翻轉棋(翻轉棋在線玩)
作為游戲玩家而言,我們經常都會說到翻轉棋時有很多細節是需要注意的。你知道翻轉棋在線玩?今天就讓小編跟你們說說吧!
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1、foo**all黑白棋怎么玩
foo**all黑白棋怎么玩
foo**all黑白棋就是按照黑白棋的玩法來玩的,如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。每個“翻轉棋”游戲開始時,棋盤上已經交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
**最早出現黑白棋是在20世紀80年代個人電腦游戲里,從那時起,**第一次出現了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的游戲就是黑白棋,由于當時電腦還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成大家見到的踩地雷和接龍。
黑白棋(一種棋類游戲)詳細資料大全
黑白棋,又叫翻轉棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。
黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其進行發展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名(日語“オセロ”),也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺**。后來真相大白,奧賽羅懊悔不已,**而**。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。
基本介紹
中文名 :黑白棋 外文名 :暫無 分類 :游戲 類型 :棋類 游戲 **發展,網上興起,簡史,勝負規則,策略技巧,術語,世界聯合會,賽事, **發展 **最早出現黑白棋是在20世紀80年代個人電腦游戲里,從那時起,**第一次出現了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的游戲就是黑白棋,由于當時電腦還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成大家見到的踩地雷和接龍;讓大量人認識黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,行棋**板,通常在掌握規則及翻棋技術以后就可以輕易把它打敗,棋力之低簡直可以說是誤人子弟的地步,讓人一葉障目,不見森林,以為黑白棋不過爾爾;在90年代中期流行的任天堂Gameboy當中也有一款黑白棋游戲,棋力甚為不錯,比起以上提及的游戲強很多。黑白棋真正發展起來還是在網際網路普及以后(下述:網上黑白棋的興起),黑白棋作為一種經典的策略**,受到了廣大網友,特別是得到了希望鍛煉智力的網友的喜愛。 新quot;棋王quot;與新quot;棋后quot; 2014年1月,在新加坡舉行的第二屆黑白棋世界杯上,**棋手Song Yan喜獲冠軍,書寫了歷史。 網上興起 在90年代中期網際網路開始普及,亦冒起了一些大型游戲網站。最先出現的是微軟的Microsoft Games網站,被吸引進去下黑白棋的都是各國的好手,因為是外國網站,當時下棋的華人還是比較少。及后紛紛出現其他網站,具代表性的有: 多國棋手網站:Playsite、VOG、Yahoo! Games、flyor**、Kurnik(現為PlayOK) 以**棋手為主:Cybercity 以**棋手為主:宏碁戲谷、CYC游戲大聯盟. 以大陸棋手為主:QQ黑白棋、Chinaren、聯眾世界、**游戲中心、邊峰網路游戲,一起玩唐人游游戲。 純學術**:IOS(現為GGS) 值得一提的是微軟的Windows XP里自帶了網路黑白棋,由于XP的普及讓很多電腦初學者第一次嘗試真人對戰。現今在搜尋引擎能找到的下棋網站已多不勝數! **黑白棋的發展 原先黑白棋在國內集中在3個游戲對戰平臺——中游、聯眾和邊鋒。黑白棋的發展實際上是伴隨著**網路的發展。三大平臺鼎盛時期也是**黑白棋的鼎盛時期。期間高手輩出,新人不斷。現在國內最強的一批高手都是那個時期成長起來的。 由于網路下棋可以通過一些手段**,導致人類黑白棋玩家積極性下降。大事件后,不少黑白棋玩家的積極性大大受挫。加之各個平臺對于程式沒有很好的控制。導致高手流向國外較好的平臺下棋。國內三大平臺漸漸衰落。 后期很多平臺也推出了黑白棋游戲。基于線上用戶的基數龐大,線上下黑白棋的玩家數量達到了前所未有的地步。原先消失的高手們也紛紛出現。**黑白棋出現了欣欣向榮的景象。 簡史 在1980年代,電腦并不普及,在黑白棋界里,最強的仍然是棋手(人類)。 到了1990年代初,電腦的速度以幾何級數增長,寫出來的黑白棋程式雖然仍然有點笨拙,但由于計算深度(電腦的速度快)和尾局的準確性,所以已經很強。