玩酷(玩酷電音)
本篇文章給大家談?wù)勍婵幔约巴婵犭娨魧?duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),游戲百科網(wǎng)致力于為用戶帶來(lái)游戲相關(guān)信息,希望對(duì)各位有所幫助!
本文目錄:
1、潘瑋柏的《玩酷》 歌詞
潘瑋柏的《玩酷》 歌詞
玩酷
演唱:潘瑋柏
生命哲學(xué)裝做很懂
我卻戀上平凡笑容
請(qǐng)入夢(mèng)我的王國(guó)
請(qǐng)入夢(mèng)我的魂魄
我的玩酷不是自我
一種態(tài)度一個(gè)念頭
這種感覺(jué)想去不留
對(duì)的人才懂
規(guī)則由我掌控
游戲就是生活
關(guān)卡如亂流
我自由穿梭
我拒絕再沉默
世界握在手中
等候 一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng)
喔哦
玩酷就是態(tài)度
拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度
相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
站上自信的顛峰
生命哲學(xué)裝做很懂
我卻戀上平凡笑容
請(qǐng)入夢(mèng)我的王國(guó)
請(qǐng)入夢(mèng)我的魂魄
我的玩酷不是自我
一種態(tài)度一個(gè)念頭
這種感覺(jué)想去不留
對(duì)的人才懂
規(guī)則由我掌控
游戲就是生活
關(guān)卡如亂流
我自由穿梭
我拒絕再沉默
世界握在手中
等候 一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng)
喔哦
玩酷就是態(tài)度
拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度
相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
站上自信的顛峰
裝模作樣是否有點(diǎn)過(guò)頭
虛有其表沒(méi)自信的空洞
玩酷態(tài)度不是沒(méi)有風(fēng)度
玩出真實(shí)不是在那擺酷
你是否能夠聽(tīng)懂 我想我不用多說(shuō)
玩?zhèn)€精彩釋放拒絕平凡中的自我
我就是我
我不會(huì)遷就
**傳統(tǒng)超越自己的顛峰Come on
玩酷就是態(tài)度
拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度
相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
站上自信的顛峰
玩酷的歌詞是什么啊
2007年潘瑋柏《玩酷》歌詞
準(zhǔn)備就緒裝上行頭
抹去臉上平凡笑容
請(qǐng)入忘我的王國(guó)
請(qǐng)入忘我的魂魄
唯我玩酷不是自我
一種態(tài)度一個(gè)念頭
簡(jiǎn)單卻深藏不露
對(duì)的人才懂,規(guī)則由我掌控
游戲就是生活,關(guān)卡如亂流
我自由穿梭
我拒絕再沉默
世界握在手中,等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng)oh
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó),站上自己的巔峰
準(zhǔn)備就緒裝上行頭
抹去臉上平凡笑容
請(qǐng)入忘我的王國(guó)
請(qǐng)入忘我的魂魄
唯我玩酷不是自我
一種態(tài)度一個(gè)念頭
簡(jiǎn)單卻深藏不露
對(duì)的人才懂,規(guī)則由我掌控
游戲就是生活,關(guān)卡如亂流
我自由穿梭,我拒絕再沉默
世界握在手中,等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng)oh
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
我站上自己的巔峰
裝模作樣是否有點(diǎn)過(guò)頭
虛有其表沒(méi)有自信的空洞
玩酷態(tài)度不是沒(méi)有的風(fēng)度
玩出真實(shí)不是在那擺酷
是否你能聽(tīng)懂,我想我不用多說(shuō)
玩?zhèn)€精彩釋放拒絕平凡中的自我
我就是我,我不會(huì)遷就
**傳統(tǒng)超越自己的巔峰
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做
虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
站上自己的巔峰
潘瑋柏 玩酷歌詞
潘瑋柏 玩酷歌詞:準(zhǔn)備就緒裝上行頭,抹去臉上平凡笑容,
請(qǐng)入忘我的王國(guó),請(qǐng)入忘我的魂魄,
唯我玩酷不是自我,一個(gè)種態(tài)度一個(gè)念頭
簡(jiǎn)單卻深藏不露,對(duì)的人才懂
規(guī)則由我掌控,游戲就是生活
關(guān)卡如亂流,我自由穿梭,
我拒絕再沉默,世界握在手中,
等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng),oh.
