刀塔自走棋種族羈絆集錦(刀塔自走棋怎么看羈絆)
今天給各位分享刀塔自走棋種族羈絆集錦的知識(shí),其中也會(huì)對刀塔自走棋怎么看羈絆進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區(qū)留言,現(xiàn)在開始進(jìn)入正題!
決戰(zhàn)平安京自走棋羈絆效果有哪些-自走棋羈絆效果大全
決戰(zhàn)平安京自走棋羈絆效果有哪些 ,豐富的羈絆構(gòu)成和形形**的特殊效果是自走棋玩法的策略性和趣味性的主要來源之一,那么游戲中自走棋的羈絆效果都有什么呢?下面給大家?guī)淼木褪?決戰(zhàn)平安京自走棋羈絆效果大全 ,一起來看看吧。
決戰(zhàn)平安京自走棋羈絆效果盤點(diǎn)
決戰(zhàn)平安京自走棋 **羈絆 :(可以理解為刀塔自走棋之中的職業(yè)羈絆)
忍:3/6忍提高忍類式神15%/10%暴擊率與150%/100%暴擊傷害 ,類似于dota里面的刺客,開局會(huì)跳到對面后排。要注意的是刺客有7個(gè),只需要6個(gè)就滿buff了,有時(shí)候沒有紫卡也可以用其他代替湊6刺。
忍類棋子:1費(fèi)骨女、1費(fèi)跳跳妹、2費(fèi)夜叉、3費(fèi)以津真天、3費(fèi)萬年竹、4費(fèi)妖刀姬、4費(fèi)姑獲鳥
侍:3/6/9侍加侍類式神60/85/110護(hù)甲,9侍還能加額外150魔抗。 類似于dota的戰(zhàn)士。buff為加護(hù)甲。
侍類棋子:1費(fèi)雪童子、1費(fèi)鐮鼬,2費(fèi)犬神、2費(fèi)小鹿男,3費(fèi)茨木、3費(fèi)兩面佛,4費(fèi)酒吞統(tǒng)治、4費(fèi)般若,5費(fèi)鬼使黑
巫:3/6/9巫提高所有式神25%技能傷害/25%技能傷害/技能冷卻時(shí)間減少50% 就是法師,buff是增加技能傷害,9法師則有減冷卻的buff
巫類棋子:1費(fèi)鬼女紅葉、2費(fèi)面靈氣、2費(fèi)彼岸花、2費(fèi)金魚姬、3費(fèi)判官、3費(fèi)大天狗、4費(fèi)雪女、4費(fèi)荒、5費(fèi)玉藻前
射:3/6射加射類式神40/40%攻擊 射手,字面意思3射手加攻擊,6射手百分比加攻擊
射類棋子:1費(fèi)青蛙瓷器、2費(fèi)二口女、3費(fèi)妖狐、3費(fèi)小松丸、4費(fèi)御饌津、4費(fèi)白狼
守:3/6/9守給守擂式神受到普攻時(shí)15%/25%/30%概率獲得100/150+5%最大生命/200+10%最大生命點(diǎn)護(hù)盾 類似dota里面的騎士卻又不像,dota里面的騎士是隨機(jī)開盾的,但是守是挨打有幾率開盾的
守類棋子:1費(fèi)孟婆、1費(fèi)貍貓、2費(fèi)食夢貘、3費(fèi)鴉天狗、3費(fèi)黑童子、4費(fèi)跳跳哥哥、5費(fèi)兵傭
祝:3/6祝給己方隨機(jī)一名/全體式神獲得120護(hù)甲并每秒回復(fù)25點(diǎn)生命值 游戲里的祝類都是輔助,但是自走棋里面的祝是很厲害的,3個(gè)祝類式神的buff是隨機(jī)給一位友方式神buff,6祝則是全體護(hù)甲回復(fù)
