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狂戰(zhàn)士學(xué)什么技能的啊,怎樣加點(diǎn)啊
1.上挑+5強(qiáng)制(點(diǎn)得越多,挑得越高,鬼劍必點(diǎn)強(qiáng)制技能,)
2.后跳+強(qiáng)制
(很有用的技能,PK時(shí)能靈活掌握,可以啟到
勝負(fù)關(guān)鍵)
4.崩山擊+5強(qiáng)制
(基本很多人不點(diǎn)強(qiáng)制,我覺得出強(qiáng)制,PK時(shí)可以更靈活)
5.十字?jǐn)?5強(qiáng)制
(大家都建議點(diǎn)滿,那是高手的做法,我們這些小菜鳥就是為了連擊,省省吧?強(qiáng)制就夠連了)
6.嗜魂之手+5強(qiáng)制
(狂戰(zhàn)士的招牌之一,能破大多數(shù)霸體和防御BOSS,PK連擊更是少不了)
7.怒氣爆發(fā)+滿強(qiáng)制
(凡是跑圈里的人或怪都會(huì)浮空,即使施放者倒了,招數(shù)照樣繼續(xù),很厚臉皮的招數(shù))
8.血?dú)鈫拘?滿
(很有用的被動(dòng)技能,能增加回避和力量,為什么說狂戰(zhàn)士要**的時(shí)候變得更強(qiáng),就是因?yàn)檫@技能)9.血之狂爆+滿
(補(bǔ)缺狂戰(zhàn)的攻擊士速度,變雙刀,一句話:狂戰(zhàn)沒這技能就不是狂戰(zhàn))
10.物理爆擊+滿
(狂戰(zhàn)士高傷害+巨劍高傷害+暴擊,被砍了會(huì)**啊)
11.太刀精通+滿
(由于我選擇的是PK,所以注重速度,要是注重刷圖的話,建議點(diǎn)巨劍精通)
12.暴走+滿
(前期似乎是沒用倒減防御的沒用技能,但是堅(jiān)持點(diǎn),到后期效果相當(dāng)可怕)
13.三段斬+1
(速度快,所以大家基本用來逃跑,其實(shí)連擊傷害也挺可觀的,選擇狂戰(zhàn)士多點(diǎn)就是浪費(fèi)咯)
14.銀光落刃+1
(鬼劍必點(diǎn)技能之一,對(duì)群怪,PK連擊都相當(dāng)實(shí)用)
15.空中連斬+1
(點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),雖然100點(diǎn)狠了點(diǎn),但值得!)
16.嗜魂風(fēng)魔斬+1
(刷圖還可以,PK的話,或許只能騙些自己送上門的**了)
17.起身蹲伏+1
(PK常用,蹲著是**之身,基本用來反擊,刷圖的最好別點(diǎn)了.浪費(fèi))
18.血?dú)馔?1
(只有一點(diǎn).點(diǎn)吧,崩山擊開花,十字掉血,雖然掉血
,但是傷害會(huì)上升哦)19.翔躍+5
(想點(diǎn)不想點(diǎn)都可以,由你們自己決定,反正我是點(diǎn)了,PK追對(duì)手,逃跑.躲避都輕松些)
20山崩地裂擊(有點(diǎn)就點(diǎn))
(狂戰(zhàn)大技能,范圍大,傷害高,不點(diǎn)**啊~~)
21.超越極限斬(**才不點(diǎn))
(覺醒大技能,恐怖的技能,雖然磨蹭點(diǎn),但我相信這招釋放后,你一定會(huì)心動(dòng)的)
22.血之追憶+6(好像滿級(jí)了)
狂戰(zhàn)士學(xué)什么技能好啊
本人認(rèn)為狂戰(zhàn)(俗稱紅眼)是個(gè)很帥的職業(yè),拿把巨劍才能體現(xiàn)出你的霸氣,所以巨劍精通+滿,還有我是很喜歡PK的紅眼為了追求一點(diǎn)速度就太刀精通也加滿了(建議50及前先巨劍精通)
然后是一些武器技:銀光落刃+1(不多加SP不夠的)三段也+1(同上理由)上挑+10(這是必須滿的,PK刷圖都很有用給你創(chuàng)造時(shí)間的)后跳1出強(qiáng)制(這是必須學(xué)的)
