thomas原神(thomas托神)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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ps原神和原神數據互通嗎
雖然多端游戲《原神》不是第一個,但是自從《原神》開始,確實越來越多的游戲廠商選擇了多端同事上線,并且數據互通。畢竟《原神》在跨端發行策略的幫助下幾乎在一夜之間就成為全球最火的游戲,在2020年的3個月內PC端與PS端合計為《原神》貢獻了將近80億元的流水。這么好的成績,各個游戲廠商可以說的非常眼紅了。
好了,廢話不多說,小編這就帶大家看看,未來有那些游戲即將推出多端上線吧。
1.《鳴潮》
《鳴潮》是由《戰雙帕彌什》的開發商庫洛游戲推出的一款全新的二次元開放世界動作手游。從它的介紹中不難看出,與其他的開放世界手游相比,《鳴潮》的主要特色依然是在“動作”二字上:通過閃避boss的攻擊以及角色之間的連招搭配,讓玩家在探索世界的同時,充分施展自身的策略和**作。
當然,高技術力也是《鳴潮》可圈可點的地方之一:“中式廢土”帶來的別樣韻味,Boss戰中的各種華麗轉場,無一不明示著尋常手機已經很難駕馭這款游戲。為此,在首次的技術測試中,《鳴潮》就已經支持多端游玩。不過就目前看來,《鳴潮》目前的開發完成度并不算很高,版號的事情沒有著落,官方在測試結束之后也沒放出更多后續。看來,想要等游戲公測,估計真的得要一段時日了。
在《鳴潮》首測時,就引來了大量玩家關注,概念CG的播放量突破500萬。
大多數玩家對游戲的未來前景表示看好和期待:
——新的國產之光預定了,就算前面有《原神》,但是《鳴潮》肯定會成為它的有力對手,就希望庫洛到時候不要作**就行。
——首測發布的Boss完成度都太高了,尤其是轉場和變身的橋段,真的是百看不厭,這個表現力已經鮮有游戲能比了。
2.《崩壞:星穹鐵道》
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游在2021年末官宣的“崩壞”系列又一力作。相比前作“崩2”還在糾結主角團過家家、“崩3”剛跑到月球打架,《星穹鐵道》的世界觀則直接拓寬到了整個銀河系。玩家將作為列車長,帶領全新的主角團,一同踏上開拓群星的旅途。
值得一提的是,《星穹鐵道》選擇將回合制RPG當作游戲的核心玩法,再加上開放世界的探索形式,一度也被戲稱為二次元版本的“夢幻西游”:玩家可以主動撞上敵人來取得先手權,并根據戰場形勢和角色**來決定技能的釋放時機。
而且,米哈游顯然不滿足于將玩法深度停留于此,利用各種隨時變化的特殊機制,對玩家的隊伍搭配、通關速度和釋放時機均提出了一定的要求。可以看出,官方正在盡可能地規避回合制RPG中“數值為王”的缺點,將重心向策略性轉移。目前,《星穹鐵道》剛剛結束二測,版號也還沒有拿到手,何時公測還是一個未知數。但就放出的游戲質量來看,估計只有電腦才能駕馭這逆天的戰斗場景了。
但就目前來看,對本作感興趣的玩家,依然還是以崩壞系列的老玩家居多:
——鴨鴨和希兒**言敗!到了星穹鐵道我依然磕到天荒地老~
——真的在這里見過了太多老角色,雖然他們的形象和設定和想象中的不一樣,不過既然看到了,就已經算是圓夢了。
3.《絕區零》
關于《絕區零》,小編我愣是用了很長時間措辭,才能形容它的勁爆程度。即便是往小了說,這款游戲在手游界引起的反響堪比直接往池塘里扔進了一個魚雷;往大了說,這是在繼《崩壞3》坐穩動作手游寶座六年之后,大家都認為動作手游玩不出更多花活的今天,米哈游再一次用《絕區零》刷新了人們的認知。
當傳統的動作游戲還在不斷強調**作難度的時候,《絕區零》選擇反其道而行之,大幅降低了動作游戲的入門門檻。簡單來說,即便玩家是一個從未接觸過動作游戲的小白,也可以在《絕區零》中選擇喜歡的角色哪里亮了點哪里,完全不需要擔心各種體力和CD的限制,體驗無雙割草的**。
至于對動作游戲有經驗的玩家,游戲也提供了足夠深度的連招系統,幫助他們用更加華麗的方式擊敗敵人。無論你是哪種玩家,在游戲過程中都不會感受到任何挫敗感,無限制的連招搭配上肉鴿的屬性加持,一切只為了一個“爽”字而服務。再加上整體那種偏向于傳統街機的界面風格,那種當年在街機廳里亂按瘋玩的感覺,是不是瞬間就回來了?
不過,《絕區零》雖然已經經歷了一測,但大多數的內容和細節仍處于新建文件夾的狀態,版號也沒有著落。僅憑一小部分的游戲內容和戰斗模式,就輕松地收獲了一大批**忠粉。要以這個想法開發下去,《絕區零》或許將成為米哈游的又一封神之作。
在目睹了一眾大佬們直播游戲畫面后,許多小伙伴也按捺不住了自己躁動的心:
——滿滿的福瑞和漂亮姐姐,米哈游還是真的太懂二次元玩家的心了。
——亂按都能隨便通關,雖說肉鴿已經見怪不怪了,但對新手這么友好的游戲還真不多見。
4.《少女前線2:追放》
《少女前線2:追放》是由散爆網絡開發的一款二次元策略戰棋手游。雖說是標了一個“2”,但要說它是《少女前線》的正統續作也并不算恰當。畢竟人家官方打算的是將“少女前線”的IP發揚光大,更多的像是一種同宇宙的衍生作品罷了。
但就游戲本身來講,無論是戰棋這種門檻低、受眾度高的策略玩法,還是極為精細的戰斗畫面,再加上IP本身的情懷加成,《追放》一度吸引了不少二次元玩家的目光。
可惜的是,游戲從放出消息到今天已經接近三年,在一年前經歷過最新的小規模測試后,官方便沒有作出什么大動作,甚至連官號的宣傳也在今年五月份戛然而止。不知這款備受期待的二次元新作,能否在未來給玩家一個驚喜呢?
5. 《塵白禁區》
《塵白禁區》是一款由西山居開發的二次元射擊手游。相比其他游戲更強調二次元屬性,《塵白禁區》則將武器當做了主要賣點,并抬高了游戲在**作方面的硬核程度。換句話來說,玩家對射擊類手游的熟悉與否,將直接影響在這款游戲中的整體體驗。因為無論何種玩法,都需要玩家像玩吃雞那樣尋找掩體并手動瞄準射擊。技能和精準度越高,通關所花費的時間越短,這與大多數二次元手游在精簡和減負上大作文章的思路背道而馳。
有一說一,《塵白禁區》在游戲質量上還是可圈可點的,各種風格各異的美少女,無一不精準的戳到了玩家的XP上。相信官方宣布多端互通,也是希望玩家們更好地欣賞自己的“老婆”。唯一亟待解決的問題是,如果游戲打算向競速PVE或者PVP發展,PC端顯然要更具優勢一些,趁著現在游戲還沒有版號,剛剛結束二測的空檔,不知官方是否有更多優化的打算呢?