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛,
就跟你說(shuō)了不要那么做,
虛張聲勢(shì)不是主流,玩酷就是態(tài)度,
相信你也是信徒,帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
(我即將站上我自己的巔峰)站上自己的巔峰。
準(zhǔn)備就緒裝上行頭,抹去臉上平凡笑容,
請(qǐng)入忘我的王國(guó),請(qǐng)入忘我的魂魄,
唯我玩酷不是自我,一種態(tài)度一個(gè)念頭,
簡(jiǎn)單卻深藏不露,對(duì)的人才懂,
規(guī)則由我掌控,游戲就是生活,
關(guān)卡如亂流,我自由穿梭,
我拒絕再沉默,世界握在手中,
等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng),oh.
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛,
就跟你說(shuō)了不要那么做,
虛張聲勢(shì)不是主流,玩酷就是態(tài)度,
相信你也是信徒,帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
(我即將站上我自己的巔峰)
裝模作樣是否有點(diǎn)過(guò)頭,
虛有其表沒(méi)有自信的空洞,
玩酷態(tài)度不是沒(méi)有風(fēng)度
玩出真實(shí)不是在那擺酷
你是否能夠聽(tīng)懂,我想我不用多說(shuō),
玩?zhèn)€精彩釋放拒絕平凡中的自我
我就是我,我不會(huì)遷就
**傳統(tǒng)超越自己的顛峰comeon.
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做,
虛張聲勢(shì)不是主流,玩酷就是態(tài)度,
相信你也是信徒,帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
(我即將站上我自己的巔峰)站上自己的巔峰。
《玩酷》正版歌詞
演唱:潘瑋柏
《玩酷》歌詞?
準(zhǔn)備就緒穿上行頭
抹去臉上平凡笑容
進(jìn)入忘我的王國(guó),進(jìn)入忘我的魂魄
唯我玩酷不是自我
一種態(tài)度一種念頭
簡(jiǎn)單卻深藏不露,對(duì)的人才懂
規(guī)則由我掌控,游戲就是生活
關(guān)卡如亂流,我自由穿梭
我拒絕再沉默,世界我在手中
等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng) Oh
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做 虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
我即將站上屬于我自己的巔峰
準(zhǔn)備就緒穿上行頭
抹去臉上平凡笑容
進(jìn)入忘我的王國(guó),進(jìn)入忘我的魂魄
唯我玩酷不是自我
一種態(tài)度一種念頭
簡(jiǎn)單卻深藏不露,對(duì)的人才懂
規(guī)則由我掌控,游戲就是生活
關(guān)卡如亂流,我自由穿梭
我拒絕再沉默,世界我在手中
等候,一聲令下轉(zhuǎn)動(dòng) Oh
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做 虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
我即將站上屬于我自己的巔峰
Oh 裝模作樣是否有點(diǎn)過(guò)頭
Oh 虛有其表沒(méi)自信的空洞
Oh 玩酷態(tài)度不是沒(méi)有風(fēng)度
Oh 玩出真實(shí)不是在那擺酷
你是否能夠聽(tīng)懂我想我不用多說(shuō)
玩?zhèn)€精彩釋放拒絕平凡中的自我
我就是我我不會(huì)遷就
**傳統(tǒng)超越自己的巔峰
玩酷就是態(tài)度,拋開(kāi)偽裝的束縛
就跟你說(shuō)了不要那么做 虛張聲勢(shì)不是主流
玩酷就是態(tài)度,相信你也是信徒
帶你進(jìn)入我的玩酷王國(guó)
我即將站上屬于我自己的巔峰
只要你仔細(xì)閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了玩酷電音的相關(guān)知識(shí),如果屏幕面前的你還有什么對(duì)玩酷好的建議和想法,歡迎各位再下面評(píng)論區(qū)評(píng)論出來(lái),我們將及時(shí)回復(fù)。
更多閱讀
密教模擬器技能合成公式一覽(密教模擬器知識(shí)合成公式)
本篇文章給大家談?wù)劽芙棠M器技能合成公式一覽,以及密教模擬器知識(shí)合成公式對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),本網(wǎng)頁(yè)致力于為用戶帶來(lái)全面可靠的幣圈信息,希望對(duì)各位有所幫助!
