火影忍者OL手游突破暗卡輸出控制流陣容分享(火影忍者ol手游暗部卡卡西)
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火影忍者ol土主陣容怎么搭配 土主暗部卡
陣容有結界,有五遁BUFF,有決勝加成
第一回合三代的群傷和卡卡西的一條線爆發,可以大幅度降低對面血線
第二回合止水驅散控制住對面的關鍵角色,后邊依靠普攻就可以帶走對面
三代可以打后排,搭配卡卡西打血最少,很輕松就可以對對方的后排造成致命打擊
火影忍者OL手游陣容搭配攻略 陣容怎么搭配最好
不知道題主說的是哪個主角的陣容搭配?
在這里就先為題主介紹一下最受歡迎的雷主的陣容搭配吧。
如果是不氪金玩的話,個人比較推薦天天+暗部鼬+疾風傳佐助的陣容。
不但擁有超高連擊,還能麻痹對手,誰用誰知道。
這里是這套陣容的詳細使用技巧:火影忍者OL手游雷主平民超高連擊麻痹陣容
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配?
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配 ?在火影忍者OL游戲中,火主性格沉著冷靜,那么新手該怎么合理的搭配陣容呢?下面就由小編為大家介紹為火影忍者ol火主新手陣容搭配,感興趣的朋友不要錯過咯!
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配:
陣容推薦1:
豬鹿蝶組合,井野,鹿丸,丁次這三個人在前期可以說是最容易湊齊的一個組合了,同時技能也十分全面,**的新手陣容。
火主天賦:
火遁·鳳仙火之術,火遁·蒼炎術,鳳仙火·追打,紅蓮秘傳,朧分身術。
普攻之所以帶蒼炎術是為了更好地觸發鳳仙火追打。
陣容分析:
這套陣容技能全面,能夠針對各種情況,不過美中不足的是缺乏連招,唯一能算連招的就只有火主的普攻+追打了。
不過需要注意的是,鹿丸和井野都是脆皮,所以就需要將丁次和火主放在前排抗傷害。
以上就是小編為大家帶來的火影忍者OL手游中適合火主在新手時期用的陣容搭配了,想必能夠在一定程度上幫助到新手火主玩家。
陣容推薦2:
忍者:火主+鳴人[少年篇]+佐助[少年篇]+李[杜門]
陣容分析:
陣容搭配方面,考慮到前期玩家忍者數量不多,可以搭配的也比較少,因此推薦火遁系技能。忍者方面可以搭配系統贈送的B級鳴人【少年篇】、A級忍者佐助【少年篇】和首沖A級忍者李【杜門】。
這套陣容組合,不管是火主的大浮空、擊退還是倒地效果,都能與其他忍者組成追打,不管是單體爆發還是群體傷害,都能輕松滅殺敵人。
需要注意一點的是,實戰方面,玩家需要將忍者奧義技能分開釋放,這樣才能將忍者之間的追打效果最大化。
火影忍者OL手游土主陣容怎么搭配 主流陣
1、土主神拳必勝秒殺流。開場雙打斷加雙必勝的加成,打斷是假,秒殺才是真,兩拳頭加DDL爆炸基本直接能帶走一人,普攻可以帶盾帶木葉旋風,帶木葉旋風增加起手的幾率,被動帶追倒地,必勝,55技能可以帶霸體也可帶疊盾放開始就被破必勝
缺點,清傀儡乏力,沒解控,再者DDL入手也不簡單,我也是這次黑市買的
2、依舊神拳留。歇換鳴人香玲都是可以的,有起手輸出更穩定,雙拳頭爆發足,普攻帶盾,被動表蓮華必勝55盾
3、疊盾流。開場配合1傀儡4分身,簡直肉的可以,比較怕毒火,也算是土主比較穩定的陣容。打斷,盾,追擊退,必勝底力都可以,55技能盾 奧義也可以帶輕重巖,普攻就換木葉旋風
4、結界流。巖拳術 普攻木葉旋風,被動追擊退,土屬性加強,霸體。結界傷害加成40%土屬性加成40% 傷害還是挺可觀的
5、菜刀隊。說強不強,說弱不弱,奧義輕重巖 普攻木葉,被動追擊退,底力,55技能霸體或者重生。基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動主線任務 副本任務 通緝任務 組隊副本及懸賞任務等等 、、嗨,可憐的上班狗、。
火影忍者ol手游火主最暴力陣容怎么搭配 火主
火主最暴力陣容搭配
1.鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場冷卻,20查克拉可以開場釋放,附帶2體點燃,配合迪達拉的奧義,可以造成大幅傷害。
2.蒼藍炎是為了觸發10連追打,因為此陣容香燐和迪達拉都有十連追打。