血?dú)猓菏譂M(必滿,出強(qiáng)制),奔山5出強(qiáng)制,血?dú)鈫拘?1(不需要加高)暴走+滿(速度和攻擊力的你說加滿不)抓頭加滿出強(qiáng)制(PK絕殺技能,刷圖靠它**OSS,殺霸體的怪)雙刀+滿(雖然掉血但攻擊力高)40及技能學(xué)1及,45也學(xué)1及,48也是(被動(dòng)技能看你個(gè)人喜歡不,我個(gè)人建議加一點(diǎn))剩下的全+怒氣爆發(fā)(此技能傷血很強(qiáng),比40,45,48的都有用)這就是本人60魔神的個(gè)人想法并沒有參考別人的加點(diǎn),我認(rèn)為這樣的加點(diǎn)最有用。
本人上海4區(qū)60魔神**神★亮仔★
尊1
應(yīng)該不會(huì)很破這加點(diǎn)
萬王之王3D斗士轉(zhuǎn)職選擇 執(zhí)政.武器和狂戰(zhàn)哪個(gè)厲害
萬王之王3D斗士轉(zhuǎn)職選擇
斗士有三個(gè)轉(zhuǎn)職方向,分別是執(zhí)政官、武器**、狂戰(zhàn)士。
執(zhí)政官:
類型:治療
**作難度:困難
執(zhí)行官從原本的輸出職業(yè)變成了治療職業(yè),不過這個(gè)治療職業(yè)有點(diǎn)特殊,可以在同時(shí)攻擊敵人的時(shí)候治療己方,或者給地方加一個(gè)標(biāo)記,讓攻擊他的人都受到治療。總的來說算是一個(gè)比較另類的奶媽,如果大家喜歡暴力奶媽,可以試一試執(zhí)政官,還是挺有意思的。
武器**:
類型:輸出
**作難度:普通
武器**強(qiáng)化了原職業(yè)的攻擊能力和控制能力。可以說是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)展輸出職業(yè)了,本身擁有大量的輸出技能,還可以進(jìn)行范圍攻擊,如果敵方血量很低,那么武器**還會(huì)對(duì)其造成額外傷害。如果你想要玩一個(gè)比較萬金油的輸出職業(yè),那么武器**很適合你。能夠減速敵人、降低敵人的治療這兩種控制,也是非常實(shí)用的。
狂戰(zhàn)士:
類型:輸出
**作難度:普通
狂戰(zhàn)士聽這個(gè)名字,就知道非常的狂,狂戰(zhàn)士之所以狂,是因?yàn)樗蠓鶑?qiáng)化了自身的攻擊能力,但是同時(shí)也犧牲了自己的防御能力。
因?yàn)楸粍?dòng)的存在,自身將**降低30%的護(hù)甲和抗性值,所以狂戰(zhàn)士非常的脆弱,但是只要你的裝備和攻擊力上去,通過自身的吸血技能也是可以持久作戰(zhàn)的。
如果你想化身為一個(gè)為殺戮而生的機(jī)器,那么狂戰(zhàn)士無疑非常適合你。
總結(jié):
如果你想做一個(gè)比較另類、防御超高的奶媽,那么就玩執(zhí)政官。
如果你想要玩一個(gè)萬金油類的進(jìn)展職業(yè),攻擊防御控制兼?zhèn)洌敲赐扑]玩武器**。
如果你想要玩是一個(gè)近戰(zhàn)殺戮機(jī)器,那么推薦玩狂戰(zhàn)士。
萬王之王3D前期怎么玩好戰(zhàn)士 職業(yè)初期玩法攻略
戰(zhàn)士的**
戰(zhàn)士是一個(gè)**為坦克的輸出職業(yè),它的各種能力很是均衡,有不低的生命和防御,也有不低的機(jī)動(dòng)性和輸出能力,所以此職業(yè)進(jìn)階前,應(yīng)當(dāng)考慮好將來會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展。如果走攻擊型戰(zhàn)士路線,則注重力量、物攻、暴擊等,如果是靈巧的控制戰(zhàn)士,則注重機(jī)動(dòng)、速度;如果是坦克型戰(zhàn)士,則注重防御和生命。
進(jìn)階戰(zhàn)士的道路
游戲初期最重要的是等級(jí)的成長,只有等級(jí)成長之后,各種系統(tǒng)和功能才會(huì)逐漸解鎖并轉(zhuǎn)化為大量戰(zhàn)斗力附加在你的身上。那么,前期該如何提升角色等級(jí)呢?