6.《星球:重啟》
《星球:重啟》是一款全新的科幻開放世界生存游戲。生存游戲這東西,開放世界肯定是基礎,玩法上也基本是換湯不換藥,想要打出一片天下,只能用更高的游戲質量來吸引玩家。從這個角度來看,這款游戲勢必將成為領域中的有力競品。
與大部分以末世為背景的生存類游戲不同,《星球:重啟》采用的背景更傾向于傳統的陣營對抗。玩家將作為人類一方建設家園、收集材料,并抵抗外星生物的入侵。在科幻風的加持下,你可以在這里見到全息投影構造的家園、各種炫酷的機甲,并可以根據喜好自由組裝武器。即便是生存游戲,玩家在游戲過程中卻完全感覺不到任何的壓迫感,有的只是身為未來戰士的自信。這一點也吸引了不少已經厭倦末世生存游戲的玩家。
不過,受版號影響,《星球:重啟》在國內目前依然是處于刪檔測試的狀態。但熱愛生存游戲的玩家可以考慮國際服,將語言調整為簡中即可游戲。唯一的缺點就是,多端互通可能要等國內公測之后才能體驗了。
7.《燕云十六聲》
作為知名的“武俠愛好者”,網易近兩年推出了不少的武俠題材游戲。諸如《逆水寒》、《永劫無間》等等,都是行業內的佼佼者。甚至他們在開放世界賽道中拿出的底牌——《燕云十六聲》,依然是一款以武俠題材為主的游戲。
但小弟這里要說句公道話,雖然網易旗下的武俠游戲不少,但每款游戲都各有特色。《燕云十六聲》的“殺手锏”在于更加靈活的自由度。這里沒有各種規則的限制和同伴的制約,玩家可以拜入任何一個門派來學習武功,學夠了可以直接換下一個接著學,甚至還可以利用偷師這一“野路子”暗戳戳地練出一身神功。
而在地圖方面,官方也特意加入了各種中式風格滿滿的解謎和機關,并與玩家學成的功夫達成聯動,真正讓玩家體驗到從零成長為一代宗師的全過程,成就感直接拉滿。正因這種別出心裁的成長機制,《燕云十六聲》也在曝光后一度被玩家稱之為新的“國產之光”。
目前,《燕云十六聲》仍然處于首測招募階段,并廣泛招募多端玩家。能收集到的信息也僅限于官方放出的實機視頻,感興趣的小伙伴可以前往官網預約測試資格。
8.《晶核》
《晶核》是一款開放世界ARPG手游。游戲通過將科技與奇妙魔法相互結合,打造了一個“魔導朋克”風格的新世界觀。而玩家扮演的主角則在這個世界的陽光和陰暗面之間不斷穿行,在眾多勢力發起的晶核爭奪戰中開啟自己的冒險旅程。
相比前面提到的《鳴潮》,作為ARPG手游的《晶核》在對連招的要求上要更加嚴格。游戲在首測中開放了四大職業八大轉職供玩家體驗,每個職業都有四個技能按鍵,但每個技能按鍵都可以放入兩個技能。換言之,玩家需要在戰斗之前至少要對八個技能有足夠的了解,并利用這些技能打出更多高端的**作。
除此之外,《晶核》在小怪和Boss的設計上也頗具巧思。玩家在攻擊一般敵人時可以令其浮空,并利用連招延長浮空時間,再現動作游戲中“一連到**”的經典場面。而Boss戰方面,玩家在躲避攻擊的同時,也會讓自身進入霸體和增傷的狀態,等到Boss暴露弱點的時候,可以在無視攻擊的情況下肆意發揮。
作為朝夕光年今年第一款拿到版號的游戲,在9月16日開啟了首輪游戲性測試。至截稿前,《晶核》在穩定在8.8的高分上。
9.《環行旅舍》
《環行旅舍》是由BINGKOLO開發的一款二次元策略塔防手游。與傳統塔防游戲相比,《環行旅舍》主打的賣點就是“策略”二字。游戲中沒有傳統塔防里那些諸如技能、額外資源等各種花里胡哨的“跳關”道具,而是要求玩家在既定的關卡條件中完成任務。
為了再度加深策略性,《環行旅舍》為玩家提供了更加廣闊的**作空間。游戲中可供玩家放置的位置并不多,但每一個位置都允許玩家花費少量資源進行移動。另外,每一個負責防守的“塔”都擁有著極具針對性的技能來應付即將來襲的敵人,這些技能有些可以自動釋放,也有些需要玩家手動釋放。這就要求玩家必須時刻關注場上的動態,并在對“塔”有一定了解的前提下及時換位,見招拆招,才能順利通關。
目前,《環行旅舍》已于今年進行過兩輪測試,游戲的完成度已經相當不錯,應該到了只等版號下發即可公測的狀態了。對塔防感興趣的小伙伴,可以屆時嘗試體驗一下這款游戲。
10.《2089:邊境》
《2089:邊境》是由BlackJack Studio開發的一款機甲題材的戰棋類游戲,雖然并未獲得版號,但已有相當不錯的完成度,并于今年開啟了首輪測試。據了解,這款游戲是由老牌日廠SQUARE ENIX監制而成,而后者則是知名IP《前線任務》系列游戲的開發商。
當最強的技術力和最具話語權的機甲愛好者進行聯手,《2089:邊境》的游戲質量可想而知。官方在整個游戲過程中插入了大量品質極高的過場CG,詳細展示了不同機甲的組裝和變形過程。而在實際游戲中,玩家也能清晰可辨機甲中的每個細節,甚至還能對其進行染色和個性化裝配,真正過了一把帶著機甲戰斗的癮。若是屆時在PC端體驗這款游戲,估計震撼程度還會更上一層。
《2089:邊境》的戰斗流程同樣頗為新穎。游戲繼承了《前線任務》中“部位破壞”的設定,如果機甲上的指定部位被破壞,則會大幅度削減機甲的戰斗力,直至機甲身體部位的耐久度降為0,才算完全擊敗對手。好在每個機甲可以裝備一名職責各異的機師,讓機甲可以發揮出修理、保護、定點打擊等多種額外功能,為戰場的策略性添磚加瓦。
11.《白荊回廊》
《白荊回廊》是知名端游廠商燭龍開發的一款二次元策略RPG手游。得益于燭龍在RPG領域的充足經驗,《白荊回廊》的戰斗系統相比其他同類游戲而言,有著更加完善的機制和更深度的策略性:玩家需要攜帶一隊不同職責的角色進行對戰,并時刻觀察每一個角色的計量條,待角色的計量條達到一定數值后指揮其發動攻擊。
由于大多數角色的技能都需要手動調整釋放方向,再加上每一關的地圖和敵人都會在機制上有所變化。因此,合理安排角色的站位和釋放技能的時機就變得格外重要。這也使得《白荊回廊》的戰斗,要遠比絕大多數RPG手游更具思考與實踐的樂趣。
不過,如此完善的戰斗機制,也變相地抬高了《白荊回廊》的入門門檻。玩家必須非常熟悉傳統CRPG的游戲模式,并有充足的經驗來搭配陣容、運籌帷幄,才能有效降低通關難度。目前游戲還在首測階段,版號也沒有下達,興許下次見面的時候,《白荊回廊》應該會在難度方面有更多考量。
12.《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》是一款由創夢天地開發的二次元戰術競技類游戲。不同于大多數二次元游戲與單機無異的玩法設計,《卡拉彼丘》將第三人稱射擊定為核心玩法,并著重強調了競技元素。
相比一般的射擊類游戲,《卡拉彼丘》允許玩家**控自己的角色時刻由3D形態轉變為2D形態,成為真正意義上的“紙片人”。在2D形態下,角色可以在空中自由滑翔到更多偏僻區域,以此來尋找掩體,抑或在對局中利用平面的特性來一波**的走位,讓對手無從瞄準。再搭配上不同戰姬攜帶的專屬技能,《卡拉彼丘》的對局可謂是歡樂滿滿,完全沒有傳統FPS競技的緊張氛圍。
早在兩年前,《卡拉彼丘》就已經正式官宣了,但因為版號的問題,遲遲未能在手機端上線,最新的消息是在考慮優先在Steam進行發行。在經歷過最近的一次測試后,官方目前并沒有宣布更多的打算,喜歡的小伙伴還是靜待官方的消息吧。
13.《代號:籃球3V3》
《代號:籃球3v3》是由主導PC端游《街頭籃球》的“街籃之父” 趙勇碩,以及《街頭籃球》**版本研發總負責柳京彬攜手研發的全新產品。據了解,《代號:籃球3v3》用上了3A級別的渲染管線HDPR,并將屆時支持跨端游玩。游戲模式不僅包含了經典3V3,還有2V2和“奧運模式”,是當前游戲市場中少有的體育競技類游戲。
雖然具體玩法和游戲畫面等細節現在都還未曝光,但2017年國際奧委會宣布3X3街頭籃球成為2020年東京奧運會的正式項目后,《代號:籃球3v3》似乎將要成為第一個正式將奧運會街籃做進游戲里的產品。
14.《Ashfall》
《Ashfall》是網易旗下的一款末世廢土射擊類MMORPG手游。游戲于今年首次官宣,并同時發布了一段長達五分多鐘的實機演示。
據放出的消息來看,《Ashfall》的核心競爭力在于高度自定義的武器和角色,以及以核子戰爭后的末日廢墟為基礎而搭建的風格各異的終末世界。玩家可以單槍匹馬依靠極致的射擊技巧進行探索,也可以和三兩好友深入遺跡并肩作戰。
目前,《Ashfall》尚未推出更多的相關細節,但游戲已經在Steam商城上架,并顯示將于2023年正式發售,算是變相地官宣了多端互通。
15.《Once human》
《Once human》是一款由網易開發的生存類RPG手游。因為版號原因,游戲已于今年決定先于海外進行首發,并在近期開啟了首輪測試。對生存游戲感興趣的小伙伴,可以前往官方了解并下載國際服游玩。
游戲致力于打造一個極盡真實的末世求生環境,玩家將作為第三的人類,用自己的雙手收集野外資源、制作生產工具并搭建營地。隨著游戲進程的推進,玩家將獲得收集電力的手段,并能利用更高級的工具來制造儀器甚至大型機械。游戲中的所有細節及規定均與真實世界嚴格綁定,堪稱一場與現實別無二致的生存之旅。
ps原神和原神數據互通嗎
一、游戲簡介
游戲基本信息
游戲名稱
原神
游戲類型
開放世界冒險游戲
戰斗模式
PVE
游戲題材
奇幻世界
研發公司
上海米哈游網絡科技股份有限公司
體驗信息
使用設備
iPhone/ipad/PC
服務器
官網
游戲等級
53
體驗時長
大于150h
具體數據
角色數
25
達成成就數
412
深境螺旋層數
8-3
塵歌壺等階
7
七圣召喚等級
6
充值金額
紀行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元
二、核心玩法
1.開放世界
開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。
現在在傳統**制主機/PC游戲業界,開放世界是較為常見的3A游戲屬性之一。其賦予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時在一定程度上,也降低了游戲公司關卡設計的工作量。盡管在主機游戲領域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領域,開放世界游戲仍是一片藍海,而原神很大程度上填補了市場的空白。
原神的開放世界要素可以從以下幾個領域分析:
大地圖設計:作為開放世界游戲的標配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設計。根據城邦(游戲中不同章節對應的地區的概念)的不同,環境設計的要素會產生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風與自由,因此會較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關鎖國的城邦稻妻,則在遠離主要區域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設計上的孤立感。這樣的設計既加強了玩家對劇情的代入感,同時也提高了地圖的區分度,使得不同章節給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時,在絕大多數地圖中,環境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時柔化了背景,結合原神獨特且高度統一的美術風格,避免了陰暗配色給玩家帶來的煩躁感,讓玩家在單次數個小時的探索過程中避免疲勞的同時能夠保持心情的愉悅。
圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德
同時,精心設計過的地圖也提高了玩家的游戲體驗。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經常出現玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設計,地圖以山區為主。但大部分山又明顯得到了調整,爬山爬到體力快沒有的時候,往往會有落腳點供角色歇息恢復體力,休整后再進行下一輪的攀爬。這種設計盡管會消耗較多的精力,需要反復測試調整,但會給玩家帶來良好的正反饋,避免其對游戲失去興趣。
而在場景設計之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時,在地圖上出現的寶箱、挑戰和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續探索的動力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經過短暫的解謎或戰斗后即可獲得。同時,寶箱也能作為弱引導要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區域,并發現更多的獎勵,從而形成永動。
但作為一個氪金游戲,大多數寶箱的獎勵并不可能很豐厚;同時解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環境和劇情的設計。當游戲進行到中后期時,這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強的**,很難起到繼續留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統開放世界的寶箱獎勵填充地圖的方式是否契合原神的目標群體習慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎勵增加也可以看出,原神的策劃也發現了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。
解謎設計:謎題往往也是開放世界設計重要的一環。從新地圖區域七天神像/傳送點的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數謎題僅是觸發重壓機關、觸發元素反應柱以及限定時間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復解謎會加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經驗書的獎勵更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會導致重復感的出現,即玩家所謂的開放世界罐頭設計。
原神的謎題設計也并不是沒有值得稱道的地方。根據城邦的變化,不同的地圖會根據地區的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區的御幣祓除。而雪山地區的寒天之釘,就是一個典型的精心設計的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區,延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區獨有的嚴寒槽機制;而下一個謎題的分布又通過傳送點/烤火歇息點引導玩家發現,又由嚴寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復生起“再解一個謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結合緊密且設計精妙的謎題并不多得。
圖表 3寒天之釘與篝火柱
交互設計:原神擁有一套獨有的元素反應系統,及與之對應的七大元素。整個游戲過程無論是解謎還是戰斗,都無法繞開元素反應與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會導致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會在水中快速擴散,也會在篝火附近引發爆炸……這些符合直覺的元素反應豐富了玩家的游戲體驗,同時也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達正常手段難以到達的地方,更可以繞過一些漫長而復雜的解秘過程。因此,游戲與環境的交互方式之一即是這套元素系統。
可惜的是,元素反應本身并沒有跟游戲的交互設計發生更好的“元素反應”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴寒槽;在沙漠,潑出去的水不會讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰技吹起的風也不會讓地上的石子移動一分一毫。這導致大多數謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質,很多設計確實難以落地,但空有復雜的元素反應卻無法在戰斗以外的地方發揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補,游戲在每個地圖都會引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應直觀的特點,反而增加了玩家的學習成本,也加大了謎題的設計工作量。
在這一點上,開放世界設計的標桿之一《塞爾達傳說·荒野之息》就有較好的優勢。荒野之息本身的動作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產生了很好的激化,如風可以加大火勢,而火又會產生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會限制自由度,使得游戲回歸傳統線**游玩的方式。在交互的設計上,想要把元素反應落到實處,原神可能還需要狠下一番功夫。
2.戰斗系統
原神的戰斗系統包括基礎攻擊(普通攻擊、連續攻擊、重擊)和元素系統,不同的設備**作上面均有差異。
基礎攻擊:不同角色的普通攻擊動作不同,有的角色可以進行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產生暴擊。角色可以通過釋放重擊,來產生大于普攻的傷害,并觸發或增強角色的技能。以胡桃為例,可以進行至多6段的連續攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進使用重擊,能產生攻擊力136%的重擊傷害。
元素系統:游戲中擁有七種元素,分別是:
類型
介紹
火
元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態“陰燃之火”時,會受到火元素持續傷害。
水
元素視野下呈藍色,特性為潮濕。處于特殊狀態“遲滯之水”時,技能冷卻時間會延長。
風
元素視野下呈青色,特性為擴散。處于風場時,角色在其中跳起并展開風之翼,可以向上飛起。與風種子同行時,能降低體力消耗。集齊三枚風種子,可以產生風場。
雷
元素視野下呈紫色。過量的雷元素會產生雷禍,處在其中會漸漸損失生命值。處于特殊狀態“嗜能之雷”時,角色的元素能量會不斷消耗。
草
元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點燃。草垛被點燃后會呈現著火狀態,角色站立或經過會不間斷損失生命值。
冰
元素視野下呈淺藍色,冰元素附著狀態下移動速度會降低,可分別與水、火、雷、風發生元素反應。處于特殊狀態“凝結之冰”時,消耗的體力會增加。
巖
元素視野下呈**。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落角色可拾取的護盾結晶。
元素傷害:角色的小技能和大招都產生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖
圖表 5元素能量
元素反應:通過不同元素疊加會產生元素反應,造成不同的傷害效果,是原神戰斗系統的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會在目標敵人身上留下對應元素的附著并且持續一段時間,持續期間遇到其他元素時會發生元素反應。多種元素造成反應傷害時,不是簡單的傷害相加,更多時候會產生1+1>2的效果。
元素反應的種類非常多,能實現兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應會生產草原核,累計到一定數量或者持續時間結束時會造成爆炸性的草元素傷害。當草原核遇到火元素的時候,會產生烈綻放,對范圍內目標造成更強力的元素傷害。實際上,玩家在配隊以及戰斗的時候,基本都會優先考慮以元素反應為配置基礎,提高自己的傷害。
元素共鳴:元素共鳴就是檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會產生這個組合的增益效果,對全隊生效,滿足多個的話疊加生效,在隊伍配置界面可以查看。比如隊伍中有兩個水就能產生如下效果。
圖表 6元素共鳴
3.防御系統
目前原神里的防御手段大概有這幾種:
走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;
閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續的攻擊;
