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第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻(第五人格調(diào)香師實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻)

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第五人格怎么玩

《第五人格》說白了就是一款類似于捉迷藏的游戲:

每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園里,完成1V4的對(duì)局。

其中一位玩家扮演監(jiān)管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕并送上狂歡椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園里的五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃出生天。

玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的地形和復(fù)雜的地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。

(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監(jiān)管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。

擴(kuò)展資料:

第五人格游戲道具

鎮(zhèn)靜劑: 用于在受傷狀態(tài)下治療自己。(醫(yī)生自帶)?

長鞭套索:使用套索將目標(biāo)套住。套中隊(duì)友可以背在自己背上,套中監(jiān)管者將拉向監(jiān)管者。可以直接救下狂歡之椅或氣球上的隊(duì)友。(牛仔專屬道具,無法從箱子里獲得。)?

工具箱:? 可用于拆除地圖中的狂歡之椅,地下室的除外。(園丁自帶)?

手電:用于晃暈監(jiān)管者,使對(duì)方丟失視野或使救下被抓的隊(duì)友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自帶)?

地圖:可記錄密碼機(jī)位置、大門位置、隊(duì)友位置。(律師自帶)?

魔棒:在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒。(魔術(shù)師自帶)?

格列佛游記:閱讀游記后沉浸其中,化身為小人國居民,身體縮小且不會(huì)被監(jiān)管者“雷達(dá)”感知,但縮小狀態(tài)無法進(jìn)行大部分交互。(冒險(xiǎn)家自帶)?

信號(hào)槍:命中監(jiān)管者后使監(jiān)管者眩暈或救下被抓的隊(duì)友。(空軍自帶)

鋼鐵護(hù)肘:在跑過墻壁時(shí)可以快速按動(dòng)墻壁以獲得一個(gè)方向沖刺速度。(傭兵自帶)?

橄欖球:能抱球向前快速?zèng)_刺,力竭后陷入眩暈,并且可以撞飛監(jiān)管者,如果使監(jiān)管者撞到物體可以提高眩暈時(shí)間或救下被抓的隊(duì)友。(前鋒自帶)

遙控器:可**控機(jī)械傀儡,傀儡與常人無異,但在承受極少傷害后就會(huì)損壞。(機(jī)械師自帶)?

忘憂之香:噴灑“忘憂之香”進(jìn)入沉浸狀態(tài),記錄此刻自身的狀態(tài)和位置。在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),可選擇遺忘此期間發(fā)生的任何事情,回退到記錄時(shí)刻的狀態(tài)及位置。(調(diào)香師自帶)?

參考資料:第五人格_百度百科

第五人格調(diào)香師天賦怎么加 調(diào)香師天賦加點(diǎn)推薦

第五人格調(diào)香師天賦加點(diǎn)攻略

人物介紹:

【姓名】薇拉·奈爾(vera·nair)

【年齡】27歲

【出生日期】8月25月

【興趣】**食物、酒品

【擅長】香水調(diào)制、精油調(diào)

天賦加點(diǎn):

一、破窗化險(xiǎn)

主要天賦推薦【破窗理論】,【化險(xiǎn)為夷】,【寒意】,【絕處逢生】,【機(jī)械專精】。

【破窗理論】:調(diào)香師是少見的沒有羸弱的求生者,還擁有“忘憂之香”的技能,溜完監(jiān)管者還能回退到之前的狀態(tài),就是說就算被溜半血,只要使用又能滿血回到原來的狀態(tài),這個(gè)技能就是專門來溜屠夫的。

【化險(xiǎn)為夷】:現(xiàn)在很多情況都需要挨刀救人,而調(diào)香師技能使她可以在救人后完美回到之前的狀態(tài)和位置,是不是比祭司開通道穩(wěn)多了。

【寒意】:注意好屠夫的方向,在屠夫快要靠近你的時(shí)候,立馬使用技能,還能起到騙刀的作用。

【絕處逢生】:自救,現(xiàn)在求生者幾乎都會(huì)點(diǎn)的天賦。

【機(jī)械專精】:調(diào)香師校準(zhǔn)失敗會(huì)使校準(zhǔn)進(jìn)度大減,點(diǎn)這個(gè)就是為了提高校準(zhǔn)的準(zhǔn)確性。

調(diào)香師的技能特性保證了自己的**,在天賦上主要還是需要偏向溜屠夫,救隊(duì)友的加點(diǎn)上,是目前少見的沒有板窗交互debuff的女性求生者。

二、開機(jī)大心臟

如果不善于救人,還可以選擇點(diǎn)出兩邊天賦,還剩余10點(diǎn),可以自己選擇點(diǎn)【寒意】、【不屈不撓】或者【分心】,不屈不撓及機(jī)械精通能增加自愈速度和校準(zhǔn)失敗概率。

第五人格怎樣才能成為一個(gè)高端**的調(diào)香師?

