明日方舟活動(dòng)肉鴿(明日方舟活動(dòng)復(fù)刻規(guī)則)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟紅萌(明日方舟萌新五星自選)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟紅萌(明日方舟萌新五星自選)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟新活動(dòng)通關(guān)送5星,卡池新增4位干員,夏日買(mǎi)冬裝打折嗎?
「騎兵與獵人」限時(shí)活動(dòng)
劃重點(diǎn),活動(dòng)分為上下兩部分,上部分5月30日~6月13日,下部分6月6日~6月13日,通關(guān)獲得的「獵人金幣」可以在5月30日~6月20日期間開(kāi)啟的活動(dòng)商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)關(guān)卡會(huì)掉落部分活動(dòng)限定家具、高級(jí)素材等,通關(guān)特定關(guān)卡「GT-3」還可獲得「活動(dòng)限定五星干員:格拉尼」
要想活動(dòng)更輕松,就記得使用雷電模擬器,高清大屏不卡頓,讓你做指揮最犀利的那位博士!
「攪動(dòng)潮汐之劍」限時(shí)尋訪開(kāi)啟
5月30日~6月13日,六星近衛(wèi)干員斯卡蒂、五星術(shù)師干員夜魔、五星重裝干員臨光、四星近衛(wèi)干員獵蜂、四星特種干員暗索在活動(dòng)卡池的出貨率上升!
同時(shí),作為新干員的斯卡蒂、夜魔、獵蜂和月見(jiàn)夜將常駐干員尋訪卡池。
新時(shí)裝、新家具限時(shí)上架售賣(mài)
還記得游戲里免費(fèi)贈(zèng)送的芬的時(shí)裝「寒武紀(jì)-十字郡」呢?很快同系列的其他時(shí)裝也要上架時(shí)裝商店了!5月30日~6月20日,寒武紀(jì)系列全新時(shí)裝上架,德克薩斯「寒冬信使」、幽靈鯊「暗流」和訊使「新航線」限時(shí)開(kāi)啟售賣(mài)~
就是還不知道價(jià)格會(huì)是多少,目前免費(fèi)送的阿米婭時(shí)裝「報(bào)童」在內(nèi)測(cè)時(shí)售價(jià)是18源石,作為一個(gè)沒(méi)有任何**的立繪來(lái)說(shuō),小編覺(jué)得這價(jià)格還是有點(diǎn)貴了,希望公測(cè)價(jià)格會(huì)有所下調(diào)吧!
新增的「快捷連鎖披薩店主題」系列的部分家具也在會(huì)這期間限時(shí)上架商店售賣(mài),其余部分可通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡、活動(dòng)商店和限時(shí)活動(dòng)任務(wù)獲得~
沒(méi)有說(shuō)夏日打折
明日方舟新活動(dòng)通關(guān)送5星,卡池新增4位干員,夏日買(mǎi)冬裝打折嗎?
第一很榮幸能夠?yàn)榇蠹医獯疬@個(gè)問(wèn)題,讓我們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法與意見(jiàn),希望我的回答能給大家?guī)?lái)幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
活動(dòng)分為上下兩部分,上部分5月30日~6月13日,下部分6月6日~6月13日,通關(guān)獲得的「獵人金幣」可以在5月30日~6月20日期間開(kāi)啟的活動(dòng)商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)關(guān)卡會(huì)掉落部分活動(dòng)限定家具、高級(jí)素材等,通關(guān)特定關(guān)卡「GT-3」還可獲得「活動(dòng)限定五星干員:格拉尼」
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「攪動(dòng)潮汐之劍」限時(shí)尋訪開(kāi)啟
5月30日~6月13日,六星近衛(wèi)干員斯卡蒂、五星術(shù)師干員夜魔、五星重裝干員臨光、四星近衛(wèi)干員獵蜂、四星特種干員暗索在活動(dòng)卡池的出貨率上升!
同時(shí),作為新干員的斯卡蒂、夜魔、獵蜂和月見(jiàn)夜將常駐干員尋訪卡池。
新時(shí)裝、新家具限時(shí)上架售賣(mài)
還記得游戲里免費(fèi)贈(zèng)送的芬的時(shí)裝「寒武紀(jì)-十字郡」呢?很快同系列的其他時(shí)裝也要上架時(shí)裝商店了!5月30日~6月20日,寒武紀(jì)系列全新時(shí)裝上架,德克薩斯「寒冬信使」、幽靈鯊「暗流」和訊使「新航線」限時(shí)開(kāi)啟售賣(mài)~
就是還不知道價(jià)格會(huì)是多少,目前免費(fèi)送的阿米婭時(shí)裝「報(bào)童」在內(nèi)測(cè)時(shí)售價(jià)是18源石,作為一個(gè)沒(méi)有任何**的立繪來(lái)說(shuō),小編覺(jué)得這價(jià)格還是有點(diǎn)貴了,希望公測(cè)價(jià)格會(huì)有所下調(diào)吧!
以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望分享評(píng)論出來(lái)共同討論這話題。
我第三在這里,祝大家每天開(kāi)開(kāi)心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活,健康生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
明日方舟紅萌
明日方舟對(duì)于這次即將開(kāi)放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,也就是異格小綿羊,相關(guān)的具體官方情報(bào)也算是正式公開(kāi)了,說(shuō)實(shí)話沒(méi)想到小羊的異格化的速度會(huì)這么快,而且還是從原本的頂尖術(shù)士,直接轉(zhuǎn)職成為了優(yōu)秀的元素奶了,具體說(shuō)說(shuō)這次的干員情報(bào)和特色。
這次的異格小羊的故事背景設(shè)定上很有意思,她是從汐斯塔旅行回來(lái)的,艾雅法拉穿上了一件略顯寬大、材質(zhì)有些陳舊,甚至上面有不少裂口的防護(hù)外套,這個(gè)外套平常保養(yǎng)得很好,但是一旦要進(jìn)行火山實(shí)地考察的時(shí)候就不管那么多了。而之所以說(shuō)這套火山防護(hù)服如此的重要,是因?yàn)橛兄厥獾囊饬x,這是媽媽之前的防護(hù)外套。
立繪造型挺好的雖然說(shuō)一開(kāi)始有一定的爭(zhēng)議,感覺(jué)還是原本的小綿羊的立繪和造型缺乏一些驚艷感和不一樣的地方,對(duì)比其他的異格干員來(lái)說(shuō),少了一些新鮮感,但質(zhì)量表現(xiàn)上個(gè)人覺(jué)得還可以,小羊這算是長(zhǎng)大了。
特性就是行醫(yī),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是元素奶,算是蜜梅和桑葚的絕對(duì)上位了。
第二天賦:攻擊范圍內(nèi)的友方單位生命上限提升,且受到的元素?fù)p傷降低
一技能:攻擊力提升,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內(nèi)所有友方單位每秒恢復(fù)一定的元素?fù)p傷。
二技能:立刻對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有友方單位進(jìn)行一次治療,并生成一個(gè)持續(xù)數(shù)秒的范圍損傷屏障,為范圍內(nèi)友方單位吸收一定的元素?fù)p傷。
三技能:攻擊范圍擴(kuò)大到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),治療變成恢復(fù)一定生命和元素?fù)p傷的數(shù)連發(fā)效果,游戲那治療不同的目標(biāo),第二天賦的效果也會(huì)隨之提升。
目前強(qiáng)度并不是特別的看好,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭垂俜街罢故镜男Ч杏X(jué)一般般,并不是那種特別頂級(jí)的類(lèi)型,畢竟元素?fù)p傷這種,如果敵人輸出頻率不是很高的話,用五星足夠了,如果太高的話,元素?fù)p傷條一下就爆了,你換誰(shuí)來(lái)也沒(méi)用,還是看看具體官方給出來(lái)的數(shù)值上限吧,希望靠譜。
明日方舟紅萌
明日方舟8月份的活動(dòng)基本上就是鎖定了整個(gè)夏活了,而之后的活動(dòng)安排,之前的官方直播活動(dòng)中,也明確了要開(kāi)啟的新活動(dòng)規(guī)劃是新主線,而通過(guò)一些預(yù)告的細(xì)節(jié)內(nèi)容來(lái)看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。
夏活活動(dòng)之后,9月的活動(dòng)安排基本上確定了是新的主線活動(dòng),這次的主線內(nèi)容將會(huì)在維多利亞展開(kāi),還是在倫蒂尼姆,對(duì)于特雷西斯計(jì)劃的真面米的迷思也在加深,而看這個(gè)大劍上的紐扣設(shè)計(jì),和赫德雷的第二版造型上的細(xì)節(jié)一樣,所以基本上默認(rèn)應(yīng)該是赫德雷實(shí)裝了。
赫德雷,設(shè)定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)之一,與伊內(nèi)絲同隊(duì)。原本的故事設(shè)定中,在卡茲戴爾內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期在某次作戰(zhàn)后接納了W。后帶領(lǐng)隊(duì)伍接下護(hù)送巴別塔進(jìn)入卡茲戴爾的任務(wù)。屬于是本身實(shí)力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。
途中隊(duì)伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營(yíng)救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內(nèi)絲離開(kāi)羅德島。內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束后以雇傭兵身份加入整合運(yùn)動(dòng)。切爾諾伯格一戰(zhàn)后,為確保W的計(jì)劃順利進(jìn)行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報(bào),被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。
