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明日方舟x拉(明日方舟下載)

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明日方舟柏噱(明日方舟刻俄柏圖片)

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越來越難走進(jìn)一段感情,年輕人該如何選擇另一半?

最近簡直中了大唐榮耀的毒。

從來沒有這么沉迷過一部電視劇,分分鐘被男女主圈粉,抵抗力較低的小仙女不要隨便看hhh不然你會中毒到無藥可治。看到了吧,李·盯妻狂魔·長安醋王·國超·俶

起初覺得男主很一般,可是刷了十幾集之后,媽媽呀,少女心爆棚。而且大甜甜演技也在線呢,天天都在萌冬珠夫婦,實在是太甜了,【吃**ing】

不過后來劇情越來越虐,簡直是虐到一眾廣平王妃,在電腦屏幕前哭的哇哇的,控制不住寄幾,心碎了一地。【尤其是冬珠和離那個片段】

而且男女主的情話全是小粉紅,來來來,干了這碗**。

我此生,絕不負(fù)你。

一別兩寬,各生歡喜。

我心里的每個角落都是李俶。

你一日不歸,我便讓這后位,一日虛設(shè)。

笨蛋,安處就在這呢。

補(bǔ)你一世的長壽安康。

怎么,就他有媳婦,我沒媳婦?

結(jié)發(fā)為夫妻,恩愛兩不疑,生當(dāng)復(fù)來歸,**當(dāng)長相思。

這句話我從未對他人說過,你可知它的分量

珍珠想要攜手共度一生的人,就是冬郎。

娘子若要教訓(xùn)我,回去再說可好?

我的心中只有沈珍珠一人。

我絕不允許別人把我從你身邊搶走。

沈珍珠,你就這么愛我嗎?

不管我多么不好,你都不許離開我了。

來人啊,把王妃關(guān)進(jìn)書房里,不許離開本王半步!

這廣平王府的王妃,只能是你。

你最好期待你那個心上人不要出現(xiàn)在本王面前,不然本王定要讓他知道,敢跟本王搶女人,要付出怎樣的代價。

不是我已經(jīng)愛上了李俶,而是我一直愛的都是李俶,從前是,過去是,未來更是。

第三次相見,我已為你傾心。

如果讓我在成全自己和成全冬郎之間作出選擇,我自然不顧一切要成全冬郎。

冬郎在何處,我就在何處。

寧同萬**碎綺翼,不忍云間兩分張。

我和括兒,等著你回來。被感動到了呢233

星鐵我的誕生光錐怎么獲得?

介紹一部豆瓣TOP250的電影,這也是我去看了豆瓣評分后才去看的電影,我個人感覺很好看,也很有深意,電影名字是《美麗人生》!

電影是由羅伯拖·貝尼尼執(zhí)導(dǎo),于1997年12月20日在意大利上映,在1999年過得了第71屆奧斯卡最佳外語、最佳男主角、最佳配樂獎。該片講述了一個本該幸福美滿的家庭進(jìn)入集中營的故事,一對父子是猶太人,被抓去集中營,母親雖是德國人,第三也跟著丈夫孩子去集中營。從踏上集中營的列車,父親就以善意的謊言跟兒子說,這是去旅游。到集中營后,慌稱這是一場大家共同玩的游戲,大家一起努力競爭,誰先拿到1000分就可以獲得坦克。雖然父親每天面對的是勞累的勞動壓榨,但是在回到兒子面前,他依然微笑著面對兒子,并稱今天如何如何了,明天還要繼續(xù)努力。也正因為父親的聰明與謊言,第三使得孩子存活了下來。

從影片中,我看到了戰(zhàn)爭集中營的殘酷,以及父愛的偉大。以我如此簡短的介紹,很難把影片的精髓講述清楚,只有自己去看,用你的眼睛所看的、心里所感受到的,才會知道它的偉大之處!

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟丑(明日方舟丑門),以及明日方舟丑(明日方舟丑門)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟凱爾希為什么討厭博士?

提及目前的國內(nèi)手游市場,不得不說到由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。

《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風(fēng)格更能帶給玩家耳目一新的感覺。還有一點(diǎn),塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的**和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡(luò)上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)。”

除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同人作品在B站動畫區(qū)內(nèi)“遍地開花”,MMD,手書,綜合講述類作品如雨后春筍般瘋狂生長;與之相關(guān)的梗,比如“阿米驢”,“刀客塔”,“理智”等也在二次元圈子內(nèi)瘋狂傳播。直到現(xiàn)在,《明日方舟》的相關(guān)視頻仍是B站首頁區(qū)的常客。

