江湖求生手游地圖大全(江湖手游攻略)
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武俠冷兵器吃雞的《江湖求生》開(kāi)啟測(cè)試,來(lái)快爆體驗(yàn)快意江湖
或許是小爆哥的武俠情結(jié)太過(guò)濃重,從小受著電視劇和**的影響。“俠”的定義不亞于西方朋友對(duì)于超級(jí)英雄的崇拜。
從金庸到古龍,或許是我們這代人能夠接受到最多的武俠內(nèi)容,也造就了華人心中對(duì)于武俠的情結(jié)。
每個(gè)人對(duì)于武俠和武俠世界都有自己不同的定義,但是江湖上總有傳說(shuō),大俠颯爽風(fēng)姿或許大家臨摹出來(lái)的樣子大體都不差。所以當(dāng)有一款武俠題材 游戲 出世的時(shí)候,總會(huì)激起我們對(duì)于江湖的向往。
游戲 測(cè)試將于1月15日-2月16日進(jìn)行,歡迎來(lái)好游快爆參與招募,贏 游戲 測(cè)試資格。
游戲 目前對(duì)配置有一定要求,最低機(jī)型適配要求如下:
處理器:驍龍660及以上;
運(yùn)行內(nèi)存:4G及以上;
安卓版本:6.0及以上;
游戲 使用虛幻4引擎制作,對(duì)手機(jī)配置要求較高,達(dá)不到最低運(yùn)行要求的手機(jī)就會(huì)出現(xiàn)黑屏閃退的問(wèn)題。
小爆哥有幸稍微提前大伙一點(diǎn)點(diǎn)體驗(yàn)到了 游戲 ,在興奮了2個(gè)小時(shí)之后,正如標(biāo)題所說(shuō),如果這片武林是這樣的模樣,我可能會(huì)歸隱……
結(jié)論在前,我們接著聊聊 游戲 的內(nèi)容,跟大家說(shuō)說(shuō)為什么我對(duì)《江湖求生》的評(píng)價(jià)是這樣的。
作為吃雞玩法,相信 游戲 玩法不用過(guò)多介紹,只是 游戲 中將熱兵器變?yōu)榱死浔鳎诵耐娣ㄒ琅f是大逃殺。
游戲 中玩家需撿取各種武器以及撿秘籍學(xué)習(xí)武器所屬的技能,才能使用出來(lái),每個(gè)技能和輕功都會(huì)消耗內(nèi)力,而恢復(fù)內(nèi)力的途徑為:打坐、吃丹藥和修得內(nèi)功。
這點(diǎn)其實(shí)在之前測(cè)試中是需要尋得特**置進(jìn)行修煉,此次測(cè)試中取消了這一限制讓 游戲 節(jié)奏加快。
再說(shuō) 游戲 中的**作, 游戲 **作默認(rèn)使用目前動(dòng)作 游戲 常用的虛擬搖桿按鍵設(shè)置,這點(diǎn)并沒(méi)有爭(zhēng)議。
讓小爆哥覺(jué)得不適的地方在于一款動(dòng)作 游戲 竟然沒(méi)有連招,別看按鍵**作上有著進(jìn)階模式,可將點(diǎn)按形式的釋放改為搓招,不過(guò)招式與招式之間并無(wú)連貫,而是一板一眼的出招,互拼招式是否匹配。
沒(méi)有了取消與后搖等像《流星蝴蝶劍》這樣動(dòng)作 游戲 經(jīng)典設(shè)定,毫無(wú)動(dòng)作 游戲 中的手感,讓一場(chǎng)戰(zhàn)斗充滿了別扭,在我打出一套亢龍有悔的時(shí)候,對(duì)方只是在邊上靜靜看我裝13后,輕松反制我。
不行……我受不了這委屈。
既然是吃雞那在前期必定是需要進(jìn)行資源獲取和收集的, 游戲 在落地之后就需要玩家對(duì)于武器、裝備和**這三大件進(jìn)行收集。
目前問(wèn)題在于地圖過(guò)于空曠除去幾個(gè)資源集中的城鎮(zhèn)之外,野外幾乎沒(méi)有內(nèi)容,玩家需要集中在地圖上幾個(gè)資源點(diǎn)進(jìn)行收集,沒(méi)有了打野的樂(lè)趣。
尷尬的是 游戲 除去內(nèi)功之外的招式技能匹配于武器,你需要對(duì)應(yīng)進(jìn)行收集,遺憾的是 游戲 目前只有槍、刀、劍三種武器可選擇,這導(dǎo)致選擇上過(guò)于匱乏,而缺少招式的情況下又打不出所謂的“連招”,更多的情況是大家手中的君子劍和屠夫手中的斬骨刀并無(wú)二致。