1.主線任務(wù)
主線任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)非常高,且主線任務(wù)完成起來很容易。而在此過程中,玩家一邊看風(fēng)景一邊欣賞故事的同時(shí),還能大幅提升自己。這種輕松愉快又能快速提升的途徑絕對(duì)不要錯(cuò)過。
2.參與活動(dòng)
隨著等級(jí)的推進(jìn),主線任務(wù)往往不能滿足完全的升級(jí)要求,這個(gè)時(shí)候可以通過參與活動(dòng)所得的大量經(jīng)驗(yàn)和各種材料、金幣來強(qiáng)化自己。其中每天最不要錯(cuò)過的就是地下城副本和活動(dòng)副本,如果覺得沒有時(shí)間組隊(duì)和完成地下城時(shí),也可以選擇較為簡(jiǎn)單的單人活動(dòng),如果對(duì)自己能力比較有信心還可以考慮進(jìn)行PVP挑戰(zhàn),都能獲得不錯(cuò)的收益。
進(jìn)階戰(zhàn)士的選擇
隨著角色的等級(jí)提升以及各系統(tǒng)的開啟,我們可以選擇的內(nèi)容也越來越多,可以做的事情也越來越多,此時(shí)如何更好地利用這些系統(tǒng)進(jìn)階自己的實(shí)力呢?且聽小編一一道來。
1.技能系統(tǒng)
在技能系統(tǒng)中,我們可以看到技能升級(jí)、技能天賦加點(diǎn)、血脈融合、圣印系統(tǒng)這四項(xiàng)。
在技能升級(jí)方面,首先是升級(jí)技能,戰(zhàn)士方面最主要的職業(yè)技能是圓弧斬,小編建議大家優(yōu)先升級(jí)它,其次可以挑選你最常使用的技能。
在天賦方面,大天賦種類33點(diǎn)即可加滿,由于前期副本比較弱,所以小編建議大家點(diǎn)滿戰(zhàn)斗**,初期戰(zhàn)士最常見的天賦選擇是統(tǒng)統(tǒng)選擇左邊第一個(gè)。
在血脈方面,由于存在同級(jí)加成,因此平時(shí)材料較多時(shí)可以選擇一鍵融合,材料較少時(shí)建議優(yōu)先選擇第一個(gè)紅色力量融合。
在圣印方面,由于初期獲得比較困難,獲得的種類也比較少,因此有什么帶什么就可以了。
2.裝備系統(tǒng)
在裝備系統(tǒng)中,我們能看到洗練、鑲嵌、附魔、熔鑄四個(gè)內(nèi)容。選擇一個(gè)好的裝備對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)階也起到了至關(guān)重要的作用。
在洗練方面,前期材料較少,盡量朝S去洗,由于前期更重視輸出,因此只需要盡量保證洗出力量即可,如果武器已經(jīng)A了,那么優(yōu)先考慮把B級(jí)的首飾提到A之后再考慮給武器洗S。
在鑲嵌方面,前期材料依然是比較少,能夠獲得的寶石數(shù)量也比較少,裝備位置是綁定寶石種類的,所以有什么鑲什么就行了,重點(diǎn)是要先鑲滿,鑲不下了再升級(jí),如果有余力或者考慮氪金的話,那么可以優(yōu)先考慮升級(jí)紅寶石。
在附魔方面,初期非常難獲得附魔的材料,而且效果一般,沒有太大的必要專門去收集附魔,如果遇到什么附魔,值錢的可以考慮賣掉,不值錢也可以直接附魔。
在熔鑄方面,慢慢積累即可,初期優(yōu)先熔鑄武器,然后是首飾,最后熔鑄防具,有錢的大佬也可以氪金購買材料來熔鑄。
3.收藏與神器系統(tǒng)