密教模擬器杯影響怎么得?
如何快速合成高階心影響在刷藏寶地中通過(guò)詛咒失敗時(shí)用的到
所需材料
入夢(mèng)框
研究框
談話框
資金×1(消耗)
理性×1(非消耗,可回收)
贊助人 波比·拉舍萊斯(非消耗,可回收)
心6密傳 喚醒之詠(最低要求后期可以用更高級(jí)的心之密傳代替,前期可以去從在莫蘭書店買到的《為王著迷》獲得,非消耗,可回收)
冬6密傳 落日行動(dòng) (最低要求,后期可以用更高級(jí)的冬之密傳代替,前期可以從在奧里弗拉姆拍賣行買到的《噤聲!》獲得,非消耗,可回收)
第一步,把贊助人波比·拉舍萊斯放入談話框,用理**談,談話結(jié)束會(huì)額外獲得冬2影響 冷冽的氣場(chǎng)
第二步,把資金放入入夢(mèng)框,結(jié)束會(huì)獲得安逸×1(有幾率會(huì)導(dǎo)致絕望和生病)
第三步 把安逸和冬2影響 冷冽的氣場(chǎng)和心6密傳分步放入研究框,結(jié)束后獲得,冬6影響 冰結(jié)的氣場(chǎng)和心6影響 脈動(dòng)的氣息
第四部步,把冬6影響 冰結(jié)的氣場(chǎng)+心6影響 脈動(dòng)的氣息+冬6密傳 落日行動(dòng)放入研究框結(jié)束后后就得到了心10影響 鼓震的氣息了
PS:如果要用到心15影響 近在眉睫,需要額外用到以下步驟(因?yàn)橛绊懯怯袝r(shí)間限制的,我們?cè)谥谱饕粋€(gè)影響的時(shí)候,另一個(gè)影響會(huì)過(guò)期,所以我們要把開(kāi)始的那個(gè)影響卡主,再制作另外一個(gè))
1.工作框,**技能(當(dāng)畫畫的靈感)
2.談話框和贊助人 蘇洛恰那·阿摩伐舍(當(dāng)交談的主題)
就可以讓這個(gè)影響的時(shí)間停止流動(dòng)了
最后把兩個(gè)心10影響 鼓震的氣息+心6密傳 喚醒之詠(最低要求)分步放入研究框,結(jié)束后就獲得心15影響近在眉睫了
密教模擬器怎么合成10級(jí)影響
材料準(zhǔn)備:安逸、6階心密傳、6階冬密傳、2階冬影響。6階心密傳可以閱讀書店或者拍賣會(huì)買到的《為王著迷》獲得。6階冬密傳可以研究拍賣會(huì)買到的《噤聲!》獲得。2階冬影響可以和未交易的波比對(duì)話放入理智獲得。放入安逸、冬影響、心密傳研究獲得6階心影響和6階冬影響。放入6階心影響、6階冬影響、6階冬密傳研究獲得10階心影響。以上就是密教模擬器合成10級(jí)影響的方法。
密教模擬器合成效率
80%。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息《密教模擬器》是WeatherFactory制作發(fā)行的一款卡牌類游戲,于2018年6月1日在PC端Steam平臺(tái)發(fā)售。
密教模擬器醫(yī)生熱情怎么獲得
密教模擬器醫(yī)生熱情獲得方法,將熱情放入工作中概率產(chǎn)生安逸、靈感1-2個(gè)、金錢2個(gè),將熱情投入研究中固定產(chǎn)生1個(gè)靈感,兩個(gè)靈感放入研究中可以合成醫(yī)生的熱情技能。
熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產(chǎn)生大量神秘和靈感,概率獲得0-4金錢,概率獲得安逸,如果靈感放入躁動(dòng),則可以將躁動(dòng)轉(zhuǎn)化為安逸,如果放入的內(nèi)容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識(shí),則會(huì)產(chǎn)生更多邪名。
游戲攻略:
初期躁動(dòng)是恐懼的主要來(lái)源,而躁動(dòng)最便捷的消除方式就是畫畫時(shí)放入躁動(dòng),只要能消除躁動(dòng),就能解決絕大多數(shù)的恐懼。