第五人格調(diào)香師自推出以來,長期處于國家隊(duì)的行列。尤其是在紅夫人盛行的版本中,調(diào)香師香水的作用簡直**,紅夫人在應(yīng)對(duì)調(diào)香師時(shí)顯得十分的疲軟。而評(píng)價(jià)調(diào)香師是否玩得好,主要是看她對(duì)香水的用法怎么樣,下面就一起來看看,高端調(diào)香師必須掌握的5種香水用法吧。

1、秒回香水。

這個(gè)香水的用法在實(shí)戰(zhàn)中的作用很大,調(diào)香師可以利用監(jiān)管者擦刀的時(shí)間向別處轉(zhuǎn)點(diǎn)。這個(gè)香水的釋放方法就是在監(jiān)管者抬手的瞬間釋放香水,考驗(yàn)調(diào)香師玩家的手速。另外不同的監(jiān)管者的出刀速度也不同,需要一定時(shí)間的練習(xí),還要留意監(jiān)管者的出刀速度以及不要被騙香水,算是高端調(diào)香師入門技巧。

2、高低差香水。

調(diào)香師可以利用地形差放香水,來牽制監(jiān)管更長的時(shí)間。在滑梯這樣的有高度差的地形上放香水,監(jiān)管者需要思考是否要追擊的問題,如果監(jiān)管選擇追擊,我們可以回到原地,向其它地方轉(zhuǎn)點(diǎn);如果監(jiān)管守著,我們可以直接往前走。這種香水的用法也適用于殘血時(shí)使用,比較考驗(yàn)對(duì)時(shí)機(jī)的把握。

3、隱蔽身位香水。

這種香水是利用監(jiān)管者視野的盲區(qū)釋放香水,讓監(jiān)管者不知道調(diào)香師是否回溯,回溯點(diǎn)在哪的方法,從而浪費(fèi)監(jiān)管者的時(shí)間。這種香水可以在有隱蔽物的地方釋放,例如月亮河公園二層的門后,或者圣心醫(yī)院的門后面,都可以突然回溯讓監(jiān)管者找不到蹤影。

4、鉆洞香水。

這種香水適用于團(tuán)隊(duì)里有祭司時(shí),與祭司配合的一種香水。在鉆洞之前釋放香水,無論監(jiān)管選擇打掉洞在原地等,還是鉆洞去追調(diào)香師,都會(huì)浪費(fèi)監(jiān)管者不少的時(shí)間,打斷監(jiān)管者的追人節(jié)奏。不過這個(gè)香水一定要注意看清監(jiān)管的行動(dòng),再選擇是否回溯,否則會(huì)造成“回溯吃刀”的局面。

5、消除殘影香水。

在監(jiān)管者追擊調(diào)香師時(shí),如果是滿血的狀態(tài),可以先鉆洞釋放香水,再鉆洞回溯,使殘影留在本體這里,這樣就不會(huì)造成調(diào)香師鉆大洞白給的形勢(shì)了。這樣也讓監(jiān)管十分頭疼,除非監(jiān)管者使用傳送或者自身帶有位移的技能,否則對(duì)這種局面毫無辦法。

上面的這些就是香水神奇的使用方式,每一款都對(duì)實(shí)戰(zhàn)作用巨大。如果還有什么香水的神奇用法,歡迎評(píng)論留言。

新手如何快速上手《第五人格》?

我已經(jīng)玩了近1000局了,就總結(jié)幾點(diǎn)吧。

修機(jī):1,千萬不要因?yàn)楹ε露嗳诵迿C(jī)!這樣會(huì)大大降低修機(jī)時(shí)間,哪怕用的是盲女。2,不要炸機(jī),就算不能完美標(biāo)準(zhǔn)要標(biāo)準(zhǔn)(這只能多練)

陣容:陣容也是非常重要的!每個(gè)角色都有自己專屬的位。比如**溜鬼,前鋒救人,盲女修機(jī)等。

消息:適當(dāng)發(fā)消息,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)默契。能夠在突發(fā)和危險(xiǎn)情況下起到非常強(qiáng)的作用。如發(fā)消息監(jiān)管者在我附近,可以讓前鋒在你沒到之前趕到你那救你;如壓好密碼機(jī)了,讓隊(duì)友貼大門等。

壓機(jī):剛才提到壓機(jī),我就來說一下。壓機(jī)指的是保留最后一臺(tái)機(jī)的0.09%。等隊(duì)友倒地立馬開機(jī)。求生者可以回50%血量并加快速度。(前提隊(duì)友得解鎖回光返照技能)

救人:每一局都避免不了有人上椅子。這時(shí)候得有人來救人。千萬不要因?yàn)楹ε禄蛘呤悄承┰虿痪热恕J紫雀尚迿C(jī)不救人會(huì)讓人生氣(某些玩家)而且對(duì)游戲勝利也有很大的不利。如果你和椅子距離太遠(yuǎn),可以發(fā)消息。如果椅子離你很近也要發(fā)消息,讓隊(duì)友繼續(xù)修機(jī)。救人也是有方法的,不要太草率,直接救人。這樣被恐?jǐn)z機(jī)率很高,不僅就不嚇人,還連累自己和隊(duì)友。這樣真的是不如不救人。首先得預(yù)判,騙刀(如果是調(diào)香師可能會(huì)容易點(diǎn))然后立刻救下人。如果當(dāng)時(shí)你處于滿血,救下后也不要立刻走掉,這時(shí)的監(jiān)管者肯定會(huì)**追救下來的人(除了不會(huì)玩的監(jiān)管者)。你可以跑到救下來的隊(duì)友后面,幫隊(duì)友擋刀。擋刀后面你可以加速逃跑,監(jiān)管者擦刀的時(shí)候另一個(gè)求生者也可以趁機(jī)跑掉。這時(shí)你可以找人摸你。