角色防御力:原神的防御力是根據一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;
護盾機制:護盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結晶盾,通過巖元素反應產生;還有一種是怪物自己產生的盾,打古巖龍蜥的時候就會掉盾,可以反制它的噴吐。
4.角色養成系統
角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊打輸出或者滿足個人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:
系統贈送
開局就會送一個主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務,就會送幾個和劇情有關的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時候有一個比較好的體驗,有玩下去的動力。
挑戰獲取
完成特定任務或者活動的時候會給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。
祈愿抽卡
做完前期小任務會開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復抽取到會送星輝,也可以拿去換當期特定角色或者抽取機會。
圖表 7角色獲取
養成系統:這個部分可以分成玩家賬號的養成和不同角色的養成。
圖表 8養成系統
5.任務劇情
原神作為一個RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環。在給玩家游戲引導的同時,也能夠推動大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產生感情共鳴。原神的任務系統可以類比成一張龐大的網,把不同的世界連續起來,同時又會將角色、**甚至是怪物的故事展現給大家,把大世界里的東西都關聯起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優秀的,會讓每一個城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統文化和游戲結合在一起,年輕人接受度高,在海外也實現了文化輸出的效果。
圖表 9文化輸出
主線任務:也叫魔神任務,是構成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達的。3.5版本后完成主線還會給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。
支線任務:包括傳說任務、世界任務、委托任務。前兩者是對劇情的補充,后者則是獲取材料的途徑之一。
角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補充,可以鼓勵劇情**去氪金抽卡。
書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補充世界觀。
**對話:原神里可以和部分**對話,可能會交給玩家一些任務。有意思的是,**不僅有符合現實的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會根據玩家使用的角色做出不同的反應。比如玩家使用芭芭拉這個角色在有的**前面用技能,他們就會鼓掌,很符合角色偶像的設定,但是其他角色用技能**就會想躲開。
三、美術音樂
和其他手游甚至是端游相比,原神的美術和音樂都是相當考究的,戰斗的打擊感**也很出色。不過高質量意味著高耗能,移動端能體驗到的效果會大打折扣,想要有更好的體驗還是需要在PC或者主機上,這一點也是和其他手游不同的地方。
1.場景方面,不同的國家和地區有符合設定的建筑植被,讓玩家不會突然出戲。玩家也可以根據自己的設備情況去設置場景數據,達到更好的游戲體驗。游戲中有時間的設定,場景會根據不同的時間去調整,符合現實邏輯。
2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設計圖,每一個角色都有符合自己設定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時,角色的明暗和陰影都能根據實時光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。
圖表 10芭芭拉在蒙德
3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風格,與游戲美術“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質量的音樂可以在短時間內調動玩家的情緒。
四、聯機玩法
大部分時間原神都像是一款單機游戲,但聯機也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時,實現資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵大家去社交的,比如每周紀行會有一個去他人塵歌壺買東西的任務,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動也會有聯機匹配的模式。
聯機開啟條件是玩家的冒險等級達到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯機,可以保證聯機玩家的體驗。同時,世界等級低的玩家不能進去高等級玩家世界,個人覺得這個設定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續探索的欲望。高帶低這個模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學習**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設計。原神本質上是一個數值游戲,當低等級玩家看到別人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會更有一種想要快速升級提高自己的動力。需要注意的是,不同的區服是不能聯機的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區的游戲。
五、家園系統
就是塵歌壺,冒險等階到35而且做完特定任務就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當然后期也能切換。玩家可以根據自己的喜好需要去制作擺設,裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會給原石之類的獎勵,很實用。同時,塵歌壺可以邀請好友進入,能一起游玩互動小游戲,增進玩家間的感情。像我自己玩的時候,就有一種玩《動物森友會》這類游戲的體驗,開局時選場景,然后可以造房子放點小動物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。
圖表 11塵歌壺獎勵
六、跨平臺體驗
作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機、PC、PS上游玩,主體內容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。
1.手機端。適合隨時隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機端因為是觸屏**作,可以直接點擊釋放角色大招,不用先切角色,戰斗更暢快。大部分ui直接點擊屏幕就能響應,符合手游玩家的習慣。缺點是因為原神比其他手游包體大很多,占用內存空間多,而且場景角色的高表現會造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機也不能達到比較好的表現效果,會出現發熱掉幀等現象,可以通過降低畫面質量來改善,實際**作下來體驗也不是很好。
PC端。PC玩家能夠體驗到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當然這也1.取決于電腦的性能。戰斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時間新出的監管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應來增加戰斗的可玩性和復雜性,屬實是可圈可點。
2.PS端。作為屈指可數的兼容主機的手游,原神在PS端有高質量的圖像和流暢的游戲體驗,還有最好的安全性,穩定的幀率和性能有時候甚至可以超過PC,能夠滿足主機手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網頁版的活動,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機。
七、付費結構分析
原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:
1.單純的游戲內道具,只能通過完成任務或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風之印(巖之印)等等;
2.游戲內和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;
3.只能通過充值獲取的創世結晶,用來購買月卡、紀行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。
常駐付費點
月卡(空月祝福)
購買后立刻獲得300創世結晶,之后每天登陸可以領取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵玩家每天上線,提高日活率
大月卡(紀行)
有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領取一定獎勵,能讓玩家付費提高紀行等級直接拿獎勵,和很多游戲的通行證差不多
常駐角色武器池
用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器
