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明日方舟畫者(明日方舟官服)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

今天給各位分享明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)的知識,其中也會對明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟賽雷婭的信物是什么

信物在明日方舟之中屬于干員潛能的材料。在尋訪(無論是公開招募或者是干員尋訪)中重復獲得某一干員即可獲得該干員的信物。獲得該干員信物后即可在干員界面對該干員進行提升潛能,根據潛能數可以為該干員降低部署費用亦或是提高屬性。塞雷婭的信物具體表現為:數張安保協防合同。其中幾份已經蓋上了灰色的鈣質印章。

這只雷姆算極品嗎?

你好!賽爾號~~~~當然 是如果對你有幫助,望采納。

明日方舟雷母

導演: 宮崎駿
編劇: 宮崎駿
主演: 田中真弓 / 橫澤啟子 / 初井言榮 / 寺田農 / 常田富士男

今天又看了天空之城,還是很感動
有的時候很不愿意承認,自己很多夢想啊理念阿之類的東西在很小的時候就托生于一部日本影片了,但又不得不承認,每當心情煩躁的時候看看宮歧俊畫的云和樹,還有默默守護的機器人,一下子很多悲傷就都釋然了
斯威伏特筆下那個laputa是一個有關于高科技的飛島,是用來諷刺英國社會的無趣,而宮歧俊筆下的laputa卻是龍卷風背后人類的心靈家園——樹。不知道是因為太小的時候看這個片子留下了過深的印象,還是人類的心靈家園本身就是綠色的呢?我就是固執的喜歡自然中的綠色……整個laputa就是一棵大樹,蓊蓊郁郁,蔭蔽著安安靜靜的一切,漂浮在龍卷風的風眼,一個最平靜的地方

城市的磚磚瓦瓦,金幣的摧殘光芒都在水下,蒙上一層暗綠色的青苔,似乎這片世外桃源并不在乎這些工業時代的豐功偉績。而在這之上,是綠草,是古樹,是史前遺留的三葉蟲……

而那些野心無限的人類們總是想著laputa的核心,那塊**的飛行石。他們天真的以為,只要征服了laputa就能擁有飛行石,就能有至高無上的能量,能像奧特曼一樣橫行宇宙,可是,一切不會是這樣的

如果人類在經過幾千年之后還依舊不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量來教會我們什么是真諦——當上校驕傲的**控著laputa巨大的能量時,他以為他終于征服了世界

其實他并不是一個多么與眾不同的人,我們很多時候也會犯這樣的錯誤,我們在貪婪卻找不到借口的時候都會這樣,用野蠻的手段違抗自己的心靈,久而久之,有一天終于習慣于這樣的行為,得意洋洋的以為自己終于戰勝了自己,慶幸于自己終于有了被社會承認的進步,征服了自己的心靈家園。
而對于我們心底那第三一片凈土,征服是我們應該有的態度嗎……

我常常在思考,我是如何從看不懂天空之城到現在能寫出一些莫明其妙的讀后感,這個過程蠻有趣,雖然漫長,雖然思想有了很大的改變,但是我一直都會哭,哭得越來越難受……以前幻想自己是舒塔,后來,開始想成為機器人,身上披著厚厚的青苔,守護著laputa,沒有喧囂,沒有熱鬧……

我一直還是很喜歡《藍色生**戀》這部韓劇,很大程度上是因為恩熙說,如果有來生她想當一顆樹。如果有來生,我也想當一顆樹,雖然我們的原因不大一樣,但對于這種巧合還是很感動。一棵樹,一旦被種在一個地方就不會再挪動地方,還有那么多花花草草依附在四周,有小動物爬上爬下,我從不覺得樹是孤單的,樹有獨特的語言,神奇的吸收養分的方式,從光,從土壤,從雨露,從隨便很多地方都可以獲取生存下去的希望,他堅強的漂亮,**的威風,雖然他永遠是單一的綠色和棕色,粗糙的樹干,扁平的葉子,沒有變化,卻有這強烈的親切感,無論在哪個氣候帶,樹都是一個樣子,想看到老朋友,想拍拍他的面龐,很確定,那將是一種堅實的感覺……

陽光下,風吹過樹葉,那是我覺得自然間最簡單的美,在一個遙遠的沒有音響的時代,這可能是最原始的一種聲音了吧,風吹過海洋,風吹過樹葉,沙沙沙的,像laputa上,雖然有著極度發達的科技成就,卻也就如此心甘情愿的還原著自然地本質,等著那些拼命發展的**的人們來發現,科技發展到什么時候才是頭呢

如果我是laputa島上的機器人
請教我如何忍受孤獨和憂傷
我知道,生活的喧囂可以派遣惆悵,卻更增加迷惘
而我更明白,喧囂不是真理常居的地方
只是我出生在這一片喧囂的市井小巷
會想念熱鬧的時刻大家其樂融融的景象

如果我能有個孩子
我一定會給他laputa一樣安靜的家鄉
讓他看著大樹生長,聽著溪流奔騰歡暢
哪一天他也必須走入繁華之地時
心底總會留有一片青綠
走丟了的時候只要朝著記憶中的青蔥歲月回溯
總能再次看到幸福綻放

我居然很認真的寫了一首詩,想笑自己也會如此卻感動而感傷,笑笑自己原來還沒成長,何必成長

———-分割線 2014-04-06 01:30:22—————————————-

非常感謝各位在這里為我留下的每一條評論,這些評論都一一留存在我的心底,會在游戲進入下一個環節的時候作為我們相認的咒語,請允許我再走入一次宮崎駿的魔法時光夢境。
  
  截至現在已有17752位朋友看過這篇文章,有817位點了贊,非常感謝你們花費了人生如此寶貴的時光來閱讀我寫下的這篇并非條理十分清晰的文章,寫下這篇文章的時候,那個時候的我和現在如此的不同,那個時候的我還對世界存有很多不真實的幻想、不清醒的欲望,經過了這7年,我感覺時光毫不留情的改變了我,讓我開始面對不能逃避的錯誤與失敗、去承擔因為自己的不理智與意氣用事所產生的各種后果,好的壞的都有,沉顛顛的都被我在一覺醒來之后扔到回憶的角落中。與此同時,我也發現,時光也如此溫情讓我更加清醒的意識到,我從未和我的精神家園分開。
  
  每次讀到這篇文章,我都會如此真切的感受到7年前那個簡單而盲目的自己,那個時候我的人生與理想,幸福與憂傷,一切的一切都有如青春的烙印在我20歲的人生里程碑上留下如此清晰的誓言。7年過去了,當初寫下的每一句話,現在看來從未改變,只是被埋藏的更深,信任的更真切,如同自己給自己種植的信仰,終于生根發芽再也無法移除,一片青綠而已,字句為何并不重要了。
  
  這篇文章從未上過豆瓣的任何首頁,也未曾在我寫文章最頻繁的時候被任何人贊揚抑或推薦過,這不過是我放在角落中一片毫無掩飾的美好的詩歌,是我對于自己一直羞于展露的浪漫而渴望美好的內心世界唯一一次毫無保留的表白與曝光。一切的保留與回避是出于自保還是自卑也好,幸好有這篇文章,才得以留給現在的我一個值得參考真實的毫不裝腔作勢的自己。

即使讀了萬卷書、走過萬里路,還是喜歡簡單的相處,牽手說笑,接吻玩鬧,只要是拉著你的手從何處墜落都無所謂,龍卷風背后的城市也好,移動的城堡也好,夜晚燈火通明的油屋,怎么可能不回首那些曾經的時光,怎么可能真的放下回憶,放下時光,放下陪我一起這些寶貴時光的你。七年前是,七年后也是,如何才能把這些幼稚藏好,裝的好像一個成熟而智慧的人?真的感謝每一位誤打誤撞在這里找到我的你們。
  
  這七年我對于人生有了太多無關痛癢的新體悟,關于一切都可以長篇大論,卻總是在每一次張嘴之后留下并無精彩的靡靡之音而已。人生與時光幫助我成長,卻并未指明方向,于是我拿著一顆不會亮的飛行石,就以為這樣一定可以找到laputa的方向。
  
  我今天只是想簡單寫下我最近的一些點點思路,關于方向。在**古代書畫作品中,我最喜歡的是,董源的瀟湘圖,與真偽無關,只因為那漫長的水與岸之間充滿了淡然卻又精彩的故事。故事的開始與結束常常難以分辨;迎來與送往常在同一個岸邊,進與出總是同一扇門窗。大多數時候,得到總是伴隨著失去,放開卻常常能守護擁有。 人生總是充滿悖論,即使是我最不喜歡的宗教佛理禪宗法門之類也依然不斷的再給予我各種啟示。一直如此回避各類哲學思想,不過是希望,這些高深的生活經驗與小編綜合認為,能夠是我自己小編綜合認為與體悟而來。 別人的好,他事的壞,總是在受之發膚的時候才如此的真切與刻苦銘心。這無關于對錯,喜怒哀樂、悲歡離合都因為真實而如此深刻,而面對這份真實需要的是勇氣與智慧,信念和理想。
 

 
  我們每一個人面對時光都是如此的手無縛雞之力,即使是宮崎駿,也依然無法創造出能夠打破時光的魔法師。人生這場只能向前的旅程從未改變過其自身的步調,時光最為唯一的坐標告訴我們,只能向前。我們無法回到故事開始時的自己,更何況那時的我們可能并不美好也并不聰明善良。

我只希望,時光能讓我們都變成更好的自己,接納時光的訊息,握住同行者的雙手,如谷之歌,扎根泥土,與風共存,與種子越冬,與鳥兒一起歌唱,此生要做時光的門徒。各位魔法師守護的朋友,共勉。

前天凌晨看了宮崎峻的代表作《天空之城》,英文名是Laputa: Castle in the Sky。即“天空之城”的名字叫Laputa,按日文的讀法就是“拉普塔”。暫時還沒有去查閱,這個Laputa到底有無西方神話之淵源。

在作品中,Laputa不僅僅是一個城市的名字,也是一個失落文明的稱呼。故事對Laputa的表現,只有一個廢棄的城市,不過,如果仔細觀察片頭字幕的配畫可以發現,浮動的城市群。就是此文明的主要特征。關于失落的文明,據我所了解的不多的動漫和游戲作品,倒覺得是經常被使用到的。比如我所玩過的兩代Final Fantasy,七代和八代:七代中有一個失落的文明,即“Ancients”,古代人;八代則由時空交錯表現出一個失落的文明,即“Esthar”,埃斯塔。另有韓國沿襲日本風格之游戲作品《星塵物語》,也講述了文明先進而又衰落的故事。

在《星塵物語》中,先前的先進文明為了少數“精英”逃脫末日審判,造就了“方舟”,在“方舟”中,“精英”們自詡為神,用一臺稱為“伊麗莎白”的電腦模擬出了另一個世界,或者說另一個文明。“精英”與模擬世界中的人類發生了愛情。第三兩個文明交叉,“方舟”墮落了,無論是哪個文明的人類都同樣受到了上帝的懲罰。在這里,《星塵物語》解釋和運用了《啟示錄》,但并不成功,整個敘事結構異常混亂,出場人物眾多卻沒能幫助敘事。

相比之下,風雷時代的《圣女之歌》對《舊約》的解釋要令人舒服得多。已出的兩代《圣女之歌》(人魚的新娘、撒雷母天使),以北歐神話為框架,以人類與上帝懲罰的抗爭為主線,高度頌揚了人類的奮斗精神。在這里,過去的先進文明(懲罰開始之前的文明)若隱若現,但生活在懲罰過程中的人們并未對過去的文明產生任何崇拜之情。而主角Edda對命運的抵抗(盡管她的命運不能說不好)更易使人動情。從奴隸向人魚公主,這一身份的轉變,Edda毫不猶豫地不屑一顧,但她對她的親人是如何地寬容和理解,特別是對她的妹妹。有人說Edda不斷尋找妹妹麗芙的線索是《圣女之歌》的敗筆,但恰恰是這一感情基礎,使得Edda更具人情味,更有人性。因為到了二代中,Edda雖然擔負起了拯救撒雷母文明的重任,雖然她在撒雷母也能享受榮華富貴(繼人魚公主后的第二次),但她還是向東方踏上了不歸之路。既然在撒雷母都沒有她妹妹的消息,那么難道東方的通古斯更有希望能找到妹妹?不是更有希望,而是Edda已經無處可去。Edda沖破了海底的虛幻世界,在家鄉留下深深的遺憾,拯救了水之精靈和風之精靈,在亞薩城顯露其不凡的身世(指人魚身份暴露),第三拯救了整個海域。她不知道下一步該做什么。是繼續沿著宿命所規定的路線拯救人類,第三吹響末日結束的號角,還是尋找她心中唯一的寄托?二代故事末尾,唯一的懸念只有神秘的東方了,也是Edda活下去的唯一意義。東方人對她產生了威脅,對她有無法估計的需要,相比起來,亞薩城對人魚的需要已經無足輕重了,但除了東方,Edda無處可去(亞薩城已經找過了,沒有妹妹,所以不可能去那里)。所以,即使《圣女之歌》不再出續集,我們仍然能夠體會到生命的意義。停留在原地接受命運的安排沒有意義,必須不斷地朝前走,朝著一個目標走,不管這個目標是否遠大。因此與其說《圣女之歌》在解釋《舊約》,不如說它為我們的生活樹立了信仰的燈塔。

