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云原神和原神區(qū)別收費(fèi)(PC端原神和云原神有什么區(qū)別)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,關(guān)于原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)(原神稻妻地圖位置)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)(原神稻妻地圖位置)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):

冒險(xiǎn)閱歷*300,原石*40,大英雄經(jīng)驗(yàn)書*4,摩拉*30000。

任務(wù)觸發(fā)點(diǎn):

來(lái)到八醞島區(qū)域——名椎灘,走近斷船觸發(fā),

(1)接著,打敗面前的武士,與傷兵(稻葉久藏)對(duì)話。

(2)前往指定處清理海賊營(yíng)地,擊敗全部武士,再向傷兵(稻葉久藏)回報(bào)情況,

(3)幫傷兵搜集草藥,采集12個(gè)鳴草交給傷兵(稻葉久藏),等待傷兵休養(yǎng)傷口(游戲內(nèi)設(shè)置調(diào)整到第二天10-12點(diǎn)內(nèi),再與稻葉久藏對(duì)話),任務(wù)完成。

任務(wù)后續(xù) 【為人的條件?】

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

冒險(xiǎn)閱歷*300,原石*40,大英雄經(jīng)驗(yàn)書*4,摩拉*30000

任務(wù)流程

在任務(wù)結(jié)束后,再與【稻葉久藏】對(duì)話,他會(huì)讓我們把附近的“鼠輩”都驅(qū)逐干凈。(沒有任務(wù)提示的)

(1)清理附近的武士怪物,【沒有任何提示】,需要清理四處,位置如下圖,【清理完便有任務(wù)顯示了】,

(2)向稻葉久藏回報(bào)情況,回去后撿起稻葉藤三郎久藏·絕筆,

(3)見證稻葉久藏的宿命,在山頂位置,打敗三個(gè)武士怪,完成任務(wù)!

后續(xù)任務(wù)2

【該任務(wù)沒有任何提示】在八醞島區(qū)域,尋找五個(gè)老戰(zhàn)友們(墓碑),獻(xiàn)上稻妻特產(chǎn)「血斛」完成,

(1)第一個(gè)墓碑位置

第二個(gè)墓碑位置

第三個(gè)墓碑位置,懸崖下面,海邊上。

第四個(gè)墓碑位置,山頂上面,

第五個(gè)墓碑位置,懸崖半空墻邊角落位置,

第六個(gè)墓碑,

在地牢神蛇之首的地牢下面,因此需要先破解地牢。

第一層地牢,需要把洞口兩個(gè)雷靈引導(dǎo)上空洞口,只要走近就飛上去了,兩個(gè)引導(dǎo)上面第一次地牢便打開。

第二層地牢,在側(cè)邊機(jī)關(guān)開啟,

第三層機(jī)關(guān),按編號(hào)順序(1-3-4-2)或者(3-1-4-2)依次開就能把全部閘門打開了,下面有一個(gè)武士怪,和一個(gè)墓碑,

下去后,打敗武士怪物,向墓碑獻(xiàn)上「血斛」,完成任務(wù),獲得:成就「不再變老」,原石5個(gè),

文章到此完結(jié)了,我是劍風(fēng)語(yǔ),經(jīng)常分享一些原神攻略和原神資訊,歡迎關(guān)注點(diǎn)贊,謝謝大家

原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

150冒險(xiǎn)閱歷,20原石,摩拉2W5

(任務(wù)完成后,后續(xù)各地區(qū)還有六個(gè)鯨井小弟,找到他交談,完成三次手鞠游戲獲得,并且開放該地點(diǎn)聯(lián)機(jī)和好友一起玩【手鞠游戲】功能。)

任務(wù)流程

(1)來(lái)到白狐之野區(qū)域傳送錨點(diǎn)附近,與鯨井小弟交談?dòng)|發(fā)任務(wù),

(2)完成一次尋找手鞠游戲,在海岸邊上,走進(jìn)拾取手鞠,然后回去與鯨井小弟對(duì)話,任務(wù)完成,

第一個(gè)在荒海

(1)在荒海左下側(cè)位置,與鯨井小弟對(duì)話,

(2)第1個(gè)手鞠位置,在下邊海岸上,

第2個(gè)手鞠位置,在對(duì)面半懸崖上,在鯨井小弟可以直接看到,

第3個(gè)手鞠位置,

(3)找到3個(gè)手鞠后,便獲得珍貴寶箱

第二個(gè)在稻妻城

(1)在稻妻城右下側(cè),山頂上面位置,

(2)第1個(gè)手鞠位置在對(duì)面巖壁上,拿雷種子飛過去,

第2個(gè)手鞠位置,拿雷種子跟著飛上去,在山頂上面,

第3個(gè)手鞠位置,跟著雷極飛到第三,在屋頂上面,

第三個(gè)在蛇神之首

(1)在第三個(gè)在蛇神之首里面

(2)第1個(gè)手鞠在地牢第一層里面

第2個(gè)手鞠在第二層地牢

第3個(gè)手鞠在蛇神之首上空中,

第四個(gè)在蛇骨礦洞

(1)在蛇骨礦洞里面,

(2)第1個(gè)手鞠,需要拿兩次雷種子飛上去最上面,

第2個(gè)手鞠在第二個(gè)召喚雷種子位置附近

第3個(gè)手鞠在飛最高位置看到對(duì)面巖壁上,

第五個(gè)踏鞴砂(1)

(1)在踏鞴砂右下側(cè),傳送錨點(diǎn)跳下去,

(2)第1個(gè)手鞠在左下面草叢擋著

第2個(gè)手鞠在下面石壁縫中,

第3個(gè)在巖壁爬上去,地靈龕頂部,

第六個(gè)在踏鞴砂(2)

(1)在踏鞴砂右上側(cè)傳送錨點(diǎn)附近位置,

(2)第1個(gè)在旁邊巖壁爬上去山頂樹木位置,

第2個(gè)在河道進(jìn)去一點(diǎn),

第3個(gè)在對(duì)面山上的房子頂部,

(3)拿完回去獲取珍貴寶箱,所有手鞠游戲后續(xù)任務(wù)完成。

文章到此完結(jié)了,我是劍風(fēng)語(yǔ),經(jīng)常分享一些原神攻略和原神資訊,歡迎關(guān)注點(diǎn)贊,謝謝大家!

關(guān)于原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)(原神稻妻地圖位置),原神原神稻妻地牢怎么進(jìn)(原神稻妻地圖位置)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

其實(shí)原神魚鱗(原神魚鱗病)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解原神魚鱗(原神魚鱗病),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享原神魚鱗(原神魚鱗病)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問題的分析吧!

原神魚鱗

大家有沒有發(fā)現(xiàn),在PV中萍姥姥年輕時(shí)的形象其實(shí)是位水屬性的仙人,服裝上帶有水元素的圖案非常明顯,而且還帶有魚鱗圖案,萍姥姥的本體很可能和魚類有關(guān)。

《余音縈心》的PV中的人物已經(jīng)確認(rèn)了留云借風(fēng)真君是會(huì)進(jìn)入卡池,舅舅也曾放出了留云的原畫三視圖,如果只是作為PV存在那也沒必要設(shè)計(jì)三視圖了,而萍姥姥卻還未有舅舅透露消息,感覺萍姥姥年輕時(shí)的樣子要是實(shí)機(jī)的話人氣一定很高。

說(shuō)到水系角色大家一定會(huì)想到水神“芙卡洛斯”,近期外網(wǎng)有位大佬爆料水神的初步設(shè)定。

生命拐,但不是通過自己的生命值去拐別人,而是她隊(duì)伍里的其他角色要堆生命,通過吃buff可享受每位角色自己最大生命值的轉(zhuǎn)傷效果,有點(diǎn)類似莫娜的脫手掛水,并非協(xié)同攻擊。

這位大佬還告知消息來(lái)源,說(shuō)是mhy內(nèi)部工作的朋友,可見真實(shí)性比較高,我們也可以通過雙水共鳴來(lái)推測(cè)水神的機(jī)制,如雙風(fēng)、雙巖、雙雷、雙草一樣,共鳴效果都會(huì)和對(duì)應(yīng)屬性的七神有一定的關(guān)聯(lián),說(shuō)水神是生命拐這個(gè)也是在大家預(yù)測(cè)中,如果真是如此那么胡桃隊(duì)不得上天了,把行秋換成水神,這不就是全隊(duì)吃生命了。

另外3.6版本將會(huì)解鎖新的周本BOSS,而要解鎖新周本得通過草神的傳說(shuō)任務(wù),也就是說(shuō)草神傳說(shuō)任務(wù)將會(huì)出第二章,如果消息保真那3.6草神必定會(huì)復(fù)刻了,關(guān)于周本和傳說(shuō)任務(wù)均是解壓包數(shù)據(jù)的內(nèi)容,但草神會(huì)不會(huì)復(fù)刻這也只是小編的一個(gè)推測(cè),但可能性很大。

然后就是西風(fēng)騎士團(tuán)的二樓將于3.5版本的風(fēng)花節(jié)開放,根據(jù)麗莎語(yǔ)音得知,西風(fēng)騎士團(tuán)的二樓是“審判大廳”,之前一群大佬都想試著看能不能卡bug給卡進(jìn)去,現(xiàn)在直接給你開放了,就是不知道這二樓的審判大廳長(zhǎng)啥樣,能拖到現(xiàn)在才肯開放。

第三就是風(fēng)花節(jié)登場(chǎng)人物的臺(tái)詞數(shù),雖說(shuō)知道了也沒啥意義,但從臺(tái)詞數(shù)來(lái)看,主場(chǎng)是砂糖、柯萊、阿貝多、賽諾、提納里,柯萊跑去蒙德找安柏倒是挺合理的,那么提納里和賽諾特意跑去蒙德過節(jié)的嗎?

