火影忍者OL手游暗部鼬值得氪嗎(火影ol暗部鼬有用嗎)
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火影忍者手游暗部鼬和藥師兜哪個強
火影忍者手游暗部鼬作為新忍者,不少玩家因為不太了解的原因,采取觀望的態度,那么暗部鼬到底好不好?值不值得入手?本期就拿鼬做對比,給大家做個詳細的了解。
為了體現本次點評的公正性,不采取小編個人的點評方法,而是收集了玩家們的態度,一起看看吧。
鼬
1、暗部鼬的技能非常的炫,普工最后一下烏鴉爆破,很夢幻,豪火球很大也很干脆,不拖泥帶水,奧義傷害也可觀,最后關閉寫輪眼不要太帥,奧義圖最帥沒有之一。
2、不是理想 現在暫時看技能是沒有鼬強的 三個原因 一個是分身是走過去的,紅參考紅,需要一定的練習和套路。第二點就是 豪火球應該是一下的傷害 遠不如鼬的天照好 天照持續時間長和范圍 更惡心!第三個原因 大招和鼬的月度相比 不是**狀態 所以總體評估強度不如鼬 不過還是能上臺!!
只是評估一下技能!兩個鼬做個比較很正常,有鼬的,這個暗部鼬的話,其實就可以不出了!如果限定里面評比的話 我倒不覺得這次的暗部鼬有多強,起碼我覺得沒有大寧次和兜強!不過都是個人見解 ,還是得忍者出了實戰看大家的情況!!
3、沒人發現分身是可以替換的嘛,放完技能還是亮的圖標可以再按
4、目前給我的感覺是分身很雞助,而且連招感覺不咋好,分身看樣子,本體不能動,而且替換的話,這么慢的速度走過去。。。而且碰到就爆炸了,應該就不能替換了。不過人物還是挺帥的,就是技能。。。。嗯。。。可以當一個跑酷流忍者。目前來說還是等實體出來后在看看情況,畢竟視頻展示的有限。
5、動作僵硬
火影忍者手游哪些忍者值得入手 強力忍者推薦
我推薦的是決斗場比較好打的
平民:疾風牙、鹿丸、丁次,惠比壽還是挺好的,疾風佐助、忍戰手鞠后搖大,也還可以,一尾鳴、君麻呂,也還好。托斯、卡魯伊、神月出云、鋼子鐵、不知火玄間、(穢土也行)次郎坊、貓耳鼬、青蛙小南、小志乃、小雛田這些c忍也很不錯。
氪金:b四尾鳴,奧摩伊,(鷹也行)水月,鷹重吾,疾風志乃,忍戰志乃、(普通也行)佐井、井野,暗部鼬、卡卡西(會玩可行),大和(普通也行)。
a鼬,止水,穢土阿斯瑪,驚門凱,鮫肌鬼鮫,新春水門,忍戰勘九郎,迪達拉,絕,阿飛,小南,百豪櫻,鷹佐,曉大蛇。角都帶抓取也挺好。會玩的白飛段、團藏、三船、仙鳴、達魯伊、大卡卡西也厲害。
s須佐鼬,面具男,穢土三代,初代二代。佩恩抓取,大水門會玩的也厲害。s忍會玩的都蠻厲害的。
基本就這些,反正想玩這個游戲得攢足夠的錢,氪金!就這些,打打就出感覺了,本人暗三,從平民玩起。加油^0^~!
《火影忍者手游》暗部鼬怎么樣 暗部鼬屬性技能詳解
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首選單從評級來看,曉鼬屬于一名A忍,曾經也是決斗場上的絕對bug忍者,而暗部鼬屬于一名B忍,初上線的他目前在決斗場上也小露鋒芒,未來他還會有更多的套路被開發出來,可以說是潛力無限。所以,曉鼬的獲取難度更高,登場屬性加成也更好一些,而暗部鼬的獲取難度更為簡單,登場屬性加成稍低一些。從忍者的分類來看,二者都屬于技能型忍者,但曉鼬更依賴技能的消耗磨血,暗部鼬則以爆發連招見長,更多依賴普攻和技能的搭配輸出。
在普攻對比上來說A級鼬的普攻距離前4段約為1個身位,第5段則是向前方3個身位的距離噴火,且其前搖較長,后搖也較長,并不太適合用普攻來起手。而B級暗部鼬的普攻距離約為2個身位,這比普通鼬的普攻前4段要更長,意味著其普攻更容易命中敵人。此外,暗部鼬的普攻起手快,前搖短,并且傷害也比曉鼬略高一些。
在技能**作上對比,天照和豪火球術:兩者同為遠程消耗型技能,且范圍都在半屏左右,但天照的施法要稍快一些,且命中率更高(具有一定的吸附能力)。此外,天照可以攻擊高空的敵人,而豪火球術只能攻擊半空的敵人。最后,天照是將敵人沿著縱向方向擊飛,而豪火球術是將敵人沿著橫向方向擊飛一段距離。
分身大爆炸和分身大爆破:曉鼬的分身在釋放之后自由奔跑,而暗部鼬的分身需要我們進行**控。曉鼬的分身奔跑速度更快,但暗部鼬的分身可以和本體互換位置,顯得更加靈活。月讀和止水斬:月讀的攻擊范圍和命中率都要比止水斬更高,且其傷害比止水斬也要高出一些。在奧義技能方面,顯然曉鼬更勝一籌。