在收藏中,我們可以看到坐騎、書籍、風(fēng)景、賞金、文物等內(nèi)容。收藏方面,內(nèi)容繁雜,獲得比較隨機(jī),這里統(tǒng)一講解一下。
由于收藏中很大程度上依賴于刷和游覽解鎖,但其加成不是特別大,所以推薦比較有閑時(shí)的玩家去做。時(shí)間不是很多,或者不是很能肝的玩家建議每日完成文物活動(dòng)和賞金活動(dòng),慢慢積攢屬性。如果偶爾有空,則可以優(yōu)先做一做增加力量和增加耐力的收藏。
神器系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)力提升不是特別大,而且消耗的資源量挺大,建議大家隨緣就好,每日做好活躍即可獲得魔能凈化需要的材料。由于神器材料不好得,戰(zhàn)士應(yīng)該優(yōu)先考慮提升水神器。
4.軍銜與稱號(hào)系統(tǒng)
軍銜和稱號(hào)系統(tǒng)主要是面向PVP玩家的,戰(zhàn)場(chǎng)、榮譽(yù)對(duì)決、角斗場(chǎng)、英雄島等方式獲取功勛提升軍銜等級(jí)同樣能提升各戰(zhàn)力屬性。
相信自己實(shí)力的玩家可以通過這種方式來獲取軍銜和稱號(hào)來強(qiáng)化自身。這方面的強(qiáng)化與收藏神器系統(tǒng)的強(qiáng)化量差不多,小編就不再贅述。
5.快速進(jìn)階
最后比較心急或者比較懶但有能力的玩家也可以通過充值來進(jìn)行快速的提升。首沖禮包、每日禮包都是不錯(cuò)的選擇,它們價(jià)格不高,但附贈(zèng)的內(nèi)容和材料挺劃算的,能夠幫助你快速而舒暢地渡過初級(jí)進(jìn)階階段。
另外如果喜歡外觀,也可以考慮購入時(shí)裝和坐騎,不僅獲得拉風(fēng)的外觀,也能獲得屬性加成。
狂戰(zhàn)士學(xué)什么技能搭配
看到有腦殘說血?dú)鈫拘巡稽c(diǎn),我簡(jiǎn)直想問候**。
這個(gè)是我之前的刷圖加點(diǎn),不知道你問的是不是這個(gè),如果不是你在追問吧
淤血魔神
等級(jí):70
總SP;7470
以用SP:7470
剩余SP:0
總TP:21
以用TP:19
剩余TP:2
總QP:2600
以用QP:2570
剩余QP:30
【普通】
上挑:10
強(qiáng)制上調(diào):1
裂波斬:5
強(qiáng)制裂波:1(裂波我點(diǎn)5出強(qiáng)是因?yàn)榱巡ǖ男Ч?*,雖然抓頭也**,但是保險(xiǎn),可以不點(diǎn))
地裂波動(dòng)劍:1
刀魂之卡贊:1
三段斬:1
銀光落刃:1
空中連斬:1(空斬跟銀光也是看個(gè)人,習(xí)慣了所以我也點(diǎn)了)
鬼斬:1
格擋:3
強(qiáng)制格擋:1(格擋出強(qiáng),用處還是有的,3級(jí)的格擋減少60%的物理傷害,格擋被攻擊不會(huì)被擊飛,刷GBL王國BOSS,幽靈第三圖,野豬BOSS都用得上,而且很好用)
攻擊類型轉(zhuǎn)換:1
十字?jǐn)兀?3(點(diǎn)5出強(qiáng)還是點(diǎn)20,也是看個(gè)人,不過因?yàn)橛惺O碌狞c(diǎn),所以就點(diǎn)了23,剛好SP剩0,有個(gè)成就)
強(qiáng)制十字:1
崩山擊:28
強(qiáng)制崩山:1
太刀/巨劍/短劍精通:19(看你帶什么武器吧!無影是最好的,不過現(xiàn)在下架了,難搞。)
【專職】
血?dú)馔ⅲ?
