洛奇英雄傳永恒平民職業(yè)選擇(洛奇英雄傳職業(yè)改動)
洛奇英雄傳永恒平民職業(yè)選擇可能是相關(guān)行業(yè)人士都值得關(guān)注的知識,在此本網(wǎng)頁對洛奇英雄傳職業(yè)改動進行詳細的介紹,并拓展一些相關(guān)的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!
洛奇英雄傳永恒手游職業(yè)選擇攻略 洛英手游哪個職業(yè)
洛奇英雄傳永恒中一共有很多角色可供玩家選擇,那么面對這么多的職業(yè),應(yīng)該如何選擇呢?小編為大家?guī)砺迤嬗⑿蹅饔篮懵殬I(yè)推薦哦。
利斯塔: 攻速超級快,一技能可以無霸體情況下打斷對方正在釋放的技能,二技能是快速向前突刺,三技能是一段時間內(nèi)加攻擊,大招是大范圍控制+傷害的技能。利斯塔是偏靈活,需要一定的**作。
琳: 戲稱為親女兒,一技能突刺,最后一下會讓對手石化,二技能是向前突刺后在對方無霸體情況下?lián)舻箤κ郑褪侨菀着苓^頭,三技能是給自己和友軍增加移動速度,大招范圍攻擊,釋放時間比較長容易被打斷,最后一下吹風可以擊飛。**作性比利斯塔稍弱。
伊菲: 胸超大!胸超大!胸超大!重要的事說三遍,臉也比原來好看了。一技能冰凍,傷害可觀,二技能是天降碎冰并附帶冰凍傷害(配合上后期被動技能傷害爆炸),是個考驗找機會能力的技能,三技能召喚法陣加血(所有職業(yè)唯一一個能回血的技能),大招是一技能的加強版,大范圍冰凍。而且伊菲的普攻是遠程,打斗爭之塔的時候優(yōu)勢很大喔~
同時伊菲是現(xiàn)在唯一一個法師職業(yè),這意味著競爭資源上不會像其他三個物攻職業(yè)那么激烈。
霍克: 一技能跳砍,可以暈住對手,二技能轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一般接在一技能后釋放,三技能現(xiàn)在是神技,可以強行免疫控制。對拼之前先開肯定沒錯,大招現(xiàn)在突刺完以后也會暈眩對手,然后再打出最后一下傷害,還有流血傷害,被動光環(huán)也可以群體提升物理和魔法攻擊。站擼型近戰(zhàn)戰(zhàn)士,沒的說的。
洛奇英雄傳可以選些什么職業(yè)
洛奇英雄傳是一款動作類大型多人在線角色扮演網(wǎng)游,為《洛奇》系列的外傳作品,游戲講述人們?yōu)榱舜驍∧ё澹巴鶒哿盏墓适隆O旅婢蜑榇蠹医榻B下洛奇英雄傳可以選些什么職業(yè)。
1、 伊菲。掌握強力魔法和煉金術(shù)的法師,伊菲來自東方的貴族名門,其神秘的身世鮮為人知。手持法杖武器在戰(zhàn)場上主要使用魔法和煉金術(shù)進行輔助攻擊,她擁有**縱自然的神力,將萬物轉(zhuǎn)化為恢復生命的結(jié)晶,或是召喚強大的石巨人協(xié)助戰(zhàn)斗。隨著不斷成長,伊薇可以領(lǐng)悟會更多古老的神奇力量,甚至逆轉(zhuǎn)大自然的重力。
2、 菲歐娜。使用單手劍和盾牌支撐穩(wěn)固防御姿態(tài)的女劍士,菲奧納出生在南方,性格沉默且不善言語,從來沒有人了解其加入卡布蘭傭兵團的真正原因。她善于使用單手劍和盾牌擺出堅固的防御姿態(tài)來抵御敵方的攻擊并伺機反擊,當對手使出最大的力量企圖施展致命打擊的時候,卻已經(jīng)落入了菲歐納的防御陷阱而破綻百出。由于她以防守著稱,因此重甲裝備是鞏固防御力的最佳配置。
3、 卡魯。卡魯身型巨大,很容易就將其他角色淹沒至背后。因此,開發(fā)小組正在為其調(diào)整大小。卡魯外形恐怖,但絕不是來自地獄的惡鬼。卡魯其實相當具有幽默感,且時常表露出可愛的一面。巨人卡魯將巨大的柱子當做武器,每次揮舞柱子都有可能將敵方小兵秒殺。
4、 利斯塔。使用雙劍施展華麗劍術(shù)的戰(zhàn)士,利斯塔是一名崇尚戰(zhàn)斗和勝利的西北部年輕戰(zhàn)士,他背井離鄉(xiāng)漂泊至庫漢,與卡布蘭傭兵團結(jié)成同盟。他精通劍術(shù),駕馭雙劍于暢快淋漓的攻擊招式之中,進攻速度更是無人能敵,讓敵手在無暇喘息之際束手就擒。為了保證攻防克敵時的速度和靈活,先期只能裝備輕甲,隨著高強度的修煉和能力的增長,利斯塔將逐漸開始駕輕就熟于重裝盔甲的力量。