其他時(shí)候只要不亂逛俱樂(lè)部亂逛月光小巷狂刷光界資源,那么偶爾產(chǎn)生的恐懼,完全可以靠偶爾產(chǎn)生的安逸,比如戀愛(ài)的季節(jié)自己擼或者啪啪啪消除,即使在絕望的季節(jié)被吸入了一個(gè)恐懼,也不至于**亡,實(shí)在需要再用熱情去工作產(chǎn)生安逸。
絕望的季節(jié)如果沒(méi)有吸到恐懼,會(huì)自動(dòng)變成念頭,入迷的季節(jié)如果沒(méi)有吸到入迷,也會(huì)自動(dòng)變成念頭,沒(méi)到季節(jié)也可以在入夢(mèng)里手動(dòng)消除。
密教模擬器評(píng)測(cè):游戲就該用玩法來(lái)表達(dá)我之所想
導(dǎo)讀
引發(fā)我想去了解《密教模擬器(Cultist Simulator)》是因?yàn)闄C(jī)核網(wǎng)創(chuàng)始人 趙夏 ,他在一次大型 游戲 測(cè)評(píng)會(huì)上是這樣說(shuō)的:
體驗(yàn)過(guò)這款 游戲 之后,我將從以下方面進(jìn)行評(píng)測(cè):
如果將 游戲 看做一件商品,那么大部分的廠商都會(huì)為它做大量的市場(chǎng)調(diào)查,這樣的習(xí)慣往往讓 游戲 的開(kāi)發(fā)更加迎合玩家的想法,失去開(kāi)發(fā)者的本心,相對(duì)這樣的做法,我對(duì)于《密教模擬器》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的話更加認(rèn)同。
克蘇魯神話體系 的開(kāi)發(fā)者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被譽(yù)為20世紀(jì)影響力最大的恐怖**家之一,他一生所經(jīng)歷的痛苦折磨導(dǎo)致作品也大多具有 “黑色” 風(fēng)格(不含幽默),深受克蘇魯影響的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) 氣象工廠(Weather Factory) 所做 游戲 可以總結(jié)三個(gè)特點(diǎn): 復(fù)雜的世界觀,壓抑的氛圍和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。
氣象工場(chǎng)也嘗試過(guò)不同的方式發(fā)揮自己的特點(diǎn)。
文字網(wǎng)頁(yè)冒險(xiǎn) 游戲 《倫敦陷落》(Fallen London) ,一款號(hào)稱 120萬(wàn)字 劇情的冒險(xiǎn) 游戲 。 游戲 的世界以陷落的倫敦為背景,倫敦的統(tǒng)治者不朽的反叛女王陛下,為了拯救他丈夫阿爾伯特王子的生命,將城市出售給了巴剎,整座城市被蝙蝠帶到地下,并生存三十年之久。主角需要以一個(gè)逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。這款作品使用龐大文字構(gòu)造了復(fù)雜世界,局限于文字屬性,氛圍的構(gòu)造并不夠深刻。
另一部作品 Roguelike 類別 下的 《無(wú)光之海》(Sunless Sea) ,獲得了英國(guó)作協(xié)“最佳 游戲 劇本”的提名,側(cè)面反映出氣象工場(chǎng)的背景刻畫逐漸達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。這款 游戲 在前作《倫敦陷落》的背景下,加入了較為昏暗的畫面和應(yīng)景的音樂(lè),玩家在無(wú)盡海洋中 探索 ,感受著洛氏恐怖氛圍。
從文字到音畫結(jié)合,氣象工場(chǎng)的敘事能力得到了肯定,而他們并沒(méi)有止步不前,不斷尋找最能符合自己想法的載體,保持著一貫不介意的 小眾風(fēng)格 , 再度發(fā)力制作出了《密教模擬器》,這款 游戲 在延續(xù)他們?cè)O(shè)計(jì)風(fēng)格的傳統(tǒng)基礎(chǔ)上,結(jié)合了時(shí)下流行的卡牌風(fēng)格,可以說(shuō)是克蘇魯模式的集大成體現(xiàn)。
