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鬧鬧天宮金角怎么樣(鬧鬧天宮銀角)

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《鬧鬧天宮》的孫悟空有多強(qiáng)?王者里已是西游一哥,網(wǎng)友:兩開花

不管大人還是小孩,問(wèn)起西游記中最喜歡的人物,可能在大多數(shù)人心里孫悟空總會(huì)是第一人選。

其實(shí),對(duì)于孫悟空這個(gè)角色來(lái)說(shuō)總是被賦予了太多的東西,而在 游戲 中的孫悟空往往給人一種硬漢形象,而大圣的能力更是處于一線水平。就拿《王者榮耀》來(lái)說(shuō),在 游戲 中為數(shù)不多的幾個(gè)西游人物里,有一個(gè)算一個(gè),不管是出場(chǎng)率還是勝率都沒有超過(guò)孫大圣的存在。

《王者榮耀》孫悟空:爆發(fā)傷害,有控可位移

要說(shuō)王者榮耀里打野位置是最難的應(yīng)該沒人反對(duì)吧?畢竟既要會(huì)帶節(jié)奏又要會(huì)打野,對(duì)于自己的**作和大局觀是一種考驗(yàn)。目前這個(gè)版本來(lái)說(shuō),孫悟空可以說(shuō)是最強(qiáng)打野英雄了, 大圣神威自帶的20%暴擊率加成,成為了這個(gè)英雄的高傷害來(lái)源,出過(guò)宗師之力之后堪稱是**,而護(hù)身咒法不但可以加速,還能抵擋一次傷害,如果成功抵擋還能獲得**的護(hù)盾效果。

對(duì)于孫悟空來(lái)說(shuō),他的技能可謂是戰(zhàn)局中最實(shí)用的了,有高爆發(fā)傷害,有位移技能可以沖刺,就連控場(chǎng)都可以用大技能來(lái)完成,刺客的職業(yè)**幫助他很好的完成了打野這個(gè)位置,而他的出場(chǎng)率和勝率可謂是一直居高不下,在這幾個(gè)西游人物當(dāng)中絕對(duì)可以稱得上是一哥了。

《鬧鬧天宮》孫悟空:群控,靈活位移,團(tuán)戰(zhàn)小能手

很多人可能不太了解這個(gè) 游戲 ,所以我就簡(jiǎn)單的介紹一下,同樣作為MOBA 游戲 的《鬧鬧天宮》主打的是4V4對(duì)抗,在舍棄了傳統(tǒng)MOBA打錢刷經(jīng)濟(jì)出裝備的繁瑣流程之后,取而代之的是占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和比拼摘蟠桃的對(duì)抗,勝利的目標(biāo)更是變?yōu)槭占瘽M1000個(gè)蟠桃。

與傳統(tǒng)MOBA相比,《鬧鬧天宮》更加”**裸”,開局不需要為經(jīng)濟(jì)發(fā)愁,敵我雙方見面就是干,不會(huì)有任何的磨嘰時(shí)間,地圖也改成了橫版,同時(shí)也設(shè)有隱霧區(qū)和相互傳送的點(diǎn)位,同時(shí)地圖上還有一個(gè)有意思的設(shè)定,就是地圖的四周會(huì)有一個(gè)逆時(shí)針的氣流,當(dāng)英雄進(jìn)入其中之后跟隨氣流的方向還會(huì)加快移動(dòng)速度。

游戲 中的每位英雄都是來(lái)自西游記中的人物,像是王者榮耀中的豬八戒,哪吒等英雄都有但**作卻完全不一樣。

英雄本身風(fēng)格屬于Q萌類型并且會(huì)有多種特色皮膚,像是孫悟空有四種皮膚,除了經(jīng)典之外弼馬溫和斗戰(zhàn)勝佛的皮膚設(shè)計(jì)都是源自西游記里的故事。