遛鬼:詳細(xì)講起來可能都不夠?qū)懀梢酝扑]在西瓜視頻里搜索,帥芒果,電競(jìng)導(dǎo)演見,電競(jìng)小黃鴨,三姨太,牧童說,咲戈戈他們一口氣六五臺(tái)機(jī)的視頻。不要一顧往前路,時(shí)不時(shí)回頭看看監(jiān)管者的動(dòng)向。可以嘗試走位騙刀。不要老想砸監(jiān)管腦殼,他有可能閃現(xiàn)或隔墻殺。

第五人格調(diào)香師怎么玩好

第五人格調(diào)香師玩法攻略:

優(yōu)點(diǎn)一:技能忘憂之香具備“回血效果”。在你使用技能之后,如果調(diào)香師本體被監(jiān)管者打后再次使用技能會(huì)回到分身的位置,還可以回到滿血狀態(tài)。也就是說如果你分身后去救人挨刀,救人之后可以再次使用技能回到原來位置,還是滿血狀態(tài)。調(diào)香師使用香水技能不會(huì)爆點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn)二:調(diào)香師使用分身后去破譯密碼機(jī)后,再使用技能回到分身位置時(shí),密碼機(jī)的破譯進(jìn)度會(huì)保留。不過相信不會(huì)有人使用那么短的時(shí)間去修機(jī),有點(diǎn)浪費(fèi)。

缺點(diǎn)一:分身不具備保留板窗加速的效果。如果的天賦點(diǎn)有加板窗加速的天賦,在你翻越板窗的時(shí)候會(huì)獲得加速狀態(tài)。如果這時(shí)候使用分身后,本體是會(huì)有加速效果的,但是如果你再次使用技能本體回到分身位置的話,加速效果是不會(huì)回復(fù)的。

缺點(diǎn)二:一刀斬不能回復(fù)。如果你在使用分身后,被監(jiān)管者使用一刀斬直接倒地的情況下是不能再使用技能的。而且就算你的天賦點(diǎn)有化險(xiǎn)為夷的情況下,使用技能再次回到分身狀態(tài)下,也不會(huì)回復(fù)半血狀態(tài),而是會(huì)在時(shí)間到了以后直接倒地。所以如果被屠夫一刀斬或倒地的時(shí)候,調(diào)香師的技能是無效的。

其他方面都是比較小的細(xì)節(jié),雖然調(diào)香師是上等人,但是沒有上等人的缺點(diǎn),對(duì)于破譯密碼沒有影響,板窗窗戶也沒有弱勢(shì),相對(duì)較好。不過調(diào)香師在被救的時(shí)間上會(huì)比其他人更長30%,而且密碼機(jī)的破譯觸發(fā)爆米花比其他求生者會(huì)返回3倍的進(jìn)度。調(diào)香師的香水瓶只能使用3次,其他問題都不大。

總體來看調(diào)香師遛監(jiān)管者還是非常好的,不過最怕的就是一刀斬,就算有化險(xiǎn)為夷都不是那么好使,最好能點(diǎn)出回光返照天賦點(diǎn)會(huì)更加好一些。好了,各位小主調(diào)香師的優(yōu)缺點(diǎn)就暫時(shí)那么多了,如果你有調(diào)香師更多的技巧或者對(duì)抗的方法,可以留言分享給其他玩家。

經(jīng)過以上對(duì)第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻的分享介紹,相信你對(duì)第五人格調(diào)香師實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻有了大概的了解,想知道更多關(guān)于第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻的知識(shí),關(guān)注本網(wǎng)頁,我們將持續(xù)為您分享!

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代號(hào)生機(jī)或?qū)⑷〈魅眨ù?hào)生機(jī)為什么遲遲不上線)

很多朋友在找本網(wǎng)頁時(shí)都會(huì)咨詢代號(hào)生機(jī)或?qū)⑷〈魅蘸痛?hào)生機(jī)為什么遲遲不上線,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是代號(hào)生機(jī)為什么遲遲不上線?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!

玩了一段明日之后,太糟錢了,有沒有其他類似的手游,畫質(zhì)好點(diǎn)的?

首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問題,關(guān)于這個(gè)問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。

《明日之后》是網(wǎng)易金牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年打造的開放世界生存MMO手游。畫風(fēng)偏寫實(shí),玩法上面可以簡單概括為方舟進(jìn)化生存+我的世界。根據(jù)這幾點(diǎn)我們可以發(fā)現(xiàn)還有倆款和它極其相似,換湯不換藥的 游戲 。

1:文明重啟

這個(gè) 游戲 ,簡直就是手機(jī)版的《rust》。 游戲 數(shù)據(jù)15天清除存檔; 游戲 不比**作,比的就是誰能肝,肝到最后你就是贏家。比明日之后還要肝的 游戲 ,你如果是玻璃心,受不了大佬們老拆你家,那么你就放棄這款 游戲 。你如果不是冒著得肝硬化的風(fēng)險(xiǎn),那么就只會(huì)被其他肝帝虐到**。這 游戲 雖然肝到**,但是勝在自由度高,喜歡的玩家會(huì)很喜歡,不喜歡的應(yīng)該一天也肝不下去。等你真正肝硬化的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)玩這 游戲 的樂趣了。

2:代號(hào):生機(jī)

又是一款換湯不換藥的類明日之后的 游戲 ,不同的是發(fā)行商由網(wǎng)易換成了企鵝。企鵝首款真實(shí)合作生存手游,構(gòu)建了一個(gè)開放大世界,并且還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,諸如重力、浮力、燃燒、導(dǎo)電等,都在 游戲 中一一實(shí)現(xiàn)。玩法和明日之后極其類似,玩過明日的在來玩代號(hào):生機(jī),很快就能上手。玩膩了,也可以嘗試這款 游戲 。

喵游姬 最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!

