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原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

bilibili原神雷神(原神bilibili官網(wǎng))

其實pc官服原神改成b服原神的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解pc官服原神改成b服原神,因此呢,今天小編就來為大家分享pc官服原神改成b服原神的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

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服務(wù)器選擇

國內(nèi)目前有三個選擇,分別是【官服】【B服】【渠道服】

官服優(yōu)先,還沒入坑先了解的玩家或者入坑不久的玩家建議更換,會有更好的聯(lián)機環(huán)境。很多無事可做的玩家很愛幫新人,也因此產(chǎn)出了一句挺有意思的話,也很好的說明了人數(shù)這個問題,即官服留ID,B服當自強,其他渠道服沒人提,至于官服下載搜索原神官網(wǎng)即可

B服次之,B服簡而言之就是B站搭建的服務(wù)器,在B站那里下載用B站的帳號登陸,為什么和其他渠道服分開說呢,因為相比其他渠道服來說人相對會多一點

其他渠道服能不碰就不碰,原神中渠道服和官服數(shù)據(jù)是不互通的

每日必做

每日任務(wù)一定要做,這是為數(shù)不多的【原石】穩(wěn)定來源

每天會刷新4個隨機任務(wù),完成任務(wù)后去冒險家協(xié)會找凱瑟琳領(lǐng)取委托獎勵,每個任務(wù)可獲得10原石,在冒險家協(xié)會提交任務(wù)獲得20原石獎勵,每日一共60原石的固定收入。

體力必清

游戲前期清體力是一種提高升級速度的方式之一,同時也能累積貨幣和經(jīng)驗書。不用就是浪費,我剛開始玩的時候沒有意識這一點,到后面處處都需要用到體力的時候才意識到錯過了很多。

體力在游戲內(nèi)叫樹脂,獲取貨幣,裝備,經(jīng)驗都需要用到它,160點滿值,滿值不會變動,使用后會自己恢復(fù),8分鐘恢復(fù)一點,直到160點滿值停止,游戲內(nèi)右上角下圖箭頭處就是體力值

隨著更新,目前游戲內(nèi)有幾種樹脂供玩家使用

須臾樹脂和脆弱樹脂:使用后可以得到60體力,月牙形,除了顏色不同,效果是一樣的。

如圖,其中脆弱樹脂獲取方式多種多樣,如紀行、夢之樹、神櫻樹,而須臾樹脂只有塵歌壺有,一周一次,獲取后必須盡快使用,不然會分消失。

濃縮樹脂:用于合成體力值,適用于沒時間但體力值快滿的時候上線合成把體力值清空有時間再使用,以及減少打本次數(shù)。合成上限為5個,40點體力值合成一個濃縮樹脂,由于游戲內(nèi)體力使用一次是20點,打兩次就是40點,使用合成樹脂后得到兩倍收益相當于打兩次。

尋找箭頭所指標記合成即可,所需晶蝶在蒙德野外

合成濃縮樹脂是有個先決條件的,需要到璃月找總務(wù)司干事小雨領(lǐng)取相應(yīng)任務(wù)把璃月的聲望提升到3級再領(lǐng)取聲望獎勵【濃縮樹脂合成圖紙】如下圖:箭頭位置找到并聯(lián)系小雨接取相應(yīng)任務(wù)

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目前原神在PC、手機端最大的渠道服就是原神b服(加上小米服就是原神所有渠道服),很多人都在玩了原神之后發(fā)現(xiàn)自己和小伙伴不同服,所以想知道原神b服和官服以后會互通嗎,接下來我們就分析一下。

圖源:百度

打開百度APP看高清圖片

先說小編綜合來說,作者任務(wù)b服與官服在至少5年內(nèi)不會互通

為什么這么說呢?我們不妨先思考一下一般游戲什么時候會出現(xiàn)渠道服互通,基本上都是在游戲運營后期,由于玩家數(shù)量減少,各個渠道服的玩家人數(shù)過少導(dǎo)致無**常聯(lián)機游戲,游戲公司才會考慮將不同渠道服互通或者將渠道服與官服互通。

原神目前正在上升期且游戲主線內(nèi)容未結(jié)束,預(yù)測主線在4年后結(jié)束,那時才會出現(xiàn)玩家流失的情況,所以預(yù)測5年內(nèi)渠道服玩家數(shù)不會過少,游戲不會出現(xiàn)和合服情況。

換一個思路,從渠道服**商的角度來說,在游戲玩家足夠多的的時候也不會把渠道交給游戲公司導(dǎo)致自己白白少了流水抽成,所以以原神的熱度b站不會讓渠道服與官服合并。

