代號生機平民玩家玩法攻略(代號生機手游下載)
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吃雞游戲的未來哪兒?
這個時代從來不缺少標桿,唯獨鮮有的是能夠造時勢的英雄。
2019年對于 游戲 行業(yè)來說無疑是非常重要的一年,它是 游戲 行業(yè)重新調(diào)整進入否極泰來的臨界點。在這樣一個特殊的時期里,關于 游戲 行業(yè)可探討的內(nèi)容有很多,比如全球資本市場的變化、政策緩和、商業(yè)模式的變革、新技術應用和市場擴張等,但似乎這些內(nèi)容的探討又如隔靴搔癢般意義不大。
越來越多的人選擇緘默不言,聽著漁舟唱晚的悠揚小調(diào),埋頭苦干自己的一攤事,國外的工作室,國內(nèi)的小 游戲 廠商,異常的低調(diào)。
越來越多的巨頭們卻又向所謂的傳統(tǒng)發(fā)起挑戰(zhàn),Epic Games和騰訊先后挑戰(zhàn)渠道分成比,以Google為首的公司開始推云 游戲 。
全球的 游戲 市場呈現(xiàn)出一種奇特的狀態(tài),低調(diào)與高調(diào)并行。這樣的姿態(tài)也延續(xù)到了資本上。
根據(jù)Digi-Capital最新報告顯示,在過去的18個月里,全球投資者向 游戲 公司共投資96億美金,其中2018年投資了58億美金,2019年上半年38億美金。
雖然資本在 游戲 行業(yè)的投資力度比以往都要大,但是 游戲 并購及IPO方面卻是不容樂觀,退出案例較少。今年上半年已經(jīng)下滑至與2010年同期相當?shù)乃?,僅有11億美金。
一方面投資者加大對 游戲 行業(yè)的投資力度,一方面投資者卻遲遲無法退出,如此兩極分化,足矣反映當前的市場環(huán)境對 游戲 行業(yè)造成了巨大的影響,投資者一則對 游戲 行業(yè)仍然抱有信心,一則為了追求利益的最大化只能耐心等待。
所有的公司仍然在不斷地尋找新的變數(shù),這是 游戲 行業(yè)最為有趣的地方。 游戲 行業(yè)總是能讓你信服,在逆風之下,總會有一個能夠造時勢的英雄站出來。
自《英雄聯(lián)盟》2011年上線后,**的端游市場在長達7年的時間內(nèi)近乎沒有出過大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場注入了新的活力,但是不可否認這個市場依然被《英雄聯(lián)盟》統(tǒng)治著。
手游市場近乎相同,雖然手游產(chǎn)品層數(shù)不窮,高收入的產(chǎn)品不在少數(shù),但是能夠搶奪用戶大量時間的同時,創(chuàng)造高收入的產(chǎn)品唯有《王者榮耀》。
這種狀態(tài)直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱:絕地求生)的出現(xiàn),端游市場和手游市場像是中了一擊炮彈,既定的市場格局被摧毀,新的一輪洗牌來了,所有人都意識到這一點,一個新的機會來了。
在** 游戲 廠商頑強的“求生欲”下,這個從射擊品類中被劃出來的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓練、生存對戰(zhàn)、戰(zhàn)術競技、即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡稱:吃雞/大逃殺)。
《絕地求生》的大火無疑帶動了吃雞品類的發(fā)展, 開發(fā)商藍洞像是一個英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍洞并非是造時勢的英雄。
準確來說,吃雞品類起源于2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以**版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由于 游戲 中存在著關乎于運營的各種問題,吃雞品類并沒能夠成為爆款的品類,風靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內(nèi)掀起了“吃雞”風潮。
當然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的并不是玩家,而是 游戲 廠商。 游戲 廠商已經(jīng)意識到“雞你太美”,于是出現(xiàn)了“蹭雞熱”的現(xiàn)象。各種打著吃雞玩法的 游戲 層出不窮,有的廠商選擇了快速復刻,有的廠商選擇了在 游戲 中迭代一個新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個品類。