而同人文化的盛行,也使得游戲內(nèi)的不少干員獲得了大量人氣。其中“德克薩斯”,“拉普蘭德”和“能天使”的高人氣除開自身高性能的加持外,三人間的“白學(xué)現(xiàn)場”也一直都是玩家們津津樂道的話題。

但不妙的是,被玩家愛稱為“拉狗”的拉普蘭德好像在今天出事了。

事情的起因是有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)拉普蘭德的干員檔案與《彩虹六號》中的一名角色簡介有著大量雷同。這個微博名為“panikroham”的玩家隨后制作出對比圖并標(biāo)記出相似的部分。不難看出,拉普蘭德在人物檔案的介紹上確實大量引用了《彩虹六號》中**oke的人物介紹。

隨后,panikroham又列舉了“末藥”,“伊芙利特”,“普羅旺斯”等數(shù)名干員,并發(fā)現(xiàn)她們的檔案簡介多多少少與《彩虹六號》中的人物簡介有著千絲萬縷的聯(lián)系。第三有網(wǎng)友整理發(fā)現(xiàn)至少有7名干員涉嫌“人設(shè)抄襲”。

消息一發(fā)出來,瞬間在玩家間引起軒然**。不少玩家紛紛出來站隊,但仍有一些玩家對此事抱著“吃瓜看戲”的心態(tài)。

有不少玩家認(rèn)為“抄襲”這種現(xiàn)象在國產(chǎn)游戲中早已司空見慣。只不過由于《明日方舟》目前站在手游界的風(fēng)口浪尖上,才會引起這么大的反響和關(guān)注。如果換成一些沒有名氣的游戲,抄不抄襲又有誰會去在乎呢?

當(dāng)然,抄襲畢竟是違法行為,這個是“洗”不動的。但是玩家們認(rèn)為這件事情的惡劣程度其實遠(yuǎn)沒有想象中的那么惡劣,只要鷹角網(wǎng)絡(luò)能夠老老實實改掉人物檔案,然后認(rèn)認(rèn)真真道個歉,事情就能迎刃而解。最好再給玩家發(fā)點(diǎn)補(bǔ)償,比如“一個十連”。

還有一部分玩家認(rèn)為這是在致敬育碧的《彩虹六號》,盡管這個“致敬”的說法頗有些牽強(qiáng)附會。

這也是最有爭議的一點(diǎn),因為按照“明日方舟超話”轉(zhuǎn)載的一條評論的說法,這并不能算是抄襲,所以那些有關(guān)抄襲的議論自然也就站不住腳跟。

如果按照之前媒體對《明日方舟》主創(chuàng)海貓的報道來看,他確實是一名地地道道的育碧粉絲。畢竟“阿育”最近在國內(nèi)的風(fēng)評很好,不排除有這類“迷弟”致敬“大哥”的可能。

巧合的是,在這次“抄襲”事件爆發(fā)之前,就有不少玩家發(fā)現(xiàn)《明日方舟》中含有不少類似《彩虹六號》的元素,B站上甚至有UP主制作了《明日方舟》與《彩虹六號》相似點(diǎn)的視頻。

細(xì)細(xì)看來,確實在《明日方舟》中能找到不少《彩虹六號》的影子,比如《明日方舟》中的反派勢力“整合運(yùn)動”,其立繪形象身著白色或黑色制服,并且頭帶白色面具。這就幾乎于《彩虹六號》中的恐怖組織士兵形象如出一轍,唯一有區(qū)別的就是一個是“2D紙片人”,而另一個是“3D建模”。

再比如玩家們都十分熱衷的抽卡或者開箱環(huán)節(jié)。《明日方舟》拉開旅行包的設(shè)計一直是玩家們稱贊的一個點(diǎn),其獨(dú)特的招募方式打破了不少玩家對扭蛋形式的認(rèn)知。但和《彩虹六號》一對比,就會發(fā)現(xiàn)無論是解開拉鏈,還是散發(fā)白藍(lán)紫黃四色光芒的場景,都是那么地相似。

其他的譬如菜單設(shè)計,LOGO界面及底色,都與育碧或者《彩虹六號》有著極高的相似度。

但要是將這些,包括游戲開始時對有癲癇癥狀玩家的溫馨提示算作致敬還講得過去。可拉普蘭德和一眾干員的大段**粘貼又作何解釋呢?即使制作人是本著致敬一代名作的心,可是這樣的做法,恕我直言,難以認(rèn)同。

除了與《彩虹六號》的大量雷同外,《明日方舟》在玩法上也與塔防類RPG游戲《千年戰(zhàn)爭Aigis》有著大批量的相似點(diǎn)。只是立繪并沒有那么暴露,吃相并沒有后者那么難看罷了。無論是兵種還是養(yǎng)成的諸多設(shè)定,《明日方舟》都很難說與《千年戰(zhàn)爭Aigis》沒有聯(lián)系。

