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小紅球闖關(guān)(小紅球4)

小紅球闖關(guān)(小紅球4)

作為游戲玩家而言,我們經(jīng)常都會(huì)說到小紅球闖關(guān)時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道小紅球4?今天就讓小編跟你們說說吧!

本文目錄:
1、小紅球來到了地下世界要去救小紅球嗎

5、小紅球闖關(guān)免費(fèi)flash小游戲第11關(guān)怎么過?
小紅球來到了地下世界要去救小紅球嗎

小紅球4Red Ball 4》屬于一款闖關(guān)游戲闖關(guān)的角色都是一個(gè)球,想想我們的圓球怎么能好好的闖關(guān)吧,就和小編一起瞧瞧我們的小紅球怎么能順利闖關(guān)。

游戲一開始講述了小紅球們被**的黑方塊俘虜拿去改造了,凡是經(jīng)過那個(gè)改造房子的小紅球,出來都會(huì)變成紅方塊。為了保護(hù)地球,小紅球決定翻山越嶺直搗黑暗工廠,解救更多小紅球同伴,并將它們變回圓形。

與大多數(shù)的闖關(guān)游戲一樣,本作同樣是采用關(guān)卡制,每一個(gè)場景里有15小關(guān),一共有三個(gè)場景:蔥郁青山、深深密林和黑暗工廠。玩家需要在每一關(guān)收集相應(yīng)的星星,攻擊沿途遇到的小黑方塊,才可獲得相應(yīng)的等級(jí)(金、銀、銅)。等級(jí)不可忽視,這可是開啟新場景的鑰匙阿。

玩法也仍舊是簡單的闖關(guān)模式,玩家需要同時(shí)**控“向左”、“向右”和“跳躍”這三個(gè)虛擬鍵來控制小紅球。你需要在滿布機(jī)關(guān)的關(guān)卡中,合理利用各種物理學(xué)原理,破解機(jī)關(guān)規(guī)律,找尋通關(guān)之道。比起控制小人,控制一個(gè)圓球更特別,更有難度。

這款游戲最大的玩點(diǎn)就是充滿物理元素的各種機(jī)關(guān)。機(jī)關(guān)設(shè)置雖然簡單,但有些需要靠自己組裝起來,含有少量的解謎成分,這一部分也讓游戲過程更加的豐富多變。

所有關(guān)卡中,有簡單的有復(fù)雜的,小紅球只需向右推動(dòng)木棒,將木棒往下壓,就可讓木棒由障礙變成通關(guān)的橋梁;又或者稍微推推機(jī)關(guān),就可放下大錘將下方的小黑方塊打走。

《小紅球4》游戲內(nèi)容介紹

稍微復(fù)雜點(diǎn)的,就需要自己挪動(dòng)道具,自己組合來使用。沿途會(huì)遇到很多木箱子、木棒或小推車等道具,那些都是通關(guān)的關(guān)鍵,走過路過千萬不要錯(cuò)過!

道具的使用方式、作用的地方都需要自己思考,用想象力猜測道具的正確使用方法,這也是游戲的有趣之處。而且,道具的使用方法是沒有限制的,只要你能通關(guān),能收集到星星,怎么弄,怎么搭配都可以,**作自由度很高。

雖然如此,但有些道具并不好控制。更有一些很虐心的機(jī)關(guān),通過轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸,使跳臺(tái)的末端向上傾斜,以助小紅球更容易地跳上去。

在這里,那個(gè)轉(zhuǎn)軸會(huì)自己往回轉(zhuǎn),所以在轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸后就要立即起跳。每次都就差那么一點(diǎn),以致不斷重復(fù)轉(zhuǎn)軸、起跳、跳不過又往回跑這三個(gè)動(dòng)作,實(shí)在讓人揪心。還是很考驗(yàn)玩家們的。

還有一些浮在水面的木箱,以過河之用,但又因?yàn)椴荒芎芎玫胤€(wěn)住小紅球的走向,經(jīng)常過了一半就掉進(jìn)水里,重重復(fù)復(fù)的,總讓我卡在了那道坎上,有些關(guān)卡還是有些難的。

總的來說,游戲是圍繞道具組合機(jī)關(guān)來進(jìn)行通關(guān)的,有容易的,也有困難的。看著不起眼的道具解謎,但對(duì)于一個(gè)圓球來說并不易解決。看著可以站得穩(wěn)的地方,對(duì)于一個(gè)圓球來說也是難以掌握平衡。因?yàn)槟憧刂频氖且粋€(gè)圓球,所以你只能利用圓球的優(yōu)點(diǎn)來解決游戲中的一切難題,以掩蓋圓球的缺點(diǎn)。

小紅球闖關(guān)1攻略

剛進(jìn)去先后退,到上面把旗子點(diǎn)上,再跳到前面的板上,把木塊推下去(可能要多試幾次),靠著木塊到達(dá)對(duì)岸,照樣,點(diǎn)旗子,把木塊推到前面一點(diǎn)(小心碰到刺,多試幾次就好了)跳到木塊上面,助跑,然后跳到上面,上面有個(gè)鋸齒,等他過來的時(shí)候跳到他后面,趕緊跑,點(diǎn)了旗子就遇到滑輪了,坐上去,等到最后的時(shí)候,他會(huì)往右一晃,抓住機(jī)會(huì),被甩到上面去,點(diǎn)旗子,過!看在我打得那么辛苦的份上,給我吧!

小紅球闖關(guān)(1)15關(guān)怎么過

先把黑木板推到一邊 再下去 到了三個(gè)木板那里 你先蹦上第一個(gè)木板 記得 在第一個(gè)木板和第二個(gè)之間蹦 蹦出去后落在地面上 這時(shí)候你彈的時(shí)候 就會(huì)發(fā)現(xiàn) 能彈很高 諸如此類 再彈到第二個(gè)和第三個(gè)之間 再像剛才那樣 之后你會(huì)看見紅方塊 這時(shí)候 你吃了他 底下的長就會(huì)掉下來 你站在椅子上 因?yàn)楹竺嬗屑饧獾?到頭后 蹦 就看見終點(diǎn)了

小紅球闖關(guān)怎么才能玩13關(guān)

這是一款考驗(yàn)智力與技巧的游戲,這里有游戲視頻的!希望您能滿意哈!

