塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚**劍限定版怎么獲得
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一、**劍限定版采集視頻:
【[王國(guó)之淚】拿**劍教程 步驟講解 拔**劍教程 精力換心心教程(附boss教程)】
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二、方法如下:
1.先開(kāi)德依布遺址鳥(niǎo)望臺(tái),去森林驛站。
2.從森林驛站考慮進(jìn)到深坑。
3.趕到呀哈哈山林下邊(克洛格山林)
4.擊敗灌木叢中的妖怪
5.去跟大樹(shù)洞伯伯會(huì)話
6.去卡爾加嶺鳥(niǎo)望臺(tái)
7.到空島伊橋歐神殿刻舟求劍(有幾圈精力就能直接上來(lái)拔掉了)
8.提醒:每一個(gè)人龍部位仿佛都不一樣大伙兒尋找近期的塔飛上去。
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完美世界手游武俠屬性加點(diǎn)攻略(完美世界手游武俠寵物加點(diǎn))
完美世界手游武俠屬性加點(diǎn)攻略可能是相關(guān)行業(yè)人士都值得關(guān)注的知識(shí),在此本網(wǎng)頁(yè)對(duì)完美世界手游武俠寵物加點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的介紹,并拓展一些相關(guān)的知識(shí)分享給大家,希望能夠?yàn)槟鷰?lái)幫助!
完美世界國(guó)際武俠的屬性如何分配?
最常見(jiàn)的幾大類:
拳套WX:
①加點(diǎn)方法是3敏1力1體!這種加法比較極端!想要的是暴擊和命中忽略防御
PK時(shí)只能P過(guò)MM和FS
P重裝職業(yè)和妖精就不行了!只適合偷襲,升級(jí)慢也是一個(gè)缺點(diǎn).
②加點(diǎn)方法是3敏2力不加體!這種加法讓拳套WX能夠勉強(qiáng)穿上重甲但是由于不加體照成血少的缺點(diǎn)下FB沒(méi)有人愛(ài)帶!PK的時(shí)候P
MG有優(yōu)勢(shì)但也不大!練級(jí)上安全很多
長(zhǎng)兵
刀劍WX:
相信練這些WX的人對(duì)老完美有一個(gè)初略的認(rèn)識(shí),但認(rèn)識(shí)不夠.長(zhǎng)兵和刀劍WX
PK的時(shí)候能對(duì)法系職業(yè)造成巨大的威脅
PK近身物理攻擊的職業(yè)效果也很好但是唯一的一點(diǎn)不好就是升級(jí)太慢.加點(diǎn)方法是2敏2力1體
斧錘系WX:
這種WX可以說(shuō)升級(jí)最快的從29開(kāi)始WX分系開(kāi)始一直到5**的都是群的技能
加點(diǎn)方法是3力1敏1體
還有就是長(zhǎng)兵或刀劍與斧錘雙修:升級(jí)快
PK也厲害唯一不足的就是太耗費(fèi)元神了
加點(diǎn)方法也是3力1敏1體
基本上80級(jí)以后斧錘系WX都得學(xué)長(zhǎng)兵技能
以上是常見(jiàn)的幾種加法!我是不提倡每一級(jí)加幾點(diǎn)力量幾點(diǎn)敏捷幾點(diǎn)體質(zhì)什么的我認(rèn)為WX是個(gè)極端職業(yè),你如果要均衡加點(diǎn)基本上就玩廢了,點(diǎn)數(shù)一平均了,攻擊不是很高,爆擊也不高,閃避也不高,一無(wú)是處當(dāng)然,既然你問(wèn)起,還是回答一下前期升級(jí),體質(zhì)敏捷滿足最低裝備要求其他加力量,到60級(jí)左右開(kāi)始,讓敏捷滿足最低裝備要求,力量應(yīng)該不用加了,因?yàn)榍捌诙喑龊芏啵沁€是以滿足最低裝備需求為基礎(chǔ),其他點(diǎn)數(shù)全加體質(zhì),因?yàn)榈?0級(jí)開(kāi)始就要進(jìn)入WX的黃金階段,開(kāi)始狂刷FB了,需要WX獅子吼暈怪,血少了可能被秒,MM來(lái)不及加血后期,90左右,這里是分水嶺,喜歡爆擊的練長(zhǎng)兵,力量體質(zhì)滿足最低裝備需求,其余全加敏捷,兩個(gè)戒子最好加到4的爆喜歡強(qiáng)力攻擊的,練斧錘,體質(zhì)和敏捷滿足最低需求,其余加力量,戒子最好能是林云加點(diǎn)準(zhǔn)確
請(qǐng)高手詳細(xì)說(shuō)說(shuō)完美世界武俠屬性加點(diǎn)和技能分配???