祝類棋子:1費(fèi)惠比壽、1費(fèi)桃花妖、2費(fèi)輝夜姬、3費(fèi)一目連、4費(fèi)瑩草、5費(fèi)海坊主
術(shù):3/6術(shù)使隨機(jī)一名敵人每秒受到100點(diǎn)真實(shí)傷害、**亡后自動(dòng)傳染給另一名敵人/使全體敵方式神每秒受到40+4%最大生命值真實(shí)傷害。 這個(gè)buff好像引燃一樣,3術(shù)的buff就像lol里面的螞蚱的e一樣,6術(shù)就是全體引燃,真實(shí)傷害專克守
術(shù)類棋子:1費(fèi)鳳凰火、2費(fèi)鬼使白、2費(fèi)絡(luò)新婦、3費(fèi)煙煙羅、4費(fèi)吸血姬、5費(fèi)青行燈
決戰(zhàn)平安京自走棋 特性羈絆
器靈:2/4器靈給予敵方所有式神降低40/60點(diǎn)護(hù)甲
官網(wǎng)那張羈絆圖寫的是靈,類似于dota的亡靈buff,減護(hù)甲,碰到侍的話拿器靈就對了
冥界:3/6冥界給予當(dāng)有敵方式神被擊殺時(shí)冥界類式神回復(fù)175/175生命并減少0.5/2.5秒技能冷卻
**回血減cd,配合刺客爆發(fā)應(yīng)該挺厲害的,我還沒玩過這個(gè)
神明:2/4神明給予提高50%/50%攻擊獲得回藍(lán)
buff是攻擊獲得額外的藍(lán)量,這個(gè)游戲的藍(lán)量機(jī)制和dota自走棋一樣的,攻擊和挨打都能獲得藍(lán)量,神族不用想是肯定配合法師最強(qiáng)了
大妖:2大妖獲得場上每有一個(gè)不同特性式神則為大妖類式神增加6%傷害
山林:2/4/6山林給予山林類式神增加150/200/250生命 簡單說就是肉,配合守的話,惡心就完了
武士:2/4武士給予武士類式神攻擊時(shí)附加5%/10%目標(biāo)當(dāng)前生命的法術(shù)傷害
百分比傷害,簡單來說就是山林的爹
獸妖:2/4獸妖給予獸妖式神/全體式神加25%攻速
類似于dota自走棋里面的巨魔,2獸妖只給獸妖加攻速,4獸妖全體加攻速,建議搭配射手
自然:2/4/6自然給予自然類式神普攻時(shí)15%概率降目標(biāo)80%攻速持續(xù)3秒/20%概率目標(biāo)無法釋放技能持續(xù)4秒/20%目標(biāo)冰凍持續(xù)2.5秒 有一點(diǎn)點(diǎn)像自走棋的元素,2自然減攻速4自然沉默6自然冰凍
鳥妖:2鳥妖給予鳥妖類式神受到普攻時(shí)20%概率在3秒內(nèi)免疫所有傷害
有幾率免傷,兩只鳥都是刺客,這個(gè)buff只有刺客才會(huì)拿也必須拿
惡鬼:3/6惡鬼給予所有式神15%/15%吸血
僵尸:2僵尸給予僵尸類式神被擊殺后兩秒后復(fù)活(回合限一次)
以上便是小編帶給大家的 決戰(zhàn)平安京自走棋羈絆效果盤點(diǎn) 了,希望能對你的游戲有所幫助。點(diǎn)擊關(guān)注 網(wǎng)
刀塔自走棋四薩滿不羈絆其他buff?