血?dú)鈫拘眩?6(這個(gè)技能有人可能覺得沒什么用,很多人只點(diǎn)了5出前置。我來說一下這個(gè)技能的特性:當(dāng)HP下降到40%的時(shí)候增加自身力量,回避率,移動(dòng)和攻擊速度,HP越低增加越大,增加的力量為137~342,回避率:1.3~12.8,移動(dòng)和攻速:4~10%:配合**亡抗拒,順便說一聲,使用**亡抗拒也有屬性增值。)
暴走:16(不解釋)
嗜血:12(需要說明么??)
噬魂之手:23(CD6秒,增加力量218,傷害可觀)
強(qiáng)制噬魂之手:1
血之狂暴:18(= = 狂戰(zhàn)招牌,加命中4.2,硬直211.增加出血攻擊力935,噬魂之手,怒氣爆發(fā),十字?jǐn)毓袅?1%,減少噬魂之手、怒氣爆發(fā)、十字?jǐn)財(cái)谻D分別為 2.1秒、3.2秒 1秒)
**亡抗拒:17(HP持續(xù)恢復(fù)時(shí)間:5秒,HP回復(fù)量:6969,增加力量:186,增加物防5526,增加硬直279,增加效果持續(xù)時(shí)間:27.9秒,可使用技能的HP比例:37%)
怒氣爆發(fā):21(配合嗜血和血之狂暴,傷害還是比較給力的,CD也短,血之狂暴下只有12.8秒)
強(qiáng)制怒氣:1
噬魂封魔斬:1(湊數(shù)的,用來聚怪跟回血,順便能拖下CD)
崩山地裂斬:13(高輸出的技能,不解釋)
鮮血之憶:1(這個(gè)也是爭(zhēng)議比較大的技能,點(diǎn)滿8級(jí),要不少SP, 打單個(gè)BOSS的時(shí)候根本沒什么用,雖然也想點(diǎn)滿,但是奈何SP太少)
魔獄血?jiǎng)x:11(高輸出。聚氣的時(shí)候還加攻速和移動(dòng),增加率1.2~6%)
滅魂之手:3(傷害有,力量增加300)
血?dú)獗l(fā):1(媲美覺醒,大崩的技能)
(刷圖無視血?dú)庵校饔梅秶。馁M(fèi)的SP太多,傷害不高,)
【通用技能】
后跳:1
強(qiáng)制后跳:1
躍翔:1(可以不加)
狂戰(zhàn)士重甲精通:1
基礎(chǔ)精通:70
受屈蹲伏:1
(有人說點(diǎn)物理暴擊,滿級(jí)物理暴擊加10點(diǎn)暴擊率。耗費(fèi)200點(diǎn)SP,說實(shí)話真心傷不起,買個(gè)暴擊藥加50的暴擊 )
【特性技能】
強(qiáng)化崩山:3
強(qiáng)化暴走:2
強(qiáng)化**亡抗拒:3
強(qiáng)化基礎(chǔ)精通:3
強(qiáng)化十字?jǐn)兀?(因?yàn)橛惺S郥P所以點(diǎn)了強(qiáng)化十字)
【個(gè)性技能】
強(qiáng)化力量:27
強(qiáng)化體力:27
強(qiáng)化移動(dòng):5(這里強(qiáng)化了移動(dòng),時(shí)裝鞋子可以加力量)
強(qiáng)化所有屬性抗性:10
強(qiáng)化所有**攻擊:10
命中/回避:14(這里是看個(gè)人喜好)
(因?yàn)闆]點(diǎn)物理暴擊,所以強(qiáng)化也就沒點(diǎn))
狂戰(zhàn)士靠力量輸出的職業(yè),同樣之所以叫狂戰(zhàn),看技能特性看的出,一切靠血,血越少,傷害越高。
暴走+滅魂之手+血?dú)鈫拘?**亡抗拒的力量增長值能達(dá)到1245
萬王之王3戰(zhàn)士武器精通是什么?