回到《天空之城》上來。這部作品可以說是割裂了文明與人類的關系,這不是缺點,而是很謹慎地提出:人類自己無法控制永無止境的欲望。人類很聰明,但只是技術上的,他們能在技術上成就偉大的文明,但文明到達一定高度之后,人類便面臨一個選擇:是維持當前的技術和財富,并尋求在精神上沖破世俗的藩籬呢,還是通過物理來擴張文明的影響,從而獲得一種支配的滿足感?支配是一種比獲得財富更為可怕的欲望。我們看到,Laputa文明的后裔之一Mooscar(那個戴墨鏡的男子),對文明所遺留下的財富毫不動情,可是當他指揮軍隊(那時他只是擁有**特務的特權)和運用技術毀滅軍隊(這些軍隊對他已經無法構成任何威脅,他們在撤退,可是Mooscar還是大張旗鼓地派出了幾乎所有機器人,簡直是高射炮打蚊子)時,他獲得了空前的滿足。如果Mooscar只是喜歡安逸地躺在Laputa的財寶中睡覺,那么我們可以慶幸了,并且得出一個有些荒謬的小編綜合來說:財富無害,權力有害。

我們應該注意到,獲得財富是不需要那顆關鍵的飛行石的——軍隊僅僅用普通**便轟開了寶庫大門。飛行石在全劇中的作用有:

  1、摔不**;
  2、指揮機器人保護自己(但機器人不太受控制);
  3、給出Laputa的位置;
  4、Laputa權力之開啟;
  5、Laputa權力之運用。

實際上,Shita在喚醒那個損壞的機器人時,就是在運用Laputa的權力,因為機器人是Laputa權力的組成部分。而“給出Laputa的位置”是為了能讓飛行石的擁有者去開啟Laputa權力,進而運用權力。所以,除了讓人摔不**可以歸結為飛行石的本身屬性以外,我們可以說,飛行石就是權力的象征。

另外,看天空之城的構造,底層為權力層,中間層為財富層,上層則象征著精神。劇接近尾聲時,Shita讓Laputa自毀,當時我以為整個天空之城都會成為灰燼,但第三只有權力層和財富層消失了。樹根是何等脆弱的東西。Mooscar剛進入權力層時曾表示了對樹根的不滿,揚言要燒掉它們。而且,劇中在表現Pasu的英勇時,多次描寫了樹根的脆弱,很多是一拉就斷。可是在自毀過程中,樹根被完整地保留了下來,男女主角也因此得救。這時鏡頭再次轉向Laputa頂層,我們看到,唯一幸存的機器人(它并不屬于權力的一部分)的“生活”絲毫沒有受到影響。作者也許想借此表明,只要文明的精神常在,文明即使沒有權力和財富都是可以存在的。Laputa自毀權力和財富之后向上升至衛星軌道,從而具備了永恒的意義。這時的Laputa,不需要風暴和云霧來保護自己,就能獲得不滅的狀態。我們的最美麗的家園,就是由和平與愛之精神構建而成的。

網上某Blog的一個帖子說,《天空之城》給帖子作者留下最深印象的就是,身上布滿花草的機器人與小動物和諧生活的情景。這個場面確實很經典,以致我一開始認為,寫到這個場景,那此篇帖子就無甚新意可言。但那天晚上入睡前,我又靜靜地想了一遍《天空之城》的全部情節,認為全劇的中心就是那個場面:曾經作為恐怖魔鬼的機器人,竟然能夠以另一種面貌出現在鳥語花香之中,而且被觀眾所接受,甚至感動了觀眾。這不容易。要是不被那個場面感動,那這部作品還會有什么意義呢?這讓我聯想到也是這幾天看到的關于評論《小偷》**的帖子。我曾經對作者鋪陳情節的寫法嗤之以鼻,可是正是這些情節才能讓《小偷》震撼人心。

網絡給了人們一個新的交流和發泄空間,即使不具備很高“文學水平”和“學術水平”的人也能讓自己的意見展現在數以萬計的面孔之前。所以,我們何必對老百姓要求那么高呢?要求老百姓,從某種意義上說,就是滿足發出要求人的支配欲望。《星塵物語》中,人的支配欲膨脹到了要代替神的位置;《天空之城》中,人的支配欲能夠勝過拜金欲。《星塵物語》說,是上帝造了人,人無法背叛上帝;《天空之城》說,只有滅去權力和財富,才有永恒。階級是相對的,佛祖眼中的蕓蕓眾生才是絕對的,才是終極目的。這樣我們就能理解為什么Edda不愿接受自己的拯救世界的命運了。因為,“拯救”只有上帝和受苦的人自己才能做,要去拯救別人,其實就是一種支配。

2004年11月23日凌晨于成都第二寓所

參考資料目錄:
1、(韓國)Sonnori & GRAVITY,《星塵物語》(Acturus: The Curse and Lose of Divinity),依星軟件**、**,浦東電子出版社2003年出版。
2、風雷時代,《圣女之歌》(**e Anthem),寰宇之星**,北京銀冠電子出版有限公司2002年出版。
3、風雷時代,《圣女之歌II:撒雷母天使》(**e Anthem II: The Angel of Sarem),寰宇之星**,方圓電子音像出版社2003年出版。
4、(日本)宮崎峻原畫、腳本,德間書店制作(1986年),《天空之城》(天空の城:ラピユタ),廈門音像出版社1997年出版。

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明日方舟干員迷迭香

明日方舟在六星干員持有率方面,之前通過陳叔叔平臺的專業統計,得出來一個相對比較權威和正經的結果,參與投票的玩家數量接近10W,還是很有參考價值的,因為卡在的干員是鴻雪和百煉嘉維爾版本,后續實裝的六星干員不參與討論。

要說持有率方面最低的幾位,基本上能看出來都是限定的干員為主,包括年、迷迭香還有W,出現這種現象很正常,畢竟限定干員后續除了吃井兌換之外,你想靠限定池等歪,基本上是做夢,但是明日方舟限定池沒復刻的,后續入坑的玩家也多,而且限定干員持有率低的這幾位,能看出來都是評價比較微妙的,持有率也很正常。

而最墊底的幾位,基本上呈現出來兩個特色,第一個特色就是以這些日子推出的六星干員為主,這也能解釋為什么普通六星卡池流水比較低了,因為玩家都變聰明了,知道囤這合成玉等著限定池再抽卡,普通六星能跳過就跳過,為了限定干員是真的煞費苦心,甚至連強度都不管了,比如說號角和肥鴨這種。

第二個特色就是持有率低的干員基本上都是平常用不到的,真正的策略卡**的干員,這點在遠牙、黑鍵、多蘿西身上體現得非常明顯,當然還有牛牛姐,這幾位持有率甚至完全不如異客就能看出來。

而真正墊底的,怎么也沒有想到是六星的號角,甭問,問就是離限定卡池太近了,當時所有玩家都把合成玉和氪金預算都捏著等限定卡池,結果沒想到是艾麗妮+歸鯊,反而之前推出的澄閃、號角和肥鴨,隨便挑一個出來都比這倆泛用度更強,尤其是號角,直接成為了眾多玩家心中永遠的痛。

明日方舟干員迷迭香

明日方舟對于這次的傀影肉鴿模式,讓不少干員強度評價上得到了翻身和史詩級的提升,原本作為強度評價不怎么樣,被玩家內涵是對策卡的干員,也總算是通過這次的活動成功發光發熱了,考慮到活動常駐,所以這幾位干員實戰很靠譜,現在練這四位還來得及。

迷迭香:因為是限定干員,而且強度評價一直比較一般,所以不少玩家沒考慮,建議練了的玩家嘗試抓取一下事實,真的非常的不錯,輸出不刮痧了,靠譜的同時還有優秀的頂級清雜能力,效率是真的優秀,除了不能對空之外,有藏品支援下賊靠譜,傀影打起來都不費力,而且自身還有不錯的阻擋能力,喜歡迷迭香的務必要試試。

水月:評價一下翻身了,原本是憂郁藍調成員組的第三位,但是有了藏品加成之后,這飆出來的紅色傷害數字輕輕松松上萬,肉鴿這個加回轉效果和藏品高契合度的Buff,讓水月這種原本不怎么需要**作,輕松收過路費的干員,直接成為了一片陷坑一樣的玩意,誰來秒誰,真正意義上的多面手,很多地圖逃課必備的。

帕拉斯:泰拉大力水手,肉鴿里太好玩了,一錘子下去那是真正意義上的秒天秒地的游戲體感和**作,一技能解壓的同時還能解手,配合教官之手那是真正的極致游戲體感,什么援位都是浮云,建議緊急的拉強度和專三,這個真不虧,平常你用不到,但是肉鴿你用了以后絕對不會失望,雖然說如歌不指望每次都能100%拿到指定遺物,但是拿到了就能爽一天。

空弦:原本評價就不錯,就是可惜了被阿能還有灰燼姐完美壓制,到了肉鴿中總算是發光發熱了,普攻難度爽到飛起,只要拿到優秀的攻回類型的藏品等等,技能連開分分鐘爽到,核心原因思考了一下主要是空弦**是自回+攻回,一旦攻速起來了,那是真的厲害。

迷迭香三技能專三所需材料?

因為得給氪金大佬游戲體驗,氪金才是王道

迷迭香三技能專三所需材料?

為你讓你抽更多的卡所以強調個人力量有限需要團隊的力量,為了讓你愿意抽這張卡所以加上一堆厲害的設定。

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大家好,今天來為大家分享明日方舟股權(明日方舟官服)的一些知識點,和明日方舟股權(明日方舟官服)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟股權

本報記者 張靖超 北京報道

近日,中文在線(300364.SZ)發布公告稱,擬與北京寒木春華動畫技術有限公司(以下簡稱“寒木春華”)及其原股東簽署《股權轉讓協議》,擬以**幣13781.1771萬元的對價收購目標公司51.0414%的股權。

《**經營報》記者了解到,寒木春華為動漫IP“羅小黑”的運營方。中文在線收購的股權38.18%來自夢之城,12.87%來自圣曉文化。天眼查顯示,夢之城和圣曉文化均屬于融創文化的旗下公司。

中文在線方面表示,本次投資是公司在“決勝IP”戰略方向深入布局的重要舉措。

記者注意到,今年上半年已有上海電影(601595.SH)、華星創業(300025.SZ)等上市公司宣布對一些成熟IP進行收購,或簽署授權協議。還有一點,手握《汪汪隊立大功》《小豬佩奇》《海綿寶寶》《新大頭兒子和小頭爸爸》等IP的上海森宇文化傳媒股份有限公司近日也向深交所遞交了IPO申請,啟動上市計劃。

與去年影視領域寥寥無幾的資本投融資情況相比,今年的文化傳媒市場顯然有了轉暖跡象,而成熟IP成為今年上半年更受青睞的標的。

收購價折合市盈率28倍

公開資料顯示,“羅小黑”是寒木春華創始人章平2010年創作出的動漫形象,原型是他曾養過的一只貓。2011年,以“羅小黑”為主角的動畫劇集《羅小黑戰記》第一季在B站正式上線,共40集,B站評分9.9分,豆瓣評分高達9.6分。

2015年,寒木春華開始制作動畫電影《羅小黑戰記》。2019年9月,《羅小黑戰記》在國內上映,取得超過3億元的票房,豆瓣評分8.0分,并入圍有著“動畫界奧斯卡”之稱的法國昂西國際動畫節官方長片Contrechamp競賽單元。

IP授權是除了影視作品之外的主要手段。“羅小黑”聯名商品涵蓋服飾、游戲、飲料、香水等多個品類,合作品牌包括森馬、明日方舟、和平精英、康師傅等。在淘寶文創IP衍生店鋪榜上,“羅小黑的小黑店”排名第三,僅次于故宮淘寶、小劉鴨雜貨鋪。

從收購價來看,近1.38億元的價格對應約51%的股權,可以得出寒木春華的整體價格約為2.7億元。根據中文在線的公告,2022年寒木春華實現營收2832.07萬元,凈利潤955.73萬元,凈資產為3048.27萬元,照此計算,此次收購中,寒木春華的市盈率約為28倍,市凈率約為8.85倍。