當(dāng)我修習(xí)過(guò)了兩大內(nèi)功后,正想提著我的屠龍寶刀找人單練的時(shí)候, 游戲 提示我已經(jīng)吃雞了。
不行……我受不了這委屈。
如果有經(jīng)歷首測(cè)的朋友們,一定被首測(cè)的優(yōu)化弄得痛不欲生,首測(cè)卡頓問(wèn)題實(shí)在巨大令整個(gè) 游戲 幾乎沒(méi)法玩,這次開(kāi)發(fā)者大大降低了配置問(wèn)題并對(duì)于 游戲 進(jìn)行的一定優(yōu)化,保證絕大部分玩家能夠玩上 游戲 。
小爆哥使用小米9進(jìn)入 游戲 ,在高畫質(zhì)下能夠保持流暢。這樣看來(lái)測(cè)試期間是能夠保證大部分玩家最起碼能玩上 游戲 。
不過(guò)!這是犧牲了大量畫質(zhì)的情況下完成的,畫面中遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有,近處的花草是貼圖,需要等待加載才會(huì)出現(xiàn)建模。在開(kāi)啟最高畫質(zhì)的情況,情況會(huì)稍加改善。
但耗電、溫度上升和卡頓的情況緊隨而來(lái),小爆哥不得不退回高畫質(zhì)設(shè)置,享受“像素武俠”。
不行……我受不了這委屈。
或許會(huì)有人會(huì)說(shuō)我太嚴(yán)格了,對(duì)于《江湖求生》來(lái)說(shuō)已經(jīng)做得相對(duì)不錯(cuò)了,不過(guò)小爆哥作為武俠迷來(lái)說(shuō)對(duì)于金庸**為我們構(gòu)建的武俠世界充滿了幻想,期待大于實(shí)際的時(shí)候就難免出現(xiàn)落差。
心中的武俠吃雞應(yīng)該是什么樣的,在小爆哥心中早有雛形。 游戲 立意和題材很好,當(dāng)你手握屠龍的時(shí)候該號(hào)令群雄,現(xiàn)在卻只能與陌生人拼刀。
在金庸武俠中的設(shè)定,應(yīng)該是下場(chǎng)爭(zhēng)奪屠龍而進(jìn)行廝殺,人物有著不同的技能和門派,或如萬(wàn)里獨(dú)行俠,或如少林武當(dāng)**結(jié)伴而行,光明磊落的對(duì)決或是陰暗卑鄙的暗殺,最后都將匯聚光明頂畢其一役爭(zhēng)奪于此,這或許才是我心中真正的“武俠吃雞”。
目前《江湖求生》只是簡(jiǎn)單地將武俠嵌套至吃雞玩法之中,除了招式和設(shè)定上能夠吸引到玩家之外,并沒(méi)有太多驚喜,更不妨說(shuō)目前 游戲 處于類似DEMO的狀態(tài),完成度偏低。
我們?cè)?9年4月對(duì)《江湖求生》負(fù)責(zé)人進(jìn)行了采訪,在聊天過(guò)程中,可以感受到團(tuán)隊(duì)對(duì)于武俠內(nèi)容的理解還是非常到位的。
而項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中遇到的困難是我們難以想象的,能夠做到目前的程度,值得肯定,但就目前市場(chǎng)環(huán)境下,如何快速完善產(chǎn)品或許是項(xiàng)目組更需要考慮的。
畢竟玩家在體驗(yàn)過(guò)《和平精英》和諸如《風(fēng)云島行動(dòng)》這樣的變種吃雞之后,品味已經(jīng)提高,武俠吃雞還能不能抓住玩家的心,就目前來(lái)看 游戲 還有很長(zhǎng)的路要走。
游戲 現(xiàn)已開(kāi)啟大規(guī)模測(cè)試,感興趣的小伙伴歡迎來(lái)好游快爆了解詳情哦~
武俠吃雞《江湖求生》萌新入門攻略:帶你邁入吃雞王者第一步
武俠吃雞手游《江湖求生》已經(jīng)經(jīng)過(guò)一陣子的測(cè)試了,大家體驗(yàn)如何呢?有不少小伙伴表示萌新入門有點(diǎn)蒙,不用擔(dān)心!本次小爆哥為大家?guī)?lái)了大家最最最關(guān)心的 游戲 攻略共分為:資源分布、代步工具搜索、 游戲 **作、輕功使用技巧等內(nèi)容!
