐng)主都可以盡情安排。

得益于正版IP授權(quán),《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游不刪檔版本已將經(jīng)典劇情完整植入。在新手引導(dǎo)中,領(lǐng)主就能收到來自丹妮莉絲·坦格利安的信使,以盟軍的姿態(tài)加入與異鬼大軍的對(duì)抗;領(lǐng)主將能以第一視角參與這場(chǎng)轟轟烈烈的大決戰(zhàn),與丹妮莉絲·坦格利安、瓊恩·雪諾等原劇人物一同作戰(zhàn),近距離感受到他們的魅力之余,還能親自感受到夜王的恐怖。

不僅如此,游戲“心樹試煉”玩法還將高度承接IP劇情,陪同粉絲玩家共同重溫。在游戲中,領(lǐng)主將第一視角置身于“艾麗婭的血色復(fù)仇”、“小惡魔的審判”、“私生子之戰(zhàn)”、“血色婚禮”等經(jīng)典場(chǎng)景,親眼目睹冰與火之歌的威力。更讓人驚喜的是,領(lǐng)主在每次劇情副本闖關(guān)勝利后有機(jī)會(huì)獲得“劇情道具”,這些道具可以觸發(fā)隱藏故事。

nuclear dawn游戲怎么上位指揮官

可以通過不斷獲得該指揮官的碎片,將其品質(zhì)提升。完成心樹副本的挑戰(zhàn)可以獲得各種裝備,然后就可以裝備在指揮官的身上,集齊一套后就可以提升指揮官的軍階等級(jí)。

指揮官,顧名思義就是戰(zhàn)斗的指揮將領(lǐng),在外出和叛軍作戰(zhàn)以及攻打敵方主城的時(shí)候,各位小伙伴都必須派遣指揮官,讓其率領(lǐng)士兵出戰(zhàn)。雖然有的指揮官初始品質(zhì)較低,為B級(jí),但是各位小伙伴可以通過不斷獲得該指揮官的碎片,將其品質(zhì)提升,提升到一定程度后是絲毫不遜色于一些A品質(zhì)以及S品質(zhì)指揮官的。品質(zhì)越高,指揮官的天賦提升效果也越明顯,依然是以B級(jí)指揮官希拉為例,目前的品質(zhì)為白色,庇護(hù)所軍團(tuán)提升為3000人,如果品質(zhì)提升到綠色,加成數(shù)量就足足翻了一倍。

《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是由上海游族信息技術(shù)有限公司以傳奇史詩巨制《權(quán)力的游戲》(GameOfThrones)為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲,該作于2019年7月10日公開測(cè)試。

權(quán)力的游戲凜冬將至騎兵怎么用-騎兵玩法攻略

權(quán)力的游戲凜冬將至騎兵怎么用 ,游戲中存在著許多的兵種,而除了弓箭手不被任何兵種克制外,其他兵種相互之間都存在克制的關(guān)系,那么騎兵應(yīng)該怎么使用才好呢?下面給大家?guī)淼木褪?權(quán)力的游戲凜冬將至騎兵玩法攻略 ,一起來看看吧。

權(quán)力的游戲凜冬將至騎兵玩法技巧

游戲中,騎兵克制的是步兵,可以在開場(chǎng)發(fā)起沖鋒后,造成1次額外傷害,在后續(xù)戰(zhàn)斗中多造成20%的傷害,并減少來自被克制兵種10%的傷害。

出于這一特性,騎兵是在破解敵方前排有著無可替代的作用,并且在軍團(tuán)作戰(zhàn)中默認(rèn)陣型步騎線列陣充當(dāng)副坦的角色,不過出于平衡性的考慮,當(dāng)前版本中,騎兵指揮官主要以防御型與輔助型為主,僅有A級(jí)指揮官邁樂·培克和B級(jí)指揮官蒙戈為輸出型(有吸血能力),

但兩人隨軍戰(zhàn)術(shù)騎兵攻擊力加成一個(gè)為條件為【單人】一個(gè)條件為【沙地】,使其在參加軍團(tuán)作戰(zhàn)中有著一定局限性,因此更推薦在心樹試煉、討伐野外首領(lǐng)時(shí)使用。而S級(jí)指揮官培提爾·貝里席是輔助型**,沒有閃避與暴擊屬性,更推薦在軍團(tuán)作戰(zhàn)中使用。

前期由于兵種屬性較低,指揮官的技能、天賦也都未全部解鎖,因此說指揮官搭配有什么用什么即可,在后期,攻城面對(duì)地方大量步兵守城的話,可以使用高品質(zhì)的3騎或者1步2騎的指揮官搭配方式,配兵比例1:1來快速破城殺傷步兵,塞滿敵人的醫(yī)院,然后改變陣型使用槍步線列陣對(duì)其后排兵種造成毀滅性打擊來獲取勝利。

“There’s no shame in fear,what matters is how we face it.”恐懼沒有什么可恥的,重要的是我們?nèi)绾蚊鎸?duì)恐懼。各位領(lǐng)主,您的部隊(duì)已經(jīng)整裝待發(fā),是成為鐵王座的主人還是王座下的基石,一切都將掌握在你的手中!祝君武運(yùn)昌隆!

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