就像題目中的疑問(wèn)一樣?孫悟空到底有多強(qiáng)?在這個(gè) 游戲 當(dāng)中可以說(shuō)是和王者榮耀中一樣強(qiáng)勢(shì),從技能上看,1技能棒打乾坤會(huì)有一個(gè)范圍傷害并帶來(lái)減速效果,但是被動(dòng)會(huì)在普攻狀態(tài)下有10%的幾率觸發(fā)這個(gè)技能,雖然概率只有10%但是不知道是我人品好還是其他情況,我覺得每場(chǎng)用下來(lái)觸發(fā)概率絕對(duì)不止這么低。

2技能大圣沖擊就是位移技能,通過(guò)向指定方向沖刺并留下一個(gè)分身這樣你還可以再次位移回去,同時(shí)選擇天賦點(diǎn)之后還能帶來(lái)類似于回血,增傷等不同的效果。

大招定身術(shù),是一個(gè)優(yōu)秀的群控技能,它可以讓敵方英雄定身4.5秒但受到傷害定身效果解除,定身術(shù)可以說(shuō)是為團(tuán)戰(zhàn)量身定制,這樣的橫版地圖中,會(huì)有各種障礙阻擋你逃跑,一旦團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái),很容易群控到所有敵方單位,再配合隊(duì)友輸出,特別容易一波團(tuán)滅別人。

另外孫悟空的輸出雖然沒有二郎神高,但是概率觸發(fā)棒打乾坤之后相當(dāng)于疊加了兩次技能傷害,所以幾乎每場(chǎng)都有孫悟空登場(chǎng),有時(shí)候我方?jīng)]人選的情況下我都會(huì)補(bǔ)位上去,但是最糟心的就是雙方如果都有孫悟空,團(tuán)戰(zhàn)就很難打,完全要看隊(duì)友的配合情況。

為何金角銀角大王只認(rèn)識(shí)孫悟空,卻不認(rèn)得豬八戒?

《西游記》博大精深,里面很多細(xì)節(jié)都這么我們回味,就拿取經(jīng)路上遇到的金角銀角倆大王來(lái)說(shuō),他們都是太上老君座下童子,為什么他們只認(rèn)識(shí)孫悟空,不認(rèn)識(shí)豬八戒呢?

金角銀角大王

可能有朋友認(rèn)為,這孫悟空名氣多大,巔峰期號(hào)稱齊天大圣,與玉帝都平起平坐,當(dāng)然家喻戶曉了,其實(shí)則不然,因?yàn)閷O悟空曾經(jīng)大鬧天宮,這對(duì)玉帝來(lái)說(shuō)是一件丑事,他不可能對(duì)此大肆宣傳,更何況大家都知道孫悟空大鬧天宮,對(duì)于他的具體長(zhǎng)相就不太清楚了,要知道孫悟空雖然是個(gè)猴精,但是猴子與猴子區(qū)別也很大,花果山有數(shù)萬(wàn)猴子軍,他們個(gè)個(gè)不同,另外混世四猴,28星宿中觜火猴、參水猿,也都跟孫悟空不一樣,那么金角銀角大王為何能認(rèn)出孫悟空,卻認(rèn)不出豬八戒呢?

豬八戒

這原因是多方面的,昔日孫悟空大鬧天宮四海聞名,其實(shí)這時(shí)候關(guān)于孫悟空的相貌就泄露出去了,大家還記得毗藍(lán)婆菩薩嗎,原著這么說(shuō)過(guò):

毗藍(lán)婆道:“你當(dāng)年大鬧天宮時(shí),普地里傳了你的形象,誰(shuí)人不知,那個(gè)不識(shí)?”