看完這篇文章可以讓你快速度過(guò)新手期,更容易吃雞站在武俠巔峰哦!先一起來(lái)看看快爆玩家阿松松制作的剪輯視頻,感受一下江湖的世界吧~
游戲 玩法
作為吃雞玩法, 游戲 只是將熱兵器變?yōu)榱死浔鳎诵耐娣ㄒ琅f是 大逃殺 。
玩家需撿取各種武器以及撿秘籍學(xué)習(xí)武器所屬的技能,才能使用出來(lái)具體的技能,每個(gè)絕技和輕功都會(huì)消耗內(nèi)力(普通技能不會(huì)消耗),而恢復(fù)內(nèi)力的途徑為: 打坐、吃丹藥和修得內(nèi)功 。你需要強(qiáng)化自身武藝裝備,在逐漸縮小的包圍圈中擊敗所有所遇敵手即可站在武林巔峰了!
既然是吃雞那在前期必定是需要進(jìn)行資源獲取和收集的, 游戲 在落地之后就需要玩家對(duì)于 武器、裝備和** 這三大件進(jìn)行收集,物資資源一般都在房屋之中。
由于目前 游戲 郊區(qū)中房子數(shù)量比較少,所以建議優(yōu)先降落到 房屋密集的城區(qū) 之中。
且 游戲 中基本都是近身戰(zhàn)斗,所以比較不怕人多扎堆的情況,看到人掉頭就跑也是可以,不怕被遠(yuǎn)程狙擊。
地圖中 襄陽(yáng)城、武當(dāng)山、汐止村 ,三個(gè)最大的住宅區(qū)就是優(yōu)先選擇點(diǎn)了,地區(qū)廣,物資多,而且這三個(gè)地方不管怎么飛都很容易跳到。是懶人選手和硬鋼選擇的最優(yōu)選擇。
如果你不想在 游戲 初期就發(fā)生戰(zhàn)斗,可以降落在偏遠(yuǎn)的地區(qū),地圖中 大勝關(guān)、蝴蝶谷、小鏡湖 都可以作為第一選擇。這些地區(qū)有一定的資源,且遠(yuǎn)離中心區(qū)域,可以慢慢發(fā)展。
游戲 除去內(nèi)功之外的招式技能是匹配于武器的,你需要對(duì)應(yīng)進(jìn)行收集, 游戲 目前只有槍、刀、劍三種武器 可選擇,當(dāng)然空手也是可以的,但比較弱,你需要多搜集對(duì)應(yīng)武器的資源才能打出好看有用的連招!
在搜索資源與的移動(dòng)跑圖中,作為目前唯一的代步工具—— 駿馬 ,可以算是人手一個(gè)的硬需求了。
駿馬則需要 馬圈旁、河岸邊 才有大幾率遇見(jiàn),騎著駿馬在山巒間奔跑,行走在草原上,感覺(jué)也是棒棒噠。
游戲 最**的當(dāng)然就是戰(zhàn)斗了, 游戲 【 默認(rèn)**作模式 】使用目前動(dòng)作 游戲 常用的虛擬搖桿按鍵設(shè)置。另外,按鍵**作上也有著【 進(jìn)階**作模式】 ,可將點(diǎn)按形式的釋放改為搓招。
在 進(jìn)階**作模式 中,你需要先學(xué)習(xí)絕學(xué)并使用適合的武器后,我們的劃招系統(tǒng)就會(huì)被激活,不同的絕學(xué)劃招方式不同。我們需要逆時(shí)針滑動(dòng)技能輪盤,才能實(shí)現(xiàn)絕技釋放。
對(duì)于絕技釋放不了解也不用擔(dān)心。我們可以打開(kāi) 游戲 界面左側(cè)的秘籍按鈕,了解已學(xué)習(xí)招式的使用方法。
小爆哥在這里建議大家前期多避戰(zhàn)!合理利用輕功,最快速度的把周圍建筑舔光。不要挑挑揀揀,能撿全部撿起來(lái)!不要浪費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)秘籍!都帶在身上。多撿回復(fù)品,時(shí)刻保持自己內(nèi)力處于回復(fù)狀態(tài)。初期舔完一波后,找個(gè)地方藏好,再慢慢學(xué)習(xí)秘籍!
