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貪婪洞窟2深淵有哪些獎(jiǎng)勵(lì)(貪婪洞窟2深淵1000層以后獎(jiǎng)勵(lì)都一樣嗎?)

貪婪洞窟2深淵有哪些獎(jiǎng)勵(lì)(貪婪洞窟2深淵1000層以后獎(jiǎng)勵(lì)都一樣嗎?)

最近有一位之前找過本網(wǎng)頁(yè)的用戶問了我們小編的一個(gè)問題,我相信這也是很多幣圈朋友經(jīng)常會(huì)疑惑的問題:貪婪洞窟2深淵有哪些獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)問題,貪婪洞窟2深淵1000層以后獎(jiǎng)勵(lì)都一樣嗎?相關(guān)問題,帶著這一個(gè)問題,讓專業(yè)的小編告訴您原因。

貪婪洞窟2深淵1000怎么刷的

1、首先深淵要61層以后才能進(jìn),每天可以在買月卡的那里免費(fèi)領(lǐng)3個(gè)鑰匙。

2、其次刷的時(shí)候拿一把鑰匙放到那個(gè)框框里。

3、然后深淵的目的是搶救**,一個(gè)個(gè)找到他們會(huì)給你一個(gè)消耗品,結(jié)束后有獎(jiǎng)勵(lì),救的越多獎(jiǎng)勵(lì)越多。《貪婪洞窟2》是由《貪婪洞窟》原班人馬打造、雷霆游戲運(yùn)營(yíng)的一款組隊(duì)探險(xiǎn)Roguelike手游。

《貪婪洞窟2》目前玩家的評(píng)價(jià)是怎么樣的?

貪婪洞窟2玩家的評(píng)價(jià)總的來說還是可以的,但是也有很多不滿意的地方,畢竟沒有什么 游戲 能百分百讓玩家滿意。

職業(yè)強(qiáng)弱上 ,里面分為三種職業(yè),大劍,劍盾和法師,其中差別真的很大,尤其是法師非常強(qiáng),到了后期基本上都要轉(zhuǎn)成法師,最弱的要數(shù)劍盾了吧。**作難度還是最高的,并且在最近的一輪更新里還把劍盾削弱了。同樣的大劍職業(yè)也被削弱了,大家津津樂道的“鼠山劍法”沒了,可以看下排行榜,十個(gè)有一半以上都是法師。

單人爆率低,組隊(duì)卻高 ,組隊(duì)系統(tǒng)在第二部里雖說是個(gè)重大突破,但是也存在很多詬病。很明顯組隊(duì)的爆率要高的多,但是單人刷的時(shí)候很難出金色裝備,更別說屬性好的裝備了,那么就需要你強(qiáng)制組隊(duì)了,問題來了,組隊(duì)的時(shí)候找不到滿意的隊(duì)友,很多時(shí)候組完進(jìn)去發(fā)現(xiàn)全是低等級(jí)的小號(hào),要么裝備垃圾,要么等級(jí)很低。打著沒一點(diǎn)心情。

總的來說這個(gè) 游戲 只要你爆肝,所有都不是問題,就看你能不能肝的動(dòng)了。

首先我是月卡**,石頭基本拿來強(qiáng)化和復(fù)活了。

我沒玩過1代,個(gè)人感覺這 游戲 除了肝以外還是挺好玩的,有種暗黑開荒的感覺,尤其是叮的一聲出暗金的時(shí)候。

說說 游戲 的不足之處:

1.目前版本職業(yè)非常不平衡,排行榜大佬全是法師,屈指可數(shù)的大劍和劍盾,法師真心親兒子,續(xù)航傷害都無可挑剔,除了按技能比較累。大劍暴擊流玩得很爽,但是普攻只有1/4幾率吸血,臉不好打boss容易躺。劍盾對(duì)**作要求極高,反擊要熟悉每個(gè)怪的攻速。

2.無止境的肝,因?yàn)闆]體力限制開荒階段我每天3小時(shí)以上現(xiàn)在才通普通,深淵模式非常惡心每天至少半小時(shí)下重復(fù)的副本拿少量獎(jiǎng)勵(lì),希望以后能出掃蕩。

3.單刷掉落遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上組隊(duì),可能是 游戲 商鼓勵(lì)組隊(duì),把單刷掉落削得非常低,體感差3倍吧。但是單刷很方便打得快,我屬性好的暗金裝反而都是單刷出的。