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原神b服pc版是國產(chǎn)開發(fā)商米哈游制作發(fā)行的一款RPG冒險游戲,同時此版本為嗶哩嗶哩運營的一個版本,在該版本中玩家了可以直接使用自己的bilibili賬號進行游戲登錄,并每日登錄上去后還能免費領(lǐng)取到該版本獨有福利禮包,驚喜多多。玩家將在游戲中探索一個叫“提瓦特”的幻想世界,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘,直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。同時游戲內(nèi)置精致唯美的畫風,自由的玩法,玩家可以在這片世界中盡情的探索,成為旅行者和更多的小伙伴們一同闖蕩新天地,一起擊敗你們的天地,找回失散的親人同時解開原神的真正謎題,在加上豐富的游戲玩法,致力帶給玩家們指尖上的**作**。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團倫敦愛樂樂團、上海交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。另外,在原神游戲中進入副本前,玩家可以先查詢一下怪物的等級,以及系統(tǒng)推薦屬性,這樣就能更好的選擇上場對應(yīng)屬性的角色,可以事倍功半,副本中需要清理小怪+BOSS才算通關(guān),BOSS血厚,并且擁有多個特殊技能,不要貪功,游走消耗即可通關(guān),如果失敗了,建議提升一下裝備等級再來嘗試一下。
下載地址:

安裝教程

1、在本站下載原神b服pc版壓縮包后解壓打開,雙擊運行安裝程序

2、勾選許可,選擇安裝路徑后,點擊安裝

3、安裝完成后,點擊打開

4、打開后需要點擊獲取游戲下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包為20G,玩家們請耐心等待片刻

5、下載完成后點擊開始游戲,輸入自己的嗶哩嗶哩賬號

6、登錄完賬號即可進入游戲了

以上即是原神b服pc版安裝教程

武器祈愿機制「神鑄定軌」說明

2.0版本更新完成后,武器祈愿將新增特有祈愿機制——「神鑄定軌」。
★「神鑄定軌」是「神鑄賦形」所特有的祈愿機制,旅行者可以對期望獲取的5星UP武器進行「定軌」。
對期望的5星UP武器進行定軌后,當通過祈愿在本期「神鑄賦形」中獲取非定軌的5星武器時,將獲得1點命定值,「命定值」上限為2點。
命定值充滿后,在本期「神鑄賦形」中祈愿獲得的下一件5星武器將會是通過「神鑄定軌」選定的武器。
在本期「神鑄賦形」中祈愿獲得「神鑄定軌」的武器時,已積累的命定值將會清除。
未通過「神鑄定軌」定軌武器時,祈愿將不會累積「命定值」。
武器的定軌狀態(tài)可以進行更換,也可以取消定軌。更換或取消時,會清除已積累的「命定值」。
本期「神鑄賦形」結(jié)束時,已積累的命定值也將清除

例:假設(shè)在某期武器祈愿「神鑄賦形」中,5星武器「天空之傲」與「**原典」為當期5星UP武器。
當對5星武器「天空之傲」進行定軌時,在進行祈愿后,若第一次獲得的5星武器,為非定軌武器「**原典」,此時將能獲取1點命定值。若第一次獲得的5星武器為定軌武器「天空之傲」,則不獲取命定值。
對5星武器「天空之傲」進行定軌后,若第一次、第二次獲取的5星武器均為非定軌武器(如「**原典」、「阿莫斯之弓」),此時命定值積攢到2點,后續(xù)祈愿獲取的下一件5星武器必為定軌武器「天空之傲」。
當獲取到定軌武器「天空之傲」后,命定值將清除。

若當前定軌武器為「天空之傲」,且已擁有一定命定值,此時想更換或清除定軌武器,則命定值將會被清除。
當本期「神鑄賦形」武器祈愿結(jié)束時,已積累的命定值將被清除。下期「神鑄賦形」武器祈愿開啟并定軌后,命定值將從0點開始重新積累。
※ 更多祈愿信息可于2.0版本更新完成后,點擊祈愿界面左下角【詳情】按鈕進行查詢。

萌新入門教程

一、陣容搭配
由于前期平民的資源和角色有限,五星角色有就必養(yǎng),到后面70的時候,如果散養(yǎng)會發(fā)現(xiàn)什么資源都不夠,建議平民主養(yǎng)1-2個角色,外搭兩個次養(yǎng)的,有資源優(yōu)先給主養(yǎng),其他什么都不用管。
正常的陣容搭配一般由:主C(主要輸出)+副C(補充空白期)+輔助(奶媽)+工具人(掛件)
主C例如:氪金的盧老爺、晴刻、平民戰(zhàn)神雷澤這一類擔當(最高優(yōu)先級別,擁有相當高的傷害類角色,也不要小瞧任何一個4星角色,滿命比5星0命強!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、這一類(前期二養(yǎng)的角色,也有不錯的輸出,為補充主C輸出的空白期,或者搭配主C打出混合元素傷害)
輔助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉這一類(可以有效的拉血或者為我們增加增益,保證我們輸出的續(xù)航和打出更多的輸出)
工具人:香菱、謝菲爾一類都是可以的(召喚元素技能出來,在切換C位繼續(xù)輸出,造成更多的傷害,由于前期平民資源有限,工具人為最低養(yǎng)成)
還有一些角色例如
溫蒂:全能戰(zhàn)神,超強力的聚怪,風元素持續(xù)輸出輔助,各方面基本都是一線標準
琴、七七、莫娜:由于是五星基礎(chǔ)面板,即便是偏向與輔助類的角色,當副C也是完全沒問題的。
菲謝爾、香菱:如果是沒有五星角色,皇女和香菱都是可以當做主C或者副C養(yǎng)成的,傷害并不是很低,關(guān)鍵是可以召喚,完全不影響我們正常輸出。
小編綜合認為:五星前期平民必養(yǎng)(四星高命,平民前期也是抽不起的),優(yōu)先養(yǎng)成一個五星之后建議先養(yǎng)一個輔助(前期沒有加血類輔助,藥實在有點難頂)
本人心中節(jié)奏榜(按照0命):
五星:溫蒂>迪盧克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=謝菲爾=香菱=雷澤=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=麗莎>砂糖=北斗=諾艾爾=芭芭拉>凱亞=安柏