《刀塔自走棋》各個(gè)種族和職業(yè)的羈絆效果每個(gè)玩家都知道,但是并不是每個(gè)玩家都清楚各種buff實(shí)際代表的收益,各種族職業(yè)buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小伙伴往下看。
個(gè)種族職業(yè)buff效果分析
一、直接數(shù)字疊加的BUFF:
首先我們明白一個(gè)原理,就是種族BUFF是**計(jì)算的。
每觸發(fā)一種種族BUFF,提供一個(gè)單獨(dú)的BUFF,他們彼此**工作。
例如六戰(zhàn)士,我們能夠通過BUFF圖標(biāo)位置看到兩個(gè)BUFF圖標(biāo)。
所以,在此基礎(chǔ)上,以下BUFF都是疊加的(數(shù)字直接疊加):
野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰(zhàn)士BUFF、術(shù)士BUFF、護(hù)甲
二、系數(shù)相乘的BUFF:
還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。
法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡單的數(shù)字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。
兩者其實(shí)是一個(gè)放大系數(shù),顧他們以乘法的形式疊加。
1.法師:
-40%的魔法抗性的debuff實(shí)際上是x1.4的放大系數(shù)來吸收魔法傷害。
六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看作實(shí)際傷害乘以0.8的系數(shù)來吸收魔法傷害
有兩個(gè)娜迦時(shí),受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害
故,當(dāng)場上有3法師2娜迦時(shí),受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害
(所以娜迦克制法師的一點(diǎn)就是能夠一輪技能不**,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)
三、概率性BUFF:
在自走棋當(dāng)中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是**計(jì)算的,他們遵循時(shí)間的概率分布。
1.騎士:
騎士的盾牌觸發(fā)概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計(jì)算方式是:
每3秒檢查一次是否有機(jī)會(huì)被觸發(fā)。
如果一層騎士BUFF被觸發(fā),則騎士獲得一個(gè)3秒的盾牌,給予30護(hù)甲和75%的魔法抗性。
這里要注意一下,當(dāng)兩層騎士BUFF同時(shí)觸發(fā)的時(shí)候,則騎士能夠獲得兩個(gè)盾牌,獲得60點(diǎn)護(hù)甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有時(shí)候很容易**,有時(shí)候又硬的一逼。)
2騎士:1盾:30%,0盾:70%
4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少開一個(gè)盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
寫給小菜雞的刀塔自走棋入門攻略
寫給朋友小菜雞的自走棋入門攻略,針對當(dāng)前版本,我決定讓小菜雞用刺客入門,因?yàn)榇炭完嚾荼容^單一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羈絆,成型比較簡單,而且刺客中期算是比較強(qiáng)力陣容,后期高質(zhì)量6刺或者普通質(zhì)量的9刺都是有機(jī)會(huì)吃雞的。以下是在小菜雞已經(jīng)了解了基本**作和游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上,講一下游戲的基本節(jié)奏(玩刺客的節(jié)奏)。本人騎士段位的菜鳥,純屬個(gè)人對當(dāng)前版本的理解,大神勿噴。
前10回合算是前期,盡量不要花金幣找棋子,下面是前10回合的基本節(jié)奏。
1-3回合: 打野怪,這時(shí)候盡量留對子棋子,然后圍繞對子組種族/職業(yè)羈絆(過度用)。當(dāng)然,因?yàn)槭峭娲炭停写炭鸵舸炭停部梢試@刺客組種族/職業(yè)羈絆。