作為參照,wind文化傳媒指數的市盈率為113倍,市凈率則為2.2。這也意味著,如果從利潤貢獻的角度看,此次收購中,中文在線撿了“**宜”,而若從資產凈值角度來看,則顯示有高度溢價。

不過,需要注意的是,寒木春華在今年第一季度的凈利潤僅有約74萬元,不及去年全年的十分之一。而且,中文在線在過去五年里有三年處于虧損狀態,其中,2022年虧損3.59億元,經營活動現金流凈額僅有約1300萬元。

中文在線方面表示,通過收購,雙方充分利用各自資源優勢,將進一步疊加和放大IP價值。一方面,“羅小黑”的IP價值將在產能效率、IP衍生品商業化、出海等方面得到進一步放大;另一方面,借助寒木春華的優質IP和產能,將進一步提升公司海量IP動漫產品化的能力,提高市場競爭力和知名度。

成熟IP備受青睞

就在宣布收購寒木春華51%的股權之前約20天,中文在線還公布了一項定增預案。公告顯示,中文在線擬向特定對象發行股票募集資金總額為不超過250987.36萬元,其中有約15.52億元用于IP內容資源升級建設項目,即版權采購和IP衍生制作。

中文在線方面稱,公司擬通過本項目的實施,進一步加大內容投資力度,豐富公司優質數字內容積累,在滿足多元化市場需求的同時,構建公司良好的數字內容生態,為公司持續培育優質IP,探索數字內容智能生成技術在數字內容領域的發展與應用奠定堅實基礎。還有一點,本項目的建設,有助于將公司豐富的IP資源積累,進一步轉化為多形態的IP產品矩陣,從而實現公司IP版權的**升值。

而這已不是今年A股文化傳媒板塊的上市公司第一次進行IP方面的資本布局。

2月17日,華星創業與三體宇宙簽署著作權許可合同,獲得《三體》IP相關三項授權,分別是“一款AR應用程序及AR聯名設備授權”“元宇宙社區授權”“作品中一個主要人物的虛擬形象開發、設計、運營授權”,涉及AR、虛擬形象、元宇宙三大方向。

今年3月,上海電影宣布收購由上影集團與上海美術電影制片廠有限公司共同出資成立的上影元文化51%的股權;到5月,上海電影宣布已完成收購,將納入合并報表。

公開資料顯示,上影元文化由上影集團與上海美術電影制片廠有限公司共同出資成立,獨家運營眾多動畫IP及真人影視版權,包括《**奇譚》《大鬧天宮》《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《天書奇譚》等經典動畫作品,也有《女籃5號》《城南舊事》《芙蓉鎮》等經典影視作品。特別是今年元旦,上海美術電影制片廠與B站攜手打造的《**奇譚》走紅。目前《**奇譚》IP已與茶飲、游戲等領域的公司進行了品牌聯動。

上海電影股份有限公司總經理戴運在今年6月的第25屆上海國際電影節期間的活動上也對上海電影的此次收購發表了自己的看法:“對關心我們整個上市公司在資本市場表現的朋友,他們會看到在近三個月當中,我們可能是引領著整個傳媒板塊的表現,這主要也是基于大家認為IP可能已經變成我們未來的一個主營業務之一,跟我們原先的渠道業務來形成這樣雙輪驅動。”

據戴運介紹,上影元文化實際上是一家IP運營公司,按照整個上影集團的精品內容、大IP開發和數字化轉型三大核心戰略,上影元文化是作為上海電影的整個大IP開發戰略中的一個載體和平臺。“我們有一個非常長期的經營權使用權,所以對我們整個上市公司的一個業務轉型來講,也是有非常大的幫助。”

(編輯:張靖超 校對:顏京寧)

明日方舟股權

3月17日,據天眼查消息,騰訊全資子公司廣西騰訊創業投資有限公司新增一起投資,投資對象為廣州庫洛科技有限公司(簡稱:庫洛游戲)。

公開資料顯示,庫洛游戲成立于2017年3月,是一家二次元游戲研發及原創IP孵化的互聯網文化企業。總注冊資本為151.5萬元,法定代表人為劉勝,騰訊為其法人股東,占股14.33%。

庫洛游戲上一輪融資在2020年。彼時,英雄游戲投資獲得廣州庫洛46.98%股權。如今,隨著騰訊的進入,英雄游戲持股比例更新為37.07%,仍為廣州庫洛最大外部股東,創始團隊合計持股48.59%。

據知情人士透露,騰訊此次入股將用于支持庫洛游戲在開放世界和優質內容出海全球化上的投入,后續庫洛游戲還將保持**經營,自主性上不會受到影響。而這,也是騰訊慣有的投資策略。

庫洛游戲的發展歷史可追朔至2014年的珠海庫洛,這些年,其自研的兩款游戲《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》在全球玩家群眾獲得不錯的反響。其中,3D動作手游《戰雙帕彌什》在2019年上線,憑借較高的游戲品質進入iOS暢銷榜前10,首月入圍**區App Store暢銷榜TOP3。

2020年末,《戰雙帕彌什》游戲登錄日本地區,首周登頂iOS下載榜榜首,2021年7月,該游戲又上線韓國市場,開服當天成功登頂App Store 及 Google Play 免費榜榜首,持續霸榜多日,戰績頗為亮眼。

除了《戰雙帕彌什》與《戰場雙馬尾》兩款游戲,庫洛游戲目前在研一款二次元開放世界游戲《鳴潮》。該游戲在去年7月進行過一輪技術性測試。彼時,有接近庫洛游戲的人士透露,《鳴潮》項目組規模達到400多人,其中有80多位策劃。

去年8月,庫洛游戲制作人李松倫在TDW 2022 TapTap開發者沙龍上分享《鳴潮》項目從立項之前到研發中期的心路歷程,并介紹了《鳴潮》游戲的故事走向。

目前,在TapTap和好游快爆玩家社區中,《鳴潮》的評分頗為不錯,預約用戶量非常高。TapTap189萬人預約,評分8.8;好游快爆46萬人預約,評分9.6。

在我們看來,庫洛游戲之所以能夠獲得騰訊以及英雄游戲的投資,一方面,其團隊擁有強勁的游戲研發能力,并已在二次元游戲領域占得一席之地;另一方面,有《戰雙帕彌什》、《戰場雙馬尾》、《鳴潮》優質游戲背書。

不過,需要注意的是,這兩年各大游戲廠商陸續立項多款開放世界游戲,除了《鳴潮》外,騰訊《王者榮耀世界》、網易《燕云十六聲》、疊紙《百面千相》、鷹角《明日方舟:終末地》都在研發當中,預計2024年至2025年將集中爆發,在此期間,開放世界游戲的競爭壓力或將較大。

明日方舟股權

一:股權太過分散,在做決定的時候容易相互掣肘,很難決定像米忽悠那樣梭哈。

二:技術不夠,而且鷹角沒有投資技術的魄力。米忽悠在崩二之后明顯成為了技術導向的公司。你可以從他的每一個大版本更新中看出他在游戲動作設計、建模能力等方面上的提升。更為重要的是,米忽悠愿意做一些“垃圾工作”,他愿意花時間在一些未來可能用不太用得上的技術的研發上面,但是正是這些工作積累的經驗讓米忽悠能夠做出來原神。正是這些方面的積累,讓他能夠在三五年后依舊在游戲美術上一騎絕塵,現在據我了解米忽悠的TA數量應該只少于騰訊和網易等幾個老壟斷廠商了。

三:美術能力不行,我知道有很多人吹明日方舟美術設計,但問題在于這些都是外包畫師的作品(事實上正是這種方式讓明日方舟和繪圈深度綁定,給明日方舟帶去了大量的繪圈小鬼導致名聲受損。但也正是這樣的引流方式讓明日方舟成為了二次元手游的半壁江山,只能說有利有弊吧)。外包畫師的作品固然好,但如果鷹角想要做一個非常大的項目的話,還是要培養自己的畫師,不然很容易做著做著變成一個插畫好的換皮手游(如騰訊的白夜極光)。

說句實話,在2020年9月以后,鷹角和米哈游除了都是做二次元系游戲以外完全沒有可比性,兩家公司的路線都不同。在問題提出的當時倒是可以,因為當時都是ip導向型,但米哈游為了上市改變了路線(雖然現在原神出來以后已經用不著融資了)。按照你的說法,要衍生出大量ip作品,那不應該和米哈游比,而是應該和東方project的母公司比。

方舟可能更適合走東方的路線,不過方舟的劇情有點問題,說實話不太適合用來衍生ip……

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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

關于明日方舟股權(明日方舟官服)和明日方舟股權(明日方舟官服)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

明日方舟降分(明日方舟腳本掛機)

大家好,關于明日方舟喙(明日方舟下載官網)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟喙(明日方舟下載官網)的知識,希望對各位有所幫助!

《山海經》里的記載是真的嗎?

《山海經》中記錄的全是真的嗎?一下子還真不太好說。

《山海經》有人說是先秦古籍,也有人說是戰國晚期的。不管怎樣說,都承認它是一部奇書,說它奇,是因為它所記錄的很多物種現在無法去考證,介乎于神話與現實之間,讓人覺得撲朔迷離也不大可信。

《山海經》古籍中主要記錄了古代的地理,物產、神話、巫術以及宗教等方面的內容,也包括了古代歷史、古醫藥、古代的民俗、民族等方面記錄。

另外也記述了一些奇物和怪事。大多以神話為主。也許是由多人書寫而或,也許是記錄的人只是道所途說,因為年代太久遠已無法考證,確信當時有人確實去勘察過,或者見過,或者聽說過那些奇怪的動植物,只是在記彔時摻雜了一些夸張與想象,所以現在看起來感覺很失真。可必須明白和了解在三千多年前,那時人的認知和理解能力和我們是有很大差別的,那時的人相信有神的存在,所以對于他們的記彔和描述我們無可厚非。

《山海經》這部奇書做為研究古地理和古代奇聞有一定的參考價值,也許其中的動物確實存在過,只是后來滅絕了,試問一下,假如,我是說假如,現在的一些動植物正在滅絕,再過上三千多年,那時的人們只從文字上去了解我們所描述的植物,他們會全部相信嗎?我看也不盡然吧。

感謝您的閱瀆。

方的反義詞是什么

謝謝您的邀請!類同問題前面已回答過。簡單說:這本書是先秦古籍,過去了幾千年,所記載的人、事、物都很難考證,不然早就有定論。科學越來越發達,很多難解之秘、之謎,最終會水落石出。對于我們普通人士只有靜待。

不好意思。

明日方舟喙

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

塔防游戲最重要的元素就是塔,在《明日方舟》手游里相對應的最重要的就是干員,目前游戲已經有超過170名干員等待玩家前去招募,這些干員的獲取方式有:招募、尋訪和活動獲得等。目前游戲中通過活動贈送的干員已經超過十位了,在這些干員中你最喜歡誰呢?