3.因為此陣容只有香磷的追**地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪的普攻或奧義起手,造成單體點燃。而且要確保觸發只有阿斯瑪的奧義,性價比太低。天牢此陣容沒有能觸發小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術攻擊。
4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達拉的輸出。
5.火遁忍者強化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發。鏡返對此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對火主的個人提升。而且爆破隊追求的是盡快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會有顯著的效果。
6.奈落見,因為此陣容絕大部分傷害都是忍術輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點燃或者毒的不良狀態被反彈。
站位
因為此陣容改版之前已經有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個人的改動,因為忍術專家已經沒了。所以不必在全部放在第一排,只會增加風之刃阿斯瑪和土主木葉旋風對你造成的傷害。
因為追打沒有特殊的順序,也可以隨意擺放。
阿斯瑪二號位是確保第二回合進行收割。
陣容分析
爆破隊對**作是有那么一點要求的,以下的**作是根據我個人站位來的。
首先在玩爆破隊之前大家要知道幾個打斷忍者,可以在第一回合瞬發打斷的。
(土主帶巖拳術、修羅道、風之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經毒素造成混亂為及個別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個普遍的瞬發奧義
(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風主旋風術、手鞠旋風術、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)
迪達拉奧義,所有點燃狀態的敵人造成大量忍術傷害,也就是說對方點燃的敵人越多作用目標越多。
接下來我們看一下迪達拉的追打
追打10連 隨機2體造成點燃,點燃目標是和火主和香磷的追打目標一致的也就是說一旦觸發火主十連,鳳仙火追打的隨機2體目標之后迪達拉會追打相同目標,此時就可以給迪達拉的奧義選定一個沒有點燃的目標,確保至少迪達拉的奧義作用3體目標。
陣容**作
在陣容分析說過了,爆破隊建議手動。
1.不要開場按火主的奧義,看對面的瞬發奧義,一般情況比較常見的是噴毒。
2.遇見打斷不要急,先看站位。1號位永遠比2號位快,以此類推是常識。
3.如果對面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對面的瞬發奧義都觸發了之后,按下香燐的奧義。
4.香磷的奧義會造成4連,因為雙方的瞬發奧義都放完了,這時候就看雙方一號位了。這里對火主有那么一點小要求,先攻要稍微高一點,此時火主會出手蒼藍炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個時候按下火主的奧義因為是1號位瞬發,要確保在火主普攻的時候按,以防被對面1號位普攻打斷連擊,點燃2體造成4連擊,會觸發香磷和迪達拉的追打,此時運氣差的話會造成2體點燃,運氣好會是4體。這時候迪達拉奧義選擇一個沒有點燃的目標,加上行動前隨機點燃目標運氣好會造成4體傷害,運氣差會造成3體傷害。
5.第二回合開場毒加點燃,在同戰力的情況下應該會**1-2個,也有可能第一回合就是1-2個。
6.第二回合開場阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進行一下收割。
7.一般情況下第二回合就能結束戰斗,如果差距大的話一回合可以解決戰斗。
8.第三回合火主和迪達拉的奧義都好了,重復上面的步驟。
接下來說一下特殊情況。
有可能對方也手動不使用開場奧義,這時候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復以上步驟。