1993年問(wèn)世的《萬(wàn)智牌》集換式卡牌 游戲 (Trading card game),這種全新的媒介帶來(lái)多變的組合,更加考驗(yàn)玩家的邏輯、記憶、心里的能力,氣象工場(chǎng)則認(rèn)為卡牌能夠作為載體 全面的表達(dá)劇情 ,在此基礎(chǔ)上 更好的營(yíng)造氛圍 ,《密教模擬器》應(yīng)運(yùn)而生。
《密教模擬器》延續(xù)了 克蘇魯 的神話世界設(shè)定, 玩家將在具有隱世諸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 **奧秘的人,在理解 游戲 行為,觀察導(dǎo)致的結(jié)果及閱讀各類卡牌文本的同時(shí),去感受 游戲 所帶來(lái)的樂(lè)趣。
小結(jié):氣象工場(chǎng)能夠達(dá)到“我之所想”,堅(jiān)持卓爾不群的內(nèi)容設(shè)計(jì),以獨(dú)特的背景,嘗試構(gòu)造不同的 游戲 框架,并且目前看來(lái)這種構(gòu)造是成功的。而這一切的基礎(chǔ)是對(duì)克蘇魯文化的深入了解,對(duì)不同文化的學(xué)習(xí) 探索 ,來(lái)將內(nèi)容不斷深化,用古話來(lái)形容就是:和而不同。
新手指引
作為 游戲 專業(yè)人員趙夏說(shuō): 幾乎看不懂蘊(yùn)含的玩法。 官方的 游戲 指引沒(méi)有以 線性 展開(kāi),反而直接以 游戲 展現(xiàn),這種引導(dǎo)不是傳統(tǒng)限制型教程: 你要怎么做,而是通過(guò)我這樣做所得到的反饋來(lái)理解 游戲 每一步**作的意義。
如此設(shè)計(jì)下很少會(huì)有玩家直接離開(kāi),感受到 游戲 中各類卡牌未知的意義和第一次的挫敗, 兩種 情感 交織下所帶來(lái)的對(duì)未知世界的好奇心,這種神秘的體驗(yàn)將是 游戲 前期最大的吸引力。
游戲 玩法
《密教模擬器》的玩法最困難之處,在于對(duì)內(nèi)容的理解。 氣象工場(chǎng)在繼承克蘇魯文化的基礎(chǔ)上,所增加的內(nèi)容讓人難以捉摸,其中甚至包含著《道德經(jīng)》中的:埏埴以為器,當(dāng)其無(wú),有器之用。除去文化理解差異所帶來(lái)的神秘感之外,較高 游戲 難度,讓玩法介紹變得必不可少。
因此我著重介紹 游戲 與傳統(tǒng)卡牌 游戲 的不同,至于將其如何組合產(chǎn)生不同的“化學(xué)”反應(yīng),將是你自己的抉擇。
《密教模擬器》所帶來(lái)的體驗(yàn),就如同人生的一盤棋,從進(jìn)入 游戲 開(kāi)始選擇角色,職業(yè)的不同屬性就會(huì)帶來(lái)不同的人生,即使同類職業(yè)不同的選擇也將影響至深,正是這種不確定的隨機(jī)性,更加符合人生的定義,沒(méi)有人能指明屬于你的生存公式。
職業(yè)本身就存在不公平和不確定性, 平民 工作所帶來(lái)的收益將是基礎(chǔ)性的1金幣隨時(shí)面臨著被解雇的風(fēng)險(xiǎn); 醫(yī)生 相對(duì)來(lái)說(shuō)較為穩(wěn)定可以得到2金幣的收入; 警察職業(yè) 的調(diào)查工作成功獲得3金幣,失敗則得到2金幣; 富家子弟 工作可以得到2金幣,一段時(shí)間后將失去工作并得到一筆遺產(chǎn)。
這樣的設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)卡牌的固定效果(如《爐石傳說(shuō)》《影之詩(shī)》),固定的卡牌屬性隨著 游戲 的發(fā)展,卻會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng),這種效果在卡牌 游戲 中所帶來(lái)的體驗(yàn)是新鮮的,足以引發(fā)玩家對(duì)未知神秘變化的好奇。