!

玩家需要用鍵盤方向鍵控制不停跳躍的小紅點(diǎn)來進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn)。作者用他魔鬼一般的智慧為我們準(zhǔn)備了三類關(guān)卡挑戰(zhàn),第一種是在限定時(shí)間內(nèi)存活下來,第二種是在限定時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn),第三種是收集全部的金幣。無論碰上哪種類型的關(guān)卡都不能掉以輕心,95%的實(shí)力再配合5%的運(yùn)氣我相信肯定有玩家能夠通關(guān)的!游戲很適合不想動(dòng)手腳的懶人,因?yàn)榍蚴亲詣?dòng)跳的,你按跳躍鍵也省了,只要專心控制好方向就行了。但游戲的機(jī)關(guān)總類也不少,而因?yàn)椴荒茏约嚎刂铺S,時(shí)機(jī)的把握需要更加準(zhǔn)。

這款游戲畫面做的相當(dāng)?shù)牟黄鹧鄣@卻是一款相當(dāng)用心制作的游戲。作者設(shè)計(jì)關(guān)卡可比玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡更加的費(fèi)腦,挑戰(zhàn)簡單模式的20關(guān)已經(jīng)讓所有玩家絞盡腦汁了,而游戲作者他卻設(shè)計(jì)出了整整60個(gè)折磨人的關(guān)卡,如此有挑戰(zhàn)難度的游戲,相信喜歡挑戰(zhàn)自己、喜歡折磨自己以及對(duì)自己**作游戲的水平非常有自信的gameyes.com粉絲們肯定會(huì)對(duì)這款游戲深紅要塞

Crimson

Momentum感興趣的。

技巧型游戲一定要有流暢的**作以及良好的手感才能夠討好觀眾,在這點(diǎn)深紅要塞做的很不錯(cuò),越是需要微**的地方越是能看出作者的用心程度。但是游戲的畫面非常之樸實(shí),可以說跟好看完全扯不上邊。不過這種簡約的游戲風(fēng)格沒準(zhǔn)倒是挺適合這款游戲的。

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機(jī)關(guān)介紹

地刺

每隔三秒出現(xiàn)一次,觸碰到小球就消失

帶血地刺/帶刺方塊

只要觸碰小球就消失

5格空心方塊

小球觸碰一次方塊就消失

在水中不能跳躍但是移動(dòng)方向可以隨意控制

藍(lán)色方塊

彈力增加裝置

綠色光環(huán)

轉(zhuǎn)換傳送門

咖啡色雙箭頭方塊

可穿透的彈力增加裝置

黑色三角方塊

觸碰一次就掉落地上

GOAL

終點(diǎn)

**作說明:←→移動(dòng);R重來;Q回主選單;過關(guān)后按[空格鍵]進(jìn)入下一關(guān)或按[Q]不儲(chǔ)存回到主選單。

小紅點(diǎn)闖20關(guān)在線小游戲版權(quán)歸作者所有,如果無意中侵犯了您的版權(quán),請來信告知,本站將在3個(gè)工作日內(nèi)刪除。

小紅球闖關(guān)免費(fèi)flash小游戲第11關(guān)怎么過?

簡單,

先把下面移動(dòng)的木板弄到左邊然后把小箱子推下去

然后把木板移動(dòng)回來,

然后小紅球下面把小箱子拖回上面那層,

最近把小箱子按住控制器讓下面木板一直動(dòng)。

小紅球闖關(guān)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于小紅球4、小紅球闖關(guān)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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攻城掠地副本八十到九十級(jí)怎么過

首先,第一位武將李典,這個(gè)武將應(yīng)該相比之下比較好打,首先這時(shí)候我們能在酒館招募到的地形將優(yōu)勢就有四位,龐德,徐晃,祝融已經(jīng)紫將馬超,所以說難度相對(duì)較低,所以必備將,徐晃,祝融,馬超,這部龐德都可以不選,紫裝平均要求達(dá)到554,除了甘寧技能攻擊與強(qiáng)壯以外,其余最好都以強(qiáng)攻強(qiáng)防為主,兵器達(dá)到50左右就比較保險(xiǎn),因?yàn)樾旎尾繉?zhàn)法不能抵擋,所以第一位登場的武將最好是攻擊力最弱的。有甘寧用甘寧,龐德的就用龐德,確保后面武將可以用殘兵吃掉一排戰(zhàn)法,徐晃因?yàn)閼?zhàn)法“背水一戰(zhàn)”的特殊性效果,所以放第二位,己方武將戰(zhàn)法不用擔(dān)心被抵擋,所以幸運(yùn)不幸運(yùn),只要依靠兵種屬性克制,基本無大礙,不是太倒霉,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)就能過了。血滴子則建議金幣購買,雖然很心痛,但是出血滴子幾率真的讓人滴血,糧食換算成金幣,果斷金幣購買。

第二位武將于禁,于禁可以說是整個(gè)八十級(jí)副本中最容易通關(guān)的人物了,部將普普通通沒有地形加成,而且于禁也沒有戰(zhàn)法,必備武將夏侯惇與甘寧,當(dāng)然守衛(wèi)紫將馬超也是必用的,另外一位就無所謂了,不過個(gè)人推薦統(tǒng)高一點(diǎn)的武將,這樣殺**強(qiáng),沒抵擋所以不用擔(dān)心戰(zhàn)法被擋,徐晃、祝融、夏侯淵都可以,裝備除了甘寧外,其他還是以強(qiáng)攻強(qiáng)防為主,等級(jí)達(dá)到554,兵器最好達(dá)到53以上可以輕松一點(diǎn),血滴子開啟,因?yàn)槟呐卵巫又挥?級(jí),也是有攻擊加成的。

