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明日方舟活動肉鴿(明日方舟活動復刻規則)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟紅萌(明日方舟萌新五星自選)這個問題,明日方舟紅萌(明日方舟萌新五星自選)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟新活動通關送5星,卡池新增4位干員,夏日買冬裝打折嗎?

「騎兵與獵人」限時活動

劃重點,活動分為上下兩部分,上部分5月30日~6月13日,下部分6月6日~6月13日,通關獲得的「獵人金幣」可以在5月30日~6月20日期間開啟的活動商店兌換獎勵。活動關卡會掉落部分活動限定家具、高級素材等,通關特定關卡「GT-3」還可獲得「活動限定五星干員:格拉尼」

要想活動更輕松,就記得使用雷電模擬器,高清大屏不卡頓,讓你做指揮最犀利的那位博士!

「攪動潮汐之劍」限時尋訪開啟

5月30日~6月13日,六星近衛干員斯卡蒂、五星術師干員夜魔、五星重裝干員臨光、四星近衛干員獵蜂、四星特種干員暗索在活動卡池的出貨率上升!

同時,作為新干員的斯卡蒂、夜魔、獵蜂和月見夜將常駐干員尋訪卡池。

新時裝、新家具限時上架售賣

還記得游戲里免費贈送的芬的時裝「寒武紀-十字郡」呢?很快同系列的其他時裝也要上架時裝商店了!5月30日~6月20日,寒武紀系列全新時裝上架,德克薩斯「寒冬信使」、幽靈鯊「暗流」和訊使「新航線」限時開啟售賣~

就是還不知道價格會是多少,目前免費送的阿米婭時裝「報童」在內測時售價是18源石,作為一個沒有任何**的立繪來說,小編覺得這價格還是有點貴了,希望公測價格會有所下調吧!

新增的「快捷連鎖披薩店主題」系列的部分家具也在會這期間限時上架商店售賣,其余部分可通過活動關卡、活動商店和限時活動任務獲得~

沒有說夏日打折

明日方舟新活動通關送5星,卡池新增4位干員,夏日買冬裝打折嗎?

第一很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

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以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我第三在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

明日方舟紅萌

明日方舟對于這次即將開放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,也就是異格小綿羊,相關的具體官方情報也算是正式公開了,說實話沒想到小羊的異格化的速度會這么快,而且還是從原本的頂尖術士,直接轉職成為了優秀的元素奶了,具體說說這次的干員情報和特色。

這次的異格小羊的故事背景設定上很有意思,她是從汐斯塔旅行回來的,艾雅法拉穿上了一件略顯寬大、材質有些陳舊,甚至上面有不少裂口的防護外套,這個外套平常保養得很好,但是一旦要進行火山實地考察的時候就不管那么多了。而之所以說這套火山防護服如此的重要,是因為有著特殊的意義,這是媽媽之前的防護外套。

立繪造型挺好的雖然說一開始有一定的爭議,感覺還是原本的小綿羊的立繪和造型缺乏一些驚艷感和不一樣的地方,對比其他的異格干員來說,少了一些新鮮感,但質量表現上個人覺得還可以,小羊這算是長大了。

特性就是行醫,簡單來說就是元素奶,算是蜜梅和桑葚的絕對上位了。

第二天賦:攻擊范圍內的友方單位生命上限提升,且受到的元素損傷降低

一技能:攻擊力提升,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內所有友方單位每秒恢復一定的元素損傷。

二技能:立刻對攻擊范圍內所有友方單位進行一次治療,并生成一個持續數秒的范圍損傷屏障,為范圍內友方單位吸收一定的元素損傷。

三技能:攻擊范圍擴大到整個戰場,治療變成恢復一定生命和元素損傷的數連發效果,游戲那治療不同的目標,第二天賦的效果也會隨之提升。

目前強度并不是特別的看好,原因很簡單,因為看官方之前展示的效果,感覺一般般,并不是那種特別頂級的類型,畢竟元素損傷這種,如果敵人輸出頻率不是很高的話,用五星足夠了,如果太高的話,元素損傷條一下就爆了,你換誰來也沒用,還是看看具體官方給出來的數值上限吧,希望靠譜。

明日方舟紅萌

明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。

夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。

赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。

途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。

既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。

另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。

明日方舟紅萌

明日方舟作為特種這個非常特殊和另類的職業,因為子職業種類豐富,且各不相同,突出一個復雜和繁多的大特色,也是目前所有職業中,對萌新博士還有入坑有一段時間后的玩家,在培養方面和具體的方向上,特別容易陷入迷茫的群體,這次來特別聊聊目前版本最適合去培養和打造的特種干員。

傀影/翼德/夜刀:快速復活一定要練,尤其是這三位,各有特色,雖然說目前看著傀影的綜合評價,在輸出方面比不過另外兩位,但是連續兩次的持續空投和硬控效果確實挺好的,且最關鍵的一點,就是傀影本身可以日常等歪,那倆都是限定,對于萌新博士來說,很多時候你沒得選。

礫:相對于五星快速復活來說,因為六星上位過于強勢的表現,導致現如今五星干員也沒有太大的必要性去單獨培養了,但是礫算是一個非常例外和特殊的類型,一個是本身幾乎沒什么養成的成本,精一就可以用,且還能和叔叔家族產生很不錯的互動,性價比極高,就算是你單純當成擋刀工具人也沒問題。

孑:萌新必練,畢竟切源石蟲效率最高的只此一家,雖然說綜合DPH差了點意思,不過還是必須要練的,不僅僅是早期開荒的時候用得到,后期如果你玩肉鴿活動的話,也是必不可少的,再不濟還能當基建工具人打工。

伊桑:特種干員的推薦,實際上目前來看大部分都不是必練的,也就快速復活干員有這個價值和意義,其他的說實話真的沒啥太大的必要性,不過地刺中伊桑是最為特別的以為,雖然說他控制不穩定,輸出也不算是高,但是開了模組之后就不一樣了,且是目前唯一完美針對將進酒類型分裂怪的干員,沒有之一,所以你還是要練。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天給各位分享明日方舟來了來了(明日方舟來了來了走了走了)的一些知識,其中也會對明日方舟來了來了(明日方舟來了來了走了走了)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟來了來了

明日方舟表情包,第二十三期更新了。老規矩,放一下之前的傳送門:

第十九期:明日方舟:沙雕表情包第十九期,聯動**亡擱淺,迫害紅刀哥

第二十期:明日方舟:表情包第二十期,紅刀與大斧,神奇寶貝劍盾

第二十一期:明日方舟:表情包第二十一期,布洛卡和葦草,全員撓頭

第二十二期:明日方舟:表情包第二十二期,晚安,白兔子**

這一期表情包的主題是:雪雉、陳Sir旗袍秀

聲明:以上照片均轉自微博、Q群及NGA論壇。第三來幾張Seseren老師的作品。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟來了來了

本文為我的知乎回答搬運。

我開始以為這就是個偽命題,因為印象里《明日方舟》的勢頭并沒有一直突飛猛進,果斷百度指數搜了搜,還給嚇了一跳:

這個曲線,稱之為“火到現在”,絕對所言非虛了。

要知道,哪怕是一款正常穩定運營的游戲,也會隨著時間的流逝慢慢降低熱度。

而《明日方舟》能在開服兩年半后依舊爆發出一個甚至超過開服時間的熱度,說明它的玩家還在持續增長。

我又去搜了搜另外兩大二次元霸主——《原神》和《陰陽師》的熱度數據:

《陰陽師》的熱度是在穩步下滑的,《原神》的熱度不能用常規方法估計,則不多說。

要知道,《明日方舟》當初被譽為“二次元黑馬”,就是他用一個相對較低的成本,完成了一個巨大的商業奇跡。

時至今日,黑馬還是那頭黑馬,哪怕這幾年二次元出現了一些不乏低成本有趣的作品,他們也只能跟在幾巨頭后面吃灰。

一個“黑馬”,能黑足足兩年還有,足以說明一些問題了。

作為明日方舟的玩家而言,我并沒有一直跟著玩下去。

差不多在19年,開服玩了兩三個月,將它的主要內容通關之后,就卸載了。

雖然后面又斷續玩了一年,直到今天,也才一百多級而已。

當然,無論是主線,還是活動關卡,基本所有新內容以我現在的陣容都可以輕松通過了(不會的再查攻略)。

言歸正傳,回到主題:

是什么,讓《明日方舟》火到現在?

以下內容比較主觀,僅供參考。

一、逐步提升的游戲質量和更新頻率。

(最近的限時活動:“將進酒”)

(1)美術。

美術對二次元玩家來說,當屬重中之重。

《明日方舟》兩年的美術提升無疑是很顯著的。

當然了,2019年的《明日方舟》,原畫和設計水平放在同行中也已經很優秀了。

但是,一些中低星角色的原畫依舊會讓人有些“經費不足”的微妙感。

有錢之后,鷹角對于《明日方舟》美術表現的重視也可見一斑。

當然,就算中途鬧出過“水陳”這樣引起大量玩家不滿的案例,但總體美術水平(或者說有錢招更厲害的美術了)還是上升了不少。

《明日方舟》現今的每一張原畫,放在業內也都是一流水平了。

(2)音樂。

鷹角,又稱“音角”。

據說,“泰拉”大陸的所有故事,其實都是一家巨頭娛樂公司演出的一場豪華舞臺戲罷了…

倒是有著異曲同工之妙。

雖然《明日方舟》并非第一家搞音樂的公司,但它搞得確實是不錯的。

有的時候,就算游戲從手機里卸載了,但偶爾聽起這一兩首曲子的時候,還是可以勾起玩家的回憶。

順帶一提,我最喜歡的曲子是《春弦》。

(3)優化。

?還有多少人記得,《明日方舟》起初的公開招募,需要連點九下呢?

但鷹角對游戲內部功能的優化可以說非常緩慢了,不提也罷。

(4)更新頻率。

開服的時候,《明日方舟》最為人詬病的,還是它的產能嚴重不足。

在主要內容只需一個月就能被玩家們消耗殆盡的情況下,它的第一次限時活動足足又隔了兩個多月才開放。

?而玩家流失最嚴重的時間段,也就是這個區間。

但在兩年之后的今天回首,我幾乎已經很發覺所謂的“長草期”了。

除開活動和復刻,還有“危機合約”供你一次又一次的挑戰,“肉鴿”讓你不知不覺就花掉一個下午的時間。

其實,“長草期”并非不存在,而是我們已經接受鷹角穩定的更新頻率了。

所謂活動,還要發揮激發用戶討論的功效。

也就是,討論新干員的強度,討論劇情,討論機制…

當然,還有無窮無盡的二創就是了。

畢竟,與人斗,其樂無窮嘛。

?游戲內容的制作速度是注定不可能跟得上玩家的消耗速度的,只有將玩家引入社區,才能讓他們長久駐留在這個游戲里。

開服前幾個月,鷹角顯然還沒想明白這個道理,但今天已經好多了。

二、二次元市場。

常說,且看山,也要看云。

下面兩張表格是剛剛發布的《 2021 年**游戲產業報告》。

?

額…這…

算了,當我沒說。

不過,現在的年輕人越來越多的朝“二次元”這個方向移動,并非簡單的游戲偏愛。

隱藏在這個背后的,其實是一個廣泛的社會現象,創造了“二次元”這個獨特品類的需求。

從《原神》就能看出,“二次元”再也不是一個小眾標簽了。

無論是字節跳動還是騰訊,都已經在布局這個市場了,未來幾年,我們可能還會看到更多變化。?

?

三,那《明日方舟》為什么火來著?

如果你去翻知乎這個問題下面的回答,其實清一色說的都是“明日方舟為什么火?”,而非“為什么能火到現在?”

其實無論是部分答主說的休閑,不逼氪,養成容易等等,無外乎可以小編綜合認為成一句話:

《明日方舟》抓住了主體玩家的核心需求。

聽起來似乎是一句廢話,但在如今這個時代,玩家的需求別說十年一變,可能一年就面目全非了。

所以,《明日方舟》為什么能火到現在,其實是一個:

《明日方舟》是如何持續抓住玩家需求的?

的問題。

不過,無論今天的我們如何評價這款游戲,在我們的游戲歷史上,它都已經是一個毫無疑問的成功的產品了。

?當我們鐘情一款二次元游戲許久,其實是很難脫離出來,嘗試新的同類游戲的。

這是因為我們已經對游戲中的某些角色產生了感情,而這種聯系一旦發生,再想斬斷可就難了。

這種先進優勢也是《明日方舟》能火到今天的原因之一。

大概就這樣,歡迎評論區補充。

點贊支持~

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明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計算器)

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明日方舟格式

說的實在話,四星和五星主要有兩種作用。

1模板:這點很好理解,除了部分設計比較獨特的六星之外(或者是開服六星。)絕大部分四五星干員都是某種意義上的試驗品,他們中間的有很多技能很離譜或者是特性很離譜(比如說蘇蘇洛的二技能、特別離譜的卡達浮游炮、以及那幾個奇葩拳皇近衛、還有卡夫卡的二技能、以及炮盾灰毫)。

都是為了不同模板而設置的干員,他們中間有很多犧牲品,也有很多極致對策卡(比如說卡夫卡)甚至也有幻神級別的,當然也要某些,你們懂的(異客),就比如近幾個月新出的兩個治療元素損傷的醫療,這是為了第九章乃至日后更加恐怖的關卡而設計的模板型干員(日后大概率會出六星的)。

2下位替代品:這點非常好理解,就比如說泡泡的二技能星熊的二技能、灰喉和阿能以及小火龍和新的五星濁清(當然啦,也有很多所謂的下位替代的技能特性是有所不同的,這是為了給以后的模板干員更加均衡更加突出的發展)。

嵯峨,和能天使就接著往上拉。黑的話,是特化狙,優先度可以往后稍稍,前幾章應該用不到黑。但是也可以接著拉。五星方面,五個五星除開斷崖以外,剩下的實用度都很高,都可以拉。剛剛發現你還沒有奶媽嗯,調香師可以用著,然后安塞爾比芙蓉有用。狙方面可以試一下梅。眩暈狙在有些地方有意想不到的作用,但是作用一般不大,沒有克洛斯實用。