《貓和老鼠》比較適合悠閑玩家游玩,[有悠閑玩法是,瘋狂奶酪,黃金鑰匙賽,沙灘排球,特工模式,煙花大作戰(zhàn),奔跑吧老鼠。]如果你覺得這些還是太**的話,有跑酷模式。就在經(jīng)典奶酪賽的旁邊。還有好多角色,你不用覺得哪個(gè)角色弱,哪個(gè)角色用的好?在什么模式里用的好?才是真強(qiáng)!

如果你喜歡網(wǎng)易手游的話 推薦貓和老鼠哇

我大概是從去年六月份開始玩的 也算是個(gè)老玩家吧 如果你對(duì) 游戲 這個(gè)領(lǐng)域有所了解 那么你應(yīng)該是聽說過它的.從我開始接觸貓鼠直到現(xiàn)在 我一直堅(jiān)守著零氪玩家的底線 這 游戲 不算太坑錢 不像**之后那樣不充錢就玩不下去

貓和老鼠風(fēng)格偏休閑向 畫風(fēng)可以接受 剛出來時(shí)受到大眾好評(píng)

但現(xiàn)在貓鼠有個(gè)比較嚴(yán)重的問題 也是大部分退游玩家所反映出來的 就是網(wǎng)絡(luò)延遲高 容易卡頓…… 不過總體來說這 游戲 還是蠻不錯(cuò)的啦 大部分東西都可以通過肝來得到(就是有點(diǎn)費(fèi)肝) 下面給你看一下我玩了將近一年肝出來的東西叭 東西不算太多 但也不算少了 勿噴

網(wǎng)易的 游戲 針對(duì)的人群就是有錢的金主,豹子頭玩家只能淪為金主的 娛樂 工具。珍愛生命,遠(yuǎn)離網(wǎng)易。

為什么要手游啊,,求生之路 美國末日不好嗎

我覺得龍族幻想可以,如果肝的話可以0氪的,我就是喜歡這個(gè) 游戲 的畫質(zhì)我才去玩的,日常刷刷主線任務(wù)和打打副本就可以了,我主頁有視頻,可以去看看。

地球末日生存 應(yīng)該是所有這些 游戲 中最不占空間的了,不過是外國 游戲 ,國內(nèi)沒有運(yùn)營每次更新都要等國內(nèi)**上市。會(huì)氪金,但是可氪可不氪,肝一肝都會(huì)有的,服務(wù)器很少可以看見玩家,**和過場(chǎng)都可遇不可求,如果可以下載到中文正版還是可以試試。需要聯(lián)網(wǎng),需要谷歌服務(wù)框架,無廣告,中文。

代號(hào)生機(jī)

可以的話我的世界是款很不錯(cuò)的選擇自由度較高。

異形侵略戰(zhàn)

深度解析:國產(chǎn)手游《明日之后》從首月破億到?jīng)鰶龅恼嬲?/p>

說起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作為手游界的一個(gè)新兵,他比不上王者榮耀的玩家基數(shù),也沒有”吃雞”手游的自帶流量。

但是據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)和伽馬數(shù)據(jù)資料顯示,就是這么一款全新的IP,卻創(chuàng)造了首月營收破6億的神話,而且這還僅僅是 App Store 和 Google Play 的總營收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不僅是營收上,從排名上來看,《明日之后》在18年11月登頂**iOS App Store下載榜之后,又在11月、12月的**iOS App Store 游戲 類暢銷榜名列前三,是名副其實(shí)爆款。

這個(gè)成績不僅相較于同時(shí)期的其他手游十分驚艷,和網(wǎng)易自己陣營內(nèi)的《大話西游》、《陰陽師》比起來也是不逞多讓,可以說用短短幾個(gè)月的時(shí)間,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成績,這匹黑馬絕對(duì)是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 從2018年11月公測(cè)起,到現(xiàn)在僅僅7個(gè)月左右的時(shí)間, 游戲 人氣已經(jīng)從開服時(shí)的千萬玩家排隊(duì),淪落至啟動(dòng)老玩家回歸活動(dòng)。

其百度大數(shù)據(jù)搜索指數(shù)縮水達(dá)到10倍,而資訊指數(shù)也是呈現(xiàn)持續(xù)走低。在2019年5月,iOS App Store的營收已經(jīng)下降至600萬美元,降幅達(dá)到20倍,完全可以用一落千丈來形容。

這不禁讓人要問,一個(gè)開門爆紅的手游,在擁有超高人氣的情況下,是如何在半年時(shí)間內(nèi)走入涼涼的境地呢?作為一個(gè)從開服起全程參與 游戲 的玩家,希望通過自己的獨(dú)特角度,能夠找到癥結(jié)所在。