第三位許褚,相比其他紫將而言,可以說是最容易過的,個(gè)人感覺比馬超簡單多了,基本玩家達(dá)到等級(jí)要求就可以試著攻打,夏侯惇與甘寧依舊必備武將,夏侯惇要注意配置勇最高的寶物以防萬一,馬超放置第三位就夠了,許褚戰(zhàn)法還是很容易抵擋的,甘寧放第一位、運(yùn)氣好可以抵擋兩次戰(zhàn)法,接著夏侯惇平砍過去,統(tǒng)相當(dāng)高、帶上強(qiáng)攻強(qiáng)防可以說輕輕松松,基本輪到馬超上臺(tái),擋住許褚戰(zhàn)法,勝局已定,最后一位武將掃尾,主線任務(wù)可以招募許褚完了再來完成,有了許褚之后可以說更加簡單了,要是在運(yùn)氣足夠幸運(yùn)的前提下還沒過,看情況,如果缺個(gè)一排半排的,可以再升一下兵器去打打就行。

到了第四位武將曹彰,可以說又是一個(gè)難度了,先不說攻防之類屬性,首先就是曹彰部下全部為地形將,這就讓我們難打很多,但是這時(shí)候往后我們的武將的人員是基本不會(huì)再變了,許褚,馬超加上甘寧夏侯惇一直打到典韋。曹彰這里可能會(huì)開始要求具備少量四星裝備或者555裝備了,不過沒有也無大礙,裝備難洗,可以慢慢搞些兵器,等洗練活動(dòng)洗裝備才比較劃算,許褚強(qiáng)攻強(qiáng)防之外可以帶上一點(diǎn)強(qiáng)壯,甘寧依舊攻擊強(qiáng)壯夏侯惇與馬超強(qiáng)攻強(qiáng)防,依次許褚,夏侯惇,甘寧,馬超平砍,基本運(yùn)氣不要特別差可以通過了。

第五位國家,不用說難度肯定又上升了,最低保險(xiǎn)裝備7~8個(gè)四星,而且掌控跟防御最好不要,依舊許褚,夏侯惇,甘寧,馬超,這邊許褚可以用甘寧裝備,有個(gè)小技巧,看自己武將第三位是否顯示上陣,如果等待直接換裝依然有效果,如果許褚,甘寧雙戰(zhàn)法效果出來,可以說勝率接近了一半,夏侯惇戰(zhàn)法放出去沒被抵擋,憑著高統(tǒng)高殺傷平砍過去,基本問題不大,馬超不要太菜,兵器達(dá)到58,血滴子與八卦帶開啟,能達(dá)到10以上最好,那樣輕松很多,本人過的時(shí)候有十六件紫星了,其余全是555裝備,所以說比較輕松,洗練裝備千萬不要著急,金幣真貴,所以要等洗練活動(dòng)出了在洗,不要急于一時(shí)。

攻城掠地于禁怎么過

于禁的過法,我個(gè)人就是傳說中的0元**,喜歡看高手們的論壇!!

我把于禁的過法給你說下:

角色等級(jí)82 武器等級(jí)47,其他2樣40,血滴子打李典加上失敗4次左右跟不給4次左右打了80萬左右的糧草總算湊齊,1級(jí)!!

排兵順序

徐晃77!馬**!甘寧77!夏侯惇77!

非R原因不可能成套

就一件555還沒成X,其他333 334無344以上

徐晃配置:血量總等級(jí)L21帶兵數(shù)32800 掌控L19!這兩樣是主要配置,其他都是強(qiáng)攻防壯混搭,血量和掌控主要是為了第一個(gè)戰(zhàn)法打不**能多砍一刀500多血,撐不到第二個(gè)將頂多能撐3排多

馬超配置:血量L13 無戰(zhàn)法防御裝 用不上, 強(qiáng)壯,用強(qiáng)攻防裝跟甘寧換差不多10級(jí)左右!攻防裝混搭!血量30000出頭,第一排打**第一個(gè)將最后一排剩下**血留給第二個(gè)將吃戰(zhàn)法,運(yùn)氣好馬超能撐到第二個(gè)將第三排,到第四排系統(tǒng)幫你出戰(zhàn)法打,前面戰(zhàn)法不放給后面甘寧和瞎子減少壓力

甘寧配置:戰(zhàn)法裝一半,跟馬超,半套強(qiáng)攻防裝,血量由于戰(zhàn)法裝上有血量3級(jí)!血量28000多點(diǎn),甘寧不放戰(zhàn)法的情況下打**第三將2排第三排差不多就系統(tǒng)自動(dòng)釋放戰(zhàn)法只能打1400左右,給瞎子減輕負(fù)擔(dān)!

夏侯惇配置:血量22級(jí)33000,強(qiáng)防24級(jí),強(qiáng)攻:17級(jí),戰(zhàn)法3級(jí),強(qiáng)攻裝備上附帶的,莫法。。。剩下于禁跟第三將殘血的就要交給瞎子承當(dāng)了,瞎子打2排于禁滿血,2排少1400血的,第三將也2排吃了甘寧戰(zhàn)法的!

這個(gè)打法重點(diǎn)在于戰(zhàn)法的釋放上!!

只要**出的突擊不太多就可以過,遇到突擊的就自己釋放戰(zhàn)法,盡量選擇攻擊!莫法,非R打副本運(yùn)氣成分居多!我個(gè)人打了3次!今天剛過,剛剛升的82,最久的就是卡馬超卡了1個(gè)星期有!卡孟獲卡了3-4天,軍團(tuán)過不去找人幫下!打李典,三個(gè)草原將沒什么壓力!

非R能跟上等級(jí)副本不容易!!僅供參考!!實(shí)戰(zhàn)演習(xí)過,如假包換!