WX加點(diǎn)有2種加法:1、**幣玩家前期2力3敏,后期如果力量夠拿你所心儀的武器的話就全敏,血完全靠體石頭跟精煉裝備頂。這種WX命中高(雖然77級(jí)后有林云,但是,還是有好處)躲避高,暴擊高。這種加點(diǎn)方法其實(shí)就算不是**幣玩家。只要**作好,77級(jí)之前同等級(jí)PK完全可以說(shuō)是**的存在(例外就是MG、FS跟你玩跳房子,那WX就沒(méi)轍了)
2、是非**幣玩家,前期是2力2敏1體,后期拿上武器后也不用在加力量,加到體質(zhì)跟敏捷上,主敏捷,副體質(zhì)。
還有一點(diǎn)必須要說(shuō),WX**不
是靠攻擊有多高多變態(tài),WX的攻擊在高也沒(méi)有MG跟FS高(在相同品級(jí)的裝備下)WX**完全靠控制跟技能累積。力量加的多了一下打的血是多,但是你能打中幾下?高力量沒(méi)用,力量加到能拿鋼心就行(如果你有風(fēng)魔亂舞或者16P……那另當(dāng)別論。但是,WX的對(duì)力量的要求,僅僅是為了拿起斧頭
現(xiàn)在的主流WX就是槍斧WX,其實(shí)要斧頭就是為了它的那個(gè)龍飛擊,**的時(shí)候龍飛擊一放,瞬間切槍流星趕月,寸力,橫掃千軍,然后獅子吼,龍現(xiàn),虎擊,狂龍斬,在然后就是龍騰……
后面的鏈接完全是靠自己慢慢摸索的
完美世界游戲武俠怎么加點(diǎn)?
級(jí)別:學(xué)長(zhǎng)
11月21日 9:25 斧錘和槍雙修加點(diǎn)關(guān)鍵是看你在后期選擇斧頭上,看你是到90級(jí)時(shí)候繼續(xù)用70的血?dú)⒛兀ň殻狄陨希┻€是用80的霹靂呢(精練到+5左右)或是90的武器(選擇很多,看個(gè)人消費(fèi)水平),這3種選擇都有不同加法.當(dāng)你下定了決心后那么力就加到拿的起此武器的力(注意要考慮到裝備上加的力,不要加多了),體,一般不考慮,如果你在80級(jí)以前每級(jí)加體1的話后期可以不考慮加體了,其余都加到敏上,敏多加百利而無(wú)一害...