如果說火主的普攻加上香磷的毒已經造成十連 不要立即按下奧義 ??吹绞B追打目標之后,給火主奧義選定在一個非十連追打的對象,這樣會多一個點燃,迪達拉選擇第四個目標 保證迪達拉奧義造成4體傷害。
對方開場沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對方打斷位不是1號位 那么可以用火主奧義加普攻來完成十連,迪達拉的奧義等對方打斷位出手后再放奧義。
**作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對面是第一排放3個忍者或者一號位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因為阿斯瑪的普攻,攻擊單體造成的是2連擊,3個忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。
接下來我們分析一下這個陣容的弱點。
這個陣容對迪達拉的忍術屬性有一定要求,需要手動**作,容錯率比較低。
打分身,傀儡隊不是那么的有優勢,特別是像現在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。
最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點燃的目標只有一個。完全是在堵運氣。
對陣女王隊大家都清楚,奧義全部指向風主扔就是了。
水主咒印隊可以第一回合依靠點燃和毒的爆發,秒掉水主。
另外因為本次更新水主有魂吸之后,許多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動,奧義爆發。
爆破隊也是相對來說比較容易克制的,因為點燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。
另外一個就是雷主的帶刀屬性忍術,55的被動武者的根性。因為狀態免疫兩回合,而爆破隊是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會少了許多,所以還是能打的。
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航海王燃燒意志佐羅加點推薦(航海王燃燒意志佐羅加點攻略 怎么加點)
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航海王燃燒意志戰國技能怎么加點
航海王燃燒意志戰國技能怎么加點 ,戰國是游戲中非常強力的SSR。那么他的技能要如何加點才最強呢?下面給大家帶來的就是航海王燃燒意志戰國技能加點攻略,一起來看看吧。
航海王燃燒意志戰國技能加點推薦
戰國的技能太多,技能點是完全不夠用的,所以這里進行了一些技能的降級分配。即非必須滿級的主動技能,都會降到11級以上。
1——10級:
扣除必須的技能點與奧義,最終我們可用的主動技能,平均分攤58.2,正好點到16級。
解析:一如既往,被動是需要點滿的,戰國的被動加成整體偏向防御,坦度是完全沒問題的。猛攻的破甲狀態不需要點,是為了照顧2+3搭配,避免魂玉消耗溢出。至于終結技能,帶有眩暈效果。但用戰國這個低速角色第一回合打控制,實在有點浪費,所以也不點。
20——40級:
這里非常吃技能點了,因為多了一個變身的設定。延伸技的被動,需要吃掉35點,點滿是5級。
解析:天賦、被動全都有用,全部點滿。唯一不點的就是終結技能附帶的眩暈狀態,不推薦用終結技能,所以這里的狀態自然也是不點的。其他主動釋放的小技能,點到16級即可。
50——80級:
這里特別注意一下變身后的終結技,他的狀態是擊飛,這個擊飛效果是隨機改變站位,非必須。而且變身后再釋放技能至少是第二第三回合,以戰國的速度,基本上戰斗已經差不多結束了,所以不建議再吃掉額外的58技能點。如果非要點,那就其他小技能平攤,分別降低個1~2級。
其他的天賦、被動點滿。
菌說
戰國的天賦全都有用,而且減傷效果極為強勢。有一手每回合的最大百分比開局回血,所以續航能力是沒問題的。
關于戰國的缺點,就是怕控制、龜速。所以如果要玩戰國,盡量搭配一個羅,可以幫助戰國免疫封技、封印,同時指揮棒如果能夠給到戰國,便可以讓戰國大施拳腳。
奧義變身后賊肉,且變身后AOE爆炸,所以對抗戰國的方法便是盡量2回合分出勝負。
以上就是關于 航海王燃燒意志戰國技能加點推薦
《海賊王》燃燒意志全人物技能加點是什么?