有沒有關(guān)異形的射擊類游戲之類(電腦的)

異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士基本信息

中文名稱:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士

英文名稱:Aliens.vs.Predator

發(fā)行時(shí)間:2010年02月16日

游戲類型:射擊

游戲語言:英文

開發(fā)廠商:Rebellion

發(fā)行廠商:Sega

游戲介紹

異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款全新的PC和次世代游戲機(jī)上的作品,由備受好評(píng),并獲得1999年原創(chuàng)PC游戲大獎(jiǎng)的英國開發(fā)組Rebellion開發(fā)。

**P為FPS游戲迷們帶來了3個(gè)了不起的單人劇情,2個(gè)最受歡迎科幻角色之間的1場史詩之戰(zhàn),以及無法估量的“3方對(duì)戰(zhàn)”的多人游戲內(nèi)容。

本作的游戲舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類3種族再次展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),扮演不同種族時(shí)其視點(diǎn)以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

——作為Marine一方,你會(huì)經(jīng)歷幽深可怕的游戲空間。光是你最好的戰(zhàn)友,但是戰(zhàn)場總是光線不夠。無論如何,United States Marine Corps已經(jīng)是人類的最后防線,因此他們擁有著最新的全自動(dòng)火力以及致命的爆炸物,簡單點(diǎn)說,“武裝到牙齒”。

——作為鐵血戰(zhàn)士一方,你需要隱藏在陰影中和敵人頭頂上,除此之外,還要像猿猴一樣穿過樹梢,對(duì)敵人進(jìn)行致命的伏擊。雖然鐵血戰(zhàn)士擁有著不同的強(qiáng)力外星武器和**裝置,但他們的教條規(guī)定了你必須接近你的獵物,面對(duì)面和他決戰(zhàn)。

——異形是宇宙中最可怕的物種,你扮演它們是可以體驗(yàn)“夢魘”的感覺——在黑暗中的怪物們蜂擁而至,充塞在四面八方;它們的嘴就像血滴子一樣,爪子可以比得上最鋒利的刀刃。

——在獨(dú)有的“3方多人游戲模式”中玩家可以選擇3個(gè)陣營中的任意一個(gè)對(duì)抗其他種族的玩家,“牙齒-爪子-脈沖槍”的決斗也會(huì)讓FPS多人對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)入了一個(gè)新的里程碑。

配置需求

游戲最低電腦配置要求:

電腦**作系統(tǒng)最低:Windows 7**作系統(tǒng)/ XP**作系統(tǒng) Vista**作系統(tǒng)

電腦CPU處理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon ** 3000+ 或者以上

電腦顯卡最低:支持DirectX 9.0c128 MB RAM 顯存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)

電腦硬盤最低預(yù)留空間:15G

游戲推薦電腦配置要求:

電腦**作系統(tǒng)推薦:Windows 7**作系統(tǒng)/ XP**作系統(tǒng) Vista**作系統(tǒng)

推薦使用電腦CPU處理器:Intel Core 2 Duo E**00 或者以上

推薦使用電腦內(nèi)存:2 GB System RAM 或者以上

推薦使用電腦顯卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)

推薦使用電腦最低預(yù)留空間:18G

異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2:原始獵殺

基本信息

中文名稱: 異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2:原始獵殺

英文名稱: Aliens Vs Predator 2 Pri**l Hunt

最低配置

CPU:Pentium III 450

內(nèi)存:128 MB

顯卡:16MB

推薦配置

CPU:Pentium III 700

內(nèi)存:256 MB

顯卡:32MB

血滴子是一種什么樣的兵器?為什么它能被稱為兵器之王呢?

血滴子是一種非常血腥的兵器,之所以它能被稱為兵器之王是因?yàn)闅O大。

1.有很多關(guān)于血滴子的電影和電視,但最經(jīng)典的是劉夢華在1975年執(zhí)導(dǎo)的《血滴子》。為了維護(hù)自己的統(tǒng)治,清朝的雍正皇帝建立了一支特殊的部隊(duì)。這支部隊(duì)所持的神秘而兇猛的武器是血滴子。它的外觀與平民使用的鳥籠相似,但它內(nèi)置了十幾把旋轉(zhuǎn)鋒利的刀。它通過一定的距離投擲,抓住目標(biāo),拉下刀和繩索的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,也就是說,它贏得了敵人的第一關(guān)。整個(gè)過程是快速的,沒有痛苦,沒有生存的可能。殺戮是干凈的,被稱為冷武器之王。

2.血滴子是一種非常血腥的暗器。它是暗器中的劊子手,也是最特殊的暗器。特別的是,它可以進(jìn)行近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。它配備了一條機(jī)關(guān)鏈,投擲距離為15米。它之所以血腥,是因?yàn)樗氖褂梅椒ㄊ轻尫拧⑹职蜒巫由w在刺客的頭上,在拉動(dòng)器官時(shí),內(nèi)置的武器會(huì)切斷目標(biāo)的頭部,然后將其收回,從而達(dá)到遠(yuǎn)距離獲得人類主人的效果。據(jù)說,在清朝,皇帝周圍的殺手使用武器,這是一種專門處理不服從并威脅皇權(quán)的大臣的武器。

3.血滴子是雍正皇帝的間諜系統(tǒng)中使用的一種武器。這種**的方式是把頭從人的脖子上取下來。有許多武器可以將頭部和頸部分開。他們可以用大刀和鋒利的斧頭來實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。因?yàn)檫@些故事非常感人,它們不止一次被拍成電影。電影不同于講故事和寫**。我們應(yīng)該有一個(gè)特定的圖像供人們展示,所以電影工作者根據(jù)自己的想象創(chuàng)造。

4.雖然血滴子在民間廣為流傳,但目前還不清楚如何快速取下首要。只是血滴子里面有一個(gè)器官。只要它被覆蓋,人和動(dòng)物就會(huì)分開。這也暗示了當(dāng)時(shí)人們對(duì)皇權(quán)統(tǒng)治者的恐懼,因?yàn)檠巫幼畛跏且粋€(gè)更加兇猛和殘忍的暗器。

問一下:在目前,占內(nèi)存最大的單機(jī)游戲是哪個(gè)?多大?