而艾莉絲的臺(tái)詞數(shù)是在他們之后的,應(yīng)該又是留言給可莉的了,就是不知道會(huì)再次透露些什么特別的信息出來(lái)。

原神魚鱗

大家好,我是蒙德蒲公英酒。

以前水貼的時(shí)候問過一個(gè)問題:萍姥姥的本體是什么?當(dāng)時(shí)很多的回復(fù)都是——萍姥姥是一位人類仙人。

即萍姥姥是凡人成功踏入仙道成為三眼五顯仙人的例子,所以外貌上變化很大。

但是我認(rèn)為,萍姥姥不可能是人類。如果承認(rèn)萍姥姥是人類,那么原神里三眼五顯仙人的設(shè)定就有吃書的嫌疑。

三眼五顯仙人官方設(shè)定

我們知道璃月的三眼五顯仙人(真君)的本體大都是獸型。如:

仙鳥一二號(hào)——留云借風(fēng)、理水疊山真君

仙鳥三號(hào)(大雁)——鳴海棲霞真君

仙鹿一二號(hào)——移霄導(dǎo)天真君,削月筑陽(yáng)真君

至于魈的本體則是夜叉中的金鵬?(夜叉者,璃月之仙獸,性兇怖悍戰(zhàn),殺生而**)。

小編綜合認(rèn)為三眼五顯仙人都是【非人者】。

相信大家肯定留意過這一現(xiàn)象,這還得從多年前官方的開發(fā)者共研計(jì)劃說(shuō)起。

【考慮到許多玩家對(duì)這方面設(shè)定有興趣,我想在這里稍微偏離主題,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原神世界觀中「三眼五顯」的詳細(xì)設(shè)定。璃月的「仙人」美稱即是「三眼五顯仙人」,同時(shí),均屬非人之類。該條設(shè)定源于「凡有七(九)竅者皆可得道」的說(shuō)法,意味著動(dòng)物也能成仙;而人類,在提瓦特大陸上背負(fù)著比仙道更為高尚的責(zé)任——因此,區(qū)別于人類的特殊性,唯有非人者,可在璃月被稱為「仙眾」。「三眼」指的是**作元素之力的本領(lǐng),此等神通在人類身上的表現(xiàn)形式就是神之眼。留云、理水這幾位仙人,在人類看來(lái)應(yīng)該也具有不顯露在外的「內(nèi)眼」;而魈,作為一名常以人形出現(xiàn)的角色,他依循更為直觀的規(guī)律,好好地佩戴了神之眼。】

——開發(fā)者共研計(jì)劃第四期——角色篇01丨**夜叉·魈

在最初的設(shè)定中,三眼五顯仙人均屬非人之類,在璃月只有【非人者】,才可被稱為仙眾。顯然萍姥姥作為和諸位真君同一時(shí)期設(shè)計(jì)出來(lái)的仙人,本體自然不可能是人類。

萍姥姥仙名——歌塵浪市真君

歌塵浪市真君這一名號(hào)最早見于2021年1月公布魈時(shí),魈的介紹中,是評(píng)語(yǔ)的發(fā)言者。但是米哈游官方長(zhǎng)期沒有說(shuō)明這個(gè)仙人是誰(shuí),當(dāng)時(shí)玩家普遍猜測(cè)這是溫迪和璃月仙人聚會(huì)時(shí)的化名。

1.溫迪(荻花洲的吹笛人)出現(xiàn)在了關(guān)于魈的劇情PV「**仙眾夜叉錄」中;

2.塵歌壺關(guān)于蒙德風(fēng)宅邸的介紹暗示溫迪到過璃月和仙人往來(lái);

3.巴巴托斯不干正事(歌塵浪市)。

直到10月2日,逐月節(jié)劇情PV「人間至味」被原神官號(hào)上傳,配音演員表里有“歌塵浪市真君”一角,對(duì)應(yīng)的正是萍姥姥的配音演員。由此,才確定歌塵浪市真君就是萍姥姥(萍姥姥痛失仙名)。

萍姥姥是十分符合這一名號(hào)的:

萍姥姥贈(zèng)送的壺名叫“塵歌壺”,同時(shí)萍姥姥也是少有的活動(dòng)于市井的仙人,歌塵浪市即謳歌塵世,浪游市井。

見《璃月真君仙名考據(jù)》

? 有無(wú)例外

有的——那就是救苦度厄真君。

七七在仙魔大戰(zhàn)而非魔神戰(zhàn)爭(zhēng)中受到波及而**,事后被仙人們搭救注入了力量,但是因?yàn)闊o(wú)法控制而幾乎暴走,被理水疊山真君封印在琥珀中,很久以后才被旅人發(fā)現(xiàn),準(zhǔn)備送往往生堂安葬。但經(jīng)年累月,琥珀慢慢的破壞,加之七七的封印力量也在削弱,最終七七得以以僵尸的形態(tài)自我逃脫。但七七對(duì)逝去歲月的渴望也被認(rèn)可為“三眼五顯仙人”的守護(hù)之志,故七七某種意義上說(shuō)也可以稱為仙人。

不過,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),七七在被認(rèn)可為三眼五顯仙人之時(shí),已經(jīng)是僵尸之體已**之身,也屬非人之類。

猜測(cè):萍姥姥的本體是什么

之前我一直認(rèn)為萍姥姥的本體也是某一種仙鳥(團(tuán)雀?),因?yàn)榱г碌恼婢词锹剐鸵词曲Q形。當(dāng)然這是有說(shuō)法的。

俗信以鶴為仙禽,鹿為瑞獸。而鶴鹿同春是**傳統(tǒng)寓意紋祥之一。“鶴鹿同春”畫面繪有梧桐樹、鶴與鹿。鶴為長(zhǎng)壽仙禽,鹿為長(zhǎng)壽仙獸,梧桐樹在民間被視為靈樹。將三者畫在一起,用來(lái)祝頌健康、幸福。

不過在新pv里,歌塵浪市真君的衣服上有魚鱗的元素,裙擺上也有魚鰭和浪花元素(心海同款下擺),讓我忽然覺得萍姥姥的本體不會(huì)是魚形吧?

聯(lián)系到前兩年的海燈節(jié)主題,第二年海燈節(jié)主場(chǎng)的魚燈一直不知道是紀(jì)念哪一位仙人,現(xiàn)在看來(lái),不會(huì)真和萍姥姥有關(guān)吧。

萍姥姥變老的原因

一言以蔽之——相由心生。

璃月的仙眾,本體都是非人的長(zhǎng)生種,他們的外貌如何,主要看心境和環(huán)境。

例如甘雨煙緋在塵世中工作忙碌,入鄉(xiāng)隨俗,其化身便是人性。

留云,理水,削月真君遠(yuǎn)離塵世喧囂,其化身便是本體。

而萍姥姥,她的心境正如海燈節(jié)第二幕的標(biāo)題寫的那樣——一曲瑤琴與誰(shuí)聽。

是啊,知音已逝,往事不可追。悲莫悲兮生別離,朝暮青絲換白雪,自然而然矣。

心態(tài)不再年輕,再加上知音逝去的打擊,她的化形自然也不再年輕。

萍姥姥從前也愛熱鬧,喜酒好歌,但是自從歸終走后,她卻不再愛結(jié)伴,時(shí)常一個(gè)人坐在山頂,撫琴而思。

半世浮萍隨逝水,一宵冷雨葬名花

她的曲聲時(shí)而悲傷,時(shí)而舒緩,時(shí)而又情緒激昂,不知過了多少年,她似乎終于編出一個(gè)滿意的曲調(diào)來(lái),便向云中奏樂,以示慶祝。可惜,她只彈過那一次。可惜……

高山流水一彈取,聽者皆非鐘子期

「琴弦未斷,知音已逝,留云,你說(shuō),此曲又當(dāng)訴予何人聽?」

舊山松竹老,阻歸程。欲將心事付瑤琴。知音少,弦斷有誰(shuí)聽?

人**如燈滅,仙人亦然,或許終有一日,我們都要塵埃落地,回到紅塵中去。

任時(shí)光飛逝,只要曲聲繚繞,一切就又變回了記憶里的樣子。說(shuō)徹底放下,只是我們自欺欺人罷了。可要說(shuō)有多傷心,在傷心之余,我們卻也見識(shí)到了好的東西。生活在這凡塵之中,就算想永遠(yuǎn)傷心下去,也是夠難的。

用心**形容萍姥姥的心境確實(shí)有失偏頗。城市也好,人也好,總是在向前的。

我們雖在失去,卻也在不斷獲得。知音逝去確實(shí)令人難過,可人生還會(huì)繼續(xù)。遠(yuǎn)方……一定會(huì)有新的朋友的。

萍姥姥給予了很多人幫助,也將為更多人指路。而他們……都會(huì)是她的朋友,陪她賞花,陪她探討音樂……。

所以歌塵浪市真君的仙名便隨故人葬于塵沙吧,阿萍也變?yōu)榱似祭牙选?/p>

就以如此樣貌行走世間吧,謳歌塵世,浪游市井,默默陪伴與見證璃月這座城市的成長(zhǎng)與變遷,如同自己的孩子一般。

自此山林中少了一位仙女,塵世間多出了一位人生前輩。

等某日琴聲再次響起,歸終說(shuō)不定也如璃月港萬(wàn)千塵沙一般……從地上天上望著如今的繁華,在某處偷笑吧。

不給贊,不讓走

原神魚鱗

眾所周知,一款游戲想要吸引玩家一定要擁有多姿多味的玩法,就算是打怪升級(jí)也有很多模式。不過原神現(xiàn)在已經(jīng)上線兩年多,目前很多玩法已經(jīng)固定,幾乎沒有提升的可能。

現(xiàn)階段原神已經(jīng)達(dá)到瓶頸期,各種玩法出現(xiàn)端倪,原神還有救嗎?

一、怪物沒有創(chuàng)新能力

現(xiàn)在的怪物基本上都是“照貓畫虎”,怪物的模型無(wú)非就是從簡(jiǎn)到繁的變化過程,幾乎沒有任何太大的改變。

比如圣骸飛蛇就是風(fēng)蝕沙蟲的前身,這兩者幾乎沒有任何區(qū)別。從模型上看,設(shè)計(jì)師只是在風(fēng)蝕沙蟲身上多加了幾個(gè)鱗片增加體積。

不得不說(shuō)米哈游設(shè)計(jì)師的風(fēng)格非常獨(dú)具一格,一個(gè)模型可以設(shè)計(jì)出幾種怪物,又省力又省時(shí)。請(qǐng)問還有風(fēng)魔龍這種大型的怪物嗎?可能已經(jīng)絕版了吧?

二、圣遺物更新太快

圣遺物現(xiàn)在幾乎已經(jīng)沒有任何提升,角色佩戴的圣遺物也已經(jīng)定格。比如風(fēng)元素角色佩戴風(fēng)套,冰元素角色佩戴冰套,生存輔助佩戴千巖套等,后面上線的圣遺物幾乎沒有任何吸引力。

更新圣遺物太快沒有太大的作用,建議米哈游把圣遺物屬性在精煉一些,比如提升抗性圣遺物的作用,這樣豈不是更好?

還有一點(diǎn)現(xiàn)在背包擴(kuò)容真的太小,很多玩家每天刷秘境,第三圣遺物溢出,清理背包又很麻煩。

三、角色任務(wù)太過于幼稚

原神的核心就是各種任務(wù),比如魔神任務(wù)、角色任務(wù)、支線任務(wù)等,如果想要全部完成可能需要幾個(gè)月時(shí)間。

很多人不做任務(wù)的原因有很多,其中最多的理由就是“太過于幼稚”,比如某個(gè)四星角色,很多時(shí)候都是無(wú)意義的劇情,要不是為了打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,我想不會(huì)有人去做任務(wù)。

第二,獎(jiǎng)勵(lì)也很拉垮,不是礦石就是大英雄書,原石隔幾段劇情出現(xiàn)一次,真的沒眼看。

難道原神還想著用劇情吸引玩家?這招過時(shí)了好吧?