既然伊內(nèi)絲都實(shí)裝了,赫德雷在伊內(nèi)絲落地的時(shí)候,實(shí)裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒(méi)跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識(shí)抬舉,最好十連抽就出來(lái)。
另外提一嘴,每年必定出一個(gè)幻神干員,今年還沒(méi)有幻神干員登場(chǎng),赫德雷有這個(gè)機(jī)會(huì)和可能性。
明日方舟紅萌
明日方舟作為特種這個(gè)非常特殊和另類(lèi)的職業(yè),因?yàn)樽勇殬I(yè)種類(lèi)豐富,且各不相同,突出一個(gè)復(fù)雜和繁多的大特色,也是目前所有職業(yè)中,對(duì)萌新博士還有入坑有一段時(shí)間后的玩家,在培養(yǎng)方面和具體的方向上,特別容易陷入迷茫的群體,這次來(lái)特別聊聊目前版本最適合去培養(yǎng)和打造的特種干員。
傀影/翼德/夜刀:快速?gòu)?fù)活一定要練,尤其是這三位,各有特色,雖然說(shuō)目前看著傀影的綜合評(píng)價(jià),在輸出方面比不過(guò)另外兩位,但是連續(xù)兩次的持續(xù)空投和硬控效果確實(shí)挺好的,且最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是傀影本身可以日常等歪,那倆都是限定,對(duì)于萌新博士來(lái)說(shuō),很多時(shí)候你沒(méi)得選。
礫:相對(duì)于五星快速?gòu)?fù)活來(lái)說(shuō),因?yàn)榱巧衔贿^(guò)于強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)如今五星干員也沒(méi)有太大的必要性去單獨(dú)培養(yǎng)了,但是礫算是一個(gè)非常例外和特殊的類(lèi)型,一個(gè)是本身幾乎沒(méi)什么養(yǎng)成的成本,精一就可以用,且還能和叔叔家族產(chǎn)生很不錯(cuò)的互動(dòng),性?xún)r(jià)比極高,就算是你單純當(dāng)成擋刀工具人也沒(méi)問(wèn)題。
孑:萌新必練,畢竟切源石蟲(chóng)效率最高的只此一家,雖然說(shuō)綜合DPH差了點(diǎn)意思,不過(guò)還是必須要練的,不僅僅是早期開(kāi)荒的時(shí)候用得到,后期如果你玩肉鴿活動(dòng)的話,也是必不可少的,再不濟(jì)還能當(dāng)基建工具人打工。
伊桑:特種干員的推薦,實(shí)際上目前來(lái)看大部分都不是必練的,也就快速?gòu)?fù)活干員有這個(gè)價(jià)值和意義,其他的說(shuō)實(shí)話真的沒(méi)啥太大的必要性,不過(guò)地刺中伊桑是最為特別的以為,雖然說(shuō)他控制不穩(wěn)定,輸出也不算是高,但是開(kāi)了模組之后就不一樣了,且是目前唯一完美針對(duì)將進(jìn)酒類(lèi)型分裂怪的干員,沒(méi)有之一,所以你還是要練。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
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明日方舟來(lái)了來(lái)了
明日方舟表情包,第二十三期更新了。老規(guī)矩,放一下之前的傳送門(mén):
第十九期:明日方舟:沙雕表情包第十九期,聯(lián)動(dòng)**亡擱淺,迫害紅刀哥
第二十期:明日方舟:表情包第二十期,紅刀與大斧,神奇寶貝劍盾
第二十一期:明日方舟:表情包第二十一期,布洛卡和葦草,全員撓頭
第二十二期:明日方舟:表情包第二十二期,晚安,白兔子**
這一期表情包的主題是:雪雉、陳Sir旗袍秀
聲明:以上照片均轉(zhuǎn)自微博、Q群及NGA論壇。第三來(lái)幾張Seseren老師的作品。
我是奇形怪狀研究所,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟來(lái)了來(lái)了
本文為我的知乎回答搬運(yùn)。
我開(kāi)始以為這就是個(gè)偽命題,因?yàn)橛∠罄铩睹魅辗街邸返膭?shì)頭并沒(méi)有一直突飛猛進(jìn),果斷百度指數(shù)搜了搜,還給嚇了一跳:
這個(gè)曲線,稱(chēng)之為“火到現(xiàn)在”,絕對(duì)所言非虛了。
要知道,哪怕是一款正常穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的游戲,也會(huì)隨著時(shí)間的流逝慢慢降低熱度。
而《明日方舟》能在開(kāi)服兩年半后依舊爆發(fā)出一個(gè)甚至超過(guò)開(kāi)服時(shí)間的熱度,說(shuō)明它的玩家還在持續(xù)增長(zhǎng)。
我又去搜了搜另外兩大二次元霸主——《原神》和《陰陽(yáng)師》的熱度數(shù)據(jù):
《陰陽(yáng)師》的熱度是在穩(wěn)步下滑的,《原神》的熱度不能用常規(guī)方法估計(jì),則不多說(shuō)。
要知道,《明日方舟》當(dāng)初被譽(yù)為“二次元黑馬”,就是他用一個(gè)相對(duì)較低的成本,完成了一個(gè)巨大的商業(yè)奇跡。
時(shí)至今日,黑馬還是那頭黑馬,哪怕這幾年二次元出現(xiàn)了一些不乏低成本有趣的作品,他們也只能跟在幾巨頭后面吃灰。
一個(gè)“黑馬”,能黑足足兩年還有,足以說(shuō)明一些問(wèn)題了。
作為明日方舟的玩家而言,我并沒(méi)有一直跟著玩下去。
差不多在19年,開(kāi)服玩了兩三個(gè)月,將它的主要內(nèi)容通關(guān)之后,就卸載了。
雖然后面又?jǐn)嗬m(xù)玩了一年,直到今天,也才一百多級(jí)而已。
當(dāng)然,無(wú)論是主線,還是活動(dòng)關(guān)卡,基本所有新內(nèi)容以我現(xiàn)在的陣容都可以輕松通過(guò)了(不會(huì)的再查攻略)。
言歸正傳,回到主題:
是什么,讓《明日方舟》火到現(xiàn)在?
以下內(nèi)容比較主觀,僅供參考。
一、逐步提升的游戲質(zhì)量和更新頻率。
(最近的限時(shí)活動(dòng):“將進(jìn)酒”)
(1)美術(shù)。
美術(shù)對(duì)二次元玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)屬重中之重。
《明日方舟》兩年的美術(shù)提升無(wú)疑是很顯著的。
當(dāng)然了,2019年的《明日方舟》,原畫(huà)和設(shè)計(jì)水平放在同行中也已經(jīng)很優(yōu)秀了。
但是,一些中低星角色的原畫(huà)依舊會(huì)讓人有些“經(jīng)費(fèi)不足”的微妙感。
有錢(qián)之后,鷹角對(duì)于《明日方舟》美術(shù)表現(xiàn)的重視也可見(jiàn)一斑。
當(dāng)然,就算中途鬧出過(guò)“水陳”這樣引起大量玩家不滿(mǎn)的案例,但總體美術(shù)水平(或者說(shuō)有錢(qián)招更厲害的美術(shù)了)還是上升了不少。
《明日方舟》現(xiàn)今的每一張?jiān)?huà),放在業(yè)內(nèi)也都是一流水平了。
(2)音樂(lè)。
鷹角,又稱(chēng)“音角”。
據(jù)說(shuō),“泰拉”大陸的所有故事,其實(shí)都是一家巨頭娛樂(lè)公司演出的一場(chǎng)豪華舞臺(tái)戲罷了…
倒是有著異曲同工之妙。
雖然《明日方舟》并非第一家搞音樂(lè)的公司,但它搞得確實(shí)是不錯(cuò)的。
有的時(shí)候,就算游戲從手機(jī)里卸載了,但偶爾聽(tīng)起這一兩首曲子的時(shí)候,還是可以勾起玩家的回憶。
順帶一提,我最喜歡的曲子是《春弦》。
(3)優(yōu)化。
?還有多少人記得,《明日方舟》起初的公開(kāi)招募,需要連點(diǎn)九下呢?
但鷹角對(duì)游戲內(nèi)部功能的優(yōu)化可以說(shuō)非常緩慢了,不提也罷。
(4)更新頻率。
開(kāi)服的時(shí)候,《明日方舟》最為人詬病的,還是它的產(chǎn)能?chē)?yán)重不足。
在主要內(nèi)容只需一個(gè)月就能被玩家們消耗殆盡的情況下,它的第一次限時(shí)活動(dòng)足足又隔了兩個(gè)多月才開(kāi)放。
?而玩家流失最嚴(yán)重的時(shí)間段,也就是這個(gè)區(qū)間。
但在兩年之后的今天回首,我?guī)缀跻呀?jīng)很發(fā)覺(jué)所謂的“長(zhǎng)草期”了。
除開(kāi)活動(dòng)和復(fù)刻,還有“危機(jī)合約”供你一次又一次的挑戰(zhàn),“肉鴿”讓你不知不覺(jué)就花掉一個(gè)下午的時(shí)間。
其實(shí),“長(zhǎng)草期”并非不存在,而是我們已經(jīng)接受鷹角穩(wěn)定的更新頻率了。
所謂活動(dòng),還要發(fā)揮激發(fā)用戶(hù)討論的功效。
也就是,討論新干員的強(qiáng)度,討論劇情,討論機(jī)制…
當(dāng)然,還有無(wú)窮無(wú)盡的二創(chuàng)就是了。
畢竟,與人斗,其樂(lè)無(wú)窮嘛。
?游戲內(nèi)容的制作速度是注定不可能跟得上玩家的消耗速度的,只有將玩家引入社區(qū),才能讓他們長(zhǎng)久駐留在這個(gè)游戲里。
開(kāi)服前幾個(gè)月,鷹角顯然還沒(méi)想明白這個(gè)道理,但今天已經(jīng)好多了。
二、二次元市場(chǎng)。
常說(shuō),且看山,也要看云。
下面兩張表格是剛剛發(fā)布的《 2021 年**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
?
額…這…
算了,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
不過(guò),現(xiàn)在的年輕人越來(lái)越多的朝“二次元”這個(gè)方向移動(dòng),并非簡(jiǎn)單的游戲偏愛(ài)。
隱藏在這個(gè)背后的,其實(shí)是一個(gè)廣泛的社會(huì)現(xiàn)象,創(chuàng)造了“二次元”這個(gè)獨(dú)特品類(lèi)的需求。
從《原神》就能看出,“二次元”再也不是一個(gè)小眾標(biāo)簽了。
無(wú)論是字節(jié)跳動(dòng)還是騰訊,都已經(jīng)在布局這個(gè)市場(chǎng)了,未來(lái)幾年,我們可能還會(huì)看到更多變化。?
?
三,那《明日方舟》為什么火來(lái)著?
如果你去翻知乎這個(gè)問(wèn)題下面的回答,其實(shí)清一色說(shuō)的都是“明日方舟為什么火?”,而非“為什么能火到現(xiàn)在?”
其實(shí)無(wú)論是部分答主說(shuō)的休閑,不逼氪,養(yǎng)成容易等等,無(wú)外乎可以小編綜合認(rèn)為成一句話:
《明日方舟》抓住了主體玩家的核心需求。
聽(tīng)起來(lái)似乎是一句廢話,但在如今這個(gè)時(shí)代,玩家的需求別說(shuō)十年一變,可能一年就面目全非了。
所以,《明日方舟》為什么能火到現(xiàn)在,其實(shí)是一個(gè):
《明日方舟》是如何持續(xù)抓住玩家需求的?