筆者粗略了統(tǒng)計了一部分在國內(nèi)外具有代表性的吃雞品類產(chǎn)品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產(chǎn)品近40款,其中騰訊和網(wǎng)易手上公布儲備產(chǎn)品接近雙位數(shù)。(類吃雞的產(chǎn)品后文會提到)
就是這樣一個從FPS大品類中劃分出來的品類, 自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內(nèi)有望貢獻超過100億美金。
根據(jù)SuperData針對端游收入統(tǒng)計顯示,2017年《絕地求生》發(fā)行僅8個月收入達到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計收入預估2億美金。
手游方面截至2019年第一季度,據(jù)SensorTower統(tǒng)計顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結者2》和《Free Fire》不到兩年時間全球累計收入達到20億美金。而國內(nèi)市場,雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《**戰(zhàn)場》卻遲遲為拿到版號,直至今年5月8日,獲得版號的《和平精英》正式上線,首月收入超過7000萬美金,DAU超過5000萬,2019年Q2《和平精英》貢獻了3億美金,有分析認為一年內(nèi)《和平精英》有望給騰訊創(chuàng)造超過10億美金的收入。
兩年時間, 吃雞品類產(chǎn)品全球范圍內(nèi)已經(jīng)完成超過60億美金的收入,距離100億美金的目標還有近3年的時間,實現(xiàn)這個小目標應當沒有難度。
作為一個主流 游戲 品類,已經(jīng)暴露出了一些問題。
據(jù)SullyGnomes和StreamElements對各大直播平臺的統(tǒng)計報告顯示,市面上“大逃殺”類型的 游戲 在2019年第二季度再次出現(xiàn)了收視率下降的情況,其中《堡壘之夜》收視率環(huán)比下滑3.66%;《絕地求生》跌至第十,環(huán)比下滑4.26%;而《Apex英雄》則是直接掉出了排行榜。
倫敦研究公司Pelham **ithers Associates創(chuàng)始人Pelham **ithers稱,今年視頻 游戲 行業(yè)收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預計,2019年視頻 游戲 收入將下降1%至1365億美元,原因包括**收緊 游戲 審批、熱門主機 游戲 缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺 游戲 已經(jīng)顯露疲態(tài)。
Pelham **ithers并非隨意放炮,2019年Q1季度,《堡壘之夜》的收入出現(xiàn)了大幅度下滑,環(huán)比下滑48%,吃雞品類 游戲 收入呈現(xiàn)疲態(tài)。
嚴重的同質(zhì)化、競品 游戲 的分流和單一的玩法是導致主流的幾款吃雞 游戲 產(chǎn)品用戶流失、直播收視率下滑以及收入呈現(xiàn)疲軟的主要原因。 如果有關 游戲 公司希望能夠繼續(xù)在吃雞品類中保持領先優(yōu)勢,針對 游戲 產(chǎn)品玩法的推陳出新、長線運營的方式等需要作出相應的改變,而對于仍然想扎進吃雞品類的廠商來說, 游戲 必須做出明顯的差異化。
當然, 游戲 廠商也意識到了這些問題,而他們也在及時調(diào)整。
筆者對市面上目前主流的一些吃雞產(chǎn)品差異化的調(diào)整進行了統(tǒng)計,如上圖,調(diào)整的范圍主要包括 游戲 UI、精度、畫風、題材、玩法和運營方式等。如《和平精英》《Free Fire》寫實的畫風、現(xiàn)代戰(zhàn)爭的背景;科幻風的《終結者2》、古代戰(zhàn)爭題材的《亂》、魔幻風格的《代號:魔雞》和卡通風格的《香腸派對》。
在玩法上,《絕地求生》是純PVP對戰(zhàn),而《堡壘之夜》在PVP基礎上增加了創(chuàng)造玩法,同時玩家可自定義島嶼地圖的“嗨皮島”沙盒模式;《無限法則》對跳傘過程進行了**,增加了滑翔傘和無人機, 游戲 的界面做得更友好,畫面精度更高?!督^地求生》最終是在毒圈中決一生**,《和平精英》卻取消了毒圈改成了信號圈,而由《**SCUM》則取消了毒圈的設定。
除此之外,烏克蘭** 游戲 開發(fā)商Vostok Games的《恐懼群狼》在玩法上做了非常大的改動,在PVP玩法的基礎上,玩家還要應對地圖中的野怪,在玩家**去可以以觀戰(zhàn)的方式進行投票來決定戰(zhàn)局中的天氣,影響玩家的**作以及加入釋放怪物功能追擊目標玩家。
另外一款走紅Steam平臺吃雞是由單人團隊Nik Nak Studios研發(fā)的《Geneshift》則加入了PVE玩法,玩家通過完成挑戰(zhàn)任務解鎖新道具。