從以上這幾點分析來看,在傷害方面,兩者各有所長。暗部鼬在普攻方面傷害更高,而曉鼬的技能傷害則更高一些。從技能的前搖和出手速度來看,曉鼬的技能前搖更短一些,攻擊范圍也更廣一些,暗部鼬的普攻前搖更短一些,其普攻的攻擊距離也比曉鼬稍長。而這幾點也注定了曉鼬是一名技能消耗型忍者,暗部鼬則被開發成了爆發型忍者。可見,二者在決斗場上都有著自己的優勢,孰高孰低,可能更看重玩家對忍者的熟練程度。
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控制車,釋放武器攻擊。
游戲玩法:
1、基礎規則:我方只控制車,車的行動路線為:無限直線。車可在紅線上隨意走,但遇到了炮的阻隔,因此除炮后面,其他紅線地點都可以行走。
2、馬走日對角。1就是**攻擊點。**行進路線為:先走兩格,再轉折一格。2/3都是**日字對角,但只有1是**攻擊點,2/3被阻隔【俗稱絆馬腿】。
3、炮翻山:炮只有一個攻擊點,將后面的馬,炮只能隔山打牛,有些掌柜可能覺得炮很垃圾,其實不然,越后面棋子越多,炮將變得危險重重,因此建議盡早擊殺。
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現在很多玩家都非常喜歡玩養成類的游戲,而在這種游戲里面,叫我萬歲爺應該是做得比較好的,因為這里的養成是對一個國家的養成,新手剛開始玩的時候,可能還會覺得比較難。
這款游戲的難點在于,需要對一個國家進行建設,而且還是古代的國家,不僅有后宮需要管理,還有大臣需要養成,不僅要有商業發展,還要有農業,另外還要有軍事防范,這些都是需要攻略才能夠玩的好的,不然到后面就只有后悔的份兒了。所以對于新手來說,想要玩好這款游戲,最重要的還是到各個網站上面去搜索一下叫我萬歲爺攻略,這樣玩起來才更加的得心應手呢。
有沒有叫我萬歲爺新手攻略?
這個有的
叫我萬歲爺新手培養攻略
入門玩法
總國力=商業+農業+政治+軍事
商業:決定每次征收的銀兩。越高,一次征收的越多。所以推薦主升。
農業:決定每次征糧的數量。1糧食=1兵力
政治:決定每次征兵的數量。所以,我們要求,農業≥政治,不然會出現無糧食,無法征兵的情況。
軍事:只決定關卡的耗兵率。另外,當你關卡顯示微小時,就不能無限減少了,會是一個固定的耗兵值。所以,軍事不需要太高。
養成方案
A,商業軍事農業≥政治。
B,商業農業≥政治軍事。
所以我們的大臣培養上,首先是無雙,其次選擇方面優先是商軍,農軍,商農,商政,平衡。
此外,介于有光環大臣:女將和清帝。以及有妃子的大臣:太白,秦祁,霍居胥,沉義,蘭平王等。
優先培養順序:
1.清帝:努爾哈赤(商軍),道光(商政),康熙(平衡),皇太極(農軍)
2.女將:司徒羽(商軍),穆榮英(農軍)
3.有妃子加成:太白(商農),沉義(農軍),蘭平王(平衡)
4.剩下的,不推薦優先培養,可以看情況培養,比如農業高,政治少,可以培養霍居胥(政軍……
5.女將最多招兩個足以,剩下強化,不要為了那點光環而招,1,你養不起。2,校場讓別人多打你幾次。
6.如果出現政治大于農業,影響征兵,可以關閉一鍵征收。點一下征糧,點一下征兵,這樣征糧會變成零。再點一下征糧,再點一下征兵,一次循環重復,就能在政治高的情況下,征完兵了。這個原理就在于,只要有糧食就能征兵一次。所以,使用糧票,再征兵,也是一樣的道理。
7.但是1糧=1兵,這是始終不變,對于非強迫癥來說,沒必要,可以忽略。
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解鎖并升級技能過關。
細心的圣上一定注意到了進入戰斗界面之后,左上角會有軍事和戰損提示。軍事越高,對戰中損失的士兵就會越少,要提高軍事戰斗力,最簡單的方法就是提升大臣等級啦。
為了體現大臣的單體作戰能力,BOSS戰是大臣輪流上陣和BOSS進行車輪戰,大臣的戰力可以通過提升等級、賞賜典籍、增加資質來提升,大臣近身對戰boss不會消耗兵力。
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