四、打造角色會(huì)有淘汰的風(fēng)險(xiǎn)

很多人在以前版本抽到一個(gè)五星角色就傾注所有去打造,認(rèn)為只要擁有一個(gè)成型角色就能天下**。夢(mèng)想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感。尤其是老版本的角色,幾乎已經(jīng)處于淘汰的邊緣。

比如迪盧克,現(xiàn)在打個(gè)丘丘人都費(fèi)勁。深淵更是不敢多想幾乎沒有任何優(yōu)勢(shì),被三劍鬼耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),真的太痛苦了。

打造一個(gè)角色很困難,不僅需要升級(jí)天賦,還需要尋找突破材料、一套圣遺物、一把武器等,不過到頭來(lái)卻是下水道?這一點(diǎn)難以接受!

而現(xiàn)在版本同樣如此,比如迪希雅,可能下個(gè)版本就淘汰了,誰(shuí)還會(huì)玩啊? #原神米游社#

小編綜合認(rèn)為:如今版本可玩性非常低,很多玩家也已經(jīng)開始擺爛。更別說(shuō)未來(lái)版本還要做任務(wù)才能參加活動(dòng)?這樣玩家就有理由退游了。也不知道策劃怎么想的,真的越來(lái)越?jīng)]勁了!

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

關(guān)于原神魚鱗(原神魚鱗病)到此分享完畢,希望能幫助到您。

很多朋友對(duì)于原神層面和原神層面不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

原神層面

位于蒼梧路的米哈游光啟園區(qū),一到周末,門口排起長(zhǎng)隊(duì)。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等熱門游戲的“出生地”,是很多玩家的夢(mèng)想之地。

市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年米哈游《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。今年5月,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》登上出海收入榜榜首。而在6月全球熱門移動(dòng)游戲收入Top10中,有半數(shù)為**游戲。具有中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的國(guó)產(chǎn)游戲佳作采取本土化、區(qū)域化策略,走進(jìn)海外主流人群,向世界傳遞**獨(dú)特的文化魅力和價(jià)值觀,提升中華文化的國(guó)際影響力。

作為即將開幕的ChinaJoy組成部分之一,26日在北虹橋舉行的2023年度游戲商務(wù)大會(huì)特設(shè)“游戲產(chǎn)業(yè)出海發(fā)展論壇”,邀請(qǐng)多位業(yè)界人士分享。這些成功出海、沖風(fēng)破浪的**精品游戲,做對(duì)了什么?

與全球玩家“共情”

“隨著產(chǎn)業(yè)不斷壯大,游戲邊界逐漸延展,國(guó)際化發(fā)展成為不可忽視的話題。”**音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然提出,游戲作為一種全球性特征文化語(yǔ)言和新型文化載體,具有跨越國(guó)界的基因和共享發(fā)展的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。

《原神》無(wú)疑是一個(gè)標(biāo)桿。“《原神》的多元文化創(chuàng)作方式,成功打開了全球市場(chǎng)。”上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)總監(jiān)凌妤說(shuō)。

開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》的故事背景建立在七個(gè)“國(guó)家”設(shè)定的基礎(chǔ)上,每個(gè)“國(guó)家”的設(shè)計(jì)都融入世界不同地區(qū)的文化元素與文明符號(hào),比如蒙德取材自中世紀(jì)的歐洲,融合了荷蘭、德國(guó)、英國(guó)等的自然風(fēng)光和文化特色;璃月的美術(shù)風(fēng)格、劇情、文化,充滿中華文化特色;即將上線的第五個(gè)國(guó)度楓丹放出的早期預(yù)告片在法國(guó)和西歐的玩家群體間引起更多共鳴。“多元的內(nèi)容,讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家。各美其美,美美與共。《原神》在全球市場(chǎng)所取得的亮眼成績(jī),很好地印證了這一點(diǎn)。”

國(guó)際化的過程中,必然遇到挑戰(zhàn)。比如,如何通過不同的語(yǔ)言文本傳達(dá)相同的語(yǔ)境和信息,如何讓游戲內(nèi)容適應(yīng)不同玩家的需求,如何理解并遵守不同地區(qū)的法律法規(guī)。這其中,讓不同語(yǔ)言體系的玩家“讀懂”《原神》呈現(xiàn)的多元文化,是重中之重。凌妤透露,米哈游搭建了一個(gè)由多種母語(yǔ)使用者組成的語(yǔ)言專家團(tuán)隊(duì),他們不僅會(huì)使用研發(fā)和文案創(chuàng)作者的母語(yǔ)進(jìn)行溝通和理解,還要在目標(biāo)語(yǔ)言和文化中尋找合適的表達(dá),準(zhǔn)確傳遞出信息及其背后的語(yǔ)境。

《原神》是米哈游目前本地化內(nèi)容最豐富的游戲,支持15種不同語(yǔ)言,推出近3年保持熱度——較長(zhǎng)的生命周期,是米哈游從“腰部”到“頭部”過程中不變的產(chǎn)品特點(diǎn)。

“‘本地化’做得好,玩家互動(dòng)就會(huì)更加熱烈。他們會(huì)認(rèn)為,這個(gè)游戲是‘我們的游戲’。如果運(yùn)營(yíng)方能不斷根據(jù)社群反饋進(jìn)行調(diào)整,產(chǎn)品會(huì)更耐玩。”上海樂鉆科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO王嗣恩說(shuō)。

米哈游的經(jīng)驗(yàn)是“既要展現(xiàn)IP本身的魅力,又要符合當(dāng)?shù)赝婕业南埠谩薄1热缃衲?月在法國(guó)巴黎舉辦的原神線下藝術(shù)展,吸引了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家到訪,排隊(duì)**甚至穿過了三個(gè)街區(qū)。“在巴黎,逛展覽是一種日常娛樂方式。我們和研發(fā)團(tuán)隊(duì)討論,選取了一批游戲原畫、設(shè)計(jì)草稿、筆記等,與法國(guó)當(dāng)?shù)貎?yōu)秀玩家的作品一起展示。其中有游戲中非常受歡迎的角色‘魈’,通過展覽可以看到‘魈’是如何從儺戲儺面、金翅鵬鳥等**傳統(tǒng)民俗和民間傳說(shuō)中獲得靈感,成為游戲角色的過程。歐洲玩家不僅了解到原神IP背后的**文化內(nèi)涵,還因此產(chǎn)出了豐富的二創(chuàng)作品。”

“自主研發(fā)游戲要發(fā)揮中華文化包容性強(qiáng)的特點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)游戲的天然落地屬性、天然落地優(yōu)勢(shì),在題材、劇情、美術(shù)、音樂上尋求與中華文化的深度結(jié)合,也要重視作品的本地化表達(dá),努力形成在海外市場(chǎng)可持續(xù)性的運(yùn)營(yíng)。”敖然觀察到。

凌妤認(rèn)為,一個(gè)IP的持久生命力,來(lái)自開放的內(nèi)容生態(tài)和玩家生態(tài)。“《原神》的玩家生態(tài),可以從人、內(nèi)容和社群關(guān)系三個(gè)角度解析。《原神》官方社區(qū)維護(hù)著龐大的粉絲群體和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的創(chuàng)作者,帶有《原神》游戲話題的二創(chuàng)內(nèi)容在**視頻平臺(tái)的播放量達(dá)到126億;《原神》也是2021年、2022年推特話題討論度第一的游戲,玩家間的交流頻繁。我們能感受到全球用戶在面對(duì)自己喜歡的IP時(shí),有旺盛的表達(dá)欲、參與感。要給他們留下充足的創(chuàng)作空間,提供大量二創(chuàng)靈感和素材,進(jìn)一步激活以IP為中心的共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài),同時(shí)竭力服務(wù)和維系好這個(gè)龐大、活躍、富有創(chuàng)造力的玩家生態(tài)體系。”

站在傳統(tǒng)文化“肩膀”上

“《永劫無(wú)間》的商業(yè)成功是站在傳統(tǒng)文化‘肩膀’上的。”網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)部營(yíng)銷總監(jiān)黃卓說(shuō)。

網(wǎng)易自主研發(fā)的國(guó)風(fēng)武俠游戲《永劫無(wú)間》塑造了一個(gè)武俠江湖世界,一招一式還原**古代兵器和武術(shù),2021年上線以來(lái)在全球收獲超過2000萬(wàn)用戶,創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)**制游戲銷量新紀(jì)錄,連續(xù)兩年入選知名游戲平臺(tái)Steam年度最暢銷游戲和年度最熱新品榜,在Steam上同時(shí)在線人數(shù)突破24萬(wàn)。7月14日,這款游戲向全球用戶免費(fèi)開放,黃卓說(shuō),作為制作方,他們希望讓更多國(guó)內(nèi)外用戶體驗(yàn)到精良的游戲內(nèi)容和中華文化的獨(dú)特魅力,吸引更多年輕人通過游戲?qū)?*的歷史和文化產(chǎn)生興趣。

進(jìn)入《永劫無(wú)間》,玩家立刻能感知到濃郁的**式美學(xué)和東方魅力,比如歷史感很強(qiáng)的“唐安古城”、竹海翻騰的中式園林、榫卯磚瓦的中式建筑設(shè)計(jì)和**神話體系下的世界觀設(shè)計(jì),游戲畫面中的留白和寫意也是“有意為之”。比如與成都金沙遺址博物館合作的剪紙動(dòng)畫,水墨暈染的宣傳視頻……黃卓說(shuō),很多玩家就是因?yàn)楠?dú)特的藝術(shù)效果了解、喜歡上這款游戲,進(jìn)而“入坑”國(guó)風(fēng)文化的,“東方美學(xué)可以讓全世界范圍里的玩家感到好奇、被中華文化所吸引。要讓玩家深入了解**文化、持續(xù)熱愛,少不了玩法的加持。”

“**外文局的一份調(diào)研報(bào)告顯示,英語(yǔ)國(guó)家居民對(duì)中文的認(rèn)知中,排在前列的是武術(shù)、陰陽(yáng)、功夫等詞匯。《永劫無(wú)間》選擇深度展示**武術(shù)文化,讓玩家在游戲中體驗(yàn)‘十八般武藝’。”黃卓介紹,開發(fā)組邀請(qǐng)少林武僧進(jìn)行動(dòng)作捕捉,還和武術(shù)宗師李小龍IP聯(lián)動(dòng),B站上有大學(xué)生UP主深入研究這些招式,制作科普視頻,得到大量點(diǎn)贊。來(lái)自荷蘭的玩家“宰”在荷蘭當(dāng)?shù)匚湫g(shù)學(xué)校學(xué)了六年**功夫,迷上《永劫無(wú)間》后,成了一名職業(yè)電競(jìng)選手。《永劫無(wú)間》在全球五個(gè)賽區(qū)吸引十多支海外隊(duì)伍,逼真的游戲效果讓海外玩家成為**武術(shù)文化的“自來(lái)水”。

“過去幾年,數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,數(shù)字世界不再是現(xiàn)實(shí)生活的復(fù)刻,更是成為人類想象力的延伸。如何在數(shù)字世界里沉淀新的機(jī)制,推動(dòng)傳統(tǒng)文化繁榮,成為數(shù)字文化經(jīng)濟(jì)新的課題。”黃卓說(shuō),《永劫無(wú)間》不僅是一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,更希望創(chuàng)新一種機(jī)制,為文化傳承深度賦能。基于這款游戲開發(fā)的傳統(tǒng)文化品牌“金烏紀(jì)”還原曾侯乙編鐘等博物館文物,受到年輕玩家認(rèn)可。