看見沒,孫悟空大鬧天宮時(shí),就有專門機(jī)構(gòu)繪制了孫悟空的圖像,然后分發(fā)各地,連住在偏遠(yuǎn)山區(qū)的毗藍(lán)婆菩薩也收到了這張海捕公文,就更不要說(shuō)兜率宮里的干事人員了,因?yàn)閷O悟空曾經(jīng)偷了太上老君5葫蘆仙丹,那么里面的童子肯定對(duì)孫悟空念念不忘,再者孫悟空曾經(jīng)踢倒了老君的煉丹爐,那里的一塊磚掉到凡間形成了火焰山,太上老君遷怒于看火童子,于是將其貶到火焰山上當(dāng)土地公,作為當(dāng)時(shí)老君的童子后來(lái)的金角銀角大王,他們能不清楚嗎?所以對(duì)于這個(gè)猴子他們肯定印象深刻。

孫悟空

當(dāng)然還有一點(diǎn)也非常重要,孫悟空他沒有投胎,他被五行山壓了500年,然后被唐僧搭救去西天取經(jīng),樣貌絲毫未變。而豬八戒則不同,他是昔日的天蓬元帥,在天庭素以人面示人,而被貶下凡間后,錯(cuò)投了豬胎,身材樣貌都發(fā)生了翻天覆地的變化,就算金角銀角大王以前見過(guò)天蓬元帥,可是如今豬八戒這樣的形象,他們從未見過(guò),因此認(rèn)不出豬八戒也情有可原。

鬧鬧天宮先買哪個(gè)英雄最好 強(qiáng)勢(shì)英雄盤點(diǎn)

孫悟空

鬧鬧天宮下載《鬧鬧天宮》9月13日上午10點(diǎn)開啟不**刪檔測(cè)試

特質(zhì):筋斗云

駕馭筋斗云頻繁突進(jìn)。

大圣沖擊

沖刺后留下悟空殘影,再次使用回到殘影。

棒打乾坤

舉起金箍棒棒打乾坤,造成傷害。

定身術(shù)

念出定身術(shù),定身周圍敵人。

豬八戒

特質(zhì):餓了就吃

脫離戰(zhàn)斗后,持續(xù)吃包子恢復(fù)飽食度。

吃飽就轉(zhuǎn)

消耗飽食度釋放旋風(fēng)斬。

氣了就耙

消耗飽食度將前方扇形敵人拉向面前。

酒足飯飽

掏出大餐吃掉,恢復(fù)大量血量和飽食度。

嫦娥

特質(zhì):法器

兩種法器切換,一種拋射月輪,一種發(fā)射蓄力月光。

嫦娥奔月

嫦娥朝一個(gè)方向奔月,魅惑經(jīng)過(guò)的敵人。

月之輪/月之鏡

切換法器的兩種形態(tài),同時(shí)切換普通攻擊。

月光普照

全圖敵人照射月光,持續(xù)打擊敵人。

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雙生視界狙擊槍哪一把好(雙生視界步槍排行)

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請(qǐng)問(wèn)雙生視界最高多少星

1、雙生視界作為一款抽卡游戲自然會(huì)有星級(jí)之分,那么大家知道雙生視界最高幾星嗎?今天就來(lái)告訴大家這個(gè)問(wèn)題的**吧,希望可以幫到大家。

2、雙生視界手游中,角色的星級(jí)由高到低分別是:4星,3星,2星,1星,稀有度最高為4星。

3、4星:超絕稀有

4、3星:超稀有

5、2星:稀有

6、1星:普通

7、《雙生視界》延續(xù)了第一代的射擊玩法,不同的是,改造成了彈幕射擊,游戲中以三人小隊(duì)制進(jìn)行設(shè)計(jì)。游戲中還有高自由度的咖啡館DIY系統(tǒng),玩家可以自定義包括地表環(huán)境在內(nèi)的全場(chǎng)景物件。隨著時(shí)間的流逝,場(chǎng)景的光效也將隨之變化。而這種PVE的玩法則是玩家與少女之間形成的另一種互動(dòng)方式。

更多關(guān)于雙生視界最高幾星,進(jìn)入:查看更多內(nèi)容

雙生視界怎么重新玩

雙生視界重新玩的方法是需要玩家在設(shè)置中關(guān)掉跳過(guò)劇情的設(shè)置就重新打開關(guān)卡。雙生視界是由西山居研發(fā),bilibili獨(dú)家**的沉浸式少女養(yǎng)成彈幕射擊手游。雙生視界2019年11月21日全平臺(tái)公測(cè)開啟。