二、元素搭配
由于我們原神中元素的輸出技巧占比要求很高,在我們搭配陣容的同時也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導(dǎo)致我們材料嚴重不足,所以前期個人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊伍:冰元素附著時間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊伍:水元素附著時間下限40%、觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反映時100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊伍:火元素附著時間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風元素隊伍:體力消耗降低15%移動速度提高10%,技能冷卻時間縮短5%
雙冰元素隊伍:水元素附著時間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時,暴擊率提高15%
雙巖元素隊伍:抗打斷能力提高、受到護盾保護時、造成傷害提高15%
從上述元素隊伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊伍面板。
像水元素風元素是偏向于輔助類角色,主要為隊伍增強增益效果和治療巡航。
三、元素反映
注意在我們原神中,相同的元素攻擊是不會造成傷害的,怪物會免疫此類傷害,例如你拿風屬性技能打風史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時,同樣的屬性打就很吃力!

由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(dǎo)(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風與巖屬于擴散效果和結(jié)晶效果:
擴散:風元素接觸到四元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時會生成對應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。

原神抽卡攻略

一等獎不一定最好?告訴你原神手游預(yù)抽卡該抽什么?

先說小編綜合來說:優(yōu)先保留兩個同套裝的B級4星圣遺物。至于為什么不選A檔的兩把武器,我們會在下面給大家分析。《原神》預(yù)抽卡活動中,玩家可以有機會抽到4星武器,并在游戲上線后直接獲得。那么在這些獎勵中,到底該保留哪些裝備呢?· 活動怎么參加?由于預(yù)抽卡的規(guī)則比較復(fù)雜,我們先給大家簡單說明一下:每個賬號每天可以在預(yù)抽卡活動頁面中獲得2次抽卡機會,并可以通過分享獲得1次額外機會。抽卡的規(guī)則類似于玩家在3×3的九宮格內(nèi)翻開所有卡牌,其中連成線(橫、豎、斜皆可)的3張卡牌就是本次抽卡獲得的獎勵。(是不是感覺這個玩法有點多此一舉?我也這么覺得)

每天最多可以抽取3次,次數(shù)無法累計,第二天就會重置!卡池內(nèi)的獎品共分為5個等級,具體獎品如下圖:

這也就意味著,每個賬號每天可以在以上20種獎勵中獲取3個,而活動期間(32天)最多可以抽取96次。但獎勵的獲取是有限制的,并不會讓你把96個獎品全部帶走哦!活動給每個級別的獎品都設(shè)置了一個重量:

每個賬號只能帶走總重量不超過16的獎勵,例如1個A級與1個B級獎勵,或是2個B級獎勵與1個C級獎勵。而擔心自己比較臉黑的同學也不要擔心,活動設(shè)置了一個保底機制,每41抽必定獲得一個A級獎勵!· 我該抽什么?排除臉黑的情況,假設(shè)我們在這次活動中抽到了所有獎品,那我們該保留哪些呢?A級的2把4星武器其實并不算稀有,可以通過在游戲內(nèi)收集素材打造獲得,而屬性也劣于卡池里抽到的4星武器。由于存在十連保底,即使是無氪玩家,前期也會在抽老婆/老公的過程中獲得相當多的4星武器。

而4星圣遺物在前期就非常稀有了。圣遺物除了偶爾在野外寶箱能開出來之外,一般需要玩家在中后期反復(fù)刷副本才可獲得,而高品級的圣遺物的掉率更是只有在高等級副本才勉強能看。所以前期獲得幾個4星圣遺物,不僅能在數(shù)值上提供很大的幫助,更是為你省下了實打?qū)嵉母巍6劤刂羞@兩個圣遺物套裝的效果分別是:角斗士套裝(角斗士的歸宿+角斗士的留戀):基礎(chǔ)攻擊力+20%

樂團套裝(琴師的箭羽+樂團的晨光):元素精通+80

角斗士套裝更適合以物理傷害為主的角色,而樂團套裝則更適合以元素傷害為主的角色,大家可以根據(jù)自己喜愛的角色來選擇獎勵。以上就是關(guān)于這次預(yù)抽卡活動的說明和分析了。

