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海島紀(jì)元重斧斗士PVE玩法技巧(海島紀(jì)元重斧技能)

海島紀(jì)元重斧斗士PVE玩法技巧(海島紀(jì)元重斧技能)

很多朋友在找本網(wǎng)頁時(shí)都會(huì)咨詢海島紀(jì)元重斧斗士PVE玩法技巧和海島紀(jì)元重斧技能,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是海島紀(jì)元重斧技能?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!

逆水寒血河PVE什么技巧 血河PVE玩法及技能

《逆水寒》中血河的戰(zhàn)斗方式非常爽快,槍法組合多變,打擊感十足,那么血河在PVE中如何搭配自己的技能,掌握輸出節(jié)奏呢?

機(jī)制技能

天傷

機(jī)制技能的默認(rèn)鍵位都是F1,簡(jiǎn)單的來說就是開啟之后每秒持續(xù)扣血,增加自身所有的傷害和移動(dòng)速度,并且每扣10%的血祭就會(huì)有一個(gè)小范圍的AOE傷害

同時(shí)也會(huì)累計(jì)不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值為0的時(shí)候不會(huì)立即**亡,會(huì)消耗不屈值開啟一個(gè)血盾,血盾消耗完了你才會(huì)真正的失去戰(zhàn)斗力

但是這個(gè)血盾也是有CD的,我大約估計(jì)CD是在1分鐘-2分鐘區(qū)間(這個(gè)本人沒有考證,希望大家提供數(shù)據(jù)),如果CD期間血盾是灰色的,你血沒了也會(huì)**

心法技能

劃天

這個(gè)技能就是顧名思義的加傷害加血(其實(shí)就是個(gè)被動(dòng))

武器技能

刺是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出而且是輸出最高的技能,必帶

掃也是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出技能,必帶

挑是偏向PVP的技能,有擊飛效果,但是傷害偏低而且BOSS不能擊飛,所以不建議帶

紅蓮咆哮戟

紅蓮是一個(gè)高傷害但是要持續(xù)釋放技能,技能CD15s,釋放過程大概3s,前2s三連斬,傷害適中,但我們要的其實(shí)是最后1s的[紅蓮]的三條烈焰之徑的高額傷害,附帶的[疊焰]效果,所以我們?cè)谑褂眠@個(gè)技能樹時(shí)要對(duì)boss貼臉放以獲取最佳傷害輸出,必帶

追這個(gè)技能是一個(gè)瞬發(fā)位移技能,效果是朝著面向效果突進(jìn),對(duì)敵人造成傷害之后還能釋放第二次,不過第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,

追通常用于躲技能之后迅速回到boss身邊或者輕功值不足的時(shí)候也可以用于躲技能

追還可以增加連招的持續(xù)時(shí)間1s,但是實(shí)際效果用處不大,傷害是次要的,主要是位移效果,選擇性帶

這里吐槽一下3D模式下的追竟然是往鼠標(biāo)方向飛而不是往人物朝向飛,導(dǎo)致我改了動(dòng)作模式

凌云躍

凌云躍是一個(gè)類似盲僧的Q技能,也是用來位移用的,但是這個(gè)技能有一個(gè)弊端就是你Q不中就飛不過去!而且不能用于躲技能(因?yàn)闆]有其他目標(biāo)給你飛出去),只能用于燕回風(fēng)躲技能后迅速近身BOSS,選擇性帶

掃六合

掃六合是一個(gè)PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,通常會(huì)穿插在技能連招當(dāng)中

掃六合擁有范圍傷害+破甲,CD短,還能疊加破甲效果,神技啊,必帶

蛟龍震海

蛟龍震海是一個(gè)牽引霸體技能,實(shí)際效果就是你形成一個(gè)原地的漩渦把附近的 不包括boss 敵人吸進(jìn)來,在劃一圈打傷害

這個(gè)技能偏向于PVP,首先CD很長(zhǎng)但是傷害不高,PVE實(shí)用性很低,不建議帶

職業(yè)技能

鐵畫銀鉤

鐵畫銀鉤是這一測(cè)才添加的新技能,目的就是為了讓血河有效的連招而不是無腦戳戳戳

關(guān)于連招的詳解我會(huì)在第二部分輸出手法篇詳細(xì)講解,這里大家先有一個(gè)概念

血河每一次使用不同的連招可以疊加一層槍魂BUFF,槍魂是類似于CJQ的豆子機(jī)制,三個(gè)為上限,但是目前有且只有這個(gè)技能可以消耗槍魂

槍魂有10s的存在時(shí)間,但是每打出一層槍魂都可以刷新回到10s,而且[追]這個(gè)技能命中敵人可以 +1s 增加1s,總的來說還是夠時(shí)間的

有一點(diǎn)特別注意是不同的連招,如果單純不停刺刺刺的話是永遠(yuǎn)只有一層槍魂槍魂buff的

存滿3層槍魂buff的時(shí)候鐵畫銀鉤會(huì)高亮顯示,提示你可以釋放終結(jié)技了!

這個(gè)技能滿槍魂雙倍傷害極高,而且是范圍AOE,必帶

烈焰槍

烈焰槍是一個(gè)純buff技能,會(huì)在7s內(nèi)增加的自己的外功攻擊,從而造成更高的傷害,20s的CD,技能覆蓋率35%

而且它的[隨勢(shì)]特性意思就是不會(huì)進(jìn)入公CD,而且在釋放技能的過程中也可以釋放(比如紅蓮的過程中CD好了也能立馬使用)

烈焰槍也是一個(gè)PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,有的血河可能會(huì)選擇在爆發(fā)的時(shí)候用,即三層槍魂的鐵畫銀鉤+紅蓮這種爆發(fā)配合提高DPS,但是由于烈焰槍其實(shí)CD很短,我個(gè)人建議是CD好了立馬用,因?yàn)槠胀ㄟB招的輸出才是占大頭的

丹心飲意

丹心飲意是一個(gè)回血技能,由于血河的機(jī)制技能天傷會(huì)持續(xù)扣血,在日常缺奶缺藥的時(shí)候很實(shí)用

在boss戰(zhàn)中,由于有時(shí)候**作失誤或者卡頓T突然拉飛頭等各種原因你會(huì)吃到boss的莫名AOE,這時(shí)候奶媽 由于UI設(shè)計(jì)很差的原因 不一定來得及奶你,你就要靠這個(gè)自保了!

綜上所述,丹心飲意是一個(gè)保命神技,必帶

槍籠

槍籠是一個(gè)指向性的技能,無論是重傷還是定身都是為PVP量身打造的效果,在PVE中實(shí)用性不高,只用于前期過渡帶一下即可

萬夫莫敵

萬夫莫敵是一個(gè)類似武器**的E的一個(gè)技能,同時(shí)也是個(gè)全能型的技能

首先是逆水寒里面很難見到的移動(dòng)施法,其次是減傷+霸體讓你可以來人群中來去自如

[力返]和[強(qiáng)敵]的特性簡(jiǎn)單的說就是 疊最厚的甲挨最毒的打 別人打你越痛你反擊力度越強(qiáng)

在PVP中十分實(shí)用,在PVE中實(shí)用性除了日常還有boss戰(zhàn)中點(diǎn)名技能需要開減傷硬吃的,是屬于選擇性帶的技能

定魂

定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控還霸體啊有木有!

PVP必帶,PVE中可以和[萬夫莫敵]輪換著用,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)boss的控多還是爆發(fā)傷害高需要減傷而定(但我個(gè)人還是喜歡帶定魂多一點(diǎn),因?yàn)槟虌屇檀螅。?/p>

霸者橫欄

霸者橫欄是一個(gè)副T技能,在PVE中適用于日常副本,但是周本和團(tuán)本肯定是需要鐵衣爸爸當(dāng)T的,因?yàn)檠記]有過多的減傷和額外護(hù)盾技能,導(dǎo)致如果當(dāng)T很多情況都是電梯血,奶媽壓力很大

所以這里就不詳細(xì)介紹了,不建議帶,一拖出來技能條就加仇恨值啊有木有!

鐵騎

鐵騎是逆水寒里面最帥的技能!馬上作戰(zhàn)只有血河可以有!

強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事情,而帥不帥是一輩子的事情!

鐵騎狀態(tài)下基礎(chǔ)技能[掃][刺][挑][追]都會(huì)替換成新的技能效果,而且有了CD了

但是在PVE中,鐵騎狀態(tài)并不實(shí)用,因?yàn)檩敵霾蝗邕B招來得高,也放不了紅蓮存不了槍魂,所以PVP甩甩帥就完事兒了,不建議帶

碧血旗

碧血旗是一個(gè)團(tuán)隊(duì)性buff技能,可以幫旗子附近的隊(duì)友加雙防,適用于開荒前期T爸爸裝備不夠好的時(shí)候犧牲自己部分輸出帶的

又或者是boss會(huì)有團(tuán)隊(duì)全屏AOE需要旗子減傷,這個(gè)也是要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行技能輪換的

補(bǔ)充一點(diǎn),碧血旗也是有釋放范圍的,但這個(gè)范圍在動(dòng)作模式下和崩龍腿一樣很迷,通常要放還是放在腳下吧

崩龍腿

崩龍腿是一個(gè)延遲位移技能,這個(gè)技能乍一看輸出很高 我一jio過去你可能會(huì)** ,但其實(shí)這個(gè)技能前搖很長(zhǎng),差不多0.5-1s,因?yàn)檠右仍剀S起再踢過去

崩龍腿的位移距離很迷,在動(dòng)作模式下是鏡頭拉的遠(yuǎn)就踢的遠(yuǎn),最遠(yuǎn)距離跟[追]差不多,最近的話就是原地跳起再踩下去的感覺

崩龍腿雖說是個(gè)位移技能,但是它的CD比[追]要長(zhǎng),而且距離和方向很難把控,PVE中如果要熟練使用需要大量練習(xí)和預(yù)判boss釋放技能的機(jī)制

綜上所述,我個(gè)人還是不建議帶崩龍腿作為位移技能的(畢竟[追]是瞬發(fā)的)

熔淵霸氣

熔淵霸氣其實(shí)就是類似QS的奉獻(xiàn),是一個(gè)范圍的AOE技能,而且它特性跟[烈焰槍]一樣,是隨時(shí)可釋放的

6秒內(nèi)每2秒放一次AOE,就是一共釋放3次,技能覆蓋率20%

別看它基礎(chǔ)傷害低,這個(gè)技能的成長(zhǎng)性是很好的,因?yàn)榇蠹业难粫?huì)越來越多(在職業(yè)技能的其他輸出技能中,它的性價(jià)比也是最高的)

而且特性意味著CD好了就可以放,不會(huì)影響連招和其他**作,所以這個(gè)技能我是建議帶上的

不屈守護(hù)

不屈守護(hù)這個(gè)技能就是把自己的血盾給隊(duì)友用,讓T多半條命(?),而且會(huì)比例增加不屈值,就是讓血盾厚一點(diǎn)

這個(gè)技能應(yīng)該也是開荒用的,但是我個(gè)人感覺實(shí)用性還不如碧血旗,不建議帶

有一點(diǎn)還沒測(cè)試的是我不知道這個(gè)給隊(duì)友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的話,那這個(gè)技能的實(shí)用性就降低一半,如果兩個(gè)人都能用血盾的**CD,那就挺逆天的

絕技

騰龍躍淵

現(xiàn)階段真·土豪玩家才用得起的技能,但看技能傷害就爆炸了

樓主雖然沒用過,但是二測(cè)的時(shí)候有小伙伴用了一次,估計(jì)這一測(cè)也是差不多的

現(xiàn)階段還是沒有參考價(jià)值,等以后再補(bǔ)充吧,或者有神豪來幫忙補(bǔ)充一下吧!