哎,沒常識(shí),是異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2,PC版,32GB內(nèi)存,運(yùn)行空間1G,沒硬盤就下不了,網(wǎng)上下載幾天幾夜…

名稱:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士

英文名稱:Aliens.vs.Predator

發(fā)行時(shí)間:2010年02月16日

游戲類型:射擊

游戲語言:英文

開發(fā)廠商:Rebellion

發(fā)行廠商:Sega

官方網(wǎng)站:

版本說明:

硬盤版:4GB

安裝需要30GB空間

刪除了多國語言文件,保留英文和俄文

動(dòng)畫降質(zhì)50%

異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士完整硬盤版火熱下載

游戲介紹:

異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款全新的PC和次世代游戲機(jī)上的作品,由備受好評(píng),并獲得1999年原創(chuàng)PC游戲大獎(jiǎng)的英國開發(fā)組Rebellion開發(fā)。**P為FPS游戲迷們帶來了3個(gè)了不起的單人劇情,2個(gè)最受歡迎科幻角色之間的1場史詩之戰(zhàn),以及無法估量的“3方對(duì)戰(zhàn)”的多人游戲內(nèi)容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充滿殺機(jī)的叢林和沼澤中,你必須努力求存,并盡力獵殺敵人,這會(huì)給你決然不同、毛骨悚然的第一人稱游戲體驗(yàn)。

——作為Marine一方,你會(huì)經(jīng)歷幽深可怕的游戲空間。光是你最好的戰(zhàn)友,但是戰(zhàn)場總是光線不夠。無論如何,United States Marine Corps已經(jīng)是人類的最后防線,因此他們擁有著最新的全自動(dòng)火力以及致命的爆炸物,簡單點(diǎn)說,“武裝到牙齒”。

——作為鐵血戰(zhàn)士一方,你需要隱藏在陰影中和敵人頭頂上,除此之外,還要像猿猴一樣穿過樹梢,對(duì)敵人進(jìn)行致命的伏擊。雖然鐵血戰(zhàn)士擁有著不同的強(qiáng)力外星武器和**裝置,但他們的教條規(guī)定了你必須接近你的獵物,面對(duì)面和他決戰(zhàn)。

——異形是宇宙中最可怕的物種,你扮演它們是可以體驗(yàn)“夢魘”的感覺——在黑暗中的怪物們蜂擁而至,充塞在四面八方;它們的嘴就像血滴子一樣,爪子可以比得上最鋒利的刀刃。

——在獨(dú)有的“3方多人游戲模式”中玩家可以選擇3個(gè)陣營中的任意一個(gè)對(duì)抗其他種族的玩家,“牙齒-爪子-脈沖槍”的決斗也會(huì)讓FPS多人對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)入了一個(gè)新的里程碑。

配置需求:

游戲最低電腦配置要求:

電腦**作系統(tǒng)最低:Windows 7**作系統(tǒng)/ XP**作系統(tǒng) ista**作系統(tǒng)

電腦內(nèi)存最低:1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista)

電腦CPU處理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon ** 3000+ 或者以上

電腦顯卡最低:支持DirectX 9.0c 128 MB RAM 顯存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)

游戲推薦電腦配置要求:

電腦**作系統(tǒng)推薦:Windows 7**作系統(tǒng)/ XP**作系統(tǒng) ista**作系統(tǒng)

推薦使用電腦CPU處理器:Intel Core 2 Duo E**00 或者以上

推薦使用電腦內(nèi)存:2 GB System RAM 或者以上

推薦使用電腦顯卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)

樓上說的俠盜獵車手4根本不要這么高的內(nèi)存,我家電腦貌似沒這么高,但是是目前最新的配置,你那個(gè)是哪個(gè)版本的?你腦殘吧?**也玩不起!去給外星人玩吧!

魔獸世界惡魔獵手職業(yè)天賦怎么點(diǎn)

惡魔獵手目前擁有浩劫(輸出)和復(fù)仇(坦克)兩種天賦;

浩劫天賦

1、99級(jí)天賦

邪能精通:是一個(gè)不錯(cuò)的回能天賦,同時(shí)具有一定的傷害,尤其是在多個(gè)目標(biāo)的情況下,同時(shí)配合第五層天賦氣勢如虹也是一個(gè)不錯(cuò)的combo

混亂順劈:在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中和長時(shí)間多目標(biāo)戰(zhàn)斗中都是最佳的選擇,相當(dāng)于混沌打擊X1.5.

盲目之怒:多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害并不是具有統(tǒng)治力的,相比其他2層天賦不夠強(qiáng),不過在多個(gè)目標(biāo)的輸出上有可取之處。

該層天賦在長時(shí)間雙目標(biāo)戰(zhàn)斗選擇混亂順劈,其他場合邪能精通都是非常優(yōu)秀的,無論是單體傷害,回怒,觸發(fā)勢如破竹增益,還是多目標(biāo)ADD中提供非常可觀的傷害都是非常不錯(cuò)的選擇。

2、100級(jí)天賦

準(zhǔn)備就緒:是一個(gè)很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是一個(gè)很好的combo。

惡魔之刃:自動(dòng)攻擊取代惡魔之咬并附帶額外傷害。

惡魔食欲:觸發(fā)有15S的內(nèi)置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且點(diǎn)了此天賦后消耗靈魂碎片還可以回怒,是一個(gè)不錯(cuò)的練級(jí)天賦哦。

有一個(gè)打法是點(diǎn)出惡魔之刃的“放血流“,之所以點(diǎn)出惡魔之刃,一個(gè)是配合混亂刃打出爆發(fā)和高傷害和可觀的回怒效果,更主要的是解放**(常駐回能技能惡魔之咬要占用**,而惡魔之刃不需要),因?yàn)辄c(diǎn)出放血基本每10S就要一次沖刺+丟戰(zhàn)刃,所以這里惡魔之刃有了一個(gè)很好的優(yōu)勢,如果打放血流點(diǎn)出惡魔之刃,如果是邪能刃流或者則可以點(diǎn)出準(zhǔn)備就緒配合邪能刃打combo,惡魔食欲在練級(jí)或者清理惡魔add的時(shí)候會(huì)有一定作用

3、102級(jí)天賦

邪能刃:被惡魔之咬重置觸發(fā)機(jī)制是RPPM,也就是說起手幾S內(nèi)必定觸發(fā),這里可以采用,起手后跳然后邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一個(gè)小tips迅速達(dá)到滿怒接射線爆發(fā)。