《密教模擬器》的玩法如同茁壯成長(zhǎng)的樹(shù)苗,整場(chǎng) 游戲 隨著各個(gè)枝干的延伸變得凌亂且復(fù)雜,玩家需要在其中抽絲剝繭,慢慢整理出一條“飛升”(通關(guān))的道路,乍一看有很多 游戲 都以這種模式進(jìn)行,但是氣象工場(chǎng)的匠心獨(dú)具體現(xiàn)在整體 游戲 之中。
玩家和廠商的沖突 :對(duì)于 游戲 初期的指引模式已經(jīng)略顯鋒芒,廠商并沒(méi)有迎合市場(chǎng)的一貫作風(fēng),這種不被理解的做法,雖然加大了玩家對(duì)內(nèi)容的了解難度,但卻保證了廠商在制作表達(dá)上的 自由度 。卡牌類別不同于其它 游戲 ,可以通過(guò)任務(wù)指引來(lái)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者隱藏的玩法,因此大多以簡(jiǎn)單的模式進(jìn)行,更多考驗(yàn)玩家對(duì)牌類組合的深入體驗(yàn)。
反觀《密教模擬器》則是將內(nèi)容一個(gè)個(gè)深入的 隱藏 ,一切設(shè)計(jì)都需要玩家去 體驗(yàn) ,用結(jié)果去明白如何做是對(duì)的,如果傳統(tǒng)的模式是引導(dǎo)玩家去“發(fā)現(xiàn)”額外的樂(lè)趣,那么《密教》就像是藏著無(wú)數(shù)寶藏的珍島,處處都需要自己 挖掘 。
《三國(guó)殺》就是一款經(jīng)典且傳統(tǒng)的卡牌 游戲 , 游戲 模擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行,玩家對(duì)英雄的理解以及隨機(jī)卡牌的發(fā)放組成整場(chǎng) 游戲 ,是一種較為固定的模式。《密教模擬器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1級(jí) 健康 技能+ 健康 ,這種設(shè)定是卡牌模式不可避免的,但是隨著劇情的發(fā)展, 游戲 將打開(kāi)“光界”、“藏寶庫(kù)”等類似 副本 的地點(diǎn)以及 200余種形式 卡牌,也就是將卡組模式轉(zhuǎn)換為卡牌的合理組合、使用,最終構(gòu)成了如此龐大并獨(dú)特的卡牌模式。
節(jié)奏,能決定玩家 游戲 時(shí)長(zhǎng)。即時(shí)戰(zhàn)略 游戲 (RTS)包括現(xiàn)今的一些角色扮演 游戲 ,都或多或少存在一些節(jié)奏把控的問(wèn)題,原因無(wú)二,需要向玩家展示背景劇情,了解玩法**作,對(duì)于此類 游戲 玩家而言,更加注重“玩”的體驗(yàn),是“我”在**縱 游戲 ,而 強(qiáng)制且不合理 的介紹將打斷這種感受,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生不滿,最終拒絕被動(dòng)接受的內(nèi)容,對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)得不償失,其**產(chǎn)經(jīng)典RPG 游戲 《古劍奇譚》也出現(xiàn)了“靜水湖三小時(shí)”的劇情梗,所以節(jié)奏能夠體現(xiàn)一家廠商的制作“功底”。
節(jié)奏和劇情是卡牌 游戲 的難點(diǎn),類似斗地主這種經(jīng)典的棋牌類 游戲 ,往往會(huì)設(shè)置時(shí)長(zhǎng)來(lái)推進(jìn) 游戲 繼續(xù)。《密教模擬器》的節(jié)奏明顯是經(jīng)過(guò) 推敲 和 實(shí)踐 所得,整體的節(jié)奏以“時(shí)間流逝”為基調(diào), 游戲 過(guò)程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基礎(chǔ)**作臺(tái)的計(jì)時(shí),也存在“安逸”、“活力”等狀態(tài)計(jì)時(shí),亦有“恐懼”、“調(diào)查”等類似Debuff效果的計(jì)時(shí)。