小結(jié):技能篇終于告一段落了,這些技能都是我這段時(shí)間摸索了加上實(shí)戰(zhàn)個(gè)人感悟得出來的,可能會(huì)與其他血河大大不合,不過主要也是討論為主,技能描述那里可能廢話比較多,大家見諒!下面就開始進(jìn)入新的篇章!

技能選擇和輸出手法篇

由于逆水寒有自己獨(dú)特技能選擇機(jī)制,即武器技能和職業(yè)技能最多放5個(gè),所以技能的放置是肯定要有取舍的。

而血河這個(gè)職業(yè)特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,下面我們先來看看血河的連招招式。

第一招:星芒槍法(刺刺刺)

戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會(huì)有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時(shí)不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備。

第二招:卷云槍法(挑挑挑)

擊飛槍法,原地?fù)麸w面前敵人,然后浮空打傷害,最后砸一下地板,這個(gè)技能施法范圍短,說面前就真的是面前,離遠(yuǎn)一點(diǎn)的話一點(diǎn)傷害都沒,是偏向PVP的技能,可以忽略。

第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)

傳說中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,后兩次掃會(huì)有少量的向前位移,這個(gè)技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,后兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備。

tips:這個(gè)估計(jì)很多血河玩家都發(fā)現(xiàn)了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放后兩次掃,而招式不會(huì)被中斷,這個(gè)實(shí)戰(zhàn)很實(shí)用。

即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合。

第四招:龍門槍法(刺挑)

施法距離近但是位移遠(yuǎn)的槍法,第二段落地時(shí)會(huì)對(duì)攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用。

第五招:金蛇槍法(刺掃掃)

也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用。

第六招:驚雷槍法(挑刺挑)

控制與位移兼?zhèn)涞臉尫ǎS糜赑VP,PVE中不建議使用。

第七招:旋風(fēng)槍法(挑掃掃)

是一個(gè)聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我并不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了。

第八招:傲天獨(dú)槍(掃挑)

可以加10%防御的槍法,PVP中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風(fēng)槍法一樣,不建議。

第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)

這是一個(gè)原地讀條的槍法,掃-刺之后會(huì)有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進(jìn)入第三段的刺,存一層槍魂。

這個(gè)槍法在PVE中還是一般實(shí)用的,因?yàn)樗粫?huì)產(chǎn)生位移,我個(gè)人大部分用于五連掃過程中躲技能導(dǎo)致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補(bǔ)五連掃會(huì)浪費(fèi)輸出,就會(huì)選擇打這個(gè)蛟龍雙槍彌補(bǔ),還是建議使用的。

經(jīng)過以上的槍法介紹,相信大家已經(jīng) 一臉懵逼 心里有數(shù)了,那么怎么樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法。

在上面的技能介紹中,我已經(jīng)標(biāo)明了有幾個(gè)技能是必帶的了,那么我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄里面。

武器技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]

這里我為什么要選擇追呢,因?yàn)槭紫人且粋€(gè)瞬發(fā)的位移技能,可以應(yīng)對(duì)很多的突**況,比如輕功值不夠釋放燕回風(fēng)的時(shí)候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續(xù)時(shí)間的效果,我覺得這個(gè)技能依舊是首選

職業(yè)技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]

其實(shí)血河職業(yè)技能的選擇才體現(xiàn)出百花齊放,因?yàn)槊總€(gè)人都有獨(dú)特的理解,我個(gè)人走的是暴力輸出路線,什么為團(tuán)隊(duì)服務(wù)不存在的,一個(gè)字就是莽,但是別的小伙伴們開荒千萬別學(xué)我。

[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個(gè)技能屬于靈活更換的位置,可以根據(jù)開荒團(tuán)隊(duì)的需要或者boss機(jī)制換成適合的即可,詳細(xì)的我在技能介紹那里也講了不少?gòu)U話,相信大家用心理解一下就懂了。

裝備篇

講真逆水寒的裝備屬性是真的多,系統(tǒng)也復(fù)雜,我就先上個(gè)圖給大家我的簡(jiǎn)略圖給大家看看吧= =

詳細(xì)的屬性計(jì)算以及特殊詞綴那些我相信大家已經(jīng)看過大多數(shù)的科普貼,這里我就不詳細(xì)說了 是懶

前面也說過我是追求暴力輸出的所以我對(duì)于裝備著重的關(guān)注的就是武器項(xiàng)鏈?zhǔn)骤C戒指這四鐘攻擊裝,而剩下衣服那些的我就統(tǒng)稱為防御裝吧

然后大家可以看一下我對(duì)于血河的裝備的優(yōu)先級(jí)和詞綴的優(yōu)先級(jí)看法

武器項(xiàng)鏈?zhǔn)骤C=戒指剩下的防御裝

血河作為一個(gè)DPS,最主要的是肯定是輸出,所以武器肯定是最重要的,也是最難搞,也是最貴的

其次是項(xiàng)鏈,因?yàn)轫?xiàng)鏈大部分都可以讓血河的某個(gè)技能+1(土豪歐皇全技能+1),這個(gè)很重要,尤其是8-9級(jí)之間是質(zhì)的突破

然后是手鐲和戒指,因?yàn)槌宋淦骱晚?xiàng)鏈就只有他們倆可以加力量或者加外功傷害,反正加輸出的就是對(duì)的!

那么在攻擊裝里面,那些詞綴的優(yōu)先級(jí)更高呢?

技能+1力量最終傷害+外功外功會(huì)心外功會(huì)心傷害外功破盾外功命中

上面說過技能無疑是最重要的,其次是力量,因?yàn)榘贌捨淦饕罅α?49+,肯定是要從裝備+幫派修煉那里湊的

最終傷害相信玩過龍之谷的玩家都很熟悉這個(gè)變態(tài)的屬性,但我不知道在逆水寒里面是否一樣變態(tài),這個(gè)要等數(shù)據(jù)帝的測(cè)試,所以我把它排到力量后面了

其他的都是常規(guī)排序,可能會(huì)有些錯(cuò),希望大家指正

說完了攻擊裝,說一下防御裝吧 小聲bb,這里可以跳過

因?yàn)檫@個(gè)不是我主要研究的對(duì)象,所以下面數(shù)據(jù)真的僅供參考

根骨耐力身法內(nèi)外功防御內(nèi)外功氣盾內(nèi)外功格擋各種抗性

大概的屬性講完了,我就講一下大家都有疑問的系統(tǒng)送的61百煉護(hù)腕的正確用法

肯定不是堆根骨到149讓自己穿上!而是看圖

對(duì)!就是拼人品獲取60紫武,快速提升自己的實(shí)力!在有60紫武之前,我只能看著大佬的DPS發(fā)呆,有60紫武之后我已經(jīng)可以和他們不相伯仲了!

不過這個(gè)重鍛十分坑,建議平民收一把2000+評(píng)分的60紅武打著用就行,見下圖是我合紫武之前用的

然后就是收60紅武重鍛合成了!,我扔了差不多30W才合成出來,有了紫武!我們就可以放心對(duì)它強(qiáng)化了!相信強(qiáng)化大家已經(jīng)很熟悉了!而我把所有強(qiáng)化全部堆在武器上,其他的根本沒碰!下面是成品圖!

左邊是我正在用的武器,右邊是我通關(guān)武林后用百煉令換的紫武,可以看出屬性差距很大!所以逆水寒全身百煉才是畢業(yè)的開始!

武林風(fēng)云錄打法

作為逆水寒前期百煉令的大量來源,武林風(fēng)云錄這個(gè)周本肯定是PVE愛好者的必打副本,那么我們就看看血河在副本里面要注意什么吧!

前提:逆水寒的戰(zhàn)斗機(jī)制和WOW有所區(qū)別,雖然逆水寒里面也會(huì)有點(diǎn)名/**分?jǐn)倐Φ葯C(jī)制,但是主體還是以使用燕回風(fēng)規(guī)避boss的傷害為主,所以技能欄才限定你只能帶10個(gè)技能,你減傷帶多了,輸出可能就會(huì)變低,要想將輸出最大化,就要舍棄減傷的技能,用自己的走位來應(yīng)對(duì)副本的boss。

陳斬槐

陳斬槐屬于一個(gè)練手型的boss,是給大家吃低保的。

首先陳斬槐的所有普通攻擊都是帶有aoe的,分別是扇形和直線的,所以作為輸出我們只需要記住一個(gè)要點(diǎn),那就是對(duì)著boss的背部輸出。

在前提里面提過,boss戰(zhàn)由于T也要躲技能,boss的頭并不會(huì)固定一個(gè)方向來拉,所以我們的走位要變得**,請(qǐng)靈活使用燕回風(fēng)和追。

陳斬槐的第二種攻擊方式就是大風(fēng)車,這時(shí)候我們就不要貪輸出了,老老實(shí)實(shí)飛到一邊去躲著吧。

陳斬槐的第三種攻擊方式就是隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)人,強(qiáng)制攻擊他30s,你燕回風(fēng)跑了他也會(huì)追你到天涯海角,而且攻擊也是aoe范圍傷害的,這里開始對(duì)近戰(zhàn)十分不友好,因?yàn)槟銜?huì)見識(shí)到開火車的華麗場(chǎng)景,隊(duì)友溜著boss,boss溜著你和別的隊(duì)友,但在這場(chǎng)boss戰(zhàn)中基本之后觸發(fā)一次,所以熬一下就過去了。

當(dāng)然聰明的**群眾肯定不會(huì)傻傻的開火車30s,所以就有了取巧的打法,被點(diǎn)名的隊(duì)友直接原地不動(dòng)送**,然后奶媽拉起來又是一條好漢子這樣完美規(guī)避了浪費(fèi)時(shí)間和輸出,不過缺點(diǎn)就是開場(chǎng)不能**,不然奶媽復(fù)活cd就很難受。