游戲 的氪金點(diǎn)主要是復(fù)活、合符文和洗裝備和+5以上的強(qiáng)化,月卡**能玩得很舒服。

總的來說 游戲 素質(zhì)還算可以,不沖榜當(dāng)單機(jī)慢慢玩也行,厭倦了抽卡模式的水友可以試試。

這篇文章主要是我個(gè)人對(duì)貪婪洞窟的看法及建議,其中會(huì)引經(jīng)據(jù)典,如有不足,請(qǐng)多見諒。

對(duì)于這次的貪婪洞窟,第一印象是項(xiàng)目組的野心很大,首先我能看到大量的周邊產(chǎn)品誕生,例如動(dòng)畫漫畫等等,項(xiàng)目組可能不僅僅想要打造多元化的 游戲 ,更想借著搭載克魯蘇文化的貪婪洞打造成出一種 游戲 文化。

至于畫面、音樂、 游戲 性,我不多評(píng)測(cè),因?yàn)槊總€(gè)人的看法都不一樣。

回歸正題,最受爭(zhēng)議的1120版一出,惡評(píng)如潮,所有玩家?guī)缀跻恢陆o予了差評(píng),這里不得不說是項(xiàng)目組的失敗,巨大的失敗,最讓我心涼的其實(shí)是后來官方對(duì)于1120版本的解讀,其中有好幾個(gè)點(diǎn)甚至自相矛盾。

個(gè)人認(rèn)為一款好 游戲 ,離不開好策劃,而好策劃的標(biāo)準(zhǔn),不應(yīng)該是抑制玩家,而是引導(dǎo)玩家,堵不如疏,這個(gè)成語(yǔ)自古以來就存在。

貪婪洞窟的受眾群體,或者說是喜愛貪婪洞窟這款 游戲 的玩家都喜歡哪些內(nèi)容。

暗黑式隨機(jī)屬性裝備、rougelike風(fēng)格、技能樹、PVE等等。

這里重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)2點(diǎn)一個(gè)是技能樹、另外一個(gè)是PVE。

先說PVE,為什么要強(qiáng)調(diào)PVE,不同于某些帖子希望開放PVP的建議,我個(gè)人不建議開放PVP,因?yàn)檫@是一款數(shù)值大于**作的 游戲 ,開放PVP會(huì)導(dǎo)致土豪碾壓平民,而貪婪洞窟原本就是強(qiáng)調(diào) 探索 、冒險(xiǎn)的 游戲 ,如果開放PVP我覺得會(huì)有許多玩家跳出來說貪婪洞窟2終于要騙氪了,并且縱觀絕大多數(shù)網(wǎng)游,真正能讓人銘記的RPG 游戲 ,都是傾向于PVE,并且是團(tuán)隊(duì)合作的PVP,比如WOW,我相信絕大多數(shù)玩家更懷念的是那種沒日沒夜和大家一起擼副本進(jìn)度的日子,而不是戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng),絕大多數(shù)的懷舊帖亦是如此,至于怎么讓土豪體現(xiàn)價(jià)值,這里先留個(gè)坑,待會(huì)填。

然后是技能樹,我相信玩過貪婪洞窟1的玩家應(yīng)該知道,哪怕貪婪洞窟1沒有開放職業(yè)系統(tǒng),但是流派依舊很多,反而到了貪婪洞窟2,流派沒了,職業(yè)也越來越單調(diào)了,甚至到了內(nèi)測(cè)區(qū)開放初期90%都是大劍、10%是法師,劍盾無人問津,然后大劍被砍了一刀以后,大家紛紛洗點(diǎn)轉(zhuǎn)法師,轉(zhuǎn)職的理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)榇髣Ρ豢沉艘坏叮F(xiàn)在法師后期比較強(qiáng),作為一款多職業(yè)的 游戲 ,不應(yīng)該驚醒嗎?這暴露了職業(yè)特色不明顯從而數(shù)值的大小在玩家眼里被無限放大的缺點(diǎn),希望 游戲 后續(xù)能改進(jìn),甚至修改技能的特點(diǎn)和特色,例如大劍應(yīng)該強(qiáng)調(diào)高攻擊高吸血,劍盾或許走的圣騎士特色,法師就是元素傷害,特別是聯(lián)機(jī)模式,每個(gè)職業(yè)是否應(yīng)該考慮有互補(bǔ)?3大劍的局快打吐了…其他 游戲 進(jìn) 游戲 前,我和朋友都會(huì)分配職業(yè),例如你玩戰(zhàn)士,我玩牧師之類的,在貪婪洞窟2里,則是,現(xiàn)在版本哪個(gè)強(qiáng)?大劍啊~好的,我們都是3個(gè)大劍,后來3法師。