游戲 廠商對 游戲 場景也進行了差異調(diào)整,《潮汐之王》將 游戲 場景放在海底吃雞, 游戲 發(fā)布數(shù)日曾進入Steam暢銷榜前十。另外,與諸多第三人稱視角的吃雞 游戲 不同,《尼內(nèi)島:大逃殺》采用了第一人稱視角, 游戲 發(fā)布當天登頂Steam暢銷榜首。
即便 游戲 廠商針對吃雞產(chǎn)品進行了不同程度的差異化調(diào)整,但不可否認,核心玩法上依然沒有跳出主流玩法的圈子 ,或者更嚴謹點說, 這些不同程度差異化的調(diào)整,也已經(jīng)讓玩家感到疲倦了。
經(jīng)過“整容”的吃雞 游戲 頂著酷似相同的網(wǎng)紅臉,越來越多的人“臉盲”了。如果想出類拔萃,很顯然光“動動刀子”已經(jīng)無法滿足玩家的要求了。
事實上,我們都在期待下一款能夠取代《絕地求生》《堡壘之夜》的產(chǎn)品出現(xiàn),何時以何種姿態(tài)出現(xiàn),同時會給人們帶來什么樣的驚喜。
無論是出于防守的本能,還是出于進攻的目的,騰訊和網(wǎng)易都在 探索 下一代吃雞 游戲 ,將主流 游戲 品類的玩法與吃雞品類玩法進行融合。
第一種:PVP+PVE+RPG
如網(wǎng)易的《Disorder》取消了毒圈, 游戲 加入了職業(yè)設定,按照職業(yè)設定劃分為:偵查、強化、機動、支援和隱匿屋中,各自擁有不同類型的技能,天賦,使用的槍械也不相同。
游戲 在PVP的基礎上融入了PVE的玩法,地圖中會出現(xiàn)大量的怪物,玩家擊殺怪物可以獲得裝備部件和金幣。除此之外,玩家若想取得 游戲 勝利不再單純依靠殲滅其他玩家,可以通過占點的方式取得勝利,這種占點的玩法是MMORPG 游戲 中最為常見的,就比如網(wǎng)易MMORPG端游《天下三》中的勢力戰(zhàn),就需要在不同的地圖中占“臺子”。
第二種:PVP+RPG
嘗試PVP+RPG玩法的吃雞產(chǎn)品中,網(wǎng)易的《代號:魔雞》算是一個比較典型的例子,它是網(wǎng)易在下一代吃雞產(chǎn)品 探索 中另一款產(chǎn)品,與《Disorder》產(chǎn)品有共通的地方,也有區(qū)別的地方。共通的地方在于 游戲 中都加入了RPG角色職業(yè)設定,不同的職業(yè)不同的技能和天賦,職業(yè)的搭配組合能夠為 游戲 比賽創(chuàng)造更多的可能性。
不同的地方在于,《代號:魔雞》沒有加入打野的玩法,玩家不需要通過打野“舔”裝備道具,而是在地圖中刷新的四座圣堂中獲取裝備道具, 游戲 增加了二次淘汰機制,**亡的玩家會變身沒有攻擊力的小萌龍,堅持30秒可重新復活。《代號:魔雞》的復活機制與《香腸派對》的復活機制不同,《香腸派對》的復活機制是玩家拾取隊友的復活幣,到達復活點為其復活上,此二者復活機制各有特色。
在今年3月24日,騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)大會上,公布的其中一款吃雞 游戲 《代號LN》雖然沒有透露很多關于 游戲 的細節(jié),但是從首發(fā)的宣傳視頻中不難看出, 游戲 也是采用了PVP+RPG的玩法設定,不同的職業(yè)扮演者重活力、突擊、機動、支援等作用, 游戲 場景和題材偏 歷史 ,但是在道具、裝備、服飾等方面又保留了一些現(xiàn)代元素。
第三種:PVE+Create(創(chuàng)造/生產(chǎn))——類RTS
筆者將這種玩法起了一個非專業(yè)的組合名稱“PVE+Create”, 游戲 類RTS。該玩法主要指玩家一方面需要 探索 地圖、創(chuàng)造建筑物、武器裝備等,一方面還要面對地圖中的怪物攻擊。同時,若想取得最終的勝利,還需要與真人玩家進行合作。
網(wǎng)易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或許出去防守考慮,騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)上宣布的另外一款吃雞 游戲 《代號生機》應該也是做了這種玩法組合的嘗試。從宣傳視頻中表現(xiàn)出的畫面,以及該 游戲 官網(wǎng)上打出的標簽:“擬真荒野生存”、“自由選址建造”、“暢快射擊戰(zhàn)斗”和“合作尋求生存”等可以看出,《代號生機》與《明日之后》玩法非常相像,但是該 游戲 最終呈現(xiàn)的內(nèi)容是否與筆者判斷的相近,又或者是相差較大,具體要等產(chǎn)品正式上線后才能判斷。
談到這里,筆者 明顯的感覺到吃雞品類的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)了變種,它的玩法不再局限于PVP,玩家需要殲滅所有敵人才能獲得勝利 ,但是筆者認為,通過大膽的創(chuàng)新即便能夠創(chuàng)造出一款新的現(xiàn)象級吃雞 游戲 ,但是想要獲得更長的生命周期,僅僅依靠一種玩法是不可能的持久的。