的問(wèn)題。
不過(guò),無(wú)論今天的我們?nèi)绾卧u(píng)價(jià)這款游戲,在我們的游戲歷史上,它都已經(jīng)是一個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)的成功的產(chǎn)品了。
?當(dāng)我們鐘情一款二次元游戲許久,其實(shí)是很難脫離出來(lái),嘗試新的同類(lèi)游戲的。
這是因?yàn)槲覀円呀?jīng)對(duì)游戲中的某些角色產(chǎn)生了感情,而這種聯(lián)系一旦發(fā)生,再想斬?cái)嗫删碗y了。
這種先進(jìn)優(yōu)勢(shì)也是《明日方舟》能火到今天的原因之一。
大概就這樣,歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
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[1]楂樺矚,鑰胯嫢**?,閮濈憺闂?.濂蟲(chóng)?ц¥琚滆璁′笌鍔熻兘鎬х爺絀**J].涓浗姘戞棌鍗氳,2020(02):181-182.
[2]欏規(guī)搗鐕?,鍚曟晱.瑙h榛戣壊鏃跺皻鐨勯瓍鍔沎J].緹庢湳澶ц,2012(11):103.
[3]榛庢厱錛涚敺浜轟負(fù)浠?涔堟姷寰′笉浜?jiǎn)榛戜笣[J].緗戞槗嫻疆宸ヤ綔瀹?, 2018-04-10
[4]钀屽鐧劇錛涗笣琚?
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明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計(jì)算器)
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明日方舟格式
說(shuō)的實(shí)在話,四星和五星主要有兩種作用。
1模板:這點(diǎn)很好理解,除了部分設(shè)計(jì)比較獨(dú)特的六星之外(或者是開(kāi)服六星。)絕大部分四五星干員都是某種意義上的試驗(yàn)品,他們中間的有很多技能很離譜或者是特性很離譜(比如說(shuō)蘇蘇洛的二技能、特別離譜的卡達(dá)浮游炮、以及那幾個(gè)奇葩拳皇近衛(wèi)、還有卡夫卡的二技能、以及炮盾灰毫)。
都是為了不同模板而設(shè)置的干員,他們中間有很多犧牲品,也有很多極致對(duì)策卡(比如說(shuō)卡夫卡)甚至也有幻神級(jí)別的,當(dāng)然也要某些,你們懂的(異客),就比如近幾個(gè)月新出的兩個(gè)治療元素?fù)p傷的醫(yī)療,這是為了第九章乃至日后更加恐怖的關(guān)卡而設(shè)計(jì)的模板型干員(日后大概率會(huì)出六星的)。
2下位替代品:這點(diǎn)非常好理解,就比如說(shuō)泡泡的二技能星熊的二技能、灰喉和阿能以及小火龍和新的五星濁清(當(dāng)然啦,也有很多所謂的下位替代的技能特性是有所不同的,這是為了給以后的模板干員更加均衡更加突出的發(fā)展)。
嵯峨,和能天使就接著往上拉。黑的話,是特化狙,優(yōu)先度可以往后稍稍,前幾章應(yīng)該用不到黑。但是也可以接著拉。五星方面,五個(gè)五星除開(kāi)斷崖以外,剩下的實(shí)用度都很高,都可以拉。剛剛發(fā)現(xiàn)你還沒(méi)有奶媽嗯,調(diào)香師可以用著,然后安塞爾比芙蓉有用。狙方面可以試一下梅。眩暈狙在有些地方有意想不到的作用,但是作用一般不大,沒(méi)有克洛斯實(shí)用。
不過(guò)你有能天使,基本上一個(gè)能天使加克洛絲就可以應(yīng)付到前期了。然后輔助方面可以試一下那波登可,波登可一技能可以減輕奶媽壓力,畢竟你沒(méi)什么奶。盾方面,四星的蛇屠箱和角峰分別是開(kāi)技能后最強(qiáng)的物防和法防盾,練不虧方便抄作業(yè)。剩下的……就看你xp了。
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明日方舟格式
相信不少網(wǎng)友都知道最近又是一年一度的**季,盡管?chē)?guó)內(nèi)**形勢(shì)不容樂(lè)觀,但**還是如火如荼的進(jìn)行著,全國(guó)各地有不少人都在為考生們應(yīng)援。
而說(shuō)到應(yīng)援的話,自然也是少不了各種二次元畫(huà)風(fēng)的花式應(yīng)援了,比如說(shuō)《明日方舟》的游戲玩家們。
還記得去年某《明日方舟》的玩家在接受采訪的時(shí)候公開(kāi)表示求斯卡蒂的皮膚,今年直接就舉牌子上了湖南日?qǐng)?bào),能夠看到的是還有**姐直接cos阿米婭上陣,連橫幅也是整個(gè)‘社**’級(jí)別,這誰(shuí)頂?shù)米“ ?/p>
不知道是不是錯(cuò)覺(jué),在這么多二次元游戲當(dāng)中,感覺(jué)就《明日方舟》在學(xué)生群體中最受歡迎了。
除了舉牌子之外,還有《明日方舟》玩家專(zhuān)門(mén)整了一套關(guān)于這款游戲的卷子,雖然看上去全是與游戲相關(guān)的題目,但其中還是不乏能夠發(fā)現(xiàn)能夠與‘語(yǔ)數(shù)政史地’掛鉤的東西,感覺(jué)非常有趣,下面來(lái)一起看看卷子。
前6道題中,其實(shí)大部分都可以歸類(lèi)到歷史題,什么《明日方舟》的開(kāi)服時(shí)間、**、策劃、劇情內(nèi)容、劇情背景什么的,基本上有趣了解過(guò)才知道,至少C過(guò)去的玩家肯定是沒(méi)辦法答滿(mǎn)分的了。
比較有趣的還是第六道題,看上去還真有點(diǎn)歷史題的影子,連君主立憲制、貨幣的流通性、貴族階層等問(wèn)題都涉及到了,確實(shí)挺像那么回事。
第7題到第13題則是一改文科的內(nèi)容,變成了理科格式,像什么道具的合成配方、六星干員出貨率表達(dá)公式、計(jì)算干員在某地圖上的傷害量等等。
老實(shí)說(shuō),看到概率那幾條公式就已經(jīng)開(kāi)始腦殼疼了,更別說(shuō)探究題三個(gè)問(wèn)題的計(jì)算,**數(shù)學(xué)恐怕都沒(méi)這么難吧?
第14題到第17題是語(yǔ)文題,除了寫(xiě)出部分干員的名字以及常規(guī)設(shè)定之外,《明日方舟》版閱讀理解這題出得真讓人拍手叫絕,霜星加入羅德島這段劇情想必是不少玩家都知道的了,也是少有的精彩劇情之一,沒(méi)想到被直接搬過(guò)來(lái)用了,還問(wèn)第三那句的含義是什么。
我從來(lái)沒(méi)想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
作品題應(yīng)該就不用介紹了,姑且是目前看來(lái)最難的題目,畢竟前面的題某種情況上來(lái)說(shuō)都能夠通過(guò)背、抄來(lái)通過(guò),但是“鷹語(yǔ)”寫(xiě)作什么的,這個(gè)完全就是無(wú)跡可尋,而且一兩句也就算了,勉強(qiáng)可以拿個(gè)肚子餓的‘理論’以及麻辣火鍋的‘設(shè)定’來(lái)改成像“鷹語(yǔ)”的樣子。
但現(xiàn)在要寫(xiě)20句,估計(jì)連鷹角的劇本自己都寫(xiě)不出來(lái)吧。
關(guān)注【拾部次元】,一個(gè)由漫畫(huà)家撰寫(xiě),有態(tài)度的動(dòng)漫頻道
OK,關(guān)于明日方舟格式(明日方舟個(gè)人中心官網(wǎng))和明日方舟格式(明日方舟個(gè)人中心官網(wǎng))的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
明日方舟麗雅
編注:本文由@Mr.苦勞 撰寫(xiě),為加賀昭三創(chuàng)作的《維斯塔利亞傳說(shuō) **騎士與星辰巫女》游戲故事梳理,全篇共七萬(wàn)余字。考慮到篇幅過(guò)長(zhǎng),為減輕大家的閱讀壓力,以連載的形式分五篇呈現(xiàn)。
本篇主要為文章引言,主要涉及《維斯塔利亞傳說(shuō)》的一些歷史背景和世界觀設(shè)定,接下來(lái)的四篇內(nèi)容將會(huì)涉及游戲的正篇?jiǎng)∏椤?/p>
如果有讀者看的不夠過(guò)癮,可以直接閱讀完整全文。
引言
大陸歷1023年6月,索爾維亞帝國(guó)外交官乘坐的船只正準(zhǔn)備駛?cè)朊啡R達(dá)王國(guó)的弗利斯特港。原本是來(lái)商談貿(mào)易條款的外交官們肯定沒(méi)有想到,迎接他們的不是熱情的款待,而是無(wú)情的炮火……
外交使船沉入了大海,帝國(guó)方面想要追查事件真相,而梅萊達(dá)卻認(rèn)為是海盜所為,拒絕承認(rèn)自己有過(guò)錯(cuò)。但是,根據(jù)幸存船員的報(bào)告,帝國(guó)船只是遭到了梅萊達(dá)正規(guī)軍的襲擊……兩個(gè)國(guó)家的關(guān)系急速惡化。幾次交涉未果之后,帝國(guó)皇帝曼內(nèi)烏斯向梅萊達(dá)正式宣戰(zhàn)!
結(jié)果,名將艾亞斯率領(lǐng)的帝國(guó)遠(yuǎn)征軍只用了半年多的時(shí)間便踏平了梅萊達(dá)王國(guó)。
梅萊達(dá)的騎士們?yōu)榱耸刈o(hù)王家第三的血脈雅德?tīng)柗扑构鳎谧龅谌牡挚埂?/p>
發(fā)生在維斯塔利亞島上的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)也由此拉開(kāi)了序幕……
其名為維斯塔利亞傳說(shuō)
“如果想玩《貝爾維克傳說(shuō)》的話要么我自己做一個(gè)?”