1990年代初最有名的程式就是Thor,在那時候是最強的程式(還是DOS模式年代),棋力能比得上世界級棋手,在這個時期的程式都是人工地加入行動力、位置策略、偶數重要性等等,但又因為這些策略是直接編寫在程式里,那程式的棋力很依賴程式員本人的棋力,程式下起來比較像人類的下法。而且程式里遺留了人類棋手的弱點、策略的不完整性等等的問題。 到了1994、1995年,黑白棋程式的編寫方法有了突破性的發展,首先是有了一個稱為IOS的網站(GGS的前身),讓不同的程式同時連上去互相對局,突破了以往那種閉門造車的日子,在同期Michael Buro做出了能由程式自我學習的Logistello,在差不多的時間,大家都學起來,用相似的方法來編寫程式。程式員不再把人工的策略和下棋方法等**硬地寫在程式里,而是由程式自我學習,程式會記錄好、壞的形狀(patterns),根據實戰的結果自動調整策略,又會把不同的開局棋譜根據實戰的過程來評分、保存,有些程式能保存幾十萬步的開局棋譜。 就是因為Logistello在根本方法的改進、先進的算法、編寫方面的高效率和準確性等等,一直在黑白棋界保持為世界程式冠軍。在1993年~1997年的25場比賽中,Logistello有18場獲得冠軍、6場獲得亞軍。1997年8月,Logistello擊敗了1996年的世界冠軍村上健(Takeshi Murakami),從此黑白棋程式把人類棋手遠遠甩在后面。直到Michael在1998年1月宣布Logistello退休為止。主要突破點在于它們把算法改善為多執行緒執行(multithreading)。 棋具 棋子 :黑白棋棋子每顆由黑白兩色組成,一面白,一面黑,共**個(包括棋盤**的4個)。棋子呈圓餅形。 棋盤 :黑白棋棋盤由**格的正方格組成,游戲進行時棋子要下在格內。棋盤可分為“角”、“邊”以及 “中腹”。現今的棋盤多以8×8較為普遍。 黑白棋終局場景 棋鐘 :正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。 游戲規則 黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。 下子的方法 把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。 棋規 1.棋局開始時黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如圖1-3所示。 2.黑方先行,雙方交替下棋。 3.一步合法的棋步包括:在一個空格新落下一個棋子,并且翻轉對手一個或多個棋子。 4.新落下的棋子與棋盤上已有的同色棋子間,對方被夾住的所有棋子都要翻轉過來。可以是橫著夾,豎著夾,或是斜著夾。夾住的位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。 5.一步棋可以在數個方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉過來,棋手無權選擇不去翻某個棋子。 6.除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子。如果一方沒有合法棋步,也就是說不管他下到哪里,都不能至少翻轉對手的一個棋子,那他這一輪只能棄權,而由他的對手繼續落子直到他有合法棋步可下。 7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必須落子,不得棄權。 8.棋局持續下去,直到棋盤填滿或者雙方都無合法棋步可下。 勝負規則 規則 如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。 在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。 翻轉棋類似于棋盤游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會戲劇性變化并且需要長時間思考的策略**。 翻轉棋的棋盤上有 ** 個可以放置黑白棋子的方格(類似于西洋棋和跳棋)。游戲的目標是使棋盤上自己顏色的棋子數超過對手的棋子數。 該游戲非常復雜,其名稱就暗示著結果的好壞可能會迅速變化。 當游戲雙方都不能再按規則落子時,游戲就結束了。通常,游戲結束時棋盤上會擺滿了棋子。結束時誰的棋子最多誰就是贏家。 玩法 每個“翻轉棋”游戲開始時,棋盤上已經交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。 當您的棋子在某一直線方向包圍了對手的棋子時,就可以翻轉這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當您將一顆黑棋放在這一排的另一端時,所有的白棋都將翻轉并變為黑棋! 所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。 走棋的唯一規則是只能走包圍并翻轉對手的棋子。每一回合都必須至少翻轉一顆對手的棋子。 按規則不能再走棋時,這一回合棄權。這一步的行棋權將被交給對方。 