較之于《英雄聯(lián)盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戲 模式上《英雄聯(lián)盟》增加了召喚師峽谷、扭曲叢林、極地大亂斗和云頂之弈,在對戰(zhàn)類型上又劃分為PVP和PVE,在匹配上又分成了常規(guī)匹配、段位排位等。定期的內(nèi)容版本迭代、皮膚道具的推陳出新,以及在電競化職業(yè)賽事上的深根, 游戲 已經(jīng)九年時間,依然是最為熱門的 游戲 之一。
好的機制是核定、更具觀賞性的競技對戰(zhàn),多變的英雄陣容和流派玩法,這也決定了《英雄聯(lián)盟》在電競賽事直播中能夠給玩家?guī)碣p心悅目的觀賞體驗。上手難度更高、 游戲 節(jié)奏慢的《DOTA2》則被超越了,而《守望先鋒》卻因為 游戲 機制設定、英雄陣容單一和觀賞性不夠等原因快速啞火。
《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》和《守望先鋒》三款產(chǎn)品的成敗,實際上對做吃雞 游戲 的廠商來說給予了非常好的借鑒。
筆者認為,未來的吃雞 游戲 應該具備更多的可能性,甚至會出現(xiàn)更多的變種。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于殲滅地方玩家。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭具有廣延性、多變性、交叉性、立體性、破壞性、分散性、機動性和連續(xù)性七大特點。 戰(zhàn)場范圍廣大,前后方界限不清,大規(guī)模交戰(zhàn)波及戰(zhàn)爭雙方的整個領土及外層空間;態(tài)勢錯綜復雜,爭奪戰(zhàn)場主動權的斗爭熾烈,對快速反應要求更高;戰(zhàn)場犬牙交錯,戰(zhàn)線模糊不清,復雜的交戰(zhàn)將在多層次展開;戰(zhàn)場的立體化突出,空中、海上、海下、地面、外層空間的作戰(zhàn)同時或交錯進行;火力強、破壞大、消耗多、各項保障復雜;軍隊進一步疏散配置,作戰(zhàn)行動將表現(xiàn)為大兵團統(tǒng)一控制下的群體分散**作戰(zhàn);軍隊的流動性大,遭遇戰(zhàn)的可能增多。
當然筆者 并非軍迷,沒有完備的戰(zhàn)爭軍事專業(yè)知識儲備,同時也不具備 游戲 開發(fā)制作的經(jīng)驗,因而對于吃雞 游戲 的玩法可能性上作出些假設性的探討。
如上圖筆者枚舉現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的作戰(zhàn)場景、武器裝備、戰(zhàn)術/規(guī)模目標作戰(zhàn)、軍種搭配等等,如果說吃雞 游戲 能夠充分 結合現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的這一些特點,在 游戲 玩法和類型行進行有選擇性的組合搭配,那么 游戲 玩法的豐富性和趣味性將會得到大大的提高。
我們可以作出這樣的假想,在一款吃雞 游戲 中,如果玩家能夠**控飛機對地面目標實施打擊,而其他玩家可以選擇掌控制空武器,對空中的飛行目標進行打擊, 游戲 是否會變得有趣味呢?
如果將玩家分成兩個陣營,雙方在不同的場景中進行交戰(zhàn),爭奪資源和武器裝備,不僅考驗了團隊的協(xié)同作戰(zhàn)能力,同時還會考驗玩家的應變突擊能力,這樣的玩法是否有趣味呢?
如果在一張小型的地圖中,雙方玩家可以各自選擇一個軍種,進入 游戲 中后,充分發(fā)揮如偵查作用、突擊作用、活力輸出作用等, 游戲 是否會變得更加具有觀賞性?
……
在 游戲 節(jié)奏方面,如同《DOTA2》對《英雄聯(lián)盟》,上手難度越高、影響 游戲 對戰(zhàn)的因素越多, 游戲 的節(jié)奏變得越慢,結局的多樣性也越多,反之節(jié)奏越快,但也不缺乏觀賞性和趣味性。
除此之外,若是將以人為本的吃雞 游戲 變成裝甲車、坦克對戰(zhàn)呢?就如同《坦克大戰(zhàn)》《戰(zhàn)艦世界》《戰(zhàn)機世界》,將其原本的玩法和內(nèi)容進行吃雞化,一個更宏大、自由的沙盒世界中對戰(zhàn),是否為 游戲 帶來了新的可能性?
如果我們將吃雞品類的玩法與其他類型的玩法進行重新組合,是否會出現(xiàn)一些新的射擊類 游戲 。如騰訊的《王牌戰(zhàn)士》、網(wǎng)易的《機動都市阿爾法》如果不是單純的復刻《守望先鋒》的機制與玩法,或許這兩款 游戲 正式上線后可以解決掉《守望先鋒》遇到的一些問題。
又或者,將一些玩法重新組合成新的 游戲 模式植入到吃雞 游戲 中,是否會滿足不同玩家的需求,提高 游戲 的活力呢?
那么, 游戲 單一的道具收費模式,是否也會隨之發(fā)生變化?