更新日志

原神pc嗶哩嗶哩服 v2.10.2.0更新內(nèi)容
全新2.0版本「不動鳴神,泡影斷滅」現(xiàn)已推出!
【新角色】神里綾華、宵宮、早柚
「白鷺霜華· 神里綾華(冰)」,使用單手劍的限定五星冰元素角色。
「琉焰華舞· 宵宮(火)」,使用弓的限定五星火元素角色。
「忍里之貉· 早柚(風)」,使用雙手劍的四星風元素角色。
【新區(qū)域】稻妻
稻妻區(qū)域開放,帶來全新的探索體驗和解謎任務(wù)。
【新活動】稻妻主題活動「謁索雷痕」
主題活動期間開放全新活動劇情以及各種挑戰(zhàn),可獲得「鳴雷霰子」與「鳴雷純晶」在活動商店中兌換各類獎勵。
【新劇情】魔神任務(wù)、傳說任務(wù)更新
魔神任務(wù) 第二章·第一幕「不動鳴神,恒常樂土」
魔神任務(wù) 第二章·第二幕「無念無想,泡影斷滅」
神里綾華傳說任務(wù) 雪鶴之章·第一幕「鶴與白兔的訴說」
宵宮傳說任務(wù) 琉金之章·第一幕「如夢如電的雋永」
【新武器】飛雷之弦振、霧切之回光
限定五星武器「弓·飛雷之弦振」、「單手劍·霧切之回光」開放獲取。
【新怪物】無相之火、恒常機關(guān)陣列
無相之火,代號為「亞因」的高級火元素生命。
恒常機關(guān)陣列,詭譎的異形機械,傳說是已經(jīng)覆滅的國度留下的戰(zhàn)爭機械。

好了,關(guān)于pc官服原神改成b服原神和pc官服原神改成b服原神的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩壞3》迎來了六周年慶典。除豐厚的周年慶福利外,當晚直播還曝光了6.1版本的一攬子新內(nèi)容,如艦長們期待已久的李素裳裝甲「玉騎士·月痕」。

自幼習劍的李素裳,五歲時拜入赤鳶第五徒程凌霜門下。遭遇重傷后,奧托使用天命的技術(shù)凍結(jié)了她的時間,直到柯洛斯藤的時候才將她喚醒。主線27章中,符華與李素裳的驚世一戰(zhàn),后者的第四代弒神裝甲「玉騎士·月痕」也給玩家留下了深刻的印象。

與之相對,直播一同放出的還有《崩壞3》第一部終章開幕預(yù)告。對崩壞作戰(zhàn)似乎終于要登上月球,劇情即將迎來大**,即主線劇情的終章,再一次引發(fā)玩家熱議。

縱觀米哈游旗下游戲:無論是剛過完八周年、依舊有聲有色的《崩壞學園2》,還是2年來持續(xù)通殺全球的《原神》,米哈游旗下游戲似乎總擁有強盛而長久的生命力。《崩壞3》自然也不例外——上線六年以來,這款游戲始終領(lǐng)跑國內(nèi)次世代動作手游賽道。

正值《崩壞3》六周年之際,GameLook也想要借此探討一番:究竟是什么才是推動《崩壞3》等一眾產(chǎn)品長青的真正妙手?

一力降十會,內(nèi)容為王打透玩家

一直以來,“長線運營”始終是一道令游戲圈頭疼的玄學難題,反觀《崩壞3》似乎總有著自己的獨特題解。

正所謂,一力降十會,一巧破千斤。同樣,追求內(nèi)容為王,用極致的內(nèi)容打透玩家,既是游戲圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩壞3》一貫風格的真實寫照——體現(xiàn)在產(chǎn)品的每一處細節(jié)設(shè)計中。

例如在劇情設(shè)計上,從最初熱血王道的少女故事,到深度講述少女們蛻變成長的經(jīng)歷,再到近期逐漸展開的史詩般長卷的往世樂土。《崩壞3》的塑造主體不僅只有主角團,也有復(fù)雜多面的“十三英桀”。既補全了世界觀、解決了遺留問題,也從熱血王道故事轉(zhuǎn)向更加寫實的群像劇。

同時,游戲的敘事手法也更加復(fù)雜巧妙,從過去圍繞琪亞娜和主角團的線性敘事,轉(zhuǎn)為碎片化劇情演繹。如往世樂土系統(tǒng)中3章內(nèi)容,以芽衣與新角色交互形式分散至156段劇情演出中。并融入對話、動畫、戰(zhàn)斗等多元表現(xiàn)形式,以不同人物的視角觀測劇情發(fā)展。顯然,不斷進化的《崩壞3》,對劇情內(nèi)容制作的成長可見一斑。

這種成長同樣體現(xiàn)在對角色的塑造上:如今的琪亞娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮婭也都承擔起了屬于自己的責任,一個個立體豐滿的角色早已深深烙印在艦長心中。同時,利用五年時間進行鋪墊,塑造出了幽蘭黛爾這一鮮活深刻的角色,更是展現(xiàn)了《崩壞3》在角色塑造上的游刃有余。

不僅如此,得益于《崩壞3》美術(shù)的高質(zhì)量內(nèi)容,角色造型總能獲得玩家一致好評,也被調(diào)侃為“我的XP總跟著米哈游走”。如在劇情上出場時間不短的李素裳,目前作為裝甲登場時,其設(shè)計一眼望去雖是神州風格服裝,但很多細節(jié)設(shè)計又不乏天命的特色,處處暗示它不止是服裝,更是一個女武神裝甲。

其中,項目組在肩帶部分做了兩種設(shè)計,加入了霜雪、寒梅這類神州意象,但上方的金屬飾品卻是十字和劍形圖案,即典型的天命元素。還有一點,李素裳頭上的發(fā)簪,以及背后雪松、柳枝等裝飾,又體現(xiàn)了她豪邁瀟灑的俠女氣質(zhì)……這些細節(jié)展示也都讓玩家眼前一亮。