堡壘從來都從內(nèi)部被攻破

一個(gè) 游戲 的成敗有很多因素,但是大體而言不外乎內(nèi)因和外因,外因包含有競(jìng)品的出現(xiàn)、玩家喜好的變化或者 游戲 技術(shù)的進(jìn)步,但是從目前的情況來說,《明日之后》在運(yùn)營的幾個(gè)月時(shí)間里,并沒有遭遇到以上外因的影響,或者說影響微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不僅占盡了”末日生存”這個(gè)藍(lán)海題材的IP紅利,更是因?yàn)槟玫搅?018年版號(hào)寒冬前的最后一張入場(chǎng)券,以至于光子在后邊急得牙癢癢,但是只能無可奈何的看著《明日之后》瘋狂吸金。

從以上分析我們不難看出,《明日之后》目前的困境應(yīng)該是由于 游戲 自身的原因引起的,也就是內(nèi)因,而這個(gè)部分最主要的則是玩法、運(yùn)營和迭代。

其實(shí)在這3點(diǎn)上,我一直很猶豫先說哪一點(diǎn),事實(shí)上在一個(gè) 游戲 的生命歷程中,這3點(diǎn)不僅完全沒有先后之分,而且是緊密聯(lián)系、互相影響的,不過既然我前文提到以玩家的眼光,那么還是先從玩法開始說起吧。

要說到玩法,必須要先講到 游戲 類型。首先我要承認(rèn),明日之后的類型很另類,不論是作為玩家,還是第三方的眼光,結(jié)論都是如此。

因?yàn)槟┤丈孢@個(gè)題材制作成手游,究竟適合什么類型來表現(xiàn),是毫無先例可循的。 不論是MMORPG、MOBA還是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我認(rèn)為《明日之后》的制作方也一定意識(shí)到了這個(gè)問題,所以本質(zhì)上明日之后的類型是一個(gè)混合體,戰(zhàn)斗部分是FPS,南希和爭霸賽部分借鑒了MOBA,而核心則是MMORPG,又有休閑 游戲 的影子。

這種混合類型的 游戲 ,其玩法也一定是多種多樣的,可以說在一個(gè)”末日生存”題材的外衣下,內(nèi)部則是各種拿來主義,當(dāng)然這并不是貶低,東北亂燉一樣也能煮的好吃。

其實(shí)在某種程度上來說,《明日之后》很接近成功了,為了串聯(lián)起這些零散的玩法,制作方設(shè)計(jì)了一個(gè)”抄家”的玩法,限于篇幅,這里就不對(duì)該玩法做具體展開了。

大家只需要知道,”抄家”玩法的勝利者可以獲得對(duì)方的辛苦采集的資源,還能獲得搶奪的**,而失敗者要么變強(qiáng)去報(bào)復(fù),要么只能忍受。

圍繞這個(gè)玩法,玩家的采集、制作、休閑、戰(zhàn)斗全都被聯(lián)系到了一起,還衍生出了攻防等一系列特色,這就是 游戲 的支撐點(diǎn),同時(shí)”抄家”玩法中展現(xiàn)出的玩家之間毫無約束的人性陰暗面,甚至剛好戳中了”末日生存”這個(gè)點(diǎn),也不知道是有意為之還是巧合。 可以說這才是《明日之后》上線前2個(gè)月爆發(fā)奇跡的真正原因,但是同時(shí)這一系列玩法僅僅是看上去太美,危機(jī)在玩家的新鮮感過后,馬上就要暴露。

“抄家”玩法就像是頂梁柱,支撐起整個(gè)玩法矩陣,所有的玩法都在”抄家”玩法中匯集,而這個(gè)玩法中毫無規(guī)則和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是問題恰恰就出在這里:

——問題一:

“抄家”讓有一定基礎(chǔ)的玩法甘之如飴,卻讓其他萌新玩家、或者是喜歡建房子(休閑玩法)的女性玩家無所適從,淪為 游戲 中的”負(fù)收益”者。

讓我記憶最深刻的是,一個(gè)女玩家深夜起床發(fā)現(xiàn)自己的辛苦3天的物資全部被搶走,最后決定氪金去找對(duì)方復(fù)仇,不管結(jié)果如何,我相信她的 游戲 體驗(yàn)一定糟透了。所以”負(fù)收益”者一定會(huì)拒絕這種玩法,如果碰巧這個(gè)群體非常大,那這種無聲的**,連運(yùn)營方也不得不重視。

——問題二:

這個(gè)玩法淋漓盡致的展現(xiàn)出了人性的陰暗面,讓玩家在無視規(guī)則的情況下,動(dòng)物性得到了極大的釋放,看起來大家都很嗨。但是要知道當(dāng)時(shí)連”絕地求生”手游都沒有拿到版號(hào),這種直接沖到人家屋子里明搶明奪,還”**越貨”的玩法,帶了很多大的負(fù)面效應(yīng),很多人也對(duì)其道德層面的合規(guī)性提出了懷疑。

而在這兩個(gè)問題暴露后沒多久,該玩法就迎來了大改,”抄家”還是一樣的不變,但是雙方都沒有任何損失,這等同于取消了這個(gè)玩法。

同時(shí)也將呈 游戲 崩潰的開始,如果一定要形容,我更想比喻為一個(gè)人斷了一條腿,獨(dú)腿豈可久支?從此之后, 游戲 的各個(gè)玩法就被單獨(dú)的割裂開,變得非常碎片化,這就讓 游戲 的很多問題暴露出來,比如說材料流動(dòng)和消耗變慢,類型玩法太過于單調(diào)。