《維斯塔利亞傳說(shuō) **騎士與星辰巫女》起源于退休老人加賀昭三的一句玩笑話。(PS2上的《貝爾維克傳說(shuō)》是加賀第三的商業(yè)作品)
結(jié)果沒(méi)想到有很多人對(duì)此話題頗感興趣。
后來(lái)加賀知道了有民間 SRPG 制作軟件這個(gè)東西,于是就招募了身邊的志愿者,開(kāi)始制作這款游戲,并于2016年發(fā)布。
第一聲明,本游戲?qū)儆谕瞬邉潯V皇浅鲇趥€(gè)人興趣,自己覺(jué)得有趣、好玩才制作的,并非出于商業(yè)目的。也不考慮贊助或眾籌之類(lèi)。
本作遠(yuǎn)未達(dá)到商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn),而且一開(kāi)始就不是以商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的。關(guān)于這一點(diǎn),還請(qǐng)大家不要產(chǎn)生什么誤會(huì)。
這是加賀在游戲官網(wǎng)上的話。
因此,游戲本身是免費(fèi)發(fā)布,而且用的都是加賀以及志愿者們自己的空余時(shí)間來(lái)制作的。
本作是一款非常復(fù)古的游戲,像CG等麻煩的內(nèi)容一概不予考慮。對(duì)于想要優(yōu)秀畫(huà)面、流暢**作性、舒適體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),本作會(huì)直接勸退你。
另外,作品也沒(méi)有規(guī)定完成的時(shí)間。因?yàn)橹谱魅珣{個(gè)人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。
至于將來(lái)會(huì)不會(huì)移植到家用主機(jī)上?從來(lái)沒(méi)考慮過(guò),這個(gè) 100% 不會(huì)有。
老頭從一開(kāi)始就給你打好了預(yù)防針,把要說(shuō)的都說(shuō)了。至于玩不玩就看你自己是否有興趣了:“畢竟一開(kāi)始就說(shuō)清楚比較好,如果玩了之后再來(lái)抱怨,搞得雙方都很尷尬就不太好了。”
游戲分為上下兩部。《**騎士與星辰巫女》是上部,下部還沒(méi)出,什么時(shí)候出也不知道,全看老頭子心情……
2019 年的時(shí)候,加賀出了兩部外傳:《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》。前者只有4章,講述了《**騎士與星辰巫女》中魯卡村里的少男少女們相遇的故事,算是補(bǔ)充了一些本篇的細(xì)節(jié)。后者一共26章,故事緊接著《**騎士與星辰巫女》之后,可以看成是續(xù)作。
去年,沉迷制作外傳無(wú)法自拔的加賀說(shuō)正在做第三個(gè)外傳作品《諾爾丁內(nèi)亂記》。游戲變成了軍團(tuán)壓制型的SLG策略模擬類(lèi),也不知道什么時(shí)候能做完……
所以,目前游戲一共出了三款:上部《**騎士與星辰巫女》(有官方中文)、兩個(gè)外傳《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》(都無(wú)官方中文)。另外還有一個(gè)還沒(méi)做完的外傳《諾爾丁內(nèi)亂記》。
2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上發(fā)行了《**騎士與星辰巫女》的中文版,負(fù)責(zé)**的是鳴鴿工作室,讓中文玩家們體驗(yàn)《維斯塔利亞傳說(shuō)》的故事成為了可能。
竟然還能玩到官方中文版!這是我當(dāng)時(shí)的第一反應(yīng)。在這里先對(duì) Gamera Game、鳴鴿工作室,以及所有為此努力的工作人員表示感謝!
加賀史詩(shī)般的劇本和世界觀設(shè)定一直很對(duì)我胃口。之前我已經(jīng)玩過(guò)一遍,這次出中文版終于可以再好好體驗(yàn)一次。不過(guò)在開(kāi)玩之前發(fā)現(xiàn)很多劇情內(nèi)容都不記得了(這不正好再玩一遍么),于是就有了記下點(diǎn)什么的想法。
所以,就有了這篇文章。
文章會(huì)以人物介紹的形式來(lái)記敘每個(gè)國(guó)家/勢(shì)力中每個(gè)人物的故事。
開(kāi)始之前,有幾點(diǎn)需要先說(shuō)明一下:
1.本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
2. 本文只涉及游戲的人物、劇情、世界觀等信息,不涉及游戲系統(tǒng)、培養(yǎng)、攻略、凹點(diǎn)等其他內(nèi)容。
3. 本文基本上(99%)只講了《**騎士與星辰巫女》的故事。有部分地方會(huì)帶到些外傳的內(nèi)容,但是不多。
4. 本文是以我方全員生還為基礎(chǔ)寫(xiě)的。凡是因人物陣亡而引起的劇情分支、變化,不包括在本文內(nèi)。另外,有些人物中會(huì)有【可選】字樣,表示當(dāng)時(shí)游戲中會(huì)有分支選項(xiàng),而我就以我當(dāng)時(shí)的選項(xiàng)來(lái)寫(xiě)了。
5. 由于游戲文本量龐大,加上我也是第一次寫(xiě)這樣的文章,難免會(huì)有疏漏和錯(cuò)誤,歡迎大家指正,謝謝!
世界大觀:維斯塔利亞島
魔王瑪格爾的傳說(shuō)
相傳有個(gè)叫維斯塔利亞的島(面積相當(dāng)于不列顛島+愛(ài)爾蘭的大小)。
古代塞爾倫第二王朝時(shí)代(是支配位于維斯塔利亞?wèn)|方大陸的帝國(guó),距今約750年前),這座島被一個(gè)名為達(dá)古·瑪格爾的男人所支配(瑪格爾是當(dāng)時(shí)島的名字,“達(dá)古”是烏達(dá)加爾語(yǔ)中對(duì)“王”的尊稱(chēng))。
當(dāng)時(shí)的維斯塔利亞島(瑪格爾島)與大陸幾乎不相往來(lái)。“瑪格爾”這個(gè)名字對(duì)大陸上的人們也幾乎只是傳聞般的存在。從島上逃到大陸來(lái)的人都稱(chēng)呼瑪格爾為“魔王”,他們向塞爾倫提出請(qǐng)求——希望他們能拯救那些被魔王當(dāng)成奴隸對(duì)待的瑪格爾島島民。
年輕的塞爾倫皇帝為了打響自己的名號(hào),動(dòng)員了大軍出動(dòng)。可是,在與仿佛連恐懼都不知為何物的、猶如**般的軍隊(duì),以及三頭巨龍的交戰(zhàn)中,遠(yuǎn)征軍遭遇了全滅。
不僅如此,瑪格爾追著皇帝到了大陸,在殘忍的殺戮與破壞之后,第二王朝宣告毀滅。
塞爾倫第三王朝時(shí)代
塞爾倫第三王朝時(shí)代即后世所說(shuō)的瑪格爾帝國(guó)黑暗時(shí)代,其恐怖統(tǒng)治持續(xù)了足足120年之久。
魔王瑪格爾擁有三種能力:
支配之力:(多數(shù))見(jiàn)過(guò)瑪格爾的人都成為了他的信奉者,成為了他恐怖的士兵。不**之力:瑪格爾永遠(yuǎn)不**,也不會(huì)衰老,無(wú)論任何攻擊都無(wú)法傷其分毫。破壞之力:可召喚并**縱本應(yīng)**長(zhǎng)眠的古代龍為其所用。
塞爾倫與其周邊的人們?cè)诂敻駹柕闹湎禄畹猛纯嗖豢啊5怯袎浩染陀蟹纯梗痪弥蟾鞯乇阌楷F(xiàn)出了各種抵抗組織。在與瑪格爾的長(zhǎng)期斗爭(zhēng)中出現(xiàn)了十七名英雄。他們各自擁有著不可思議的非凡力量,并相互協(xié)力合作對(duì)抗瑪格爾。在抗?fàn)幜藬?shù)年、付出了諸多犧牲之后,魔王瑪格爾終于被消滅,黑暗帝國(guó)也隨之滅亡。
其中,有位年長(zhǎng)的旅行修道士名為維斯塔,他說(shuō)道:
魔王瑪格爾與我們同為烏達(dá)加爾人的棄民。他找到了長(zhǎng)眠于瑪格爾島的古代寶珠并獲得了力量,同時(shí)也將自己變成了怪物,這都源自于他膨脹的野心。
魔王的力量源泉正是來(lái)自這三顆小小的寶珠。因此,必須要破壞這三顆寶珠……只可惜我等力所不及。但若放著不管,魔王必將復(fù)活。現(xiàn)在島上的古代結(jié)界已被瑪格爾破壞,在那里想必會(huì)有能將魔王封印的方法也說(shuō)不定。
我將登陸那座島,解決這三顆寶珠的問(wèn)題。數(shù)名烏達(dá)加爾人會(huì)隨我一同前去,有了他們的幫助,我們定將全力阻止魔王的再度復(fù)活,同時(shí)也會(huì)著手瑪格爾島的重建與復(fù)興。
維斯塔老師率領(lǐng)著眾人登陸了依然有魔王勢(shì)力殘留的瑪格爾島,他們解放了生活在恐懼中的奴隸和住民,重建了只剩一片廢墟的街道與神殿。
數(shù)十年之后,維斯塔老師于島上北部神殿中與世長(zhǎng)辭。
神殿由老師的孫女繼承。破碎的瑪格爾寶珠封印于一件頭飾、一條項(xiàng)鏈、七只足環(huán)之內(nèi),由維斯塔的兩個(gè)孫女,以及七名繼承了烏達(dá)加爾血統(tǒng)的巫女守護(hù)。另外,以之前協(xié)力的烏達(dá)加爾**士們?yōu)轭I(lǐng)袖,島上形成了若干國(guó)家都市。
從此之后,維斯塔利亞(維斯塔**后,敬仰他的人們將“瑪格爾島”更名為“維斯塔利亞島”)經(jīng)過(guò)了六百多年的時(shí)間,國(guó)家都市分分合合,第三形成了七個(gè)王國(guó)。這就是現(xiàn)在的維斯塔利亞七王國(guó),其創(chuàng)始者多數(shù)是過(guò)去與魔王瑪格爾戰(zhàn)斗過(guò)的英雄們。
七王國(guó)之中,擁有資質(zhì)的少女們會(huì)被維斯塔神殿國(guó)的教母所選中,成為維斯塔的封印巫女。此資格從七歲起,至成考為止失效。
烏達(dá)加爾與魔王/世界歷史的真相
距今四千年之前,離維斯塔利亞遙遠(yuǎn)的海域上有一塊名為“烏達(dá)加爾”的大陸(相當(dāng)于澳大利亞的大小)。在其他人類(lèi)還處于原始生活的那個(gè)時(shí)代,烏達(dá)加爾人已經(jīng)擁有了非常發(fā)達(dá)的文明,而且有著之后的人類(lèi)所沒(méi)有的特別能力。
換句話說(shuō),他們與現(xiàn)在的人類(lèi)走上了不同的進(jìn)化之路,從生物學(xué)的角度來(lái)看就是形成了一種**的種族。烏達(dá)加爾人在外貌上與人類(lèi)并無(wú)不同,但他們?cè)谄渌矫鎱s有著許多獨(dú)一無(wú)二的特征。