玩法層面,游戲的每個角色戰(zhàn)斗設(shè)計不乏巧思,在已有的框架上不斷推陳出新,帶給玩家新穎而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩壞3》也在嘗試加入差異化小玩法,持續(xù)滿足玩家對新鮮感體驗的需求。

如2019夏日活動的Q版射擊玩法,聯(lián)動EVA版本的摩托競速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“俠者傳說·異想世界”的Party Game……一次次帶給玩家驚喜,極大地拓展了游戲玩法的可能性,被玩家戲稱“在《崩壞3》里你甚至能玩到……”

音樂上,HOYO-MiX也從未讓玩家失望,像是版本PV配樂《Bobbish》,把一段旋律的變奏做到極致的同時,也保持了原有的辨識度,甚至成為玩家間會心一笑的熱梗。還有一點,一如“渡塵”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部動畫短片也都會搭配一首印象曲……

當然,這種對高質(zhì)量內(nèi)容的堅持,同樣體現(xiàn)在游戲外的宣傳方面。

可以看見,《崩壞3》不僅在B站保持高頻內(nèi)容產(chǎn)出,且很大一部分均為游戲內(nèi)看不見的“內(nèi)容”。如每個版本都有一次的角色預(yù)告,從各個維度詳細闡述了角色的方方面面等。通過游戲外提供差異化內(nèi)容,不斷構(gòu)筑新老玩家認知,也讓《崩壞3》“高品質(zhì)內(nèi)容”的標簽愈發(fā)深入人心。

高質(zhì)量內(nèi)容喚醒玩家廚力,構(gòu)筑繁榮的崩壞3同人文化

不過,從整個手游市場大環(huán)境來看,隨著二次元品類的競爭愈發(fā)激烈,用戶紅利逐漸消退,獲得新增用戶愈發(fā)困難。面對長線留住用戶的困境,僅靠官方的單方面發(fā)力難免略顯不足。反觀曾經(jīng)小眾的同人創(chuàng)作,近年來卻逐漸成為游戲、尤其是二次元游戲運營的活力來源。

同人創(chuàng)作的優(yōu)勢不僅在于彌補了官方產(chǎn)能的限制,豐富原有IP內(nèi)涵;高質(zhì)量內(nèi)容也能通過創(chuàng)作者、粉絲、路人的傳播,轉(zhuǎn)化更多用戶,推動產(chǎn)品人氣的持續(xù)上升。而熱衷于自我表達與分享的二次元玩家,一旦創(chuàng)作熱情被激發(fā),他們更傾向于“用愛發(fā)電”,創(chuàng)造出推動游戲文化繁榮的關(guān)鍵——二創(chuàng)作品。

也就是說,唯有不斷提升產(chǎn)品品質(zhì),才能真正激起玩家內(nèi)心熱愛,進而主動投入二次創(chuàng)作。同時,依托于高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,用戶也能更方便地產(chǎn)出高質(zhì)量二創(chuàng)作品。由此來看,致力于追求極致內(nèi)容的《崩壞3》,自然也早早感染了一票二次元用戶。

一直以來,米家游戲在二創(chuàng)領(lǐng)域向來是以“內(nèi)卷”聞名,《崩壞3》的同人二創(chuàng)同樣是形式多樣化,且質(zhì)量極高。以二次元氛圍濃郁的B站為例,在MMD、同人配音、原創(chuàng)同人曲,甚至是動畫手書等方面,都不乏游戲相關(guān)二創(chuàng)作品出現(xiàn)。

如以假亂真的MMD作品《符華上天》,創(chuàng)作者利用月輪裝甲的部件,重新設(shè)計3種不同模式的技能動作,并加入了奧托口吻的解說及技能音效。憑借極高的真實感引發(fā)玩家熱議,B站播放量火速突破240萬,甚至一度獲得了大偉哥的點名表揚。

亦或是慶祝游戲4周年的動畫手書《神火試煉,崩壞能封印,完全解放!》,基于粉絲強大的“廚力”,創(chuàng)作者制作了長達4分多鐘的同人動畫,也為所有玩家彌補上后崩壞書未推出動畫的遺憾。

顯然,隨著同人創(chuàng)作者群體的不斷壯大,二創(chuàng)的質(zhì)量和體量也逐漸變得非常驚人。目前最受期待的拜年紀、同人大電影、新春會,都是由同人創(chuàng)作者貢獻的優(yōu)質(zhì)作品,成為粉絲每年最期待內(nèi)容之一。而這些高質(zhì)量的二創(chuàng)內(nèi)容互相激勵,也推動游戲獲得更長久的生命力。

更令人驚喜的是,今年的B站暑期手游狂歡節(jié),6歲的《崩壞3》依然能名列前茅。在官方激勵計劃和自身創(chuàng)作熱情的雙重**下,《崩壞3》同人生態(tài)圈愈發(fā)繁榮,也成為游戲人氣延續(xù)的最大推手之一。