角色裝扮
只能使用創世結晶購買,對于角色來說沒有加強,適合特定角色的狂熱愛好者購買
特殊禮包
性價比很低,只適合新手玩家起步或者應急用
直接充值
直接充錢換取創世結晶,首充翻倍活動吸引更多玩家邁出充錢的第一步
限時付費點
限時卡池
主要付費點,用糾纏之緣或者原石抽取,限時卡池有當期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機制
個人體驗
首充動力
首充翻倍性價比高
規律性充值動力
月卡、紀行續期
沖動付費動力
卡池里有喜歡的角色,限時且肝不動就會付費
ps原神和原神數據互通嗎
IT之家 11 月 25 日消息,據《原神》官方消息,3.3 版本「六入盡明,諸相皆無」將于 12 月 7 日上線,PV 現已發布。
官方簡介:
稻妻自古以來就不缺少怪談傳說。有些自然與世代傳承的鬼怪大妖脫不了干系; 而有些,也許只是舊時遺事的蒼涼一角…
IT之家了解到,在 3.3 版本中,“流浪者”和“琺露珊”兩名新角色將上線,七圣召喚玩法也將在新版上線。
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險 RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘…… 直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。《原神》現已登錄 PS 平臺、iOS、Android、PC 平臺,并支持移動端、PC 端以及 PS 平臺數據互通,旅行者可自由選擇平臺和設備開啟冒險。
文章分享結束,ps原神和原神數據互通嗎和ps原神和原神數據互通****你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神amaame(原神阿帽),原神amaame(原神阿帽)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神amaame
米哈游的ARPG大作《原神》于9月28日全球同步公測后,在全球獲得了許多榮譽。《原神》發售10天就獲得了全球將近1億美元的收入,在**iOS平臺的收入達2.3億**幣左右。今日(10月14日)外媒IGN對這款游戲做出評測,給出了9分的高分。
IGN評分:9 很棒
《原神》擁有令人難以置信的開放世界,以及讓人上癮的探索,卡通風格冒險很精彩。
IGN總評:
《原神》是一款讓人驚艷的開放世界冒險游戲,它從《塞爾達傳說:荒野之息》中吸取了很多靈感,并結合動漫風格,成功創造出一些真正特別的東西。雖然游戲里抽卡模式讓人有點不快,但該作的戰斗非常出色,探索世界讓人上癮,再加上美麗的風景,是今年我玩過的最令人興奮的游戲之一。
原神amaame
稻妻
原名 神里綾華
稱號 「社奉行」神里家的大**/白鷺霜華
稀有度 ★★★★★
武器 單手劍
神之眼 冰
命之座 雪鶴座
簡介 稻妻「社奉行」神里家的大**。端莊文雅,聰慧堅韌。
待人接物真誠又得體,深受稻妻民眾愛戴,貴有「白鷺公主」之名。
原名 楓原萬葉
稱號 背井離鄉的浪人武士/紅葉逐荒波
稀有度 ★★★★★
武器 單手劍
神之眼 風
命之座 楓紅座
簡介 稻妻出身的浪人武士。為人謙和,個性溫順。
年輕瀟灑的外表下埋藏著許多往事。看似隨性,心中卻有獨屬于自己的行事準則。
原名 宵宮
稱號 「長野原煙花店」店長/琉焰華舞
稀有度 ★★★★★
武器 弓
神之眼 火
命之座 琉金座
簡介 才華橫溢的煙花工匠,「長野原煙花店」的現任店主,被譽為「夏祭的女王」。
熱情似火的少女。未泯的童心與匠人的執著在她身上交織出了奇妙的焰色反應。
原名 早柚
稱號 「終末番」特屬忍者/忍里之貉
稀有度 ★★★★
武器 雙手劍
神之眼 風
命之座 小貉座
簡介 早柚——隸屬于秘密組織「終末番」的特別忍者,對睡眠和長高有著異乎常人的追求。
掌握一切可用于逃跑、隱蔽的忍術,以此為自己創造偷懶睡覺的機會。
如此神奇的手段,或許會有意想不到的用途。
原名 雷電影
稱號 恒常凈土的主宰/一心凈土
稀有度 ★★★★★
武器 長柄武器
神之心 雷
命之座 天下人座
簡介 雷電將軍——此世最殊勝威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。
挾威權之鳴雷,逐永恒之孤道的寂滅者。
原名 九條裟羅
稱號 天領奉行大將/黑羽鳴鏑
稀有度 ★★★★
武器 弓
神之眼 雷
命之座 羽團座
簡介 天領奉行的將領。行如風,言如誓,是位魄力過人的女性。
她有著「神的篤信者」之名,將全部忠心都奉獻給了雷電將軍。
將軍所追求的「永恒」,也是她愿意為之而戰的信念。
原名 珊瑚宮心海
稱號 宅家派節能軍師/真珠之智
稀有度 ★★★★★
武器 法器
神之眼 水
命之座 眠龍座
簡介 心海是海祇島的「現人神巫女」,也就是現任海祇島最高領袖。她通讀兵法、擅長謀略,在軍事上有著獨特見解,也能將內政、外交等工作處理得井井有條。
不過,這位人們眼中深不可測的領導者,似乎也有不為人知的一面…
原名 托馬
稱號 神里家家政官/渡來介者
稀有度 ★★★★
武器 長柄武器
神之眼 火
命之座 赤楯座
簡介 社奉行神里家的家政官,同時也是活躍在稻妻的「地頭蛇」。
為人友善又富有親和力,不論身處何處都能輕易融入人群。
乍看似乎是個非常隨性的人,實際上卻很有責任感。無論對待工作或人際都有著格外認真的一面。
原名 五郎
稱號 海祇軍大將/戎犬鏘鏘
稀有度 ★★★★
武器 弓
神之眼 巖
命之座 柴犬座
簡介 海祇軍大將。身具領兵者威嚴的同時,又無高位者的倨傲。
無論何時何地都深受部下信賴,能讓人毫無負擔地寄托后背與心靈。
原名 荒瀧一斗
稱號 「荒瀧派」初代目頭領/花坂豪快
稀有度 ★★★★★
武器 雙手劍
神之眼 巖
命之座 天牛座
簡介 鬼族后裔,性格豪爽熱血的快意男兒。
如風一般迅猛,也如雷一般奪目。
原名 八重神子
稱號 鳴神大社宮司/浮世笑百姿
稀有度 ★★★★★
武器 法器
神之眼 雷
命之座 仙狐座
簡介 掌管鳴神大社的大巫女、狐之血脈的延續者、「永恒」的眷屬與友人,以及,輕**出版社「八重堂」的恐怖總編…
有著多重身份的神秘宮司,凡人們或許永遠無法了解她的真面目與真心。
原名 神里綾人
稱號 社奉行神里家家主/磐祭葉守
稀有度 ★★★★★
武器 單手劍
神之眼 水
命之座 神守柏座
簡介 社奉行神里家現任家主。總有辦法以周全的手段實現自身目的。不過,鮮少有人知道他如今最在意的「目的」是什么。
原名 久岐忍
稱號 「荒瀧派」二把手/煩惱刈除
稀有度 ★★★★
武器 單手劍
神之眼 雷
命之座 煩惱刈座
簡介 「荒瀧派」的二把手。臉上戴著一只造型別致的面鎧,不茍言笑。
很少有人知道,為什么這種級別的人才會跑去混街頭幫派。更沒有人知道,她面鎧下藏著怎樣的真容。
至少大家表面上都這么說。雖然可能,知情人…也沒那么少。
原名 鹿野院平藏
稱號 天領奉行偵探/心朝乂安
稀有度 ★★★★
武器 法器
神之眼 風
命之座 幼鹿座
簡介 天領奉行的天才少年偵探,直覺敏銳,心思巧妙。無論面對何種懸案,都能用出人意料的方式揭開真相。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
今天給各位分享原神七神神里來源(原神七神是什么神)的知識,其中也會對原神七神神里來源(原神七神是什么神)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
原神七神神里來源
原神至今為止才開放了3個國家,我們也只知道3個神的性格,但其實,關于七國的開放順序和七神的性格,官方早就有多處暗示,信息可靠保真,跟小劉一起來看看吧。
七國的開放順序:
現在已經開放的有蒙德、璃月和稻妻,馬上就要開放的是草國須彌,剩下還有火國納塔、水國楓丹和冰國至冬,雖然還沒開放,但是細心的玩家應該早已發現端倪了。
第一個證據來源是原神官方在開服不久發布的一個PV,在主線章節預告PV《足跡》中,官方就依次介紹了我們要冒險的七個國家,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬,這個順序就是七國開放的順序,屬于是官方劇透了。
還有一個證據是,在璃月的主線任務中,我們同鐘離與玩具攤攤主交談,鐘離表示“七只風箏象征七神”,攤主聽后分別說了敬獻風神和巖神的風箏的制作技巧,鐘離緊接著補充了代表剩下5個神明的風箏上的巧思,而他所介紹的順序,正好也是雷神→草神→水神→火神→冰神。
從這段劇情的對話中,我們還能知道七神各自秉承的理念,或者是各個國家**所推崇的信仰,其中蒙德的象征是自由,璃月的是契約,稻妻永恒,楓丹正義,納塔戰爭,唯獨冰國至冬的沒有提及。
不過從溫迪對冰神的描述來看,冰神或者叫冰之女皇更合適,她在500年前性情大變,再結合官方PV《足跡》中對她的介紹,至冬的冰之女皇,曾經是個十分憐愛世人,也很被世人敬愛的神。但是500年前發生的某件事,讓她性情大變,變成了一個再也不會去愛人,人們也不會再去愛的神。
七神性格**:
七神由于實力強大、身份尊貴,且游戲中存在“七神必抽”的說法,所以大家對他們的關注度很高,而七神的性格也是各不相同的,下面就一起來聊聊。
已經多次出現在劇情中,并實裝為游戲角色的風神、巖神和雷神,我們早已對他們的性格了如指掌,風神巴巴托斯散漫自由,整天不干正事;巖神沉靜穩重、學識淵博,到處蹭吃蹭喝;雷神威嚴冷酷、淡漠人情,卻是個喜歡輕**和甜食的宅女。
而須彌的現任草神,其實我們在2.8的海島劇情中,就有了對話,那個在秘境中截斷了和溫迪的通話的人,就是草神,從她的聲音中,可以聽出她是個純真可愛的人,結合被爆料出的蘿莉體型,很難不讓人覺得她有著孩童的性格。
從上文我們提到的鐘離對話中,也能窺探出其余神明性格的一二,草之國的象征是“智慧”,對水神的形容是正義,火神是戰爭,說到冰神的曾經,鐘離沉默了。眾所周知,原神抄襲崩三(霧),原神中的部分角色與崩三的角色極其相似,草神像極了世界第一可愛的德麗莎,而德麗莎又被成為“德麗傻”,所以和她對應的草神就……嚴重懷疑是呆萌的、傻傻的。
關于七神性格的猜想,當然有更確鑿的證據,那就是官方不久前推出的七屬性史萊姆玩偶,七個史萊姆的表情各異,風、巖和雷史萊姆的表情,正好對應上了風神、巖神和雷神的性格,所以其余四神的性格,基本上也能猜出個**不離十了。#原神#
小劉認為,草史萊姆滿眼充滿著好奇,所以草神應該是一個喜歡玩、好奇心很大的神;水史萊姆難過的流淚了,而水國楓丹又是一個喜歡審判的國家,因此水神大概是一個病嬌?火國納塔推崇戰爭,所以火神肯定是一個氣勢凌人的戰斗狂;冰神的是憐愛或和善?大家覺得呢?