得分 “翻轉棋”的計分方法非常簡單。游戲過程中隨時都顯示黑棋數與白棋數。結束時棋數最多的一方就是贏家。 游戲進行過程中,每一回合的得分都可能會發生急劇的變化。然而那正是游戲的樂趣所在! 計分方法 現行的規定是:雙方分先下偶數局數的棋(如4局),勝1分,負0分,和0.5分,分數多的取勝。假如分數一樣,就以棋子數目來計算勝負。那么棋子數目怎么判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當然好判斷。如果棋局結束,黑棋有34個子,白棋有30個子,那么黑棋勝34-30=4個子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個子,白棋有27個子。此時有兩種計分方法:日本的計分法是,剩余的空格全部給勝方,那么黑棋勝34+3-27=10個子。歐洲的計分法是,剩余的空格雙方各得一半,那么黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個子。 策略技巧 請注意,游戲期間,位置比點數更重要!要著眼于長遠利益,因為點數的領先很可能是暫時的。 有些玩家在大多數游戲中喜歡占據中間的位置,而使對手占據一組棋子的外緣。然后在游戲要結束時他們可以將棋子放在棋盤邊緣的任意位置,并可在幾個回合中翻轉許多棋子。 最終,您希望占據棋盤的邊緣位置,這樣對手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于這一原因,您要盡量避開與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據兩個棋位比較好。 四個角上是必須爭取占據的好位置,因為無法翻轉這些位置上的棋子。 截斷對手的防線時,請檢查每一個可能的方向。例如,白棋可能占據了從上到下的一整排,但您可以在水平或對角線方向破壞這一排。 有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。 設法使自己走一步時,牽制著對手無法移動任何棋子!這樣可以在一排中連續走兩步。 術語 C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。這些位置務必要小心占用。 黑白棋 中心(Center):局面的中心就是內部子的**。 控制中心(Control of the center):一種策略,它試圖在局面中心擁有盡可能多的棋子,沿邊界擁有盡可能少的棋子,以獲得最大可能的行動力。 角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。這些位置不可能被對方夾吃。 爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊)為代價,在一條或兩條邊上獲得最大數量棋步的策略。爬邊者試圖通過將全部邊界都留給對手來快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產生的效應將使他的局面迅速變弱。 邊界(Frontier):邊緣子的**,也就是說那些與空位相鄰的棋子。 獲得余裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個區域內比對手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長他的邊界)。 效應(Influence):當棋手的棋子迫使他同時在多個方向上翻轉棋子時,我們就說這些棋子產生了效應。 內部子(Internal discs)、邊緣子(external discs):內部子就是不與空位相鄰的棋子。沒有內部子在戰略上是很糟的。 自由(Liberty):非災難性的棋步。“缺少自由”:在不久的將來不得不送角。 多子策略(Maximum disc strategy):許多初學者所用的錯誤策略,他們每步棋都試圖翻轉最大數量的棋子。 行動力(Mobility):棋手合法的可能棋步數量。更進一步說,當棋手擁有大量的可能棋步時,他就擁有好的行動力。 奇偶性(Parity):一種在對手占據的每個區域內都留下偶數個空位的策略。 安靜步(Quiet move):不翻轉邊緣子的一步棋,通常這是步好棋。 穩定子(Stable discs):絕對不會被翻轉的棋子。角就是一個穩定子的實例。 斯通納陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一種針對弱邊局面強迫進行角交換的攻擊。 不平衡邊(Unbalanced edge):由非6個同色棋子組成的邊結構。 世界聯合會 世界黑白棋聯合會(WorldOthello Federations,簡稱WOF),是一個致力于推廣黑白棋,聯絡世界黑白棋愛好者以及組織黑白棋賽事的組織。截至2014年3月,接納的國家級會員機構近70個。 賽事 **
重慶黑白棋公開賽 廣州黑白棋公開賽 上海黑白棋公開賽 北京黑白棋公開賽 天津黑白棋公開賽 杭州黑白棋公開賽 **黑白棋公開賽(HKOC)等
日本