不過你有能天使,基本上一個能天使加克洛絲就可以應付到前期了。然后輔助方面可以試一下那波登可,波登可一技能可以減輕奶媽壓力,畢竟你沒什么奶。盾方面,四星的蛇屠箱和角峰分別是開技能后最強的物防和法防盾,練不虧方便抄作業。剩下的……就看你xp了。

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明日方舟格式

相信不少網友都知道最近又是一年一度的**季,盡管國內**形勢不容樂觀,但**還是如火如荼的進行著,全國各地有不少人都在為考生們應援。

而說到應援的話,自然也是少不了各種二次元畫風的花式應援了,比如說《明日方舟》的游戲玩家們。

還記得去年某《明日方舟》的玩家在接受采訪的時候公開表示求斯卡蒂的皮膚,今年直接就舉牌子上了湖南日報,能夠看到的是還有**姐直接cos阿米婭上陣,連橫幅也是整個‘社**’級別,這誰頂得住啊。

不知道是不是錯覺,在這么多二次元游戲當中,感覺就《明日方舟》在學生群體中最受歡迎了。

除了舉牌子之外,還有《明日方舟》玩家專門整了一套關于這款游戲的卷子,雖然看上去全是與游戲相關的題目,但其中還是不乏能夠發現能夠與‘語數政史地’掛鉤的東西,感覺非常有趣,下面來一起看看卷子。

前6道題中,其實大部分都可以歸類到歷史題,什么《明日方舟》的開服時間、**、策劃、劇情內容、劇情背景什么的,基本上有趣了解過才知道,至少C過去的玩家肯定是沒辦法答滿分的了。

比較有趣的還是第六道題,看上去還真有點歷史題的影子,連君主立憲制、貨幣的流通性、貴族階層等問題都涉及到了,確實挺像那么回事。

第7題到第13題則是一改文科的內容,變成了理科格式,像什么道具的合成配方、六星干員出貨率表達公式、計算干員在某地圖上的傷害量等等。

老實說,看到概率那幾條公式就已經開始腦殼疼了,更別說探究題三個問題的計算,**數學恐怕都沒這么難吧?

第14題到第17題是語文題,除了寫出部分干員的名字以及常規設定之外,《明日方舟》版閱讀理解這題出得真讓人拍手叫絕,霜星加入羅德島這段劇情想必是不少玩家都知道的了,也是少有的精彩劇情之一,沒想到被直接搬過來用了,還問第三那句的含義是什么。

我從來沒想過這個問題。

作品題應該就不用介紹了,姑且是目前看來最難的題目,畢竟前面的題某種情況上來說都能夠通過背、抄來通過,但是“鷹語”寫作什么的,這個完全就是無跡可尋,而且一兩句也就算了,勉強可以拿個肚子餓的‘理論’以及麻辣火鍋的‘設定’來改成像“鷹語”的樣子。

但現在要寫20句,估計連鷹角的劇本自己都寫不出來吧。

關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道

OK,關于明日方舟格式(明日方舟個人中心官網)和明日方舟格式(明日方舟個人中心官網)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的一些知識點,和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟麗雅

編注:本文由@Mr.苦勞 撰寫,為加賀昭三創作的《維斯塔利亞傳說 **騎士與星辰巫女》游戲故事梳理,全篇共七萬余字。考慮到篇幅過長,為減輕大家的閱讀壓力,以連載的形式分五篇呈現。

本篇主要為文章引言,主要涉及《維斯塔利亞傳說》的一些歷史背景和世界觀設定,接下來的四篇內容將會涉及游戲的正篇劇情。

如果有讀者看的不夠過癮,可以直接閱讀完整全文。

引言

大陸歷1023年6月,索爾維亞帝國外交官乘坐的船只正準備駛入梅萊達王國的弗利斯特港。原本是來商談貿易條款的外交官們肯定沒有想到,迎接他們的不是熱情的款待,而是無情的炮火……

外交使船沉入了大海,帝國方面想要追查事件真相,而梅萊達卻認為是海盜所為,拒絕承認自己有過錯。但是,根據幸存船員的報告,帝國船只是遭到了梅萊達正規軍的襲擊……兩個國家的關系急速惡化。幾次交涉未果之后,帝國皇帝曼內烏斯向梅萊達正式宣戰!

結果,名將艾亞斯率領的帝國遠征軍只用了半年多的時間便踏平了梅萊達王國。

梅萊達的騎士們為了守護王家第三的血脈雅德爾菲斯公主,正在做第三的抵抗……

發生在維斯塔利亞島上的戰爭史詩也由此拉開了序幕……

其名為維斯塔利亞傳說

“如果想玩《貝爾維克傳說》的話要么我自己做一個?”

《維斯塔利亞傳說 **騎士與星辰巫女》起源于退休老人加賀昭三的一句玩笑話。(PS2上的《貝爾維克傳說》是加賀第三的商業作品)

結果沒想到有很多人對此話題頗感興趣。

后來加賀知道了有民間 SRPG 制作軟件這個東西,于是就招募了身邊的志愿者,開始制作這款游戲,并于2016年發布。

第一聲明,本游戲屬于同人策劃。只是出于個人興趣,自己覺得有趣、好玩才制作的,并非出于商業目的。也不考慮贊助或眾籌之類。

本作遠未達到商業游戲的標準,而且一開始就不是以商業游戲的標準來制作的。關于這一點,還請大家不要產生什么誤會。

這是加賀在游戲官網上的話。

因此,游戲本身是免費發布,而且用的都是加賀以及志愿者們自己的空余時間來制作的。

本作是一款非常復古的游戲,像CG等麻煩的內容一概不予考慮。對于想要優秀畫面、流暢**作性、舒適體驗的玩家來說,本作會直接勸退你。

另外,作品也沒有規定完成的時間。因為制作全憑個人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。

至于將來會不會移植到家用主機上?從來沒考慮過,這個 100% 不會有。

老頭從一開始就給你打好了預防針,把要說的都說了。至于玩不玩就看你自己是否有興趣了:“畢竟一開始就說清楚比較好,如果玩了之后再來抱怨,搞得雙方都很尷尬就不太好了。”

游戲分為上下兩部。《**騎士與星辰巫女》是上部,下部還沒出,什么時候出也不知道,全看老頭子心情……

2019 年的時候,加賀出了兩部外傳:《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》。前者只有4章,講述了《**騎士與星辰巫女》中魯卡村里的少男少女們相遇的故事,算是補充了一些本篇的細節。后者一共26章,故事緊接著《**騎士與星辰巫女》之后,可以看成是續作。

去年,沉迷制作外傳無法自拔的加賀說正在做第三個外傳作品《諾爾丁內亂記》。游戲變成了軍團壓制型的SLG策略模擬類,也不知道什么時候能做完……

所以,目前游戲一共出了三款:上部《**騎士與星辰巫女》(有官方中文)、兩個外傳《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》(都無官方中文)。另外還有一個還沒做完的外傳《諾爾丁內亂記》。

2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上發行了《**騎士與星辰巫女》的中文版,負責**的是鳴鴿工作室,讓中文玩家們體驗《維斯塔利亞傳說》的故事成為了可能。

竟然還能玩到官方中文版!這是我當時的第一反應。在這里先對 Gamera Game、鳴鴿工作室,以及所有為此努力的工作人員表示感謝!