戰(zhàn)斗時(shí),爭(zhēng)取每次攻擊起先手,然后通過(guò)連招和大招搭配一套帶走,不能一套帶走也要盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,保證有剩余內(nèi)力可以用輕功逃跑,戰(zhàn)斗后打光自身的內(nèi)力是非常不明智的選擇!慎用大招!大招非常消耗內(nèi)力,沒(méi)有必中的把握不要使用哦!
輕功是江湖求生 游戲 中的一個(gè)技能招式,可以用來(lái)躲避敵人技能或者追擊敵人。
點(diǎn)擊輕功鍵 并且快速往(前/后/左/右)拖動(dòng)后松開(kāi),角色會(huì)向(前/后/左/右)使用輕功移動(dòng)一段距離。
長(zhǎng)按輕功鍵 ,會(huì)使角色從正常移動(dòng)變成輕功跑,輕功跑需要消耗較多內(nèi)力。同時(shí)還能實(shí)現(xiàn) 水上漂 ,作為追人、逃跑、趕路的必備技能。
所以當(dāng)你戰(zhàn)斗時(shí),除了認(rèn)為有很大內(nèi)力優(yōu)勢(shì)可以短時(shí)間必殺對(duì)面的情況下,再使用大輕功去追擊,否則 不要輕易追擊已經(jīng)開(kāi)始逃跑的敵人 ,因?yàn)樗芸赡馨涯愕膬?nèi)力也拖干,尤其是在決賽圈,不要輕易去追擊,否則自己做了螳螂就給別人做嫁妝了。
游戲 目前對(duì)配置有一定要求,最低機(jī)型適配要求如下:
處理器:驍龍660及以上;
運(yùn)行內(nèi)存:4G及以上;
安卓版本:6.0及以上;
游戲 是使用虛幻4引擎制作,對(duì)手機(jī)配置要求較高,達(dá)不到最低運(yùn)行要求的手機(jī)就會(huì)出現(xiàn)黑屏閃退的問(wèn)題。
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什么手游?有好的推薦嗎?
《方舟:生存進(jìn)化》故事主要講述,一群人醒來(lái)便出在神秘海灘,為了生存而探索遠(yuǎn)古開(kāi)放世界,玩家需要通過(guò)合作/競(jìng)技來(lái)獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術(shù),甚至要根據(jù)動(dòng)態(tài)天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險(xiǎn)的遠(yuǎn)古動(dòng)物會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)威脅人類生存。此外玩家們還需要通過(guò)策略戰(zhàn)術(shù)來(lái)馴服游戲中出現(xiàn)的各種恐龍和其他原始生物,并利用他們來(lái)跨越海陸空甚至進(jìn)入地下世界。玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統(tǒng)來(lái)充分打造自己角色的長(zhǎng)處,并獲得各種物品、技能和寵物等。玩家們還要同數(shù)以百計(jì)的其他玩家部落展開(kāi)生存競(jìng)爭(zhēng),并最終發(fā)現(xiàn)“方舟(ARK)”的真正目的。
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火影忍者OL手游白陣容怎么搭配 白實(shí)戰(zhàn)玩法詳解
火影忍者OL中,白的存在感一直很弱。只有在前期,偶爾見(jiàn)到過(guò)。
后來(lái)就一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
白不是強(qiáng)力忍者。目前大量忍者中,白只能在倉(cāng)庫(kù)吃灰,即使搭配出陣容,也會(huì)**連敗。
不建議使用白。
當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)只剩下一個(gè)白的時(shí)候,你就體會(huì)到多痛苦。
白有個(gè)被動(dòng),叫慈悲。慈悲為懷,他根本打不**。
火影忍者的桃地再不斬怎么打?