雖然都是烏達(dá)加爾人,但他們并非鐵板一塊,也有類(lèi)似不同民族那樣的區(qū)別。因此,烏達(dá)加爾人之間發(fā)生了無(wú)數(shù)為了爭(zhēng)奪霸權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng),其中更是制造了許多可怕的武器與工具。
正如因果報(bào)應(yīng)般,不久之后終焉便來(lái)臨了。
烏達(dá)加爾人相互殺戮的第三,由于使用了強(qiáng)大的破壞兵器引起了地殼的變動(dòng),整個(gè)大陸沉入了海中。
對(duì)悲劇的未來(lái)有所預(yù)見(jiàn)、部分心懷希望的烏達(dá)加爾人攜帶著所剩無(wú)幾的武器與工具出海尋求新的生活(就像諾亞方舟)。他們發(fā)誓,將隱藏自身的存在,不會(huì)再將災(zāi)害帶給世界上的其他地方。
“不再使用烏達(dá)加爾人的特殊能力,像一個(gè)正常人一樣生活。”是這些尋求新生的烏達(dá)加爾人的約定。為了避免自身長(zhǎng)壽的秘密被發(fā)現(xiàn)(壽命是普通人類(lèi)的數(shù)十倍),他們不會(huì)在同一個(gè)地方停留太久。
他們把攜帶出來(lái)的工具中會(huì)對(duì)人類(lèi)產(chǎn)生危害的全都進(jìn)行了封印。那三顆擁有強(qiáng)大力量的寶珠就是因此被封印在了當(dāng)時(shí)還是人跡罕至的維斯塔利亞島的地下深處。
數(shù)千年之后,身為烏達(dá)加爾后裔的達(dá)古·瑪格爾為了自己的野心解開(kāi)了三顆寶珠的封印。他原本只是一個(gè)生活在塞爾倫帝國(guó)的窮小子。某天,他發(fā)現(xiàn)了家中傳承下來(lái)的古文書(shū),從上面得知了強(qiáng)大無(wú)比、令人生畏的神器的存在。
瑪格爾遠(yuǎn)渡重洋,來(lái)到了島上,然后借用古文書(shū)上記載的方式解除了封印,得到了三顆寶珠。之后,他將島上原住民們**,組建了軍隊(duì),并呼喚出沉眠與地底的古代龍,化身為一代魔王。
存在于烏達(dá)加爾的神
過(guò)去,烏達(dá)加爾有神的存在(這里所說(shuō)的神,是指能與地上的人們聯(lián)系、交流,真實(shí)存在的神)。烏達(dá)加爾人因其強(qiáng)大的精神力量,即使**毀滅了,也能存活于精神世界之中(異界、天界、精靈界之類(lèi))。擁有特別優(yōu)秀的能力、且關(guān)心人類(lèi)世界的神,會(huì)回應(yīng)來(lái)自地上人們的請(qǐng)求(祈禱),將意識(shí)化作實(shí)體,降臨于人類(lèi)的面前。
神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同樣也存在著善惡。烏達(dá)加爾的戰(zhàn)爭(zhēng)與神有著密不可分的聯(lián)系。神聽(tīng)見(jiàn)了來(lái)自地上人們的聲音,然后根據(jù)自身的思考或是喜好,隨心所欲般地加入了人類(lèi)的陣營(yíng)之中。有站在我方的神,也有成為敵人的神。
神不會(huì)**。在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中所受的傷,或是精神力(在這里稱(chēng)之為“艾爾斯”)變得衰弱時(shí),他們會(huì)回歸睡眠予以恢復(fù)。
神(艾爾斯的實(shí)體/**稱(chēng)之為艾爾法特斯)會(huì)借用人類(lèi)的姿態(tài)降臨于世。有時(shí)會(huì)直接以幻影的方式(具現(xiàn)化),而有時(shí)會(huì)以借用人類(lèi)肉身的方式(寄宿)。
神以太古時(shí)期支配著大地,而現(xiàn)今長(zhǎng)眠于地底的龍(冥界龍)為器具參加戰(zhàn)斗。站在我方陣營(yíng)的神被尊稱(chēng)為神龍(守護(hù)圣龍),而成為了敵人的神就會(huì)被叫作暗黑龍(邪神龍)。
烏達(dá)加爾人的魔法,即所說(shuō)的魔導(dǎo)技術(shù)(古代魔法)、魔導(dǎo)器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者說(shuō)都是借助了神的力量之后方能顯現(xiàn)出其威力。封印于維斯塔利亞島的寶珠之中寄宿著強(qiáng)大的艾爾斯之力。所以想要將其凈化,必須也要擁有與其匹敵的強(qiáng)大的艾爾斯。
烏達(dá)加爾的后裔與巫女的職責(zé)
現(xiàn)今各維斯塔利亞王家的祖先都是之前曾與魔王瑪格爾戰(zhàn)斗過(guò)的烏達(dá)加爾人。如今的王家們還留有部分當(dāng)時(shí)祖先的特征。只不過(guò),隨著與人類(lèi)聯(lián)姻、混血之后,其力量不斷減弱,最明顯的便是原本長(zhǎng)壽的能力正在逐漸消失。
維斯塔老師出身名門(mén),即便是在當(dāng)時(shí)的烏達(dá)加爾人中也屬知識(shí)淵博、才干出眾。雖然老師一直在堅(jiān)持傳授寶珠的封印和凈化方法,但畢竟歲月不饒人,維斯塔老師離開(kāi)人世時(shí),享年五百歲。
封印寶珠所用的圣環(huán)是由老師制作的封印之環(huán)與擁有烏達(dá)加爾之力的清純少女,雙方一同合力發(fā)揮功效的。圣環(huán)無(wú)法被破壞,如果殺了巫女(或強(qiáng)行從腿上取下),圣環(huán)便會(huì)自動(dòng)回歸神殿。而且巫女無(wú)法**(相當(dāng)于被誓約所束縛,定了契約)。唯一的例外是巫女失去意識(shí)(進(jìn)入假**狀態(tài))的時(shí)候,若靠近她的身邊,便可得到寶珠的力量,但也僅僅是分毫而已。因此,巫女會(huì)被保護(hù)在神殿的深處,由善良的神官們守護(hù),努力地凈化著寶珠。
有三種情況,圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回歸神殿。
第一種情況正如剛才所說(shuō),巫女**亡的時(shí)候。
第二,是巫女十八歲長(zhǎng)大成考之時(shí),或在此之前與異性發(fā)生了關(guān)系。
第三,則是本人的意志。若是維斯塔神接受了巫女的意志便可完成離圣(指完成使命后回歸民間)。
當(dāng)年的英雄們齊心協(xié)力,打碎了瑪格爾的三顆寶珠。寶珠大概只有小孩子的拳頭那么大。分別用黑、紅、藍(lán)三種美麗的寶石制成。
黑色寶珠叫做“黑暗寶珠”,用于喚醒并支配冥界龍。黑暗寶珠的表面畫(huà)著夜空的圖案。而現(xiàn)在它裂成了三塊,上面分別是地平線、星空和月亮。所以這三塊寶珠碎片分別被稱(chēng)為大地、星辰和月亮魔石,如今分別由貝涅基亞的妮娜、梅萊達(dá)的雅德?tīng)柡屠姿咕焷喌默旣惗魅晃着畞?lái)守護(hù)。
冥界龍一共有三只,每塊魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意識(shí)),三只冥界龍的其中一只就會(huì)蘇醒。但只要其他兩人平安無(wú)事,那對(duì)寶珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龍?zhí)K醒也無(wú)法發(fā)揮全部力量,用神圣武器就能將其打倒。巫女在普通狀態(tài)下是不會(huì)被硬化的,只有在心靈極度脆弱時(shí)才會(huì)陷入硬化狀態(tài)。
紅色寶珠是“支配寶珠”,擁有它就能自由支配他人的行動(dòng)。其原本為遠(yuǎn)古的烏達(dá)加爾人支配蠻族,使其變成恐怖士兵的工具。魔王瑪格爾便是通過(guò)它來(lái)支配人類(lèi),將他們變成令人聞風(fēng)喪膽的“魔人”。
支配寶珠現(xiàn)今同樣裂成了三塊,紅玉魔石由教母涅麗的妹妹薇妮斯、劍之魔石由索利斯的公女薩利內(nèi)、炎之魔石由斯菲亞女王茜薇爾三位分別守護(hù)。如果三顆魔石的封印全都解除的話,瑪格爾帝國(guó)的魔人們將會(huì)復(fù)活。成千上萬(wàn)的魔人將涌現(xiàn)于大地之上,此景光是想象就足夠叫人恐懼不已。
藍(lán)色寶珠則為“不滅寶珠”,也分裂成了三塊。海之魔石由教母涅麗保管,太陽(yáng)魔石由利維爾的艾莉夏守護(hù),風(fēng)之魔石則由諾爾丁的內(nèi)菲亞負(fù)責(zé)。不滅寶珠賜予魔王不**之力,若是三塊魔石全部解封,魔王瑪格爾將再次蘇醒。
神殿國(guó)
對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō),神只不過(guò)是妄想下的產(chǎn)物。
對(duì)神來(lái)說(shuō),人類(lèi)不過(guò)是螻蟻般的存在,甚至連祈禱之聲都傳達(dá)不到。
人類(lèi)的祈禱之聲想要傳達(dá)到神那邊需要由烏達(dá)加爾人做媒介,或者是已經(jīng)**亡,但依舊關(guān)心著人類(lèi)的烏達(dá)加爾人。
即便如此,人類(lèi)依舊不停地向著神祈禱。人類(lèi)恐懼著神明,卻又對(duì)其滿(mǎn)懷期待,甚至可以對(duì)身邊的一切生活漠不關(guān)心。
維斯塔利亞的主神是維斯塔。島的北部有個(gè)小島,人們?cè)谄漕I(lǐng)域內(nèi)建立了許多神殿。這些神殿被稱(chēng)為維斯塔神殿,其中大教母與高位神官所居住的地方被稱(chēng)為圣域——拉納·桑·庫(kù)丘雅(神殿之母)。此大神殿以維斯塔之力張開(kāi)了牢固的結(jié)界。若想強(qiáng)行進(jìn)入,塔尖會(huì)放出強(qiáng)力的閃電,瞬間將入侵者燒成黑炭。軍隊(duì)更是決不得入內(nèi)。
神殿國(guó)本身**于七大王國(guó)之外,可以看做是一個(gè)完全**的都市國(guó)家。神殿國(guó)的頂點(diǎn)為教母,旗下有五千多名神官、神官戰(zhàn)士、圣騎士(天圣騎士),除此之外,領(lǐng)域內(nèi)另有約五萬(wàn)平民生活與此。
維斯塔教團(tuán)存在的理由是凈化瑪格爾的寶珠,必要之時(shí)還會(huì)救濟(jì)維斯塔利亞的民眾。教母是當(dāng)年維斯塔的孫女涅麗(涅托芙·麗雅·萊拉),實(shí)際年齡不詳,外觀看上去約三十有五的模樣,是一位沉著穩(wěn)重的女性。