針對于“設(shè)定抄襲”這件事情在網(wǎng)絡(luò)上的不斷發(fā)酵,鷹角網(wǎng)絡(luò)也終于正式做出了回應(yīng)。他們將火速排查具有抄襲嫌疑的段落,并且理清事件細(xì)節(jié)。在之后鷹角網(wǎng)絡(luò)將會就這件事給廣大玩家一個說法,并誠摯地向各位玩家道歉。

眾所周知,糟糕的劇情文本一直是《明日方舟》的一大詬病,有不少玩家吐槽在一章正傳劇情中,人物對話竟然充斥著打量的“……”。玩家們甚至將“……”戲稱為“刀客塔”失去理智的狀態(tài)。

甚至有部分玩家認(rèn)為正是由于《明日方舟》中干員檔案的優(yōu)秀設(shè)定沖淡了尷尬劇情文案帶給玩家的不良游戲體驗。有網(wǎng)友甚至評論:“雖然舟游劇情很爛但是檔案寫的不錯。”

但如果這于文案方面上的第三閃光點(diǎn)都被抄襲所湮沒的話,除開特色的戰(zhàn)斗玩法外,《明日方舟》,又還能剩下些什么呢?

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羅數(shù)明日方舟

明日方舟23年已經(jīng)過半,而鷹角推出干員數(shù)量這一塊的任務(wù),嚴(yán)格來說已經(jīng)完成了今年一半的業(yè)績和任務(wù)了,那有必要好好回首小編綜合認(rèn)為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,那就是真正實際常用的只有2位而已。

倉管:蛇蛇

霍爾海雅這個算是公認(rèn)的了,從機(jī)制到輸出方面都有問題,全方位的毒點(diǎn),湊合用還可以,用愛發(fā)電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風(fēng)機(jī)制,或者第二模組直接強(qiáng)硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。

對策卡:林、淬羽赫默

很標(biāo)準(zhǔn)和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點(diǎn)不否認(rèn),比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關(guān)卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統(tǒng)的機(jī)制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。

很強(qiáng)但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強(qiáng)度爭議還是很大,強(qiáng)嗎?起碼看數(shù)值和機(jī)制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強(qiáng)度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發(fā)揮出真實的強(qiáng)度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴(yán)重了。

戰(zhàn)神:重岳、伊內(nèi)絲、麒麟X夜刀

強(qiáng)卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強(qiáng)度風(fēng)評翻身的那種,伊內(nèi)絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風(fēng)投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強(qiáng)的六星了,能和翼德比肩的那種。

羅數(shù)明日方舟

二次元手游的玩家一個共同追逐的目標(biāo),可能就是練度和賬號大畢業(yè),畢竟達(dá)成后的成就感那不是一般的爽,而對于明日方舟這款游戲,作為最核心的資源龍門幣,不少玩家玩了很多年之后,依舊無法實現(xiàn)這個資源的自由,借此也來簡單談?wù)劊@個資源缺口的現(xiàn)狀還有啥時候才能徹底實現(xiàn)龍門幣自由,就目前來看,一年出的18位干員讓此事無望。

第一計算一下干員的養(yǎng)成成本,一位常規(guī)的六星干員,從初始到精二90級的練度拉滿,少說也要100W龍門幣,就這點(diǎn)資源消耗,本身就已經(jīng)捉襟見肘了,因為明日方舟出六星干員的頻率和速度是相當(dāng)快的,1年能出18位六星干員,其中兩位六星還是活動干員,配合雙周年慶+泳裝+春節(jié)的雙六星,這養(yǎng)成投入的資源成本,尤其是龍門幣消耗這塊是相當(dāng)夸張的。

所以就算是基建排班達(dá)人,也很難做到龍門幣自由,除非你連活動關(guān)卡都不刷,只刷龍門幣副本,那角色培養(yǎng)卡素材的痛,想必不用多說,而且刷那么多龍門幣也沒有意義了。所以小編綜合來說很簡單,不練角色就能自由,練角色就不自由。安心搓玉,放棄培養(yǎng)干員練度的玩家還是不少的,就看你怎么玩這個游戲了。

不過實際上明日方舟早年實際上想要實現(xiàn)練度畢業(yè)與龍門幣自由,其實挺簡單的,六星干員全部拉滿到90級,還能空余出不少資源培養(yǎng)20~30個左右滿練度的五星干員,說實話比隔壁見不到頭的刷圣遺物還有御魂要良心太多了。然而鷹角是自由的,模組和模組升級系統(tǒng)一開,龍門幣這個坑瞬間就成了無底洞了,還是完全填不上的那種。