另外技能設(shè)置不合理,例如反擊這個(gè)技能,單看覺得很厲害,很能體現(xiàn)**作,但是貪婪洞窟的本質(zhì)是什么?刷!所以在單人模式下,觸發(fā)戰(zhàn)斗的時(shí)間再10秒~15秒左右,短時(shí)間內(nèi)沒什么區(qū)別,但是1個(gè)小時(shí) 2個(gè)小時(shí) 3個(gè)小時(shí)以后呢?我還要高度緊張的尋找反擊的時(shí)機(jī),累久了就不想玩這個(gè)職業(yè)了或者說不想玩這個(gè) 游戲 了,我覺得反擊是否可以改成短時(shí)間內(nèi)提高格擋幾率,并且在BUFF持續(xù)時(shí)間內(nèi)如果格擋成功,則對(duì)目標(biāo)造成一次反擊傷害,這樣會(huì)不會(huì)更好一些,畢竟這是一個(gè)刷子 游戲 ,當(dāng)然有些玩家可能覺得反擊是體現(xiàn)**作的,必須需要的,仁者見仁智者見智,反正我覺得長(zhǎng)時(shí)間精神緊繃會(huì)讓我很累。

然后是聯(lián)機(jī)模式,這個(gè)版本的聯(lián)機(jī)模式純粹就是將3個(gè)人湊到一起而已,而又為了讓玩家感覺到所謂的聯(lián)機(jī),所以普通怪物強(qiáng)度也很大,基本需要3個(gè)人一起擼才行,所以導(dǎo)致現(xiàn)在玩家們,直接奔著罐子箱子去,路上的怪物能繞就繞開,否則得不償失,我覺得這也是敗筆之一,我個(gè)人的看法是,降低普通怪物的難度,只比單人的強(qiáng)度高一點(diǎn),單人可擼,并且就算不摸這個(gè)怪物,也能共享到經(jīng)驗(yàn)和掉落,普通怪物本來就不掉什么好東西,就別吝嗇了,并且極大的加強(qiáng)了 游戲 的流暢度和爽**,不用再繞來繞去了,3個(gè)人分開 探索 ,加快樓層的 探索 進(jìn)度,精英怪的強(qiáng)度可以提升,于是發(fā)現(xiàn)一個(gè)精英怪物,立刻呼朋喚友過來擼它,如果是這樣的話,這樣會(huì)不會(huì)更有樂趣一些???而不是強(qiáng)行的將玩家限制在難度內(nèi),來體現(xiàn)這個(gè)組隊(duì)模式,是需要3個(gè)人參與的,并且我可以預(yù)想按照現(xiàn)在的強(qiáng)度,玩家之間漸漸開始有了偏見,要一起下副本就有了戰(zhàn)力要求,不滿足的不帶,帶了也過不去,這里我又要拖上我的朋友了,眾所周知,貪婪洞窟乃至雷霆公司,并不是業(yè)內(nèi)巨頭,沒有豐富的推廣資源,這時(shí)候只能靠著忠實(shí)的玩家來拉動(dòng)身邊的玩家入坑,我拉我朋友入坑,結(jié)果我和他說你需要等級(jí)到多少,戰(zhàn)力到多少,我才能帶你下這個(gè)副本,原因是這個(gè)副本的強(qiáng)度,我沒辦法1拖2或者2拖1,試問這樣的情況下,我的朋友還愿意玩嗎?很多萌新玩家入坑不是因?yàn)橄矚g這款 游戲 ,更多的是因?yàn)榕笥言谕妫屠鏛OL當(dāng)初多少DOTA玩家鄙視之,最后為什么LOL玩家里,曾經(jīng)玩過DOTA的玩家越來越多,不是因?yàn)長(zhǎng)OL比DOTA好玩,而是因?yàn)橹車呐笥讯荚谕鍸OL了,玩 游戲 當(dāng)然除了要享受 游戲 的樂趣,但是和朋友一起 游戲 的樂趣更是不可取代的。