創(chuàng)造更多元的社會(huì)價(jià)值

“當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶集中在90后、00后新世代群體。游戲、動(dòng)漫、音樂等數(shù)字文化產(chǎn)品也成為他們獲取信息、了解社會(huì)的核心渠道。”上海益世界信息技術(shù)集團(tuán)有限公司副總裁鄧舒卉認(rèn)為,當(dāng)下,游戲的社會(huì)價(jià)值應(yīng)該得到重視。

2012年成立的益世界搭建起全球發(fā)行、自主研發(fā)、聯(lián)運(yùn)服務(wù)、團(tuán)隊(duì)孵化等一體化的業(yè)務(wù)模式,深耕模擬經(jīng)營(yíng)細(xì)分賽道,先后推出《商道高手》《我是大東家》《這城有良田》等多款游戲。嘗試數(shù)字化趨勢(shì)下傳統(tǒng)文化的多樣呈現(xiàn)方式,加強(qiáng)新世代用戶與傳統(tǒng)文化的連接,是這幾款游戲的鮮明特點(diǎn)。

2022年底,《我是大東家》推出同名國(guó)風(fēng)主題曲。玩家群體憑借“共鳴感”自發(fā)展開二次創(chuàng)作,原創(chuàng)古風(fēng)編舞,粵曲腔演繹,二胡、琵琶、古箏傳統(tǒng)樂器演奏等國(guó)風(fēng)相關(guān)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)發(fā)布在國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)上。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化的碰撞,讓新世代和傳統(tǒng)文化形成數(shù)字連接,樹立文化認(rèn)同,也讓這些新生力量成為“新傳承人”,推動(dòng)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新再傳播。

新生代的游戲世界,不只穿越古今,更能溝通城鄉(xiāng)。《老家生活》是益世界正在研發(fā)的一款新時(shí)代農(nóng)村生活模擬單機(jī)游戲。游戲中有典型的徽派建筑,融入馬頭墻、燈籠、烏篷船、對(duì)聯(lián)等傳統(tǒng)文化元素,讓新鄉(xiāng)村的文化與活力通過游戲?qū)崿F(xiàn)數(shù)字化表達(dá)和傳播。游戲還與**鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)“百美村莊”項(xiàng)目合作,把獨(dú)具代表性的鄉(xiāng)村實(shí)景和象征性的文化特色在游戲中還原,讓玩家在線上與傳統(tǒng)文化形成情感互動(dòng)的同時(shí),把游戲中的關(guān)卡搬到線下,讓玩家從線上虛擬場(chǎng)景“轉(zhuǎn)場(chǎng)”現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓游戲中呈現(xiàn)的鄉(xiāng)村傳統(tǒng)特色文化轉(zhuǎn)化為鄉(xiāng)村“新文旅”資源。

業(yè)界形成共識(shí)的是,游戲已經(jīng)從孤立存在的娛樂產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變成能為多個(gè)社會(huì)領(lǐng)域提供助力的“工具箱”。

“除了對(duì)傳統(tǒng)文化的考據(jù)和創(chuàng)新,我們希望承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任。”黃卓介紹,《永劫無(wú)間》開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入浙江溫州泰順調(diào)研采風(fēng),用數(shù)字化形式呈現(xiàn)在泰順集居的畬族民族服裝鳳凰裝,講述展現(xiàn)少數(shù)民族女性力量的“鳳凰精神”,同時(shí)發(fā)揮在互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),打造金烏甄選泰順專場(chǎng),這場(chǎng)直播吸引上萬(wàn)玩家,下月還將舉辦金烏甄選富春專場(chǎng),并與《富春山居圖》聯(lián)動(dòng),在游戲中植入科普元素,讓年輕玩家融入活動(dòng),更加細(xì)致地欣賞“國(guó)寶”魅力。

“從內(nèi)容層面來(lái)看,《原神》IP不只作為游戲的形式呈現(xiàn),還延伸到音樂、漫畫、動(dòng)畫、輕**等文化領(lǐng)域。”凌妤說(shuō)。

運(yùn)營(yíng)《摩天大樓》《蜀山傳奇》《全民奇跡》等多款熱門游戲的愷英網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理、游戲發(fā)行事業(yè)群高級(jí)副總裁林彬分析,目前游戲市場(chǎng)是一個(gè)高競(jìng)爭(zhēng)“紅海”領(lǐng)域,更多國(guó)內(nèi)優(yōu)秀產(chǎn)品尋找更大市場(chǎng),“出海”成為必然。“海外市場(chǎng)依然存在一定突破空間,拉美、中東等部分新興市場(chǎng)潛力較大。目前,國(guó)內(nèi)游戲直播領(lǐng)域火熱,這一市場(chǎng)趨勢(shì)也已蔓延到海外,海外游戲直播可能是一個(gè)新的市場(chǎng)空間。”

“作為與科技緊密結(jié)合的新文化形態(tài),游戲高質(zhì)量發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛。從市場(chǎng)數(shù)據(jù)看,今年上半年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸步入承壓后的反彈階段,新游戲發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲新品立項(xiàng)與開發(fā)常常同時(shí)面向海內(nèi)外多方市場(chǎng)。”敖然說(shuō),隨著技術(shù)進(jìn)步和人們思想觀念的轉(zhuǎn)變,更要認(rèn)識(shí)到游戲在“文化出海”方面的價(jià)值和潛力,“通過教育與合作,實(shí)現(xiàn)資源共享共贏,將全球的智慧和力量融合在一起,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和進(jìn)步,提升**游戲在世界舞臺(tái)的影響力。”

中華文明的包容性與創(chuàng)新性,在游戲世界躍動(dòng)。

題圖來(lái)源:賴鑫琳 攝

來(lái)源:作者:施晨露

原神層面

錢從哪來(lái)系列游戲紀(jì)錄片S02番外篇:原神技術(shù)力碾壓日本背后原因。

像原神這樣的游戲在日本屬于特例嗎?還是屬于第一原神。如果撇開它的主機(jī)部分不談,它是一款手游的技術(shù)力,它是沒有任何一家日本游戲公司可以達(dá)到的。這里也是有個(gè)技術(shù)斷層的,我不是做技術(shù)的。所以我只能說(shuō)一個(gè)大概,我自己的一個(gè)理解就是,他們?nèi)グ阉麄兊闹鳈C(jī)游戲,或者去做主機(jī)游戲開發(fā)的這一部分,讓他們?nèi)ヒ浦驳绞謾C(jī)平臺(tái)上來(lái)的話,他們沒有任何辦法去做這件事。

蘋果還好蘋果至少還統(tǒng)一一點(diǎn),安卓你甚至找不出幾個(gè)靠譜的安卓工程師。就日本這邊很缺工程師,工程師非常缺的,或者他不單單是游戲行業(yè)了。我說(shuō)的更武斷一點(diǎn)反正也。但是之前谷歌也有過這種報(bào)導(dǎo),日本的它的IT產(chǎn)業(yè),它甚至或者說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)它就沒能斷層了。它的移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)這一塊,就是完全你當(dāng)它沒有不存在就可以了。你甚至叫不出一家知名的日本互聯(lián)網(wǎng)公司。它的所有的手機(jī)端的應(yīng)用,全部是被美國(guó)摧枯拉朽的打垮。Twitter Instagram Facebook。然后短視頻這塊我們抖音過來(lái),那是TikTok。

原神層面

作為一家成立僅10年的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對(duì)技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。

一場(chǎng)網(wǎng)易和暴雪的“分手”公告,卻讓一家來(lái)自上海的游戲公司米哈游無(wú)辜登上了熱搜。

激烈的“暴雪**運(yùn)營(yíng)權(quán)歸屬”討論之中,某網(wǎng)友的“老爹言論”獲得了高贊和點(diǎn)評(píng)——據(jù)該網(wǎng)友稱,老爹在聽說(shuō)此次合作終止事件后,建議該網(wǎng)友“玩原神吧,是自己的游戲。”而這樣的建議也獲得了廣大網(wǎng)友的認(rèn)同。

無(wú)獨(dú)有偶,不久前剛剛落幕的英雄聯(lián)盟S12世界總決賽的**場(chǎng)上,人氣選手BeryL因其對(duì)《原神》的熱愛誕生了各種話題與名梗,拳頭游戲CEO甚至發(fā)推戲稱,“參加《英雄聯(lián)盟》世界賽決賽前最好的訓(xùn)練方法是什么?可以試試《原神》,不僅有趣而且輕松,可以讓你在《英雄聯(lián)盟》里變得更強(qiáng)。”

毫無(wú)疑問,《原神》已成為了一款俘獲各圈層玩家的游戲。這款開放世界冒險(xiǎn)RP**品在2020年9月底于全球范圍內(nèi)多平臺(tái)同步上線,上線首日達(dá)成全球1000萬(wàn)下載,除**外,先后登頂了美國(guó)、日本、韓國(guó)、 德國(guó)、荷蘭、新加坡等國(guó)家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜,目前《原神》已登錄了PlayStation平臺(tái)、iOS、Android、PC平臺(tái),并支持移動(dòng)端、PC端以及PS平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,是一款典型的跨端產(chǎn)品。

高品質(zhì)、自研IP的跨端游戲是此前無(wú)人嘗試過的領(lǐng)域。《原神》背后的米哈游是一家來(lái)自上海的本土游戲公司,2011年誕生于上海交通大學(xué)的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)孵化器中。受到創(chuàng)始人“技術(shù)宅”的影響,米哈游從創(chuàng)立之時(shí)起,就確立了科技公司的**,“技術(shù)宅拯救世界”是公司使命。可以說(shuō),技術(shù)是米哈游的一種情結(jié),也存在于它的產(chǎn)品基因中。

截至目前,《原神》在全球的用戶數(shù)量已經(jīng)過億,為全球超兩百個(gè)國(guó)家及地區(qū)提供游戲下載服務(wù),在44個(gè)國(guó)家/地區(qū)暢銷榜排行第一。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在推特、微博等社交平臺(tái)上,《原神》以每月超過10次的熱度頻登熱搜,B站的游戲官方賬號(hào)中,《原神》更是穩(wěn)固在賬號(hào)粉絲數(shù)Top1的位置。值得一提的是,《原神》在2021年入選**國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目——對(duì)**本土的游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)實(shí)屬不易。

很長(zhǎng)一段時(shí)間,**的游戲企業(yè)都在奮力追趕國(guó)外大廠,時(shí)至今日,引入海外游戲公司的爆款游戲、**日韓歐美研發(fā)的游戲還是**本土游戲公司最重要的商業(yè)模式之一。而《原神》在全球出圈、從上海走到全球的步伐或許代表著**游戲公司正在從“引進(jìn)來(lái)”到“走出去”的道路上奮起直追。