小結(jié):這個(gè)boss是十分簡(jiǎn)單輕松的,講真跟神州奇?zhèn)b一樣,隨便擼一下就過了。

酒仙

酒仙這個(gè)boss是一個(gè)分水嶺,很多玩家在這里卡住了,因?yàn)楦鞣N各樣的原因?qū)е聢F(tuán)滅emm,那么廢話少說,讓我們進(jìn)入正題。

酒仙的第一個(gè)技能是向前方扇形的AOE噴火,這個(gè)噴火很痛,一定要及時(shí)躲開,不過有了陳斬槐的經(jīng)驗(yàn)我相信大家都知道對(duì)著boss的背部輸出是真理。

酒仙的第二個(gè)技能是隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)隊(duì)友,然后會(huì)扔一個(gè)酒瓶過去,這時(shí)候地下會(huì)有一個(gè)小紅圈,如果沒有及時(shí)躲開酒仙就會(huì)一招睡夢(mèng)羅漢拳直接秒掉你(對(duì)就是這么不講道理),不過這個(gè)技能大多數(shù)都是針對(duì)遠(yuǎn)程的,作為血河我們繼續(xù)輸出就行。

大約戰(zhàn)斗一會(huì)兒之后,這個(gè)boss的真正機(jī)制就出現(xiàn)了,就是喝酒機(jī)制。

場(chǎng)地中心會(huì)隨機(jī)刷出存在30s左右的4個(gè)酒壇子,分別是2個(gè)外功酒和2個(gè)內(nèi)功酒,喝了酒的之后的玩家們對(duì)應(yīng)的外功/內(nèi)功攻擊力會(huì)大幅度提升,同時(shí)在技能欄的右上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)酒葫蘆,這個(gè)酒葫蘆是暈酒程度,隨著暈酒程度會(huì)一直慢慢的提高,你的畫面邊緣會(huì)變得模糊,如果暈酒程度滿了,你就會(huì)立刻進(jìn)入眩暈狀態(tài),酒仙也會(huì)立刻對(duì)你使用睡夢(mèng)羅漢拳秒掉你。

為了避免這種情況,在酒壇子出現(xiàn)的30s后,場(chǎng)地邊緣會(huì)隨機(jī)刷新3個(gè)送茶童子不停的向boss移動(dòng),整個(gè)過程大概15s,擊殺送茶童子會(huì)原地掉落一個(gè)醒酒茶,喝了醒酒茶就會(huì)清空暈酒程度,同時(shí)外功/內(nèi)功也會(huì)恢復(fù)到正常,為了能擊殺全部的送茶童子,這時(shí)候輸出就要開始轉(zhuǎn)火,而且要看自己的暈酒程度決定是否喝茶,同時(shí)要規(guī)避酒仙的技能,大部分的隊(duì)伍就是在這個(gè)過程中出現(xiàn)失誤**亡,但其實(shí)有一個(gè)規(guī)范的打法就很簡(jiǎn)單了。

1.隊(duì)伍的配置

一般都是一個(gè)T一個(gè)奶兩近戰(zhàn)兩遠(yuǎn)程。

2.分工

要明確喝酒和轉(zhuǎn)火小怪的角色分配,這里有一點(diǎn)很重要的大家要知道只有喝了酒的DPS打送茶童子才快,不然很吃力。

這里我說一下我們隊(duì)伍的打法吧。

近戰(zhàn)主要用于轉(zhuǎn)火清小怪,而遠(yuǎn)程就是全力炮轟boss就行。

為什么要這樣打呢,因?yàn)檫h(yuǎn)程都有仇恨轉(zhuǎn)移的技能,不怕喝了酒之后OT,而近戰(zhàn)并沒有仇恨轉(zhuǎn)移技能,單一輸出boss很容易OT,如果不想OT那就是T也要喝酒,導(dǎo)致節(jié)奏大亂。

所以整個(gè)戰(zhàn)斗流程就簡(jiǎn)單起來了(那些躲技能的我就不詳細(xì)描述了,我說一下酒壇子和醒酒茶的分配)。

遠(yuǎn)程喝兩個(gè)內(nèi)功酒全力轟boss,OT就仇恨轉(zhuǎn)移。

近戰(zhàn)A喝一個(gè)外功酒,輸出boss小怪出場(chǎng)后立刻轉(zhuǎn)火小怪,配合近戰(zhàn)B全滅送茶童子后繼續(xù)輸出boss。

近戰(zhàn)B配合A全滅送茶童子后喝一個(gè)外功酒,繼續(xù)輸出boss。

醒酒茶分配給兩個(gè)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)A。

接下來就是近戰(zhàn)A和B的職責(zé)輪流切換而已 這樣既可以保證輸出又可以保證節(jié)奏。

小結(jié):至于血河在酒仙要特別注意的地方也沒有,就是技能躲好,轉(zhuǎn)火速度要快,這個(gè)boss主要是磨合大家的配合度,機(jī)制摸透了就很容易過得老二這里的輸出統(tǒng)計(jì)emm也沒有!因?yàn)槲沂谴螂s的!輸出低一半我不好意思發(fā)出來!

楚相玉

楚相玉這個(gè)boss其實(shí)跟1號(hào)陳斬槐差不多,都是靠走位吃飯。

楚相玉是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出的boss,他自身的基本不會(huì)大幅度的移動(dòng),所以這個(gè)boss是對(duì)血河比較友好的 終于可以發(fā)輸出統(tǒng)計(jì)了。

楚相玉的第一個(gè)技能是 冰火兩重天 冰火三連擊,連續(xù)向前方放三次直線的AOE攻擊,火傷害很高,冰會(huì)有控制效果,火躲不開沒關(guān)系最多殘血,但是被冰打中控制基本就是等**了,不過這個(gè)技能很好躲,而且是向前方釋放的,我們只需要記住輸出第一原則,對(duì)著boss的背部輸出即可。

楚相玉的第二個(gè)技能是烈焰焚身,隨機(jī)點(diǎn)名兩個(gè)隊(duì)員放炸彈,這個(gè)技能相信大家在神州奇?zhèn)b里面見的多了,就是點(diǎn)名遠(yuǎn)離人群就行,但是這里有一點(diǎn)特別要注意的這個(gè)技能的傷害奇高,必須開減傷,不然裝備不好會(huì)被直接炸**,但是我們血河就沒有這么多的顧慮,因?yàn)槲覀冇醒埽。茄躢d的時(shí)候就只能聽天由命了。

楚相玉的第三個(gè)技能是冰火鳳凰,boss會(huì)召喚出冰鳳凰和火鳳凰,他們?nèi)绻康暮芙蜁?huì)產(chǎn)生范圍性的爆炸,對(duì)付著兩個(gè)小鳥很簡(jiǎn)單,立刻轉(zhuǎn)火A掉即可。

楚相玉的第四個(gè)技能是赤焰寒光破,是一個(gè)全屏秒殺的AOE技能,但是在釋放之前會(huì)落下很多大冰塊給你作掩體,躲在后面即可,乍一看這個(gè)技能很簡(jiǎn)單,但是戰(zhàn)斗中楚相玉為了迷惑你,會(huì)在戰(zhàn)斗中不停的釋放小冰塊,這些小冰塊沒有傷害,只有控制效果,不過也會(huì)有小紅圈作為提示,所以很容易躲,唯一要注意的就是分辨好大小冰塊(小冰塊好像只能檔第一波的赤焰寒光破,后面的話會(huì)直接碎掉導(dǎo)致你被秒殺),還有一點(diǎn)就是盡量不要找太過邊緣的大冰塊躲,因?yàn)橛行┐蟊鶋K會(huì)穿模到戰(zhàn)斗場(chǎng)景外,導(dǎo)致你躲不進(jìn)去。

小結(jié):楚相玉的技能提示都很充足,總的來說是好打又好躲的一個(gè)boss,只要走位夠好很快就能過去了下面終于可以上一個(gè)輸出統(tǒng)計(jì)了!

刀狂/白劍

說實(shí)話,第一次看到這個(gè)boss給我的感覺的就是阿克蒙德(外場(chǎng)??jī)?nèi)場(chǎng)?),第一次打的時(shí)候以為清完第一波小怪就行又跑出來,結(jié)果打著打著發(fā)現(xiàn)莫名其妙輸了 。

刀狂/白劍是一個(gè)雙勝利條件的boss,就是說你可以有兩種打法:

1.擊殺刀狂

這種打法是給大家裝備都成型之后不浪費(fèi)時(shí)間去慢慢治療白劍,速推boss的一種打法,但是現(xiàn)在我們的裝備根本不支持,通常只能打掉30%的血白劍就**了導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。

(所以這里先留一個(gè)坑,等以后更新,刀狂的技能我看到的就只有三個(gè),然后就進(jìn)圈了,所以先寫出來吧)。

刀狂的第一個(gè)技能是向前的劈斬,然后有一個(gè)前斜方向的三條直線AOE傷害,AOE是秒殺的所以必須躲開(不過我們一直在背后,也不怕吃到對(duì)不對(duì))。

刀狂的第二個(gè)技能是騰空躍起,然后向下方放一個(gè)毒圈,這個(gè)毒圈是一直存在的?(我進(jìn)了內(nèi)場(chǎng)不清楚),傷害很高,踩兩三秒就**了。

刀狂的第三個(gè)技能是旋風(fēng)斬,是大范圍的AOE秒殺傷害,不過這個(gè)技能是一個(gè)三個(gè)同心圓,站在第二個(gè)圓或者圓外就行。

刀狂有軟狂暴機(jī)制,會(huì)不停為自己疊加增傷的buff,通常8層以上T就扛不住了,如果刀狂在外場(chǎng)殺了T和奶也會(huì)視作戰(zhàn)斗失敗。

2.治療白劍

內(nèi)場(chǎng)才是通過副本的關(guān)鍵,把T和奶媽留在外出溜boss,所有DPS進(jìn)去擊殺一波又一波小怪。

小怪被擊殺會(huì)掉落一個(gè)治療球,吃掉之后會(huì)治療范圍內(nèi)的所有人,所以我們擊殺小怪的時(shí)候要保證白劍在治療范圍內(nèi),不然就會(huì)浪費(fèi)一個(gè)治療球。

同時(shí),內(nèi)場(chǎng)會(huì)不斷的刷新兩個(gè)精英怪,一個(gè)叫狂,一個(gè)叫癡。

狂是一個(gè)高攻的怪,注意不要給它錘到白劍。

癡是一個(gè)降低治療效果的怪,必須優(yōu)先擊殺,不然治療球的效果大幅度降低,而且會(huì)持續(xù)攻擊白劍,能否快速擊殺癡是通過副本的關(guān)鍵。