而玩家的 游戲 動(dòng)力也變得異常簡單,就是采集材料、制作裝備,升級(jí)三維,提高莊園等級(jí),非常的線性,也就是我們常說的 游戲 沒有深度。

更為致命的是, 游戲 中并沒有特別嚴(yán)格的等級(jí)劃分,玩家不會(huì)被歸為幾個(gè)等級(jí)群體,在某些方面萌新玩家和高級(jí)玩家承擔(dān)的 游戲 壓力幾乎相同。

面對(duì)這些突發(fā)的情況,運(yùn)營方面的問題也將逐漸浮出水面。

其實(shí)運(yùn)營有很多任務(wù),但是總體而言最重要的一條就是要把握 游戲 節(jié)奏,現(xiàn)在連單機(jī)發(fā)個(gè)DLC都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),手游對(duì)節(jié)奏的把握說是生**之道亦不為過。

這里的控制節(jié)奏我稍微解釋一下,一般有兩方面,一是對(duì) 游戲 現(xiàn)有內(nèi)容的控制,包括對(duì)副本難度和獎(jiǎng)勵(lì)的控制, 游戲 內(nèi)經(jīng)濟(jì)的情況,貨幣的回收等等;二就是 游戲 新內(nèi)容的投放,包括版本更新、日常更新和節(jié)日活動(dòng)

之前我們也提到,前期的《明日之后》可謂是順風(fēng)順?biāo)菭I收數(shù)字估計(jì)也讓運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的年終獎(jiǎng)相當(dāng)充實(shí)。但是在”抄家”玩法被砍掉后, 游戲 內(nèi)部機(jī)制已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,但是玩家高漲的熱情和新鮮感依然需要發(fā)泄,在從”抄家”上玩家轉(zhuǎn)移后,迅速就投入了”肝”之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,類似于18采集這樣強(qiáng)迫性極強(qiáng)的玩法,嚴(yán)重的消耗了玩家 游戲 熱情。有玩家說一天沒上線,就永遠(yuǎn)也趕不上同級(jí)別的其他玩家,這一點(diǎn)也不夸張。

當(dāng)然了,”肝”自然也玩家打來了巨大的 游戲 內(nèi)收益,這絕對(duì)超出了運(yùn)營方的控制和預(yù)期,在沒有”抄家”這個(gè)玩法消耗玩家時(shí)間和材料后, 游戲 內(nèi)的資金和材料嚴(yán)重過剩,這導(dǎo)致市場(chǎng)出現(xiàn)一輪又一輪的高價(jià),但在商人收割之后,又出現(xiàn)斷層式猛跌,這讓大量的資源和貨幣集中到了少部分玩家手中。雖然這種玩家結(jié)構(gòu)在其他 游戲 中都存在,但是由于頂層設(shè)計(jì)沒做好,這批土豪玩家很快就將 游戲 打”通關(guān)”了。

我想當(dāng)時(shí)的策劃看到數(shù)據(jù)時(shí),一定是一臉茫然,本來準(zhǔn)備運(yùn)營半年的內(nèi)容,3個(gè)月就被玩家體驗(yàn)完了,那心情恐怕不是語言能形容的。

只能說有的玩家真不止一個(gè)”肝”,而這群牛人還偏巧都到了《明日之后》之中,看來火爆也是原罪 。

好吧,事已至此,玩家自然是超額完成任務(wù),但是不開放新內(nèi)容也不行,為什么呢?因?yàn)檫@些呼聲最高的玩家,往往也是氪金大戶,那么啥也別說了,策劃也只能按部就班的開放”存貨”,畢竟也就是后續(xù)版本加加班、趕趕進(jìn)度的事,相信當(dāng)時(shí)誰也沒有意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。

實(shí)際上我們回頭來看,玩家逼迫策劃開新版的事情經(jīng)歷過好幾次,最嚴(yán)重的可能就是9莊和目前的12莊,實(shí)際上當(dāng)時(shí)9莊滿級(jí)的玩家并不是絕大多數(shù),策劃完全不用被一部分玩家牽著鼻子走,提前透支 游戲 內(nèi)容就是透支了 游戲 的生命力。

而且更嚴(yán)重的問題是,滿足10%的玩家,卻把壓力給了其他90%的玩家。

雖然后期運(yùn)營方采用了限制新地圖最低進(jìn)入等級(jí)的方式彌補(bǔ),但是依然是無濟(jì)于事。面對(duì)巨大 游戲 壓力,后來玩家只能加大”肝”度,這導(dǎo)致大批玩家無法忍受而退游,這個(gè)問題直接勸退了不少的玩家,這究竟是 游戲 太好玩呢,還是設(shè)計(jì)的太失敗?但是有一點(diǎn)是肯定的,玩家這種挫折感的來源和 游戲 更新節(jié)的把握有很大關(guān)系。

其實(shí)走到了這一步,《明日之后》還擁有相當(dāng)?shù)娜藲猓?游戲 也并沒有到如今低迷的狀態(tài),但是又有一個(gè)問題即將顯露出巨大的殺傷力。

這就是迭代問題,迭代是指重復(fù)反饋過程的活動(dòng),通俗的說,就是 游戲 中你會(huì)越來越厲害。一般而言,隨著玩家等級(jí)越越高,獲得收益的能力是線性增加的,這也就是為什么有人喜歡買成品號(hào)的原因,就算是中間偏上的賬號(hào),那體驗(yàn)也是比較好的,這就是迭代的優(yōu)勢(shì)。

但是《明日之后》不一樣,除非你是氪金的第一陣營,后面的玩家一律是體驗(yàn)極差,簡單來說就是很累,最高峰的時(shí)候一天需要花10幾個(gè)小時(shí)來完成任務(wù),而且收益和支出并不對(duì)等,這就不是”肝”的問題了,好比你在一個(gè)公司奮斗了10年,工資還是剛進(jìn)去時(shí)那么多,這可真是叔叔能忍,嬸嬸不能忍!