前進(jìn)引他打你,然后開(kāi)替身,上去近戰(zhàn)一套就差不多掉了三分之一二了,然后遠(yuǎn)程扔刀**擾,趁他被亂刀僵直時(shí)開(kāi)突進(jìn)過(guò)去放大招,然后就完了。
火影忍者ol風(fēng)主怎么搭配再不斬
風(fēng)主普攻是分身,第一回合開(kāi)場(chǎng)時(shí)候分身在白的前面抵擋了一次小櫻傷害。
君麻呂被動(dòng)是免疫一次普通攻擊。只要卡卡西不發(fā)技能就好說(shuō)了,所以這里運(yùn)氣成分很重要
站位解析: 這是站位順序圖,戰(zhàn)斗過(guò)程中就會(huì)變這種局面,然后再不斬分身**后風(fēng)主的分身
07再不斬 0**主 01再不斬分身
08 05 02君麻呂 會(huì)在1號(hào)位置。
09 06白 03風(fēng)主分身
好了以上,有什么不明白的歡迎提問(wèn)。PS:這陣容確實(shí)不是一般人能湊到的,但是無(wú)疑是最好陣容,只要其他4主稍加調(diào)動(dòng)的話也能適用這陣型。
火影忍者手游桃地再不斬怎么過(guò) 再不斬打法攻略
;火影忍者OL土主天賦搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指導(dǎo)
重點(diǎn)詞1:“此忍者在場(chǎng)時(shí)”,首先本buff開(kāi)場(chǎng)沒(méi)有施法動(dòng)作,說(shuō)明此buff非臨時(shí)性增益,而是類似必勝的光環(huán)buff,只要滿足條件即可增強(qiáng)。
重點(diǎn)詞2:“己方小隊(duì)所有男性忍者”,收益范圍中等,略微比雷主根性、火主紅蓮密傳強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),畢竟性別標(biāo)簽比帶刀、密傳要強(qiáng)很多。但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及水主淬毒、雷主暗部奇襲(略微跨行)。
重點(diǎn)詞3:“連擊率提升40%”,相當(dāng)提升了連擊這一單一的附加屬性。首先,土主體術(shù)攻擊以及所有技能描述“一定概率發(fā)動(dòng)X連擊并附帶XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木葉旋風(fēng)(擊退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,為土主普攻攻擊后排提供了可靠的保證。
不過(guò)小編依舊認(rèn)為技巧指導(dǎo)的實(shí)際效果不如根性or紅蓮,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
2.不**之身
官方描述:“從**亡回合起,第二次回合開(kāi)始時(shí)復(fù)活,擁有40%的血量,并重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”
重點(diǎn)詞1:“第二次回合”意味著土主有一回合的**亡真空期間,而土主的隊(duì)伍沒(méi)了土主,無(wú)論防御甚至追打都會(huì)出現(xiàn)很大問(wèn)題,需要改變隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)整體思路。
重點(diǎn)詞2:“重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”,第二行需要釋放的技能其實(shí)只有土遁忍者強(qiáng)化和多重硬化術(shù),底力是自身增加技能,而必勝是光環(huán)buff。
二.技能搭配
土主目前被動(dòng)技能搭配其實(shí)就3*4=12種,在下認(rèn)為適用度排名如下:
1.剛體+底力
剛體依舊是土主防御的首選技能,甚至依舊是當(dāng)前土主的主流技能搭配,需要等土主新奧義出現(xiàn)才有可能產(chǎn)生變化。順便推薦下近期組織戰(zhàn)對(duì)抗長(zhǎng)十郎土主陣容,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道。
2.不**+底力
3.不**+土強(qiáng)
4.不**+多重硬化