這里有一個(gè)注意的點(diǎn),內(nèi)場(chǎng)每隔2分鐘刷一波大范圍的怪,里面同時(shí)包括癡,狂和一堆小怪,右上角會(huì)有倒計(jì)時(shí),所以有爆發(fā)要留一下方便快速清場(chǎng)。

血河在這里的打法注意就是盡量站外圍,通過招式把小怪群往白劍內(nèi)圈推,這樣就能更好的吃到治療球。

小結(jié):這個(gè)副本是一個(gè)和時(shí)間賽跑的副本,你要在T倒下之前治療好白劍,像血河這種AOE巨多的其實(shí)很吃香 但是裝備其實(shí)才是最重要的。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆PVE空戰(zhàn)玩法技巧講解 PVE空戰(zhàn)怎么玩

為特定機(jī)型創(chuàng)造了一種戰(zhàn)術(shù)。這五天下來在國(guó)服所得之其它經(jīng)驗(yàn),也是有必要加以總結(jié)的。因此,筆者便在“五一”這天把下列文字分享給大家。

側(cè)突戰(zhàn)術(shù)

更新后,筆者在國(guó)服踟躇了一天,不知選哪個(gè)機(jī)型。雖在國(guó)服各系幾乎全有官方送的二級(jí)金幣機(jī),卻發(fā)現(xiàn)打起PVE來都不給力。直到玩起蘇系攻擊機(jī),才找到了感覺。伊爾系列的火力和防護(hù)實(shí)在太牛。二三炮的后效比蘇系同級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的耍客炮之流不知道高到哪里去了。半個(gè)機(jī)體的裝甲無懼于重轟綿密的自衛(wèi)機(jī)槍火力網(wǎng)。伊爾-10更是在機(jī)動(dòng)方面更上一層樓。要是有一架裝備四門二三炮的伊爾-10(1946),高空的**壓力就會(huì)大為減少。

側(cè)突戰(zhàn)術(shù)就是:本機(jī)與重轟機(jī)群保持相近高度,從其飛行方向呈約四十五度角的區(qū)域全火力突入。之后回轉(zhuǎn)追擊。

我在使用這一戰(zhàn)術(shù)時(shí),光在全火力突入階段就能擊落兩架重轟,最多時(shí)擊落了四架。更別說回轉(zhuǎn)追擊階段了。

這一戰(zhàn)術(shù)專為攻擊機(jī)設(shè)計(jì)。其中的代表除伊爾之外,還有德系的Ju 87、Hs 129,美系的A-26。當(dāng)然,德美兩系的攻擊機(jī)從防護(hù)、機(jī)動(dòng)、權(quán)重方面來說,要比蘇系的伊爾差些。

PVE空戰(zhàn)的若干原則

高空重于低空重于地面——論威脅度,日系猛于英系猛于德系,重轟猛于輕轟猛于榴炮。而重轟更是比輕轟和榴炮加起來都猛。所以,機(jī)動(dòng)力差的機(jī)型必須留在高空防重轟。沒事在基地附近盤旋,一有重轟出現(xiàn),立即前往攻擊。

AI無頭,搶之無用——PVE模式的戰(zhàn)績(jī)向來罕有游戲加以記錄。所以不要執(zhí)迷于搶AI的人頭。只要贏了,就算只有一堆助攻又何妨?

兩種AI是好AI——一種是帶著炸彈往地上栽的,一種是投完炸彈的。對(duì)這兩種AI就別浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)彈藥了。

該J3時(shí)就J3——你要是覺得從低空爬升不上高空、趕不上攻擊重轟,那就J3吧;你要是覺得飛機(jī)已經(jīng)爛到極為影響性能了,那也J3吧。

贏一盤勝于輸三盤——空戰(zhàn)PVE一盤最多半小時(shí),目前不能使用加成卡。其收益的特點(diǎn)是:戰(zhàn)斗時(shí)間、戰(zhàn)果相同的情況下,贏一盤之所得高于輸三盤之所得。而在加V上符、盤盤皆勝的情況下,每小時(shí)可得研發(fā)點(diǎn)超過二萬二。筆者在二〇一六年十二月二十四、二十五日兩天中的十五個(gè)小時(shí),靠著加V上符還有一把加成卡的豹A豹G打出了整整三十八萬研發(fā)點(diǎn)的獵豹自行高炮。平均每小時(shí)獲研發(fā)點(diǎn)也不過二萬五。

