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刀塔自走棋種族羈絆集錦(dota2自走棋種族職業羈絆一覽表)

刀塔自走棋種族羈絆集錦(dota2自走棋種族職業羈絆一覽表)

最近有一位之前找過本網頁的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多幣圈朋友經常會疑惑的問題:刀塔自走棋種族羈絆集錦相關問題,dota2自走棋種族職業羈絆一覽表相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。

寫給小菜雞的刀塔自走棋入門攻略

寫給朋友小菜雞的自走棋入門攻略,針對當前版本,我決定讓小菜雞用刺客入門,因為刺客陣容比較單一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羈絆,成型比較簡單,而且刺客中期算是比較強力陣容,后期高質量6刺或者普通質量的9刺都是有機會吃雞的。以下是在小菜雞已經了解了基本**作和游戲機制的基礎上,講一下游戲的基本節奏(玩刺客的節奏)。本人騎士段位的菜鳥,純屬個人對當前版本的理解,大神勿噴。

前10回合算是前期,盡量不要花金幣找棋子,下面是前10回合的基本節奏。

1-3回合: 打野怪,這時候盡量留對子棋子,然后圍繞對子組種族/職業羈絆(過度用)。當然,因為是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以圍繞刺客組種族/職業羈絆。

拓展:1-3回合,10回合,15回合…這種叫野怪輪,打完后會送一個箱子,可以打開箱子選東西,裝備可以拖動到場上棋子后給棋子裝備上(裝備后面會講)

第4回合: 可以看情況升一個人口,或者多留金幣多拿利息(比如你運氣很差,升了人口也打不過別人,就不要升人口了,留錢攢經濟)

5-9回合: 看情況留對子,組羈絆(7回合的時候,可以看情況點一下研讀棋譜升級一下人口)

第10回合: 野怪輪,很重要。

野怪效果是:近戰棋子打它的時候有幾率被石化住幾秒。所以后排遠程輸出要足,或者前排有一兩個2星棋子。此時為了保險起見,最好升到5人口打

10回合打贏會送一個開圣物的箱子,也是3選1,看圣物效果選擇(圣物后面講)

11回合: 正常的節奏這的時候基本都是5人口了,此時可以直接點3下研讀棋譜升級6人口組出6刺,如果組不出6刺,那么就3刺+其他羈絆或者前期留的高星棋子。如果運氣差的這些都沒有,那么先不升人口攢經濟。

此時,要考慮往中期過度了,首先是經濟,不要亂花,要考慮卡40金幣拿最大利息。也就是攢到40金幣,后面每回合花金幣的時候控制到不低于40金幣,多出來的就花掉。當然也不是說必須卡40,多出來的也不一定非要花掉,看實際情況,看大部分對手強度,看自己血量,看自己胡的情況等等,圍繞著卡40綜合考慮。

以下不考慮圣物,以賭刺的玩法講解

12-14回合: 這幾個回合中要保證陣容基本成型了,湊夠6刺而且要有2到3個兩星棋子。當然很多時候前期積累的好,有其他陣容的高質量棋子,也可以3個高質量刺客+其他高質量的羈絆。這時候可以圍繞著卡40找一找刺客的質量。

重要: 玩賭的陣容,就是追求質量,最好選擇屏蔽一個種族/職業后再追,玩刺客一般屏蔽騎士,在卡到40金幣后再考慮屏蔽,然后再開始找棋子提升質量。

15回合: 野怪輪,從這開始,野怪的難度開始增加了,至少要2到3個2星棋子才保險

16-19回合: 賭刺就找刺客質量,如果要玩9刺可以在質量不是很弱的情況下適當的提升人口

20回合以后: 過了20回合就要往后期發展了,對手的各種陣容也會陸續開始啟動了,會陸續有人血量扣沒被淘汰了。

此時,6刺中要有3-6個3星棋子了,此時看自己場下是否還有想要追的3星,有的話繼續追,看看局勢是否還有必要追質量,之后就是攢錢上人口了,還是圍繞著卡40的思想先上8人口。

8人口后,看局勢,可以慢慢升9人口,也可以攢夠金幣直接把金幣全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子準備好,別升了以后沒啥有用的棋子能上,此時上一些垃圾棋子基本沒啥提升。