拓展:1-3回合,10回合,15回合…這種叫野怪輪,打完后會(huì)送一個(gè)箱子,可以打開箱子選東西,裝備可以拖動(dòng)到場上棋子后給棋子裝備上(裝備后面會(huì)講)
第4回合: 可以看情況升一個(gè)人口,或者多留金幣多拿利息(比如你運(yùn)氣很差,升了人口也打不過別人,就不要升人口了,留錢攢經(jīng)濟(jì))
5-9回合: 看情況留對子,組羈絆(7回合的時(shí)候,可以看情況點(diǎn)一下研讀棋譜升級一下人口)
第10回合: 野怪輪,很重要。
野怪效果是:近戰(zhàn)棋子打它的時(shí)候有幾率被石化住幾秒。所以后排遠(yuǎn)程輸出要足,或者前排有一兩個(gè)2星棋子。此時(shí)為了保險(xiǎn)起見,最好升到5人口打
10回合打贏會(huì)送一個(gè)開圣物的箱子,也是3選1,看圣物效果選擇(圣物后面講)
11回合: 正常的節(jié)奏這的時(shí)候基本都是5人口了,此時(shí)可以直接點(diǎn)3下研讀棋譜升級6人口組出6刺,如果組不出6刺,那么就3刺+其他羈絆或者前期留的高星棋子。如果運(yùn)氣差的這些都沒有,那么先不升人口攢經(jīng)濟(jì)。
此時(shí),要考慮往中期過度了,首先是經(jīng)濟(jì),不要亂花,要考慮卡40金幣拿最大利息。也就是攢到40金幣,后面每回合花金幣的時(shí)候控制到不低于40金幣,多出來的就花掉。當(dāng)然也不是說必須卡40,多出來的也不一定非要花掉,看實(shí)際情況,看大部分對手強(qiáng)度,看自己血量,看自己胡的情況等等,圍繞著卡40綜合考慮。
以下不考慮圣物,以賭刺的玩法講解
12-14回合: 這幾個(gè)回合中要保證陣容基本成型了,湊夠6刺而且要有2到3個(gè)兩星棋子。當(dāng)然很多時(shí)候前期積累的好,有其他陣容的高質(zhì)量棋子,也可以3個(gè)高質(zhì)量刺客+其他高質(zhì)量的羈絆。這時(shí)候可以圍繞著卡40找一找刺客的質(zhì)量。
重要: 玩賭的陣容,就是追求質(zhì)量,最好選擇屏蔽一個(gè)種族/職業(yè)后再追,玩刺客一般屏蔽騎士,在卡到40金幣后再考慮屏蔽,然后再開始找棋子提升質(zhì)量。
15回合: 野怪輪,從這開始,野怪的難度開始增加了,至少要2到3個(gè)2星棋子才保險(xiǎn)
16-19回合: 賭刺就找刺客質(zhì)量,如果要玩9刺可以在質(zhì)量不是很弱的情況下適當(dāng)?shù)奶嵘丝?/p>
20回合以后: 過了20回合就要往后期發(fā)展了,對手的各種陣容也會(huì)陸續(xù)開始啟動(dòng)了,會(huì)陸續(xù)有人血量扣沒被淘汰了。
此時(shí),6刺中要有3-6個(gè)3星棋子了,此時(shí)看自己場下是否還有想要追的3星,有的話繼續(xù)追,看看局勢是否還有必要追質(zhì)量,之后就是攢錢上人口了,還是圍繞著卡40的思想先上8人口。
8人口后,看局勢,可以慢慢升9人口,也可以攢夠金幣直接把金幣全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子準(zhǔn)備好,別升了以后沒啥有用的棋子能上,此時(shí)上一些垃圾棋子基本沒啥提升。
舉幾個(gè)關(guān)于升9人口的例子:
1、9個(gè)刺客的棋子已經(jīng)全部準(zhǔn)備好,可以直接升人口啟動(dòng)9刺
2、被打的要沒血了,再留金幣也要沒命花了,不如全部梭哈提升戰(zhàn)力(此時(shí)可以找質(zhì)量或者提升人口)
3、進(jìn)入決賽了(只剩兩三個(gè)人了)
后兩種情況一般都是差5費(fèi)的刺客不夠9刺,這時(shí)候升9的時(shí)候要考慮留一些經(jīng)濟(jì)找棋子,升9后5費(fèi)棋子概率提升,所以最好不要在8人口的時(shí)候花太多錢找
裝備,開出裝備后,可以右鍵裝備查看裝備合成,把裝備拖到棋子上后就可以給棋子裝備上了,每次過野怪輪后,可以有一次下裝備次數(shù)。圣物,不同的圣物效果游戲中體驗(yàn)。慢慢熟悉就好了。
找棋子 的時(shí)候,很容易格子不夠,此時(shí)需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者犧牲一些棋子。
比如你當(dāng)前5人口,場下格子滿了,但是場下有對子,這時(shí)候可以先把棋子放到場上,然后迅速找對子棋子合成高星,合成完后再把場上超過人口的棋子下下來。這個(gè)**作需要眼速手速,可以適當(dāng)?shù)臓奚?jīng)濟(jì),不要**卡40。快速合成對子騰出空位,實(shí)在不行就跳個(gè)人口騰出一個(gè)位置。
DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽
[海峽網(wǎng)]
本文給大家?guī)鞤OTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運(yùn)用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那么dota2自走棋英雄羈絆效果是什么呢?一起來看看吧。
Dota2自走棋全英雄羈絆屬性
獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350
野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%
亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10
龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使隨機(jī)一友軍護(hù)甲15回血10,6地精全體地精護(hù)甲15回血10
人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%
食人魔:食人魔血量+10%
惡魔:只上場一個(gè)惡魔,該惡魔攻擊+50%
精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避
娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻擊距離+300
戰(zhàn)士:3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10
小德:當(dāng)兩個(gè)不同小德在場時(shí),小德升星只需兩個(gè)相同即可
獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%
術(shù)士:3術(shù)士全體吸血+15%,6術(shù)士吸血+25%
法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
騎士:2騎士所有騎士25%時(shí)間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)
薩滿:2薩滿開局隨機(jī)羊一敵人6秒
惡魔獵手:敵方惡魔不加攻
刀塔自走棋蟲族陣容 刀塔自走棋蟲族陣容搭配以及玩法
1、沙王、劇毒術(shù)士、熊德、狼人、大樹、末日、船長、美杜莎;羈絆效果:2蟲族、2野獸、3戰(zhàn)士。
2、2蟲族2野獸作為固定人口,其他作為感染源,通過蟲族的羈絆可以召喚與**亡的棋子等級相當(dāng)?shù)钠遄樱矮F羈絆增加全員輸出,戰(zhàn)士羈絆增加護(hù)甲,提高生存空間。再加上末日本身的輸出也較高,所以這套陣容可以很好的發(fā)揮作用打敗對手。
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分形空間結(jié)局是什么 分形空間結(jié)局分享
近期有許多玩家都在討論一款游戲,稱為分形空間,這一游戲之中有很多的關(guān)卡等待玩家來破譯,而大多數(shù)玩家也挺關(guān)心游戲最后結(jié)局是啥?今天就來說一說分形空間結(jié)局是啥,如果對于這一款游戲比較關(guān)注小伙伴們,就趕緊來看一下本文吧,千萬不要錯(cuò)過。
實(shí)際上這一款游戲的結(jié)局其實(shí)就是游戲的最后一個(gè)關(guān)卡,假如玩家來到這關(guān)卡,就能發(fā)現(xiàn)難度系數(shù)要比以前的關(guān)卡低一些。玩家必須要先離去關(guān)卡里的太空站,才可以打開此外的畫面。當(dāng)玩家從游戲中太空站出來以后,會(huì)在一個(gè)劇場之中。
這時(shí)玩家會(huì)到游戲中獲得一些提醒,依據(jù)游戲里的提醒去完成游戲之中的每日任務(wù),將黑白場所變成草坪。讓這個(gè)空間的色調(diào)更豐富。以后,玩家必須完成全部情景之中物件的設(shè)置,激話情景以后再回太空站,就可以用最后一個(gè)關(guān)卡了。
實(shí)際上在這個(gè)游戲中就有兩種不同的結(jié)局,第一個(gè)結(jié)局便是玩家進(jìn)行游戲中每一個(gè)關(guān)卡,進(jìn)行過關(guān),第二個(gè)結(jié)局便是玩家深陷無窮的循環(huán)系統(tǒng),逐漸一個(gè)新的游戲,再次從第一個(gè)關(guān)卡逐漸過關(guān)。玩家要根據(jù)自己的喜愛選擇不同結(jié)局去完成這一游戲。
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