稀音:稀音的原型樹懶早在迪士尼電影《瘋狂動物城》里,通過”車管所里最快的職員”——樹懶”閃電”(當然他開車確實很快)這一角色火了一把。稀音角色推出后,樹懶”閃電”便不可避免地成為二創素材。 稀音的另一個二創常見素材則是被廣大博士戲稱為”龍門第一rapper”的阿消,兩人的語速一塊一慢,對比鮮明,確實是充滿喜劇效果。稀音在肉鴿模式中大放異彩,甚至好不夸張的可以說是肉鴿模式的神。

柏喙:柏喙的代號與其物種原型的特征有關,根據精二立繪的配色和細節,柏喙的原型為芬蘭大天鵝。由于該種天鵝的喙部是黃黑雙色,因而看起來像是分成了兩層一樣。喙的英文為“Beak”,而“Bi”則是英語中代表雙倍的前綴,柏喙的英語代號“Bibeak”由此得來,其中文代號則是“音譯(Bi)+意譯(Beak)”的結果。大天鵝是童話故事的經典主角,《野天鵝》同樣也是一部關于編織和天鵝的家喻戶曉的童話,和柏喙的個人風格非常貼切,還有一點還有柴可夫斯基的著名芭蕾舞劇作品《天鵝湖》。

薄綠:薄綠精二真的好看,她是維多利亞高等學府所屬術師,專攻地質學領域并參與多項實地研究項目,于實地考察途中不幸感染礦石病,經干員天火介紹與羅德島接洽。

炎客:炎客的原型很容易讓人聯想到日本傳說中的妖鬼,但是就炎客種族為薩卡茲而不是鬼(星熊的種族就是鬼)這一點看,炎客的原型應該還是西方傳說中**弄火焰的魔鬼,這一點在炎客的精二立繪中確有體現。炎客曾經是薩卡茲雇傭兵,手刃了許多政要和強者。與W為舊識,在W算計并害**了傭兵團的團長后叛變離開并加入羅德島。

鞭刃:鞭刃雖然是臨光和瑕光的姑母,不過真名佐菲婭的鞭刃并不姓臨光,因為嚴格來說,她屬于臨光家的旁支,并不能直接用本家的姓氏。姑**立繪是戒戒覺得這些活動贈送干員中比較上乘的了,羅德島上的其他干員不僅為她提示了生活的多樣性,而且其中大部分都是可以體驗的,鞭刃在經過短暫的迷茫后,也決定一邊繼續當教官,一邊嘗試各種過去從未想過的事物,尋找新的人生目標。畢竟她還年輕,人生還長,沒有什么好著急的。

小伙伴這么多贈送干員中,你最喜歡哪一個呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟喙

文/熄燈器(@ad18906416)

Mew.fun、Mew社區 明日方舟據點用戶投稿

原文:《沸騰幻影——煌》(第二章)

PS:本同人涉及諸多性格轉變,可能含有許多令人不適的雷點,請酌情閱讀。

最主要的一件事,糖少,甚至無糖,不寫桃子文,想磕cp另謀高就。

本文涉及諸多其他**,有原創的,有主線已有的,但是基本跟主線人物性格相去甚遠。

(二)

補充點體力,然后跟暗影聊聊天吧

走出審訊室,呼吸著走廊里相對新鮮一些的空氣,煌并沒有因此感到些許的輕松,她沒有跟Shield打招呼,就徑直走出了拘禁室——

她知道,自己又搞出的這堆爛攤子,夠Shield收拾一陣子了。

煌向升降梯走去,漫步在冰冷寂靜的底層船艙過道中,四下里一片沉寂,天花板上**的通風管線散發著低沉的轟鳴聲;走廊里的冷光燈管因為缺乏維護時不時地閃爍著;不知道哪里又漏水的冷凝水管,發出滴答滴答的響聲—— 一切都那么的了無生機。

就在幾分鐘前,她殺**了兩個已經手無寸鐵的人——雖然他們僅僅是想換個身份茍活下去。

但他們真的無辜且有那個機會嗎?煌想起了凱爾希曾經給她推薦的一本書:是一部**,名字叫《鮮血與榮譽》,講得就是敘拉古黑幫如何運作的:

即使他有幸拿到那張文件,真的開始了一段新生活,也會在某天因為食物中毒,暴斃于家中——撒丁尼亞人不會容忍毫無緣由的背叛,這也是他們與西西里人最大的區別。

各種思緒被一同撕碎,胡亂塞進腦海里,煌感覺自己的腦子現在被一團亂麻充盈著,即使努力整理,也無濟于事——反而會被更多不知道從哪冒出來的往事再添一分堵塞。

一想到凱爾希,煌就從剛才的審訊中清醒了過來,開始頭疼了起來——因為殺俘虜這件事,她已經不是第一次干了:上一次,她將一個萊塔尼亞的傀儡術士的喉嚨活生生掐斷之前,曾眼睜睜地看著自家一個可憐的隊員渾身不斷冒出源石晶簇,變成一具沒有意識的傀尸,那可憐的隊員,甚至沒能等到她的父母不遠萬里來羅德島總部來慶祝她的22歲生日。

她的父母再見帶她時,她已經是一具冰冷的,面目全非,了無生機的源石造物的殘骸。

因為這件事,煌被關了兩周的禁閉室;很明顯,這次她又沒忍住,因為那些源石炸彈破片,史爾特爾成了殘廢。

“我該怎么辦,Ace?”煌對著一片**寂自言自語道,“可能…我真的不是那塊兒勝任精英干員的料吧….”

煌走進了升降梯,手停在了按鍵旁邊,她有些不知道該何去何從了。突然,她的肚子咕嚕嚕地叫了起來——從下飛機到現在,她只喝了幾口藥茶,除此之外粒米未進。而現在,已經是晚上十一點半了,即使是BBQ晚會也已經結束了。

“還是回宿舍煮點速食面吃吧。”煌內心苦笑,然后按下了回自己宿舍的樓層按鍵。這時,她的手機突然響了起來,是干員“燠”給他打來的電話。

“喂?煌姐,我去吃烤肉的時候沒看見你啊?是有什么額外的任務需要完成嗎?”

“沒有,只不過我在歸還裝備的時候發現電鋸的傳動裝置出了點問題,送到武器檢修處讓火神拿去修了一下而已。”

煌的語氣中透露出疲憊和無力的敷衍——沒有哪位干員需要花上一晚上維修自己的武器,只需要到檢修處交給火神就行了。

“哦,這樣啊,你沒來真的太可惜了,伊芙利特這次的哥倫比亞風情的烤儺角獸胸肉真的讓所有人胃口大開,這次的烤肉真的是她少有的正常發揮啊。”燠似乎有些心領神會,一邊回答道“不過幸虧我拜托她給你留了幾塊兒,我還特地找了點屠夫紙包上,要不然全被刻俄柏吃光啦!我在你宿舍樓層的公共廚房等你哦!”

“是嗎….那太好了….謝謝你….”煌掛斷了電話,倚靠在升降梯的艙壁上,抬頭仰望著天花板的燈光,嘴角浮現出一絲微笑,那微笑,不知是滿足還是幸福。

是啊,上一次深夜有人肯給她做夜宵的時候,已經是很久以前了,煌不禁回憶起自己初升為羅德島精英干員的時候,還是好幾年前,當時的她被灰喉攙扶著走出龍門的地下城區。渾身淌著血,四肢不受控制地劇烈顫抖,全身已然被劇痛折磨至麻木,剛被安置在擔架上的瞬間她就昏**過去了。

等到再度醒來的時候,她已經躺在羅德島的急診醫療室的病床上,灰喉一直守候她到深夜兩點,已經累的伏在她的床邊睡著了。

“小燕子…..”煌努力地讓自己起身,可是渾身的劇痛又再次將她摁回了床上,灰喉被她驚醒了,睜開惺忪的睡眼,她看到的是再度蘇醒的煌。“我…..”煌張開干裂的嘴唇,但是大腦卻因為低血糖讓她不知道該說些什么了——與霜星一戰消耗了她巨量的體能,她健壯的菲林身軀急需補充能量。

“你終于醒了!我就知道你這只蠢貓不會這么輕易掛掉的!”灰喉欣喜若狂地說道,然后瞬間意識到自己有些激動了,于是立刻擺出了往日冷靜的神態“你不要亂動,我把病床搖起來了,先喝點水。”

“是這樣的,”灰喉一邊繼續說道,一邊從旁邊拿出了一個飯盒,一邊臉上泛起一絲羞澀,“我們回來的時候已經太晚了,即使是食堂的夜宵時間也過了,所以我….稍微給你做了點便當….不要嫌棄我手藝差…湊合吃吧….明天早上我再給你從食堂打飯….”說著就打開飯盒,用纏滿繃帶的手,給煌喂了一勺飯。

“來張嘴…啊….”

“啊…..“煌將飯菜吃進嘴里,這時她的意識突然清醒了幾分——她突然明白,灰喉一直吐槽自己不會做飯真的不是在開玩笑:

她將各種普通的蔬菜胡亂地切成了丁,跟巖雉雞的肉混在一塊煮成了燉菜;其實這些都還好,關鍵是那湯汁的味道,雖然紅色的湯汁看著挺誘人,但是嘗起來著實讓人迷惑,過多的調料讓整盒燉菜的五味完美地攪合在了一起,結果就是除了單純的**之外,品不出任何味道——除了讓菲林最討厭的酸味。只有一點佐餐的米飯能稍微撫慰一下她那被搞得不知所措的味蕾。

“唔…..”煌一邊咀嚼著,眼角一邊淌出了眼淚。并不是因為灰喉做的菜難吃到哭,而是因為那些味道,并不只是單純地毆打著她的舌頭,更像是在提醒她——你還活著,這就足矣。

“倒也沒那么夸張吧….還是說被辣哭了?我明明沒加辣味調料啊。”灰喉被她弄得有些不知所措,一臉疑惑地望著她,于是自己也嘗了一口“沒辣味啊….你就將就著吃一頓吧….也不枉我下一次廚….”

“不是….”煌咽下了那口飯,“我只是覺得….活著真的太美好了!醒過來之前我的腦子里一遍又一遍放著曾經美好的回憶!甚至我剛醒來的時候都覺得自己已離**不遠了!”隨后煌不顧身體的疼痛,搶過灰喉的飯盒和勺子,將飯菜一掃而光,她的淚水奪眶而出,她又一次確認了自己的存活。

“真是的…灰喉那家伙…不知道廚藝現在改善點沒有。”煌一邊挖苦道,一邊回憶起現在的灰喉——現如今她也和煌一樣,晉升為了羅德島的精英干員,她現在主要負責天災多發區的平民以及感染者的救助和護衛工作。曾極度排斥感染者的她,現在領導著她的小隊,使無數的人免遭感染礦石病的噩運;并使無數感染者得以重返相對穩定的生活。回憶至此,她的嘴角泛起一絲得意的微笑。

而現在,并不是因為新晉干員們都很冷漠,而是因為他們實在太累了。沒有讓煌把他們挨個扛下飛機,煌已經知足了,這次的任務強度,已經遠超新晉干員應該達到的標準——到了任務的收尾階段,即使是煌也已經有些力不從心了。畢竟戰局從來不會因為你是個新晉干員而為你網開一面。

回到了自己宿舍所在的居住區時,已經是將近晚上十二點,除了走廊里偶爾因為煌的腳步聲亮起的聲控燈,基本沒人會在這個點活動了,煌伸了個懶腰,打了聲哈切,向居住區的公共廚房走去。

燠應該是把烤肉放在某張桌子上了,自己稍微再熱熱,就著點面包吃吧,煌一邊這么想著,一邊走近了廚房。

忽然間,她看到廚房還亮著燈,還傳來陣陣響聲——似乎有人還在做飯,與此同時,一陣陣烤肉的香味,混合著蔬菜湯還有烤面包的香味兒,鉆進了煌的鼻腔。

煌小心地走到廚房的門口,然后小心翼翼地探出腦袋,向廚房里張望過去:

爐火上的湯鍋正在咕嘟咕嘟地冒著熱氣,燠在一旁熟練地切著蔬菜,然后將他們倒入鍋中,一邊攪拌,一邊加入各種調味料;烤肉剛剛從烤爐里拿出來,酥脆的表皮散發著腌料與肉質本身的混合香味;烤爐里正在烤制的幾片切片面包,金**的切面,蒜蓉黃油的香味逐漸彌散開來。

“喲,煌姐,你來啦,看來我時間卡得還算準。”燠一邊關火,將蔬菜湯盛入碗中,一邊戴上隔熱手套,從烤箱中拿出剛烤好的切片面包。

“呼啊…好燙….要是煌姐的話,應該不會被燙到吧。”燠一邊開玩笑道,一邊繼續準備著飯菜。“煌姐,你找個就近的位置先坐下吧,剩下的全交給我就行了。”

“哦?哦….好的…那真是麻煩你了。”煌找了個位置坐下,這位年輕后生的突如其來的熱情讓她有些不知所措,煌看著燠從廚房走出來,將托盤里的飯菜一并送到煌的跟前,然后坐到了煌對面靠左的位置,給煌和自己各倒了兩杯桑格利亞汽酒,將其中一杯推到煌的面前。

“吃吧,煌姐,”燠看著有些不知所措的煌,略有成就感的笑道,“好歹我們待在一起三年了,隊員給隊長帶個飯很正常吧。”

“謝謝….”煌不知道突然從哪里冒出來的害羞,她現在這個樣子,這根本不像平時那種大大咧咧的她。煌沒有直奔那盤烤肉,而是先拿起湯勺,擓了一勺蔬菜湯,送入嘴中。

溫潤的蔬菜湯在煌的唇齒間游蕩著,喚醒了煌的味蕾:少許的番茄,不僅給湯汁染上了讓人胃口大開的橘紅色,更激發了煌的食欲,又不至于使她過于厭惡;切得尺寸恰到好處的蔬菜丁,讓整碗湯的味道有了實體,不至于飛快地從嘴里流進喉嚨。

“好喝吧,”燠一臉得意地說道,“我特意從圖書館找了點哥倫比亞家常菜的食譜,照著那個做的!當然了,我稍微改變了一下做法——沒放奶油,因為有烤肉嘛,所以這個清湯正好還可以解解膩。”

“確實,不愧是炎國人啊,就是照著菜譜,也能做出自己的風味。”煌也稍微放開了一些,開始狼吞虎咽地撕咬著眼前的烤肉和面包——她太餓了,還是一個礦石病病人;如果是某位身體健康的菲林族哥倫比亞正規軍人,也許能連續兩天不吃飯還能健步如飛。

但是對于一個感染者來說,煌的體能消耗是要比健康的菲林族要多一倍的,因此煌也就成為了別人口中“狂吃不胖”典型代表。

更重要的是,煌已經許久沒有體會這種被他人照顧的溫暖了:自從她成為了少有資歷比較深的精英干員之后,除了出外勤,她還要根據每一個干員的專精項目和特長,給她自己的小隊隊員安排合理的訓練計劃和戰術規劃;還要跟干員們一起看作戰錄像,定期**辦演習和實戰訓練;還必須在時間表寬松的時候保養自己的裝備,去上綜合格斗訓練課和去健身房鍛煉,閱讀手冊,提交報告…..