舉幾個關于升9人口的例子:

1、9個刺客的棋子已經全部準備好,可以直接升人口啟動9刺

2、被打的要沒血了,再留金幣也要沒命花了,不如全部梭哈提升戰力(此時可以找質量或者提升人口)

3、進入決賽了(只剩兩三個人了)

后兩種情況一般都是差5費的刺客不夠9刺,這時候升9的時候要考慮留一些經濟找棋子,升9后5費棋子概率提升,所以最好不要在8人口的時候花太多錢找

裝備,開出裝備后,可以右鍵裝備查看裝備合成,把裝備拖到棋子上后就可以給棋子裝備上了,每次過野怪輪后,可以有一次下裝備次數。圣物,不同的圣物效果游戲中體驗。慢慢熟悉就好了。

找棋子 的時候,很容易格子不夠,此時需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者犧牲一些棋子。

比如你當前5人口,場下格子滿了,但是場下有對子,這時候可以先把棋子放到場上,然后迅速找對子棋子合成高星,合成完后再把場上超過人口的棋子下下來。這個**作需要眼速手速,可以適當的犧牲經濟,不要**卡40。快速合成對子騰出空位,實在不行就跳個人口騰出一個位置。

決戰平安京自走棋羈絆效果有哪些-自走棋羈絆效果大全

決戰平安京自走棋羈絆效果有哪些 ,豐富的羈絆構成和形形**的特殊效果是自走棋玩法的策略性和趣味性的主要來源之一,那么游戲中自走棋的羈絆效果都有什么呢?下面給大家帶來的就是 決戰平安京自走棋羈絆效果大全 ,一起來看看吧。

決戰平安京自走棋羈絆效果盤點

決戰平安京自走棋 **羈絆 :(可以理解為刀塔自走棋之中的職業羈絆)

忍:3/6忍提高忍類式神15%/10%暴擊率與150%/100%暴擊傷害 ,類似于dota里面的刺客,開局會跳到對面后排。要注意的是刺客有7個,只需要6個就滿buff了,有時候沒有紫卡也可以用其他代替湊6刺。

忍類棋子:1費骨女、1費跳跳妹、2費夜叉、3費以津真天、3費萬年竹、4費妖刀姬、4費姑獲鳥

侍:3/6/9侍加侍類式神60/85/110護甲,9侍還能加額外150魔抗。 類似于dota的戰士。buff為加護甲。

侍類棋子:1費雪童子、1費鐮鼬,2費犬神、2費小鹿男,3費茨木、3費兩面佛,4費酒吞統治、4費般若,5費鬼使黑

巫:3/6/9巫提高所有式神25%技能傷害/25%技能傷害/技能冷卻時間減少50% 就是法師,buff是增加技能傷害,9法師則有減冷卻的buff

巫類棋子:1費鬼女紅葉、2費面靈氣、2費彼岸花、2費金魚姬、3費判官、3費大天狗、4費雪女、4費荒、5費玉藻前

射:3/6射加射類式神40/40%攻擊 射手,字面意思3射手加攻擊,6射手百分比加攻擊

射類棋子:1費青蛙瓷器、2費二口女、3費妖狐、3費小松丸、4費御饌津、4費白狼

守:3/6/9守給守擂式神受到普攻時15%/25%/30%概率獲得100/150+5%最大生命/200+10%最大生命點護盾 類似dota里面的騎士卻又不像,dota里面的騎士是隨機開盾的,但是守是挨打有幾率開盾的

守類棋子:1費孟婆、1費貍貓、2費食夢貘、3費鴉天狗、3費黑童子、4費跳跳哥哥、5費兵傭

祝:3/6祝給己方隨機一名/全體式神獲得120護甲并每秒回復25點生命值 游戲里的祝類都是輔助,但是自走棋里面的祝是很厲害的,3個祝類式神的buff是隨機給一位友方式神buff,6祝則是全體護甲回復

祝類棋子:1費惠比壽、1費桃花妖、2費輝夜姬、3費一目連、4費瑩草、5費海坊主

術:3/6術使隨機一名敵人每秒受到100點真實傷害、**亡后自動傳染給另一名敵人/使全體敵方式神每秒受到40+4%最大生命值真實傷害。 這個buff好像引燃一樣,3術的buff就像lol里面的螞蚱的e一樣,6術就是全體引燃,真實傷害專克守