然后是所謂的 游戲 流程短,在前幾天,我僅僅花了2個(gè)晚上,打通關(guān)了精靈寶可夢(mèng)letsgo,但是通關(guān)了就真的通關(guān)了嗎?不~還要追求精靈的數(shù)值以及萬(wàn)惡的閃光~所以通關(guān)以后才是 游戲 真正的開始,并且樂此不疲,又例如曾經(jīng)的WOW那句名言,滿級(jí)了才是開始,現(xiàn)在貪婪洞窟2加強(qiáng)了裝備獲取的難度和副本強(qiáng)度,試問一下,項(xiàng)目組是否有考慮過玩家對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間無明顯收益的重復(fù)勞動(dòng)的反感程度是否大于通關(guān)后無所事事的反感程度,精靈寶可夢(mèng)的閃光精靈,放在貪婪洞窟里就是極限裝備,一件隨機(jī)屬性的暗金裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家,玩家一定會(huì)去追求打造出當(dāng)前版本最強(qiáng)屬性的裝備,而這套裝備的需求是什么?能夠1拖2,沒錯(cuò),就是1拖2,和項(xiàng)目組的理念有些相反,為什么?因?yàn)橥梁腊我來填之前挖的坑了,首先極限裝備并沒有那么好打造,一定是需要財(cái)力和精力的投入才能打造出屬性極限的裝備,但是我花了那么多財(cái)力和精力,僅僅是為了讓我和幾個(gè)戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的朋友(這里的達(dá)標(biāo),就是現(xiàn)在 游戲 給大家設(shè)置的高門檻)一起快一點(diǎn)的打完組隊(duì)副本嗎?土豪或許不在乎,但是這里牽涉到的就是除了土豪玩家外剩下的氪金玩家的利益,土豪中氪不會(huì)無腦氪金,他們也會(huì)追求性價(jià)比的,并且按照我的建議會(huì)有一個(gè)良心循環(huán),就是土豪帶2個(gè)會(huì)喊666的萌新刷裝備,群里肯定會(huì)喊,求大佬帶飛~大佬滿足了虛榮心,萌新獲得了收益,并且不是每一次下副本都能出裝備的,項(xiàng)目組不用擔(dān)心帶萌新會(huì)增加多少的 游戲 進(jìn)度,并且萌新想要成為大佬依然要走大佬的路,要么靠肝要么靠氪金,而且別忘了貪婪洞窟2不是** 游戲 ,它會(huì)有新版本,等新版本出現(xiàn)了,又會(huì)有新的裝備讓大佬追求,并且還能完美的解決你們的開發(fā)速度問題,甚至你們開發(fā)的慢一些,大佬還覺得挺好,裝備貶值速度下降,何樂而不為。

交易系統(tǒng):交易系統(tǒng)也是提高社交互動(dòng)的一項(xiàng)非常顯著的元素,也是我仔細(xì)思考下的,以前看到別人說看放交易系統(tǒng)云云,我覺得這些人就是想靠賣裝備**甚至是賺RMB,但是直到我遇到了一款 游戲 ,逆水寒,逆水寒這款 游戲 ,我沒玩過,但是我朋友玩過,聽說是能交易賺RMB的,他在 游戲 里賺了2000元,美滋滋的,但是他忘了一個(gè)關(guān)鍵的問題,他在 游戲 里的投入已經(jīng)到了2W了,作為我,和他指出了這個(gè)問題,他花了2W只賺了2000,結(jié)果他說沒事啊,以后能繼續(xù)賺,但是他沒想過版本更新問題等等,等他棄坑的時(shí)候,花費(fèi)已經(jīng)高達(dá)4 5W了,賺了多少?zèng)]問,最后我明白,氪金玩家對(duì)于 游戲 的投入欲望取決于他獲得收益,哪怕投了2W只賺了2000他也美滋滋,這是因?yàn)樗拿媲俺霈F(xiàn)了一個(gè)大餅,叫做回本,然后**,確實(shí)這是個(gè)大餅,但是哪個(gè) 游戲 廠商不給玩家花個(gè)大餅?zāi)兀看蠹抑粫?huì)說真香。。。并且玩家們的收益,其實(shí)并不影響 游戲 平衡,這都是玩家們一點(diǎn)一點(diǎn)靠著 游戲 時(shí)間自己擼出來的,另外,收集、交換也是一種樂趣,比如寶可夢(mèng),我個(gè)人認(rèn)為,原本裝備的產(chǎn)出就不高,并且沒必要去抑制玩家的 游戲 樂趣,強(qiáng)行增加 游戲 時(shí)間,這樣做只會(huì)讓玩家更快的厭倦。

交易系統(tǒng)最大的天敵不是玩家,而是工作室,因?yàn)楣ぷ魇矣?科技 ,玩家靠手動(dòng),我朋友給我截了一個(gè)圖某輔助腳本的 游戲 群里,已經(jīng)在制作貪婪洞窟2的輔助腳本了,我反而想問一下項(xiàng)目組對(duì)于按鍵精靈模式的輔助腳本是什么態(tài)度。

做 游戲 應(yīng)該是去百家之所長(zhǎng)吧?