基礎(chǔ)技能:
寸力(10級(jí)15秒流血1800多),
龍現(xiàn)(10級(jí),少有的遠(yuǎn)程),
凌風(fēng)(10級(jí)100%武器傷害附加1800多的傷害攻高),
斷巖斬(攻高,有減速),
金鐘罩(10級(jí)增加裝備80%的物防30分鐘),
金剛經(jīng)(10級(jí)瞬間恢復(fù)20%最大生命值后15秒內(nèi)回復(fù)1600的生命值)
易髓經(jīng)(10級(jí)提升120%裝備的物防,降低法防120%的裝備值30秒)PK必用
易筋經(jīng)(10級(jí)提升120%裝備的法防,降低物防120%的裝備值30秒)PK必用
獅子吼(10級(jí)的成功率系統(tǒng)沒(méi)有給出,只是事實(shí)證明10級(jí)的成功率在90%以上,讓10米范圍內(nèi)的人暈3秒)PK必用
龍騰、虎躍(瞬間向后前移動(dòng)10.6米,后期元多學(xué)滿)
疾云步(前期加幾級(jí)既可,到后期元神夠了再滿上,10級(jí)增加90%移動(dòng)速度,追人用)
狂龍斬(10級(jí),攻擊輸出高\收發(fā)快速)
橫掃千軍(攻高,群攻,必滿)
斧頭、刀、槍精通點(diǎn)滿(你3修的話,后者可先選其一,看你槍都8了,可先滿上)
斧頭技能:
斷岳掃(6級(jí)左右就行)
裂巖炎震(10必滿對(duì)PK很又用,減對(duì)方速度)
龍飛(10級(jí)必滿)
槍技能:
疾風(fēng)刺(10級(jí)滿)
回馬槍(10級(jí)滿)
流星趕月(元多可以學(xué)學(xué))
以上就是斧槍WX應(yīng)該學(xué)的部分,個(gè)人見(jiàn)解供你參考>..
完美世界武俠職業(yè)屬性點(diǎn)怎么加?
強(qiáng)烈建議根據(jù)自己的致命來(lái)配點(diǎn),仙魔分化前致命要過(guò)20%,力量要加到戴重頭盔
人物屬性一共4個(gè),力量,敏捷,體質(zhì),靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鐘的,除了90級(jí)弓50力量和228敏捷是必須要加的外其余點(diǎn)數(shù)可以自由分配
目前出現(xiàn)羽芒練法中有以下3種常見(jiàn)的
力敏弓:力量按同等級(jí)輕甲加點(diǎn)足夠就行,其余全部加在敏捷上,體質(zhì)就算加了也加的很少
這種加點(diǎn)法擁有足夠的魔防和物防,不錯(cuò)的攻擊力和致命,不過(guò)生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏體弓:力量按同等級(jí)輕甲加點(diǎn)足夠就行,敏捷按照**需求加點(diǎn)或比**略高,其余全部體質(zhì)
這是比較理想的加點(diǎn),加多少體質(zhì)完全看個(gè)人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒(méi)法和力敏弓比了。這種加點(diǎn)法想變強(qiáng)對(duì)裝備需求很大,但生存力較強(qiáng)。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其余全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防御和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級(jí)都比較困難,在PK方面談不上生存,因?yàn)檫@種加點(diǎn)天生就是只適合偷襲的。
個(gè)人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要過(guò)20%,不管是通過(guò)裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達(dá)到。為什么要到20%致命呢?這是實(shí)驗(yàn)得出的結(jié)論,在完美里1%致命是極少出現(xiàn)致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個(gè)臺(tái)階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒(méi)做過(guò)太多測(cè)試了,這里就不賣關(guān)子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說(shuō)20%-29%就是一樣的效果,我只能說(shuō)20%是很不錯(cuò)很理想的了。