雙生視界的游戲劇情重溫方法

在游戲中主線的劇情會(huì)伴隨著對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,很多玩家在觀看一次之后意猶未盡。首先是前置條件的介紹,玩家想要觀看游戲中主線劇情動(dòng)畫的話,賬號(hào)的等級(jí)需要達(dá)到15級(jí),這個(gè)要求并不是很難,通過(guò)關(guān)卡就可以達(dá)成。

另一個(gè)要求是玩家的通關(guān)進(jìn)度要來(lái)到第六章的考驗(yàn),想要通過(guò)章節(jié)關(guān)卡的話,角色戰(zhàn)力是比較重要的因素之一,玩家做好這方面的準(zhǔn)備就行了。其次就是關(guān)卡的具體**作方式,玩家首先回到游戲的主界面中。

然后點(diǎn)擊左上角的賬號(hào)頭像,這樣就可以直接進(jìn)入到游戲的設(shè)置界面。在這里玩家要在左下角點(diǎn)擊百科這個(gè)按鈕,在進(jìn)入百科的界面之后可以看到有一個(gè)回憶的選擇。沒錯(cuò),這里就是玩家重溫主線劇情的地方。

《雙生視界》好玩嗎,玩過(guò)的玩家體驗(yàn)如何?

《雙生世界》這款游戲是一款面向二次元用戶開發(fā)出的射擊游戲。該游戲主要介紹的是災(zāi)難爆發(fā)之后發(fā)生的故事。該游戲一上線就吸引了許多玩家的關(guān)注,也有一些玩家來(lái)問(wèn)小編,這款游戲到底好不好玩,那么小編就來(lái)為大家介紹一下吧。 ?小編將從以下幾個(gè)方面對(duì)《雙生世界》這這款游戲進(jìn)行綜合測(cè)評(píng),最終得出結(jié)論。

首先,這款游戲內(nèi)一共設(shè)計(jì)出了12個(gè)角色可供選擇使用。游戲的整體風(fēng)格屬于日風(fēng)的風(fēng)格,每個(gè)角色都具有鮮明的性格,也都很有特點(diǎn)。?通過(guò)3d的視角展示出來(lái)的每一個(gè)人物都很活靈活現(xiàn)。然而這款游戲設(shè)計(jì)的3d人物也有一定的缺陷,通過(guò)俯視的角度,我們無(wú)法看清人物的細(xì)節(jié)。

其次,在游戲中人物的戰(zhàn)斗方面,這款游戲?qū)⒚總€(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景打造得還是比較好的。在人物釋放技能時(shí)的**做得特別的漂亮。相比同類型的游戲來(lái)說(shuō),這款游戲的**還是比較好看并且吸引人的。不過(guò)也有缺陷,缺陷在于在設(shè)計(jì)敵人方面沒有復(fù)雜多樣的設(shè)計(jì),敵人的設(shè)計(jì)都采取一種單一的方式。不過(guò)這個(gè)缺陷也不影響用戶能夠感受到這款游戲的樂(lè)趣。

最后,這款游戲作為一款射擊類的游戲,想要玩好它的難度并不高。 如果你玩的時(shí)間比較長(zhǎng),你就會(huì)看出來(lái)這是一款比較簡(jiǎn)單的游戲,然而越簡(jiǎn)單的游戲玩著玩著就比較有趣,不過(guò)這僅僅是小編自己的觀點(diǎn)。每一款游戲人物它都會(huì)設(shè)定一定的戰(zhàn)斗值。一般情況下,當(dāng)你的戰(zhàn)斗值達(dá)到要求后就能夠通關(guān)。 對(duì)于不想玩比較復(fù)雜游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

經(jīng)過(guò)以上三個(gè)方面來(lái)綜合分析,小編對(duì)《雙生世界》這款游戲的評(píng)價(jià)是,總體來(lái)說(shuō)還是比較不錯(cuò)的。然而它還有一定的提升空間,想要成為一款頂級(jí)的游戲相關(guān)研發(fā)部門還需要繼續(xù)努力。