筆者認為, 吃雞作為當下一個主流 游戲 品類,它的玩法應該具備更多的可能性,甚至是創(chuàng)造出一些變種的新 游戲 。
主打真實生存!騰訊首款合作生存手游《代號:生機》正式亮相!
在3月24日的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會現(xiàn)場,騰訊公布了旗下首款真實合作生存手游《代號:生機》,并發(fā)布了 游戲 實錄視頻。相關負責人表示,《代號:生機》由光子工作室群研發(fā),希望該作品能夠定義下一代SOC(開放世界生存建造)產(chǎn)品形態(tài)。
筆者是一個生存 游戲 愛好者,在看到這則消息的時候就覺得有戲!SOC這種品類交給光子來做,對于廣大玩家來說是一種福音!畢竟光子已有《**戰(zhàn)場》等成名作,口碑在外。
話說回來,那么何為SOC品類呢?根據(jù)騰訊給出的定義,SOC即為開放世界生存建造,主要包括三個方面:Survival(貼近真實的生存體驗),Open World(高 探索 性,豐富廣闊的開放大世界),Crafting(可以自由建造各種內(nèi)容)。
簡單講,就是大家耳熟能詳?shù)纳娼ㄔ祛?游戲 ,如《方舟:生存進化》《七日殺》《腐爛國度》等,那么這款《代號:生存》又能帶給玩家哪些有趣的內(nèi)容呢?
亮點一:貼近真實的生存體驗,超宏大開放世界
光子工作室群希望通過 超大開放世界 、 擬真荒野生存 、 自由選址建造 、 暢快射擊戰(zhàn)斗 和 合作尋求生機 這五大特點來達成開放與自由的本質(zhì):虛擬世界的不確定性所帶來的 探索 樂趣。
《代號:生機》使用虛幻4引擎開發(fā),構建了一個無縫的開放大世界,而這種“大”,絕不僅僅是地圖面積。在預告片中,我們可以看到還原現(xiàn)實世界的設定,各類天氣、晝夜、燃燒、導電等都在 游戲 中一一實現(xiàn)。除了打喪尸之外,玩家還需要在荒野中求生,以及自由選址建造基地,玩法可以說是非常豐富。在這款 游戲 中,玩家需要和隊友合作對抗鋪天蓋地的喪尸狂潮,同時在開放世界中進行 探索 。
亮點二:自由而真實,虛擬世界有著豐富的交互玩法
相對于其他生存題材手游,《代號:生機》的最吸引人之處,無疑是“真實性”。
玩家在 游戲 中還會經(jīng)歷風沙、雨雪等惡劣天氣,并且會受到相應的影響。比如在寒冷天氣的環(huán)境下,角色會凍得瑟瑟發(fā)抖;在風沙肆虐的環(huán)境下,角色會行走困難,身上會堆積灰塵;在雨天,角色的衣服會有打濕的表現(xiàn)。
除此之外,在預告片中,我們可以看到一些細節(jié):角色駕駛摩托在公路上飛馳而過,會驚起路邊的飛鳥;角色擊毀汽油桶,引發(fā)爆炸,推測該作擁有真實的物理破壞效果;喪尸將具備一定的智慧性,它們會翻越障礙、搭建人墻,甚至爬上屋頂來個出其不意的偷襲……
游戲 還為玩家提供了豐富的互動玩法,除了基礎的生存交互玩法外,玩家還能體驗露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于 游戲 中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。
亮點三:末日中的溫情與陪伴,才是人性光輝所在
玩家可以根據(jù)自己實際需求,自由選擇建造自己的根據(jù)地,讓自己在相對安全的領域完成偵查、狙擊、示警等一系列工作,或者為其他玩家提供一方庇護之地。
自然與人,未知與 探索 ,這些內(nèi)容的引入,會讓玩家在 游戲 中,感受到不僅僅是戰(zhàn)勝了對手,更多得是對希望的渴求與追尋。在 游戲 中,人與人之間的合作、溫情和陪伴,正式支撐人走出逆境的最好武器。
小結
筆者認為,《代號:生機》是騰訊在多人合作生存類 游戲 領域的開篇之作,它很可能重新定義下一代SOC的產(chǎn)品形態(tài),也預示著騰訊將來會在該領域持續(xù)深耕,這對于愛好生存 游戲 的玩家來說猶如天降甘霖,從目前公布的資料來看,的確很吸引人,在TapTap平臺上,玩家的態(tài)度也非常積極,期待后續(xù)的爆料吧!
玩了一段明日之后,太糟錢了,有沒有其他類似的手游,畫質(zhì)好點的?