第一滴血:刃舞在單體中的地位比較低,在不點(diǎn)這個(gè)天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個(gè)天賦在3目標(biāo)以上要點(diǎn)并且刃舞具有比較高的優(yōu)先級(jí),同時(shí)在綜合性戰(zhàn)斗中有良好的表現(xiàn)。

血滴子:在3目標(biāo)以上長時(shí)間戰(zhàn)斗中有不錯(cuò)的表現(xiàn),在放血流中為核心天賦,無論單體和AOE都有不錯(cuò)的輸出。

邪能刃的RPPM機(jī)制在戰(zhàn)斗中是可以提供很多優(yōu)勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的一個(gè)手段,這樣循環(huán)會(huì)變得很平滑,但是由于火焰?zhèn)Σ皇艿骄映桑敲磳?duì)于邪能刃來講成長性是不足的,不過前期還是比較優(yōu)秀的選擇。刃舞在綜合性戰(zhàn)斗中依然有著好的良好的表現(xiàn)。單體戰(zhàn)斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有著更好的表現(xiàn)。在放血流中,血滴子是一個(gè)核心天賦,提供了非常可觀的輸出,現(xiàn)在的核心打法推薦點(diǎn)血滴子打放血流。三個(gè)天賦各有好壞,看版本和形式而定,現(xiàn)在階段血滴子是最優(yōu)秀的選擇。

4、104級(jí)天賦

虛空行走:DH在快讀移動(dòng)過程中容易受到大幅度傷害,**狀態(tài),可以選擇。

絕望本能:DH的自動(dòng)版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動(dòng)檔更好

裂魂:對(duì)于DH來說有很好的吸血效果。

綜合對(duì)比3個(gè)自保天賦,個(gè)人推薦第三個(gè)裂魂,因?yàn)榧灿笆荄H唯一一個(gè)主動(dòng)減傷而且很強(qiáng)大,不需要用**來頂替,也不需要自動(dòng)檔來施放,,因?yàn)榧灿芭浜仙衿魈刭|(zhì)惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個(gè)天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個(gè)天賦了,變身持續(xù)時(shí)間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內(nèi)基本是不會(huì)**的,而這50秒足矣應(yīng)對(duì)各種稀有了

5、106級(jí)天賦

勢如破竹:是DH的跳舞核心,對(duì)**作要求較高,但是**作到位可以完美的覆蓋整個(gè)爆發(fā)期和循環(huán)變身爆發(fā)期,是一個(gè)非常優(yōu)秀的增益buff,也是DH**作最精髓的地方之一,也很麻煩。

邪能爆發(fā):單體傷害還可以但是相比2個(gè)增傷天賦略顯不足。

涅墨西斯:即**敵,對(duì)于不喜歡勢如破竹或者**作不到位的玩家可以選擇,對(duì)于無法亂動(dòng)的首領(lǐng)戰(zhàn)是最優(yōu)秀的選擇,傷害大于勢如破竹。

該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時(shí)候,或者ADD戰(zhàn)斗較多的戰(zhàn)斗中(包括單體與ADD并存的戰(zhàn)斗),勢如破竹是一定的,在單體戰(zhàn)斗局限性較小的同時(shí)**作到位的話勢如破竹也是不錯(cuò)的選擇,在純單體戰(zhàn)斗,無法亂動(dòng)固定的木樁站選擇**敵(無add清理)。綜合來看,在常規(guī)戰(zhàn)斗無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,**敵更適用于固定的首領(lǐng)戰(zhàn),像暴君這種嚴(yán)禁大幅度移動(dòng)的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當(dāng)然,需要苦練。2個(gè)增傷天賦增益相同,但是選擇不同取決于戰(zhàn)斗的局限性,勢如破竹之所以優(yōu)秀是因?yàn)檫m應(yīng)能力強(qiáng),在大部分戰(zhàn)斗中,會(huì)有add,多目標(biāo) ,混合型戰(zhàn)斗,這里勢如破竹是給玩家增加自身buff,在轉(zhuǎn)火打add能獲得更好的增益,而**敵是對(duì)目標(biāo)施放,一旦轉(zhuǎn)火,多目標(biāo)就略顯不足了,所以純單體選擇**敵,其他情況用適應(yīng)性高的勢如破竹。

6、108級(jí)天賦

戰(zhàn)刃**:放血流的核心天賦之一。

釋放力量:在團(tuán)隊(duì)raid中需要嚴(yán)格控怪并且冷卻轉(zhuǎn)不過來的時(shí)候來選擇。

惡魔重生:只能重置眼棱,混亂新星和疾影cd,比較雞肋。

戰(zhàn)刃**配合血滴子可以打出非常可觀的傷害,惡魔重生可以配合魔化天賦。看打法選擇。

7、110級(jí)天賦

混亂之刃:在精通成長以后傷害不俗。

邪能彈幕:在一個(gè)多ADD場景中具有一定清理ADD能力,否則不夠強(qiáng)

魔化:在現(xiàn)階段情況,雖然是每一輪一個(gè)小爆發(fā),但是相比爆發(fā)性的混亂刃相比傷害不足。

混亂之刃是一個(gè)成長性天賦,也是一個(gè)短時(shí)間爆發(fā)較高的天賦,邪能彈幕在ADD多的情況下,比如5人本都有非常不錯(cuò)而且亮眼的表現(xiàn)。魔化在野外是一個(gè)不錯(cuò)的天賦,練級(jí)打怪等。但是當(dāng)前版本副本中魔化并不強(qiáng)力。

推薦天賦:邪能精通-惡魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-戰(zhàn)刃**-混亂之刃

復(fù)仇天賦

1、99級(jí)天賦

深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴(kuò)大10碼,冷卻時(shí)間降低5秒

苦痛之焰:獻(xiàn)祭光環(huán)持續(xù)時(shí)你的移動(dòng)速度增加30%。獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害提高50%

鋒銳之刺:惡魔尖**活時(shí),你的物理傷害提高20%,你的近戰(zhàn)攻擊將使目標(biāo)移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒

本層天賦對(duì)提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,只影響DPS和一些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實(shí)際需要和喜好選擇。 ??