小編綜合認為,就是除了節假日能“相對”稍微喘息一下,她平日里的日子基本上都是在連軸轉——她已經忘了自己何時開始變得這么忙碌了,也已經忘了自己曾經還有這么閑暇而悠然自得地吃夜宵的美好時光了。

眼前發生的一切,宛如一場許久不曾做過的夢,甚至讓她幾乎快忘了幾十分鐘前處決兩個俘虜的罪惡感。

燠默默坐在旁邊,一邊喝著汽酒,一邊微笑地在一旁看著煌狼吞虎咽——對于做飯的人來說,最大的快樂,莫過于看著食客將自己做的飯菜一掃而光:那是對自己手藝的無聲褒獎。

煌一邊繼續往自己嘴里塞著食物,一邊用余光端詳著眼前這個菲林男孩兒,溫暖的燈光下,他那略顯稚嫩的臉龐,在溫暖的燈光的照射下顯得煞是可愛帥氣;如果只是看到現在穿著便服的他,你根本想象不到幾天前,他還是架著一把幾乎跟他差不多高的反器材狙擊步槍,表情凝重,聚精會神地把守在某個隱秘的高地狙擊點,為隊友創造強攻機會的優秀狙擊干員。

但是轉眼間,他就坐在自家隊長的對面,一臉滿足地看著隊長把他做的夜宵一掃而光,這樣可愛又優秀的男孩兒,很難不惹人心生喜愛。

“哎呀…真的是太香了….有機會我也得好好跟你學學做飯啊…”煌面前的碗和盤幾近被她清空,她開始放慢了節奏,一邊喝著蔬菜湯,一邊跟燠聊起天來。

“哪有~”燠被夸得有些不好意思了,“只不過是以前還在炎國上高中的時候,因為是自己在外面跟別人合租房子,就沒事給自己找點菜譜做點好吃的,改善改善生活…不過到底都是炎國的家常菜,可能隊長不會太喜歡。”

“沒有,絕對沒有!”煌生怕錯過又一次大飽口福的機會,一邊繼續往嘴里塞烤肉,一邊擺手道,“絕對沒有這回事,我的口味沒那么刁鉆,而且之前驚蟄請我吃了頓炎國菜,那一次差點把我吃撐了,所以你放心大膽地做,我肯定不會有什么意見的。”

“是嗎?那真是太好了,回頭只要有空我就叫隊伍里幾個隊員來,我親自下廚!”燠的臉上,露出了無法掩飾的被認可的欣喜,“對了,煌姐,你不喝汽酒嗎?”

對啊,煌可是個酷愛喝酒的人,但是她今天卻很反常——杯子里的酒幾乎沒動過,更別說再從壺里倒出第二杯了,更何況今天燠還特地給她留了點她比較喜歡的汽酒。

“啊?不是…怎么可能呢?這酒我帶回宿舍接著喝,還剩一點文件要看,稍微喝一點汽酒能提提神,明天早上我把壺和杯子還回食堂就是了。”煌咽下第三一口面包,把杯子里的汽酒一飲而盡之后,擦了擦嘴。“謝謝你,這是我這幾年來夜宵吃得最舒服的一次,你回宿舍休息吧,我來洗碗,辛苦了。”

“那好吧..煌姐…那我就…哈…欠…回去了…”看得出來,燠本來還想幫她把碗洗了,但是實在太困了,哈欠一打就停不下來了,上下兩個眼皮**命地想要靠在一塊兒,“那煌姐你也早點睡…哈….呼…我先回去了….”

送走了燠,洗完了碗,煌看了看手機——已經是半夜一點了,這時候她感覺自己的上下眼皮快要纏在一起,身子輕飄飄的感覺已經不是自己的了。

但是她還剩下第三一件事情——去跟暗影喝杯酒,聊聊情報的事情。

煌迷迷糊糊地向宿舍的方向走去,但沒刷卡進門,而是繼續向前走,路過了自己的宿舍,走向了走廊盡頭的一間隔音效果良好的儲物室——即使在宿舍走廊最喧鬧的時候,里面依然很難聽得見外面的聲音,雖然選擇這個屋子商議一些見不得光的事情,在深更半夜這個時間段看起來有些多此一舉。

但是煌明白:知曉暗影的真正面目的人,越少越好。

煌刷開儲物室的門卡,進了門。這是她特地托負責這個樓層的清潔人員給她搞到的一張卡——雖然儲物室這種地方,并不是什么機密重地,但是為了防止有人誤入,一般都會有一些**的門卡,在某種程度上能減少**和安全**角。

走進來了之后,煌仔細確認了一下門有沒有鎖好。然后在一片漆黑的房間中泰然自若的行動著——畢竟對于菲林族的眼部構造來說,在黑暗中獲得清晰的視野舉重若輕,甚至在這樣的環境下,她的精神還能稍微振奮一些。

當然這些都不是重點,重點是要和她見面的干員,想要喝杯酒,就不能戴著面罩——那位精英干員無法呼吸被光明照射過的空氣。

在確認了四下里除了**,沒有其他人窺探她行動的可能之后,煌走到墻邊,用手指畫在墻上出了一個符號:那圖案好似一個圓形的法陣,但是不知道是薩卡茲還是薩科塔源石技藝中所需要的符號。隨后煌閉上了眼睛,小聲念了幾句:

“命運對勇者低語,天災將至….”

“命運對勇者低語,天災將至….”

“命運對勇者低語……”

第三遍未念完,那憑空畫出的符號,突然間,在煌的眼前又變暗清晰了幾分,似乎那個角落從來都沒有光亮眷顧過,那符號逐漸如剛刷好的油漆一般,顯露出液態的光澤,逐漸滴落….凝集….匯聚….蠕動….

“勇者對命運低聲回應….”地面那團匯聚出來的暗影,如涌泉一般不斷躁動著,并擠出幾個并不像人的嗓音中能發出的音節,煌后退了幾步——她要給來客讓路。

那團暗影逐漸抬升,生長。匯聚成了一副人形的軀體,在那隱約像頭部的地方,探出了一個形似烏鴉喙部的尖端。再過了幾秒鐘,那暗影徹底匯聚成了人形,并說出了暗號的第三幾個字。

“我…即是天災….”

“把面罩摘下來吧,Shadow,我知道你不能呼吸見光的空氣,所以我就不開燈了,”煌給這位來客和自己各倒了一杯汽酒,推到了了一邊。“我不用開燈也能看得清字和人,所以,稍微給自己放松一下吧。”煌抿了一小口汽酒。

“好吧,看在我難得回一次總部的份兒上,”Shadow聽到這里,也終于稍微放松下來了,他費勁地摘下面罩,緊繃的帶子將他的臉頰壓出一道道凹痕,已經跟他蒼老的臉上的皺紋融為一體了。

作為自巴別塔時期就已經開始活動的精英干員之一的Shadow,已經年近古稀了。雖然七十歲對于薩科塔來說,并非一個相當年老的一個年齡階段。

即使無時無刻都戴著烏鴉面具,他也不忘將自己一頭已經銀白的頭發梳理的盡量的整潔一些,英挺的鼻梁,銀黑色的瞳孔,讓他棱角分明的容貌多了幾分老成的犀利和冷峻,卻又因為臉龐上的些許皺紋而并不讓人心生隔閡。

Shadow端起桌上的酒,一飲而盡,然后發出一聲暢快的長嘆——對于他來說,只要是清醒著的時候,就必須保持著最基本的警戒狀態,除非身邊有極為信賴的同事。

對于他來說,每次跟煌,或者其他精英干員在某個黑暗的角落里接頭,然后交流線索,反而是他最放松的時候,因為絕大多數時候他都是孤身一人。

“所以,”Shadow又給自己倒了一杯酒,這種低度數的汽酒對于他來說不成問題——只要不喝醉。Shadow仔細地品著第二杯酒,一邊喝著,一邊說道,“敘拉古的那批源石粗礦,你已經回收了五分之三了,對吧?”

“是啊,你還是一如既往地喜歡搶別人的開場白,不過夠利落,我喜歡。”煌一邊調侃道,一邊從桌子另一端將檔案袋推到Shadow面前,然后繼續喝著杯子里的酒“已經做過備份了,你需要去驗證一下這份情報的真實性,如果能再往已有方向更新一些線索那再好不過了,不過,對你來說應該小菜一碟吧?”

“任何無意識的疏忽都會帶來意想不到的災禍,小貓咪。”Shadow一邊說道,一邊戴上夜視儀,簡單瀏覽著文件,一邊回答道“做情報工作的干員,不存在小菜一碟的任務,你永遠都不會知道意外會從哪個角落蹦出來。”

煌趁著他看文件的空隙,仔細地注視著他那被兩只鋒利而烏黑瓦亮的犄角,其中一只犄角已經斷了一小截,與身體兩側已然黯淡破碎的光翼一般,一同裹挾著破碎的光環——那光環也已不再完整,那微微閃爍著光亮的部分被撕開一個參差不齊的豁口,還偶爾散發著更難以察覺的碎屑,完整的半邊完全黯淡下來,與背景的黑暗已然合為一體。

從煌的視角來看,那光環僅存的微弱光芒,將Shadow的大半個軀體從黑暗中區分開來,仿佛那廢棄的皇宮中的破碎巨像一般,孤傲地在黑暗中證明自己冷酷的存在。

能成為墮天使的,都不是薩科塔中的等閑之輩,能為了掌握薩卡茲這種異族源石技藝,而主動墮降的,更是少之又少。煌的腦海突然回憶起這句話。

“Shadow和outcast一樣,是薩科塔少有的離經叛道者,只不過Shadow更為徹底。”即使是莫斯提馬,再總部的船艙走廊里偶然感應到Shadow時,也會情不自禁的打起冷戰——

“真是可怕呢,Blaze,“莫斯提馬曾這樣對煌說道,她依然保持那象征性的微笑,但是語氣已不再隨意“沒想到羅德島還有這般比我更直面深淵的前輩啊。”

“嗯,看來又有得忙活了,這種事情我得請我在敘拉古的線人幫忙了。”Shadow看完了檔案袋里的線索,將檔案袋重新封裝好,然后繼續喝酒,但是雙眼卻突然盯住了煌,表情突然嚴肅起來。

“你應該還有什么事情沒有和我說。”

“是嗎?”煌繼續裝出一副泰然自若的樣子,但是右手卻不停地摸著下巴,“能有什么事呢?我今天就是來找你商量情報的事情。”煌似乎預料到已經瞞不住了,但是并不著急承認。

“暗影,”Shadow放下了手中還剩半杯的汽酒“煌,你的眼神,說明你有些動搖,而當你動搖時,過去的暗影就會纏繞在你身側。”

未完待續,連載中……

文/熄燈器(@ad18906416)

Mew.fun、Mew社區 明日方舟據點用戶投稿

原文:《沸騰幻影——煌》(第二章)

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明日方舟喙

文字:崔棟

2011年夏季的一天,一小隊英國人攜帶特制的裝備,穿行在**偏僻的楚科奇自治區一處海岸邊,這讓人不禁聯想到著名的007系列電影中一些熟悉的橋段。這里地處北冰洋的邊緣,常年氣候寒冷,人煙稀少。難道是英國的“邦德特工”們在執行什么任務嗎?

攝影:軍長 閩江河口濕地

007在行動?

原來,這些英國人并非特工,他們是來自動物保護組織的科學家,前來執行一項救援計劃,名為方舟計劃。方舟計劃正是一次全球協作拯救瀕危鳥類的重要嘗試,救援目標—勺嘴鷸。

科學家和專業人士將在不被親鳥發現的情況下,取走雌鳥剛剛產下的卵帶回英國,人工孵化它們來減少惡略環境和天敵帶給雛鳥的致命傷害。成長后的雛鳥將放歸自然,以增加勺嘴鷸的野外種群數量。而丟失了卵的雌鳥通常會再次補產新的一窩鳥蛋。

攝影:周豐 江蘇鹽城

研究表明,21世紀以來,勺嘴鷸野外種群數量急劇下降了88%以上,目前可繁殖的成鳥不足300對,在IUCN紅色名錄中保護現狀為極危,僅次于野外滅絕的嚴重程度。如果沒有強有力的措施干預,它們也許會在十年內從這個藍色星球消失。

攝影:西瞧瞧 閩江河口濕地

勺嘴鷸是一種什么樣的鳥呢?又因為什么原因無法生存下去了呢?