那為什么會(huì)這樣,其實(shí)問題就出在迭代上,我們剛才說過:隨著等級(jí)、技能和 游戲 版本更新,玩家反饋出的收益和體驗(yàn)總體來說是向好。

但在《明日之后》中所有的裝備都有耐久限制,通常一把武器能用2天,這還包含修理次數(shù),之后需要重新制造或者購買。而一般的 游戲 中玩家最多只需要負(fù)責(zé)藥水成本、修理成本和時(shí)間成本,制造和獲取新武器一般是為了替換,而《明日之后》則要不斷制造武器滿足基本用途。

這意味著玩家本次射擊和戰(zhàn)斗都要算上武器的高昂成本,這個(gè)成本需要從玩家的收益中減去(所以玩家收益很低),而且隨著迭代,這種成本不僅不減少,還會(huì)因?yàn)楦呒?jí)武器的制造成本變得更高;在加上 游戲 中的武器來源只有玩家制造這一種方式,原材料的供給也只有玩家,如果材料產(chǎn)量無法大規(guī)模提升,不管是低級(jí)武器還是高級(jí)武器價(jià)格都不會(huì)下降特別大,這樣的 游戲 可以說永遠(yuǎn)輕松不了。

當(dāng)然,我并不認(rèn)為這個(gè)玩法不好,反而這是一個(gè)很創(chuàng)意的設(shè)計(jì),也誕生出一個(gè)極其自由的玩家效應(yīng)市場(chǎng),但是這種不受控制和創(chuàng)新性,讓運(yùn)營方無法掌控,甚至可以這樣說,《明日之后》就是被太過自由的體系給弄**的。

其實(shí)策劃有曾經(jīng)有過機(jī)會(huì)解決這些問題,通過改變不同階層材料的獲取難度,適當(dāng)?shù)母北惊?jiǎng)勵(lì),都可以調(diào)控玩家的獲取武器的成本,從而改善 游戲 迭代的反饋,其實(shí)我們從日程點(diǎn)和一鍵完成等”減負(fù)”都可以看出有過這方面努力。

但至于是下的決心不夠大,還是被經(jīng)濟(jì)利益所局限,甘愿看到玩家因?yàn)椴幌胩?#8221;累”而氪金,就不得而知了,或許兩者兼有吧!

其實(shí)《明日之后》的問題還有很多,比如職業(yè)功能不平衡的、制造體系的偏癱、 游戲 玩法不夠硬核化、劇情被弱化、時(shí)裝問題等等,但這都只是,限于篇幅就不在展開說明。

《明日之后》作為國內(nèi)末日題材手游的第一款大作,不管未來的命運(yùn)究竟如何,他在題材上的創(chuàng)新和玩法上的超前,都給手**業(yè)帶來了很多新的思考,而其中的一系列問題也將是后來者的前車之鑒。

我想所有 游戲 開發(fā)者一定要尊重這樣的事實(shí):一個(gè)優(yōu)秀的 游戲 模式,不僅要有吸引眼球的爆款氣質(zhì),也要能經(jīng)得起時(shí)間和玩家的考驗(yàn),我想這對(duì)于不久后即將公測(cè)的《代號(hào):生機(jī)》也是一個(gè)警醒。

主打真實(shí)生存!騰訊首款合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》正式亮相!

在3月24日的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊公布了旗下首款真實(shí)合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》,并發(fā)布了 游戲 實(shí)錄視頻。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《代號(hào):生機(jī)》由光子工作室群研發(fā),希望該作品能夠定義下一代SOC(開放世界生存建造)產(chǎn)品形態(tài)。

筆者是一個(gè)生存 游戲 愛好者,在看到這則消息的時(shí)候就覺得有戲!SOC這種品類交給光子來做,對(duì)于廣大玩家來說是一種福音!畢竟光子已有《**戰(zhàn)場(chǎng)》等成名作,口碑在外。

話說回來,那么何為SOC品類呢?根據(jù)騰訊給出的定義,SOC即為開放世界生存建造,主要包括三個(gè)方面:Survival(貼近真實(shí)的生存體驗(yàn)),Open World(高 探索 性,豐富廣闊的開放大世界),Crafting(可以自由建造各種內(nèi)容)。

簡單講,就是大家耳熟能詳?shù)纳娼ㄔ祛?游戲 ,如《方舟:生存進(jìn)化》《七日殺》《腐爛國度》等,那么這款《代號(hào):生存》又能帶給玩家哪些有趣的內(nèi)容呢?