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,關于這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
《明日之后》是網(wǎng)易金牌研發(fā)團隊歷時三年打造的開放世界生存MMO手游。畫風偏寫實,玩法上面可以簡單概括為方舟進化生存+我的世界。根據(jù)這幾點我們可以發(fā)現(xiàn)還有倆款和它極其相似,換湯不換藥的 游戲 。
1:文明重啟
這個 游戲 ,簡直就是手機版的《rust》。 游戲 數(shù)據(jù)15天清除存檔; 游戲 不比**作,比的就是誰能肝,肝到最后你就是贏家。比明日之后還要肝的 游戲 ,你如果是玻璃心,受不了大佬們老拆你家,那么你就放棄這款 游戲 。你如果不是冒著得肝硬化的風險,那么就只會被其他肝帝虐到**。這 游戲 雖然肝到**,但是勝在自由度高,喜歡的玩家會很喜歡,不喜歡的應該一天也肝不下去。等你真正肝硬化的時候,你就會發(fā)現(xiàn)玩這 游戲 的樂趣了。
2:代號:生機
又是一款換湯不換藥的類明日之后的 游戲 ,不同的是發(fā)行商由網(wǎng)易換成了企鵝。企鵝首款真實合作生存手游,構建了一個開放大世界,并且還原現(xiàn)實世界的設定,諸如重力、浮力、燃燒、導電等,都在 游戲 中一一實現(xiàn)。玩法和明日之后極其類似,玩過明日的在來玩代號:生機,很快就能上手。玩膩了,也可以嘗試這款 游戲 。
喵游姬 最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
《貓和老鼠》比較適合悠閑玩家游玩,[有悠閑玩法是,瘋狂奶酪,黃金鑰匙賽,沙灘排球,特工模式,煙花大作戰(zhàn),奔跑吧老鼠。]如果你覺得這些還是太**的話,有跑酷模式。就在經(jīng)典奶酪賽的旁邊。還有好多角色,你不用覺得哪個角色弱,哪個角色用的好?在什么模式里用的好?才是真強!
如果你喜歡網(wǎng)易手游的話 推薦貓和老鼠哇
我大概是從去年六月份開始玩的 也算是個老玩家吧 如果你對 游戲 這個領域有所了解 那么你應該是聽說過它的.從我開始接觸貓鼠直到現(xiàn)在 我一直堅守著零氪玩家的底線 這 游戲 不算太坑錢 不像**之后那樣不充錢就玩不下去
貓和老鼠風格偏休閑向 畫風可以接受 剛出來時受到大眾好評
但現(xiàn)在貓鼠有個比較嚴重的問題 也是大部分退游玩家所反映出來的 就是網(wǎng)絡延遲高 容易卡頓…… 不過總體來說這 游戲 還是蠻不錯的啦 大部分東西都可以通過肝來得到(就是有點費肝) 下面給你看一下我玩了將近一年肝出來的東西叭 東西不算太多 但也不算少了 勿噴
網(wǎng)易的 游戲 針對的人群就是有錢的金主,豹子頭玩家只能淪為金主的 娛樂 工具。珍愛生命,遠離網(wǎng)易。
為什么要手游啊,,求生之路 美國末日不好嗎
我覺得龍族幻想可以,如果肝的話可以0氪的,我就是喜歡這個 游戲 的畫質(zhì)我才去玩的,日常刷刷主線任務和打打副本就可以了,我主頁有視頻,可以去看看。
地球末日生存 應該是所有這些 游戲 中最不占空間的了,不過是外國 游戲 ,國內(nèi)沒有運營每次更新都要等國內(nèi)**上市。會氪金,但是可氪可不氪,肝一肝都會有的,服務器很少可以看見玩家,**和過場都可遇不可求,如果可以下載到中文正版還是可以試試。需要聯(lián)網(wǎng),需要谷歌服務框架,無廣告,中文。
代號生機
可以的話我的世界是款很不錯的選擇自由度較高。
異形侵略戰(zhàn)
騰訊首款SOC手游即將上線!比吃雞更真實,預約玩家已破500萬
滴~你的暑假余額已不足!
騰訊互動 娛樂 新領域 探索 運營負責人楊明介紹道:“騰訊首款真實合作生存手游《代號:生機》,由光子工作室群精心研發(fā),我們希望這款 游戲 能夠定義下一代SOC產(chǎn)品形態(tài)”
這是騰訊首次提出了 SOC 品類概念
即集生存體驗(Survival)、開放世界(Open World)和自由建造(Crafting)三大元素為一體的品類方向。
這款手游主打兩個核心要素 “真實”和“合作”
《代號:生機》基于虛幻4引擎打造,主打宏大開放世界、擬真荒野生存、自由選址建造、暢快射擊戰(zhàn)斗、合作尋求生機這五大賣點
在發(fā)布之初,僅TapTap上的預約人數(shù),就已經(jīng)突破了六十萬人,首發(fā)后持續(xù)兩周霸占tap預約榜榜首,評分更是達到8.8分, 現(xiàn)如今官方數(shù)據(jù)顯現(xiàn)預約玩家已破500萬!