從米哈游和《原神》的表現(xiàn)中可以窺見**游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的追求已今時(shí)不同往日了。但“追求極致”的米哈游已實(shí)現(xiàn)了它所定義的極致了嗎?研究《原神》的種種表現(xiàn)可發(fā)現(xiàn),困難始終存在,米哈游和《原神》依然未登頂峰。

技術(shù)和研發(fā)投入是必備的

開放世界產(chǎn)品因其對(duì)物理世界的還原而具備很高的沉浸感。在立項(xiàng)之初,《原神》就希望為玩家提供像動(dòng)畫影片一樣流暢的體驗(yàn),并為此投入了大量的人力和時(shí)間。與傳統(tǒng)大型游戲的研發(fā)模式不同,《原神》極少使用外包團(tuán)隊(duì),絕大多數(shù)工作都由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)完成。

研發(fā)投入是一個(gè)繞不開的話題。米哈游在《原神》開發(fā)上前后投入超過1億美元,上線后每年還要花費(fèi)2億美元進(jìn)行持續(xù)開發(fā)。在國(guó)外知名游戲社區(qū)Reddit上,更有玩家計(jì)算稱,《原神》正在成為研發(fā)成本最高的游戲。

《原神》擁有一支上千人的技術(shù)團(tuán)隊(duì),從2017年立項(xiàng)至今的五年時(shí)間里,米哈游每年都要付出上億元級(jí)別的人才留存成本,如果考慮到其它涉及人事的**福利,這個(gè)數(shù)字還會(huì)更多。

人才之上,米哈游自成立以來(lái)一直重視研發(fā),經(jīng)過多年的發(fā)展研發(fā)出大量的移動(dòng)游戲技術(shù),積累了諸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 動(dòng)畫分層上色技術(shù)”,以及“基于 s-expr的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)邏輯技術(shù)”等一系列核心技術(shù),讓米哈游的產(chǎn)品在畫面渲染、數(shù)據(jù)處理速度、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)上能夠匹配其預(yù)期達(dá)到的效果。

例如,在“覆雪之路——《原神》龍脊雪山場(chǎng)景的幕后”紀(jì)錄片中提到,“龍脊雪山”區(qū)域的打磨制作中,技術(shù)美術(shù)為了達(dá)成符合《原神》浪漫氣質(zhì)的雪的效果,參照云彩的漸變做出了雪山區(qū)域“雪地”的層次感。僅僅在“雪地”場(chǎng)景中,就反復(fù)調(diào)試了15次才達(dá)成最終的呈現(xiàn)效果。

諸如此類的“吹毛求疵”體現(xiàn)在《原神》細(xì)節(jié)的方方面面。

根據(jù)近期公布的遺跡怪物紀(jì)錄片,《原神》的地圖上存在大量的“機(jī)械怪物”,團(tuán)隊(duì)希望從美術(shù)層面這些生物的攻擊**表現(xiàn)既符合物理規(guī)律,又能保持幻想世界中風(fēng)格化的質(zhì)感。

比如,為了在“遺跡龍獸”上制作出板野馬戲式的****,技術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一套新的彈道控制系統(tǒng),它允許戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師全程實(shí)時(shí)控制**的飛行軌跡,引導(dǎo)它們?cè)诳鋸埖霓D(zhuǎn)向后命中目標(biāo)。

在后續(xù)性能優(yōu)化上,團(tuán)隊(duì)還將這套**系統(tǒng)的性能消耗降低到普通**的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢運(yùn)行。

公開資料顯示,米哈游相關(guān)的專利信息已達(dá)200多條,諸如動(dòng)畫生成方法、圖像融合處理方法的專利信息持續(xù)在諸如天眼查等企業(yè)搜索平臺(tái)的“米哈游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)”欄目更新。在《原神》一幀一畫的精美背后,是數(shù)以千計(jì)的頂尖技術(shù)人才持續(xù)的付出與投入。

作為一家成立10年、僅接受過一筆天使輪融資的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對(duì)技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。不過,也正是這一次對(duì)技術(shù)投入的“豪賭”讓《原神》站上了如今的高度。

跨端產(chǎn)品的摸索充滿挑戰(zhàn)

事實(shí)上,在《原神》之前,絕大部分的開放世界產(chǎn)品都是在主機(jī)和PC上的大制作才有。在跨端開放世界產(chǎn)品領(lǐng)域,米哈游無(wú)疑是一位先行者。

根據(jù)米哈游公司創(chuàng)始人劉偉在Google Play上的演講,米哈游的想法是,如果能夠給手機(jī)平臺(tái)玩家?guī)?lái)一款開放世界游戲,那么將會(huì)是超出玩家預(yù)期的,所以從《原神》立項(xiàng)之初,米哈游就開始了一場(chǎng)瘋狂的旅途——PlayStation平臺(tái)、iOS、Android、PC平臺(tái),對(duì)于這些此前難以互融互通的平臺(tái),《原神》的態(tài)度是:都要。

制作一款“開放世界+多平臺(tái)”的游戲,開發(fā)復(fù)雜程度非常高,必須站在跨平臺(tái)角度去思考游戲的制作,了解各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)劣點(diǎn),同時(shí)確保它既能夠在各平臺(tái)順暢運(yùn)行,又能發(fā)揮平臺(tái)的硬件特性。

由于《原神》的主機(jī)平臺(tái)開發(fā)起步時(shí)間稍晚于手機(jī)平臺(tái),所以資源制作、功能開發(fā)等多個(gè)方面都需要兼顧到各個(gè)平臺(tái)。比如技術(shù)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)圖形功能的時(shí)候,第一需要制定一個(gè)全平臺(tái)的綜合解決方案,并且為每一個(gè)平臺(tái)選擇合適的技術(shù)實(shí)現(xiàn),然后基于這個(gè)方案,各個(gè)平臺(tái)再分別制作合適的美術(shù)制作規(guī)范,才能開始進(jìn)行功能的實(shí)現(xiàn)和美術(shù)資源的制作。

制作完成以后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還需要進(jìn)行驗(yàn)收和檢查,為此團(tuán)隊(duì)開發(fā)了多平臺(tái)的自動(dòng)化檢測(cè)工具,這也成為米哈游在推進(jìn)項(xiàng)目過程中完成技術(shù)積累的一個(gè)典型案例。

在主機(jī)項(xiàng)目上的經(jīng)驗(yàn)不足,以及管理多平臺(tái)開發(fā)的巨大工作量和資源協(xié)調(diào),是米哈游在研發(fā)跨端游戲時(shí)碰到的主要問題。

比如PS4平臺(tái)版本剛開始研發(fā)的時(shí)候,《原神》已經(jīng)有一個(gè)針對(duì)手機(jī)做了大量開發(fā)的Unity引擎,這就意味著“簡(jiǎn)單的切換平臺(tái)就想讓游戲能夠在PS4上跑起來(lái)”是不可能的了。

同時(shí),很多項(xiàng)目之前做的改動(dòng),在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候也沒有考慮到主機(jī)平臺(tái)的特性;各種計(jì)劃為PS4開發(fā)的圖形和游戲的功能,也意味著大量的工作量;再加上有TRC、索尼賬號(hào)等一系列PS4獨(dú)有的問題需要解決,工作量和工作難度都非常大。

在產(chǎn)品開發(fā)期間,所有的技術(shù)都經(jīng)歷過很長(zhǎng)的磨合期,有一些技術(shù)甚至目前還在磨合之中。在經(jīng)歷反復(fù)的打磨和修改,然后美術(shù)對(duì)最終效果滿意,同時(shí)程序?qū)ψ罱K實(shí)現(xiàn)方案的性能也滿意的情況下,米哈游才會(huì)大規(guī)模鋪開制作。

即便是游戲上線運(yùn)營(yíng)之后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)依然需要在CPU、GPU、內(nèi)存和I/O方面進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化——這一定程度上解釋了《原神》為何是一個(gè)技術(shù)投入如此巨大的游戲,1億美元投入研發(fā)、上線后卻要每年投入超過2億美元進(jìn)行維護(hù)。

事實(shí)上,要在如此多的平臺(tái)、多國(guó)家地區(qū)發(fā)行一款游戲,《原神》在游戲運(yùn)營(yíng)層面還面臨著文化差異的挑戰(zhàn)。超兩百個(gè)國(guó)家及地區(qū)上線,《原神》不僅要面對(duì)不同民族的語(yǔ)言文化不統(tǒng)一、人文節(jié)日錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,還需要在文化表現(xiàn)形式上因地制宜——例如,蒙德地區(qū)的“風(fēng)花節(jié)”和“羽球節(jié)”活動(dòng)參考了西方節(jié)日制作,璃月的“逐月節(jié)”和“海燈節(jié)”則以中華傳統(tǒng)節(jié)日為原型制作——要滿足全球玩家的偏好,《原神》在IP和內(nèi)容制作上需要投入的精力也是難以估量的。

隨著《原神》劇情的深入,多種地貌并存、怪物種類和玩法數(shù)量激增,無(wú)論是地圖復(fù)雜度和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都進(jìn)入了更為豐富的階段。要維持多平臺(tái)、強(qiáng)IP的高頻度更新和運(yùn)營(yíng),達(dá)成劉偉口中“激動(dòng)人心的,甚至超出用戶預(yù)期體驗(yàn)”的愿景,米哈游只能不斷挑戰(zhàn)其自身在過去達(dá)成的成就、在前人未探索過的領(lǐng)域摸黑前行。從這個(gè)角度來(lái)看,《原神》不僅是先行者、挑戰(zhàn)者,更是面臨未知困難的“旅行者”。

《原神》只是米哈游工業(yè)化大幕的開端

2019年米哈游提出了游戲產(chǎn)品工業(yè)化的概念,并設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動(dòng)化、平臺(tái)化、智能化五個(gè)階段目標(biāo)。工業(yè)化的最終目標(biāo)是能夠大批量,穩(wěn)定生產(chǎn),高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。

有行業(yè)人士表示,在米哈游的體系中,公司在立項(xiàng)階段,就提出了游戲的基本概念,諸如IP架構(gòu),核心玩法和商業(yè)模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研發(fā)人員對(duì)該游戲進(jìn)行可行性分析,最終由管理層決定是否立項(xiàng)。

若該游戲立項(xiàng),公司將組建不同項(xiàng)目小組,負(fù)責(zé)游戲策劃、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)等。在研發(fā)階段需要打磨完善游戲的核心玩法,確定游戲的商業(yè)模式。

在測(cè)試階段中,IP和策劃團(tuán)隊(duì)將對(duì)QA測(cè)試結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)收,確保產(chǎn)品符合設(shè)計(jì)要求和游戲內(nèi)各項(xiàng)功能正常實(shí)現(xiàn),合格后再進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試、封閉測(cè)試以及公開測(cè)試,第三將產(chǎn)品推向正式上線運(yùn)營(yíng)階段。