“我是一匹來自北方的鳥…”

勺嘴鷸又名琵嘴鷸或匙嘴鷸,小型涉禽,體長只有14至16厘米,也就是和麻雀差不多大小。嘴基平扁,呈黑色,先端擴大呈鏟形。繁殖期羽色艷麗,除**白色外,頭、頸、胸皆呈棕紅色,上體黑色,具紅色羽緣。非繁殖期則羽色較為平淡,背羽灰褐色,具黑褐色羽軸紋,**白色。

攝影:老斑馬

攝影:麥開鐮 江蘇鹽城條子泥

勺嘴鷸對于繁殖地要求頗為苛刻,它們幾乎只在**西伯利亞東北部的海岸凍原地帶繁殖,目前已知最主要的繁殖地是與美國**斯加間隔白令海峽的楚科奇半島,這里常年天寒地凍,冰雪覆蓋,只有每年的6-7月氣候溫暖濕潤,近海岸的凍土帶夏季短暫而涼爽,勺嘴鷸得以在這個時期營巢于沿海凍原地帶的沼澤、水塘、湖泊、溪流岸邊和海岸苔原上,巢甚簡陋。每窩產卵3至4枚。

攝影:8341c 閩江河口濕地

攝影:倦 江蘇鹽城市

8月前后勺嘴鷸會離開生地,沿東亞-澳大利亞遷徙線路,跨越北冰洋、大西洋和太平洋,前往東亞和東南亞地區過冬,全程約8千公里。可謂是“八千里路云和月,不知何時到我家”。它們小小的身體,需要凝聚怎樣的力量,才能年復一年的完成如此史詩般的壯舉?也許是因為來自北方吧,堅毅勇敢的屬性自一出生起就被賦予了它們。

攝影: youyou88

攝影:周豐 江蘇鹽城市

勺子的秘密

勺嘴鷸主要以昆蟲及其幼蟲、甲殼類和其他小型無脊椎動物為食。它們的覓食方式專注而有趣。在過冬地,通常它們會低著頭,用鏟狀的嘴在海岸線退潮后的淺水下或爛泥里來回掃動并不斷過濾著,以期捕獲足夠多的食物,為之后的長途遷徙或是繁殖后代積蓄充足的能量。

攝影:知青老李 江蘇省南通市

一些科研人員的研究表明,奇特的嘴型使得勺嘴鷸具備更寬的舌頭,而喙緣分布著密集的赫布斯特小體—-一種有助于鳥類在潮濕土壤下感知食物的神經末梢,通過監測不同位置的壓力變化,進而在無需視覺的環境下亦可判斷并捕獲獵物。看來,鏟狀的喙還是一件先進的捕食武器呢!

攝影:周豐 江蘇鹽城市

攝影:正道直行|冉

泥漿寶藏與腎的救贖

緬甸是勺嘴鷸的主要越冬地,而我國南方沿海是其重要的越冬地和停留地。每年秋季的9至10月,勺嘴鷸可能會出現在遼寧的鴨綠江河口濕地、江蘇如東、東臺、東陵沿海岸、福建閩江口國家級自然保護區、大墩島嶼和威頭灣以及廣東溪頭海岸等區域,經這里短暫“加油”之后,飛往泰國、緬甸等東南亞國家和孟加拉灣區域過冬,也有少量選擇在南方濕地越冬。愛鳥國際資深顧問軍長老師,連續三年拍到了勺嘴鷸在閩江河口濕地越冬的完整記錄。到了次年春季的4、5月份,這些匆匆來去的過客會再次造訪這里,為返回繁殖地的跨洋大遷徙做第三的準備。

攝影:@佬 廣東省**市

我國南方海岸線上的這些灘涂濕地到底有什么樣的秘密,吸引著包括挑剔的勺嘴鷸在內的大批候鳥和旅鳥來回造訪這里呢?

這片曲折綿延的灘涂濕地、島嶼岸線和陸地岸線遍布水塘和各種藻類和其他水生植被,孕育了豐富而多樣性的濕地生態系統,這里的潮邊帶紅樹林、水塘里、泥漿下生活著大量的底棲生物,包括各種蝦、蟹、螺、蛤、牡蠣、沙蠶這些對鳥兒來說豐腴多汁的美味,正是這些地表王國微小生物和來去捕食的涉鳥們,一起參與構建了這里的濕地生態系統。

攝影:老正

作為大自然的“腎臟”,濕地不斷過濾和分解著各種垃圾和有害物質,為生活著這里的生物提供它們賴以生存的各種養分。然而盡管這些濕地有著一定的自我修復功能,幾十年來水環境的污染、外來物種的入侵、海洋垃圾的堆積、短視的大面積圍墾和海產品養殖使得大片的海岸潮間帶失去了原有的潮汐功能,而缺失了底棲生物的濕地生態系統在不久之后會逐漸的崩解。

攝影:hao_nj 江蘇鹽城市

據不完全統計,在過去的半個世紀里,我國的溫帶濱海濕地減少了53%,紅樹林更是消失了73%。曾經出現在溫州灣的勺嘴鷸如今只能四處游蕩,苦苦尋找其他可以生存的落腳點。

攝影:洋鳥婆

大自然已不堪重負,人類需要主動參與整個生態系統的修復。在我國,東臺-如東灘涂濕地將作為世界自然遺產地被妥善的保護起來,在緬甸,勺嘴鷸的家園被認定為拉姆塞濕地,連同它們在孟加拉國和泰國的棲息地一起被保護起來。特別是國際間的有效合作大幅減少了勺嘴鷸等瀕危鳥類面臨的野外盜獵風險,人類第一次為了一個小個子的鳥兒攜起手來,全面認知和保護其遷徙路線上的繁殖地、停留地和越冬地。而維護這一遷徙路線潮間帶生態系統的完整性和可持續發展對于改善整個地球的生態系統和生物資源有著示范性的重要意義。

攝影: Khalifa_ae

鷸你同行

四通八達的交通網絡、高樓林立五光十色的城市生活、冬暖夏涼的舒適享受,日益現代化的外在遮掩不住我們所居住的這個星球已經傷痕累累的身體。拯救性的保護勺嘴鷸及其賴以生存的濕地生態系統僅僅只是我們這個時代人類自覺拯救和改善家園環境的一個縮影。世界環境日剛剛過去,**生物多樣性大會(COP15)即將于十月份在昆明召開。在**宏觀政策的大力引導下,我們國家的環保工作受到了前所未有的高度重視,垃圾分類得以大力推進,碳中和的偉大目標已列入計劃,青山綠水就是金山銀山、減少高耗能、高污染企業加強可持續發展等環保意識不斷深入人心。期待更多的你站出來,為地球環境的改善盡一點綿薄之力。

吾道不孤,鷸你同行!

攝影: 盛 明

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想入坑明日方舟,有什么建議嗎?

目前市面上好玩的手游太多啦,真正的是各花入個眼,每個類型都有著一大票粉絲的擁簇,那么,小球球來給各位好好聊下,小球球喜歡的游戲都有哪些,你可以用來參考借鑒。

浴火銀河2

這是小球球最近玩的時間比較多的游戲,游戲雖然不算新,然而畫面絲毫不過時。

看看,就是下圖這樣的:

對于喜歡空戰類的科幻作品的玩家而言,游戲完全值得去嘗試,全方位3D立體空戰雖然說讓游戲的難度大大提高,但是可**作性也完全釋放出來,打出的每一發**都得精心預判位置。

整個游戲除了對新手**作不那么友好以外,其實非常硬核,適合中度或者重度玩家進行體驗。

魔女之泉

這個系列游戲小球球也玩了不少時間啦,最為中意的是它的畫風和劇情。

畫風上而言,游戲立繪做得精致且不**板,每個女角色看著都好有愛啦,2333,而且人物性格突出,各個都有血有肉,實在難得。

再一個就是劇情了,這款游戲的劇情簡直讓人好感大增,除了廢柴男主。

隨便舉個例子,拿里面的對話來說,都是金句頻出:

還有配圖也是相當精美,看看下面這圖:


以上兩個,只是小球球最近在玩,并且體驗非常不錯的,并不是說只有這兩款游戲好玩哦,喜歡的可以去體驗一下。

對了,兩款游戲其實都有第三部,但口碑都不是很好,建議玩第二部。

希望我的回答對你有幫助。

近兩年有什么網絡流行的梗?例如:我要我覺得,我不要你覺得?

關注主播擼貓王,專業答疑解惑,做游戲玩家的指路明燈,喵(^???^)/我來了~

如果你想玩Moba類的**,且玩夠了《王者榮耀》的話,網易的《決戰!平安京》倒是不錯的選擇,喵王個人認為這是一款很有韻味的**。決戰!平安京》繼承了《陰陽師》的游戲IP,跟《陰陽師》一樣,《決戰!平安京》游戲畫面設計精美,具有自己獨特的風格。在同種類的游戲里,無論音效還是美工,這款游戲做得絕對算得上是頂尖。喵王已經玩了兩個月了,總體來說,這款游戲的節奏要比《王者榮耀》慢很多。其中每個式神(英雄)有4個技能,有的式神會有一個主動加點的被動技能,6級可以升大招,滿級18級。

如果把《王者榮耀》比做手機版的《英雄聯盟》,那《決戰!平安京》就可以說是手機版的《DOTA2》了。這個游戲的機制使它不能像《王者榮耀》那樣幾分鐘速推,第一個節奏點一般在游戲開始7分鐘左右。

最大的特點是,即使你在游戲前期有很大劣勢,拖到后期的話也是可以翻盤的,期間可以不斷地找到許多小機會,所以這個游戲的可玩性真的很大。擼貓王歡迎童鞋們在評論區里懟我、diss我,專治各種不服(;`O′)o !

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明日方舟冷漠

前言

作為一款別具一格的戰略經營類游戲,《明日方舟》也已經迎來了自己的周年生日。在這一年中,《明日方舟》利用自身優秀的背景設計和別具一格的游戲體驗,培養了一眾為之趨之若鶩的玩家。

但隨著時間的推移,《明日方舟》自身也在發展思路上發生了些許改變。要知道,最早的《明日方舟》主打的實際上是玩法,也就是所謂的“游戲體驗”。但在劇情和設定上面,作為鷹角網絡第一款游戲的《明日方舟》卻并沒有類似的經驗。而今,《明日方舟》的世界觀越加豐富,已經逐漸成為了玩家們最多談論的話題。而本篇文章,我們也從故事的角度出發,談談《明日方舟》那所謂的“天災”背后,究竟蘊藏了哪些深意。

末世中的一葉方舟

在《明日方舟》最早的設定中,主角生活在一個名為“泰拉”的世界之中。這是一個類似于地球生態系統的世界,但卻遠比地球要多災多難。一種名為源石的礦物遍布在世界各地,它的內部蘊藏著巨大的能量,因而被世界各國用作能源與催化劑使用。但也因此,它釋放的能量也導致了泰拉出現了嚴重的環境變化,暴風、洪水、雪災……無數天災接踵而至,無情地肆虐著這個無辜的世界。

肆虐世界的天災

原本適宜生物生存的世界變得千瘡百孔,也讓在泰拉生活的人們深受其害。由于源石的濫用,不少長期接觸源石及其工業衍生品的居民也逐漸出現了不良反應。這些患上源石病的人被稱為“感染者”,在患病初期會以生命作為代價來增強自身的法術使用能力。第三,患者將在一次次使用法術的過程中被奪走性命,甚至在**后還會成為源石病新的傳染源。源石病患者成為了一顆定時炸彈,誰也不知道他們會不會將疾病和苦難散播給更多的人。

所以在源石病徹底弄清之前,人們也無法對患者放下心中的芥蒂。健康的人們還是非常排擠和嫌棄源石病患者,令他們經常受到難以公正的對待,社會地位也直接降到了冰點。對于大多數源石病患者來說,患病基本上相當于判處了**刑,但在**刑來臨之前還要忍受這種絕境般的歧視,其痛苦是常人難以想象的。

但這也導致了源石病患者走上了兩條截然不同的道路,有些人選擇了與世界為敵,既然世界無法相容,那就創造一個新的世界。于是,這些患者建立了一個名為“整合運動”的極端組織,用更加極端的行為來報復這個辜負他們的世界。另外一些人則將拯救患者于水火之中作為己任,加入了一家名為“羅德島”的制藥公司,為所有的感染者帶來生的希望。