教母大人經(jīng)過(guò)了六百多年的時(shí)光卻依然不會(huì)衰老,有說(shuō)是因?yàn)槠浼兇獾臑踹_(dá)加爾人血統(tǒng),也有說(shuō)是因?yàn)槭刈o(hù)著“不滅寶珠”常年伴其左右的原因。
維斯塔的巫女
升圣/離圣
升圣指的是被神選中的民間少女遠(yuǎn)赴維斯塔神殿,而離圣指的是完成使命后回歸民間。
這種說(shuō)法只限于巫女之間,其他神官們根據(jù)自己的理解也會(huì)說(shuō)成“誓愿”與“下俗”。成為巫女的少女必須是七至十五歲的烏達(dá)加爾后裔,由教母涅麗選出(選擇標(biāo)準(zhǔn)不明,有說(shuō)是來(lái)自維斯塔神的神諭)。
巫女的力量越是年輕越是強(qiáng)大,隨著年齡的增長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)衰弱跡象(一旦結(jié)婚力量便會(huì)消失)。雖然游戲中沒(méi)有說(shuō)明,實(shí)際上這里說(shuō)的七歲是指迎來(lái)初潮的女性,而不是指年齡。(這點(diǎn)是基于羅馬時(shí)代的史實(shí))
七圣環(huán)
圣環(huán)就是把小小的寶珠鑲嵌于足環(huán)之中(佩戴于大腿部,十分優(yōu)美、輕薄纖細(xì),除了教母外無(wú)人可以取下,而且隨著年齡的增長(zhǎng)還會(huì)自動(dòng)變形,以適應(yīng)腿部大小)。
圣環(huán)的魔法之力一邊持續(xù)凈化著身為烏達(dá)加爾遺物的寶珠的同時(shí),也守護(hù)著佩戴著它的七位巫女。如果巫女**了,圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回歸神殿,凈化也將停止。只要巫女活著,凈化之力將一直持續(xù),寶珠的力量便無(wú)法發(fā)揮(長(zhǎng)期凈化下的寶珠就像顆普通的石頭一樣)。
但有一個(gè)問(wèn)題不得不提,若巫女陷入昏睡狀態(tài),封印之力也將變得微弱。因此,有著“巫女睡著時(shí)不許人接近”的規(guī)定。
一般來(lái)講,巫女是從各個(gè)王家中選出的適齡公主,一共七名。成為巫女期間,原則上是只能待在維斯塔神殿內(nèi)生活的。但是,近年來(lái)這個(gè)規(guī)定有所松動(dòng),也有以巫女之身回到國(guó)內(nèi)的少女。可以說(shuō)這是由于時(shí)間流逝,對(duì)以前瑪格爾的記憶漸漸淡忘所致(歷史上不乏這樣的例子)。
維斯塔的巫女就像羅馬時(shí)代存在的鎮(zhèn)靜“火之力”的少女神官。在那個(gè)時(shí)代,“火”象征著瘋狂、可以毀滅全城的力量。
維斯塔的巫女必須是處女,若是破了戒律將處以**刑。當(dāng)時(shí),處女被視為寄宿有神圣之力的人(相當(dāng)于處女神雅典娜)。
來(lái)自加賀的話:本作啟用“足環(huán)(腿環(huán))”的理由
指環(huán)與臂環(huán)都是幻想類(lèi)作品的傳統(tǒng)道具了。“環(huán)”對(duì)西歐人來(lái)說(shuō)自古以來(lái)便是無(wú)比神圣的象征,它代表著契約、信賴(lài)、服從和誓言。西歐人相信環(huán)里寄宿著神圣之力,與環(huán)有關(guān)的遺跡也因此隨處可見(jiàn)。這可以算是經(jīng)典幻想類(lèi)作品的標(biāo)志性要素了,知道《指環(huán)王》的朋友們應(yīng)該很容易就能理解。
那么,這次還用指環(huán)就顯得不那么有趣了,而臂環(huán)則已經(jīng)在過(guò)去的作品中使用過(guò)了。至于頸環(huán),也不是沒(méi)考慮過(guò)……接下來(lái)會(huì)和大家聊聊第三沒(méi)有啟用的原因。
這次的環(huán)并不是裝飾品,是為了封印、守護(hù)而使用的道具。因此,不能被人看見(jiàn)。在現(xiàn)代社會(huì)中,依然有很多人將腳鐲與踝環(huán)當(dāng)作飾品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在腳上,供人欣賞的東西,飾品嘛,也是理所當(dāng)然的。但是依之前提到的原因,這次作品中的環(huán),需要隱藏起來(lái)。所以,排除了頸環(huán)的想法,選擇了佩戴于大腿之上,第三變成了“魔法腿環(huán)”。
說(shuō)到這次設(shè)定使用腿環(huán),其實(shí)并沒(méi)有什么特別的意思,不過(guò)多少也會(huì)讓人產(chǎn)生那方面的聯(lián)想。算了,畢竟也是部幻想類(lèi)作品,有點(diǎn)讓人想入非非也是必要的。(笑)
說(shuō)起寶珠,可能大家會(huì)聯(lián)想到占卜婆婆高高舉起的像玻璃一樣的水晶球,不過(guò)本作里的寶珠是孩子們用拳頭就能握住的大小。因此,寶珠作為圣環(huán)的一部分佩戴在身上就沒(méi)有什么問(wèn)題了。對(duì)于搞不太明白的男性們,也好想給他們看下實(shí)物呢。
升圣儀式
巫女的儀式是以“水”來(lái)進(jìn)行的。因?yàn)槭悄7鹿糯诮虄x式的關(guān)系,像**教(參照圣水)、佛教(沐浴)等,這些儀式即使是現(xiàn)在也依然廣為流行。
祈禱之間**祭壇有一個(gè)用藍(lán)色水晶做成的半圓型的水槽。(有七段臺(tái)階)巫女需**并橫躺在水中。教母奉上祈禱,傳過(guò)尖塔上部的天窗(猶如鉆石般堅(jiān)硬的藍(lán)色玻璃),之后艾爾斯(神之恩寵)便會(huì)從空中降臨。艾爾斯以水為媒介流入巫女的體內(nèi),同時(shí),存在于祭壇周?chē)钠吒斕柦鹬羞€未有守護(hù)者的圣環(huán)(瑪格爾的寶珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足環(huán),會(huì)瞬間移動(dòng)至巫女的大腿偏上的位置并自動(dòng)完成裝備。教母繼續(xù)進(jìn)行祈禱(此時(shí)在巫女耳中聽(tīng)上去就像在唱搖籃曲),約六個(gè)小時(shí)之后儀式便宣告結(jié)束。離圣的方法則要簡(jiǎn)單得多,到了十八歲、結(jié)婚、**亡,都會(huì)失去身上的圣環(huán)。圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回到祈禱之間的阿瑪泰爾金柱中。圣環(huán)歸還后教母便開(kāi)始選定下一個(gè)候選人。在此期間,瑪格爾寶珠的凈化會(huì)停止,艾美拉之石的力量會(huì)漸漸消失。
通常來(lái)講,當(dāng)巫女一到十七歲時(shí)便會(huì)決定下任候選人,并將此決定傳達(dá)給其雙親。升圣對(duì)家族來(lái)說(shuō)是莫大的榮譽(yù)(雖說(shuō)也不是不可以拒絕……),一般來(lái)說(shuō)都是十分欣然地接受了(這對(duì)所在國(guó)家來(lái)說(shuō)也是無(wú)上的榮耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己會(huì)去當(dāng)巫女。
拉納神殿/巫女們的日常生活
巫女們的日常并不是現(xiàn)實(shí)中修女們過(guò)的那種看上去暗無(wú)天日的生活,更像是貴族千金就讀的全日制名門(mén)女子學(xué)校。
7:00 起床。7:30-8:00 朝禮。其實(shí)就是圍成圈,坐在教母涅麗身邊聽(tīng)她講話。有自古英雄的故事、也有久遠(yuǎn)神話的傳說(shuō)等,以少女們能夠聽(tīng)懂的、有趣的方式,細(xì)心地講給她們聽(tīng)。朝禮在巫女們之中可是大受歡迎的時(shí)間。(每個(gè)英雄都有著令人感動(dòng)的故事,讓人又哭又笑,心中激動(dòng)不已。像雅德?tīng)栕钕矚g的是兄妹龍騎士的故事和弓戰(zhàn)士與巫女的戀情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈禱的時(shí)間(中間會(huì)有短暫休息),也可以看做是巫女們的“工作”時(shí)間。于祈禱之間和涅麗大人一起進(jìn)行祈禱。11:00-13:00 休息片刻后于正午時(shí)分進(jìn)行午餐。13:00-16:00 自由時(shí)間。可以離開(kāi)圣環(huán)之塔,在太陽(yáng)下自由玩耍。16:00-19:00 學(xué)習(xí)時(shí)間。神殿的司祭會(huì)教授為人處世的各種知識(shí),包括讀書(shū)、禮儀、生活中的一般常識(shí)等,如果有意愿的話還可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友們一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐結(jié)束后與教母一起回到圣環(huán)之塔。雖然無(wú)法外出,但可以自由活動(dòng)。23點(diǎn) 熄燈就寢。 -未完待續(xù)-
明日方舟麗雅
聊了一波老韓游的求生之路,咱們?cè)賮?lái)聊聊這幾年我們錯(cuò)了哪些大作。
先說(shuō)端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,這款13年推出的網(wǎng)游,至今在畫(huà)質(zhì)和動(dòng)作性上還是一流水平,它也是近10年唯一一個(gè)沒(méi)有宣傳測(cè)試吹上天,玩起就來(lái)泡菜無(wú)趣的韓游,所以黑沙端游和后續(xù)推出的手游都在海外大火,讓開(kāi)發(fā)商PA賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),不僅花了10億蓋大樓,還任性花了30億買(mǎi)下了EVE的開(kāi)發(fā)商CCP。
去年,PA又公布了兩款3A級(jí)的大作,一個(gè)是黑沙的續(xù)作《紅色沙漠》,畫(huà)質(zhì)更上了一層樓,另一個(gè)是我非常感興趣的開(kāi)放世界射擊新游《8號(hào)計(jì)劃》,這款游戲由CS之父Minh-Le領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā),從宣傳片里可以看出來(lái)各種飛行載具,義肢攻擊,以及利用周邊物體掩護(hù)加攻擊的小細(xì)節(jié)都非常有趣,很可惜黑色沙漠剛出的13年正好碰到國(guó)內(nèi)手游興起的時(shí)代,沒(méi)有廠商愿意高價(jià)**,17年蝸牛簽下以后又無(wú)法過(guò)審,沒(méi)有廣商愿意高價(jià)**,所以感興趣的同學(xué)只能去外服上面幾款游戲了。