加賀史詩般的劇本和世界觀設定一直很對我胃口。之前我已經玩過一遍,這次出中文版終于可以再好好體驗一次。不過在開玩之前發現很多劇情內容都不記得了(這不正好再玩一遍么),于是就有了記下點什么的想法。

所以,就有了這篇文章。

文章會以人物介紹的形式來記敘每個國家/勢力中每個人物的故事。

開始之前,有幾點需要先說明一下:

1.本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

2. 本文只涉及游戲的人物、劇情、世界觀等信息,不涉及游戲系統、培養、攻略、凹點等其他內容。

3. 本文基本上(99%)只講了《**騎士與星辰巫女》的故事。有部分地方會帶到些外傳的內容,但是不多。

4. 本文是以我方全員生還為基礎寫的。凡是因人物陣亡而引起的劇情分支、變化,不包括在本文內。另外,有些人物中會有【可選】字樣,表示當時游戲中會有分支選項,而我就以我當時的選項來寫了。

5. 由于游戲文本量龐大,加上我也是第一次寫這樣的文章,難免會有疏漏和錯誤,歡迎大家指正,謝謝!

世界大觀:維斯塔利亞島

魔王瑪格爾的傳說

相傳有個叫維斯塔利亞的島(面積相當于不列顛島+愛爾蘭的大小)。

古代塞爾倫第二王朝時代(是支配位于維斯塔利亞東方大陸的帝國,距今約750年前),這座島被一個名為達古·瑪格爾的男人所支配(瑪格爾是當時島的名字,“達古”是烏達加爾語中對“王”的尊稱)。

當時的維斯塔利亞島(瑪格爾島)與大陸幾乎不相往來。“瑪格爾”這個名字對大陸上的人們也幾乎只是傳聞般的存在。從島上逃到大陸來的人都稱呼瑪格爾為“魔王”,他們向塞爾倫提出請求——希望他們能拯救那些被魔王當成奴隸對待的瑪格爾島島民。

年輕的塞爾倫皇帝為了打響自己的名號,動員了大軍出動。可是,在與仿佛連恐懼都不知為何物的、猶如**般的軍隊,以及三頭巨龍的交戰中,遠征軍遭遇了全滅。

不僅如此,瑪格爾追著皇帝到了大陸,在殘忍的殺戮與破壞之后,第二王朝宣告毀滅。

塞爾倫第三王朝時代

塞爾倫第三王朝時代即后世所說的瑪格爾帝國黑暗時代,其恐怖統治持續了足足120年之久。

魔王瑪格爾擁有三種能力:

支配之力:(多數)見過瑪格爾的人都成為了他的信奉者,成為了他恐怖的士兵。不**之力:瑪格爾永遠不**,也不會衰老,無論任何攻擊都無法傷其分毫。破壞之力:可召喚并**縱本應**長眠的古代龍為其所用。

塞爾倫與其周邊的人們在瑪格爾的支配下活得痛苦不堪。但是有壓迫就有反抗,不久之后各地便涌現出了各種抵抗組織。在與瑪格爾的長期斗爭中出現了十七名英雄。他們各自擁有著不可思議的非凡力量,并相互協力合作對抗瑪格爾。在抗爭了數年、付出了諸多犧牲之后,魔王瑪格爾終于被消滅,黑暗帝國也隨之滅亡。

其中,有位年長的旅行修道士名為維斯塔,他說道:

魔王瑪格爾與我們同為烏達加爾人的棄民。他找到了長眠于瑪格爾島的古代寶珠并獲得了力量,同時也將自己變成了怪物,這都源自于他膨脹的野心。

魔王的力量源泉正是來自這三顆小小的寶珠。因此,必須要破壞這三顆寶珠……只可惜我等力所不及。但若放著不管,魔王必將復活。現在島上的古代結界已被瑪格爾破壞,在那里想必會有能將魔王封印的方法也說不定。

我將登陸那座島,解決這三顆寶珠的問題。數名烏達加爾人會隨我一同前去,有了他們的幫助,我們定將全力阻止魔王的再度復活,同時也會著手瑪格爾島的重建與復興。

維斯塔老師率領著眾人登陸了依然有魔王勢力殘留的瑪格爾島,他們解放了生活在恐懼中的奴隸和住民,重建了只剩一片廢墟的街道與神殿。

數十年之后,維斯塔老師于島上北部神殿中與世長辭。

神殿由老師的孫女繼承。破碎的瑪格爾寶珠封印于一件頭飾、一條項鏈、七只足環之內,由維斯塔的兩個孫女,以及七名繼承了烏達加爾血統的巫女守護。另外,以之前協力的烏達加爾**士們為領袖,島上形成了若干國家都市。

從此之后,維斯塔利亞(維斯塔**后,敬仰他的人們將“瑪格爾島”更名為“維斯塔利亞島”)經過了六百多年的時間,國家都市分分合合,第三形成了七個王國。這就是現在的維斯塔利亞七王國,其創始者多數是過去與魔王瑪格爾戰斗過的英雄們。

七王國之中,擁有資質的少女們會被維斯塔神殿國的教母所選中,成為維斯塔的封印巫女。此資格從七歲起,至成考為止失效。

烏達加爾與魔王/世界歷史的真相

距今四千年之前,離維斯塔利亞遙遠的海域上有一塊名為“烏達加爾”的大陸(相當于澳大利亞的大小)。在其他人類還處于原始生活的那個時代,烏達加爾人已經擁有了非常發達的文明,而且有著之后的人類所沒有的特別能力。

換句話說,他們與現在的人類走上了不同的進化之路,從生物學的角度來看就是形成了一種**的種族。烏達加爾人在外貌上與人類并無不同,但他們在其他方面卻有著許多獨一無二的特征。

雖然都是烏達加爾人,但他們并非鐵板一塊,也有類似不同民族那樣的區別。因此,烏達加爾人之間發生了無數為了爭奪霸權的戰爭,其中更是制造了許多可怕的武器與工具。

正如因果報應般,不久之后終焉便來臨了。

烏達加爾人相互殺戮的第三,由于使用了強大的破壞兵器引起了地殼的變動,整個大陸沉入了海中。

對悲劇的未來有所預見、部分心懷希望的烏達加爾人攜帶著所剩無幾的武器與工具出海尋求新的生活(就像諾亞方舟)。他們發誓,將隱藏自身的存在,不會再將災害帶給世界上的其他地方。

“不再使用烏達加爾人的特殊能力,像一個正常人一樣生活。”是這些尋求新生的烏達加爾人的約定。為了避免自身長壽的秘密被發現(壽命是普通人類的數十倍),他們不會在同一個地方停留太久。

他們把攜帶出來的工具中會對人類產生危害的全都進行了封印。那三顆擁有強大力量的寶珠就是因此被封印在了當時還是人跡罕至的維斯塔利亞島的地下深處。

數千年之后,身為烏達加爾后裔的達古·瑪格爾為了自己的野心解開了三顆寶珠的封印。他原本只是一個生活在塞爾倫帝國的窮小子。某天,他發現了家中傳承下來的古文書,從上面得知了強大無比、令人生畏的神器的存在。