術類棋子:1費鳳凰火、2費鬼使白、2費絡新婦、3費煙煙羅、4費吸血姬、5費青行燈

決戰平安京自走棋 特性羈絆

器靈:2/4器靈給予敵方所有式神降低40/60點護甲

官網那張羈絆圖寫的是靈,類似于dota的亡靈buff,減護甲,碰到侍的話拿器靈就對了

冥界:3/6冥界給予當有敵方式神被擊殺時冥界類式神回復175/175生命并減少0.5/2.5秒技能冷卻

**回血減cd,配合刺客爆發應該挺厲害的,我還沒玩過這個

神明:2/4神明給予提高50%/50%攻擊獲得回藍

buff是攻擊獲得額外的藍量,這個游戲的藍量機制和dota自走棋一樣的,攻擊和挨打都能獲得藍量,神族不用想是肯定配合法師最強了

大妖:2大妖獲得場上每有一個不同特性式神則為大妖類式神增加6%傷害

山林:2/4/6山林給予山林類式神增加150/200/250生命 簡單說就是肉,配合守的話,惡心就完了

武士:2/4武士給予武士類式神攻擊時附加5%/10%目標當前生命的法術傷害

百分比傷害,簡單來說就是山林的爹

獸妖:2/4獸妖給予獸妖式神/全體式神加25%攻速

類似于dota自走棋里面的巨魔,2獸妖只給獸妖加攻速,4獸妖全體加攻速,建議搭配射手

自然:2/4/6自然給予自然類式神普攻時15%概率降目標80%攻速持續3秒/20%概率目標無法釋放技能持續4秒/20%目標冰凍持續2.5秒 有一點點像自走棋的元素,2自然減攻速4自然沉默6自然冰凍

鳥妖:2鳥妖給予鳥妖類式神受到普攻時20%概率在3秒內免疫所有傷害

有幾率免傷,兩只鳥都是刺客,這個buff只有刺客才會拿也必須拿

惡鬼:3/6惡鬼給予所有式神15%/15%吸血

僵尸:2僵尸給予僵尸類式神被擊殺后兩秒后復活(回合限一次)

以上便是小編帶給大家的 決戰平安京自走棋羈絆效果盤點 了,希望能對你的游戲有所幫助。點擊關注 網

DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽

[海峽網]

本文給大家帶來DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那么dota2自走棋英雄羈絆效果是什么呢?一起來看看吧。

Dota2自走棋全英雄羈絆屬性

獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350

野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%

亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10

龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10

人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%

食人魔:食人魔血量+10%

惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%

精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避

娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻擊距離+300

戰士:3戰士所有戰士護甲+8,6戰士護甲+10

小德:當兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可

獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%

術士:3術士全體吸血+15%,6術士吸血+25%

法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)

薩滿:2薩滿開局隨機羊一敵人6秒

惡魔獵手:敵方惡魔不加攻

刀塔自走棋蟲族陣容 刀塔自走棋蟲族陣容搭配以及玩法

1、沙王、劇毒術士、熊德、狼人、大樹、末日、船長、美杜莎;羈絆效果:2蟲族、2野獸、3戰士。

2、2蟲族2野獸作為固定人口,其他作為感染源,通過蟲族的羈絆可以召喚與**亡的棋子等級相當的棋子,野獸羈絆增加全員輸出,戰士羈絆增加護甲,提高生存空間。再加上末日本身的輸出也較高,所以這套陣容可以很好的發揮作用打敗對手。

刀塔自走棋四薩滿不羈絆其他buff?

《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是并不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小伙伴往下看。

個種族職業buff效果分析

一、直接數字疊加的BUFF:

首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是**計算的。

每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此**工作。

例如六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

二、系數相乘的BUFF:

還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

1.法師:

-40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

2.娜迦:

20%的魔法抗性可以看作實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

(所以娜迦克制法師的一點就是能夠一輪技能不**,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

三、概率性BUFF:

在自走棋當中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是**計算的,他們遵循時間的概率分布。

1.騎士:

騎士的盾牌觸發概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有時候很容易**,有時候又硬的一逼。)

2騎士:1盾:30%,0盾:70%

4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

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