原神:角色本子熱度排行,第一名不出意料
原神七神神里來源
“原神”七神的真實身份都有誰知道?芭芭拉太單純,刻晴過于離譜!
各位旅行者們好呀,最近發現一個有意思的問題,那就是7神的廚子們都不知道7神背后的真實身份!例如風神溫迪的廚子“芭芭拉”,作為與溫迪接觸最多的芭芭拉,居然連一次都沒懷疑過溫迪就是風神。
就算是坐著溫迪召喚的來的“**守護”,芭芭拉也只會佩服溫迪是所謂的馴龍高手,而不會聯想到溫迪其實就是風神巴巴托斯!不過如果要是芭芭拉真知道的話,恐怕她會直接把風神像給砸了吧?
而巖神摩拉克斯的廚子自然就是璃月七星之一的刻晴大**和秘書甘雨了,作為非常崇拜帝君的她,也一直不清楚鐘離的真實身份,在她的語音臺詞中,甚至想把鐘離招攬過來在自己的身邊打工。而至于甘雨,要不是留云借風真君話太密,估計甘雨至今都不知道鐘離的真實身份。
而雷神的廚子無非就是九條裟羅了,可能是因為之前并非見過真正的雷神,她一直都是在和雷電將軍打交道,在完成了稻妻主線劇情之后,雷神才會從一心凈土中走出來,但九條裟羅依舊不知道雷電將軍,雷電影的存在,而且除了神子,所有人都是只知道雷電將軍,并不知道雷電將軍和影的區別,如果九條知道的話,應該說一句“宅女……還是我來當將軍吧!”
雖然納西妲是公開身份的,但也是半清楚半模糊,因為世界樹修改以后都以為納西妲就是初代草神,相信后續的水火冰三神應該還會延續這種設定。
那么對于風巖雷三神的真實身份,究竟有哪些角色是知道的呢?第一知道溫迪是風神的角色,分別是迪盧克琴和愚人眾,懷疑的人有凱亞,羅莎莉亞,單純的只有可莉和芭芭拉。知道巖神就是鐘離的分別是愚人眾和眾仙,懷疑的人有夜蘭,凝光,煙緋和胡桃。知道影和將軍區別的人有神子,試做雷神和愚人眾!
原神七神神里來源
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,原神在原神里的奇葩任務相信很多的網友都不是很明白,包括原神在原神里的奇葩任務也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于原神在原神里的奇葩任務和原神在原神里的奇葩任務的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原神在原神里的奇葩任務
各位旅行者們大家好呀!想必旅行者們都知道,原神中除了主線任務以外,還有一大堆的支線任務,而實際上,除了支線任務之外,還有很多的隱藏任務和隱藏成就。那么今天就來給大家盤點一下那些獎勵豐厚的隱藏任務吧!
1.海淵仙草靈驗記(2個精致寶箱+2個珍貴寶箱+2個隱藏成就)
我們先要到海祇島的望瀧村與小卷婆婆對話接取任務。
對話后,我們需要按照小卷婆婆的要求,到兩個地方取水(第一次取水是限時的,并且不能使用傳送功能,否則任務就失敗了!)。取完水后這個系列的前置任務就完成了。后續的任務只需要按照任務指引進行五天就可以完成。
海螺屋重開之花(8w摩拉+隱藏成就)
海螺屋的任務第一要我們到海螺屋旁邊的海灘撿神秘的海螺,然后每天開啟箱子。運氣好的話會開出破魔之弓的圖紙與任務道具“一袋花種”。在有了花種后,可以到下圖的地方接取任務。
可以看見一個叫葉名山薰的**,將花種給她就可以獲得2w摩拉。第二天再次與她對話,然后按照要求清理騙騙花,可以獲得4w摩拉,第三天再次對話,并給她兩朵騙騙花,就可以又得到2w摩拉并解鎖一個隱藏成就。這個任務還是很劃算的,只需要簡單的對話就可以拿到8w摩拉加上一個隱藏成就。
孤島診療譚(2個精致寶箱+1個華麗寶箱+1個隱藏成就)
到八醞島神像左上方的位置尋找一個叫保本的**,給他12個鳴草。然后調節游戲內時間到第二天,打兩只海亂鬼就可以完成前置任務。然后后續每天將鳴草放進保本所說的籃子(連續3天)中,第二天就可以得到一個精致寶箱。第三天放完后,第四天到下圖的三個位置尋找保本,拿到三個“游醫的筆記”。最終可以獲得一個華麗寶箱和“游醫的奧德賽”成就。
特別的御神簽(1個華麗寶箱+3個隱藏成就)
到鳴神大社找名為玄冬林檎的**,并進行求簽解簽。這里總共可以獲得兩個求簽成就。然后到荒海下方傳送點的標注位置,清理愚人眾,打開寶箱并與殘破的筆記對話。就可以開啟前置任務。
后續每天求簽,并交付竹簽,就可以開啟隱藏任務。按照指引完成任務就可以獲得全部獎勵。
險惡的教諭(4個精致寶箱+1個隱藏成就)
到八醞島劍鬼隔壁小山上有一個紫色海亂鬼的神龕進行參拜。參拜三次后與海亂鬼對話。則可以開啟第一天任務,第二天可以領取精致的寶箱。參拜到第四天后,與海亂鬼戰斗可以得到一個紙條。按紙條的地點到緋木村,挖掘地下寶箱可以得到精致的寶箱并完成“無處安放的靈魂”成就。
那么這就是本期要介紹的隱藏任務啦,不知道各位旅行者們都做了沒有呢?如果你還知道什么特別隱藏的任務的話,歡迎在下面留言評論哦~
原神在原神里的奇葩任務
原神幾乎每次版本更新,都會加入新的隱藏任務。尋找隱藏任務也是許多玩家玩游戲的樂趣之一。但須彌有個隱藏任務明明很顯眼,卻有很多人找不到?
這個任務就是「我明白了!我明白了!」。攻略博主“孤影_原神”分享了自己意外發現隱藏任務的過程:第一條線索藏在領取每日委托獎勵路上的公告牌。公告牌上有一條謎語,根據謎語里提到的地點,來到燈塔下的橋,就能發現漂浮在水面上的寶箱了!