另一個(gè)比較可惜的就是CF開(kāi)發(fā)商研發(fā)的2.5D端游《失落的方舟》,這款游戲研發(fā)了8年花了6億,號(hào)稱(chēng)是“韓國(guó)第三的端游大作”,從賣(mài)相上來(lái)看也的確擔(dān)得上這個(gè)名頭,各種場(chǎng)景和BOSS戰(zhàn)的互動(dòng)非常驚艷,職業(yè)設(shè)計(jì)也是腦洞大開(kāi),不僅每個(gè)職業(yè)都單獨(dú)設(shè)計(jì)了一套戰(zhàn)斗機(jī)制,打擊感也爆表,還有當(dāng)時(shí)推出的航海探索玩法,看起來(lái)也非常驚艷,這款游戲15年韓國(guó)上線的時(shí)候也的確成了爆款,不僅霸榜韓國(guó)網(wǎng)吧排行榜,公測(cè)1個(gè)多月時(shí)間里幾乎每天玩家都要排隊(duì)4個(gè)小時(shí)才能進(jìn)入游戲。
當(dāng)時(shí)大量**玩家也遠(yuǎn)征韓服,導(dǎo)致韓國(guó)玩家噴開(kāi)發(fā)商不限**IP讓服務(wù)器爆滿(mǎn),而開(kāi)發(fā)商竟然還一度跑到國(guó)內(nèi)直播平臺(tái),來(lái)根據(jù)ID封國(guó)內(nèi)主播的號(hào),這款游戲騰訊其實(shí)早就拿下**,但大家都知道企鵝一貫一測(cè)測(cè)N年的風(fēng)格,最終沒(méi)讓這款網(wǎng)游在“限韓令”之前上線,讓老馬錯(cuò)過(guò)了“下一個(gè)DNF”,后來(lái)缺少了**這樣大體量市場(chǎng)的供養(yǎng),這款游戲在內(nèi)容消耗度上已經(jīng)更新乏力,不再具有當(dāng)年的統(tǒng)治力了。
接著咱們?cè)賮?lái)看看手游,我個(gè)人覺(jué)得最可惜的就是油膩師姐創(chuàng)始人、劍靈前主美金享泰開(kāi)發(fā)的《天命之子》了,這款號(hào)稱(chēng)史上最強(qiáng)Live2D手游,靠著韓系二次元的豐乳肥臀征服了日韓玩家,成了現(xiàn)象級(jí)手游,至今3周年還是有很高的熱度,繼《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了兩款新作,《NIKKE計(jì)劃》和《EVE計(jì)劃》,還好無(wú)法進(jìn)入國(guó)內(nèi),不然肯定要干翻一片國(guó)產(chǎn)二次元游戲了。
還有比如韓國(guó)騰訊NEXON的《野生之地:杜蘭戈》,是洛奇英雄傳團(tuán)隊(duì)花了5年時(shí)間,研發(fā)的開(kāi)放世界生存類(lèi)手游,在這款游戲里玩家穿越到了侏羅紀(jì)世界求生,概念有點(diǎn)像方舟生存進(jìn)化,研發(fā)的時(shí)候還提出了動(dòng)態(tài)世界的概念,也就是說(shuō)你砍伐的植物、獵殺的恐龍都會(huì)對(duì)生態(tài)造成影響,不過(guò)很可惜概念太超前投資巨大,又沒(méi)辦法在**賺到錢(qián),所以最終玩法一再**,上線以后縣花一現(xiàn),現(xiàn)在已經(jīng)停運(yùn)了。
Actualingamo最近還有個(gè)《七騎士》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的新作GRAN,開(kāi)放世界、PC移動(dòng)端互通,但整個(gè)世界塑造以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來(lái)都蠻有意思的,當(dāng)然我這里舉的例子對(duì)比被擋在國(guó)外的韓游來(lái)說(shuō),只是九牛一毛。就以手游知名IP為例,劍靈2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都無(wú)法引入國(guó)內(nèi),這幾年雖然因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)入**對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成了重大打擊,但韓游的實(shí)力猶存,從感官體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)平均水準(zhǔn)還是強(qiáng)過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲,從玩法多樣性來(lái)說(shuō)也不像很多國(guó)產(chǎn)游戲扎堆蹭熱點(diǎn),還是有不少獨(dú)特的創(chuàng)意的。
在**市場(chǎng)上缺失了這些產(chǎn)品無(wú)疑是玩家的一大損失,但在民族大義面前,這些也都只能算是小事!而這幾年,國(guó)產(chǎn)游戲倒是反向輸出,就有莉莉絲的萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、劍與遠(yuǎn)征,4399的奇跡之劍,以及鷹角的明日方舟,4款游戲殺入韓國(guó)手游收入前10,最終,中韓網(wǎng)游業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)還是經(jīng)濟(jì)體量的比拼,韓國(guó)網(wǎng)游具有的先發(fā)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)慢慢消失,如果中韓游戲貿(mào)易順差的情況無(wú)法逆轉(zhuǎn),長(zhǎng)期來(lái)看雙方的實(shí)力差距遲早會(huì)拉開(kāi)的。
好了,本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見(jiàn)。
本文由山中老人的日常原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
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其實(shí)明日方舟活動(dòng)肉鴿(明日方舟活動(dòng)復(fù)刻規(guī)則)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟活動(dòng)肉鴿(明日方舟活動(dòng)復(fù)刻規(guī)則),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟活動(dòng)肉鴿(明日方舟活動(dòng)復(fù)刻規(guī)則)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
明日方舟斷罪者錯(cuò)過(guò)了該怎么獲得?
兌換碼**有效,可以直接換
明日方舟黑角怎么抽?
公開(kāi)招募,不要點(diǎn)時(shí)間,新手+重裝干員
明日方舟活動(dòng)肉鴿
作者:NGA-deathkp
自從肉鴿開(kāi)放以來(lái),所有分隊(duì)都已打通,收藏品也全部解鎖了,看著版面上有些朋友還在為打結(jié)局而發(fā)愁,想分享一下自己的心得,看看能不能幫到各位。
一、結(jié)局選擇
本身結(jié)局選擇對(duì)我個(gè)人的干員抓取以及打法影響不大,除了大鎖結(jié)局別拿快狙陣容外,其他兩個(gè)結(jié)局隨便打,因此本攻略不會(huì)特意針對(duì)哪個(gè)結(jié)局。這一部分主要介紹一下如何進(jìn)入各個(gè)結(jié)局。
1.最初結(jié)局舞會(huì)終場(chǎng),最終boss是第五層覆水難收關(guān)卡的傀影。只要你不滿(mǎn)足進(jìn)入后面兩個(gè)結(jié)局的條件,結(jié)局便是這個(gè)。如果你還沒(méi)有通關(guān)過(guò),第一次通關(guān)只能是這個(gè)結(jié)局。
2.第二結(jié)局滑稽喜劇,最終boss是第五層別無(wú)所求關(guān)卡的傷心的大鎖。該結(jié)局前置條件,必須通關(guān)過(guò)至少一次第一結(jié)局,不然不會(huì)觸發(fā)以下事件。
a. 在前三層不期而遇可中隨機(jī)遇到該次事件,消耗一點(diǎn)希望獲得殘破的玩偶,第五層boss被替換為傷心的大鎖,即可進(jìn)入該結(jié)局。
b. a事件發(fā)生后,在不期而遇中可隨機(jī)遇到該次事件,有人搶奪玩偶,保護(hù)玩偶消耗目標(biāo)生命3次,即可獲得3點(diǎn)希望和11個(gè)源石錠。注意,該事件并不是進(jìn)入結(jié)局必須條件,可酌情考慮。
c. a事件發(fā)生后,在四五層不期而遇中可隨機(jī)遇到該事件,獲得空白遺書(shū),該收藏品可以令傷心的大鎖自愈能力失效,令最終boss關(guān)卡容易很多。同樣也不是必須觸發(fā)的條件。
注意,boss大鎖每受到20次攻擊會(huì)對(duì)全場(chǎng)造成1000點(diǎn)魔法傷害,因此,第一是考驗(yàn)醫(yī)療能力。
如果不能瞬秒大鎖(基本不行,大鎖30w的血量)打到這里至少要有兩個(gè)醫(yī)療干員或者奶盾,第二是盡量不要用快狙,如能天使,開(kāi)三技能每次都算5下攻擊,全場(chǎng)干員會(huì)瞬間去世。
3.最終結(jié)局盛大揭幕,最終boss是第六層諸事不順關(guān)卡的劇目喉舌。該結(jié)局前置,必須通過(guò)第二結(jié)局至少一次,不然不會(huì)觸發(fā)以下事件(也就是三個(gè)結(jié)局要按順序打才能全集齊)。
a. 在前三層不期而遇中可隨機(jī)遇到該事件,獲得替罪領(lǐng)巾,所有干員費(fèi)用+2。
b. 第三層boss關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)收藏品必須選擇替補(bǔ)演員。