“吃雞”手游《**戰(zhàn)場》這個 游戲 ,如果你配置夠高,能夠把畫質(zhì)開到最大,畫面感還是十分不錯的,但和今天的主角《代號:生機》一對比,《**戰(zhàn)場》就是個“弟弟”。
在上海新國際博覽中心舉辦的2019年第十七屆ChinaJoy上,騰訊僅僅展示了短短幾分鐘時間的欣賞玩法,卻已經(jīng)讓現(xiàn)場的觀眾和媒體“**”不斷。
這款手游的宣傳口號之一便是“ 開放大世界,體驗小細節(jié)”
角色因為環(huán)境的變化,甚至會變胖變瘦,一切都接近真實世界
游戲 內(nèi)天氣會依據(jù)真實天氣變幻,擁有風沙、雨雪等真實天氣
這些氣候的變幻也會對玩家身體狀況造成影響,例如在寒風中,角色會凍得發(fā)抖;在風沙下,角色行走速度會異常的慢,甚至身上也會堆積一層厚厚的塵埃。
在《代號:生機》中玩家可以體驗到 超逼真的生存環(huán)境 ,真實的物理引擎和化學引擎,讓重力、浮力、燃燒、導電等諸多現(xiàn)實世界設定在 游戲 里得到還原,例如:用槍械射擊汽油桶會引起爆炸,爆炸可以傷害周圍的感染者、破壞水栓可以熄滅周邊火焰等等。如果幸運地找到了機槍,機槍更是能提供極其強大的火力支援!這種新奇的體驗,會使得玩家的 游戲 體驗感更加滿足。
PVE玩法:遺落之城
它是一座被廢棄的城市,文明的印記隨著時間的流逝已被大自然慢慢侵蝕,人類的文明仿佛從未在這里存在過。
玩家想要在這片廢墟中生存下去,必須要獲得物資,除了在地圖隨機找到,還可以通過擊殺“感染者”,甚至擊敗最終Boss“巨型腐蝕者”,獲得豐厚的物資。
遺落之城具有優(yōu)秀的玩法和背景故事,但這僅是《代號:生機》PVE玩法中的諸多副本之一
PVP玩法:無主禁區(qū)
小心背后!到底誰才是獵物?無主禁區(qū)被封鎖墻完全包圍,與遺落之城不同的是,無主禁區(qū)的禁區(qū)內(nèi)依舊有人類——沙鷹勢力在活動,且有多個據(jù)點。除了無主禁區(qū)內(nèi)本身囤積的大量物資,空中補給也就成為了幸存者們爭奪的焦點。
玩家可以通過擊敗沙鷹勢力獲得密碼箱,但這里真正的危險,其實來自你的“背后”。因為資源稀少,玩家之間的競爭反而會更加激烈。
所以我還是推薦小伙伴組隊進 游戲 ,畢竟在戰(zhàn)場上,多一個隊友就是少一個敵人,有一個能把你扶起來的隊友總比多一個背后放冷槍的敵人來的放心。
玩家除了享受正統(tǒng) 游戲 ,還能體驗露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等佛系玩法,玩家可以往來于地圖上不同的地形中,尋找 游戲 中的幸存城鎮(zhèn),甚至可以與城鎮(zhèn)之間的友好度也將觸發(fā)不同的劇情。讓那些玩“累”了打打殺殺的佛系玩家,也能放松一下,看看日出日落,欣賞一下綠水青山…
《代號:生機》高度自由的玩法,延展到 游戲 的另一種玩法中。玩家通過逐漸熟練的野外生存技巧,可以自由的選址建造一個獨屬于玩家自身的房子,這些房子可以抵御感染者襲擊,玩家可以建造圍欄,甚至是電網(wǎng)!
