崩壞星穹鐵道姬子的遺器和詞條怎么選擇合適
游戲的角色形成部分“崩潰星穹鐵路”非常有趣,為玩家提供了很多選擇讓玩家在游戲中探索,遺產和遺產條目是兩種選擇,老幣游戲下載小邊今天主要談論五星智能火系五星人物姬子遺器及詞條推薦,游戲上線后不久,姬子的人氣就很高,很受大家歡迎,那話不多說,我們就直接進入主題,感興趣的小伙伴就進來看看吧。
五星智能火系五星人物姬子遺器及詞條推薦
遺器推薦
1、遺器搭配
火匠4 薩爾索圖2
效果:增加火災傷害和戰術傷害;當暴擊率大于50%時,增加暴擊率,增加終結技能和額外傷害。
火匠2 快**2 薩爾索圖2
效果:增加火屬性傷害;增加攻擊力;增加暴擊率,增加終結技能,增加暴擊率大于50%時的額外傷害。
2、遺器詞綴
(1)主詞條:軀干(暴擊率/暴擊傷害)、鞋(攻擊力)、位球(火屬性傷害)、連接繩(攻擊力/量回復效率)。
(二、副詞條優先級::暴擊率/暴擊傷害/突破特攻/攻擊力/其他條目 (速度、效果等)
以上是老幣游戲下載小編帶給你的《星穹鐵路崩潰》五星智能火系人物姬子遺產及條目推薦的全部內容。更多游戲信息在老幣游戲下載**網。歡迎您下載并點擊關注。
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zhandi(戰地5)
最近有很多小伙伴咨詢關于zhandi的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些戰地5對應的資料,分享給大家。
本文目錄:
1、戰地是什么意思
4、戰地是什么?戰地1到5有區別嗎?
戰地是什么意思
戰地的解釋
[battlefield]
作戰的地區;戰場 戰地記者 詳細解釋 兩軍交戰的地方或接近交戰的區域。 《 孫子 ·虛實》 :“凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞?!?《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之?!?唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風戰地愁?!?魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習慣 了戰地為家?!?
詞語分解
戰的解釋 戰 (戰) à 打仗:戰爭。戰機。戰績。 戰略 。戰術。戰國(我國歷史上的一個時代)。 泛指爭斗,比高下:論戰。爭戰。 發抖:戰抖。寒戰。 膽戰心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰地的解釋
戰地的解釋
[battlefield]
作戰的地區;戰場 戰地記者 詳細解釋 兩軍交戰的地方或接近交戰的區域。 《 孫子 ·虛實》 :“凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞。” 《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之。” 唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風戰地愁。” 魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習慣 了戰地為家?!?
詞語分解
戰的解釋 戰 (戰) à 打仗:戰爭。戰機。戰績。 戰略 。戰術。戰國(我國歷史上的一個時代)。 泛指爭斗,比高下:論戰。爭戰。 發抖:戰抖。寒戰。 膽戰心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰地是什么意思?
戰地的解釋
[battlefield]
作戰的地區;戰場 戰地記者 詳細解釋 兩軍交戰的地方或接近交戰的區域。 《 孫子 ·虛實》 :“凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞?!?《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之?!?唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風戰地愁?!?魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習慣 了戰地為家。”
詞語分解
戰的解釋 戰 (戰) à 打仗:戰爭。戰機。戰績。 戰略 。戰術。戰國(我國歷史上的一個時代)。 泛指爭斗,比高下:論戰。爭戰。 發抖:戰抖。寒戰。 膽戰心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰地是什么?戰地1到5有區別嗎?