c. 在第四第五層不期而遇可隨機(jī)遇到該事件,獲得恍悟。
注意,該結(jié)局必須三個(gè)事件全部達(dá)成才能解鎖,因此得碰碰運(yùn)氣,有時(shí)候遇不到就只能重開(kāi)了。
但是第五層的boss,不管是遇到哪個(gè)都可以進(jìn)入第六層觸發(fā)第三結(jié)局,也就是說(shuō)拿不拿殘破的玩偶看個(gè)人選擇就行。另外該結(jié)局挑戰(zhàn)比較大的地方在于,前期要選替罪領(lǐng)巾,在獲得恍悟之前可能會(huì)面臨缺費(fèi)的危險(xiǎn)。
中期boss的收藏品又必須要選替補(bǔ)演員這個(gè)非常垃圾的收藏品,干員攻防血+3%,導(dǎo)致會(huì)失去一個(gè)很好的收藏品的機(jī)會(huì)。因此前中期會(huì)稍艱難一些,等到了后期拿到恍悟抵消掉替罪領(lǐng)巾的。
debuff會(huì)好不少。另外由于該結(jié)局多一層,因此干員選取以及實(shí)力會(huì)更強(qiáng),并且第六層和第五層難度接近,后期打boss會(huì)容易不少。
二、干員抓取
抓什么干員取決于各位的干員box。但是第一,希望存著不要換四五星,優(yōu)先換六星。即使是如桃金娘這種四星的神也不是最優(yōu)先級(jí)別,輸出干員優(yōu)先級(jí)要高于回費(fèi)干員,更何況還有眾多開(kāi)局加費(fèi)用的收藏品可能被碰到。
再者,如果沒(méi)有特定喜好,只是為了打結(jié)局,我個(gè)人推薦開(kāi)局直接近衛(wèi)分隊(duì)拿精二棘刺,這也是我最喜歡的打法之一,比較適合無(wú)腦通關(guān)。如果你有42,并且精二專(zhuān)三,那么這套打法就沒(méi)問(wèn)題,如果沒(méi)有,拿完棘刺轉(zhuǎn)術(shù)士或狙擊,看個(gè)人box。
開(kāi)局三個(gè)起始干員直接拿出棘刺,沒(méi)有棘刺就找好友借一個(gè),另外兩個(gè)梓蘭和芙蓉就可以。
在第三層boss關(guān)卡之前盡量拿出42,因?yàn)?2面對(duì)很多第三層boss可以直接單切,非常降壓。商店能加強(qiáng)近衛(wèi)的就拿,其他干員皆可,如小羊小火龍凱爾希塞雷婭風(fēng)笛等等。該打法的好處在于,前三層有棘刺基本是無(wú)腦過(guò),尤其是第一層,單落一個(gè)棘刺開(kāi)下技能就可以掛機(jī)了,并且即使碰到鴨爵高普朗克也能輕松拿下,拿到豐厚收藏品。
在中后期,當(dāng)遇到類(lèi)似無(wú)人機(jī)起降庫(kù)驚喜工廠的關(guān)卡,棘刺的手長(zhǎng)以及對(duì)空的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的非常完美,如果你的干員box缺少狙擊,棘刺基本就可以頂起半邊天。
另外該打法的好處就是不太會(huì)缺費(fèi),因?yàn)檫x擇了近衛(wèi)分隊(duì),如果遇到先鋒拿下可以直接精二。
當(dāng)然,有興趣也可以選擇其他陣容,譬如覺(jué)得自己狙擊比較多可以開(kāi)局選狙擊,該陣容問(wèn)題在于狙擊的核心是水陳,然而水陳前期費(fèi)用太高落不下來(lái),后期也會(huì)有面臨技能真空期的問(wèn)題,其他快狙清不了重甲。
術(shù)師的話同樣面臨著缺費(fèi)問(wèn)題,即使小羊沒(méi)有水陳貴,但是除了小羊還有刻俄柏卡涅利安小火龍等,都不便宜,而先鋒又不能直接精二,除非能拿到加費(fèi)用的收藏品,否則費(fèi)用會(huì)是一個(gè)不小的問(wèn)題。
另外,異客打法可以單算,有一說(shuō)一異客加擴(kuò)散之手是真的強(qiáng)**,只要干員能落下基本就是一個(gè)人打全場(chǎng),其效果基本等于小羊全程開(kāi)火山,并且攻擊范圍**作好了比小羊火山還大得多。但是,這個(gè)打法很賭,必須要拿到擴(kuò)散之手,拿到異客就是神,不然就是一個(gè)偏弱的術(shù)士。
我運(yùn)氣還算到好的,打了四把異客三把都碰到擴(kuò)散之手,但是有一把是第五層才碰到的。因此,我個(gè)人感覺(jué)容錯(cuò)率最高的還是近衛(wèi)開(kāi)局拿棘刺的打法,主要是棘刺太**了,在肉鴿里很吃香,而其他基石都有各自的缺陷。接下來(lái)的關(guān)卡攻略我會(huì)主要以這個(gè)打法來(lái)講。
三、 關(guān)卡攻略
第一,路線上,一定要選有緊急作戰(zhàn)的那一條線,因?yàn)榫o急作戰(zhàn)是必掉收藏品的,而收藏品的優(yōu)先度是高于普通作戰(zhàn)掉的券之類(lèi)的。接下來(lái)我們一層層關(guān)卡細(xì)講:
1. 第一層,有棘刺基本無(wú)壓力,一共有大概禮炮小隊(duì),與蟲(chóng)為伴,馴獸小屋等,把棘刺放在自家藍(lán)門(mén)口即可輕松過(guò)關(guān)。
其中注意,如果在不期而遇碰到鴨爵戲劇,要注意敵方的弩手會(huì)暈人,一定要先擺棘刺和梓蘭,第三落芙蓉之類(lèi)的奶媽?zhuān)ヲ_弩手的暈。
2. 第二層,壓力不大,注意落魄騎士關(guān)卡,先落棘刺在藍(lán)門(mén)口,等右邊兩個(gè)術(shù)士過(guò)來(lái)被棘刺清掉后,再在中間高臺(tái)落梓蘭,不然棘刺扛不住之后過(guò)來(lái)的騎士。
分贓不均關(guān)卡,棘刺落位右上,中間補(bǔ)個(gè)梓蘭減速,如果有克洛絲之類(lèi)的用克洛絲去單清下面紅門(mén)的法師。
3. 第三層是最容易fail的一層,這一層有些關(guān)卡需要特定的陣容,而你可能前面沒(méi)有抽到這些干員。
正義,這關(guān)特點(diǎn)回費(fèi)緩慢,并且有擋二哥的出現(xiàn),必須要有除棘刺之外的另一個(gè)擋二,和棘刺一起堵住對(duì)方的紅門(mén),防止人質(zhì)被殺。
最好要有先鋒,以提供落下奶**費(fèi)用。注意敵方怪出到五十多時(shí),后方會(huì)有一個(gè)空降兵,派特種or先鋒去清掉,以免人質(zhì)被殺。
從眾效應(yīng),這關(guān)最?lèi)盒牡氖悄惚仨氁衋oe清理怪海,最好是法師aoe,因?yàn)橛兄丶祝蝗痪秃茈y打。
效果比較好的是小羊的引燃。高臺(tái)干員擱在兩側(cè),棘刺最好擱在中間,因?yàn)閮蓚?cè)高臺(tái)干員優(yōu)先清自己身邊那列的怪(離藍(lán)門(mén)近),因此最容易漏的是中間那列。
酒商運(yùn)輸隊(duì),這關(guān)棘刺擺在藍(lán)門(mén)門(mén)口清掉面前所有蜘蛛,剩下的高臺(tái)如梓蘭等人慢慢清,反正一開(kāi)始來(lái)的都是隱身的怪,高臺(tái)的人不會(huì)分散火力去打他們。
飛機(jī)很晚才會(huì)來(lái),而且棘刺基本都能獨(dú)自清掉。注意一下第三的鮑勃?jiǎng)e讓棘刺抗就行。
似曾相識(shí),開(kāi)局棘刺落在下方加血格上朝左,別碰右側(cè)的薩卡茲劍士,等棘刺右側(cè)落好奶+T+輸出再打,或者用一些對(duì)單強(qiáng)力的干員直接空降清掉薩卡茲。至于w,棘刺一個(gè)人就解決了。
先寫(xiě)到這里,過(guò)兩天繼續(xù)寫(xiě)。
明日方舟活動(dòng)肉鴿
明日方舟對(duì)于這次正式開(kāi)啟的薩米肉鴿主題活動(dòng),不出所料,剛開(kāi)始沒(méi)多久就被吐槽了,這次個(gè)人也來(lái)具體聊聊本次的薩米肉鴿的新活動(dòng)和模式的直接游戲體感和感受,同時(shí)體一些需要注意的地方,方便玩家后續(xù)攻略和參與的時(shí)候,在體感方面更加的簡(jiǎn)單和直接一些。這次的活動(dòng)突出的特色就是開(kāi)局很陰間,但是越往后越好打。
這次的薩米肉鴿的整體評(píng)價(jià),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)爭(zhēng)議還是挺大的,喜歡的玩家體感確實(shí)不錯(cuò),但開(kāi)荒也著實(shí)膩歪到了不少玩家,第一宣告機(jī)制的體感非常不錯(cuò),如果這個(gè)系統(tǒng)你用好了,就不存在玩的過(guò)程**別膩歪的問(wèn)題了,也并不存在卡關(guān)和翻車(chē)的情況。雖然說(shuō)這次整體的體感藏品在數(shù)量上有所下降,但是效果很好,越往后打收益越高。
而槽點(diǎn)也很多,主要是不少玩家覺(jué)得地圖設(shè)計(jì)得確實(shí)是陰間,難度對(duì)比之前來(lái)說(shuō)大幅度提升了,很容易因?yàn)榉?chē),刷起來(lái)無(wú)比的痛苦,技能樹(shù)開(kāi)不出啦,以至于形成了惡性循環(huán)。突出的整體體感就是看起來(lái)不難的圖吧,莫名其妙漏怪了,看起來(lái)不好打的圖,刷起來(lái)是真的痛苦。
大體的體感就是地圖難度提升的速度,永遠(yuǎn)比你隊(duì)伍成型的要快,地圖大要守護(hù)的藍(lán)門(mén)多,限制比較多,還有就是好久沒(méi)有出現(xiàn)空中單位了,可能一時(shí)間不適應(yīng)。還是那句話,你玩好了抗干擾指數(shù)還有秘聞版,基本上越往后越好打,這次的薩米肉鴿,吃運(yùn)氣的成分下降了,更多的是依賴(lài)玩家自己的運(yùn)營(yíng)和對(duì)于玩法方面的理解。
總體來(lái)說(shuō),個(gè)人對(duì)于這次的薩米肉鴿,體感還是挺不錯(cuò)的,就是需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng),粥游的肉鴿玩法和模式都是這個(gè)德行和特色,只能說(shuō)習(xí)慣就好,一旦適應(yīng)了,用不了一周就能解鎖全部結(jié)局,之后就是無(wú)腦刷資源和等級(jí)的時(shí)刻了。
關(guān)于明日方舟活動(dòng)肉鴿(明日方舟活動(dòng)復(fù)刻規(guī)則)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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