以上就是關(guān)于洛奇英雄傳可以選些什么職業(yè)的相關(guān)內(nèi)容介紹了,通過以上的相信大家都有所了解了,希望對大家有用。
洛奇英雄傳永恒職業(yè)哪個好 職業(yè)選擇技巧分享
洛奇英雄傳永恒中有六大職業(yè):琳,菲歐納,伊菲,霍克,凱伊,利斯塔。
一、琳
琳的屬性為風,是一個靈活的近戰(zhàn)爆發(fā)戰(zhàn)士,可對敵人進行連擊,造成大量傷害。攻擊靈巧多變,在戰(zhàn)場上能夠快速突進,擾亂對手陣型。百花亂舞和破軍都有著控制效果,加上強襲光環(huán)的輸出加成能夠讓琳在團體作戰(zhàn)中,發(fā)揮出更大的作用。
二、菲歐納
菲歐納的武器為盾劍,單手劍和盾牌決定了其屬性偏向防御,但是依然有著攻擊的手段。戰(zhàn)斗往往擺出堅固的防御姿態(tài)來抵御敵方的攻擊并伺機反擊。菲歐納的高防御會讓遠程火力輸出黯然失色,而其劍光之處,則是團隊征伐沖鋒的號角,其技能攻守搭配,強悍無比。
三、凱依
凱依射程遠,擅長遠距離狙擊和近身的踢技,他可以迅速找到敵人的弱點并給予其致命一擊。凱伊的戰(zhàn)斗特色是攻擊敏捷迅速,且往往能夠爆發(fā)致命一擊。本身的敏捷同時附帶物理穿透能都打出高爆的輸出,個人戰(zhàn)斗中便能游刃有余,而群傷加上團體buff讓其在團隊中也同樣能夠展現(xiàn)風采。
四、伊菲
伊菲的爆發(fā)力強,控制穩(wěn)健,而且具有魅力性感、誘惑迷人的外表以及攻守兼?zhèn)洹⒈l(fā)恐怖的技能,無論PVP還是PVE中都是讓對手膽寒的角色。而且作為目前職業(yè)唯一可治療隊友的的職業(yè),伊菲在戰(zhàn)斗中的對于團隊的重要性不言而喻。
五、利斯塔
利斯塔是一名敏捷型的戰(zhàn)士,攻速超級快,技能靈活,**作性強,強力輸出加上不俗的控制補充讓其總能夠在團隊戰(zhàn)斗中成為一柄真正的利劍,穿透敵人陣容,取得勝利。犀利的攻擊,華麗的劍招,更像是黑暗中奪命的刺客。
六、霍克
霍克的專屬武器為大劍,攻擊緩慢但是有著非常可怕的破壞力。霍克的攻擊勢沉力猛,高額傷害的同時附加強力的擊倒控制,而且霍克本身一定的防御也保證其在戰(zhàn)斗中容易存活。被動光環(huán)也可以群體提升物理和魔法攻擊,身為坦克卻能極大的對團隊進行傷害增益。
洛奇英雄傳刷圖什么職業(yè)好,我是平民,要后期也NB的。
推薦凱伊+十字槍武器刷圖NB,前后期都厲害,卡魯需要技術(shù)凱伊十字槍,不需要什么技術(shù),會玩FPS或TPS的就可以了(槍法爛沒事,也有準心),也有翻滾**躲避敵人,技能也給力。
《洛奇英雄傳》(簡稱MH、洛英傳)是由韓國NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)開發(fā)的動作類大型多人在線角色扮演網(wǎng)游,為《洛奇》系列的外傳作品,**由世紀天成**,于2011年12月22日在**開啟公測。
組隊
玩家要想加入其他的隊伍,玩家可來到碼頭的地圖前面,地圖就會自動跳出戰(zhàn)役區(qū)域。戰(zhàn)役地圖只顯示玩家可以前往的戰(zhàn)役區(qū)域。不能去的地方都以灰色表示。選擇要去的戰(zhàn)役區(qū)域后,就會跳出相應(yīng)的選項。
在各種不同難度的副本里,會有別人已開啟的組隊,以及開組的隊長要去的戰(zhàn)役。玩家可以在這里選擇一個自己要去的戰(zhàn)役,并申請加入即可。
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絕地求生**戰(zhàn)場加分扣分機制是什么(**戰(zhàn)場不加分)
作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會說到絕地求生**戰(zhàn)場加分扣分機制是什么時有很多細節(jié)是需要注意的。你知道**戰(zhàn)場不加分?今天就讓小編跟你們說說吧!