所以,勝利就是一切。而在已經(jīng)掌握PVE空戰(zhàn)套路的筆者看來,只要隊(duì)友稍微配合,從AI手上奪取勝利易如反掌。

奶塊攻略玩法及**作技巧心得匯總大全 奶塊怎么玩

40到49新人階段這個(gè)階段你可以去**了!雖然可能沒啥意義。此外,你也開始接觸技能修煉和無雙悟道了。這是游戲中非常重要的東西。游戲中的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)也開始了,因而作為一個(gè)網(wǎng)易游戲,可以說是坑錢大計(jì)已經(jīng)拉開了帷幕。這個(gè)階段的須知:技能修煉技能修煉是奶**重要組成部分,奶媽萬分渴望大量的技能修煉,但是技能修煉其實(shí)并不是第一優(yōu)先級(jí)的東西,你不需要把大量的經(jīng)驗(yàn)投入進(jìn)去,使用元神來提升技能修煉就可以了。此外切忌用云幣來點(diǎn)修煉,請(qǐng)務(wù)必使用云券,具體獲得方式我之后會(huì)進(jìn)行說明。對(duì)于奶媽來說,最重要的幾項(xiàng)功能性修煉包括:青曼的100%解除一個(gè)異常狀態(tài)的修煉。靈甲的30%以下血解控霸體三秒的修煉以及10米距離修煉。春風(fēng)的堆疊層數(shù)修煉和青曼的擴(kuò)散層數(shù)修煉。落櫻的一秒吟唱修煉。芊心的10%額外治療量和法傷加成修煉。這些是最重要的修煉,其中在游戲前期芊心的那個(gè)中級(jí)修煉可能會(huì)有點(diǎn)貴,大概18w,屬于正常現(xiàn)象。無雙悟道這個(gè)階段你剛開始接觸無雙悟道。無雙分三個(gè)星級(jí),一共四個(gè),然而我們只能攜帶三個(gè)無雙。二星無雙可以通過驅(qū)魔貢獻(xiàn)點(diǎn)和軍資在相應(yīng)商人處獲得,基本屬于免費(fèi)的,三星無雙需要無雙修煉斷章,這個(gè)東西有幾種獲得方法:在桃花探夢(mèng)和汐語灣任務(wù)中獲得寶珠來兌換(推薦)做師傅獲得相應(yīng)點(diǎn)數(shù),在相應(yīng)積分商人處獲得(推薦)在星紀(jì)城的云垂積分商人處用積分兌換,可以通過16個(gè)無雙殘頁幾乎完全地抵用所有的積分消耗(推薦)直接在商城購(gòu)買各種活動(dòng)贈(zèng)送推薦奶媽先換取我們的左系三星無雙:猿靈·嘯空山,霸氣的5米范圍25米施法持續(xù)五秒擊倒造成大量傷害的技能,將會(huì)比較頻繁地使用。至于右系三星無雙蓮華·千葉舞則相對(duì)比較醬油一點(diǎn)。大致分析一下無雙技能。左系一星無雙鹿奔襲是奶**主要單體輸出技能,傷害不高,但勝在能無視50%的法術(shù)防御。推薦悟道為五火五林,增加輸出,悟道優(yōu)先級(jí)比較高。左系二星無雙蛇蔓藤是奶**主要控制技能,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6秒,但是要求的無雙比較多,pvp中瞄準(zhǔn)對(duì)手解控技能cd的時(shí)候釋放,pve中瞄準(zhǔn)boss長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng)的時(shí)候釋放。這個(gè)技能有一秒鐘的施法時(shí)間,所以使用時(shí)要注意。此外,林系悟道有一定幾率無視大量法術(shù)防御,pvp中比較強(qiáng)大,pve中意義不大,不過pve中這個(gè)技能基本也不會(huì)拿出來使用。推薦悟道五火五林,這項(xiàng)悟道量力而行,并非必須要做的事情。左系二星無雙鷹翼擊是奶**主要群體輸出技能,傷害爆炸,是奶媽對(duì)抗怪群最有效的手段。雖然會(huì)把怪物遠(yuǎn)遠(yuǎn)推開,但這個(gè)技能的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了奶**所有其他技能,pve中瞄準(zhǔn)怪群釋放即可。Pvp中,由于這個(gè)技能有一秒的施法時(shí)間而且有明顯的面向要求,不太推薦使用。林系悟道有幾率擊倒,不過由于pvp中使用較少,基本放棄。悟道五火五山或者五火五風(fēng)皆可,基本看個(gè)人習(xí)慣。也可以五火,然后風(fēng)山混悟,省錢。這項(xiàng)悟道優(yōu)先級(jí)比蛇要高。左系三星無雙是猿靈·嘯空山。這是奶**主要爆發(fā)技能,傷害很高,但時(shí)間太長(zhǎng),需要先讀條一秒,然后持續(xù)施法五秒,然而一般的奶媽最長(zhǎng)霸體時(shí)間在三秒左右,同時(shí)需要的無雙值太多,因而在小型pvp中也不怎么好用,基本用于pve和大型pvp活動(dòng)。由于是三星無雙,悟道頗貴,然而悟滿之后效果還是可以接受的,因而可以進(jìn)行一些嘗試。推薦悟道五火五山,也可以選擇五火之后山林混悟節(jié)省金錢。右系一星無雙是月羅甘霖,這是奶**主要群體治療技能,治療量并不爆炸,但貴在瞬發(fā),且影響范圍不小,十分常用。推薦悟道五火五林,悟道優(yōu)先級(jí)很高。右系二星無雙花游風(fēng)間,全游戲最強(qiáng)單點(diǎn)治療技能。加上各種buff在暴擊時(shí)可以奶到八萬血左右。這個(gè)技能的悟道必須想法弄好,悟道高低上會(huì)使這個(gè)技能的具體效果產(chǎn)生巨大的差距。使用時(shí),會(huì)讀條一秒,因此不要太過極限。推薦悟道五火五林,悟道優(yōu)先級(jí)最高。右系二星無雙花靈吐蕊,奶**持續(xù)性治療技能。奶媽最常用的無雙技能,基本上沒什么事的時(shí)候你就甩就可以了,還可以回點(diǎn)藍(lán)。悟道上火系悟道是增加雙抗,不是很實(shí)用。可以用于彌補(bǔ)自己治療的空虛時(shí)間。Pvp中花靈本體太過孱弱,很容易被擊殺,因而不太推薦釋。放在顯眼的地方。可以通過悟林來減少持續(xù)時(shí)間,當(dāng)花靈只持續(xù)五秒的時(shí)候?qū)κ志秃茈y發(fā)現(xiàn)你釋放了這個(gè)技能。推薦悟道五林五山,也可以五風(fēng)五山,如果不是狂熱pvp玩家,可以不悟林。悟道優(yōu)先級(jí)很高,因?yàn)槭褂么螖?shù)非常多。右系三星無雙技能蓮華·千葉舞,奶**攪屎棍技能。大量加速,減傷70%,大量的治療和回藍(lán),此外全程霸體。消耗的無雙值相對(duì)其他職業(yè)比較低,算是一個(gè)比較詭異的技能。Pve中由于其治療范圍太小,并不實(shí)用。Pvp中非常適合在混亂的戰(zhàn)況中進(jìn)行治療,算是對(duì)策敵人大量控制的一種手段。需要注意的是這個(gè)技能很容易被打斷,因而不要太跳太癢癢。林系無雙可以讓10米范圍內(nèi)敵人減速50%,屬于本游戲中最強(qiáng)大的留人技能。。。在大型pvp中是非常好用的無雙技能。推薦悟道五火五林,平時(shí)并不需要拿出來,pvp中屬于異常強(qiáng)力的技能。如果你有閑錢,這個(gè)悟道的優(yōu)先級(jí)高于猿靈·嘯空山。無雙技能有兩種提升,一種是使用次數(shù)提升技能等級(jí)。技能等級(jí)提升的時(shí)候,會(huì)提高控制等級(jí),提高技能效果,并且提高該技能消耗和該系無雙值上限(提升上限即意味著本系無雙獲得速度上升)。多用用即可升級(jí),在迷霧試練里面會(huì)有很多的機(jī)會(huì)給你來使用無雙技能,也可以通過去工會(huì)的修練場(chǎng)找無雙教官,消耗一定的公會(huì)貢獻(xiàn)來獲得的經(jīng)驗(yàn)。還有一種屬于悟道。悟道首先得開孔,即在特**置使用無雙技能干些什么。攻擊系無雙需要?dú)?*怪物補(bǔ)刀,治療系無雙只要使用就可以了。不過現(xiàn)在你對(duì)一個(gè)滿血的隊(duì)友使用治療技能并不會(huì)增加無雙,因而悟道開孔基本靠地宮怪。別再犯懶了,停止掛機(jī)吧!至于悟道的填充,需要道元,除了桃夭夭任務(wù)獲得個(gè)別道元以及各種活動(dòng)獲得,也可以通過軍資和驅(qū)魔積分獲得一些道元,不過并不推薦。此外,也可以通過商城購(gòu)買幻神道元,這里就純屬于拼財(cái)力的地方了。裝備強(qiáng)化天諭有一點(diǎn)特別好,就是裝備強(qiáng)化是可以繼承的,只需要花費(fèi)很少東西。因而,可以大肆強(qiáng)化,不要怕。在這個(gè)階段,你只需要進(jìn)行少量強(qiáng)化即可,+5就行,之后你需要+9,+13來觸發(fā)精煉覺醒。5級(jí),8級(jí)和13級(jí)的精煉覺醒會(huì)額外增加一些屬性,具體什么屬性好你可以去查看其他大手的詳盡攻略。各種靈魄可以通過桃夭夭任務(wù)獲得,也可以去云垂積分商人處購(gòu)買,各種活動(dòng)也會(huì)有放出。需要注意的是你的云垂積分應(yīng)該基本都花在這上面了才對(duì),裝備強(qiáng)化對(duì)于裝備的能力提升是本質(zhì)性的。此外,裝備還有段位一說。你可以看到裝備下面有幾個(gè)格子,這是十分重要的屬性,因?yàn)槎挝坏奶嵘龑?duì)于裝備能力的提升也是十分可觀的。裝備段位提升需要啟靈珠,這個(gè)東西各種活動(dòng)都會(huì)放出,桃夭夭任務(wù)也有,也可以在云垂積分商人處購(gòu)買。在這個(gè)階段,你可以不要太在意裝備段位,不過在50以上的時(shí)候請(qǐng)盡量保持段位3以上,否則裝備能力會(huì)比較差,而且2升3所使用的啟靈珠也不算特別多。還有,裝備可以鑲嵌龍紋帝印,分別提升pve和pvp能力。其中龍紋的主要獲取手段是驅(qū)魔任務(wù)和驅(qū)魔商人,而帝印則來自亡命島和軍資商人比較多。對(duì)于奶媽而言,這都是非常重要的東西。雖然你的隊(duì)友可能不會(huì)太在意這些,但是你一定要盡量做到最好。開孔需要玉龍角,這個(gè)道具可以通過桃夭夭,云垂積分商人獲取,各種活動(dòng)也會(huì)放出。不太推薦在游戲前期開太多孔,對(duì)奶媽來說可以等到機(jī)械裝備再開始開孔保孔。盡量保證身上的石頭高于**,一級(jí)二級(jí)的石頭可以存?zhèn)}庫(kù),不要急著鑲嵌。妖精游園會(huì)妖精游園會(huì)是一周三次的重要活動(dòng),基本以各種小游戲?yàn)橹鳌Mㄟ^云券購(gòu)買游樂券之后,可以通過各種小游戲獲得游樂獎(jiǎng)券和神格盒子。神格是很重要的提升實(shí)力的東西,之后我會(huì)詳細(xì)解釋。游園會(huì)在你獲得35,50,70個(gè)游樂之星之后的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)明顯變好。其中游園金珠和銀珠可以在游樂園46格的神秘商人處換取各種神格,白羽飛鏢,七彩彈珠和仙女娃娃用于制造本游戲中最好的飾品游樂園飾品,游樂獎(jiǎng)券基本用于兌換各種實(shí)用道具,也可以賣了賺點(diǎn)錢。游園會(huì)屬于暴利型活動(dòng),不少人通過開小號(hào)跑游樂園來**然后被網(wǎng)易一波統(tǒng)統(tǒng)沒收。因此,游園會(huì)是必須跑的!神格這個(gè)等級(jí)你應(yīng)該才剛開始接觸神格,不過這并不重要,你只需要記住,不停把神格往上合成即可。基本上,一套四級(jí)是玩家的基礎(chǔ),一套六級(jí)是人生的巔峰。不同的神格自身就會(huì)增加少量屬性,還會(huì)增加一定的神力。集齊一定各種類的神力之后可以激活神力覺醒,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)屬性。對(duì)于奶媽來說最重要的就是眾生·2,這個(gè)屬于奶**畢生目標(biāo),因而一定要想法解決,基本46混就能達(dá)到目的。這里要額外說明,當(dāng)神格等級(jí)升到2,4,6,8的時(shí)候會(huì)比之前提供的神力,也就是說,2級(jí)和3級(jí)神格只有少量的屬性差距,神力是一樣的,因而要升級(jí)就以2468為目標(biāo)。桃夭夭任務(wù)和汐語灣任務(wù)這屬于新人前期提升戰(zhàn)斗力的最佳手段。通過妖精手書獲得任務(wù)之后,就可以獲得大量的妖精寶珠,并且基本**需要的妖精寶珠都能換到。但是,這兩個(gè)任務(wù),真的很無聊。其中,桃夭夭任務(wù)是以一個(gè)4選3打怪的模式進(jìn)行的,難度極低,但是需要的時(shí)間比較長(zhǎng)。奶媽需要做的不多,基本對(duì)準(zhǔn)boss一頓胖揍就可以了。需要注意的是如果隊(duì)伍要打“**”關(guān),一開始你需要賣力對(duì)準(zhǔn)中間的**使勁奶。汐語灣任務(wù)則更加無聊。。。至少需要三個(gè)人,不過其實(shí)如果多余三個(gè)人,剩下的人可以掛機(jī)。基本的玩法就是找到一個(gè)法陣,然后把一個(gè)人找到魚把魚趕進(jìn)陣?yán)铮缓笕齻€(gè)人輪流處理魚,之后把靈氣打掉即可。需要一點(diǎn)默契和配合,以及極大的耐心,總之就是很拖時(shí)間。沒什么意思的活動(dòng),總之,新人玩命打就對(duì)了,沒錢,可以花點(diǎn)時(shí)間來解決這個(gè)問題!黑市任務(wù)黑市任務(wù)其實(shí)是很早就會(huì)出現(xiàn)的活動(dòng),但是并不建議等級(jí)太低的時(shí)候就開始打。黑市任務(wù)會(huì)提供大量云券,以及少量的黑市聲望。當(dāng)你的黑市聲望足夠之后,就可以在黑市用云券換取其他種族的聲望,因而還是挺有用的。最重要的還是大量云券。這游戲吃云券吃的很厲害,技能修煉,平時(shí)點(diǎn)點(diǎn)技能,以及后面去**兄那里換取技能修煉書,吃掉的云券絕對(duì)超乎你的想象,因此每天的云券做一做絕對(duì)對(duì)你沒什么壞處!基本的玩法就是讓你殺附近的某種怪很多次,殺完回去交任務(wù)就可以了。在怪物刷新點(diǎn)附近常常會(huì)有人在打,點(diǎn)他們申請(qǐng)進(jìn)團(tuán)即可大家一起打,效率會(huì)高很多。