游戲發(fā)布并不是終點(diǎn)。在隨后的運(yùn)營(yíng)過程中,游戲策劃團(tuán)隊(duì)會(huì)結(jié)合玩家反饋,對(duì)新版本進(jìn)行技術(shù)、時(shí)間和IP架構(gòu)進(jìn)行可行性分析,隨后交由開發(fā)和測(cè)試團(tuán)隊(duì),完善游戲新版本并推出上線,這也是產(chǎn)品的持續(xù)研發(fā)階段。

在版本內(nèi)容更新方面,采取多團(tuán)隊(duì)輪流制作的方法,確保游戲有穩(wěn)定的高質(zhì)量更新、內(nèi)容產(chǎn)能充沛以及高水準(zhǔn)的生產(chǎn)效率,這顯示了出米哈游強(qiáng)大的項(xiàng)目管理與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

《原神》作為米哈游探索工業(yè)化體系的重要成果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)近千人,團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)與分工明確,它的成功也為米哈游后續(xù)幾款產(chǎn)品的研發(fā)提供了可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

還有一點(diǎn),在前沿技術(shù)探索方面,云計(jì)算正在加速進(jìn)入大眾視野的背景下,全球知名的游戲公司都在探索云游戲的前景。比如騰訊游戲內(nèi)部就有多個(gè)團(tuán)隊(duì)推出了自己的云游戲平臺(tái),并且在大力投入原生云游戲的研究與項(xiàng)目論證。

米哈游也沒有錯(cuò)過這個(gè)趨勢(shì),為《原神》推出了云游戲版本《云·原神》,它采用實(shí)時(shí)云端技術(shù),玩家通過下載包體較小的《云·原神》,登錄米哈游通行證就能在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)游戲。《云·原神》不需要擁有高硬件配置的終端設(shè)備,且玩家在云游戲上的進(jìn)度與其他平臺(tái)互通,可以說(shuō)是云游戲落地的代表產(chǎn)品之一。

游戲企業(yè)更高層次的創(chuàng)新是技術(shù)創(chuàng)新。《原神》全球的DAU屢創(chuàng)新高,已成為了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,成為了米哈游探索內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來(lái)的重要嘗試。隨著人工智能等前沿技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,這家來(lái)自上海的游戲公司正離打造虛擬世界的目標(biāo)越來(lái)越近。

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原神神戟狂言(原神神戟狂言云霄)

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享原神墻面(原神墻面上的火炬),以及原神墻面(原神墻面上的火炬)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神墻面

派蒙:提瓦特進(jìn)入空戰(zhàn)時(shí)代,流浪者邁出的一小步,提瓦特的一大步!

凍梨:流浪者+夜蘭+早柚,體力條基本就用不著了~

距離流浪者到手,已經(jīng)過去了一周時(shí)間。有不爽的缺陷,也有快樂的亮點(diǎn),用得多了有一些小細(xì)節(jié)想和大家分享一下。

空居力太少了,每次都是戛然而止,特別是騰空高度不夠得勁!這點(diǎn)確實(shí),此前凍梨也比對(duì)過流浪者、溫迪、萬(wàn)葉三者的純騰空對(duì)比,領(lǐng)先不多。小技巧:不停點(diǎn)按可以飛得更高!

不過這仍然還不夠高!其實(shí)我們可以利用碰撞**模的機(jī)制,讓浮空狀態(tài)的流浪者去蹭模型,以水平移動(dòng)的消耗實(shí)現(xiàn)高度的攀升。原神絕對(duì)垂直的墻面很少,多為建筑類。而大世界探索期間主要是以山林丘壑為主,遇到坡度大于90度的墻面,我們可以流浪者浮空后一直向前懟墻,迫使判定向上擠壓,實(shí)現(xiàn)一個(gè)“上浮”的效果。

當(dāng)然也可以在浮空期間沖刺懟斜墻,“上升”速度會(huì)更快,但代價(jià)就是空居力消耗提升,抬升的高度遠(yuǎn)不如你普通移動(dòng)。并且空居力消耗完畢后,體力條仍然還是滿的,遇到極高山體時(shí)可以借助體力挪移尋找下一個(gè)落腳點(diǎn),讓流浪者繼續(xù)開技能~

不光是冒險(xiǎn)期間好用,實(shí)戰(zhàn)也是如此,玩家可以“踩”怪頭頂上浮到超過其攻擊距離。一般流浪者實(shí)戰(zhàn)是邊普攻邊微弱挪動(dòng)的,你就對(duì)著它的腦袋跑就完事。友情提示,遇到比你高的怪就別湊過去了,基本都是被魔物模型擠“地上”,屬于是浮了個(gè)寂寞。

天賦仍然遵照風(fēng)系常見的染色優(yōu)先級(jí),火>水>雷>冰。正常存在的染色途徑一般分,目標(biāo)元素附著、自身元素附著、場(chǎng)景元素。三者之間并無(wú)高下之分,仍然是按照元素染色優(yōu)先級(jí)來(lái)的。

從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,班尼特+其他元素?zé)o疑是最佳的,自身掛火+目標(biāo)附著輕松染兩種效果。其他組合,水雷共存較為容易實(shí)現(xiàn)的。克制關(guān)系的元素想要雙染,需要弱勢(shì)元素量超出消耗有微量殘余才行,例如凍結(jié)效果,需要使其在凍結(jié)的情況下仍然有少量水殘余(實(shí)戰(zhàn)搞那么復(fù)雜挺麻煩的)。

移速加成對(duì)流浪者有效,大世界可針對(duì)配隊(duì),增加空居力的移動(dòng)距離。目前常使用的移速拐,雙風(fēng)、羅莎莉亞夜行、法器原典、迪奧娜護(hù)盾皆為10%移速加成,可疊加實(shí)現(xiàn)高達(dá)40%的移速加成,飛就完事!注意:流浪者這個(gè)是空居力,凱亞風(fēng)神菜等等體力消耗減少的功能是無(wú)效的。

至于“利用芭芭拉水環(huán)的自掛水機(jī)制,讓流浪者自擴(kuò)染水提升空居力上限”的**作,這玩意也圖一樂,不太實(shí)用。因?yàn)榘虐爬瓚?zhàn)技CD>流浪者的戰(zhàn)技CD,并且自染水現(xiàn)在改成瞬間消失,很難卡準(zhǔn)的。

流浪者哪都好,就是缺一個(gè)下降感覺怪怪的:希望增添一個(gè)下降功能,PC端和手柄允許自定義組合鍵、移動(dòng)端多加個(gè)按鈕等等方式~

原神墻面

今日(2月23日),原神官方公布《原神》迪希雅角色PV——「沙際晨光」,「墻壁的本意不是阻擋,而是保護(hù)。」?fàn)q金的赤陽(yáng)高高升起,穿過漠漠沙原與層層峭壁,將落下希冀的晨光。

宣傳片:

視頻加載中…

CV:

迪希雅——陳雨

視頻截圖:

文章分享結(jié)束,原神墻面(原神墻面上的火炬)和原神墻面(原神墻面上的火炬)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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原神女隊(duì)

很多人似乎認(rèn)為海森激化隊(duì)和刻晴皇女激化隊(duì)dps在同樣的成本下應(yīng)該相差很多,實(shí)際上可能未必,不過為什么艾爾海森的使用率這么高,刻晴菲謝爾的使用率這么低?感興趣的玩家不妨和玩咖寶典來(lái)看看吧。

一、海森激化隊(duì)未必dps超過刻皇隊(duì)非常多

可以看見這是個(gè)8成本12萬(wàn)dps的海森隊(duì),從隊(duì)伍配置上來(lái)看,艾爾海森是弱了一點(diǎn)。主要輸出是艾爾海森站場(chǎng),菲謝爾和草神也算是副C,鐘離充當(dāng)保護(hù)作用,千巖4有個(gè)加攻作用。

而這是個(gè)同樣是8金成本下的刻晴菲謝爾激化隊(duì)伍,dps也到了10萬(wàn),可以看見草神和菲謝爾的配置和上面一模一樣,區(qū)別在于鐘離換成了萬(wàn)葉增傷(增傷幅度顯然要更高)刻晴的圣遺物應(yīng)該是更好,不過技能等級(jí)更差一點(diǎn)點(diǎn)。輸出占比上面,菲謝爾比刻晴略高,不過這是對(duì)單情況下,對(duì)群刻晴能夠更占優(yōu)勢(shì)。畢竟大招范圍大。

二、海森還是贏得很徹底

盡管dps上對(duì)比似乎差距不算非常大,但是海森還是贏得很徹底?原因很簡(jiǎn)單,一個(gè)是他的輸出占比很高,作為一個(gè)站場(chǎng)主C表現(xiàn)出了應(yīng)有的實(shí)力。另一個(gè)則是隊(duì)伍中有鐘離這個(gè)生存盾輔,而刻晴菲謝爾隊(duì)是萬(wàn)葉。盡管雙雷下,技能比較流暢,萬(wàn)葉的E技能跳躍也有傷害規(guī)避能力,不過缺少奶媽或者盾輔還是缺點(diǎn)明顯。

三、刻晴菲謝爾隊(duì)的優(yōu)勢(shì)

優(yōu)勢(shì)在于技能循環(huán)更流暢,雙雷共鳴充能下,以及如雷四件套的刻晴技能CD恢復(fù)要快不少,當(dāng)然安逸與否就是另外一件事情了,畢竟有了盾輔的情況下,可以更加安心一些。還有一點(diǎn),刻晴就算大招循環(huán)流暢,E技能也次數(shù)更多,但是E技能期間不是**的,沒有大招的**幀。

四、艾爾海森對(duì)比刻晴

單人倍率上面來(lái)說(shuō),艾爾海森還是領(lǐng)先刻晴不少的,當(dāng)然硬要說(shuō),則是附魔的斷點(diǎn)以及大招范圍不如刻晴,有大招覆蓋敵人數(shù)量偏少的概率,但是大招倍率是強(qiáng)了很多。從深淵使用率上可以得知,海森的使用率基本上50-60%,而刻晴目前是5%,超過了優(yōu)菈,迪希雅,可莉,迪盧克,但是畢竟還是常駐C。

從命座上來(lái)說(shuō),即便刻晴到了6命,依然沒法彌補(bǔ)和海森的倍率差距,當(dāng)然因?yàn)橛辛思せ磻?yīng),所以通深淵當(dāng)然是沒問題的,大家怎么看呢?

原神女隊(duì)

來(lái)自日本的當(dāng)紅人氣偶像女歌手、演員,兼韓國(guó)女團(tuán)LESSERAFIM的成員之一的宮脇咲良,小櫻花憑借甜美可愛的面容和姣好**的身段,在亞洲娛樂圈和二次元屆都享有極高的人氣。最近,宮脇咲良上節(jié)目自曝是人氣游戲《原神》的玩家,讓不少阿宅們狂喜不已。

到韓國(guó)發(fā)展后的小櫻花,在個(gè)人油管上打造了專門的綜藝頻道,最近一期節(jié)目小櫻花就與團(tuán)隊(duì)中另外一個(gè)團(tuán)員一起做美食。而美食也十分特別,分別是原神中的“胡蘿卜煎肉”和“櫻花卷”,視頻里展現(xiàn)美食的環(huán)節(jié)非常輕松愉快。

小櫻花和團(tuán)員制作出來(lái)的美食看起來(lái)也是十分可口,關(guān)鍵是和原神中食物的立繪看起來(lái)也十分接近,看得出小櫻花有專門為了原神的食物制作而花了心思,據(jù)說(shuō)她會(huì)做游戲里所有的菜品呢!