オセロ名人戦(奧賽羅名人戰) 全日本選手権大會(全日本選手權大賽,選拔參加世界賽的棋手) 王座戦
除此以外,還有個別地方賽事
世界 世界黑白棋錦標賽(World Othello Championship,簡稱WOC),每年11月左右舉辦。 2014世界杯前四名合照,左三為冠軍 黑白棋世界杯(Othello World Cup,簡稱OWC),每年1月舉辦(在 2014年第二屆之后宣布停辦) 另,世界各會員國均有其賽事。
什么叫反手棋
黑白棋又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
規則只要同時準備的玩家達到2人,游戲即可開始。
【游戲人數】:
2人。
一人準備,第二人開始15秒倒計時,若玩家不點準備,倒計時完自動準備, 2人都準備后開始游戲。
【游戲道具】:
棋子:黑白棋棋子每顆由黑白兩色組成,一面白,一面黑,共**個(包括棋盤**的4個)。棋子呈圓餅形。兩個玩家各下一面棋子。
棋盤:黑白棋棋盤由**(8*8)格的正方格組成,游戲進行時棋子要下在格內。
【名詞解析】:
認輸:一個玩家向系統提出認輸,玩家提出認輸后(無需另一個玩家同意),游戲結束,直接判認輸玩家敗(為防止刷分,規定游戲開局后一分鐘才能認輸)。
單步計時:玩家每次下棋計時,單步計時為30秒,超時由系統代下(30秒為可配置)。
總計時:玩家玩一局的總耗時,總計時不能超過10分鐘,超過10分鐘判玩家失敗(10分鐘可配置)。
夾:兩頭都是自已棋,中間位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。夾是以當前下的棋子為中心,可以有,橫、豎、斜八個方向(成米字型)。
翻轉:用下子方式來夾住對方的棋子,夾住的子翻轉過來變成自已的棋子。
【玩法】:
棋盤為8×8的方格布局,開局時在棋盤正中有擺好的四枚棋子,黑白各2枚,交叉放置,由執黑棋的一方先落子,雙方交替下子,棋子落在方格內,一局游戲結束后雙方更換執子顏色。
步合法的棋步包括:在一個空格新落下一個棋子,并且翻轉對手一個或多個棋子。
下子方式:把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的對方棋子全部翻轉會成為自己的棋子。夾住的位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。并且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
一步棋可以在數個方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉過來,棋手無權選擇不去翻某個棋子必須是剛下的子夾對方才能夠翻對方的子,因翻轉對方的棋子而夾住的子是不能被翻的。
翻轉棋子時,有一個棋子的翻轉動畫大概顯示1秒左右每次下子最少必須翻轉對方一個棋子,若棋局中下子都不能翻轉對方棋子,則自動pass輪空,客戶端界面氣泡提示:您無子可下由對方繼續下子,而對方氣泡提示:由于對方無子可下,您可繼續下子。若二個玩家都不能下子翻轉對方棋子,游戲結束。
【游戲流程】:
每局由執黑色棋玩家先下子,交互下子。直到游戲結束!具體下子方式見上面“下子方式”。
游戲結束條件:
1.雙方都無子可下游戲結束;
2.一方的子被翻完游戲結束;
3.棋格被全部下滿;
4.有玩家提出認輸(游戲開局后1分鐘之內不能認輸);
5.協商退出(不結算);
6.強退。
【勝負判斷】:
游戲結束后(1-3方式結束),按棋盤上誰的棋子多,誰勝利,若棋數一樣,則為和局;
玩家認輸。認輸玩家為失敗,另一玩家為勝利。
翻轉棋怎么玩技巧
1、四通陷阱。四通陷阱是一種針對弱邊局面強迫進行角交換的攻擊技巧,攻擊者先通過下星位獲得對斜線的控制,然后他攻擊對手的弱邊(包含一個C位的邊),并威脅要占角。而對手無法以奪回邊來回應,因為這種情況下,他將翻回前一步所下的星位。
2、余裕手。在棋盤的某個區域內比對手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長他的邊界)。棋手合法的可能棋步數量。更進一步說,當棋手擁有大量的可能棋步時,他就擁有好的行動力。另外不翻轉邊緣子的一步棋,通常這是步好棋
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經了解了翻轉棋在線玩的相關知識,如果屏幕面前的你還有什么對翻轉棋好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區評論出來,我們將及時回復。
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關于旅行青蛙烏龜愛吃什么的信息
最近有一位之前找過游戲百科網的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多游戲朋友經常會疑惑的問題:旅行青蛙烏龜愛吃什么相關問題,相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。
本文目錄:
1、旅行青蛙烏龜喜歡什么?