探索內(nèi)容邊界,高點在未來

如果說,在內(nèi)容品質(zhì)和新鮮度的縱向深挖,激活同人生態(tài)的繁榮,是《崩壞3》持續(xù)領(lǐng)跑次世代動作賽道的有力支撐。那么,制作組嘗試在制作思維層面突破,則是游戲真正走向長青,以及追求“高點在未來”的更進一步。

本質(zhì)上,單純深挖內(nèi)容維度的創(chuàng)新,其實很難持續(xù)迎合日新月異的玩家需求,更別提對內(nèi)容消耗速度更快的二次元用戶。如果僅停留在內(nèi)容層面的迭代,只能算是服務(wù)型游戲為長期運營進行的常規(guī)**作。

因此,對于上線6年的二次元游戲而言,想要繼續(xù)尋求突破、挖掘新增用戶,更需要跳出過往創(chuàng)作思維,探索內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,而這也正是《崩壞3》愈發(fā)堅定的方向。

例如嘗試主線之外的內(nèi)容,先于游戲內(nèi)時間線推出崩壞書,聚焦八年后的故事,甚至“劇透”了主線結(jié)局,玩法上更是新增自由度極高的地圖探索和空戰(zhàn)。

其中,空間縱深和交互更為優(yōu)秀的全新地圖,讓玩家對于崩壞世界的感知更為沉浸。而開放Y軸后新增的上挑擊飛、浮空攻擊等攻擊手段,以及二段跳與空中沖刺等位移方式,則是徹底拓展了戰(zhàn)斗空間,呈現(xiàn)出更加自由的**作感。因此,游戲也一度被調(diào)侃為“后崩壞書啟動器”。

亦或是在往世樂土中,探索前文明與“肉鴿”玩法的結(jié)合,即選擇單角色搭配不同技能組成流派爬塔。由于該玩法是活動劇情推進與每周常駐挑戰(zhàn)的必要環(huán)節(jié),且并非此前一貫的3名出戰(zhàn)角色相互搭配、速切的模式,幾乎改變了游戲的核心體驗。

游戲外,《崩壞3》始終在向玩家展現(xiàn)著自己的最大誠意。例如,五周年慶剛舉辦了線上音樂會“星火流音”,僅時隔一年時間,官方就又獻上了一場同樣高質(zhì)量的線上音樂會“純真夢歌”。而再度演繹的游戲經(jīng)典曲目,也都加入了全新展現(xiàn)形式,將XR、AR技術(shù)與音樂元素結(jié)合,并邀請黃齡、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉賓,帶來一場驚喜不斷的視聽盛宴。

同時,往年為玩家贈送的零食箱,今年特地改為全服**免費贈送的50萬冊原畫集《崩壞3原畫集Vol.1 流星的旅途》,且之后還會另外上架店鋪售賣。其實,最初僅定為40萬冊,但玩家的參與積極性遠超官方預(yù)期。隨后米哈游又追加了10萬冊,當玩家滿足兌換條件后,50萬冊也在幾天內(nèi)被換完。

結(jié)合上述種種內(nèi)容,也就可以理解,6年時間過去后《崩壞3》為何依舊堅挺。參考B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”數(shù)據(jù),游戲8月國服流水依舊在1.4億左右,不遜于一眾新游。還有一點,GameLook也向項目組了解到,《崩壞3》6.0版本期間的日活躍用戶創(chuàng)下6年來新高。

如今,透過這款6年長青的次世代動作手游,外界也愈發(fā)清晰看清米哈游的“高點在未來”理念、以及追求極致價值觀。

小編綜合來講

目前隨著第一部終章開幕預(yù)告的放出,《崩壞3》的主線似乎即將迎來最大一個**。雖說主線故事第一部即將結(jié)束,但是《崩壞3》還未迎來他的結(jié)局。未來的《崩壞3》還會帶來怎樣的驚喜,對我們來說還是個謎題。

但好在,從內(nèi)容維度的深挖到制作思維創(chuàng)新,過去六年來,游戲在長線運營中不斷突破自身品質(zhì),屢屢打破次世代動作品類的上限。即使是在二次元游戲天花板不斷抬升的今天,《崩壞3》始終是個超出玩家預(yù)期的產(chǎn)品。

而這,也正是對米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身體力行的實踐。想來無論站在游戲媒體立場,還是玩家視角,都不缺給與《崩壞3》更多期待的動力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 發(fā)布 X80 手機的時候,IT之家就有網(wǎng)友如此評價:

X80 為目前最香國產(chǎn)機型。

事實確實如此,自今年 4 月份正式上市以來,在 3500 到 5000 元價位段,vivo X80 手機單品的銷量與份額都是第一,且是兩倍于第二名的。不僅如此,X80 還是 2022 年安卓陣營保值率最高的旗艦機。

X80 香在哪里?筆者認為可以簡單的小編綜合認為為兩點:

一,是高通和聯(lián)發(fā)科平臺的一視同仁,絕不存在因平臺差異問題而存在配置上的差異。

二,則是在 3K-4K 這個檔位,把該有的配置幾乎全部拉滿,甚至包括影像、X 軸馬達這些友商容易看一刀的配置,讓人挑出不問題。

當然,本篇文章的主角并不是 X80 手機,而是它的繼任者,X90。只不過,擺在很多人眼前一個問題,既然 X80 已經(jīng)這么香了,那 X90 還有升級的空間嗎?