其實(shí)土主底力確實(shí)如描述所言增加大量攻擊,但是土主剛體導(dǎo)致土主很難吃被動(dòng)(另外對(duì)手也很少對(duì)土主使用造成追打的奧義),實(shí)際被攻擊次數(shù)遠(yuǎn)少于其他忍者。不**+底力可以最大程度利用底力,而不**復(fù)活后成長(zhǎng)起來(lái)的土主絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)。此技能搭配,要求隊(duì)友能抗住足夠的傷害,另外可以將土主頭盔和鎧甲卸下加速土主**亡,理想最佳情況是第二回合就被對(duì)手搞**,第三回合隊(duì)友防守一會(huì)和,第四回合土主再起來(lái)收割。但是土主依舊怕控制,最怕被定身或混亂而不**,不**之身就成了笑話。本陣容使用土強(qiáng)可以增強(qiáng)隊(duì)友老紫、無(wú)的輸出,多重硬化增強(qiáng)全隊(duì)防御,都有不同效果。
5.技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)
以后副本可選搭配之一,尤其八門李在土主的輔助下輸出驚人,但土屬性忍者還是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱緊雷主,大野木依舊逗比而穢土迪達(dá)拉稀有程度決定其很難普及。技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)在PVP中不夠強(qiáng)勢(shì)。
6.土強(qiáng)+剛體
7.土強(qiáng)+多重硬化
原因同上,其實(shí)土主只要一個(gè)剛體,結(jié)合自己資質(zhì),就已經(jīng)是一個(gè)很好的肉盾了。
8.技巧指導(dǎo)+必勝
技巧指導(dǎo)+必勝,雖然第一回合輸出可能有所提升,但是效果很難持續(xù)到第二回合。另外目前測(cè)試,最適合技巧指導(dǎo)的居然是鼬[須佐能乎]、丁次[忍界大戰(zhàn)]和鹿丸,強(qiáng)行搭配如上圖,第一回合輸出客觀,還有3個(gè)可**作技能,打出連擊后可以附加更多的選擇,但沒(méi)有鼬進(jìn)行足夠的測(cè)試,理論上和主流陣容有一戰(zhàn)之力。
9.技巧指導(dǎo)+底力
10.技巧指導(dǎo)+多重硬化
無(wú)論理論還是實(shí)測(cè),暫時(shí)都沒(méi)有找到可以發(fā)揮的場(chǎng)所,如有陣容或推薦,可以注冊(cè)會(huì)員寫文章,或者發(fā)私信告訴小編。
11.必勝+剛體
12.必勝+不**
忍考或PVE可以嘗試使用,PVE需要硬件碾壓對(duì)手才有效,否則第二回合對(duì)方群體奧義一出必勝直接被破,甚至第一回合對(duì)手有群體技能必勝都等不到第二回合。
13.必勝+多重硬化
順便需要悼念的是土主經(jīng)典陣容雙必勝?gòu)氐淄顺鰵v史舞臺(tái),沒(méi)有群盾的保護(hù)第一回合的必勝都無(wú)法保證,黑土流的必勝更是如此,此改動(dòng)都對(duì)在下的豐饒之間產(chǎn)生了影響,甚至可以說(shuō)是壓垮土主的最后一根稻草。
三.土主問(wèn)題
上面雖然列舉了土主新技能和陣容,但是依舊掩蓋不了土主的問(wèn)題。
1.土主資質(zhì)
土主的資質(zhì)在五主中依舊是最差的,生命成長(zhǎng)最高但是完全沒(méi)有和生命掛鉤的技能,忍術(shù)滿天飛毒火遍地走的今天,土主沒(méi)有輔助忍者解除狀態(tài)很難生存。不要說(shuō)什么五主都會(huì)吃點(diǎn)燃,生命最高抗性最差的土主才是最受傷的。另外說(shuō)輸出,土主的攻擊忍術(shù)也是倒數(shù),加上本次更新,據(jù)說(shuō)調(diào)整了土主的攻擊系數(shù),讓土主的攻擊更加慘不忍睹。不是土主要走養(yǎng)豬路線,是走輸出路線根本和其他主角沒(méi)法比,不得不如此。然而養(yǎng)豬有風(fēng)險(xiǎn),失敗也難免。
2.土主奧義
土主奧義三個(gè)奧義,只有超巖拳略微有些用途,唯一作用也僅僅是起手,輸出4體沒(méi)有更弱,加盾真的是可有可無(wú)(說(shuō)打不動(dòng)盾的不差這1000盾,毒火傷害直接無(wú)視護(hù)盾)。同樣奧義起手的風(fēng)主附帶高連、火主對(duì)象七體、雷主附帶麻痹、水主附帶暴擊,都不得不防,而土主加上通靈獸和追打最多也就是個(gè)點(diǎn)燃,非常非常依靠隊(duì)友。