《海賊王》燃燒意志全人物技能加點
1、加點1
8星,黃金套,光柱+光踢,打4塊5級怒氣寶石,光柱觸發黃金套,可以加個奧義,然后觸發8星天賦,接天叢。
2、加點2
8星,套裝不限,光柱+勾玉,配合鷹眼、艾尼路、青雉打套路。鷹眼先手無壓血線、艾尼路雷鳥或者萬雷壓血線,如果一個勾玉可以收掉對面一個人,直接勾玉,觸發八星天賦,接天叢。后續青雉5費冰鳥,對面大概率第一回合減員。路奇風腳加奧義,對面大概率團滅。
《航海王燃燒意志》新世界鷹眼
鷹眼**是攻守平衡,對位優先。新鷹眼有著較高的輸出與生存能力,刷劇情和PVP都可以考慮,六芒圖方面,只有輔助低一些。
技能搭配方面,同樣是準備一套AOE打PVP一套單點刷劇情,
PVE:三日月、水無月、十文字、奧義。
PVP:上弦、初月、十文字、奧義。
1到10級在盡量用光技能點的情況下,主用的技能可以分到17級,不用的終結技點前置5級,備用的可以分到13級。一開始先點11級,后續等技能點跟上來之后,再補點等級。
航海王燃燒意志路奇如何加點_路奇加點方法推薦
航海王燃燒意志路奇如何加點? 很多人不知道路奇的加點思路,其實只要運用好合理的加點,就能發揮出路奇最大的威力,接下來小編就為大家帶來航海王燃燒意志路奇加點方法推薦,教大家對路奇加點。
航 海王燃燒意志路奇加點思路分享
由于豹形態后不能使用六王槍,指槍,月步和暴風腳。
所以必須點凱鳥和最大輪,要么兩個都點滿,要么只凱鳥,只點最大輪會有發呆回合,技能就帶六王槍 最大輪 凱鳥 (這兩個具體看你點了什么)加奧義。
天賦戰斗專家必須優先升滿,出門50 怒一個六王槍直接變豹子,由于小六王槍使用頻率不是太高,省點的話可以點低一些,路奇基本上全程豹形態,用不了幾次小六王槍。
凱鳥和最大輪屬于變身后技能,是不需要放在技能欄的,所以出門就帶個六王槍和奧義,直接變身最好,其他主動小技能是**。
簡單的來說,豹子是個單秒選手,六王槍加奧義第一回合就能造成高額輸出,以及雙減防buff(點滿估計加起來超過百分之70),輸出拉滿。
變身后不能使用基礎主動技能算是特點吧。
加點簡單總結就是,被動天賦(除了暴風腳的被動和鋒利)全滿,主動技能,只點六王槍,奧義,暴風腳凱鳥,最大輪六王槍,其他小技能全不學,(技能點不多的時候可以不急著點最大輪,點滿凱鳥就行)。
科普一個小數據常識:
4件裝備如果8條速度詞綴,最小速度加成為80;4石頭最小速度加成是20;所以全人物及格速度值就是你裸體速度附加100點速度(這里忽略公會加成),所以關于自己的陣容可以計算一下。另:打天梯時,一定要提前看一下和你同段位的速度是多少,不要太極限,比他多一點就行。
航海王燃燒意志:90級羅技能加點,劇情通關的優選角色
諸君安好,霧夏菌報道。
羅的90級技能加點,一直拖著沒做,這一回合就來說一下,非常不錯的一個角色,可以考慮培養的。
在動漫中,羅作為香皂泡群島的11名超新星之一,人氣頗高。
頂上戰爭除了路飛外,唯一直接參與其中的超新星。其他的超新星都在劃水看戲,只有羅看到了路飛的潛質,愿意出手搭救路飛。這也使得2年后,路飛與羅聯手,順利擊敗了早年極度囂張的多弗朗明哥。
游戲 中,羅的**是前排優先,攻守兼備。輔助技能有著一手換位、一手加速。輸出方面有低血量斬殺,百分比傷害,表現不俗。同時還具備了免**、克制復活、高閃避等特點,大后期在海底監獄的某些關卡,更是必備的存在。
技能:注射、指揮棒、極致手術、奧義
解析:之前推薦用過大斬斷,但是后來發現,大后期的某些劇情BOSS不吃斬斷反而吃斬殺,而且極致手術是5魂玉技能,傷害系數更高,因此現在更換為有著斬殺狀態的極致手術。其他的沒太大的變動,依舊是指揮棒+注射。不用心脈休克的原因是整體收益不高。
1~10級:
90級的時候,注射這里可以點到18級,心脈休克點個前置5級即可。其他的技能和被動全都點滿。這里提一下,1級開啟的技能是默認不消耗激活的技能點,也就是其他技能點到11級需要29點,1級默認開啟的技能只需要24點。
20~40級:
這的極致手術點到17級,狀態點滿。大斬斷點個前置5級,狀態點3級。奧義點滿,奧義的狀態點滿,其他的天賦被動也點滿。屠宰場點到5級即可。