亮點(diǎn)一:貼近真實(shí)的生存體驗(yàn),超宏大開放世界

光子工作室群希望通過 超大開放世界 、 擬真荒野生存 、 自由選址建造 、 暢快射擊戰(zhàn)斗 和 合作尋求生機(jī) 這五大特點(diǎn)來達(dá)成開放與自由的本質(zhì):虛擬世界的不確定性所帶來的 探索 樂趣。

《代號(hào):生機(jī)》使用虛幻4引擎開發(fā),構(gòu)建了一個(gè)無縫的開放大世界,而這種“大”,絕不僅僅是地圖面積。在預(yù)告片中,我們可以看到還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,各類天氣、晝夜、燃燒、導(dǎo)電等都在 游戲 中一一實(shí)現(xiàn)。除了打喪尸之外,玩家還需要在荒野中求生,以及自由選址建造基地,玩法可以說是非常豐富。在這款 游戲 中,玩家需要和隊(duì)友合作對(duì)抗鋪天蓋地的喪尸狂潮,同時(shí)在開放世界中進(jìn)行 探索 。

亮點(diǎn)二:自由而真實(shí),虛擬世界有著豐富的交互玩法

相對(duì)于其他生存題材手游,《代號(hào):生機(jī)》的最吸引人之處,無疑是“真實(shí)性”。

玩家在 游戲 中還會(huì)經(jīng)歷風(fēng)沙、雨雪等惡劣天氣,并且會(huì)受到相應(yīng)的影響。比如在寒冷天氣的環(huán)境下,角色會(huì)凍得瑟瑟發(fā)抖;在風(fēng)沙肆虐的環(huán)境下,角色會(huì)行走困難,身上會(huì)堆積灰塵;在雨天,角色的衣服會(huì)有打濕的表現(xiàn)。

除此之外,在預(yù)告片中,我們可以看到一些細(xì)節(jié):角色駕駛摩托在公路上飛馳而過,會(huì)驚起路邊的飛鳥;角色擊毀汽油桶,引發(fā)爆炸,推測(cè)該作擁有真實(shí)的物理破壞效果;喪尸將具備一定的智慧性,它們會(huì)翻越障礙、搭建人墻,甚至爬上屋頂來個(gè)出其不意的偷襲……

游戲 還為玩家提供了豐富的互動(dòng)玩法,除了基礎(chǔ)的生存交互玩法外,玩家還能體驗(yàn)露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于 游戲 中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關(guān)系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。

亮點(diǎn)三:末日中的溫情與陪伴,才是人性光輝所在

玩家可以根據(jù)自己實(shí)際需求,自由選擇建造自己的根據(jù)地,讓自己在相對(duì)安全的領(lǐng)域完成偵查、狙擊、示警等一系列工作,或者為其他玩家提供一方庇護(hù)之地。

自然與人,未知與 探索 ,這些內(nèi)容的引入,會(huì)讓玩家在 游戲 中,感受到不僅僅是戰(zhàn)勝了對(duì)手,更多得是對(duì)希望的渴求與追尋。在 游戲 中,人與人之間的合作、溫情和陪伴,正式支撐人走出逆境的最好武器。

小結(jié)

筆者認(rèn)為,《代號(hào):生機(jī)》是騰訊在多人合作生存類 游戲 領(lǐng)域的開篇之作,它很可能重新定義下一代SOC的產(chǎn)品形態(tài),也預(yù)示著騰訊將來會(huì)在該領(lǐng)域持續(xù)深耕,這對(duì)于愛好生存 游戲 的玩家來說猶如天降甘霖,從目前公布的資料來看,的確很吸引人,在TapTap平臺(tái)上,玩家的態(tài)度也非常積極,期待后續(xù)的爆料吧!

生機(jī)有沒有代碼

沒有。從游戲代號(hào):生機(jī)中的介紹得知,該游戲沒有代碼,所以是沒有代碼的。《代號(hào):生機(jī)》是由光子工作室群開發(fā)的**,于2020年9月2日停止研發(fā)。

代號(hào)生機(jī)什么時(shí)候上線

暫時(shí)還沒有上線時(shí)間。

代號(hào)生機(jī)在3月24日首次曝光,目前已經(jīng)開啟預(yù)約,但是暫時(shí)還沒有上線時(shí)間。這是騰訊首款真實(shí)合作生存手游,搭載虛幻4引擎系統(tǒng),極致還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定。游戲內(nèi)真實(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進(jìn)一步拓展玩家自由度。

擴(kuò)展資料:

《代號(hào):生機(jī)》由光子工作室群歷時(shí)兩年精心研發(fā),,構(gòu)建了一個(gè)無縫的開放大世界,在游戲內(nèi)錄視頻中,可以看到極致還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,各類天氣、晝夜、燃燒搭載虛幻引擎系統(tǒng)、導(dǎo)電等都在游戲中一一實(shí)現(xiàn)。

游戲內(nèi)真實(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進(jìn)一步拓展玩家自由度,全方位模擬現(xiàn)實(shí)中的感官、行動(dòng)乃至情感。《代號(hào):生機(jī)》為玩家在移動(dòng)端提供了一個(gè)更自由的開放世界,讓玩家在基礎(chǔ)的生存和建造的玩法中。

與開放世界這個(gè)自由載體進(jìn)行深層次的聯(lián)動(dòng)和耦合,為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的互動(dòng)玩法,除了基礎(chǔ)的生存交互玩法外,玩家還能體驗(yàn)露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于游戲中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關(guān)系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。

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