課后總結:
《代號:生機》在 游戲 的可玩性確實花了很大的功夫,
無論戰(zhàn)術策略豐富的PVP,還是真實逼真的PVE,都是讓廣大玩家眼前一亮
不禁讓許多網(wǎng)友更加期待它上線之后的表現(xiàn)。
關于代號生機平民玩家玩法攻略和代號生機手游下載的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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第五人格宿傘之魂攻略(第五人格宿傘之魂攻略視頻)
很多朋友在找本網(wǎng)頁時都會咨詢第五人格宿傘之魂攻略和第五人格宿傘之魂攻略視頻,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是第五人格宿傘之魂攻略視頻?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
第五人格宿傘之魂怎么玩 第五人格宿傘之魂玩法攻略
首先想玩好宿傘之魂這個角色,那么諸行無常這個技能肯定是要掌握好的,幾乎就等于一個傳送了,而且是悄無聲息別人壓根不知道的,在冷卻時間上也比傳送要短得多,得先注意好電機的窯洞情況,再精準的傳送到求生者的旁邊去,出其不意的打一波,二階段傷害會更足,只要傳送的準,就可以給敵人造成很大的麻煩。
求生者的距離拉得比較開比較遠的時候,而且還是小黑形態(tài)不利于我們追擊,這時候可以用諸行無常先預判好位置來拉近距離,切換成小白形態(tài)再打一波。
擴展資料:
外在特質(zhì):雙魂
謝必安與范無咎寄魂于傘,可使用諸行無常轉(zhuǎn)換靈魂。謝必安(白)擅長巡視追擊,眩暈回復與攻擊速度較慢,但是移速較快;范無咎(黑)擅長近身對抗,眩暈回復與攻擊速度較快,但是移速較慢。
形態(tài)特質(zhì):攝魂蕩魄
一階解鎖,謝必安(白)散魄輕身,進入攝魂狀態(tài),10秒內(nèi)不可進行交互,但移動速度大幅提升并對身邊的求生者持續(xù)攝魂,攝魂完成可使求生者進入失魂狀態(tài),目眩神迷,并且無法對其他求生者進行交互。
范無咎(黑)驅(qū)動滌魂鈴施展蕩魄,鈴聲范圍內(nèi)的求生者需要穩(wěn)定心神進行校準判定,校準失敗心神不穩(wěn)則會進入落魄狀態(tài),疊加兩層落魄狀態(tài)會導致移動方向顛倒。
宿傘之魂怎么瞬移的時候帶顏色
1、首先打開《第五人格》,并進入游戲。
2、其次找到宿傘之魂。
3、最后點擊頁面右邊的面具,選擇瞬移顏色即可。
《第五人格》宿傘之魂怎么玩?
總的來說就是丟傘傳傘,捏傘向前可以把傘拋出去,也可以直接傳到拋傘的地方。同時小白小黑有各自特點,前者踩板慢移速快刀長,后者相反,有搖鈴等等等,要玩的話自己去把技能看一遍,再去自定義里把技能都試一試,說是說不清的。
第五人格宿傘之魂玩法攻略 了解最詳細的攻略
1、小白的攝魂并不容易全中,一般用來追人。2階切形態(tài)可守尸,來救人的中了攝魂救不到人還得等著挨打。也可用來防止砸板。
2、小黑的蕩魄范圍較長,中了求生者會跌倒并強制校準,利用好蕩魄,如果求生者貪板,直接蕩魄讓他跌倒,再走過去給他一傘。如果在cd可以試蓄力抽傘。
3、關于守尸個人喜歡小黑,來人救讓他救,救下來蕩魄擊倒直接給他一傘再掛椅子,有人抗刀也是擊倒再追被救的,如果你有自信也可以拼震懾。也可切到小白(2階)讓他們不能救再慢慢打,切形態(tài)有延遲看準了切。
4、慈善家照你不要慫,迎面就是一刀,他不敢皮??哲娍辞闆r,子彈能躲就躲,不能就拼刀。魔術師放分身會有煙霧,看準了再打。如果一個人半天追不到果斷換目標不要上頭。
5、加點不點封窗破壞欲小黑踩板很快的,不想守尸的拼厄運,多的一點隨便加。
6、最后,特質(zhì)帶傳送,雙魂+傳送各種飛,該切形態(tài)就切,不要舍不得,電機不多可守電機,必要的時候守尸,寧可平局也不能輸。學會看電機抖動,最后雙魂落地需要多練習要不就隨緣。
第五人格宿傘之魂排位上分游戲攻略
第五人格宿傘之魂是新上線的屠夫,比較經(jīng)典的黑白無常設定,這個新屠夫要怎么使用?下面分享一則宿傘之魂排位上分的技巧攻略。
第五人格宿傘之魂
宿傘之魂: 雙形態(tài)切換屠夫,有加速效果、有遠程輸出能力、有近戰(zhàn)攻速加成,還有范圍的控制能力,算是很強勢的屠夫。宿傘之魂就是難用,**作難度算是比較高的,想要用好這個角色,必須要用好里面的技巧,每個技能的技巧要用好。
使用技巧:
了解技能: 首先是要先了解技能的,我們的游戲技能就是最關鍵的,了解全部的技能,還有技能的**,傷害高的技能都搭配上。
切換效果,白無常是移動速度提升,黑無常是提升攻速,這兩點就很重要,近戰(zhàn)的切換黑無常,遠程的切換黑無常,這樣就是兩個狀態(tài)的’切換技巧,移動速度要利用起來。
技能使用的時候要瞄準好,我們的鉤子必須要勾到人,要準備好鉤子然后可以直接扔出去,這樣可以提升命中率。在游戲中使用技巧是最重要的,不管的所有角色都是有使用技巧的,技能是必須要用好的。
切換成白無常的時候可以快速追人,切換成黑無??梢越鼞?zhàn)揮砍,守尸體就可以用黑無常狀態(tài)。宿傘之魂的雙狀態(tài)切換好,這樣你的輸出就很高了,你就可以在屠夫中排上號。
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