不過令原神玩家忍俊不禁的是,小櫻花在制作美食的間隙還抽空刷了一把深淵,不僅是成功的打完了每一層,第三還剩下了8分20多秒的時(shí)間,看來(lái)平時(shí)小櫻花就沒少下深淵打本,不過直播上班還摸魚打游戲,真是頗有當(dāng)代社畜風(fēng)范。

有玩家在節(jié)目直播上發(fā)現(xiàn)小櫻花的雷神練度驚人,原來(lái)你是真的在玩原神吶!

而且小櫻花用的設(shè)備還是三星和原神聯(lián)動(dòng)的折疊手機(jī),真是把屏幕前的玩家都看酸了。

節(jié)目里還有一件十分有趣的事,那就是這次小櫻花邀請(qǐng)來(lái)一起做美食的團(tuán)員英文名就叫“云堇”,而且小櫻花所處的女團(tuán)LESSERAFIM中還有一位成員的英文名叫“萬(wàn)葉”,真是太有緣分了!

話說(shuō)回來(lái),在頻道中聯(lián)動(dòng)原神的內(nèi)容對(duì)于小櫻花來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是第一次了,早前還與達(dá)達(dá)利亞的韓國(guó)配音CV南度亨一起參與了綜藝“和御宅族一起追星”,在節(jié)目中小櫻花和隊(duì)友聊起了原神,稱原神風(fēng)景很漂亮,自己玩的時(shí)候十分開心,還在節(jié)目里大聊原神里的各種元素,十分興奮!

不少喜歡小櫻花的原神玩家在看到女神自曝是原神玩家后,紛紛點(diǎn)贊評(píng)論:

“這波雙廚狂喜”

“我去,在活人老婆的綜藝?yán)锟吹搅思埰俗酝疲@是我可以看到的嗎?”

“這一期感覺嘉賓好自然,果然有共同話題就很舒服哈哈哈”

那么,大家如果看到喜歡的愛豆玩自己喜歡的游戲,會(huì)是一種怎樣的心情呢?

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原神過熱

玩原神,大家都是用的手機(jī)還是電腦?又或者是PS、平板?本期就來(lái)匯總一下,原神手機(jī)**的10大痛苦之處,電腦玩家永遠(yuǎn)不會(huì)懂!

1.內(nèi)存吃緊

剛?cè)iT看了下,現(xiàn)在的《原神》已經(jīng)占了手機(jī)22g的內(nèi)存了,就這還是在沒有額外下載東西的情況下——比如語(yǔ)音包,用非中文語(yǔ)音的玩家,占用內(nèi)存甚至?xí)j升到30多g。加上系統(tǒng)占用空間,以及必備的某個(gè)綠色聊天軟件,當(dāng)今想用手機(jī)玩原神的話,起碼得128g的手機(jī)起步了,256g以上的最好。

電腦都是512g內(nèi)存起步,個(gè)別玩家就是因?yàn)橐嬖瘢詫iT買的大內(nèi)存手機(jī)。記得當(dāng)初看到安裝包就兩三百m,鬼知道進(jìn)入游戲后,還要下載十幾個(gè)g的資源?

2.容易誤觸

手機(jī)上玩原神,因?yàn)槎际怯糜|控**作的,所以誤觸是難免。按沖刺時(shí)不小心碰到大招,跑著跑著對(duì)空氣放了個(gè)大,切換角色時(shí)錯(cuò)放大招更常見,好不容易充滿的大招就這么沒了……

上面那兩種情況還好,損失和影響還不大,飛行時(shí)不小心碰到攻擊鍵,一個(gè)下落攻擊砸下去更難受,尤其是在很高的地方,同時(shí)上面還沒有傳送點(diǎn)的情況下,只能慢慢的重新爬上去了。

3.發(fā)熱發(fā)燙

用手機(jī)玩原神,一定要對(duì)手機(jī)的性能有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),不然剛玩一會(huì)就會(huì)發(fā)熱,再玩一會(huì)手機(jī)都燙手了,尤其是在夏天,時(shí)間長(zhǎng)了,有燒壞主板的風(fēng)險(xiǎn)。為了自己和手機(jī)的安全考慮,最好不要充著電玩很久,也要避免很困的時(shí)候玩,玩著玩著睡著了,醒來(lái)手機(jī)熱的不得了。

4.加載太慢

進(jìn)入游戲時(shí)要加載半天,配置低的手機(jī)更是這樣,一個(gè)巖元素圖標(biāo)都能卡好大會(huì);聯(lián)機(jī)打本時(shí),有次因?yàn)檫M(jìn)入房主世界太慢,然后就被踢了,亦或打本時(shí)被不下心關(guān)在外面;大世界的場(chǎng)景加載存在延遲;打深淵時(shí),由于怪物加載出來(lái)的晚,每次都吃了幾秒的虧。

5.畫質(zhì)一般

同樣是開最高畫質(zhì),手機(jī)端的畫面質(zhì)量,和電腦端的完全比不了,沒有對(duì)比就沒有傷害。所以追求極限畫質(zhì)的話,還是在電腦上玩比較好,或者是玩《云原神》?《云原神》同樣能解決手機(jī)內(nèi)存吃緊的問題。

6.**作受限

手機(jī)上玩游戲,一般只用兩個(gè)手指,在抓晶蝶時(shí)就十分考驗(yàn)手速了,要沖刺、跳躍、拾取,一氣呵成,電腦上會(huì)方便很多;瞄準(zhǔn)射擊對(duì)手機(jī)**也不友好,因?yàn)檎娴牟缓妹闇?zhǔn),手機(jī)上瞄不準(zhǔn),也是一些人放棄抽甘雨的原因。

7.不好上手

對(duì)于手機(jī)玩家而言,個(gè)別吃**作的角色也不好上手,比如大名鼎鼎的璃月三C——胡桃、甘雨和魈。想抽他們的手機(jī)玩家,不是真愛**的話,抽之前千萬(wàn)要試用幾局,不然到時(shí)候玩不來(lái)就尷尬了。

8.進(jìn)階**作難學(xué)

登龍劍和滑步弓,算是原神中的進(jìn)階**作了,能小小的提升一下DPS,最主要的是特別帥!電腦端學(xué)起來(lái)不怎么難,手機(jī)上就不好**作了,尤其是滑步弓。

9.配置低卡成狗

如果你的手機(jī)系統(tǒng)老舊,或者配置很低,勉強(qiáng)進(jìn)入游戲之后,也難免會(huì)出現(xiàn)“卡成狗”的情況,畫面卡著不動(dòng)、聲音卡成“電音”,玩起來(lái)特別折磨。這情況要不咱考慮下其他游戲?

10.錯(cuò)失美景

大概是為了照顧手機(jī)性能,原神在碼率和渲染上做了**,因此就算手機(jī)配置夠高,能開最高畫質(zhì)來(lái)玩,也依然會(huì)錯(cuò)失一些美景,比如須彌沙漠的足跡(手機(jī)端不明顯),以及稻妻踏鞴砂的熒光海灘。

原神:需要聯(lián)機(jī)才能拿到的10個(gè)寶箱/成就

原神過熱

雖說(shuō)現(xiàn)在手機(jī)的性能配置已越來(lái)越高,但發(fā)熱量也在增加中。盡管廠商已通過各種設(shè)計(jì)來(lái)解決手機(jī)內(nèi)部的散熱問題,但面對(duì)炎炎夏日的“烤機(jī)”依然是種挑戰(zhàn)。特別是玩手游的時(shí)間一長(zhǎng),手機(jī)發(fā)熱會(huì)逐漸提升,最終變成一顆“燙手山芋”,然后就是游戲掉幀,卡頓……

那么要如何解決這個(gè)問題呢?理智的做法是,停下手中的游戲,讓手機(jī)“冷靜”幾分鐘。或者選擇科技加持,直接在手機(jī)后殼上裝散熱器,用魔法來(lái)打敗魔法,這也是許多游戲主播都在用的方式。

那么這類手機(jī)散熱器真實(shí)的效果如何呢?恰巧一加推出了一個(gè)45W的液冷散熱器,在我體驗(yàn)一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)好像有點(diǎn)在“智商稅”邊緣徘徊的感覺。為何會(huì)有這樣的小編綜合來(lái)說(shuō)呢?咱們先看看降溫效果。

對(duì)游戲體驗(yàn)有何影響?

一加45W液冷散熱器擁有10W、18W、30W以及45W共計(jì)四種工作模式。雖然每個(gè)工作模式下都有4個(gè)檔位,但不同功率下的工作模式,會(huì)對(duì)穩(wěn)定功能有所限制,具體可以參考以下表格。

簡(jiǎn)單說(shuō),如果是在18W工作模式下,那么4檔的穩(wěn)定功率在15W左右。而頂格45W工作模式時(shí),4檔的穩(wěn)定功率能達(dá)到40W。

為了開啟45W工作模式時(shí),這里我就選用一加SUPERVOOC 100W雙口閃充電源適配器。它不僅支持SUPERVOOC 100W,還可兼容PD 65W和PPS 63W功率,即便是QC協(xié)議也能達(dá)到30W。為什么不用一加原裝手機(jī)充電器呢?因?yàn)閁**-A口只能開啟30W,必須C口的線纜才能到45W。

插入散熱泵并等待自檢完成后,成功點(diǎn)亮45W功率。

至于測(cè)試用機(jī),我決定讓一加Ace 2來(lái)?yè)?dān)此重任。一加Ace 2搭載了滿血版第一代驍龍8+平臺(tái),LPDDR5X+UFS3.1存儲(chǔ)組合。

一加45W液冷散熱器的安裝方式相當(dāng)簡(jiǎn)單,張開背夾端夾臂,將手機(jī)放入并調(diào)整到居中的位置固定即可。

背夾所支持的寬度范圍在70mm–86mm區(qū)間,理論上可適配5.5寸至6.9寸手機(jī)。

翻到手機(jī)背面我們可以看到,背夾與攝像頭模組間還留有一定的距離。如果是風(fēng)冷背夾,此時(shí)可能已頂?shù)竭吘墶?/p>

散熱之巔?