至于土主另外兩個(gè)奧義,巖拳術(shù)打斷現(xiàn)在本來(lái)就越來(lái)越難打到人,加上更多的忍者直接寫明免疫打斷,怎一個(gè)尷尬聊得。超清也是很尷尬的技能,超清帶的再不斬直接砍**4個(gè)人。但后期普攻輸出比例越來(lái)越低,超輕作用越來(lái)越小,改為無(wú)冷卻入場(chǎng)也很難開(kāi)發(fā)陣容。
3.隊(duì)友
土主相對(duì)其他主更需要隊(duì)友的輔助,但是很遺憾,輔助忍者中還好有個(gè)惡鬼,是非常適合土主的忍者,推薦4星甚至5星。攻擊忍者中,在下認(rèn)為土影根本沒(méi)有影級(jí)的實(shí)力,水影、團(tuán)藏追打定身,達(dá)魯伊雖然CD略長(zhǎng)但是奧義麻痹追打麻痹在PVP中都有可**作性,土影奧義CD和傷害都只是一般標(biāo)準(zhǔn)水平,唯一可圈可點(diǎn)之處只有結(jié)界三屬性加成和奧義三屬性想克的加成以及防止復(fù)活,但目前復(fù)活依舊還沒(méi)成長(zhǎng)為為主流,相比之下追打沒(méi)有奧義,以及非常不穩(wěn)定的輕重巖之術(shù)的土影很難承擔(dān)輔助土主的重?fù)?dān)。老紫最近大熱大火,但是和土主相融性很差,遠(yuǎn)不及加血為主的水主;而三船核心技能劍道師范已經(jīng)注定了跟隨帶刀的雷主甚至水主了,土屬性忍者中還有突破初代、穢土迪達(dá)拉等適合土強(qiáng)、技巧指導(dǎo)等忍者,但難以普及。
四.大環(huán)境
當(dāng)前第一階梯環(huán)境,除了雷主可以依靠雷凱、雷強(qiáng)、鬼人以及隊(duì)友達(dá)魯伊、風(fēng)刃阿詩(shī)瑪,可以在第一回合使用普攻打出爆發(fā),其他大部分陣容,都是70%輸出靠奧義,30%靠普攻,其中還有50%以上靠毒火,甚至出現(xiàn)了水主恢復(fù)能力比其他主角攻擊高的情況,水主OL已經(jīng)不是一天兩天的事情,土主無(wú)論奧義、追打以及被動(dòng),都對(duì)毒火毫無(wú)抵杭,只能繼續(xù)走全部隊(duì)友養(yǎng)土主的落伍陣容,當(dāng)然,五主最后一個(gè)奧義和被動(dòng)揭曉在即,大環(huán)境會(huì)不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)主角而改變,讓我們拭目以待。
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火影忍者OL再不斬combo分析 再不斬怎么搭配忍者
再不斬的技能其實(shí)局限性十分大,最大的傷害技能是在被動(dòng)上面,所以他的忍者**并不能單純的定義為輸出忍者。再不斬的抗性比較高,而且忍者的級(jí)別也比較高,所以是比較好用的,可以算半個(gè)肉盾。
再不斬忍者搭配方面,和白肯定是最好的,白的奧義技能是AOE攻擊,傷害雖然高,卻無(wú)法對(duì)對(duì)方造成**亡傷害,這個(gè)時(shí)候配合再不斬的技能,可以造成多段殺。
所以和白在一起的時(shí)候,再不斬的補(bǔ)刀才能發(fā)揮巨大的作用。
另外,再不斬的奧義技能屬于輔助技能,所以如果把再不斬當(dāng)做高端輔助忍者來(lái)用的話,其實(shí)可搭配的還是比較多的。鳴人、佐助都可以,但是長(zhǎng)樂(lè)個(gè)人推薦還是白,以及所有AOE忍者,比如我愛(ài)羅。
再不斬和我愛(ài)羅搭配,兩個(gè)人都是以抗性打天下,而且我愛(ài)羅還有各種狀態(tài)抗性,打這兩個(gè)人的話會(huì)很累,而且我愛(ài)羅的大招完全可以配合再不斬打出多段傷害。
其實(shí)再不斬的搭配主要是從追打小浮空,和可造成擊退這兩種狀態(tài)去搭配的。但是如果像長(zhǎng)樂(lè)這樣的我愛(ài)羅控的話,就是看誰(shuí)比誰(shuí)能扛了~
火影忍者ol極限特訓(xùn)修羅道再不斬怎么打
再不斬分為兩種,一是普通再不斬即是水霧(水分身)再不斬,可打50級(jí)的精英副本輕松獲得,抽獎(jiǎng)也可能,但再不斬【忍刀三人眾】即水牢再不斬更強(qiáng),一是鬼人和嗜血的組合(雷主很喜歡),二是控場(chǎng)技水遁水牢之術(shù)很爽,獲得方法用生存試煉的銀幣500銀幣/5個(gè),80個(gè)可得到
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