戰(zhàn)士武器精通是升級(jí)武器用的,如55套裝武器升65,那就需要15個(gè)武器精華和一張城邦魔晶卡。
天晴宮事件中,法王茱麗并沒有回應(yīng)戰(zhàn)神哈瑪?shù)恼賳厩皝韰?zhàn),而選擇保全自己的實(shí)力,這項(xiàng)決定雖然讓她失去了哈瑪賦予的神力,但擅于權(quán)謀的茱麗仍然掌握著紅石帝國的大權(quán),在碧失蹤以后,她靠著一群來自巴布朗礦區(qū)的傭兵控制了眠龍城,至此茱麗成為大陸上最有權(quán)勢(shì)的人。
戰(zhàn)神哈瑪雖然輸?shù)袅饲暝嚐挘惺艿皆律翊髂菅潘鶕碛械纳窳Γ顾I(lǐng)悟到自己以前的錯(cuò)誤,如今他找到了更遠(yuǎn)大的目標(biāo),他想要讓自己的神力更加提升,追上甚至超越戴妮雅,從此哈瑪不再將眼光局限在渺小的人類身上。
擴(kuò)展資料
萬王之王3戰(zhàn)士物品道具
萬王之王3中的裝備可分為攻擊類和防御類裝備。武器、項(xiàng)鏈、戒指為攻擊類裝備;衣服、頭盔、盾牌、護(hù)膝、腰帶、護(hù)腕、鞋子為防御類裝備。
裝備可以通過怪物掉落(野外地圖和副本)、劇情任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、生產(chǎn)技能打造、城市魔力爐熔煉和師徒任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
所有護(hù)甲和武器都有耐久度,除非裝備的耐久度降為0,否則它們將一直具有全部的效果。裝備耐久降低到一定程度時(shí),系統(tǒng)會(huì)用醒目的紅字提示出來。裝備的耐久度降為0時(shí),將會(huì)損壞并消失(綁定的裝備,耐久度降為0時(shí),不會(huì)損壞消失)。
裝備耐久度降低后,需要進(jìn)行修理,可以通過裝備商人收費(fèi)修復(fù),或者通過自動(dòng)修理錘自動(dòng)修理。
萬王之王3D狂戰(zhàn)士技能精通選擇的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于、萬王之王3D狂戰(zhàn)士技能精通選擇的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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沖呀餅干人王國有各種各樣的餅干,獨(dú)特的形狀使他們自己的熱量也很高,角色的設(shè)計(jì)非常符合餅干本身,形狀獨(dú)特,但顏色和餅干的名字真的非常一致。許多玩家更關(guān)心沖亞餅干王國費(fèi)南雪餅干的技能強(qiáng)度。費(fèi)南雪的形狀相對(duì)較好,可以看作是為圣騎士設(shè)計(jì)的。角色的**也與圣騎士非常一致。費(fèi)南雪是一種保護(hù)隊(duì)友的防御餅干。
技能:圣騎士保護(hù),技能有效,將保護(hù)我們最具攻擊性的餅干,釋放技能,可以給自己和保護(hù)對(duì)象體力恢復(fù)、傷害抵抗、爆炸傷害抵抗等效果,也可以提高攻擊力,獲得光盾牌效果,可以對(duì)敵人造成范圍傷害。
光盾產(chǎn)生的護(hù)盾值取決于費(fèi)南雪自身的體力值上限。如果護(hù)盾被打破,護(hù)盾承受的傷害將返還50%。單獨(dú)指向保護(hù)技能的含金量普遍較高。可以說,在費(fèi)南雪的保護(hù)下,我們后排的主要輸出沒有生存壓力。
費(fèi)南雪在團(tuán)隊(duì)中的主要作用是保護(hù),在成分條目的選擇中盡可能選擇體力,如果是PVP游戲也必須小心控制技能,可以帶來更多的阻力,其他條目不需要,最多可以添加一些冷卻屬性。
這就是沖啊餅干王國費(fèi)南雪餅干技能強(qiáng)度的話題。費(fèi)南雪在目前的防御餅干中排名T0、T1級(jí),非常值得培養(yǎng),合適的配隊(duì)陣容很多,普遍性高的餅干自然更受歡迎。
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