絕地求生**戰(zhàn)場評分規(guī)則
相信很多小伙伴喜歡玩手機版的絕地求生,不管是**戰(zhàn)場還是全軍出擊,他們的評分規(guī)則都是一樣的,跟我來一起看看吧
我們都知道,絕地求生是一個屬于槍戰(zhàn)的游戲,他的評分是越高就說明你的表現(xiàn)越好,但是這個評分是怎么來評比的呢
首先就是存活時間,如果說你一落到地上就被人殺**了,那么你的評分就會很低,如果你一直生存到最后,那么你的評分就越好
生存可以增加評分,**也可以增加評分,就是你殺的人越多評分就越高,**不僅加評分還可以撿別人裝備,已到達更好地**和生存
總評分就是生存和**的綜合,評分越高證明你在這把游戲里的表現(xiàn)就越好,當然不要為了單純的**去玩游戲呦,活到最后才是關(guān)鍵
絕地求生競技模式加分機制引爭議:躺雞不加分,反而被扣十幾分
2月20日,絕地求生推出了萬眾期待的競技模式,也就是我們常見的電競比賽模式,64人一場比賽,高倍物資,段位分明,讓玩家在屬于自己的水平以內(nèi)戰(zhàn)斗,一經(jīng)推出后就大受好評,不少職業(yè)選手更是通宵上分,玩家數(shù)據(jù)回流,在線數(shù)據(jù)也在不停地上升,不管是玩家反饋,還是在線數(shù)據(jù),都顯示出:這可能是藍洞有史以來最棒的一次更新了!
不過最近,玩家發(fā)現(xiàn),自己在沖分的時候遇到了一個問題:在吃雞之后,不但沒有加分,反而是被扣了十幾分;隨后越來越多的玩家都反饋了此問題,不過這群玩家都有同一個情形: 那就是自己落地成盒了,而最終隊伍吃雞了 !
按理來說,自己的表現(xiàn)雖然菜了點,應(yīng)該扣分,但是總的來說,還是吃雞了,綜合算下來,少加分也應(yīng)該要加分吶,畢竟這款 游戲 的終極目的就是為了最終的吃雞!在其他競技項目中,獲勝的那一方,即便戰(zhàn)績慘不忍睹,也有小小的加分吶,絕地求生中吃了雞也應(yīng)該加分才是呀!
而且有玩家表示:既然競技模式的設(shè)定和電競比賽一樣,那么大家的玩法也慢慢會向比賽靠攏,隨著分段的上升,玩家們的四人小隊可能也會慢慢分化:槍法狠一點的當戰(zhàn)神位,槍法略遜一籌但意識很好的玩家做犧牲位,跟職業(yè)比賽一樣,不同位置的玩家肯定承受的風險也不一樣,如果一個隊伍有那種無私奉獻的探點玩家,活著的時候擔任探點位,突擊位;被淘汰了之后就OB報點,甚至指揮;盡管沒有活到最后,但玩家也是跟著隊友走完了一整局比賽呀!俗話說得好,沒有功勞也有苦勞,結(jié)果吃雞后隊友加分,自己扣分,誰還愿意當突擊位呢?
簡而言之,加分機制跟隊伍成績關(guān)聯(lián)比較好,主要是根據(jù)自己的戰(zhàn)績以及排名,如果落地成盒,那么玩家的排名就是當局的64名,那反正是要扣分,玩家又何必跟隊友一起在同一局呢?如果是野排隊友的話,一人陣亡之后立馬退出 游戲 ,因為沒有留下的意義,玩家的四排體驗到后期沒有交流,體驗會慢慢變差!
不過,對于這個加分機制,很多玩家也表示支持,因為藍洞也有苦衷啊:
1、 為了加快玩家的匹配速度
不知道有沒有小伙伴體會到,最近匹配一局比賽要花上好久,如果玩家在 游戲 中陣亡之后,還遲遲不肯退出的話,那么匹配的玩家就更少,因此這樣也是為了讓玩家退出 游戲 ,進行下一局的匹配!總歸來說,還是總的玩家數(shù)量太少,手游就不存在這樣的苦惱,或許等絕地求生人氣變高了之后,會做調(diào)整。
2、阻止有玩家坐飛機
坐飛機也就是我們常說的帶飛,同時也分為兩種,一種是合乎 游戲 規(guī)則的坐飛機,比如找高手帶飛,比如現(xiàn)在很多主播都在找職業(yè)選手,讓職業(yè)選手帶著自己打,這種還勉強可以接受;但還有一種就是不合 游戲 規(guī)則的坐飛機:讓G帶飛;不管是哪種坐飛機, 最終都會把一些玩家?guī)虿粚儆谒降母叨挝?,這對于其他玩家來說并不公平,尤其是后者,更是會成為很多人的捷徑,因此, 現(xiàn)在的段位反應(yīng)的是玩家自己的真實水平 ,這才是真正的競技!
