近日卡普空游戲總監伊津野英昭(HideakiItsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采訪,他們表示《龍之信條2》將是一款奇幻世界模擬器,非常注重物理效果。
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近日卡普空游戲總監伊津野英昭(Hideaki
Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采訪,他們表示《龍之信條2》將是一款奇幻世界模擬器,非常注重物理效果。玩家在戰斗中移動要小心謹慎,因為走位將是關鍵。
平林良章稱他們關注的重點之一是讓《龍之信條2》游戲世界更加逼真,這不僅體現在視覺方面,也體現在游戲中可感受到的部分。在平地和斜坡行進時,移動的感覺是不同的。在斜坡上,從上方攻擊比從下方攻擊更有利。如果沒區別的話,就無法讓玩家產生“我要盡全力創造有利條件”的感覺。
伊津野英昭也表示他們使用了物理計算等工具,即便是一個坡度也會在游戲中產生差異。在戰斗中,海拔高度具有優勢。但是爬上高地比在平地上移動要付出更多代價。從上往下扔東西,造成的傷害更大。在斜坡上從上往下跑,可以提高速度。他們所做的一切,都是為了模擬一個奇幻世界。
在斜坡上很容易失去平衡,所以玩家可以利用這點,用腳進行攻擊,讓對手摔倒。他們正在融入各種元素,讓現實世界中法則也能在《龍之信條2》奇幻世界中得到運用。
《龍之信條2》將登陸PS5、XSX/S和PC平臺。游戲采用RE引擎開發,世界規模約為初代的四倍大小;**利用AI驅動,可**于玩家自由行動。
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