就算沒發現公告牌上的線索,如果在釣魚時多注意腳底,也能看到水里的寶箱。只能說米哈游的設計師深諳“最危險的地方就是最安全的地方”,把線索放在大家每天都會經過的、最顯眼的位置,反倒讓許多玩家“燈下黑”了。
其實這項隱藏任務不僅顯(難)眼(找),也很“離譜”:大佬可能會因為找不到崩潰,而“萌新”卻很容易發現!原來有些休閑玩家雖然也打到了須彌,但因為**作還不太熟練,偶爾會不小心掉到水里,從而意外發現水面下的寶箱。沒想到有朝一日,**作好也成了一項煩惱!
還有玩家明明無心任務,只是想到公告欄看看艾爾海森和卡維這對須彌好室友互懟,沒想到隱藏任務的線索卻自己送上門來,這真是意外收獲了!
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等發現第一個寶箱之后,就能夠根據提示,完成接下來的任務了。每個寶箱里都藏著一條描述地點的謎語,玩家分別前往大巴扎噴泉、智慧宮入口的橋下、寂靜園的蓮花水池,第三在中午12點來到凈善宮和**德魯蘇對話,就能完成任務,獲得成就。有趣的是,第二天再來找德魯蘇的話,會開啟一個聲望任務,讓咱們幫忙出謎語。
成就名稱「我明白了!我明白了」,其實是在致敬阿基米德的名言。阿基米德在洗澡時發現了浮力定律,高興地大喊“Eureka!Eureka!(即‘我明白了’)”,而任務中的大部分寶箱也都是漂浮在水面上的。這波物理學玩梗也真是讓人意想不到,只能說文案真的夠細!
而整個隱藏任做下來,更像是在須彌的著名景點之間來了場一日游。解出謎語時的成就感、游覽須彌美景時的閑適……這種趣味也是玩游戲的快樂吧!
原神的隱藏任務都很有意思,大家還做過什么讓你印象深刻的任務呢?
文章到此結束,如果本次分享的原神在原神里的奇葩任務和原神在原神里的奇葩任務的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
今天給各位分享原神濤的知識,其中也會對原神濤進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
原神濤
欲買桂花同載酒……只可惜故人,何日再見呢?——鐘離
文/拾柒
導讀:
椰羊甘雨快上線了,大家為他準備好圣遺物了嗎?1.2版本上線的芬德尼爾秘境,有人覺得so essy,但是有人覺得痛苦不堪。雖然冰水本只有兩只怪,但是其傷害足以瞬間秒掉一個萬血角色。
那么,冰水本如何才能快速通關呢?和朋友刷了幾十把之后,發現一個能夠快速通關該秘境的方法。雙火雙巖流套路隨即而生,有控制,有輸出,整局游戲,同時**作難度也不高,可以說有手就行!
冰水本簡單介紹
拾柒覺得這個秘境是最值得刷的。因為這個秘境掉落的兩種圣遺物都是有用的。【征濤之人】是水圣遺物,2件套加15%水元素傷害,4件套加30%的普攻傷害,給隊伍中的水元素角色都是可以用的。
冰圣遺物【征服寒冬冬的勇士】,兩件套加15%冰元素傷害,4件套額外提高20%的暴擊率。水圣遺物刷出之后,莫娜表示很興奮,冰圣遺物刷出之后,凱子哥直接起飛,所以說冰水本值得一刷。雖然這個本只有兩個怪,但是其難度可不小!
本水本難度分析
刷過芬德尼爾這個副本的小伙伴都會有同樣的感受,就是里面的怪物傷害確實太高了。稍不注意就容易被冰盔王給秒掉。同時冰深淵法師的傷害也非常高,尤其是他開啟冰環之后,又有控制,傷害又高,想接近他打傷害,簡直就是難上加難!
所以說,玩家想要應對這兩只怪物。第一需要考慮破冰的問題。只要把怪物盾破了之后,他們都會有短暫的虛弱時間。在虛弱時間內,咱們切換傷害英雄出來的時候,效率會更高!第二有能力的小伙伴還可以考慮一下控制角色。
什么是雙火雙巖流?
這套組合的思路,建議大家在雙排的情況下使用,這樣可以大幅增加通關效率!兩個巖角色湊到一個隊伍,發生共鳴,全隊角色抗打斷能力提升,受到護盾保護的角色會提升15%的傷害值。兩個火元素角色湊在一起的時候,元素附著時間下降40%,全隊角色攻擊力提升25%。
由此來看,這兩種共鳴方式都是增加隊伍的輸出能力。那么對于玩家通關秘境,起到了重要的作用。那么具體的陣容拾柒用的鐘離,凝光,班尼特,可莉(迪盧克均可)。那么,抽到鐘離的小可愛,即使在1.2版本也能拿出來用一下了。
雙火雙巖流實戰**作
前面咱們說了,這套陣容適合雙排。那么具體的流程是,巖隊一C一輔,火隊同理。開局之前,可以把凝光的E技能和鐘離的柱子提前放出。能夠產生一定的共鳴傷害,同時能夠快速充能鐘離的技能。
開局之后,巖隊凝光可以切換出來輸出,火隊可莉or迪盧克切換出來輸出。點贊哥有大的時候,可以開大,能夠奶隊伍角色,還能為隊伍增加傷害。放完就可以掛后臺。照此流程之后,你會發現鐘離的大招充能速度會非常快,幾秒就能用一次,冰盔王直接就被石化得不能動彈,然后再切輸出出來攻擊!
第三小編綜合認為
這套流程只是拾柒的個人經驗,覺得比較好用,所以給大家推薦一下。當然小伙伴們有更好的陣容搭配,還是用自己最給力的那一套。我用鐘離打本,還是因為抽都抽到了,不用好可惜,最終研究出了這個套路。所以,有鐘離和凝光的小伙伴可以帶上自己的朋友嘗試一下。
我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,了解更多游戲背后的趣事!
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原神濤
一篇好的文章應該要有用,有趣,有知識,具有可重復閱讀的特性,然而在我這里你可能會經常看到時而嚴謹,時而諷刺,時而沙雕的文章,不過還是感謝您閱讀,我是星宇,愿您擁有好心情
第一就是要開啟嘲諷技能了,我也很長時間沒有開啟這個技能了,不愿看的就別看,大家應該都知道《原神》的泄密事件,和后續的鐘離事件,但真正的事實,一個個都不清楚還天天喜歡在各個平臺**,說這說那,拿著不知道被別有用心的人以訛傳訛多少次的版本,到處宣揚自己所謂的觀點,這種行為和下棋時用的棋子又有什么區別。被人賣了還幫別人數錢。
最近又有許多關于泄露的內容出現,對于那種形成團隊干這種不要臉的事,并擴大宣傳,還有一些蒼蠅聞風趕來賺取流量,對于這種消耗大眾好奇心和耐心的行為,我只能說一句“狗都不吃的屎,那些人偏偏要搶著去吃”
那些蒼蠅所知道的內容,我也都知道,但我有底線,我不說,但往往有些**,還冠冕堂皇的做出數據分析,等到事實擺出來,被打臉,又會來一句,互聯網沒有記憶這樣的話,來掩蓋自己的不要臉賺取利益的行為,這難道不是在消耗你們自身的聲譽嗎?