人物屬性每20點(diǎn)敏捷就能提升自身1%的致命。個(gè)人建議自身致命達(dá)到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個(gè)3%致命戒指提供(62級(jí)黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備后敏捷夠240就行),力量夠穿同等級(jí)輕裝就行。到90級(jí)就是力量92,敏捷240,其余全加體質(zhì)。這樣90級(jí)的攻擊會(huì)比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個(gè)人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔(dān)心,那是因?yàn)槌舜蚬钟忻黠@效果外,PK是沒(méi)有很明顯效果的。你完全可以用1級(jí)擊暈矢600攻擊和9級(jí)擊暈矢1600攻擊去做下PK實(shí)驗(yàn),攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?因?yàn)槿宋锏姆烙湍Х朗俏諅Π俜直鹊模治锏姆烙湍Х朗俏罩苯觽Φ摹6襊K時(shí)的攻擊是打怪時(shí)的1/4左右,傷害變1/4后人物防御再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說(shuō)可能大家不明白,我就以1級(jí)擊暈矢和9級(jí)擊暈矢來(lái)做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要?dú)⒌墓治蘸愣▊κ?500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計(jì)算出的最后攻擊傷害差距會(huì)大些)
那么,
1級(jí)擊暈矢攻擊傷害應(yīng)該是2000+600=2600,打在這個(gè)怪身上傷害數(shù)值就是2600-1500=1100,打在這個(gè)人身上的傷害數(shù)值就是2600×1/4×50%=325
9級(jí)擊暈矢攻擊傷害應(yīng)該是2000+1600=3600,打在這個(gè)怪身上傷害數(shù)值就是3600-1500=2100,打在這個(gè)人身上的傷害數(shù)值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數(shù)值可以達(dá)到2100-1100=1000,**相差數(shù)值只達(dá)到了450-325=125。(當(dāng)然這只是打的比喻,真正的計(jì)算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強(qiáng)烈建議大家多加體質(zhì),敏捷要配合致命加,20點(diǎn)20點(diǎn)一加,因?yàn)橹旅凸羰墙厝徊煌摹?
不管你最后打出的傷害數(shù)值是多少,致命總能讓你傷害數(shù)值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高**提升的幅度也是少,致命一高**就疼**。
我這種加點(diǎn)法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒(méi)有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來(lái)生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補(bǔ)生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點(diǎn)。
這里推薦90級(jí)比較理想的4種按致命配點(diǎn)的加點(diǎn):
致命25%,攻擊上限2800左右,血2500左右:拿90級(jí)致命3%弓帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷280,力量92,靈力3,體質(zhì)86)
致命20%,攻擊上限3500左右,血3000左右:拿90級(jí)無(wú)致命弩帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷240,力量92,靈力3,體質(zhì)126)
致命25%,攻擊上限4000左右,血2000左右:拿90級(jí)無(wú)致命弩帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷340,力量92,靈力3,體質(zhì)26)
致命30%,攻擊上限3500左右,血1700左右:拿90級(jí)致命3%弓帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷380,力量72+3,靈力3,體質(zhì)3)
個(gè)人極力推薦的終極100級(jí)理想加點(diǎn):
敏捷280(260),力量111,靈力3,其余全體:
敏捷280(260):能保證戴了2個(gè)致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90級(jí)致命3%的弓能有25%致命和不錯(cuò)的攻擊,不拿那弓拿高攻擊弩也是很不錯(cuò)的選擇,進(jìn)退都不錯(cuò).如果想追求血多,完全可以只加260敏(100級(jí)弓是253敏,260敏是必須),因此100級(jí)戴2個(gè)致命3%戒指的羽芒最低致命應(yīng)該是21%.