雙生視界要幾把前沿勇士

一把。

作為一把**槍,在敵人的熟練眾多時(shí),能夠單發(fā)就命中大量敵人,造成相當(dāng)可觀的總計(jì)傷害,而在這種情況下接敵沖擊技能也能夠輕松地被觸發(fā),使得傷害進(jìn)一步增高

雙生視界朱諾身高

請(qǐng)問(wèn)童話朱諾泛用性高..還是就這次能上場(chǎng),或者傭兵偶爾也能上的程度 喂金頭盔劃算嗎 區(qū)區(qū)常駐喂金頭盔怎么感覺不是很劃算呢

1、盛年不重來(lái),一日難再晨。及時(shí)當(dāng)勉勵(lì),歲月不待人。

出處:陶淵明《雜詩(shī)》

譯文:美好的青春歲月一旦過(guò)去便不會(huì)再重來(lái),一天之中永遠(yuǎn)看不到第二次日出。應(yīng)當(dāng)趁年富力強(qiáng)之時(shí)勉勵(lì)自己努力奮斗,光陰流逝,并不等待人。

2、莫等閑,白了少年頭,空悲切。

出處:岳飛《滿江紅·寫懷》

譯文:好男兒,要抓緊時(shí)間為國(guó)建功立業(yè),不要空空將青春消磨,等年老時(shí)徒自悲切。

3、長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。

出處:李白《行路難》

譯文:相信乘風(fēng)破浪的時(shí)機(jī)總會(huì)到來(lái),到時(shí)定要揚(yáng)起征帆,橫渡滄海!

4、黑發(fā)不知勤學(xué)早,白首方悔讀書遲。

出處:顏真卿《勸學(xué)》

譯文:少年不知道早起勤奮學(xué)習(xí),到老了后悔讀書少就太遲了。

5、少壯不努力,老大徒傷悲。

出處:漢樂(lè)府《長(zhǎng)歌行》

譯文:年輕力壯的時(shí)候不奮發(fā)圖強(qiáng),到老來(lái)悲傷也沒用了。

雙生視界弗內(nèi)烏斯怎么打 弗內(nèi)烏斯打法技巧

雙生視界中弗內(nèi)烏斯怎么打?有什么打法技巧呢?可能小伙伴們不是很清楚,感興趣的小伙伴一起看看吧。

弗內(nèi)烏斯

屬性:幽能

可被附加的debuff:流血

戰(zhàn)場(chǎng)特性:場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)六個(gè)毒霧陷阱,踩中會(huì)受到傷害并進(jìn)入中毒狀態(tài),在中毒狀態(tài)下玩家會(huì)持續(xù)掉血

Boss技能

階段一:Boss血條處于三條半血以上

技能一:魔方連射 · 一式

向玩家所在位置持續(xù)射出數(shù)個(gè)小魔方,攻擊方向跟隨玩家移動(dòng)

技能二:暗影穿梭

Boss向前方直線穿梭,對(duì)直線上的單位造成傷害并附加擊倒和禁療效果

技能三:魔方連射 · 二式

在技能一的基礎(chǔ)上多加了一條攻擊彈道

階段二:boss血條處于三條半血以下

在原有技能上增加技能

注:boss進(jìn)入第二階段后常駐的技能一將更換為技能三(技能一不再釋放)

轉(zhuǎn)場(chǎng)技能:經(jīng)過(guò)短暫的施法后以boss為中心在周圍落下五個(gè)大魔方,被砸中會(huì)受到傷害并擊退,魔方落下后boss會(huì)向周圍發(fā)出大量的小魔方彈幕,對(duì)玩家造成多次傷害,大魔方可以阻擋小魔方

技能四:魔方墻

Boss施法向前方依次豎起高低不一的魔方柱,形成魔方墻,該技能會(huì)對(duì)路徑上被碰撞的單位造成傷害并附加擊退效果,魔方墻會(huì)阻擋玩家的攻擊,但不會(huì)阻擋boss的攻擊