所以說鷹角在針對明日方舟練度畢業(yè)這一塊,還真的是卡得特別的**,想要做到練度畢業(yè)和龍門幣自由,對喜歡收集干員的玩家來說,真的必須要做到與自己和解才行,否則這就是個深淵和無底洞,不氪金碎石頭的情況下,你永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)資源方面的充裕和自由

羅數(shù)明日方舟

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

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愚人號快要復(fù)刻了,談起愚人號的高光干員,很多人第一時間想到的或許是靈知。本篇專欄也不談別的,談?wù)勳`知,這位來自喀蘭的技術(shù)執(zhí)行官,也是百年一遇的帥哥。順帶談?wù)勳`知的法蒸夢想。

當(dāng)風(fēng)雪過境實裝時,靈知悄然落地,當(dāng)時由于鈴蘭的影響關(guān)注度并不算高。雖然靈知基本相當(dāng)于開創(chuàng)了凍結(jié)的全新體系,但實際上也只活躍于在各大評測中。

靈知第一次高光,出現(xiàn)在愚人號。愚人號的“大群”不免疫凍結(jié),同時由于小幫手增強(qiáng)凍結(jié)效果,靈知足以一人處理敵方領(lǐng)袖,還能配合其他干員清雜。一時間靈知風(fēng)評扶搖直上,大家都開始注意到了這位干員。

靈知的第二次高光,出現(xiàn)在危機(jī)合約#10塵環(huán)行動,在6人36中靈知有著難以替代的高光發(fā)揮,因為曼弗雷德不具有凍結(jié)抗性。

接下來靈知也經(jīng)歷了無數(shù)次的高光,無論是早期的水月肉鴿、贗波行動強(qiáng)殺還是生息演算單人守家,風(fēng)評不斷上升。

靈知的法蒸夢想,也就在這時開始了。為什么說靈知有法蒸夢想,不妨看看天賦和凍結(jié)狀態(tài)的描述。天賦本身可以對凍結(jié)的敵人造成高額的脆弱效果,配合二三技能都很適用,脆弱效果超過鈴蘭(滿潛鈴蘭為46%,靈知為54%)。同時凍結(jié)本身提供減法抗的效果,更加適配法蒸。

按理說,靈知的風(fēng)評應(yīng)該還會不斷好轉(zhuǎn),可惜造化弄人,靈知的風(fēng)評并未直線上升,反而在贗波以后逐漸淡出了人們的視線。

第一個大幅影響靈知出場率的原因,個人感覺應(yīng)該是異德的實裝。憑借著打斷和快活能力,異德迅速成為了水月肉鴿毫無疑問的T0強(qiáng)卡,但同時也搶占了很多原先控制卡的空間,其中就包括靈知。在仙術(shù)杯中靈知的抓取率也隨著異德實裝大幅下降了。其實說實話在這之前多蘿西也有一定影響,只不過一般是日常少人方面的影響,而且一般玩家也比較少見到用多蘿西的。

第二個大幅影響靈知出場率的原因, 是凍結(jié)抗性的逐漸常態(tài)化。靈知實裝后,新實裝的領(lǐng)袖敵人都自帶免控效果,理論上來說其實免控對于控制類干員影響都非常大,但這之中,免控對于靈知影響尤其大。因為靈知的拐效果來自于天賦,而天賦基本綁定凍結(jié),雖然寒冷也有一定增傷,但是相比于鈴蘭的大范圍群體拐可以說是一個天上、一個地下,而非領(lǐng)袖敵人處理又不用拐。因為免控的緣故,靈知處理領(lǐng)袖敵人的能力比不過巫戀,但靈知本身清雜也不如常規(guī)基石或是決戰(zhàn)技,**可是說是異常尷尬。更別提上次的3級tag“復(fù)仇者”因為有抵抗效果,即使開了三技能的靈知也無法凍結(jié)上。

第三個大幅影響靈知出場率的原因,應(yīng)當(dāng)從靈知本身的技能組著手了。靈知一二技能在肉鴿以外很難觸發(fā)凍結(jié)效果,而且凍結(jié)以后效果同樣不佳,配合充電寶類干員雖有不錯的效果,但也很容易被替代。靈知三技能則苦于持續(xù)太短,回轉(zhuǎn)太長,凍結(jié)抗性太多,甚至一旦敵方有抵抗或是凍結(jié)抗性,由于技能機(jī)制原因第一個敵人凍不住其他敵人也跟著凍不住。

久而久之,選擇持續(xù)時間更長、限制更少的鈴蘭三技能成為了游戲玩家的普遍共識,靈知也逐漸淡出了人們的視野。而靈知的法蒸夢想,到現(xiàn)在,延續(xù)了一年不到。

——我們下期見啦——

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明日方舟j(明日方舟jt8-3)

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