力量111:這是根據(jù)100級(jí)你所戴的54級(jí)龍騰戰(zhàn)盔決定的(龍騰戰(zhàn)盔加1-4力量,并不能靠力量首飾加了力量戴上頭盔后再取下力量首飾使龍騰戰(zhàn)盔卡上去).龍騰戰(zhàn)盔比任何其他黃金重頭和輕頭更適合做100級(jí)終極頭.4孔的龍騰戰(zhàn)盔基本防御230(相當(dāng)于對(duì)100級(jí)敵人的物免5%,加了羽靈60%物防狀態(tài)是物免8%,再加武俠的疊加物防狀態(tài)是物免11%,比84級(jí)輕頭附帶5%物免不能有狀態(tài)作用要好上很多),4孔全鑲嵌4個(gè)7級(jí)黃沉后是180以上的血.注意,這是+0的時(shí)候是230防,180血.開(kāi)放精煉系統(tǒng)后重頭54級(jí)精煉1次是+24血,而84級(jí)鬼帆輕頭精煉1次+15血,那么54級(jí)4孔全7級(jí)黃沉的龍騰戰(zhàn)盔+5就能有300血,這是其他任何輕頭盔所不能比的.力量104是為了穿100級(jí)黃金輕裝,多加7點(diǎn)力量(換成7點(diǎn)體質(zhì)就是63血)卻能換來(lái)比其他任何帽子多100血(遠(yuǎn)比63血多)和3%物免以上的好處,何樂(lè)而不為呢?你會(huì)問(wèn)44級(jí)極品重頭可以嗎力量也不超過(guò)104.我會(huì)告訴你44級(jí)重頭精煉1次也加24血,但最多只能鑲嵌6級(jí)黃沉,因此剛好能加7級(jí)黃沉的極品頭盔就是54級(jí)龍騰戰(zhàn)盔了.
靈力3:加靈力到20能保證回藍(lán)的速度剛好用天生翅膀飛行不掉藍(lán).但你到了100級(jí)那幾個(gè)藍(lán)錢會(huì)在乎嗎?而且最關(guān)鍵的,天生翅膀并不是飛行最快的.用90級(jí)加速飛行6.0以上的翅膀加速飛行能讓天生翅膀徹底沒(méi)優(yōu)勢(shì),群P的追擊現(xiàn)在已經(jīng)很多人用加速飛行了,因此靈力不要加,點(diǎn)數(shù)全部投資在體質(zhì)上比較好.
其余全體:體質(zhì)就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就掛,血多的能支持3下到4下,你能繼續(xù)玩下去的理由就是你不被秒,體質(zhì)多能讓你在副本,群P,單P,練級(jí),頂BOSS中都發(fā)揮較大的優(yōu)勢(shì),而且體質(zhì)高也對(duì)裝備要求就降低了許多,不需要4D極品衣服也能擁有比較強(qiáng)的生存能力.
上面說(shuō)了這么多建議加體質(zhì)的話并不是說(shuō)敏捷就不重要了
這里來(lái)看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質(zhì)+9生命,+0.1%的裝備物理防御,+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,+生命恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗狀態(tài)生命恢復(fù)速度變?yōu)?5%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級(jí))的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的裝備物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等級(jí))的攻擊
1靈力+8真氣,+0.05%裝備魔法防御,+真氣恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗狀態(tài)真氣恢復(fù)速度變?yōu)?5%
在所有職業(yè)中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻擊,因此練個(gè)全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對(duì)妖獸是最有用的因?yàn)樗麄兠凶畹停珜?duì)命中過(guò)了1500的敏捷型武俠來(lái)說(shuō),自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對(duì)敏武俠那1500的命中都沒(méi)有太大的區(qū)別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
完美世界武俠怎么加點(diǎn)