技能五:魔方投擲

boss向玩家方向扔出大魔方,魔方落地后造成高額傷害并附加減速效果

階段三:一條半血以下

在原有技能上增加技能

注:boss進(jìn)入第三階段后常駐的技能三將更換為技能六(技能三不再釋放)

轉(zhuǎn)場(chǎng)技能:同第二階段轉(zhuǎn)場(chǎng)技能

技能六:魔方連射 · 三式

在技能三的基礎(chǔ)上再附加兩條攻擊彈道

技能七:魔方召喚

boss向玩家方向召喚一個(gè)大魔方,被魔方砸中會(huì)受到傷害并擊退,魔方可以阻擋boss的小魔方攻擊

戰(zhàn)斗技巧

1.boss的暗影穿梭施法前搖極短,所以普通走位極難躲避,可以看情況使用閃避

2.boss的魔方連射 · 一式躲避只需要反復(fù)左右橫跳就行了,考慮到戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)雜以及毒霧限制走位,盡量少吃

3.boss第二階段的魔方連射 · 二式中間有很大的空隙,可以拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離進(jìn)行躲避

4.boss的魔方投擲砸中很疼,而且被砸中會(huì)減速,容易引起連鎖反應(yīng),被砸中后玩家可收槍或者使用閃現(xiàn)進(jìn)行躲避。沒被附加減速時(shí)可以在看到boss有了起手動(dòng)作動(dòng)作之后收槍一會(huì)兒,看到自己不在擊中范圍后開槍輸出

5.boss轉(zhuǎn)場(chǎng)技能落下的大魔方攻擊距離比看上去要遠(yuǎn),不要離得太近

隊(duì)伍推薦

(優(yōu)先級(jí)從左往右)

強(qiáng)襲推薦:新年無(wú)瑕,圣誕伊珂絲,**無(wú)憂,女仆伊珂絲火力推薦:**沐恩(高戰(zhàn)滿覺且有成型爆傷模塊),女仆沐恩,圣誕蘇小真,新年千姬

輔助推薦:女仆麗達(dá)

配隊(duì)思路

(下文所列均為參考并非全部可用陣容,玩家可自行搭配更好的陣容使用)

思路一:?jiǎn)位鹆?雙強(qiáng)襲

此思路適合低戰(zhàn)玩家慢速過(guò)boss和高配玩家沖分使用,雙強(qiáng)襲可以快速破盾,低戰(zhàn)玩家可以在多次破盾期間彌補(bǔ)輸出,高戰(zhàn)玩家也可迅速擊**oss

陣容一:新年千姬,**無(wú)憂,圣誕伊珂絲

此陣容比較適合低戰(zhàn)玩家跨多戰(zhàn)力擊**oss,但也同樣適合中高戰(zhàn)玩家,雙生物陣容可以承受更多的傷害,提高輸出但也同樣適合中高戰(zhàn)玩家

陣容二:**沐恩,新年無(wú)暇,圣誕伊珂絲

此陣容適合高戰(zhàn)玩家,低戰(zhàn)不推薦,因?yàn)橘N臉輸出需要承受很多傷害,對(duì)**作沒有很高的要求,盡量避免被boss擊倒,會(huì)浪費(fèi)很多輸出

思路二:?jiǎn)螐?qiáng)襲+雙火力

沒有過(guò)多要求,中配和高配均可以使用,低配不推薦,

陣容一:**沐恩,圣誕蘇小真,強(qiáng)襲位(具體情況參考強(qiáng)襲推薦)

陣容二:女仆沐恩,圣誕蘇小真,強(qiáng)襲位(具體情況參考強(qiáng)襲推薦)

武器推薦

(優(yōu)先級(jí)從左往右)

榴彈:指向炮,萬(wàn)圣閃靈(新年無(wú)瑕特別推薦),深淵之錘,小丑手杖

**:群星道標(biāo),光梭**,迎新板羽球,指引星辰

步槍:命運(yùn)水瓶,殘忍造物主,十方螢火

狙擊:圣誕拐杖,天河之星,熾熱荊棘

**:前沿勇士,蜂群,無(wú)情醫(yī)者

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