對(duì)于奶媽來說,切忌掛機(jī),黑市掛機(jī)可是很不受人待見的。你也可以在這里練一下自己的無雙技能。冒險(xiǎn)任務(wù)冒險(xiǎn)任務(wù)是十分重要的云券獲取手段。每日前十個(gè)冒險(xiǎn)任務(wù)獲取云券是雙倍的,此外,冒險(xiǎn)任務(wù)分解謎,探寶,討伐,閑雜等,每類任務(wù)的前三個(gè)可以獲得額外令牌和冒險(xiǎn)聲望。冒險(xiǎn)任務(wù)是打發(fā)時(shí)間的好手段,可以在排戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候做,也不需要組隊(duì)。冒險(xiǎn)任務(wù)大多有一個(gè)時(shí)間的限制,請(qǐng)務(wù)必注意,因?yàn)轭I(lǐng)取任務(wù)需要令牌,所以青不要浪費(fèi)時(shí)間。冒險(xiǎn)任務(wù)結(jié)束之后有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),包括令牌,云券,經(jīng)驗(yàn)和冒險(xiǎn)聲望。冒險(xiǎn)聲望可以提升你的冒險(xiǎn)等級(jí),等級(jí)越高,冒險(xiǎn)任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。A級(jí)冒險(xiǎn)家和c級(jí)冒險(xiǎn)家能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)絕對(duì)是天上地下的。令牌有飛鳥令,蒼龍令兩種。飛鳥令基本每個(gè)任務(wù)都能獲得,可以在冒險(xiǎn)任務(wù)里面換取各種道具,其中比較重要的是副本復(fù)活符,領(lǐng)地戰(zhàn)復(fù)活符和坐騎和翅膀的口糧。如果你不跑冒險(xiǎn),那么你的高品質(zhì)坐騎的藥可就只能用云垂積分來換咯。領(lǐng)地戰(zhàn)中,你會(huì)經(jīng)常需要在關(guān)鍵時(shí)刻原地復(fù)活,這時(shí)候沒有跑冒險(xiǎn)就只能用九轉(zhuǎn)還魂了。這個(gè)東西只能用**幣獲得。你還可以用來買冒險(xiǎn)者時(shí)裝,比較暴露,我很喜歡,不過貌似妹子不太喜歡這種東西。蒼龍令只能通過緊急任務(wù)獲得,只有A以上才會(huì)有緊急任務(wù),蒼龍令可以換取一些游戲內(nèi)的珍稀道具。此外,除了打開冒險(xiǎn)手冊(cè)來獲取任務(wù),你也可以去對(duì)應(yīng)等級(jí)的冒險(xiǎn)看板獲得相關(guān)任務(wù)。這個(gè)任務(wù)會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)也能看到珍稀任務(wù)。如果你能堅(jiān)持到S級(jí)冒險(xiǎn)家,那么基本是不會(huì)有人和你搶奪看板上的任何任務(wù)的。你一天十次冒險(xiǎn)大概能有30萬云券。當(dāng)然,這個(gè)過程是十分痛苦的。加油吧!亡命島這屬于這個(gè)游戲里面對(duì)奶媽最不友好的活動(dòng)了。亡命島屬于pve活動(dòng),但他的本質(zhì)是pvp。每天,都會(huì)有兩個(gè)任務(wù)刷新,一個(gè)是收集三個(gè)海妖魂魄,還有一個(gè)是搬一個(gè)海賊物資到軍需官處。海妖魂魄任務(wù)相對(duì)好做,你需要做的就是找?guī)讉€(gè)還要亡魂弄**,一個(gè)掉一個(gè)魂魄,撿起來之后你頭上會(huì)有標(biāo)記,一些怪蜀黍很可能就會(huì)過來把你擊殺,然后你的魂魄就掉了,你又得重新打。總之,亡魂血也很厚,如果單刷的話對(duì)于奶媽是很困難的,你最好找一個(gè)同伴一起刷。還有一種方法就是去打精英怪,在亡命島各處會(huì)每十分鐘刷新一次精英怪,打**之后會(huì)掉落一些魂魄,一些銀幣和一些亡命島聲望道具。由于精英怪在攻擊你的時(shí)候不僅很疼,還會(huì)大幅削弱你的治療能力,因此單刷是不太可能的,你可以找個(gè)小伙伴一起刷。在亡命島**有個(gè)圓盤,這里的每個(gè)小盤子上都會(huì)刷新一只怪,在刷新前,丟下你的魚躍來確保搶到仇恨!如果小伙伴夠強(qiáng)力,你可以選擇多拉幾只精英怪一起打,不過千萬別拉到兵長(zhǎng)!亡命島兵長(zhǎng)是會(huì)拉脫的。然后就淡定收銀幣收魂魄就好啦!海賊物資則是一種更加痛苦的活動(dòng)。在每天晚上7點(diǎn)開始,亡命島會(huì)在特定的幾個(gè)地點(diǎn)刷新物資,你去把他搬到物資官的地方就可以了。然而,高峰時(shí)段,物資明顯不夠,然后就要開搶了,搬著物資的你,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子。這時(shí)候,你可以找一個(gè)流光朋友,讓他使用虛空流轉(zhuǎn)快速把你帶到物資官的地方。總之,亡命島不要一個(gè)人去。完成任務(wù)有大量云券,海賊聲望和銀幣。聲望等級(jí)提高之后,你就可以在亡命島商店每天購(gòu)買帝印,聲望等級(jí)越高每天可兌換帝印就越多。銀幣是購(gòu)買這些帝印的道具,拍賣行會(huì)有那些亡命島狂人刷出來的海量銀幣,不愿意刷就買吧。神祠弒神攻略神祠弒神是你遇到的第一個(gè)弒神本。弒神本是游戲中獲取最強(qiáng)裝備金裝的唯一手段。此外,這個(gè)游戲所有的弒神本都不能單刷,都需要一定的團(tuán)隊(duì)配合,不然全都是瞎扯。這里給到一個(gè)奶**神祠弒神本攻略,希望會(huì)幫到各位萌萌的奶媽。神祠弒神本的準(zhǔn)入等級(jí)是45,需要一定的斬妖除魔值,這個(gè)斬妖除魔值可以通過打本來增加,所以如果你之前都是各種詭異的方法升級(jí),這里斬妖除魔值的硬傷就得回去再重新刷各種副本來增加。首先,進(jìn)入這個(gè)本之前,我們要做一點(diǎn)基礎(chǔ)的準(zhǔn)備工作,算是給我們的隊(duì)友一些尊重。1,在驅(qū)魔商店獲取一身紫色的裝備,全部強(qiáng)化到+5。這個(gè)紫裝花不了多少積分,所以放心買就是了。2,把身上的裝備全部修理一遍,不要急著進(jìn)副本。3,買好血藥和藍(lán)藥。隨時(shí)準(zhǔn)備在情況緊急的時(shí)候嗑血藥來度過難關(guān)。4,打開拍賣行,選擇消耗品,買好增加物理防御和法術(shù)防御的藥,增加精神屬性的烹飪,還有增加治療量的烹飪。這個(gè)是必須做的,很多時(shí)候,就差這么一點(diǎn)。而且這些東西也不貴,雖然隊(duì)友不會(huì)在意奶媽吃沒吃屬性藥,但不能因此被慣出壞習(xí)慣,進(jìn)本一定要吃,時(shí)間過了就得補(bǔ)。萬全準(zhǔn)備后,到副本門口喊人就可以了。這個(gè)弒神本每周可以打三次,要求5人隊(duì)伍才能進(jìn)本。喊好人之后進(jìn)去,一開始會(huì)有一些小怪,毫無壓力地清掉就行了,沒啥壓力。奶媽注意不要走太前面被包圍。吃掉第一顆靈魂石,進(jìn)去見到老一凱布利。打凱布利之前,需要清理周圍的星垣祭祀和星垣戰(zhàn)士,沒啥難度,需要注意戰(zhàn)士的定風(fēng)波,有控制效果,還挺疼,離遠(yuǎn)一點(diǎn),祭祀有一種望你腳下防的持續(xù)傷害技能,傷害挺高,因而一旦被瞄準(zhǔn),立即輕工閃避。然后開始打老一,老一沒啥難度。基本技能有幾種:1,普通攻擊,砍一下面前的敵人,隊(duì)伍里的圣堂基本會(huì)硬吃這個(gè)技能。2,凱布利把刀轉(zhuǎn)一大圈,周圍的敵人都會(huì)受到傷害,挺疼的,因而奶媽請(qǐng)務(wù)必離凱布利遠(yuǎn)一點(diǎn)。3,毒物噴射,屬于法術(shù)傷害,往遠(yuǎn)處噴一坨東西,范圍不小,不太好躲,因而dps基本都會(huì)吃到這個(gè)傷害,然后污物落地還會(huì)召喚一個(gè)小怪,傷害不低,血量不高,一段時(shí)間自行**亡,溜著跑就可以。污物噴射之后一定要注意一下dps血量,不要太低導(dǎo)致減員。4,鉤子,凱布利準(zhǔn)備一下向一個(gè)方向出鉤,如果擊中就會(huì)把你拉到身邊并且眩暈,如果血量較低的時(shí)候,這個(gè)技能之后就會(huì)立即轉(zhuǎn)刀。這套combo低血量的隊(duì)友吃到就是**,務(wù)必注意。你可以用芊心來救愚蠢的隊(duì)友一命,這樣他不會(huì)被拉走。5,沖撞,凱布利的大招,準(zhǔn)備一小下之后,以一個(gè)不算太快的速度開始沖撞,并且沒有仇恨目標(biāo)限制。中了就是**,因此一定要離凱布利遠(yuǎn)一點(diǎn),免得被這個(gè)秒了。Boss身邊的祭祀會(huì)在一定時(shí)間之后幫凱布利進(jìn)化,增加傷害。因此,先殺祭祀是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過這不關(guān)我們什么事。怎么打是dps要考慮的事情。之后,dps可能會(huì)第一時(shí)間過去打老二。我們可以先留下開箱子。老二炎魔有一個(gè)機(jī)制。一開始,先會(huì)讓我們嘗試殺**四個(gè)祭祀,如果能在短時(shí)間內(nèi)擊殺四個(gè)祭祀,炎魔就不會(huì)出現(xiàn),不過這只在dps爆炸的時(shí)候才會(huì)發(fā)生的事情。之后,如果沒能擊殺所有祭祀,炎魔就會(huì)出現(xiàn)。炎魔會(huì)給周圍的所有隊(duì)友套一個(gè)持續(xù)掉血的buff,因而如果一段時(shí)間內(nèi)未能擊殺,基本就會(huì)滅隊(duì),因此這個(gè)boss會(huì)考驗(yàn)?zāi)銈兊膁ps,打不過這個(gè)boss,絕對(duì)就是dps不夠。炎魔基本技能有幾種:1,往自己腳下踩一腳,基本必中,近戰(zhàn)沒什么躲避空間,因此炎魔抬腳我們就可以提前讀一個(gè)落櫻給近戰(zhàn)了。2,舉起雙手,將錘子往下砸,傷害非常高,dps中即**。這個(gè)砸會(huì)砸中前方范圍內(nèi)的所有人,因此千萬別和他保持在一條直線。如果你們的t中了這個(gè)技能,會(huì)給上一個(gè)額外的debuff,快速掉血,務(wù)必用靈甲或者青曼把這個(gè)buff解掉。這個(gè)boss技能花樣少,就是考驗(yàn)dps。一開始奶媽不忙的時(shí)候可以幫助輸出。然后我們就要上去去星垣本部,先是在門口和四個(gè)戰(zhàn)士打,然后進(jìn)去和數(shù)個(gè)祭祀和戰(zhàn)士戰(zhàn)斗。基本上技能和之前區(qū)別不大,但是,星垣戰(zhàn)士是會(huì)轉(zhuǎn)圈圈的!傷害非常高!千萬避開,高階弒神還會(huì)越轉(zhuǎn)跑得越快。。。基本被逮著就是**路一條。然后就是老三牧登了。作為第一個(gè)弒神本的最終boss,實(shí)力那是杠杠的。牧登有幾個(gè)技能:1,普通攻擊,抬手就是一鞭子,傷害不高,基本沒得躲,圣堂基本硬吃。2,抬起手來,揮動(dòng)鞭子,對(duì)周圍敵人造成傷害,離得越近傷害越低,因而近戰(zhàn)基本不用躲硬吃就行,然而如果你作為遠(yuǎn)程剛好在20米吃到這個(gè)技能基本就是**。因此,牧登使用這個(gè)技能之后,由于抬手挺明顯,第一時(shí)間向后輕功躲避。3,牧登把棍子往地上一插,對(duì)所有人造成一個(gè)沒得躲的小傷害,之后放出三條豎著的魔氣,之后放出一條橫著的魔氣。豎著的魔氣可以走位躲開,橫著的魔氣太長(zhǎng)了,基本靠跳起躲開。4,沖鋒,牧登把棍子一舉,然后向前沖。這個(gè)技能對(duì)t的威脅很大,傷害極高,可以在這個(gè)技能釋放的時(shí)候預(yù)讀一個(gè)落櫻以防萬一。此外,不要面對(duì)牧登,免得給撞到。5,牧登抬起鞭子揮兩下,向前放出兩道氣浪。這個(gè)技能挺短的,抬手也比較長(zhǎng),然而傷害不低。因此打的時(shí)候,盡量避免和t站在同一條線上。6,跳劈,牧登鎖定一個(gè)人,然后跳向他。鎖定同時(shí)會(huì)給目標(biāo)上一個(gè)debuff,持續(xù)掉血,基本都會(huì)在t身上,因此時(shí)刻注意,t一中buff,立刻用靈甲或者青曼幫他解除buff。此外,如果隊(duì)友血量較低,那么這個(gè)技能會(huì)無視仇恨,跳向那個(gè)殘血隊(duì)友,基本中即**,因而奶媽要注意隊(duì)友血量,不要出現(xiàn)殘血。7,魔涌,牧登的大招,原地蹲下,地上開始出現(xiàn)符文,最后廣泛圍符文爆炸,中即**。因此,平時(shí)離牧登遠(yuǎn)點(diǎn)總沒錯(cuò),一旦釋放這個(gè)技能立即輕功躲開。此外,如果發(fā)現(xiàn)t要中這個(gè)技能躲不開了,可以給他套個(gè)靈甲。剩下的就看他造化了。此外,牧登有一個(gè)機(jī)制,每當(dāng)你把他的血量打掉10%,就會(huì)在地上留下一團(tuán)牧登魔氣。如果你去觸碰魔氣,基本碰到就是**。如果不碰的話,魔氣越多,牧登傷害越高。此外,牧登一段時(shí)間會(huì)召喚小弟,就是那種星垣戰(zhàn)士,不會(huì)定風(fēng)波只會(huì)轉(zhuǎn)圈圈,傷害爆炸,高階里速度還越來越快。應(yīng)對(duì)方法比較復(fù)雜,t把牧登拉到boss房間門口,然后每次有魔氣出現(xiàn),t就把boss拉到地圖另一個(gè)角落;小怪刷新之后,就由一個(gè)dps吸引小怪仇恨,然后讓小怪去撞牧登魔氣,這樣小怪也**了魔氣也沒了。然而,撞火是個(gè)技術(shù)活,如果隊(duì)友做不到,那么這個(gè)本會(huì)很難打。當(dāng)然,這不關(guān)奶媽什么事,因?yàn)楫?dāng)前版本,小怪基本不會(huì)吃到奶**仇恨,他的仇恨是根據(jù)傷害來源的,因而奶媽不需要拉小怪。你需要注意的是拉小怪的人的血量,以及t的血量和身上buff的情況。