我們將《原神》開啟最高畫質(zhì),游戲幀數(shù)設(shè)定在60 FPS。因?yàn)楸硦A使用了雙霍爾開關(guān)設(shè)計(jì),所以當(dāng)一加Ace 2裝上后散熱泵就開始自動(dòng)工作了,并不需要我再手動(dòng)調(diào)整。

實(shí)際的游戲體驗(yàn)稍許有些特別。第一由于背夾寬度較窄,所以并不會(huì)對(duì)持握造成影響,雙手**控空間依舊很大。裝上散熱背夾后的整體重量只是多了一點(diǎn),相當(dāng)于一個(gè)手機(jī)殼負(fù)重。

第二,沒有風(fēng)扇在背面,也就不會(huì)產(chǎn)生震動(dòng)、熱風(fēng)和噪音,更不會(huì)影響到游戲手感和聽聲辨位,盡管上下畫面不可避免地有稍許遮擋。

試玩游戲的同時(shí),我們將PerfDog性能狗引入,通過實(shí)時(shí)檢測(cè)當(dāng)前數(shù)據(jù)來(lái)看下背夾對(duì)游戲的影響。

在相同環(huán)境下,裝上散熱背夾的《原神》游戲平均幀數(shù)可達(dá)到58.9 FPS,而無(wú)夾狀態(tài)是56.5 FPS。溫度方面,有背夾時(shí)整機(jī)CPU溫度是53.3℃,無(wú)背夾是56.5℃。

通過PerfDog性能狗的Drop值可以看到,有夾與無(wú)夾差距非常明顯。Drop值越大,卡頓次數(shù)越多,反之值越小,卡頓次數(shù)越少,游戲也就更平穩(wěn)。很明顯高溫確實(shí)容易導(dǎo)致數(shù)值有了變化,從而使幀數(shù)出現(xiàn)明顯波動(dòng)。

而在我們使用了一加45W液冷散熱器后,平均幀數(shù)就可達(dá)到58.9幀,這點(diǎn)是降溫所帶來(lái)的效果。考慮到今年“厄爾尼諾”現(xiàn)象會(huì)卷土重來(lái),手機(jī)散熱就變得很有必要。

但你要說(shuō)讓CPU溫度瞬間刷一下就下來(lái)了,那估計(jì)得直接作用在CPU上吧。通過**線溫槍,我們可以看到背夾主要作用在手機(jī)的背部,也就是電池位置,而主板CPU這些都在頂部的攝像頭附近,考慮到傳導(dǎo)的損失,整機(jī)CPU溫度能降個(gè)3℃已經(jīng)很不錯(cuò)了。

具體數(shù)值方面,在一加45W液冷散熱器2檔模式下,手機(jī)正面屏幕居中處的溫度約32℃左右,后背殼體的背夾處為24℃。

隨后我們?cè)僦鸩皆黾由崞鞯臋n位,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)同樣以30分鐘游戲?yàn)榛鶞?zhǔn)。

當(dāng)一加45W液冷散熱器開啟3檔后,手機(jī)屏幕居中位置溫度約31℃,后殼背夾下為17℃; 開啟4檔模式后,屏幕居中處溫度再次下降,只有30℃左右,而后殼直接降至到13℃,背夾表面最低溫處僅為11.4℃,可見一加45W液冷散熱器確實(shí)有效果。

第三嘗試在安兔兔中跑分,總成績(jī)也從1124118分提升到了1133591的總分,雖然分?jǐn)?shù)不多,但也再次證明溫度是影響手機(jī)性能的主要因素之一,并且跑出高分時(shí)**溫度也降至30℃左右。

居然是45W的液冷散熱器

一加45W液冷散熱器的包裝盒比手機(jī)盒要大很多,但外觀依舊保持了一加產(chǎn)品的標(biāo)志紅,再配以簡(jiǎn)單的文字標(biāo)注,簡(jiǎn)單而又不失質(zhì)感。

所以物件并不多,切確地說(shuō)只有兩樣?xùn)|西,一加45W液冷散熱器和說(shuō)明書。沒有提供電源適配器這點(diǎn),稍許讓我有些失落。

一加45W液冷散熱器是由手機(jī)散熱背夾和散熱泵組成,兩者之間通過線纜來(lái)連接。所以在體積上會(huì)有些大,外出攜帶可能有點(diǎn)不便。

不過紅色線纜的長(zhǎng)度達(dá)到了1.2米,躺著玩時(shí)將散熱泵放床邊還是夠用的。并且管線是硅膠材質(zhì),柔軟度非常不錯(cuò),也不容易纏繞打結(jié)。

或許是因?yàn)槔饨呛途€條過于圓潤(rùn)的關(guān)系,讓我感覺散熱背夾和散熱泵看起來(lái)有些“肉肉的”,而黑白紅三種元素的配色,不免想起了紅異端高達(dá)。

短按散熱泵頂部的檔位按鍵后,正面的圓環(huán)燈會(huì)隨著變化。每增加4分之1環(huán)代表提升一個(gè)檔位,共計(jì)4檔可調(diào)。

根據(jù)官方介紹,散熱泵內(nèi)的主要結(jié)構(gòu)為水泵+冷排+風(fēng)扇。其中水泵的轉(zhuǎn)速為5000轉(zhuǎn)/min,揚(yáng)程1.8m,而冷排的散熱面積比較大,達(dá)到了180000mm2,再配合80mm的散熱風(fēng)扇,導(dǎo)熱和散熱效率都非常高,空載至高降溫能達(dá)36℃。

一加45W液冷散熱器的供電口位于散熱泵的背面,采用Type-C接口,兼容性較強(qiáng)。通電后,上方會(huì)根據(jù)輸入功率自動(dòng)點(diǎn)亮相應(yīng)的LED燈。

散熱背夾的機(jī)甲風(fēng)是最足的,只可惜兩側(cè)的斜向腰線不能發(fā)光。

由于是液冷設(shè)計(jì),所以背夾端變得相當(dāng)輕薄,重量?jī)H有78g,而且中心寬度也變窄了,只有48mm,這些都是普通風(fēng)冷散熱背夾所不具備的優(yōu)勢(shì)。

細(xì)節(jié)上,在線纜引出處有防折加固。如果真的在使用過程中出現(xiàn)彎折,那么散熱器也會(huì)立刻自動(dòng)停止工作,避免意外發(fā)生。

關(guān)于X性能模式

如果你所用的是一加Ace 2、Find X6 Pro的話,那么通過藍(lán)牙連接“一加45W散熱器”后,就可在“游戲助手”中新增一個(gè)【X模式】。在此模式下,手機(jī)處理器會(huì)突破限制,以最高主頻開始工作哦。

別的型號(hào)手機(jī)也不必過急,只要是具有WIFI天線設(shè)計(jì)的歐加手機(jī),后續(xù)會(huì)隨著ColorOS 13系統(tǒng)的更新相繼加入X性能模式。其實(shí)即便沒有X性能模式,單以一加45W液冷散熱器所帶來(lái)的散熱效果足以傲視“群雄”,唯一的缺點(diǎn)可能就是不方便攜帶吧。

是智商稅嗎?

關(guān)于是否智商稅這個(gè)話題,確實(shí)有點(diǎn)意思。不可否認(rèn),一加45W液冷散熱器開啟了手機(jī)散熱的新思路,但首發(fā)價(jià)格著實(shí)有些過高。120水冷散熱器能賣到4XX,是不是有點(diǎn)智商稅呢?當(dāng)然,這個(gè)還是得看自身需求。如果還在用驍龍888,驍龍8+的機(jī)型,建議可以考慮一下。不為幀數(shù),只為了手游降溫就很有必要。

盡管一加45W液冷散熱器沒有風(fēng)扇,也不會(huì)在手機(jī)端產(chǎn)生巨大的噪音和震動(dòng),可在制冷的同時(shí)背夾與手機(jī)殼間會(huì)出現(xiàn)冷凝水滴,手指在不經(jīng)意間會(huì)觸碰到。沒有熱風(fēng)吹水,但會(huì)沾濕手指,這個(gè)體驗(yàn)確實(shí)有點(diǎn)特別。

或許你要問,如果直接夾在手機(jī)后殼的主板CPU位置,降溫效果是不是超贊。如果能實(shí)現(xiàn)的話,必然是效率非常高的方法。但我們得考慮到冷凝水的問題,萬(wàn)一進(jìn)入到攝像頭內(nèi)部,那就不單是玻璃霧化那樣簡(jiǎn)單了。

請(qǐng)關(guān)注我。我是尼古拉斯lalala,帶來(lái)更多有趣的物件。

原神過熱

【手機(jī)**行情】要說(shuō)當(dāng)下最為火熱的手游,《原神》一定得占據(jù)一個(gè)席位。不過,與其他手游有所不同的是,《原神》在手機(jī)配置方面要求更高。因此,如果你想暢玩《原神》,那么一款高性能的手機(jī)一定是不可或缺的。在最近新推出的機(jī)型中,手機(jī)**注意到,有那么一款機(jī)型可以說(shuō)是《原神》神機(jī),這款機(jī)型便是一加Ace 2 Pro。

一加Ace 2 Pro

為什么說(shuō)一加Ace 2 Pro是《原神》神機(jī)呢?這是因?yàn)樵摍C(jī)搭載高通旗下第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),有了該移動(dòng)平臺(tái)加持,不用擔(dān)心在玩《原神》的過程中出現(xiàn)卡頓等問題。不僅如此,新機(jī)還搭載全球首個(gè)航天級(jí)散熱系統(tǒng)——“天工散熱系統(tǒng)”,為用戶帶來(lái)出色的散熱能力和頂級(jí)的使用體驗(yàn)。該系統(tǒng)配備9140mm2天工散熱VC,是目前手機(jī)行業(yè)中最大的VC散熱面積,加上航天級(jí)金剛石導(dǎo)熱凝膠和超導(dǎo)熱石墨,導(dǎo)熱性能大幅提升。有了以上散熱系統(tǒng)加持,一加Ace 2 Pro在運(yùn)行《原神》時(shí),不會(huì)出現(xiàn)機(jī)身過熱的情況。

但一加Ace 2 Pro真正厲害的地方遠(yuǎn)不止如此。據(jù)官方介紹稱,一加還專門成立了“一加-原神體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)驗(yàn)室”,致力于大幅提升一加手機(jī)的《原神》體驗(yàn)。在玩家關(guān)注的游戲幀率、游戲畫質(zhì)、進(jìn)入游戲的首次加載時(shí)間、游戲內(nèi)的傳送加載時(shí)間等方面進(jìn)行多重技術(shù)優(yōu)化,為一加Ace 2 Pro帶來(lái)專業(yè)《原神》表現(xiàn)。根據(jù)官方數(shù)據(jù),一加Ace 2 Pro進(jìn)入《原神》首次加載時(shí)間為17.14秒,一小時(shí)日常跑圖平均幀率穩(wěn)定在59.32幀。

一加Ace 2 Pro

還有一點(diǎn),一加Ace 2 Pro還擁有HyperBoost2.0游戲穩(wěn)幀引擎、超幀超畫引擎、靈犀觸控三大游戲黑科技,對(duì)**三大核心體驗(yàn)——幀率、畫質(zhì)、觸控進(jìn)一步升級(jí),帶來(lái)兼具極致的觸控、高幀穩(wěn)幀以及超清畫質(zhì)的游戲新體驗(yàn)。

原神過熱(原神導(dǎo)致手機(jī)過熱)和原神過熱(原神導(dǎo)致手機(jī)過熱)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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