瑪格爾遠渡重洋,來到了島上,然后借用古文書上記載的方式解除了封印,得到了三顆寶珠。之后,他將島上原住民們**,組建了軍隊,并呼喚出沉眠與地底的古代龍,化身為一代魔王。

存在于烏達加爾的神

過去,烏達加爾有神的存在(這里所說的神,是指能與地上的人們聯系、交流,真實存在的神)。烏達加爾人因其強大的精神力量,即使**毀滅了,也能存活于精神世界之中(異界、天界、精靈界之類)。擁有特別優秀的能力、且關心人類世界的神,會回應來自地上人們的請求(祈禱),將意識化作實體,降臨于人類的面前。

神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同樣也存在著善惡。烏達加爾的戰爭與神有著密不可分的聯系。神聽見了來自地上人們的聲音,然后根據自身的思考或是喜好,隨心所欲般地加入了人類的陣營之中。有站在我方的神,也有成為敵人的神。

神不會**。在戰爭過程中所受的傷,或是精神力(在這里稱之為“艾爾斯”)變得衰弱時,他們會回歸睡眠予以恢復。

神(艾爾斯的實體/**稱之為艾爾法特斯)會借用人類的姿態降臨于世。有時會直接以幻影的方式(具現化),而有時會以借用人類肉身的方式(寄宿)。

神以太古時期支配著大地,而現今長眠于地底的龍(冥界龍)為器具參加戰斗。站在我方陣營的神被尊稱為神龍(守護圣龍),而成為了敵人的神就會被叫作暗黑龍(邪神龍)。

烏達加爾人的魔法,即所說的魔導技術(古代魔法)、魔導器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者說都是借助了神的力量之后方能顯現出其威力。封印于維斯塔利亞島的寶珠之中寄宿著強大的艾爾斯之力。所以想要將其凈化,必須也要擁有與其匹敵的強大的艾爾斯。

烏達加爾的后裔與巫女的職責

現今各維斯塔利亞王家的祖先都是之前曾與魔王瑪格爾戰斗過的烏達加爾人。如今的王家們還留有部分當時祖先的特征。只不過,隨著與人類聯姻、混血之后,其力量不斷減弱,最明顯的便是原本長壽的能力正在逐漸消失。

維斯塔老師出身名門,即便是在當時的烏達加爾人中也屬知識淵博、才干出眾。雖然老師一直在堅持傳授寶珠的封印和凈化方法,但畢竟歲月不饒人,維斯塔老師離開人世時,享年五百歲。

封印寶珠所用的圣環是由老師制作的封印之環與擁有烏達加爾之力的清純少女,雙方一同合力發揮功效的。圣環無法被破壞,如果殺了巫女(或強行從腿上取下),圣環便會自動回歸神殿。而且巫女無法**(相當于被誓約所束縛,定了契約)。唯一的例外是巫女失去意識(進入假**狀態)的時候,若靠近她的身邊,便可得到寶珠的力量,但也僅僅是分毫而已。因此,巫女會被保護在神殿的深處,由善良的神官們守護,努力地凈化著寶珠。

有三種情況,圣環會自動回歸神殿。

第一種情況正如剛才所說,巫女**亡的時候。

第二,是巫女十八歲長大成考之時,或在此之前與異性發生了關系。

第三,則是本人的意志。若是維斯塔神接受了巫女的意志便可完成離圣(指完成使命后回歸民間)。

當年的英雄們齊心協力,打碎了瑪格爾的三顆寶珠。寶珠大概只有小孩子的拳頭那么大。分別用黑、紅、藍三種美麗的寶石制成。

黑色寶珠叫做“黑暗寶珠”,用于喚醒并支配冥界龍。黑暗寶珠的表面畫著夜空的圖案。而現在它裂成了三塊,上面分別是地平線、星空和月亮。所以這三塊寶珠碎片分別被稱為大地、星辰和月亮魔石,如今分別由貝涅基亞的妮娜、梅萊達的雅德爾和雷斯緹亞的瑪麗恩三位巫女來守護。

冥界龍一共有三只,每塊魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意識),三只冥界龍的其中一只就會蘇醒。但只要其他兩人平安無事,那對寶珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龍蘇醒也無法發揮全部力量,用神圣武器就能將其打倒。巫女在普通狀態下是不會被硬化的,只有在心靈極度脆弱時才會陷入硬化狀態。

紅色寶珠是“支配寶珠”,擁有它就能自由支配他人的行動。其原本為遠古的烏達加爾人支配蠻族,使其變成恐怖士兵的工具。魔王瑪格爾便是通過它來支配人類,將他們變成令人聞風喪膽的“魔人”。

支配寶珠現今同樣裂成了三塊,紅玉魔石由教母涅麗的妹妹薇妮斯、劍之魔石由索利斯的公女薩利內、炎之魔石由斯菲亞女王茜薇爾三位分別守護。如果三顆魔石的封印全都解除的話,瑪格爾帝國的魔人們將會復活。成千上萬的魔人將涌現于大地之上,此景光是想象就足夠叫人恐懼不已。

藍色寶珠則為“不滅寶珠”,也分裂成了三塊。海之魔石由教母涅麗保管,太陽魔石由利維爾的艾莉夏守護,風之魔石則由諾爾丁的內菲亞負責。不滅寶珠賜予魔王不**之力,若是三塊魔石全部解封,魔王瑪格爾將再次蘇醒。

神殿國

對人類來說,神只不過是妄想下的產物。

對神來說,人類不過是螻蟻般的存在,甚至連祈禱之聲都傳達不到。

人類的祈禱之聲想要傳達到神那邊需要由烏達加爾人做媒介,或者是已經**亡,但依舊關心著人類的烏達加爾人。

即便如此,人類依舊不停地向著神祈禱。人類恐懼著神明,卻又對其滿懷期待,甚至可以對身邊的一切生活漠不關心。

維斯塔利亞的主神是維斯塔。島的北部有個小島,人們在其領域內建立了許多神殿。這些神殿被稱為維斯塔神殿,其中大教母與高位神官所居住的地方被稱為圣域——拉納·桑·庫丘雅(神殿之母)。此大神殿以維斯塔之力張開了牢固的結界。若想強行進入,塔尖會放出強力的閃電,瞬間將入侵者燒成黑炭。軍隊更是決不得入內。

神殿國本身**于七大王國之外,可以看做是一個完全**的都市國家。神殿國的頂點為教母,旗下有五千多名神官、神官戰士、圣騎士(天圣騎士),除此之外,領域內另有約五萬平民生活與此。

維斯塔教團存在的理由是凈化瑪格爾的寶珠,必要之時還會救濟維斯塔利亞的民眾。教母是當年維斯塔的孫女涅麗(涅托芙·麗雅·萊拉),實際年齡不詳,外觀看上去約三十有五的模樣,是一位沉著穩重的女性。

教母大人經過了六百多年的時光卻依然不會衰老,有說是因為其純粹的烏達加爾人血統,也有說是因為守護著“不滅寶珠”常年伴其左右的原因。

維斯塔的巫女

升圣/離圣

升圣指的是被神選中的民間少女遠赴維斯塔神殿,而離圣指的是完成使命后回歸民間。

這種說法只限于巫女之間,其他神官們根據自己的理解也會說成“誓愿”與“下俗”。成為巫女的少女必須是七至十五歲的烏達加爾后裔,由教母涅麗選出(選擇標準不明,有說是來自維斯塔神的神諭)。

