靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟(靈諭手游有幾個版本)
最近有很多小伙伴咨詢關于靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些靈諭手游有幾個版本對應的資料,分享給大家。
靈諭手游可以電腦玩嗎
裝個電腦管家在你的電腦上面
然后打開工具箱,可以看到有一個騰訊手游助手
使用這個功能之后,就可以打開任何的手游,在電腦上面玩了
靈諭手游什么職業好玩
玩家創建角色可以有4大職業選擇,包括:戰士、射手、法師和牧師。
戰士是個勇敢熱情富有挑戰精神的金發大男孩,手持一把大劍,身穿鎧甲,勇往直前**言棄。
戰士天然優勢在于氣血厚免傷高,能沖鋒陷陣,具有眩暈和減少技能,自身有反彈護盾,團戰是最強大最牛逼的肉核輸出!
靈諭手游職業哪個厲害
關于積分
1、聲望
聲望用來買高級技能,其他的性價比都很低。買來用不了的技能還可以到市場賣元寶,可以說是很劃算了
2、榮譽
榮譽用來買金剛鉆,寶石加成的屬性是十分可觀的,而金剛鉆又較難獲得,所以榮譽購買是再好不過了(樓主補充一下,榮譽也是洗髓丹重要來源之一,臉黑的時候也可以兌換)
靈諭手游多久開一次服
在服務器等級+8可以大于或等于下個整10等級的時候就會開放裝備靈,比如現在服務器等級是75,那么人物最高等級就是83,這個時候就會開放80級的裝備靈。
都看完了嘛?相信現在您對靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟有一個初級的認識了吧!也可以收藏本網頁頁面獲取更多靈諭手游有幾個版本知識喲!區塊鏈、虛擬幣,我們是認真的!
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拉結爾手游互通關系詳解(拉結爾手游攻略大全)
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騰訊《拉結爾》手游小測評:還以為上等裝備能輕松到手?天真!
聽說《拉結爾》準備在3月底公測了,我分享一下自己在剛結束的測試中獲得的體驗。可以說在測試期間,《拉結爾》龐大復雜的裝備系統是讓我廢寢忘食肝 游戲 的重要原因,因此就著重聊聊《拉結爾》的裝備系統。
裝備與技能的搭配、裝備與裝備的搭配、寶石的選擇與鑲嵌、護石與魔法石填充……裝備系統中有很多值得研究和花心思的地方。
因為《拉結爾》存在很大的build空間,強大的天賦系統并不限定流派,玩家可以按照自己的意愿點亮,打造一套屬于自己的獨特天賦系統,加上技能的多種自由選擇,培養出來的專屬英雄和裝備之間就有著千絲萬縷的關系。
只是隨便地拾取裝備、進行隨意搭配是不可能在這個暗黑世界中突破桎梏、引領光芒的,想要在群英中脫穎而出,就不得不配合英雄的技能與天賦,擇取需要的裝備詞綴,讓自己的英雄戰力成倍提升。
因為即使同一裝備所帶的屬性也可能不同,所以是平衡發展,還是針對某一屬性專精發展,都需要玩家在裝備上花費心思。喜歡吸血暴力輸出的玩家可以選擇具有生命偷取詞綴的裝備;想成為肉盾就可以選擇提升生命值與防御的裝備;英雄屬性的穿透不足,那就選擇穿透指數高的裝備。
在這充斥著**亡與混沌的世界中,未知與困難逐漸逼近,追尋光芒的步伐愈發沉重。一切副本中的裝備以及打造裝備的材料都是隨機掉落,除了特定任務外并不存在百分百必得的情況。你可能在強大的BOSS身上搜刮到優質裝備,也可能在路邊的罐子中拾取到稀有材料,一切聽從命運的安排。
一般優質裝備掉落機率越高的地方,駐守的怪物越強大,伴隨的高風險越高。《拉結爾》中有著大小各異的副本,有些優質裝備隱藏在限定的副本中,即使困難重重,想要獲得它也得勇往直前。
除了掉落的隨機性,相同的裝備所持的屬性也是隨機的(見圖3),想要得到合適的裝備,還得看血統看臉。所以優質裝備的獲取并不是一件簡單的事情,可能經過無數的刷刷刷才能到手。然而這也是每一位玩家成為強者的必經之路,因為所有裝備都沒有任何購買途徑。
因為優質裝備來自不易,同時各自專屬英雄的裝備需求也不同,所以每次獲得全新的優質裝備,都可能要研究一番。不少玩家可能會像我一樣:
“針對現有資源,應該優先選擇哪個裝備進行強化?”資源缺乏窮光蛋的時候,每一步都要精打細算。
“等級相近的套裝裝備實用還是傳奇裝備強?”不試驗對比一番得不出**。
“這件裝備究竟傷害有多少?”每更換一件新裝備,就會計算一次它對整體數值的影響。
不知不覺地,就會沉迷于對裝備系統的深度研究中,為每次發現厲害的裝備而欣喜若狂。像我這種只是輕度重度中毒的情況,在官方社區里,甚至能看到有玩家經過反復試驗計算詞綴“技能攻擊力”對技能的增傷效果,也有玩家逐步推斷各種天賦點的實際增益是多少。
這些看似費神費力的硬核**作,實際上并不是徒勞,是對未知與真相的 探索 ,是玩家在 游戲 中最大的收獲之一。
從我的親身體驗看來,拉結爾把 游戲 核心放在了裝備系統和英雄培養上,并且會在后續更加豐富完善。期待《拉結爾》在3月份正式上線時的良好表現。
來了!《拉結爾》手游明日上線
等了許久,這款暗黑系列的手游終于要上線了!