這個(gè)是好 游戲 ,希望大家都能玩的開心

來自一個(gè)業(yè)余時(shí)間寫寫**,玩玩 游戲 的休閑玩家,正在研究unity,希望能做出一款屬于自己的 游戲

選自貪玩皮卡丘,僅供理解,侵刪

在目前呢我覺得這個(gè) 游戲 還是比較好玩的。

肝腦涂地……天賦樹和裝備的多樣化,只要能肝出來,還可以靠活動(dòng)送的道路洗點(diǎn)來切換職業(yè),不用在重新專門的去練一個(gè),雖然如此……還是相當(dāng)肝的一款 游戲 !

貪婪洞窟2牛怎么獲得

貪婪洞窟2牛獲得方式:新增春節(jié)簽到活動(dòng),持續(xù)到元宵,每天簽到都可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。所以說需要在特定的時(shí)間,參加相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,才可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),需要玩家關(guān)注游戲內(nèi)的活動(dòng)。

貪婪洞窟2春節(jié)活動(dòng)有哪些-春節(jié)活動(dòng)大全一覽

在貪婪洞窟2這款游戲中,為了迎合新春佳節(jié)的到來,游戲中專門放出了一系列的春節(jié)活動(dòng)。今天為大家?guī)碡澙范纯?春節(jié)活動(dòng)有哪些的內(nèi)容,帶大家一起看看春節(jié)活動(dòng)有哪些。

春節(jié)活動(dòng)大全一覽

能組隊(duì)的Roguelike手游《貪婪洞窟2》即將迎來它公測(cè)后的首個(gè)新春大版本,在這次版本中不僅有全新的玩法——多人副本、全新的系統(tǒng)——天賦與幻化系統(tǒng),還有多重福利和玩家一起慶賀新春!可謂是誠(chéng)意滿滿~

新春版本宣傳圖

限時(shí)十人副本 一起圍毆年獸

圍毆年獸是《貪婪洞窟2》開發(fā)組為春節(jié)定制的全新副本玩法,副本最多可以10人一起進(jìn)行,相比之前的3人組隊(duì)下洞,人數(shù)的變多也意味著活動(dòng)更加具有趣味性。玩家進(jìn)入副本后,先擊敗保護(hù)BOSS的春節(jié)小怪們,最后再一起團(tuán)結(jié)起來?yè)魯∧戢F,游戲?qū)?huì)根據(jù)大家的貢獻(xiàn)多少分配游戲獎(jiǎng)勵(lì)!

多人副本BOSS外觀

幻化系統(tǒng)來襲 打造個(gè)性外觀

《貪婪洞窟2》的裝備各個(gè)部位多至數(shù)百種,有些玩家為了更強(qiáng)的能力穿上新的衣服,卻依然懷念最初那件一起陪自己度過新手教程的“祖父的皮甲”,這也是幻化系統(tǒng)上線的初衷,將裝備外觀與裝備能力剝離,讓玩家自由打造個(gè)性外觀。

而伴隨幻化系統(tǒng)到來的還有第一套時(shí)裝——春節(jié)時(shí)裝“黑漆明光鎧”,它就是春節(jié)副本中第二形態(tài)的年獸BOSS所穿戴的那套!也就是說大家完成春節(jié)副本就有機(jī)會(huì)獲取春節(jié)新時(shí)裝。

幻化系統(tǒng)全新**

多樣能力進(jìn)階 更強(qiáng)的冒險(xiǎn)家

《貪婪洞窟2》作為一款Roguelike游戲,角色養(yǎng)成以及數(shù)值玩法是最核心的玩法。在本次春節(jié)新版本中,也新增了天賦系統(tǒng)、技能進(jìn)階、裝備打孔、金幣強(qiáng)化等等多樣的能力進(jìn)階通道,讓玩家在屬性和能力的追求上大有所為!