巫女的力量越是年輕越是強大,隨著年齡的增長會出現衰弱跡象(一旦結婚力量便會消失)。雖然游戲中沒有說明,實際上這里說的七歲是指迎來初潮的女性,而不是指年齡。(這點是基于羅馬時代的史實)

七圣環

圣環就是把小小的寶珠鑲嵌于足環之中(佩戴于大腿部,十分優美、輕薄纖細,除了教母外無人可以取下,而且隨著年齡的增長還會自動變形,以適應腿部大小)。

圣環的魔法之力一邊持續凈化著身為烏達加爾遺物的寶珠的同時,也守護著佩戴著它的七位巫女。如果巫女**了,圣環會自動回歸神殿,凈化也將停止。只要巫女活著,凈化之力將一直持續,寶珠的力量便無法發揮(長期凈化下的寶珠就像顆普通的石頭一樣)。

但有一個問題不得不提,若巫女陷入昏睡狀態,封印之力也將變得微弱。因此,有著“巫女睡著時不許人接近”的規定。

一般來講,巫女是從各個王家中選出的適齡公主,一共七名。成為巫女期間,原則上是只能待在維斯塔神殿內生活的。但是,近年來這個規定有所松動,也有以巫女之身回到國內的少女。可以說這是由于時間流逝,對以前瑪格爾的記憶漸漸淡忘所致(歷史上不乏這樣的例子)。

維斯塔的巫女就像羅馬時代存在的鎮靜“火之力”的少女神官。在那個時代,“火”象征著瘋狂、可以毀滅全城的力量。

維斯塔的巫女必須是處女,若是破了戒律將處以**刑。當時,處女被視為寄宿有神圣之力的人(相當于處女神雅典娜)。

來自加賀的話:本作啟用“足環(腿環)”的理由

指環與臂環都是幻想類作品的傳統道具了。“環”對西歐人來說自古以來便是無比神圣的象征,它代表著契約、信賴、服從和誓言。西歐人相信環里寄宿著神圣之力,與環有關的遺跡也因此隨處可見。這可以算是經典幻想類作品的標志性要素了,知道《指環王》的朋友們應該很容易就能理解。

那么,這次還用指環就顯得不那么有趣了,而臂環則已經在過去的作品中使用過了。至于頸環,也不是沒考慮過……接下來會和大家聊聊第三沒有啟用的原因。

這次的環并不是裝飾品,是為了封印、守護而使用的道具。因此,不能被人看見。在現代社會中,依然有很多人將腳鐲與踝環當作飾品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在腳上,供人欣賞的東西,飾品嘛,也是理所當然的。但是依之前提到的原因,這次作品中的環,需要隱藏起來。所以,排除了頸環的想法,選擇了佩戴于大腿之上,第三變成了“魔法腿環”。

說到這次設定使用腿環,其實并沒有什么特別的意思,不過多少也會讓人產生那方面的聯想。算了,畢竟也是部幻想類作品,有點讓人想入非非也是必要的。(笑)

說起寶珠,可能大家會聯想到占卜婆婆高高舉起的像玻璃一樣的水晶球,不過本作里的寶珠是孩子們用拳頭就能握住的大小。因此,寶珠作為圣環的一部分佩戴在身上就沒有什么問題了。對于搞不太明白的男性們,也好想給他們看下實物呢。

升圣儀式

巫女的儀式是以“水”來進行的。因為是模仿古代宗教儀式的關系,像**教(參照圣水)、佛教(沐浴)等,這些儀式即使是現在也依然廣為流行。

祈禱之間**祭壇有一個用藍色水晶做成的半圓型的水槽。(有七段臺階)巫女需**并橫躺在水中。教母奉上祈禱,傳過尖塔上部的天窗(猶如鉆石般堅硬的藍色玻璃),之后艾爾斯(神之恩寵)便會從空中降臨。艾爾斯以水為媒介流入巫女的體內,同時,存在于祭壇周圍的七根阿瑪泰爾金柱中還未有守護者的圣環(瑪格爾的寶珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足環,會瞬間移動至巫女的大腿偏上的位置并自動完成裝備。教母繼續進行祈禱(此時在巫女耳中聽上去就像在唱搖籃曲),約六個小時之后儀式便宣告結束。離圣的方法則要簡單得多,到了十八歲、結婚、**亡,都會失去身上的圣環。圣環會自動回到祈禱之間的阿瑪泰爾金柱中。圣環歸還后教母便開始選定下一個候選人。在此期間,瑪格爾寶珠的凈化會停止,艾美拉之石的力量會漸漸消失。

通常來講,當巫女一到十七歲時便會決定下任候選人,并將此決定傳達給其雙親。升圣對家族來說是莫大的榮譽(雖說也不是不可以拒絕……),一般來說都是十分欣然地接受了(這對所在國家來說也是無上的榮耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己會去當巫女。

拉納神殿/巫女們的日常生活

巫女們的日常并不是現實中修女們過的那種看上去暗無天日的生活,更像是貴族千金就讀的全日制名門女子學校。

7:00 起床。7:30-8:00 朝禮。其實就是圍成圈,坐在教母涅麗身邊聽她講話。有自古英雄的故事、也有久遠神話的傳說等,以少女們能夠聽懂的、有趣的方式,細心地講給她們聽。朝禮在巫女們之中可是大受歡迎的時間。(每個英雄都有著令人感動的故事,讓人又哭又笑,心中激動不已。像雅德爾最喜歡的是兄妹龍騎士的故事和弓戰士與巫女的戀情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈禱的時間(中間會有短暫休息),也可以看做是巫女們的“工作”時間。于祈禱之間和涅麗大人一起進行祈禱。11:00-13:00 休息片刻后于正午時分進行午餐。13:00-16:00 自由時間。可以離開圣環之塔,在太陽下自由玩耍。16:00-19:00 學習時間。神殿的司祭會教授為人處世的各種知識,包括讀書、禮儀、生活中的一般常識等,如果有意愿的話還可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友們一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐結束后與教母一起回到圣環之塔。雖然無法外出,但可以自由活動。23點 熄燈就寢。 -未完待續-

明日方舟麗雅

聊了一波老韓游的求生之路,咱們再來聊聊這幾年我們錯了哪些大作。

先說端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,這款13年推出的網游,至今在畫質和動作性上還是一流水平,它也是近10年唯一一個沒有宣傳測試吹上天,玩起就來泡菜無趣的韓游,所以黑沙端游和后續推出的手游都在海外大火,讓開發商PA賺得盆滿缽滿,不僅花了10億蓋大樓,還任性花了30億買下了EVE的開發商CCP。