小伙伴們,你們覺得”躺雞應(yīng)該加分還是扣分呢”?歡迎在評論區(qū)留下你的看法!
**戰(zhàn)場手游加的積分是按什么算的?段位越高越難得積分?
單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。
每次比賽結(jié)束均會結(jié)算這3個積分,其中,生存積分和每局比賽的排名相關(guān),擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關(guān),總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。
段位越高積分越難得,殺敵數(shù)、治療量、生存時間、排名數(shù),每局打完都有這個統(tǒng)計的,這里就是算分數(shù)的,我們的排位賽就是我們的匹配賽了,也就是我們打的模式都算是排位賽。
擴展資料:
提升分數(shù)的技巧
1、要知道五個點,這個有殺敵數(shù)、治療量、物資數(shù)量、打的輸出和生存時間。這五個點的加分合在一起,如果每個分數(shù)都很高,那么就是100分。如果有個別分數(shù)不高,80分左右也是可以的,這個加分同樣不會低。
2、物質(zhì)可以去找最好的物質(zhì),比如說**甲**頭**包,這樣加分就很高了,如果沒有的話就是s級的評分。然后輸出的話,必須要打輸出,沒輸出是不行的,起碼要有500以上的輸出。殺敵數(shù)至少要殺四個人,殺**個是最好的加分。
3、生存時間20分鐘以上,十分鐘以上的,治療量就是治療隊友,我們有治療隊友就有加分,自己治療也是有加分的。我們打包也是可以加分的,所以加分方法很重要,這樣的話是可以50~60分,所以想要上分快必須要全方面的提升評分。
4、排位的計算分數(shù)和你的**作是有關(guān)的,我們的**作有五種加分的**作,如果有完成對應(yīng)分數(shù)的**作,那么我們的分數(shù)就很高,最高的分數(shù)是100分,也就是SSS+,想要獲得分數(shù)可以去刷評分。
5、平常我們可以多練練,60分算是及格的分數(shù),加的分不多,70分算是一般的分數(shù),這個加的分還可以,如果是八、九十分的話,那么加的分就很多了,差不多快到最高點了。如果你真的玩得很厲害,那么100分是最多的。
絕地求生加分是怎么加的?
首先上分要明白**戰(zhàn)場的加分機制,不同榜單的加分機制是不一樣的。其中最難的是第一人稱單排,最簡單的第三人稱四排。
而且加分的多少跟你KO掉的多少人沒有太大關(guān)系(重點),所以你們會發(fā)現(xiàn)有時候殺的人多反而沒有比**少時的得分更多。
什么是有效動作?就是你的跑動、傷害輸出、救援、吃藥等等有效的動作。如果你一直趴著,加分肯定不會多,但是如果你一直在有效活動狀態(tài),就算沒殺**,但是有傷害輸出,加分自然就會多。
達到王牌需要4200分,而每個新號(從沒玩過的號)的初始分數(shù)是1200分,也就是需要3000分,按理論上平均一局得分30算也就是100局就可以,但其實前面低段位得分可是很高的,吃雞一局就加了80分左右。
而到皇冠段位,吃雞一局加35分左右,前十加20分左右,前提是你的有效動作得有!所以,第三人稱四排這個加分機制下,要打到王牌,都不用100局,基本上打3把左右就可以升一個段。
再來看看最難上分的第一人稱單排。下面這圖就是老Z大號里打第一人稱單排的數(shù)據(jù),簡直要哭出來了,這個榜太難打了,加分機制坑哭你。
那么最難的第一人稱單排和第三人稱單排的加分機制一樣嗎?當然不一樣啦!
假設(shè)同樣是區(qū)榜35名,我們會發(fā)現(xiàn)第三人稱單排榜里的玩家114場14雞KD3.82的數(shù)據(jù)已經(jīng)達到了4443分戰(zhàn)神,也就是說其實在該玩家4200分時可能也是百場內(nèi)就王牌了。
然而第一人稱的數(shù)據(jù)已經(jīng)達到145場73雞KD14,卻還只是皇冠2,可想而知了。
所以,想上分,選對榜單很重要!明白加分扣分機制更重要!如果只是想混個王牌稱號,最快的選擇就是玩第三人稱四排,基本3天內(nèi)就能王牌啦!
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了**戰(zhàn)場不加分的相關(guān)知識,如果屏幕面前的你還有什么對絕地求生**戰(zhàn)場加分扣分機制是什么好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區(qū)評論出來,我們將及時回復。
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