深淵打擊能提高DHT的跳躍移動(dòng)能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS較多,獻(xiàn)祭光環(huán)是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動(dòng)速度有時(shí)候效果也很好。

鋒銳之刺能夠進(jìn)行減速,在打靈魂裂劈的時(shí)候,則可以進(jìn)行群體減速。假如需要戰(zhàn)術(shù)性減速可以點(diǎn)出來

2、100級(jí)天賦

靈魂盛宴:靈魂裂劈會(huì)使你在6秒內(nèi)回復(fù)390%AP的血量;機(jī)制是在靈魂裂劈之后產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)6秒的HOT,每2秒回復(fù)130%AP的血量。在該HOT持續(xù)時(shí)間內(nèi),再次靈魂裂劈不會(huì)累加治療量,而是將這個(gè)HOT刷新

爆燃:獻(xiàn)祭光環(huán)的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片

點(diǎn)出這個(gè)天賦以后,獻(xiàn)祭光環(huán)初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。在AOE場合下,開啟獻(xiàn)祭能獲得多個(gè)靈魂殘片。

可能會(huì)導(dǎo)致你擁有超過5個(gè)靈魂殘片。原因是當(dāng)你在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個(gè)),開啟獻(xiàn)祭時(shí)假如造成了3個(gè)靈魂殘片,則會(huì)在判定上認(rèn)為你靈魂殘片超額,因此自動(dòng)衰減一個(gè)靈魂殘片,然而又增加了三個(gè),最后變成6個(gè)。但是這個(gè)在實(shí)戰(zhàn)中意義不是很大,僅僅是對(duì)此特例做出說明

火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰?zhèn)Γ钠渲饕繕?biāo)擴(kuò)散到附近的一個(gè)敵人身上;

這個(gè)天賦的機(jī)制是從你的最開始施加烈火烙印的主目標(biāo)上擴(kuò)散。擴(kuò)散的時(shí)間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時(shí)。分別會(huì)擴(kuò)散到一名附近的敵人身上。擴(kuò)散的范圍很近,可能只有近戰(zhàn)范圍。

被傳上烈火烙印的目標(biāo)不會(huì)再發(fā)生擴(kuò)散。被烈火烙印的目標(biāo)會(huì)獲得一個(gè)完整持續(xù)時(shí)間的烈火烙印,對(duì)施加烙印的DHT的傷害降低40%

本層天賦選擇可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。

靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在純單體戰(zhàn)斗中還可以的選擇

爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會(huì)有不錯(cuò)的效果(前夕就洗洗睡)。單目標(biāo)下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴(kuò)散到多個(gè)目標(biāo)上,大大增強(qiáng)了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一個(gè)很不錯(cuò)的硬免傷技能,在面對(duì)少量群體目標(biāo)尤其是傷害較高的群體目標(biāo)時(shí)效果很好。但是對(duì)于單體目標(biāo)基本無生存收益。

3、102級(jí)天賦

邪能之刃:沖向目標(biāo),造成等于560%武器傷害的火焰?zhèn)Γ@得20點(diǎn)痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時(shí)間

能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。

裂魂重置邪能之刃是RPPM機(jī)制。

雖然有射程,但是實(shí)際效果是目標(biāo)不在近戰(zhàn)范圍的話會(huì)進(jìn)行一小段沖鋒

部分場合可能會(huì)因?yàn)榈匦尉壒适┓挪怀鰜?/p>

烈焰沖撞:地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個(gè)烈焰咒符

由于地獄火撞擊不占用**,在點(diǎn)出這個(gè)天賦以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE場合的DPS

可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中表現(xiàn)比較出色。通過神器特質(zhì)“焦油戰(zhàn)刃”還可以在AOE場合獲得不錯(cuò)的自療效果。

邪能爆發(fā):刺穿目標(biāo),造成1050%的混亂傷害,并且使得目標(biāo)昏迷2秒。對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)會(huì)造成額外100%的傷害。消耗10點(diǎn)痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時(shí)間

“對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)能造成較高的傷害”

本層天賦中,**還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個(gè)。

邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中能獲得一定的生存收益。

烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質(zhì)獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。

邪能爆發(fā)相比于前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場能力(

4、104級(jí)天賦

喂食惡魔:每當(dāng)你消耗一個(gè)靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時(shí)間就會(huì)縮短1秒

破裂:野蠻地?fù)]砍你的目標(biāo),造成1260%武器傷害的物理傷害,并且從目標(biāo)身上剝離出兩塊小型靈魂殘片

裂魂:激活惡魔變形的時(shí)候,你會(huì)獲得50%吸血

由于DHT的打法和地位目前還處于一個(gè)探索階段,因此本層天賦其實(shí)也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結(jié)論。

喂食惡魔是一個(gè)最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進(jìn)而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。個(gè)人認(rèn)為是本層最好的天賦。

破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質(zhì),痛苦使者,和灌入痛苦時(shí),或許也有不錯(cuò)的收益,進(jìn)而開發(fā)出新的免傷手段(例如,曾經(jīng)在測試服中就有人嘗試過圍繞大特質(zhì)痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以后說不定能開發(fā)出額外的資源利用方式和循環(huán)方式。

裂魂會(huì)使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發(fā)神器特質(zhì)灌入痛苦時(shí)觸發(fā)時(shí)獲得50%吸血。結(jié)合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。

假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當(dāng)然其他天賦也可能有發(fā)揮空間。有待于實(shí)戰(zhàn)樣本的增加

目前個(gè)人比較推薦喂食惡魔作為常駐天賦

5、106級(jí)天賦

集結(jié)咒符:所有咒符現(xiàn)在都以你的位置為目標(biāo),并且持續(xù)時(shí)間延長2秒

所謂的持續(xù)時(shí)間延長2秒的意思是,點(diǎn)了以后悲苦咒符的迷惑的時(shí)間是32秒,沉默咒符沉默的時(shí)間是8秒,烈焰咒符的后續(xù)傷害是8秒即多一跳

鎖鏈咒符:在目標(biāo)位置放置一個(gè)鎖鏈咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)6秒。1分鐘冷卻,30碼射程