去年,PA又公布了兩款3A級的大作,一個是黑沙的續作《紅色沙漠》,畫質更上了一層樓,另一個是我非常感興趣的開放世界射擊新游《8號計劃》,這款游戲由CS之父Minh-Le領導開發,從宣傳片里可以看出來各種飛行載具,義肢攻擊,以及利用周邊物體掩護加攻擊的小細節都非常有趣,很可惜黑色沙漠剛出的13年正好碰到國內手游興起的時代,沒有廠商愿意高價**,17年蝸牛簽下以后又無法過審,沒有廣商愿意高價**,所以感興趣的同學只能去外服上面幾款游戲了。

另一個比較可惜的就是CF開發商研發的2.5D端游《失落的方舟》,這款游戲研發了8年花了6億,號稱是“韓國第三的端游大作”,從賣相上來看也的確擔得上這個名頭,各種場景和BOSS戰的互動非常驚艷,職業設計也是腦洞大開,不僅每個職業都單獨設計了一套戰斗機制,打擊感也爆表,還有當時推出的航海探索玩法,看起來也非常驚艷,這款游戲15年韓國上線的時候也的確成了爆款,不僅霸榜韓國網吧排行榜,公測1個多月時間里幾乎每天玩家都要排隊4個小時才能進入游戲。

當時大量**玩家也遠征韓服,導致韓國玩家噴開發商不限**IP讓服務器爆滿,而開發商竟然還一度跑到國內直播平臺,來根據ID封國內主播的號,這款游戲騰訊其實早就拿下**,但大家都知道企鵝一貫一測測N年的風格,最終沒讓這款網游在“限韓令”之前上線,讓老馬錯過了“下一個DNF”,后來缺少了**這樣大體量市場的供養,這款游戲在內容消耗度上已經更新乏力,不再具有當年的統治力了。

接著咱們再來看看手游,我個人覺得最可惜的就是油膩師姐創始人、劍靈前主美金享泰開發的《天命之子》了,這款號稱史上最強Live2D手游,靠著韓系二次元的豐乳肥臀征服了日韓玩家,成了現象級手游,至今3周年還是有很高的熱度,繼《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了兩款新作,《NIKKE計劃》和《EVE計劃》,還好無法進入國內,不然肯定要干翻一片國產二次元游戲了。

還有比如韓國騰訊NEXON的《野生之地:杜蘭戈》,是洛奇英雄傳團隊花了5年時間,研發的開放世界生存類手游,在這款游戲里玩家穿越到了侏羅紀世界求生,概念有點像方舟生存進化,研發的時候還提出了動態世界的概念,也就是說你砍伐的植物、獵殺的恐龍都會對生態造成影響,不過很可惜概念太超前投資巨大,又沒辦法在**賺到錢,所以最終玩法一再**,上線以后縣花一現,現在已經停運了。

Actualingamo最近還有個《七騎士》研發團隊的新作GRAN,開放世界、PC移動端互通,但整個世界塑造以及戰斗系統看起來都蠻有意思的,當然我這里舉的例子對比被擋在國外的韓游來說,只是九牛一毛。就以手游知名IP為例,劍靈2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都無法引入國內,這幾年雖然因為無法進入**對韓國網游產業造成了重大打擊,但韓游的實力猶存,從感官體驗上來說平均水準還是強過國產游戲,從玩法多樣性來說也不像很多國產游戲扎堆蹭熱點,還是有不少獨特的創意的。

在**市場上缺失了這些產品無疑是玩家的一大損失,但在民族大義面前,這些也都只能算是小事!而這幾年,國產游戲倒是反向輸出,就有莉莉絲的萬國覺醒、劍與遠征,4399的奇跡之劍,以及鷹角的明日方舟,4款游戲殺入韓國手游收入前10,最終,中韓網游業的競爭,其實還是經濟體量的比拼,韓國網游具有的先發優勢已經慢慢消失,如果中韓游戲貿易順差的情況無法逆轉,長期來看雙方的實力差距遲早會拉開的。

好了,本期內容就到這里,我們下期再見。

本文由山中老人的日常原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

其實明日方舟活動肉鴿(明日方舟活動復刻規則)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟活動肉鴿(明日方舟活動復刻規則),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟活動肉鴿(明日方舟活動復刻規則)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

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明日方舟活動肉鴿

作者:NGA-deathkp

自從肉鴿開放以來,所有分隊都已打通,收藏品也全部解鎖了,看著版面上有些朋友還在為打結局而發愁,想分享一下自己的心得,看看能不能幫到各位。

一、結局選擇

本身結局選擇對我個人的干員抓取以及打法影響不大,除了大鎖結局別拿快狙陣容外,其他兩個結局隨便打,因此本攻略不會特意針對哪個結局。這一部分主要介紹一下如何進入各個結局。

1.最初結局舞會終場,最終boss是第五層覆水難收關卡的傀影。只要你不滿足進入后面兩個結局的條件,結局便是這個。如果你還沒有通關過,第一次通關只能是這個結局。

2.第二結局滑稽喜劇,最終boss是第五層別無所求關卡的傷心的大鎖。該結局前置條件,必須通關過至少一次第一結局,不然不會觸發以下事件。

a. 在前三層不期而遇可中隨機遇到該次事件,消耗一點希望獲得殘破的玩偶,第五層boss被替換為傷心的大鎖,即可進入該結局。

b. a事件發生后,在不期而遇中可隨機遇到該次事件,有人搶奪玩偶,保護玩偶消耗目標生命3次,即可獲得3點希望和11個源石錠。注意,該事件并不是進入結局必須條件,可酌情考慮。

c. a事件發生后,在四五層不期而遇中可隨機遇到該事件,獲得空白遺書,該收藏品可以令傷心的大鎖自愈能力失效,令最終boss關卡容易很多。同樣也不是必須觸發的條件。

注意,boss大鎖每受到20次攻擊會對全場造成1000點魔法傷害,因此,第一是考驗醫療能力。

如果不能瞬秒大鎖(基本不行,大鎖30w的血量)打到這里至少要有兩個醫療干員或者奶盾,第二是盡量不要用快狙,如能天使,開三技能每次都算5下攻擊,全場干員會瞬間去世。

3.最終結局盛大揭幕,最終boss是第六層諸事不順關卡的劇目喉舌。該結局前置,必須通過第二結局至少一次,不然不會觸發以下事件(也就是三個結局要按順序打才能全集齊)。

a. 在前三層不期而遇中可隨機遇到該事件,獲得替罪領巾,所有干員費用+2。

b. 第三層boss關的獎勵收藏品必須選擇替補演員。

c. 在第四第五層不期而遇可隨機遇到該事件,獲得恍悟。

注意,該結局必須三個事件全部達成才能解鎖,因此得碰碰運氣,有時候遇不到就只能重開了。

但是第五層的boss,不管是遇到哪個都可以進入第六層觸發第三結局,也就是說拿不拿殘破的玩偶看個人選擇就行。另外該結局挑戰比較大的地方在于,前期要選替罪領巾,在獲得恍悟之前可能會面臨缺費的危險。

中期boss的收藏品又必須要選替補演員這個非常垃圾的收藏品,干員攻防血+3%,導致會失去一個很好的收藏品的機會。因此前中期會稍艱難一些,等到了后期拿到恍悟抵消掉替罪領巾的。

debuff會好不少。另外由于該結局多一層,因此干員選取以及實力會更強,并且第六層和第五層難度接近,后期打boss會容易不少。

二、干員抓取

抓什么干員取決于各位的干員box。但是第一,希望存著不要換四五星,優先換六星。即使是如桃金娘這種四星的神也不是最優先級別,輸出干員優先級要高于回費干員,更何況還有眾多開局加費用的收藏品可能被碰到。