海島紀(jì)元新手玩哪個(gè)角色 海島紀(jì)元新手角色推薦

1、斗士:可以轉(zhuǎn)職為重斧和劍盾,其中重斧**偏向于戰(zhàn)士,在兼顧有一定輸出的同時(shí)有著不俗的防御能力,但整體的靈活性一般;而劍盾則是標(biāo)準(zhǔn)的肉盾,兼顧有強(qiáng)大的防御能力,可以有效的降低自身受到的傷害。

2、舞姬:可以轉(zhuǎn)職為對(duì)扇和鳴杖,是標(biāo)準(zhǔn)的法系職業(yè)。其中,對(duì)扇**為奶媽,擁有多種輔助能力,可以有效的回血,實(shí)力不俗;而鳴杖則是標(biāo)準(zhǔn)的法師,擁有不俗的法術(shù)輸出傷害,配合遠(yuǎn)程能力,既可風(fēng)箏又能爆發(fā)。

3、游俠:可以轉(zhuǎn)職為雙弩和長(zhǎng)弓,其中長(zhǎng)**體輸出高、兼顧有控制,適合PVP;而雙弩距離較短,但群體輸出傷害高,整體的作戰(zhàn)強(qiáng)度不俗,適合PVE。

王》全周目玩法技巧,重鑄方法等圖文攻略 詳解怎么玩

攻擊力最大化(MAX)

很多新手常見的問題,攻擊力不夠,打怪好像搔癢,對(duì)高手而言,攻擊力不夠,靠走位及技巧,照樣把怪打**,但是對(duì)手殘**或新手而言,要把攻擊力升級(jí)到一定程度,才能打**怪,所以在這里探討攻擊力最大化(MAX)。

1.能力值

升級(jí)到750級(jí),能力值的點(diǎn)數(shù)不是隨便亂點(diǎn),能力值要根據(jù)武器來點(diǎn),像大太刀要把能力值“心”、“剛”、“武”點(diǎn)滿,一開始每個(gè)能力值只能點(diǎn)到99,當(dāng)你完成頓悟之道的女王之眼這一關(guān),就能解鎖仁王之道,每個(gè)能力值能點(diǎn)到200,所以心、剛及武,都要點(diǎn)到200。

2.修正LV

當(dāng)你升到750級(jí),還可以再升“修正LV”,合計(jì)共1,000,有分“體力修正LV”、“攻擊力修正LV”、“防御力修正LV”、“幸運(yùn)修正LV”,攻擊力要最大化,就全部升“攻擊力修正LV”,1000點(diǎn),攻擊力+200,平均1點(diǎn)+0.2。

注1:修正LV,升級(jí)是固定精華量,每次升級(jí),都是30億,它不像前面的750級(jí),每升一級(jí)所需精華量會(huì)愈來愈多。

注2:修正LV沒辦法用“六道周目回之書”重點(diǎn),但是可以直接按“方向鍵左”,把它洗掉,但是它不退回消耗的精華。

3.武器合魂

把武器的等級(jí)合魂上去,每個(gè)難度,都有合魂上限,至少要把1把武器合上去,才不會(huì)到下一周目打不動(dòng)。

武士之道

裝備合魂上限:150

強(qiáng)者之道

裝備合魂上限:160+10

當(dāng)你打到本篇的“近江篇”,去鍛造鋪看,鍛造的上限為150,而160要完成強(qiáng)者之道的“女王之眼”這一關(guān),然后去鍛造鋪用“鍛造”的,不建議花時(shí)間鍛造,因?yàn)闄C(jī)率很低,況且下一周目一堆武器比這個(gè)高。

修羅之道

裝備合魂上限:210+20

鍛造的上限為200,而210要打怪,隨機(jī)掉,機(jī)率不高。

頓悟之道

裝備合魂上限:260+30

鍛造的上限為250,而260要打怪,隨機(jī)掉,機(jī)率不高。

仁王之道

裝備合魂上限:300多+50

鍛造的上限為300,而300多要打怪,隨機(jī)掉,尤其在DLC關(guān)卡,機(jī)率不高。

無間獄

裝備合魂上限:320+139

320打無間獄高樓層,一次打40或50層,有機(jī)會(huì)掉,而+139是打990多層,把武器常世封裝,我個(gè)人是用鍛造鋪鍛造出10個(gè)“刀匠之鎚”,在996層常世封裝,打到999層,離開無間獄,其中+137、+138及+139出現(xiàn)機(jī)率很低,況且999層雙Boss也不是很好打。

4.近戰(zhàn)武器

近戰(zhàn)武器的詞綴加攻擊力,有分3類,分別是傷害類、增傷類,及對(duì)攻擊力反映類,傷害類選“近距離攻擊傷害15%”、增傷類選“視愛用度增傷”或“視裝備重量增傷”,對(duì)攻擊力反映類,要看武器,大太刀就心、剛、武任選1個(gè),例如對(duì)攻擊力反映(心)。

近戰(zhàn)武器三大類加攻擊力的詞綴如下:

傷害類:

近距離攻擊傷害、近距離攻擊傷害(絕境)、對(duì)人類的近距離傷害、對(duì)妖怪的近距離傷害、對(duì)尸狂造成的傷害、背后攻擊傷害、快速攻擊傷害、強(qiáng)攻擊傷害、下段架式攻擊傷害、中段架式攻擊傷害、上段架式攻擊傷害、武技傷害。

對(duì)攻擊力的反映類:

對(duì)攻擊力的反映(體)、對(duì)攻擊力的反映(心)、對(duì)攻擊力的反映(剛)、對(duì)攻擊力的反映(武)、對(duì)攻擊力的反映(技)、對(duì)攻擊力的反映(忍)、對(duì)攻擊力的反映(咒)、對(duì)攻擊力的反映(靈)。

增傷類:

視愛用度增傷、視裝備重量增傷、視裝備輕盈程度增傷、視敏捷增傷、視打倒敵人人數(shù)增傷、視沒有裝備防具的部位數(shù)增傷、視忍術(shù)術(shù)力增傷、連擊攻擊傷害增加。

5.攻擊力區(qū)間

同一個(gè)種類武器,除了名稱、外表及固有效果不一樣,攻擊力也有高低之分,像大太刀類前三名,分別是太郎太刀、次郎太刀及布都御魂,在鍛造鋪鍛造時(shí),你可以參考攻擊力區(qū)間。