鎖鏈咒符是一個(gè)類似DK的血魔之握的群拉,但是范圍小了很多,而且有一個(gè)起效時(shí)間,有時(shí)候需要預(yù)判。優(yōu)點(diǎn)則是CD很短

需要熟練才能在實(shí)戰(zhàn)中較好的聚好怪

是打大秘境的時(shí)候很有用的技能。RAID的時(shí)候也很有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。能夠提供不錯(cuò)的控場能力

快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷卻時(shí)間降低20%

悲苦咒符、沉默咒符冷卻時(shí)間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時(shí)間降低到24秒

本層天賦都是強(qiáng)化你的輔助能力的天賦。看具體場合選擇

集結(jié)咒符有時(shí)候能減少一點(diǎn)**作量,不過大部分時(shí)候用處都不是很大。假如你不會(huì)直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時(shí),這個(gè)天賦能增加少量DPS

鎖鏈咒符是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,看具體場合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時(shí)候點(diǎn)出來。

6、108級(jí)天賦

邪能毀滅:釋放體內(nèi)邪能,在2秒內(nèi)進(jìn)行引導(dǎo),對(duì)正前方 ? 敵人造成1000%AP的火焰?zhèn)Γ?? 同時(shí)為你回復(fù)生命值,最多回復(fù)2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻

在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)迅速地造成10次傷害并且回血10次,每次是面板的10%

邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個(gè)引導(dǎo)時(shí)間會(huì)隨著急速提高而降低

能通過神器特質(zhì)焦油戰(zhàn)刃額外再獲得一定的自療

讀條期間無法移動(dòng),可以轉(zhuǎn)向。在引導(dǎo)讀條期間施放其他技能會(huì)打斷讀條

劍刃扭轉(zhuǎn):招架攻擊時(shí),你的下一次裂魂產(chǎn)生的痛苦值提高50%

幽魂炸彈:將附近的一塊靈魂殘片投向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,并對(duì)其施放脆弱(DEBUFF),持續(xù)15秒。對(duì)受到脆弱影響的敵人造成傷害時(shí),你為自己回復(fù)生命值,相當(dāng)于造成傷害的10%。40碼射程

在你附近沒有靈魂殘片時(shí)無法使用這個(gè)技能。在使用的時(shí)候會(huì)消耗一塊小型靈魂殘片

無法觸發(fā)需要“消耗”靈魂殘片才能獲得的收益

本層天賦提供的是多目標(biāo)環(huán)境下你的生存收益。不過沒真正量化過。

目前個(gè)人點(diǎn)的是邪能毀滅。這個(gè)天賦能造成非常高的傷害,而且在引導(dǎo)的時(shí)間內(nèi),也可以對(duì)自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰(zhàn)刃神器特質(zhì)下,多目標(biāo)時(shí)靠傷害能得到更高的自療量

劍刃扭轉(zhuǎn)完全的被動(dòng)檔,適合懶人。

幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過單目標(biāo)下有點(diǎn)尷尬。消耗一個(gè)靈魂殘片這個(gè)略坑。 ? ? ?

邪能毀滅簡單暴力,為本層最為推薦的選擇,而且單目標(biāo)下依然有不錯(cuò)的回血量,傷害又爆炸,作為應(yīng)急自療手段也是效果很好 ,而且還帥 ? ? ??

7、110級(jí)天賦

最后一搏:受到致命傷害時(shí)候,你會(huì)變成惡魔形態(tài),并且生命值回復(fù)到30%。每三分鐘只能觸發(fā)一次

這個(gè)變成惡魔形態(tài)會(huì)持續(xù)15秒,3分鐘冷卻的惡魔變形為同一法術(shù)效果,因此也會(huì)從任何加成惡魔變形的神器特質(zhì)或天賦中收益

不會(huì)讓惡魔變形進(jìn)入冷卻中狀態(tài)

虛空聯(lián)結(jié):將你與一位友方玩家連結(jié)起來,持續(xù)15S。每一秒,將重新分配你與目標(biāo)的生命值,使你們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鐘冷卻時(shí)間

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靈魂屏障:為你自身提供護(hù)盾,吸收1500%AP的傷害,持續(xù)8秒。該技能還會(huì)消耗20碼內(nèi)所有靈魂殘片,每消耗一個(gè)靈魂殘片,吸收量會(huì)提高250%AP。

這個(gè)吸收盾的吸收量不會(huì)低于200%AP的意思是,這個(gè)吸收盾在8秒內(nèi)不會(huì)消失,受到多少傷害依然會(huì)存在一個(gè)最低的200%AP吸收盾,每次吸收不會(huì)少于200%AP這個(gè)數(shù)值。因此可能比較適合扛頻繁的單次數(shù)值較低的小傷害

小型靈魂殘片在被這個(gè)技能消耗時(shí),不僅會(huì)獲得吸收盾的收益,本身獲得治療的效果也依然還在。都是250%AP的加成。盡量在碎片更多且血不滿的場合使用這個(gè)技能。

可以觸發(fā)“消耗”靈魂殘片獲得的各種收益

最后一搏能很好的防止DHT猝**。這對(duì)于有效血量偏少的DHT來說還是很不錯(cuò)的天賦。適用于可能發(fā)生猝**的場合

虛空聯(lián)結(jié)是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性技能,可以用來應(yīng)對(duì)一段時(shí)間內(nèi)的高攻擊,例如當(dāng)你接下來要應(yīng)對(duì)BOSS的小狂暴,而另外一個(gè)坦克生存壓力并不大時(shí),你可以丟給他。這個(gè)技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個(gè)坦克,使得坦克掉血更加平穩(wěn)。不過虛空聯(lián)結(jié)對(duì)于頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對(duì)一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定血量用的

靈魂屏障能提供遠(yuǎn)高于靈魂裂劈的治療/吸收量,能增加你常規(guī)時(shí)候?qū)Φ臏p免。增加少量應(yīng)對(duì)尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對(duì)高頻率傷害的時(shí)候能發(fā)揮不錯(cuò)的功效。

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天賦推薦:苦痛之焰-爆燃烈焰-沖撞裂魂-鎖鏈咒符-邪能毀滅-最后一搏

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