再者,如果沒有特定喜好,只是為了打結局,我個人推薦開局直接近衛分隊拿精二棘刺,這也是我最喜歡的打法之一,比較適合無腦通關。如果你有42,并且精二專三,那么這套打法就沒問題,如果沒有,拿完棘刺轉術士或狙擊,看個人box。

開局三個起始干員直接拿出棘刺,沒有棘刺就找好友借一個,另外兩個梓蘭和芙蓉就可以。

在第三層boss關卡之前盡量拿出42,因為42面對很多第三層boss可以直接單切,非常降壓。商店能加強近衛的就拿,其他干員皆可,如小羊小火龍凱爾希塞雷婭風笛等等。該打法的好處在于,前三層有棘刺基本是無腦過,尤其是第一層,單落一個棘刺開下技能就可以掛機了,并且即使碰到鴨爵高普朗克也能輕松拿下,拿到豐厚收藏品。

在中后期,當遇到類似無人機起降庫驚喜工廠的關卡,棘刺的手長以及對空的優勢發揮的非常完美,如果你的干員box缺少狙擊,棘刺基本就可以頂起半邊天。

另外該打法的好處就是不太會缺費,因為選擇了近衛分隊,如果遇到先鋒拿下可以直接精二。

當然,有興趣也可以選擇其他陣容,譬如覺得自己狙擊比較多可以開局選狙擊,該陣容問題在于狙擊的核心是水陳,然而水陳前期費用太高落不下來,后期也會有面臨技能真空期的問題,其他快狙清不了重甲。

術師的話同樣面臨著缺費問題,即使小羊沒有水陳貴,但是除了小羊還有刻俄柏卡涅利安小火龍等,都不便宜,而先鋒又不能直接精二,除非能拿到加費用的收藏品,否則費用會是一個不小的問題。

另外,異客打法可以單算,有一說一異客加擴散之手是真的強**,只要干員能落下基本就是一個人打全場,其效果基本等于小羊全程開火山,并且攻擊范圍**作好了比小羊火山還大得多。但是,這個打法很賭,必須要拿到擴散之手,拿到異客就是神,不然就是一個偏弱的術士。

我運氣還算到好的,打了四把異客三把都碰到擴散之手,但是有一把是第五層才碰到的。因此,我個人感覺容錯率最高的還是近衛開局拿棘刺的打法,主要是棘刺太**了,在肉鴿里很吃香,而其他基石都有各自的缺陷。接下來的關卡攻略我會主要以這個打法來講。

三、 關卡攻略

第一,路線上,一定要選有緊急作戰的那一條線,因為緊急作戰是必掉收藏品的,而收藏品的優先度是高于普通作戰掉的券之類的。接下來我們一層層關卡細講:

1. 第一層,有棘刺基本無壓力,一共有大概禮炮小隊,與蟲為伴,馴獸小屋等,把棘刺放在自家藍門口即可輕松過關。

其中注意,如果在不期而遇碰到鴨爵戲劇,要注意敵方的弩手會暈人,一定要先擺棘刺和梓蘭,第三落芙蓉之類的奶媽,去騙弩手的暈。

2. 第二層,壓力不大,注意落魄騎士關卡,先落棘刺在藍門口,等右邊兩個術士過來被棘刺清掉后,再在中間高臺落梓蘭,不然棘刺扛不住之后過來的騎士。

分贓不均關卡,棘刺落位右上,中間補個梓蘭減速,如果有克洛絲之類的用克洛絲去單清下面紅門的法師。

3. 第三層是最容易fail的一層,這一層有些關卡需要特定的陣容,而你可能前面沒有抽到這些干員。

正義,這關特點回費緩慢,并且有擋二哥的出現,必須要有除棘刺之外的另一個擋二,和棘刺一起堵住對方的紅門,防止人質被殺。

最好要有先鋒,以提供落下奶**費用。注意敵方怪出到五十多時,后方會有一個空降兵,派特種or先鋒去清掉,以免人質被殺。

從眾效應,這關最惡心的是你必須要有aoe清理怪海,最好是法師aoe,因為有重甲,不然就很難打。

效果比較好的是小羊的引燃。高臺干員擱在兩側,棘刺最好擱在中間,因為兩側高臺干員優先清自己身邊那列的怪(離藍門近),因此最容易漏的是中間那列。

酒商運輸隊,這關棘刺擺在藍門門口清掉面前所有蜘蛛,剩下的高臺如梓蘭等人慢慢清,反正一開始來的都是隱身的怪,高臺的人不會分散火力去打他們。

飛機很晚才會來,而且棘刺基本都能獨自清掉。注意一下第三的鮑勃別讓棘刺抗就行。

似曾相識,開局棘刺落在下方加血格上朝左,別碰右側的薩卡茲劍士,等棘刺右側落好奶+T+輸出再打,或者用一些對單強力的干員直接空降清掉薩卡茲。至于w,棘刺一個人就解決了。

先寫到這里,過兩天繼續寫。

明日方舟活動肉鴿

明日方舟對于這次正式開啟的薩米肉鴿主題活動,不出所料,剛開始沒多久就被吐槽了,這次個人也來具體聊聊本次的薩米肉鴿的新活動和模式的直接游戲體感和感受,同時體一些需要注意的地方,方便玩家后續攻略和參與的時候,在體感方面更加的簡單和直接一些。這次的活動突出的特色就是開局很陰間,但是越往后越好打。

這次的薩米肉鴿的整體評價,嚴格來說爭議還是挺大的,喜歡的玩家體感確實不錯,但開荒也著實膩歪到了不少玩家,第一宣告機制的體感非常不錯,如果這個系統你用好了,就不存在玩的過程**別膩歪的問題了,也并不存在卡關和翻車的情況。雖然說這次整體的體感藏品在數量上有所下降,但是效果很好,越往后打收益越高。

而槽點也很多,主要是不少玩家覺得地圖設計得確實是陰間,難度對比之前來說大幅度提升了,很容易因為翻車,刷起來無比的痛苦,技能樹開不出啦,以至于形成了惡性循環。突出的整體體感就是看起來不難的圖吧,莫名其妙漏怪了,看起來不好打的圖,刷起來是真的痛苦。

大體的體感就是地圖難度提升的速度,永遠比你隊伍成型的要快,地圖大要守護的藍門多,限制比較多,還有就是好久沒有出現空中單位了,可能一時間不適應。還是那句話,你玩好了抗干擾指數還有秘聞版,基本上越往后越好打,這次的薩米肉鴿,吃運氣的成分下降了,更多的是依賴玩家自己的運營和對于玩法方面的理解。

總體來說,個人對于這次的薩米肉鴿,體感還是挺不錯的,就是需要一點點時間去適應,粥游的肉鴿玩法和模式都是這個德行和特色,只能說習慣就好,一旦適應了,用不了一周就能解鎖全部結局,之后就是無腦刷資源和等級的時刻了。

關于明日方舟活動肉鴿(明日方舟活動復刻規則)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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