注1:除了上面不一樣,其實(shí)使用感覺也不一樣,像武器“染血雙鍥”,跟一般雙刀,使用起來感覺就有差。

注2.不同種類的武器,有不同特性。

太刀:速度及攻擊力兼?zhèn)洌ㄗh新手使用,武技“居合斬”。

雙刀:速度不錯(cuò),上段有武技“野風(fēng)”,有無腦野風(fēng)之稱,武技”十字?jǐn)亍北染雍蠑仄鹗指欤峭Ρ染雍蠑厝酢?/p>

槍:攻擊范圍大、速度快,建議新手使用,往前刺,然后往旁邊或后面閃。

鎖鍊:強(qiáng)攻擊高,現(xiàn)在流行99流鎖鍊強(qiáng)攻擊。

斧:攻擊力高、崩解強(qiáng),但速度慢、攻擊范圍窄。

大太刀:攻擊力高、攻擊范圍大、碰到人型敵人一直防御,崩解強(qiáng),中段平A很好用。

旋棍:速度快、招式華麗、攻擊范圍窄、攻擊力不高。

6.架式

不同架式,攻擊力有高低之分,看情況切換架式。

上段架式:攻擊力高,耗精力,打妖怪系敵人,方便斷角,當(dāng)敵人殘血,用來補(bǔ)刀最后一擊。

中段架式:易于接招、反擊,反擊技大部分在中段,例如太刀的逆波。

下段架式:攻擊力比上段及中段低,但是容易閃躲后出招,例如用下段閃避,然后接雙刀“十字?jǐn)亍薄?/p>

7.遠(yuǎn)程武器詞綴

遠(yuǎn)程武器的詞綴也加近戰(zhàn)的攻擊力。

視裝備輕盈程度增傷、視敏捷增傷、敵人的堅(jiān)忍度越高傷害越高(用士魂石重鑄,耗用“武功”)

8.學(xué)習(xí)技能

學(xué)習(xí)技能也有加攻擊力,看你使用的武器來加點(diǎn),另外,有不分武器的常駐技能,把它點(diǎn)一點(diǎn)。

常駐武器技能解析:點(diǎn)擊進(jìn)入

注:技能說明有提到某某武器,就是武器專屬技能,例如奧義,反之,就是不分武器的常駐技能,常駐技能通常分3階段學(xué)習(xí),但是不是所有3階段技能,都是常駐技能。

學(xué)習(xí)技能的畫面最底下,磨練武器術(shù)有加近距離武器攻擊,最高可以加到100,加200攻擊力。

9.繼承

把臂甲有繼承攻擊力的留下來,拿去跟其他防具合魂,至于有繼承攻擊力的臂甲,打怪隨機(jī)掉,或著去刷血刀冢。

把臂甲的愛用度弄滿,當(dāng)作材料,跟防具其他部位合魂,另外,合魂等級(jí)差愈多,合魂費(fèi)用愈高。

注:武器愛用度要弄滿用“磨刀石”,而防具的愛用度要弄滿要用“黏膠”。

10.守護(hù)靈

主守護(hù)靈,首選“禍斗”,近距離攻擊力+17%、武技傷害+23%、潛力A+。

副守護(hù)靈推薦如下:

把“天眼孔雀”設(shè)到副守護(hù)靈,切換到上段架勢(shì),嗑一個(gè)靈石,會(huì)有攻擊力Buff。再按R1+L2切換到主守護(hù)靈。

昆沙百足

貫穿攻擊效果,碰到一直防御的人形敵人。

提馬鷲

把人形敵人吹飛+幸運(yùn)。

注1:到達(dá)“強(qiáng)者之道”,可以替守護(hù)靈升級(jí),去神社里面,選“守護(hù)靈覺醒”,需要“精華”。

強(qiáng)者之道可以升到30級(jí)、修羅之道可以升到40級(jí)、頓悟之道可以升到50級(jí)、仁王之道可以升到60級(jí)。

注2:妖怪系Boss,可以上雙屬性,造成混沌。

火:朱雀;水:滑瓢;雷:雷犬;風(fēng):青龍。

例如設(shè)定主守護(hù)靈“朱雀”及副守護(hù)靈“滑瓢”,對(duì)上Boss“百目”,先使用守護(hù)靈召喚符“朱雀”,按R1+L2,切換守護(hù)靈,再使用守護(hù)靈召喚符“滑瓢”,造成Boss混沌狀態(tài)。

11.防具組合增傷

很多種組合,看你需求,個(gè)人是3祈月+3日本第一兵+3天照+八尺瓊勾玉,用大太刀玩武技“雪月花”。

防具詞條:

頭部防具

吸收精華賦予正面效果(攻擊力增加):嗑個(gè)靈石、用奪靈符打怪

身體防具

包圍狀態(tài)下賦予正面效果(攻擊力增加):PVE,要被3個(gè)敵人包圍,才會(huì)觸發(fā)

精力歸零賦于正面效果(攻擊力增加):切換到上段,用強(qiáng)攻擊打墻壁讓精力耗盡、靠著墻壁跑步讓精力耗盡

手部防具

瞬間防御成功時(shí)增加(攻擊力):瞬間防御蠻寬松,時(shí)間比其他加攻擊力Buff久

沖刺攻擊賦予正面效果(攻擊力增加)

攻擊力:可以重鑄出來,跟下面詞條不沖突

攻擊力和防御增加(禍斗)

近距離攻擊賦于攻擊累加效果

腿部防具

陷入異常狀態(tài)賦予正面效果(攻擊力增加):被敵人屬性攻擊,陷入異常狀能或用焚火油壺

足部防具

拔除常世賦予正面效果(攻擊力增加):丟黃泉水罐,然后搭配“結(jié)界符”自動(dòng)拔除常世或等妖怪系敵人產(chǎn)生常世時(shí),再去拔除常世。

?絕境時(shí)賦予正面效果(攻擊力增加):直接被敵人打,或用燃生符、焚火油壺,進(jìn)入紅血狀態(tài)(星號(hào)詞條,要用鍛造的或打怪掉落,沒辦法用重鑄)。

12.飾品有關(guān)攻擊力

對(duì)妖怪的近距離傷害14.9%

九十九武器攻擊力上升12.9%

九十九武器持續(xù)時(shí)間1.9

九十九武器耐久力299

視+增加攻擊力、飾品等級(jí)X2=攻擊力

13.恩惠點(diǎn)數(shù)

解稱號(hào),可以得到點(diǎn)數(shù),不過,解完所有稱號(hào),沒辦法點(diǎn)完所有項(xiàng)目,要有取舍,下面優(yōu)先點(diǎn):

阿形恩惠點(diǎn)數(shù)

對(duì)妖怪的近距離傷害+15%

九十九武器耐久力+1,500

牟形恩惠點(diǎn)數(shù)

對(duì)人類的近距離傷害+15%

14.武家

很多武家,推薦幾個(gè)武家

石田-九十九武器攻擊上升15%

本多-武技傷害+7%

伊達(dá)-九十九武器耐久力+130、九十九武器持續(xù)時(shí)間+5

小早川-背后攻擊傷害+8%

15.陰陽術(shù)及忍術(shù)

剛力丸:攻擊力增加(沒有負(fù)面效果)

修羅符:攻擊力增加、防御力降低

燃生符:攻擊力增加、減少血量至零(請(qǐng)搭配防具詞條“持續(xù)性傷害不會(huì)導(dǎo)致**亡”,不然會(huì)燒**)

攻擊力Buff威力:燃生符修羅符剛力丸

同時(shí)使用,攻擊力Buff不會(huì)并存,后面會(huì)覆蓋前面。

都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)海島紀(jì)元重斧斗士PVE玩法技巧有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁頁面獲取更多海島紀(jì)元重斧技能知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!

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和平精英開放后**戰(zhàn)場(chǎng)的游戲數(shù)據(jù)怎么辦(和平精英數(shù)據(jù)在哪)

本篇文章給大家談?wù)労推骄㈤_放后**戰(zhàn)場(chǎng)的游戲數(shù)據(jù)怎么辦,以及和平精英數(shù)據(jù)在哪對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),本網(wǎng)頁致力于為用戶帶來全面可靠的幣圈信息,希望對(duì)各位有所幫助!

**戰(zhàn)場(chǎng)還在嗎

國(guó)服的**戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)下架。國(guó)服的**戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)正式更名為和平精英,原**戰(zhàn)場(chǎng)的數(shù)據(jù)全部轉(zhuǎn)移到和平精英,卸載原**戰(zhàn)場(chǎng)客戶端,安裝和平精英新客戶端。但是國(guó)際服的**戰(zhàn)場(chǎng)依舊存在,玩家可以前往**戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)際服體驗(yàn)游戲。

《**戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)際服保留了《絕地求生》很多元素,可以說是原汁原味的“吃雞手游”。如果您對(duì)《**戰(zhàn)場(chǎng)》難以忘懷,那《**戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)際服是一個(gè)很好的選擇。

**戰(zhàn)場(chǎng)介紹

作為絕地求生正版手游,《絕地求生:**戰(zhàn)場(chǎng)》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場(chǎng)景,也還原端游的經(jīng)典風(fēng)格。2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:**戰(zhàn)場(chǎng)》出現(xiàn)了“坐掛車”**行為,對(duì)此,官方發(fā)布處罰聲明,將對(duì)**的小號(hào)以及同隊(duì)的大號(hào)一并進(jìn)行封號(hào)處罰。

2019年5月8日,騰訊《絕地求生:**戰(zhàn)場(chǎng)》與《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲正式停機(jī)維護(hù),進(jìn)入到游戲后會(huì)有提示“體驗(yàn)服測(cè)試已結(jié)束”。

和平精英游戲數(shù)據(jù)刪除后有什么影響

沒有什么影響。

和平精英游戲數(shù)據(jù)都是保存在服務(wù)器中的,所以玩家想繼續(xù)游玩和平精英時(shí),只需要重新進(jìn)入游戲,登錄之前賬號(hào)就可以了。玩家只要不注銷賬號(hào),數(shù)據(jù)無論如何都是存在的。

我剛剛不小心刪了和平精英的游戲數(shù)據(jù)怎么恢復(fù)?

在重新登錄游戲的時(shí)候,和平精英會(huì)進(jìn)行一次檢查的,然后自動(dòng)下載缺少的游戲數(shù)據(jù)。所以刪除并不會(huì)有任何影響,只需要重新登錄下載就可以了。

具體步驟如下:

1、打開和平精英進(jìn)去大廳之后,點(diǎn)擊頭像。

2、進(jìn)去個(gè)人主頁后點(diǎn)擊歷史戰(zhàn)績(jī)。

3、在歷史戰(zhàn)績(jī)界面,找到和刪除的游戲好友一起玩的記錄,點(diǎn)擊進(jìn)去。

4、進(jìn)去之后,可以看到刪除的游戲好友,點(diǎn)擊添加好友。

5、發(fā)出添加好友申請(qǐng),對(duì)方同意之后,就成功恢復(fù)好友了。

注意事項(xiàng):

如果是用微信賬號(hào)登錄的,游戲內(nèi)的“微信好友”是無法刪除的。如果用QQ登錄,游戲內(nèi)顯示的QQ好友也是無法刪除的。

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