一念天使,一念惡魔。但他們都有著自己的理由,就是活著。

在凍梨看來,源石病患者仿佛就是**病人的縮影。**病雖然并不會通過日常接觸傳播,但這并不能避免**病患者在現實生活中不被歧視。在人們的慣性認知中,疾病就是疾病,疾病伴隨著的就是痛苦與**亡。無論他們如何改變,也無法挪走人們心中的成見。這是人天生就已出現的一種恐懼心理,并不會因為各種因素而消除。而**病人為了擺脫絕境,也一直在不懈地努力著。

就像**教的《圣經》中那個故事一樣:上帝因為自身的疏忽,讓世界未來將被洪水吞沒。為了挽回自己的過錯,上帝對信徒諾亞降下預言,令他帶領人們在這段時間里打造一艘可以容納所有生靈的大船,來免遭洪水的侵害。為此,人們利用了120年完成了上帝的任務,等到所有人都登上船的那一刻,洪水洶涌而來,吞沒了人們的家園。但在船上的人們,卻給世界留下了新的希望。而這艘船也被后人稱為“諾亞方舟”。

傳說中的諾亞方舟

《明日方舟》的設定就與這里的方舟有異曲同工之處,源石病患者第三的道路必定是拯救自己,用自己的努力來讓世人認可。但拯救之路并不會一帆風順,《明日方舟》中所面臨的現實問題,也遠不止打造一艘方舟那么簡單。

天災下的沉重**

在《明日方舟》中,末世成為了游戲的主基調,甚至連游戲的背景,都只剩下了最為沉重的原色。但是,末世究竟是怎么塑造出來的?僅僅是天災而已嗎?并不是,甚至可以說,就是連天災,都很有可能始于**。

在故事的第一章中,我們就看到了末世下的別樣風景。

在我們生活的世界中,天災和**似乎離我們并不遙遠。就像切爾諾貝利那樣,即便時隔34年,那些殘垣斷壁下剩下的只是雜草,人跡早已隨著時間的浪潮了無蹤影。但即便如此,切爾諾貝利究竟造成了多大的危害?沒有人能知道。因事故而直接或間接**亡的人數難以估計,且事故后的長期影響到目前為止仍是個未知數。而將切爾諾貝利作為領土的蘇聯,也只是將爆炸的反應堆用水泥澆筑,沒幾年后,這個曾經的超級大國就因為各種原因支離破碎。

廢墟前的小鎮

《明日方舟》的故事中就總是充斥著現實的縮影。在以切爾諾貝利為原型的切爾諾伯格中,天災和**接踵而至。在天災真正來臨的三小時前,整合運動將這個小鎮占領了下來,并用極端的方式,讓原本頗具生機的小鎮變成了一片**寂。即便身為博士的我們想要拯救這個小鎮,第三也不得不絕對的力量下被迫逃離。

拯救博士的阿米婭

但是,切爾諾伯格真的就是毫無辦法拯救嗎?要知道,切爾諾伯格背后的國家烏薩斯,是一個具有世界上最為強悍的軍事實力的大國,對于天災的應對更是得心應手。像整合運動這樣的極端組織,理論上根本不可能在自己的領土內肆意破壞。但烏薩斯并沒有對切爾諾伯格施以援手,任由天災**肆虐這個可憐的小鎮。這個軍事強國做出這種舉動的理由很簡單:切爾諾伯格并不是一個值得自己拯救的地方,即便這里的感染者可以被肅清,但兩者之間的矛盾永遠不會消除。冷漠無情、將生命作為**,是烏薩斯慣用的信條。但這個信條,也讓這個國家付出了慘重的代價。末世之下,沒有一個人可以將自己置身事外。

廢墟之下的小鎮

最令凍梨震撼的,也當屬第六章龍門劇情的發展

在這一章劇情中,羅德島將對龍門上的整合運動發起總攻。龍門的整合運動勢力是由浮士德和梅菲斯特二人統領的,但他們在加入整合運動之前,他們也只是和同齡人別無二致的男孩。可惜的是,他們擁有的只是一個支離破碎的童年,以及如同噩夢般的未來。

在梅菲斯特和浮士德還叫伊諾和薩沙的時候,他們的命運就迥然不同。伊諾卻一直遭受父親的**,經常因為一些莫須有的原因就會挨上一頓毒打。不僅如此,他還經常被其他小孩子欺負。薩沙是一個流浪在大街上的孤兒,是伊諾給了他改變未來的勇氣。但薩沙看見伊諾對現實無能為力的樣子對此很是心疼,為此他許下承諾,要幫伊諾教訓所有欺負他的小孩。一個是被世界辜負的人,一個要為別人辜負整個世界,仇恨的種子在兩人心中悄悄埋下。

不久之后,伊諾因為在一次**中被一個女人將一塊源石塞進了嘴里。源石放出的能量很快將他輻射成為源石病患者,但也同時賦予了他施展魔法的能力。突然獲得力量的伊諾治愈了自身所有的傷痕,并將所有**過他的人統統清算。而薩沙為了能撫平伊諾的傷痛,也主動接觸了源石,與伊諾共同離開了家園。只不過,他們心中的怨念將他們帶到了整合運動,從此伊諾和薩沙從這個世界上消失了,取而代之的則是名為梅菲斯特和浮士德的干員。

事實上,在歌德創作的近代歌劇《浮士德》中,梅菲斯特和浮士德代表著的是兩個極端:浮士德是進步的代表,心中有著崇高的理想,但卻因為現實而經常停下步伐,第三誤了自己的人生。而梅菲斯特是惡的化身,代表著的是原罪與誘惑。他曾經引誘懊悔的浮士德誤入歧途,但浮士德卻反而于梅菲斯特周旋的過程中得到了升華。第三,是上帝派天使守護浮士德的靈魂進入了天國。原因只有一個:浮士德在第三知道了自己想要什么,他用自己明晰的目標放棄了惡魔的誘惑,因而得以來到天堂。

浮士德其實也代表著惡魔與天使的爭鋒

而這也是伊諾和薩沙緣何成為梅菲斯特和浮士德的原因:人生是無法被拋棄的,墮落也是可以獲得救贖的,而所謂的“感染者的未來”,也是應該以自己的方式奮斗才能得來的。于是在這章故事的第三,化身為浮士德的薩沙第三為了自己的兄弟,拼盡全力釋放出的能力送走了他們,自己卻光榮地赴**。另一邊,化身為梅菲斯特的伊諾也通過兄弟的**明白了自己的道路。他不應該成為梅菲斯特,也不應該成為惡的化身。興許在未來,他也會因此有著更大的改變。

一份沉重的靈魂拷問

在第六章結束的時候,羅德島的領袖阿米婭收到來自下屬的疑問:羅德島為了拯救感染者,但同時作戰的卻還是感染者,我們又是為什么而戰?阿米婭給的答復是:“消滅普通人和感染者之間的互相仇視,互相廝殺的理由而戰,鏟除滋生仇恨的土壤。既用藥物,也用行動。”

這句話在凍梨看來頗具深意。雖然表面上來看,《明日方舟》的劇情講述的就是整合運動與羅德島之間的爭端,一個要用仇恨改變世界,另一個要用自己的能力消除仇恨。但實際上,這只是一個表面。在上文我們提到過,整合運動中的源石病患者,都曾經飽受欺凌和歧視,因此而產生的觀念扭曲也可以理解。所以在凍梨看來,《明日方舟》中真正的罪魁禍首是什么?是那些將源石病患者帶到歧途的人們,是那些濫用源石而打開潘多拉魔盒的國家。

所以我們看到,羅德島與整合運動的爭端僅僅就是他們之間的爭端,幾乎所有的國家與勢力都作壁上觀。對他們來說,兩者之間的沖突就是源石病患者之間的自相殘殺,第三誰也不會實現自己所謂的“拯救”。這也讓凍梨感到了一絲莫名的凄涼:在游戲中作為博士的自己,第三能否真正打敗整合運動,實現自己的理想?即便實現了,我們又怎么才能在不辜負整個世界的前提下,改變人們的成見?

這條道路,起碼凍梨現在沒有望到盡頭,或者說根本就沒有盡頭。源石病患者之間的分歧,正常人和源石病患者之間的歧視,根本不是一個羅德島可以輕松解決的。**伴隨著天災仍然繼續,這份沉重的靈魂拷問也沒有**。興許,《明日方舟》故事中的深意就在于此:方舟永遠都是人們想象的伊甸園。我們時刻都以拯救為目標,卻發現第三即便拯救了所有的病人,卻永遠根治不了人的內心。

明日方舟冷漠

男女對立,是一個在網上愈演愈烈的話題。

短短幾年間,日常生活里似乎沒啥變化的男性女性,在網絡上的摩擦卻越來越多了。當然,這絕非兩句話能說清楚的話題,在時下這具有誘導性的**氛圍里,相關討論早已逐漸轉化為了一種混雜著權利捍衛、**爭辯和流量收割的混沌體。

而面對不斷擴大化的爭論,游戲也無可避免地成為了一個戰場。光是近兩個月,就有兩款**游戲先后因“男女對立”引發了不少爭論;在此之前,還有個別商業產品陷入“男女爭端”的泥沼。對于所有熱愛游戲的男生女生而言,這可不是什么好信號。

道歉就是站隊:夾在中間“里外不是人”的游戲人

去年上線的《東方夜雀食堂》,是一款由二色幽紫蝶和Re零同人社開發并發行的東方同人游戲。游戲自發售以來取得了相當不錯的口碑和銷量,在東方圈子里有著不小的討論度。

但萬萬沒想到,二色幽紫蝶5月14日在B站發布的一條道歉動態會為《東方夜雀食堂》再度引爆一波熱度,甚至達到了“出圈”的效果。

為什么要道歉?這是因為制作人此前發布了一張梗圖:在女生幻想與男生共結連理的同時,男生卻在想著游戲。這其實和一個老笑話很類似:一對夫妻躺在床上,男人的冷漠讓女人暗想是丈夫不愛他了,而男人只是因為意大利輸了球而不爽。這類頗為逗趣的刻板印象,在互聯網上的存在時間絕對超過十年以上了。

但同樣的梗今天再玩,卻被指責是“暗諷女玩家戀愛腦”,并引發了一輪針對《東方夜雀食堂》的審視。面對全方位的“審查”,游戲中諸如泡溫泉一類的橋段,自然也都被拿出來批判了。可以說越是審視,對女性角色刻畫有失偏頗的罪名就越被坐實。

然而刪圖道歉這一舉動,卻激發了更大的爭議,讓游戲在Steam上收獲了一波差評。除了有用戶借此對上述事件表示不滿,還有相當多的差評是源自男性玩家對制作人“滑跪”的抨擊。道歉與否,似乎成了一個“里外不是人”的兩難抉擇。

如果上述這個小風波造成的影響還比較有限,那上個月由《退休模擬器》領銜的那出大戲,就真是一石激起千層浪了。

《退休模擬器》引發的事件,內在邏輯和《東方夜雀食堂》其實一樣,都是創作者為游戲中“對女性不尊重的內容”表示道歉,隨即引發了更大的爭論,再收獲一波斷崖式的好評率暴跌(目前穩定在35%)。

要說與《東方》的不同,就在于《退休模擬器》在道歉和整改上都做得更加“到位”。20號豆瓣上出現質疑帖子,21號制作人就做出道歉并立即發布版本更新做出調整。如此迅速的反應,自然是火上澆油,一發不可收拾了。

而較為惡劣的影響,還因《退休模擬器》事件中潛藏的營銷嫌疑。無論是制作人在好評率還有80%的時候就主動跳出來道歉修改,還是事件不斷發酵出的熱度,都讓人難免懷疑這也許是一場刻意挑撥男女群體罵戰的炒作。雙方的混戰伴隨這樣的揣測,才讓事情徹底脫了軌。

當然,無論營銷與否,接連兩次的風波已經能讓我們提煉出一些關鍵信息。

今時今日,女性玩家越發重視游戲中女性角色的刻畫,希望得到創作者的尊重。而男性玩家則希望廠商能認清自己的服務對象,不要刻意討好那些“本就不會花錢的群體”。

落實到具體行動上,就成了在社交網絡和Steam等平臺上的小作文和給評價。打好評、打差評、特地買游戲打差評、不會用Steam的看著教程去打差評,有時是好評能表達態度,有時則又反之……不同的陣營、不同的主場、若隱若現的炒作痕跡,讓口碑這個概念都開始變得魔幻起來。

但也有女玩家理性指出:《退休模擬器》既不尊重女性,也不尊重男性

審美與意識之爭:游戲逐漸成為具象化的“**”

如果說《退休模擬器》引起的爭議還有制作組刻意引戰之嫌,那么更早之前的《原神》申鶴立繪被舉報風波,則表明,圍繞著「游戲審美」、「文化觀念」、「價值取向」、「意識形態」等議題,男女玩家之間的爭端已如烈火烹油,任何一個火苗都可能撩起熊熊烈焰。

或許很多《原神》玩家不會料到,關于申鶴的爭端會始于一些看似正常的二次元角色元素:緊身褲、鏤空“黑絲”以及略顯夸張的腰身比。基于一些玩家對二次元產品的審美認知,申鶴身上的視覺元素恰好落在一個能夠欣然接受的標準之內,卻絕不過火。

但在部分玩家眼中,申鶴的這套裝扮與“情趣內衣”無異,游戲廠商無非借著“低俗趣味”吸引“男性凝視”,通過“媚男”達到賣角色的終極目的。于是,申鶴立繪公布伊始就遭到反感者們的口誅筆伐,更有甚者選擇以最極端的方式來**這個角色:舉報。

而另一方面,也有玩家認為,一個二次元游戲因為媚宅被舉報,本身就是件非常魔幻的事情。倘若《原神》會因為一名女角色的服飾穿著被“炎上”,那么所有以女性角色立繪、Live-2D、美術品質為賣點的二次元手游都有“被沖”的風險。一時間人人自危。

更有玩家尖銳地指出,既然游戲中強調女性角色曲線的第二性征及相對**的服裝可以被解讀為“男性凝視”“物化女性”“媚男”,那一些女性向游戲又何嘗不能被釘上“女性凝視”“物化男性”“媚女”的標簽。“軟**”的說法并非單一性別所有,若以一條完全憑主觀臆斷而定的準則推演,太多游戲可以被套上莫須有的罪名——這樣的做法真的合理嗎?