50~80級:
這里就直接全部點滿了,都是天賦和被動,以及奧義用得到狀態。都是有用的。
推薦裝備:打PVP用速度散件,只要有速度的,有閃避的都可以給羅用上。如果不打PVP,主刷劇情,那就用黃金套。80套可以用決斗、紅骨、勇士、斬擊。斬擊套相當不錯,提升斬殺傷害的,有條件可以搞一搞。
羅是個很不錯的限定卡,無論在PVP還是PVE都可以使用。而且就目前的情況看,羅已經處在一個必備的位置上,因為海底監獄有些關卡,沒有羅的克制復活,獄卒獸會無限重生。感覺這種必備某個角色才能通關的關卡設定,本身就是一種失敗,但畢竟已經這樣設定了,暫時沒有其他辦法,那就只能盡量拿到羅了。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~
航海王燃燒意志:SSR索隆技能加點,PVP與主線兼顧,肉坦型輸出
諸君安好,霧夏菌報道。
超高人氣的SSR索?。ㄗ袅_)已經正式上線了,很多玩家也如愿拿到了。那這一回合就來看一下新索隆的技能搭配與加點。
**是攻守平衡,前排優先。但天賦和被動方面是偏于攻擊的,所以傷害量反而會很高。
游戲 中已經有了SR索隆,這次新出的SSR索隆是**的,不可通過前者進行突破或者進階之類獲取,只能抽卡。SSR索隆擁有強勁輸出能力的同時,還擁有著頗為驚人的坦度,依靠自身的劍氣護盾,甚至可以超過一些肉坦。
PVP1:【極·虎狩】、【**·獅子歌歌】、【煉獄鬼斬】、奧義
PVP2:【極·虎狩】、【**·獅子歌歌】、【黑繩·大龍卷】、奧義
PVE:【極·虎狩】、【煉獄鬼斬】、【千八十煩惱風】
PVP1是用3+5+2的組合,起手3魂【極·虎狩】,可以提升我方全部人員傷害,也包括索隆自己,然后接5魂玉【獅子歌歌】。第二回合3+2接奧義收割。
PVP2也是起手3魂玉【極·虎狩】,然后開獅子歌歌,然后第二回合再來一波大龍卷。一波沒殺光,那就再來一波,將AOE進行到底。
PVE方面用首回合奧義的,2+3+3的小技能搭配,千八十煩惱風不用他的狀態,給出的屬傷系數比正常的數值低了很多,所以干脆不用了。
關于兩個終結技哪個更好用一點,獅子歌歌開狀態后的全體傷害系數會比大龍卷高一些,暴擊后差距就更明顯了。但大龍卷有個屬傷加成,配合天賦以及屬傷藥的提升,后續的傷害量也不容小覷,因此與玩家的培養方向也是有關的。
不過目前很多玩家都在刷獅子歌歌的爆炸傷害,甚至有玩家懷疑獅子歌歌的傷害有問題。但就當前來說,獅子歌歌是壓了大龍卷一頭。后續如果沒有相關的變動,那么我們這個版本就主用這個【獅子歌歌】。
首回合釋放完終結技,之后都是每回合5魂玉,這個時候依舊選極·虎狩,然后搭配關掉狀態的2魂玉煉獄鬼斬,最后奧義收割即可。
1~10級:
奧義點滿,需要的技能狀態點滿。然后其他的小技能點到15級。如果有自己偏向的技能,就自行調整。本菌這里除了關鍵的奧義和終結技點滿,其他的技能都會平均一下。再一個就是根據自己區服的實際情況,可以進行局部吊證。
20~40級:
【千八十煩惱風】是不太推薦的,因為這貨的狀態風傷竟然不是120%,卻還占著2魂玉的消耗。所以我們這里調整了一下,不用他的狀態,只用他的身子(沒錯,我只是饞它的身子)。
50~100級:
這里全部點滿即可,都是天賦和被動之類的。在裝備選擇方面,主打輸出的話優選暴擊套,堆暴擊暴傷,即便在天梯也有很高的概率打出來暴擊。8星80級后索隆初始暴擊30%+10.5%,相當兇殘。
很多玩家看到別人刷出來多少多少傷害,非常眼饞,那個是高玩大佬們愿意給資源(索隆本身強度高也是一個原因),普通玩家想要達到那種程度并不簡單。而且各個區服的天梯環境不一樣,沒必要跟著別人后面追,還是要根據自己的實際情況而定,否則你會發現自己玩得越來越累。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞(我討厭這個索??!我在他身上花了整整一下午的時間)~~
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