屬性攻防 大有所為

多重新春活動(dòng) 狂歡過春節(jié)!

新春活動(dòng)包括有有圍毆年獸BOSS、新春登錄好禮、新春打折優(yōu)惠、新春雙倍狂歡、新春怪物懸賞、超值新春禮包等等多個(gè)新春活動(dòng),玩家可以通過這些活動(dòng)獲得水晶、大量經(jīng)驗(yàn)、暗金裝備甚至是最新的春節(jié)時(shí)裝!真的是良心活動(dòng)了!

新版本一覽

目前以上新春大版本的內(nèi)容會(huì)率先在內(nèi)測(cè)專區(qū)進(jìn)行上線測(cè)試,如若測(cè)試沒有問題,1月25日就會(huì)在游戲里和大家見面了!我們到時(shí)不見不散!

以上就是關(guān)于貪婪洞窟2春節(jié)活動(dòng)有哪些的全部?jī)?nèi)容了,希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

貪婪洞窟2刷裝備攻略 怎么獲得極品裝備

1、刷裝備的話一般有兩個(gè)選擇,一個(gè)是時(shí)空之門,一個(gè)是深淵之門,刷裝備的話最好是選擇時(shí)空之門。

2、再刷裝備的時(shí)候我們要準(zhǔn)備好一樣?xùn)|西,逃脫卷軸,因?yàn)樨澙范纯?特殊的游戲機(jī)制,沒有逃脫卷軸存在的話裝備和經(jīng)驗(yàn)都沒法帶出洞窟。

3、逃脫卷軸的獲取方式只能從陶罐中獲取,所以在摸寶的時(shí)候一定要注意摸陶罐,這個(gè)冒險(xiǎn)的基礎(chǔ)。

4、逃脫卷軸是玩家刷裝備的基礎(chǔ),在進(jìn)入洞窟之前玩家還可以主動(dòng)獲取一個(gè)增益狀態(tài),來增加爆率。

貪婪洞窟2太空旅人套裝不能幻化

貪婪洞窟2太空旅人套裝幻化方式:

1、遺忘之穴有四套可幻化裝備,其中祖父的遺產(chǎn)是開局的金裝。求學(xué)者套裝的圖紙可以任務(wù)獲取,11到30層也有掉落。

2、巨石曠野有三套幻化裝備,君臨套裝是公測(cè)之后新補(bǔ)充的裝備,似乎很受冒險(xiǎn)家的喜愛。

3、淤泥回廊有四套幻化裝備,最受關(guān)注的是吞噬套的頭盔掉落,可以通過擊殺寄生體概率獲取。

4、大裂縫也有四套幻化裝備。修格斯的利爪的獲取方式是擊殺修格斯概率獲得。

5、來到舊神庇護(hù)所,幻化就多了,足有八套。神奇套(遠(yuǎn)古科技)的掉落來自擊殺蓋亞。

6、最后是英雄本與深淵的套裝掉落,前面幾套都很熟了,惡毒教授的禮裝是深淵60到100層的獎(jiǎng)勵(lì)。

7、最后是絕版的活動(dòng)幻化,年獸套是2019年春節(jié)期間活動(dòng)產(chǎn)出,剩下的三套則是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)產(chǎn)出。

8、還有兩套貪1裝備的復(fù)刻幻化,沒有實(shí)體裝備,在商店購(gòu)買后直接解鎖。

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貪婪洞窟2法師加點(diǎn)詳解(貪婪洞窟2法師加點(diǎn)詳解圖)

最近有很多小伙伴咨詢關(guān)于貪婪洞窟2法師加點(diǎn)詳解的問題,小編結(jié)合多年的經(jīng)驗(yàn)整理出來一些貪婪洞窟2法師加點(diǎn)詳解圖對(duì)應(yīng)的資料,分享給大家。

貪婪洞窟2劍盾技能加點(diǎn)推薦

今天給大家介紹貪婪洞窟2劍盾技能加點(diǎn)推薦,一起來看吧。

貪婪洞窟2劍盾技能加點(diǎn)推薦:

1.劍盾系:三連擊→體質(zhì)增強(qiáng)→戰(zhàn)斗治療(當(dāng)玩家點(diǎn)出不屈后舍棄)/求生欲望→格擋**→反擊→鋼鐵意志→戎衛(wèi)→固若金湯→不屈。

2.通用系:傳送。

3.大劍系:破甲→武器訓(xùn)練。

4.法師系:火星→元素增幅。

貪婪洞窟應(yīng)該怎么加點(diǎn)?