3、旅行青蛙小烏龜喜歡吃什么
旅行青蛙烏龜喜歡什么?
烏龜困困喜歡吃的東西是重口味的:辣椒、辣.韭、咂酒、麻花、大蒜、洋蔥、麻花、熱干面和涼皮。
它在收獲到食物時會有四個表現:
1、兩眼放光——麻花、咂酒、涼皮、大蒜、辣.韭、辣椒;
2、津津有味——熱干面、酥油茶、五香豆;
3、勉強填飽——京味點心、姜糖、米、卷心菜、栗子、牛奶、茶葉;
4、沒胃口——雙皮奶、麻薯、鮮花餅、椰子、草莓、柿子、蜜桃、水果、水。
沒錯,這只烏龜討厭吃甜的食物,給他辣才合它胃口,然后才會給你好的禮物反饋。
旅行青蛙烏龜喜歡吃什么?烏龜愛吃食物種類匯總:
1、罐頭、蔬菜
2、夾心餅干
3、白水
3、大蒜
4、饅頭
5、西紅柿
6、洋蔥
游戲背景:
游戲的主角是一只大眼睛的小青蛙,小青蛙獨自居住在一個石頭洞的小屋里,房子外面的庭院中種著一片三葉草,屋里則是木頭做的小閣樓。小青蛙平時就會在這里吃飯,在閣樓上的被窩看書,過著十分“居士”的生活。小青蛙最大的愛好出去外面的世界旅行。它去旅行時,會帶上它的荷葉帽子和行李。
這個游戲的創意源自團隊中一名游戲策劃師,他喜歡旅行。可以收到旅行者拍的照片,還可以收獲旅行紀念品,聽他講述旅行中發生的故事,認為這些都是旅行中的樂趣。
旅行青蛙烏龜愛吃什么
旅行青蛙烏龜愛吃:茶葉,溫泉饅頭。
《旅行青蛙》是由游戲公司HIT-POINT研發的一款放置類型手游,支持Android/iOS運行。2018年5月,**版《旅行青蛙》開啟內測。
擴展資料
物品道具
1、食物
葡萄干司康、鵝腸菜三明治、南瓜百吉餅、山蒜餡餅、艾蒿油面包、胡蔥炸面包、胡蘿卜餅干、南瓜餅干、毛豆餅干、牛奶餅干、牛蒡餅干、草莓金平糖、檸檬金平糖、葡萄金平糖、蜜瓜金平糖、外郎糕等。
2、道具
土色頭巾、木色頭巾、迷彩頭巾、自然帳篷、時尚帳篷、高級帳篷、透明的碗、木碗、**瓷碗、蠟燭、燈籠、提燈等。
3、逸品
鳩笛、圓形便當盒、福達摩玩具、裝飾用梳子、招財貓、金扇子、古舊的火柴、蚊香架小豬、竹籃子、月兔紐扣等。
4、幸運物
四葉草、幸運鈴、白色護身符、**護身符、紅色護身符、藍色護身符、桃色護身符、東國車票、西國車票、南國車票、北國車票等。
旅行青蛙小烏龜喜歡吃什么
旅行青蛙最喜歡吃的食物是禾罩子,這種蟲子只有種水稻才能生長;
而小烏龜最喜歡吃的食物是用菜枯和肥泥喂養岀來的蚯蚓。
經過以上對旅行青蛙烏龜愛吃什么的分享介紹,相信你對有了大概的了解,想知道更多關于旅行青蛙烏龜愛吃什么的知識,關注游戲百科網,我們將持續為您分享!
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