《拉結爾》是一款國創暗黑手機網游,此次開測將有海量全新玩法來襲,一起來看看!
游戲 特別設計出了獨一無二的圓盤形天賦樹,并由紅藍紫三個技能點等分為了三個區域以作提示,玩家們可以根據自身的需求任意選擇,不過同色系技能點之間的**作配合也會更為流暢。
玩家們在進行天賦選擇時,需要進行多方面的考慮,進而完善出一條合理的天賦線。借助于這一設定,玩家的天賦搭配也將會擁有更高的實用性。
天賦樹更與裝備、符文、技能等都有著極大的關聯。
《拉結爾》手游中,每個英雄角色都有4個技能位,每個技能位又有4種不同發展方向的技能,在這256種基礎搭配之上,再疊加上多變的天賦樹,玩家將擁有高達 上萬種 的搭配玩法。
針對不同的PVE、PVP戰斗,再契合上雙英雄實時切換的設計,玩家至少需要具備5種不同的天賦技能體系。如此繁雜的技能組合,天賦選擇無疑給大家帶來一個充滿**的挑戰!
暗黑類手游《拉結爾》即將開啟四測,游戲會加入哪些新內容?
在終極測試結束后,《拉結爾》無論是 游戲 內容,還是盈利系統都已趨向完整。所以第四次測試較之三測不會有太大改變,不過值得一提的, 游戲 在前幾日加入了賽季系統,這應該是本次測試最重要的內容。
賽季系統
「圖為拉結爾賽季系統」
《拉結爾》之前幾次測試, 游戲 內容的展現均以傳統MMO等級來制定。包括英雄等級,強化等級,以及一些基礎性功能的解鎖,都依靠等級系統。
而在最近的官方爆料里,《拉結爾》開發商取消了原賬號等級。轉而使用類似于《暗黑3》的賽季系統,賽季系統有最高等級限制,玩家到達賽季要求等級后,將獲得對應的獎勵。這與等級制下,對應等級禮包相似。
「圖為拉結爾角色傀儡師」
賽季系統可以看做是四測乃至于 游戲 不刪檔后,最影響玩家體驗的設定。
在之前的一篇文章中, 游戲 菌兒有說過在等級對于MMO的重要性。賬號等級就像一棵樹的主干, 游戲 中的玩法,對應功能的解鎖都是發于主干的枝葉。比如在一款MMO里, 游戲 存在著強化功能。為了 游戲 內容平滑推進,廠商一般都會進行階段性引導。在玩家達到一定等級后,才會將 游戲 功能開放。
這也是為什么,當筆者聽說《拉結爾》開啟賽季系統后,會那么驚訝。因為在我看來,《拉結爾》的內容呈現就是MMO的那一套。
「圖為拉結爾」
而《拉結爾》在采用賽季系統后,勢必要對其進行平衡性測試,以及 游戲 相對應功能的調整。畢竟原本依托等級的主干倒了,就需要重新找一個支點。而賽季系統也是四測加入的新功能。
《拉結爾》手游是廣州帝釋天軟件有限公司開發的一款以歐洲神話體系為藍本的MMOARPG 游戲 。
近日,本該在3月份開啟不刪檔測試的《拉結爾》再次宣布不刪檔跳票,直接將測試改為四測。《拉結爾》開發商也在tap開啟了玩家測試團,被選中的玩家可以參與 游戲 的后期測試,甚至是加入體驗服。
在四測之前,《拉結爾》宣布了新版本將取消原有等級設定,轉而使用類似于《暗黑3》的賽季設定,而賽季設定的穩定性,就是該次四測的主要測試內容。對于一款 游戲 而言,等級系統就好像一棵大樹的根基,很多玩法和劇情設計都是圍繞等級來設定的,取消 游戲 等級等于直接撼動了整個 游戲 的根基。
《拉結爾》將何去何從,讓我們拭目以待吧!
加入一些責任心吧!看看暴雪的暗黑,要的是口碑,而不是氪金!口碑有了,還怕賺不到錢嗎?沒有靈魂的 游戲 ,的確是賺不到錢!
還沒有玩過。
拉結爾為什么涼了
因拉結爾游戲開發商的**協議到期,所以涼了。
騰訊旗下的暗黑手游拉結爾發布公告宣布,騰訊將于2022年6月15日11點正式停止拉結爾在**大陸地區的運營。拉結爾手游于2019年6月20日上線,運營近三年時間,官方給出的原因是騰訊與拉結爾游戲開發商的**協議到期。
在2022年運營近3年時宣布停運,官方給出的原因是騰訊與拉結爾游戲開發商的**協議到期。因拉結爾游戲沒人玩也沒更新沒有游戲體驗所以涼了。
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