貪婪洞窟家電的話推薦先加十點(diǎn)攻擊、五點(diǎn)防御,然后加幸運(yùn)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),新手一定要記得在25級(jí)前要把隔空取物點(diǎn)了,因?yàn)檫@樣會(huì)方便很多的,除了三連斬,其他全部點(diǎn)左邊,攻擊10、防御5、幸運(yùn)10然后繼續(xù)防御5、生命10,這樣的配置會(huì)好很多,對(duì)于新手比較容易上手,還比較有優(yōu)勢(shì)。

如果你的是物理的角色,那么作為物理角色,第一個(gè)毫無疑問要加的是攻擊力,因?yàn)?點(diǎn)攻擊力之后,玩家就能解鎖技能虹吸,這個(gè)技能特別特別重要,因?yàn)樗悄阒筇诫U(xiǎn)的根本,所以前三點(diǎn)屬性都要加在攻擊力上。屬性點(diǎn)優(yōu)先級(jí)為第一是攻擊,第二是暴擊,第三加閃避或者防御都可以,最后加生命。

在技能點(diǎn)方面,攻擊技能比較推薦選擇左邊的虹吸斬,因?yàn)樽鳛榍捌诖蚍ǎ覀冎饕捎梦锢磔敵鰬?zhàn)術(shù),虹吸斬帶來傷害輸出十分可觀,同時(shí)吸血能力能帶來保護(hù),所以要優(yōu)先選擇虹吸斬這個(gè)攻擊技能。

第一層選擇了虹吸斬,那么第二層可以選擇左邊的荊棘裝甲,此技能可以反彈傷害,第三層選擇右邊連擊,這個(gè)技能前期十分好用,第四層選左邊割裂,這個(gè)技能作為物理輸出傷害主技能之一,傷害十分可觀,第五層的話建議選擇左邊舍身一擊,輸出會(huì)比暴力很多,第六層選擇腎上腺素,暴擊提升攻擊力,能讓你的輸出能力比之前翻一倍。

貪婪洞窟怎么加點(diǎn)最強(qiáng) 完美加點(diǎn)攻略

貪婪洞窟加點(diǎn):

1、首先攻擊技能的第一層選擇左邊的虹吸斬,這個(gè)技能是打出傷害和吸血,物理角色必選。

2、第二層還是選擇左邊的荊棘裝甲,受到攻擊反彈傷害。

3、第三層選擇右邊的連擊,前期十分好用的一個(gè)技能。

4、第四層選擇左邊的割裂,物理技能。

5、第五層選擇左邊舍身一擊,比較暴力的輸出技能,但是自己會(huì)掉血。

6、第六層選擇左邊的腎上腺素,暴擊提升攻擊,十分好用的技能。

7、第七層選擇左邊狂戰(zhàn)士之怒,輸出技能,血越少傷害越高。

8、第八層選擇左邊的一刀兩斷,相比較右邊的秒殺同樣對(duì)boss無效,但是左邊的幾率高且傷害也不俗。

9、最后一層選擇右邊的守護(hù)力場(chǎng),給自己上一個(gè)吸收傷害的盾,十分好用,當(dāng)然想打的更暴力可以選擇要害重?fù)簦贿^還是盾收益大。

擴(kuò)展資料:

新手的第一個(gè)加點(diǎn)毫無疑問是攻擊力,因?yàn)?點(diǎn)攻擊力之后,就能解鎖技能虹吸,而這個(gè)技能是之后探險(xiǎn)的根本。所以前三點(diǎn)屬性都要加在攻擊力上。如果是物理的角色,屬性點(diǎn)優(yōu)先級(jí)為攻擊暴擊閃避=防御生命。

這是對(duì)于戰(zhàn)斗來說,幸運(yùn)也很重要,游戲中靠著幸運(yùn)來刷橙裝,當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好打到科恩套就不用考慮這項(xiàng)了。技能點(diǎn)的話,首先攻擊技能的第一層選擇左邊的虹吸斬,這個(gè)技能是打出傷害和吸血,物理角色必選。

貪婪洞窟加點(diǎn)方案推薦 貪婪洞窟怎么加點(diǎn)好

第一種,攻擊力非常低,先將攻擊力點(diǎn)五點(diǎn)激活吸血技能(后期無傷神技),再將經(jīng)驗(yàn)加成點(diǎn)滿,升級(jí)加快,節(jié)約大量時(shí)間,將陷阱減傷和拿寶箱點(diǎn)開(無論任何時(shí)期都是神技)