說了這么多,也無法改變什么,反而還會被一些智障嘲諷,我就小編綜合認為一下,多行不義必自斃,該**的人總要**
回到正題,1.2版本的新秘境產出的新圣遺物“征濤之人”,簡稱“水套”,這套裝備還是很適合高命公子的,就那我自身來說,我的公子是零命的,在沒有水套之前配的是角斗士和宗室2+2,效果還不錯,配合火元素打蒸發反應,傷害還是較為可觀的
新水套出來后,我也沒有急著去刷,可能大家都知道,想要刷到好用的圣遺物,需要耗費很多的樹脂,對于一般的玩家來說都難免有些不太能接受,所以我就刷了兩件
一件花和一件羽毛,我把對應的角斗士換了下來,去世界里面測試了一下傷害,雖然普工和E技能的傷害有稍稍降低,但大招傷害明顯增加了,這就很適合那些喜歡打大招爆發流的玩家,而對于我來說,公子是作為站場角色,只有兩件水套的效果還是不比角斗士好用,所以我建議在和我一樣條件的下的玩家,可以先用角斗士和宗室2+2來逛世界或者進行水套圣遺物的產出,直到出現你滿意的水套的為止(這里的水套是指完整的4件套)
水套四件套的效果還是很不錯的,不管是0命或者高命公子都可以適用,
話又說回來,喜歡公子的玩家并不多,但擁有公子的玩家就會不認同,這些矛盾的引起和我上面的嘲諷內容是差不多的,有公子的玩家絕不會認為他弱,在我看來我的迪盧克,也遠遠不如公子有意思,更別提其他角色了。
小編綜合認為一下,有實力的玩家我自不用說,那自然是極品水套,其他的玩家,就可以參照我提供的思路來進行培養。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神神里多高,原神神里多高這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神神里多高
由原神外服玩家硬核整理出來的一個非常有趣的數據,就是目前角色方面的身高對比圖,因為米卡和白術的數據未知,所以沒有算進統計范圍內,不過之前的所有角色都有涉及,借此也能進一步的深入和了解目前角色身高,不得不說這數據還是挺有意思的。
第一最愛的就是多莉,畢竟是蘿莉,而目前原神落地實裝的蘿莉,一共有7位之多,喊老婆的統統抓走,不過這么多蘿莉中,可莉反而是最高的。
而少女中最愛的是砂糖,而出現了身高落差的角色,是從柯萊到安柏這里,則出現了斷層的身高差距,但實際上身高數值是一樣,不過沒想到胡桃居然會這么矮,而安柏的發卡一定程度上拔高了自己的身高。而爺的扼殺了高,和綾華是一樣的。
到了漢子這里,槽點就不是一般的多了,最矮的是賽諾,但是你要知道大風紀官頭頂上的玩意只是裝飾,不算實際身高的,而小提人家的耳朵是真的,算身高,所以小提更高一些。不過注意賽諾沒有穿鞋,但是魈穿鞋了,所以實際上男性矬子冠軍,理論上還是魈。
成女這一塊最矮的反而是坎蒂絲,怎么你們這些愛審判別人的角色都不長個啊,包括盧姥爺也是如此,被詛咒了嗎?坎蒂絲這身高快和少年角色中最高的小鹿差不多了。而目前成女身高最高的不出所料果然是九條。
第三你別看原神男性角色數量這么多,但實際上成男數量少的可憐,而且成男已經人均奔著1米85去了,最高的還是一斗,難怪一斗不太聰明的樣子,長得太著急了。不過這么一想,豈不是鍍金旅團和愚人眾那幫大塊頭全都是奔著3米去了?
原神神里多高
說到原神,其實除了游戲的畫面制作以及玩法新穎之外,游戲內的角色和劇情人設其實也是很大一部分吸引玩家加入的原因,畢竟可以說是增加了一定的可玩性,當角色形象更具體,外貌更能貼合絕大部分玩家胃口的時候,玩家的游戲體驗感將會更佳,不論是男角色還是女角色。
而說到原神的男女角色,女角色的話占據絕大多數,畢竟哪個群體玩家比較多米哈游還是知道的,但是并沒有忽略掉女性玩家,也是設計了不少的男角色。
女角色大家喜歡的是什么心里應該都清楚,這里就不明說了,懂的都懂,而男角色的話除了臉和身材,就只剩下一個身高了,這一點,不論是游戲內還是游戲外,都重點關注的對象。
那么原神這個游戲里,有這么多的男角色,大家應該都挺好奇他們的身高的,究竟他們之間哪一個比較高,哪一個又比較低。
一般來說,身高也是一個很重要的印象分,高的話就會越得到喜愛。但是在原神里,眼前的高并不是真的高,一些角色的身高都是帶有欺騙性質的,單憑肉眼看是無法看出他們之間細微的身高差別的,而最近小編也是發現了原神里面身高比較低的角色并不是班尼特,更不是主角和行秋,而是看著高實際卻低的魈,講真,整個人都驚呆了。
為什么這么說,當然是已經將他們對比過了,在同水深條件下游泳,班尼特還可以站在水中,但是魈卻必須要開始游泳了;除此之外,和芭芭拉站在一起的話,和芭芭拉一樣高,甚至于芭芭拉比他還要高一點,而在比較早的官方角色身高圖中魈的身高為162cm,但是現在最新的卻只有159cm,就離譜,為啥越來越矮了。
那么再來看原神男角色身高排行榜前三。
大家是不是都以為是鐘離和公子目測都是190這樣子,就連小編也是這樣想的,但是事實是鐘離官方發布的身高是187cm,位列第二,而公子則真實的身高實則是186.7cm。
原因嘛,大家應該都看到了鐘離的頭發是往后梳的,所以在整體看來比較高,當然了,實際也高,但是公子的話,發型起到增高的作用也是不小的,如果他換個發型的話,比如板寸之類的,那么身高至少降低1.5cm,哈哈哈,所以公子就以那么一點點的高度在原神所有男角色當真身高位居對三。
而最高的是誰呢?大家應該都猜不到,他就是荒瀧一斗!
是的,大家沒看錯,截至目前荒瀧一斗是男角色當中個子最高的人!
腳踩“增高鞋”,頭上帶角,鐘離和達達利亞站他旁邊都顯得很低,壓根不會想到其實只高一點點而已,雖然可能會被大家說是**,穿了增高鞋,但是沒辦法,其他角色也穿了鞋子,絕對公平,總不能叫一斗脫鞋子量吧,那不行,哈哈哈哈!
荒瀧一斗:反正我就這么高,提瓦特最高的男人!
原神神里多高
對于側重角色養成的游戲而言,角色建模在身高幾乎沒有太大的差距。這樣的設定不僅減少了角色在顏值上差異,還讓游戲玩家可以全方位廚到每一位角色。不過在近日部分原神玩家的統計里,他們發現角色的身高似乎有較大的差異,甚至讓一些高富帥和白富美的角色形象“破滅”。
在這張涵蓋原神現版本所有角色的身高圖中,可以看出部分同樣建模的角色身高也未必相同。比如在部分不太仔細的原神旅行者眼里,他們會想當然認為七七、可莉和迪奧娜是同等身高。不過在這份榜單的數據中,愛喝椰奶的七七是他們三人中的身高冠軍。這個小編綜合來說并非單憑臆測所推斷出,畢竟七七高于可莉早已被證實。
而除了可愛三人組的身高之外,部分角色的身高卻原神玩家出現幻滅的心情。比如許多旅行者所喜歡的魈上仙,他和阿貝多以1.62米身高成為目前原神中最矮的男性角色。但是在原神游戲劇情和角色強度上,魈上仙又有非常不錯的表現,因此給人一種短小精悍的既視感,堪稱璃月的利威爾兵長。
和魈上仙待遇相似的還有身為璃月七星之一的刻晴。在刻晴游戲中的人設里,她被打造一位工作狂前輩的形象。而剛剛加入到提瓦特大陸的玩家就仿佛是一個初入職場的新人,因此刻晴對大家來說就像是一位女強人。不過從刻晴1.56米的身高上來看,她御姐的氣質完全被身高所稀釋,反倒成為充滿反差萌的少女。
不過對于身高很高的女性和男性角色而言,他們的建模似乎沒有太大的出入。尤其是北斗、羅莎莉亞、麗莎、凝光、優菈和琴,這些女角色光憑腿長就可以知道身高一定不低。而這一方法也可以運用在凱亞、迪盧克、公子和鐘離身上,畢竟四人有提瓦特男團之稱。
但其實在原神玩家正常的游戲之中,這些細微的身高差距無法被很快發現,大家對于角色的身高認知也只在他們的建模之上。不過擁有這樣的細節并非是壞事,至少可莉原神第一萌王的地位被保住了。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的原神神里多高和原神神里多高問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
原神龍巖(原神龍巖巨蜥)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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