武俠斧槍雙修現(xiàn)在應(yīng)該是PK最強(qiáng)的,也是練級(jí)最快的。加點(diǎn)應(yīng)該是3力量,1敏捷,1體力。3力量是因?yàn)橐闷鹜燃?jí)的錘子,1敏捷是要拿起同等級(jí)的槍。還有一點(diǎn)因?yàn)槭墙鼞?zhàn)職業(yè),那肯定要加在體力上拉。先說(shuō)打單怪。有2個(gè)次要技能,虎擊和流水,如果耐的住打怪慢一點(diǎn)也無(wú)所謂的話,虎擊和流水只要1級(jí)就夠,如果想前期快一點(diǎn),那都點(diǎn)到5級(jí)就可以。PK那是肯定都要點(diǎn)滿的拉。然后就是寸力,練級(jí)的時(shí)候只要點(diǎn)一級(jí),因?yàn)楹笃谄娇骋幌露急?5秒傷的血多。不過(guò)PK的話就要點(diǎn)滿了,可以和槍的第1個(gè)技能配合疊加使用。龍現(xiàn)跟不用說(shuō)了,打遠(yuǎn)程職業(yè)用的,點(diǎn)滿。凌風(fēng)也要點(diǎn)滿,又帶有暈的效果,附帶的攻擊力也很高。后面的技能就看分系了。40之后,就可以用斧頭技能群怪了。PK武俠和妖獸的時(shí)候用物理攻擊力最高的斧頭。PK遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候用有牽制技能的槍
完美世界武俠的加點(diǎn)和推薦武器
武俠加點(diǎn)法:武俠是《完美世界》中類型分枝最多的職業(yè),根據(jù)所持武器的不同分為斧錘系武俠、槍系武俠、刀劍系武俠、拳系武俠,不同的類型需要不同的加點(diǎn)方法,所以武俠的加點(diǎn)方法是《完美世界》各職業(yè)中最復(fù)雜的。1、
主修斧錘系加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。單練能力:★★★★PK能力:★★★★組團(tuán)要求:★★★★**作技巧:★主流性:★★★★優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),攻擊力高,物理防御較高,生存能力強(qiáng),對(duì)裝備依賴度不高,主要使用斧錘系武器,群攻技能多,群怪速度快。缺點(diǎn):全部使用技能打怪,費(fèi)真氣,費(fèi)藍(lán)藥。2、
主修拳套武俠加點(diǎn)法——敏捷、力量、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。單練能力:★★PK能力:★組團(tuán)要求:★★**作技巧:★★主流性:★優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊速度快,前期練級(jí)速度快。爆擊率、閃避率高。若加上一個(gè)加攻擊速度的拳套,其累積普通攻擊力的輸出要大于其他加點(diǎn)法的武俠,在下副本打BOSS時(shí)是極有用的。缺點(diǎn):不能穿同等級(jí)的重裝,只能穿輕裝,物理防御低,攻擊力低,后期練級(jí)速度慢,對(duì)裝備依賴度高。3、
刀劍系、槍系、拳套三修加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按2:2:1的比例加點(diǎn),靈力不加。單練能力:★★★PK能力:★組團(tuán)要求:★★★**作技巧:★★主流性:★優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊較高,爆擊率、閃避率較高,可以使用刀劍系、槍系、拳套系武器,可以穿重裝,也可以穿輕裝,缺點(diǎn):太過(guò)中庸的加點(diǎn)法,各方面屬性都不突出,PK時(shí)毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力。4、
高攻擊加點(diǎn)法——力量、敏捷按4:1的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。單練能力:★★★PK能力:★★★組團(tuán)要求:★★★**作技巧:★★★★主流性:★★★★優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,主要使用斧錘系武器,也可使用低級(jí)別的槍、刀劍系武器,極高的物理攻擊輸出,使其成為副本中的主力打手。缺點(diǎn):血量少,生存能力低,組隊(duì)和下副本時(shí)對(duì)走位的要求高,盡量保持與主力肉盾攻擊同一個(gè)怪物,避免吸引怪物的仇恨。5、
可使用所有物理攻擊類武器的加點(diǎn)法——力量、敏捷按3:2的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。單練能力:★★PK能力:★★組團(tuán)要求:★★**作技巧:★★★★主流性:★優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,爆擊率、閃避率都比較高,既可以使用高力量的斧錘系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭類武器,對(duì)物理類武器的廣泛使用,使這種加點(diǎn)的武俠有更大的生存空間。缺點(diǎn):血量少,生存能力弱,對(duì)裝備的依賴度極高,對(duì)玩家的**作技巧要求極高,練級(jí)時(shí)最好與其他高防的職業(yè)(妖獸、法師或其他武俠)合作。
推薦武器,有錢的話8軍武器,沒(méi)錢就弄個(gè)黃昏或是神月斧子,槍,刀咯~!
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