第二種,也可以選擇除了第三排的技能加右邊的連擊,其余的全部加左邊的技能

第三種魔力流加點(diǎn),按照上圖中的技能加點(diǎn)。

玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的加點(diǎn)方向,如果覺得自己的加點(diǎn)方向有問題的話,可以選擇洗點(diǎn)重新加點(diǎn)。

貪婪洞窟四大流派屬性技能怎么加點(diǎn)

貪婪洞窟四大流派屬性技能包括暴擊吸血流、屬性傷害流、拖把流、探險(xiǎn)流。

1、暴擊吸血流:該流派以輸出最大化為第一目標(biāo),正所謂“最好的進(jìn)攻就是最好防守”,相信這一流派一定是大多數(shù)玩家的最愛。屬性點(diǎn):主加暴擊與攻擊。核心技能:虹吸斬,舍身一擊,要害重?fù)簟V饕b備屬性選擇:暴擊,防御,生命回復(fù)。主要裝備屬性選擇:暴擊,防御,生命回復(fù)。

2、屬性傷害流:類似其他游戲中法師的存在,但是在這里確實(shí)戰(zhàn)斗法師,掌握了天地間最?yuàn)W妙的元素屬性,輸出不高才怪。屬性點(diǎn):主加攻擊與防御。核心技能:元素掌控,連擊,弱點(diǎn)洞悉。主要裝備屬性選擇:屬性攻擊

3、拖把流:別名也叫**流,雖然輸出完全不夠看,但是也是所有流派中最不容易**亡的流派。屬性點(diǎn):主要加魔力與魔法值。核心技能:治療術(shù),荊棘裝甲,割裂,能量爆裂,守護(hù)力場(chǎng)。主要裝備屬性選擇:魔法回復(fù)與魔力。

4、探險(xiǎn)流:如果說拖把流比較**,那么探險(xiǎn)流簡(jiǎn)直就是惡心,絕對(duì)不和怪物剛正面,劫錢不劫命。屬性點(diǎn):主加額外經(jīng)驗(yàn)與魔法值核心技能:隔空取物+隨機(jī)傳送/顯示寶箱+瞬間移動(dòng)主要裝備屬性選擇:生命回復(fù),魔法回復(fù),生命值

貪婪洞窟2怎么加點(diǎn)最強(qiáng) 貪婪洞窟2角色屬性加點(diǎn)推薦

1.暴擊吸血流:

這是一個(gè)非常暴力的加點(diǎn)方法,優(yōu)點(diǎn)在于暴擊高,攻擊帶有吸血效果,生存力較強(qiáng),但是自身血量比較脆,如果遇到一些攻擊高的怪物不一定能夠扛下來,但是非常時(shí)候前期玩家的選擇。

加點(diǎn)推薦:攻擊和暴擊。

技能推薦:虹吸斬、修羅斬?fù)簟⒏穸沸逕挕?/p>

裝備屬性選擇:暴擊、防御、生命回復(fù)。

2.光屬性傷害流:

這種加點(diǎn)屬于純攻擊流,生存能力不高,但是具有很高的輸出,對(duì)待一些攻擊高的怪物那就是在拼血量了,這種加點(diǎn)闖關(guān)還是不錯(cuò)的選擇。

加點(diǎn)推薦:攻擊、防御。

技能推薦:元素增幅、圣光修煉、圣光**。

裝備屬性選擇:光屬性攻擊。

3.拖把流:

這種加點(diǎn)主要是增加魔法攻擊,也是一種不錯(cuò)的闖關(guān)加點(diǎn),喜歡魔法傷害的玩家可以選擇。

加點(diǎn)推薦:魔力和魔法值。

技能推薦:凜冬、隕星、靈感迸發(fā)、法術(shù)連鎖。

裝備屬性選擇:魔法回復(fù)和魔力。

4.探險(xiǎn)流:

這種加點(diǎn)適合升級(jí)和喜歡在

洞窟探險(xiǎn)的玩家,

有著非常高的生命力。

加點(diǎn)推薦:額外經(jīng)驗(yàn)與魔法值。

技能推薦:額外經(jīng)驗(yàn)、額外黃金。

裝備屬性選擇:生命回復(fù)、魔法回復(fù)、生命值。

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