11 月 22 日的 vivo 發(fā)布會,vivo 給出了自己的回答 ——X90,還可以更香。

這一次,vivo X90 理所當然的拿下了天璣 9200 的首發(fā),同時首發(fā)的,還有 UFS4.0+MCQ 多循環(huán)隊列組合、VCS 仿生光譜、京東方 Q9 發(fā)光器件,以及搭載自研 V2 影像芯片,首發(fā)自研 FIT 技術(shù)…… 諸如 X 軸線性馬達,全場景 NFC、立體聲雙揚、**這些配置也一應(yīng)俱全,甚至標準款罕見的 IP64 級防水防塵,X90 這次也有。

當然,不變的,依舊是 3699 元起的價格。

那么,vivo X90 的實際體驗如何?又如何再次詮釋真香?

目前IT之家已經(jīng)拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通過評測體驗,與大家一探究竟。

一、設(shè)計篇

第一是配色上,vivo X90 帶來了華夏紅、至黑,冰藍三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

圖片來自 vivo 官方

在設(shè)計工藝上,“至黑”采用了螢石 AG 工藝,盡管是并不跳躍的黑色,但依舊充滿了視覺沖擊力,在光線下,黑色機身甚至會閃爍著點點星光,純黑色的玻璃也變得精致耀眼起來,璀璨中還帶著幾分克制。

在觸感上,螢石 AG 工藝還帶來了細膩絲滑的出色手感,且很難留下指紋汗?jié)n。

在整機的 CMF 設(shè)計上,據(jù)官方描述,vivo X90 系列的造型靈感來自于晨曦初照時的旭日、天際線與大地。整個攝像區(qū)域從天際線中升起,形塑出動人的日出時刻。

攝像頭模組部分,vivo X90 將全部攝像頭納入?顆「大眼眸」當中,整個模組略凸起于機身,在「大眼眸」和后殼的交界處,vivo 還通過一個磨砂的金屬 Halo 環(huán),過渡了攝像頭模組的突兀感。這些第一眼很難捕捉到的細節(jié)巧妙設(shè)計,在這臺手機上處處都是。

攝像頭右側(cè),是蔡司的 Logo,往上,是攝像頭規(guī)格的文字標識,以及豎條狀的補光燈。

攝像頭下方,來到了 vivo X90 設(shè)計上最大的亮點 —— 緞帶云階。

vivo X90 在黃金比例的分割基礎(chǔ)上進行全新重構(gòu)設(shè)計,將手機的攝像區(qū)與握持區(qū)進行明確劃分。

這種類似金屬的腰封設(shè)計,讓 vivo X90 有了非常獨特的辨識度,且高端感很足。

有不少讀者朋友看到渲染圖時覺得這條“緞帶云階”突兀了些,但 vivo X90 屬于那種“真機圖比渲染圖好看系列”的產(chǎn)品,當筆者拿到真機的時候,它將整機的視覺設(shè)計進行了重點平衡,當你看到手機背面的時候,會由這條“云階”進行視覺引導(dǎo),不由自主地會注意到這部分的存在,且讓原本左置的整個圓形攝像頭模組,在這條“云階”的映襯下,實現(xiàn)了更均衡、協(xié)調(diào)的視覺效果。

緞帶云階上還印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字樣,而整個云階采用了緞帶光刻?藝,具備很強的陶瓷質(zhì)感,與機身的螢石 AG 工藝形成了非常明顯的光啞對比。并且,當你右手握持手機的時候,食指位置剛好放在這條“云階”上,它本身所具備的“油潤阻尼感”會和機身 AG 玻璃的“絲滑”感明顯區(qū)隔開,觸感立馬豐富了起來。

都說好的設(shè)計是做減法,但 vivo X90 系列上加入的這條緞帶云階,無論是美感還是觸感,都可以說是整臺手機 CMF 設(shè)計的點睛之筆了,不得不贊嘆藍廠設(shè)計師們的功底。

機身尺寸方面,vivo X90 的三圍數(shù)據(jù)分比為 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰藍),重量剛好 200g,不算輕快,但質(zhì)感很足。

回到正面。

vivo X90 首發(fā)搭載了一塊 6.78 英寸 京東方 Q9 超視網(wǎng)膜護眼屏,具備 2160Hz PWM 高頻調(diào)光,支持 GSG 護眼認證,HDR10 + 等。

前置攝像頭位置居中,是一顆 3200 萬像素的 GD2,具備 f / 2.45 光圈。

這塊屏幕采用了新?代發(fā)光材料,峰值亮度達到 1300nit,且采用了全新藍鉆排列,具備高達 452ppi 的像素密度。vivo 還設(shè)計了軟件、硬件、芯片三重全新護眼解決方案。

除此之外,屏幕色彩風格還新增“蔡司自然色彩”模式,從拍攝前端到顯示后端實現(xiàn)了自然色彩的準確還原。

二、性能篇

vivo X90 首發(fā)聯(lián)發(fā)科天璣 9200,輔以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四種存儲版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道規(guī)格,8GB+128GB 為 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