《戰地》,是由EA公司DICE開發的軍事題材射擊游戲系列,游戲類型屬于FPS,可進行單機游戲也可進行聯網對戰。
戰地1到5的區別:
一、游戲劇情不一樣:作為類單機FPS游戲,最注重的就是游戲的劇情。戰地1到5劇情均不一樣,但是戰地更注重的是網絡對戰的爽快體驗,所以每一作的單人劇情模式,關卡都是很少且通過需要的時間也是很短的。戰地4由于劇情對于****敏感而被禁止上售。
二、畫質上的不一樣:戰地從第一部作品到第五部,已經走過了兩個年頭,在硬件配置的更新換代下,游戲的開發畫質也是得到了極大的提升。戰地1和2畫質相近,而戰地3開始,由于畫質的突飛猛進導致配置嚴重升高,戰地4和5則有所優化。
三、游戲模式的不一樣:戰地1擁有團隊**斗、戰鴿、突襲、征服、搶攻等多種模式,戰地2則沒有單人模式,戰地3劇情太短唏噓完場,而戰地5則新推出了戰地吃雞模式。每一個版本戰地的側重點都是網絡連線對抗模式。
擴展資料:
戰地5系統改動一覽
1.偵察兵
過往仰賴標記狙擊,不過有了新機制以后狙擊的功能更重要了,只要我找到好的點把突進的敵人一個一個標出來,戰況基本是一面倒的我方勝利,讓偵察有無法替代的功能。
還有重生點的布置功能真的讓偵查兵變成偷點神兵,找到好的點放好重生信標就可以讓敵人疲于奔命。
2.占點
這代有個關于占點的更動:「只要離旗幟越接近占點越快」就算點上的敵我雙方人數相同,只要我方的人越靠近旗幟就可以取得占領優勢,但也同時透露了我方的位置極為靠近旗幟,算是相當平衡的設計。
比較能夠減少偷偷踩著邊線**擾的情形,也可以不讓防守方一開始就處于弱勢。
3.偵察系統跟造型
第一是標記變成偵察專利了,第二是beta中的雪地地圖里,士兵都是穿雪地迷彩服,本來就是視覺上不容易看到,反而說起來戰地一中**跟奧匈帝國都在雪地穿一般的制服,又有超好用的標記功能,所以才會淪落到平原地圖變成狙擊噩夢。
所以戰地五設計比較像是讓偵察兵的地位和功能加強,讓沒有偵察兵偵測的那一方容易陷入弱勢。
4.技能樹系統
DICE把這些能力都丟到技能樹了。
戰地一是同一把槍有不同版本,買下來就解鎖全部,戰地五則是要不停的玩同一把槍來解鎖這些能力。
Suomi沖鋒槍一開始只有20發彈匣,又加上后座跟控制極差,能力說實話有點廢,可是當你把技能樹點完后,變成50發彈匣,腰射后座力跟精準度也增加,瞬間變成近距離毀天滅地的清點神器。
把Lee-Enfield的技能點滿以后,不但可以快瞄,還增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分鐘狂殺,那種改槍變強的感覺很有成就感。
戰車的話則是可以增加許多功能,像是德國的虎式跟四號戰車可以點防磁性炸彈涂裝的技能,這樣敵人就沒辦法把炸彈一次黏三個在車上瞬間爆,只要你保持移動,敵人的炸彈全部掉地上,大大提升生存性。點提升載彈量可以在身上帶30發彈藥等等。
但是有一點很致命,那就是你剛拿到新槍或新坦克,就只能夠被點滿技能的人吊打一波。
5.教學
戰地一跟五一直都有個問題,不管DICE設計了多好的新機制,都沒有個好好的教學讓大家去適應,就算現在的偵察兵超好玩,還是會有人選擇最無聊也最沒貢獻的遠距離龜狙,游戲改動的說明應該要更加清楚的做出來才對。
6.地圖設計
戰地一跟五的地圖設計上最大的差異就是戰地五的地圖是相當立體的,像是雪地的橋梁就有兩個跨三層樓的占領點,戰一亞眠能進去的房子跟樓層都比鹿特丹少,鹿特丹有高架鐵軌跟互相連結的樓層,讓攻擊的可能路線獲得了相當大的擴充,那種每個房間都有可能藏著敵人的緊張感,確確實實的有城市戰的感覺。
參考資料:百度百科——戰地
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