各種計(jì)時(shí)結(jié)束都將產(chǎn)生各種影響,最為關(guān)鍵的是 饑餓、病痛、重傷、絕望、著迷、坐牢 等結(jié)果, 游戲 將直接結(jié)局、結(jié)束。多種計(jì)時(shí)方式的同時(shí)進(jìn)行,整體節(jié)奏是給玩家一種 緊迫感 ,隨之而來(lái)的就是 專注和投入 。其次 游戲 存在的“暫停”按鈕將是新手的福音,獲得額外的卡牌后,會(huì)去了解其 屬性,內(nèi)容 ,如何使用,而再次投入 游戲 ,這種思考方式和主動(dòng)接納劇情的模式,玩家接納的信息可以把固態(tài)的卡牌化為動(dòng)態(tài)的遐想。
節(jié)奏的準(zhǔn)確把握和劇情的主動(dòng)接受,最終轉(zhuǎn)化為一種沉浸感,這亦是卡牌 游戲 中獨(dú)特的設(shè)計(jì)。
玩法可以和劇情相輔相成。《密教模擬器》是堅(jiān)持密教這一主題來(lái)展開(kāi)玩法,從一個(gè)普通人腦海中浮現(xiàn)的異類思想,一步步創(chuàng)建自己的公會(huì),宣揚(yáng)思想,吸引信徒, 探索 未知之地,最終完成想法實(shí)現(xiàn)“飛升”達(dá)成結(jié)局,其中包含的思想“**、入迷”等均是思想的產(chǎn)物,而“警探、信徒”則是不同行動(dòng)所帶來(lái)的后果,甚至警探本身都是可以轉(zhuǎn)化為信徒的存在,較為真實(shí)的構(gòu)造環(huán)境,讓玩法變得不可捉摸,增加了趣味性。
《密教模擬器》的開(kāi)發(fā)商以它獨(dú)特的視角去看待 游戲 ,以自己的想法去制作 游戲 ,這一切都和市場(chǎng)主流格格不入。可以說(shuō)這款 游戲 所構(gòu)造的世界既給玩家?guī)?lái)了沉浸體驗(yàn),也深刻的了解到 游戲 的劇情,從側(cè)面可以體會(huì)到一些開(kāi)發(fā)商所想表達(dá)的內(nèi)容: 一次人生體驗(yàn)。
在現(xiàn)如今的手游設(shè)計(jì)來(lái)看, 市場(chǎng)調(diào)查和宣傳 將占據(jù)絕大部分的精力,力求在 快節(jié)奏 的海量 游戲 中露出頭角,亦或者類似芬蘭手游《憤怒的小鳥(niǎo)》以 簡(jiǎn)單的歡樂(lè) 為獲勝之道,鮮有《光遇》、《遠(yuǎn)方》這類 治愈系 的 游戲 內(nèi)容,而對(duì)于 人生 這個(gè)偌大的話題,很少有人去刻畫,并且觸及人心。
卡牌類 游戲 的老玩家對(duì)于這款 游戲 ,往往也不能夠找到最快的通關(guān)之路,因?yàn)?它是多變的 ;新手玩家更是一頭霧水,因?yàn)檫@個(gè)模式是 全新的 ,世界是 未知的 ,需要 探索 的 。當(dāng)熟悉這款 游戲 之后你會(huì)發(fā)現(xiàn), 占用大量世界和精力去梳理玩法,了解內(nèi)涵是有必要的,這種深入的 探索 過(guò)程,你會(huì)發(fā)現(xiàn):這就是一場(chǎng)人生的體驗(yàn)。
《密教模擬器》改變了慣例,我不僅僅使用著小眾的故事背景,神話色彩,還使用著卡牌的 游戲 模式,獨(dú)特的 游戲 玩法,最終我還想讓玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)人生的旅行,這是一種態(tài)度,廠商為表達(dá)“我之所想”的基礎(chǔ)上,尋找到最契合的玩法和化學(xué)反應(yīng),這種現(xiàn)象是玩家樂(lè)于見(jiàn)到的。
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230922564266.html