“扣帽子”大戰絕非解決問題的正確方式,在嘗試解開這個由男女雙方執念交纏而成的**結之前(也許短時間內根本無從紓解),我們不妨先思考一個更重要的問題:為什么這兩年來,男女玩家之間的齟齬越來越頻繁,越來越激烈,乃至逐漸禍及游戲廠商。

割裂與交鋒:男和女,兩個背道而馳的玩家陣營

或許很多人已經注意到了一個現象:從未有哪個時代,能夠聽到如此多女性玩家的聲音。從小紅書到微博,從TapTap到NGA,從Steam到Swtich,你可以在任何一個游戲社區、社交媒體以及游戲平臺上見到女性玩家積極發聲。

與此同時,她們涉足的游戲領域也在擴大,以至于一些過往被外界認為是男性玩家“傳統領地”的品類也時常能看到女性玩家的身影。根據《少女2:追放》透露的數據,該作首測男女玩家比例為58%:42%,而了解這個IP的人應該都知道,其前作《少女前線》是款不折不扣以男性玩家為主要受眾的二次元美少女軍武手游。

無論男性玩家是否接受,形勢已在發生根本性翻轉。宏觀數據也足以證明這點:根據Niko Partners的統計數據,2020年**女性玩家占比達48%,與男性玩家規模不相上下。

不止如此,女性玩家似乎還有向硬核化發展的趨勢。2022年國際婦女節期間,Steam首次舉辦“婦女節特賣”,光明正大地做起了女性玩家的生意。而隨著女性玩家全面向各個細分品類、各個平臺滲透,男女玩家之間的摩擦、對**陣地的搶奪也在意料之中。

事實上,女性玩家對話語權的爭奪早有端倪。早在2020年,就有玩家在NGA明日方舟分版發起過男性干員廚力調查,而且標題還相當直白——“XP(性癖)”。此后兩年時間里,男性干員數量過少、劇情參與度不足一直是粥游玩家們爭執不下的話題。

哪怕不少男玩家一再強調,《明日方舟》嚴格意義上是一款二次元手游,打從開服起,方舟的登場角色就以女性為主(開服10個六星干員僅1名男性角色),女性干員推出頻率更高自然無可厚非,但仍有部分女玩家堅持男性干員的地位沒有得到正視。

盡管很多人依然堅信,玩家作為一個整體不應被區別對待,然而一個冰冷的現實是,不管是男性玩家還是女性玩家,都在下意識地“對號入座”,帶著先入為主的敵視態度割席對峙。況且在網絡這個沒有被道德充分約束的語言環境下,無節制的相互攻訐往往只會徒然點燃雙方情緒。

廠商夾在中間,常常是“豬八戒照鏡子,里外不是人”

兩方角力下,裂痕正被無數股力量撕扯得越來越大,兩種相左的觀點也越來越無法彌合。

都說“人類終究是無法真正相互溝通和理解的生物”。于女性玩家而言,站在女性立場糾正游戲廠商及大眾玩家不公正的對待,本是件理所當然之事——她們不過是為女性玩家群體集體發聲,或是對男性玩家一廂情愿地認為“女性不是游戲受眾群體”的偏見予以回擊。

但在部分男性玩家看來,女性玩家越來越大的聲量,越來越“偏激”的觀點,以及她們可能對游戲內容產生的實質影響,象征著第三一塊屬于男性同胞的“保留地”就此淪陷。這對一些由現實生活逃遁至虛擬空間的男性玩家來說簡直不可容忍:“我們玩游戲的目的明明是為了暫時忘卻現實世界,為什么還要用現實法則苦苦相逼?”

2017年時關于女權的爭議才剛剛開始,但卻遠未結束

更何況很多男玩家認為,在游戲這個傳統意義上男性消費者占到大頭的市場,他們無法接受自己的游戲審美被“少數派”的女性支配,第三卻反過頭要男性埋單。

于是,一場無可調和的征伐就此爆發。

這場沖突的背后,是性別之鴻溝兩側陣營的隔空對壘,是兩性玩家思維和價值觀的激烈碰撞,更是游戲這個圈層內兩性話語權的一次重新分配。而你我都深知,在男女矛盾日益尖銳的當下,游戲作為一種文創產品被卷入爭議的漩渦,已然是板上釘釘之事。

還游戲以游戲:讓討論止于討論,讓創作止于創作

男女性別對立借游戲發酵,肯定不是什么好事。因為這并非是不同意識和訴求的交流討論,它早已演變為純純的“**大戰”與情感宣泄。面對這般洶涌的輿情沖擊,廠商似乎成了一個大怨種——如果廠商沒有刻意去做些什么的話。

被女性玩家質疑而不出聲,容易被抨擊為“輕蔑女玩家,對女性呼聲不夠重視”;但如果以道歉整改的姿態出現,又會立馬變成男玩家嘴里的“杰尼龜”。最關鍵的是,這其中的度是混沌而難以探明的。廠商一旦開始插手,很容易會深陷泥沼,被無差別攻擊。

這樣看來,什么也不做,反倒成了一種不錯的辦法。不表態,起碼就不會推波助瀾;不站隊,就不會淪為戰場上的靶子。畢竟,一旦你針對女性這個群體去做思考的時候,會很容易陷入牛角尖。以女性玩家的需求為先決條件搞創作,往往更容易造成刻板印象的出現。

“這種東西理都不要理”

為了避免將事件擴大化,讓討論停留于討論本身是很有必要的。任何人都有權利對文娛作品發布任何看法,并與看法相左的人開展交流甚至于爭論。但讓這種爭論超越品質標準,成為左右游戲內容及評價的主要維度,就沒必要了,畢竟作為主創者,游戲公司在不違規違法的前提下是理應被賦予**的創作權力。

如果創作者實在覺得應該做些什么,莫不如適度聽取玩家意見,參考不同用戶的喜好,去填充一些他/她們喜愛的內容。用文娛載體的娛樂性去消解爭端,而不是讓爭端主導文娛作品。這樣的處理方式是否會更有價值?

當然,對于創作者和游戲廠商來說,女性玩家的實際需求也是不可忽視的重要因素。過去,大多數游戲公司策劃團隊多以男性從業者為主,且習慣以男性玩家為目標受眾進行游戲內容的創作與設計。而如今,隨著女性玩家群體在不同品類的崛起,游戲愛好者已不單是十幾二十歲的男性玩家,多元化的游戲受眾正在深刻改變行業生態。因此從業者亦有必要站在女性玩家的立場,或是切換至女性玩家思維,創作更貼合她們訴求的作品。

有游戲從業者指出,做好游戲內容,必然優先于親自下場、參與爭端

近年來,游戲被社交媒體和兩性**裹挾著滾滾向前,類似的事件似乎開始有了擴大化的趨勢。但無論對用戶還是創作者而言,游戲都不應該成為**戰場,男女問題也絕不應被用來做流量抓手。讓討論止于討論,讓創作止于創作,或許才是我們現在迫切需要的。

明日方舟冷漠

博士失憶前竟然這么殘暴不仁?

在戰地秘聞活動的劇情章節[無名氏的戰役]中,羅德島的狙擊干員Scout為了救援博士,率領小隊與敵人拼**一戰,犧牲了12名六星干員!

殘虐冷酷的博士

包括Scout和ACE大哥在內,此次羅德島的博士救援行動可謂是損失慘重。

然而Scout在第三舍身取義時,卻對著無名近衛說了一段發人深省的話:

“我在博士的眼睛里,只看到了勝利……為什么犧牲越來越頻繁,為什么我們會有看不到目的的戰斗?”

“戰火和廝殺讓博士成為了一臺戰爭機器,這是我們所犯下的大錯。”

原來刀客塔在失憶之前,竟然是一個為達目的不擇手段,殘虐冷酷的戰術指揮者。這雖然讓羅德島無往不利,但也讓Scout心存疑慮——讓博士參與戰斗真的是件好事嗎?

“若非博士,卡茲戴爾只會是一潭**水。”

從Scout的口中我們可以得知,薩卡茲的內戰和博士關系匪淺,甚至刀客塔可能就是這場戰爭的幕后策劃者,從中謀取某種利益。

在劇情章節[破局者]中,鷹角更是借由W之口,石錘了這一點。

薩卡茲內戰的幸存者們

紅刀哥炎術師曾隸屬于臭名昭著的薩卡茲傭兵團,擔任刀術師隊長,在戰場上肆意收割敵人的性命。

鷹角在炎客的檔案中寫道,薩卡茲傭兵團失蹤于某場戰役,而炎客本人也銷聲匿跡。

即使鷹角沒有言明,但種種喻示仍然表明了這場戰役,很有可能就是那場浩大的薩卡茲內戰,而炎客也差點身亡于那場紛爭。

所以當炎客表面了自己前往羅德島的意愿之后,W才頗覺趣味,難道炎客真的能夠放任那位導致他淪落于此的幕后黑手嗎?

然而當炎客再次與刀客塔相遇時,失憶的刀客塔卻表示:

“抱歉,我跟你不熟。”炎客深吸了兩口氣,差點沒有直接抽刀砍了刀客塔。

除了炎客之外,還有另一名薩卡茲內戰的幸存者生活在羅德島,那就是如今只記得自己姓名,忘卻了一切的夜鶯。

在與刀客塔對話時,夜鶯說:

“對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、戰爭……為什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”

這也佐證了刀客塔曾參與薩卡茲內戰的論點,甚至于這兩位同病相憐的失憶者的奇妙相遇,都可能是老天安排的因果輪回。

帶夜鶯來到羅德島的,是同屬于使徒組織的臨光和閃靈,他們將治療夜鶯的希望寄托于羅德島。

而臨光曾對刀客塔透露:“當閃靈聽到羅德島這一名字,她似乎動搖了,我卻不知道她動搖的理由。”

閃靈本人在和刀塔客時單獨相處時,也時常遮遮掩掩,似乎在隱瞞著什么。

顯然閃靈和夜鶯二人都是薩卡茲內戰的親歷者,甚至曾在戰場上遭遇過刀客塔,只不過如今的刀客塔無法再憶起曾與他們親歷戰場的過往。

失憶后的博士

在這場戰爭當中,羅德島逝去了大量的精英干員,損失慘重,這也讓羅德島的部分成員對博士的決策產生了疑慮。

然而就在戰爭爆發后不久,刀客塔居然就神秘失蹤了。而在刀客塔消失后,羅德島也開始逐漸沒落。

正因如此,阿米婭才會在得知刀客塔蹤跡后執意策劃營救行動,大多數干員都認為,只要刀客塔能夠順利回歸,羅德島必然能夠再次崛起。

正如阿米婭所料,待救出刀客塔之后,羅德島蒸蒸日上,每天都能收到一大摞簡歷,甚至連喀蘭貿易的董事長銀灰老板都和刀客塔稱兄道弟。

如今失憶的刀客塔儒雅隨和,每位干員都希望能和他親密相處,看夜光作戰記錄,正是因為刀客塔的溫柔和曾經的不近人情形成了巨大反差。

沒錯,我刀客塔就是要以身作則,成為一名亞撒西的輕**男主!在《明日方舟》里廣納后宮!

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