電池為等效 4810mAh,120W 雙芯閃充,其他配置方面包括 X 軸線性馬達、全場景 NFC、立體聲雙揚聲器、IP64 級防水防塵等。

不僅如此,vivo X90 與聯(lián)發(fā)科深度聯(lián)合研發(fā) 5 大芯片技術(shù):

?MCQ 多循環(huán)隊列:八核八通路,讀寫速度大幅提升,CPU 性能全力發(fā)揮;

?AIxModem 感知 & 搜網(wǎng) AI 引擎:大幅提升不同地點的聯(lián)網(wǎng)和搜網(wǎng)速度;

?APU 深度優(yōu)化:離線語音輸入**耗大優(yōu)化,性能大提升;

?MAGT 自適應(yīng)畫質(zhì)模式首發(fā):實測王者 120 幀率 + 極致畫質(zhì),不僅幀率接近滿幀,足足運行一個小時,功耗還能降低了 18%;

?智能降藍光技術(shù):逐幀分析,逐幀調(diào)節(jié),平衡屏幕護眼效果與顏色準確性。

簡單講講聯(lián)發(fā)科天璣 9200。

這是發(fā)哥家的最新旗艦 SoC,也是業(yè)界首款采用臺積電第二代 4nm 工藝的處理器,集成了 170 億晶體管。架構(gòu)方面,配備 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 個 2.85GHz 的 A715 大核、4 個 1.8GHz 的 A510 小核,超大核與大核全部支持純 64 位應(yīng)用。

官方測試稱,天璣 9200 相比天璣 9000 的 GeekBench 5 CPU 單核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散熱能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭載了 Immortalis-G715 旗艦 GPU,支持移動端硬件光線**技術(shù)。

先來看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的總體得分達 1221494,其中 CPU 為 277085 分,GPU 為 510197 分,這是天璣 9200 應(yīng)有的理論成績。

作為對比,天璣 9000 的安兔兔跑分維持在 100 萬 + 左右。20 萬分的差距,性能提升非常明顯。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 單核 1408 分,多核 4428,表現(xiàn)也非常出色,分數(shù)基本接近IT之家實測的天璣 9200 工程機。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成績僅供參考

連續(xù) 20 輪 3D Mark Wild Life,vivo X90 的穩(wěn)定性達到了 77.6%,表現(xiàn)略優(yōu)于天璣 9000,屬于偏上游水準,由此也可以簡單判斷,vivo X90 的性能**相對“激進”一些。

20 輪 3D Mark Wild Life

再來看看存儲測試。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高達 4110MB/s的讀取成績,寫入成績更是達到了 2665MB/s,遠超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績,在安兔兔的存儲測試中,分數(shù)達到了 13 萬 +,創(chuàng)下了IT之家評測室的最高分。

畢竟是 UFS4.0,看來以后隨著 UFS4.0 手機的普及,4110MB/s的讀取成績應(yīng)該就是常規(guī)狀態(tài)了,vivo X90 顯然開了一個好頭。

充電方面,vivo X90 等效 4810mAh 電池搭配 120W 雙芯閃充,超快模式只需要 8 分鐘即可充至 50%,完全充滿耗時 28 分鐘左右。

接下來看看 vivo X90 的游戲表現(xiàn)。

IT之家這里選擇了最高畫質(zhì)的《原神》進行 30 分鐘實測。

原神畫質(zhì)選擇如上圖

還是老規(guī)矩。

vivo X90 分辨率默認,開啟性能模式,30 分鐘的最高畫質(zhì)重負載《原神》,畫質(zhì)全高,關(guān)閉動態(tài)模糊,場景選擇野外跑圖 + 打怪,戰(zhàn)斗場景占一半時長左右。

測試結(jié)果顯示,vivo X90 平均幀率為 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分鐘幀率 59.3fps

如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,vivo X90 未出現(xiàn)鎖幀情況,遇到戰(zhàn)斗場景,幀率一般會降至 55fps,也很少出現(xiàn)斷崖式降幀。

畢竟是首發(fā)天璣 9200,那自然也少不了核心調(diào)度分析,我們來看一下核心圖:

如上圖所示,在 30 分鐘的游戲中,畢竟是高負載場景,vivo X90 的四顆 A510 基本沒有發(fā)力(上圖綠框),主要發(fā)力的還是 Cortex-X3 超大核和三個 A715 大核,Cortex-X3 超大核發(fā)力了,但沒有完全發(fā)力,大部分時間在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之間波動。

這種**下,vivo X90 也帶來了相對出色的“低功耗”,比如在《原神》游戲中,vivo X90 的平均功耗僅為 5.8W(2.689*2),遠低于驍龍 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分鐘平均功耗

所以,vivo X90 的發(fā)熱表現(xiàn)也相對出色一些,IT之家測得 vivo X90 的最高溫達到了 41°C,集中為屏幕上方。

這個發(fā)熱表現(xiàn),在一眾旗艦機中,屬于相對優(yōu)異的表現(xiàn)了,當然可能和青島 11 月初冬天氣有關(guān)。另一方面,也有 vivo X90 本身的具備的 4313mm2 廣域均熱板有直接關(guān)系。畢竟,這么大散熱板,再熱就真不給物理學面子了。

還有一點,vivo X90 內(nèi)置的 V2 芯片,也可以作為一枚插幀游戲芯片,在《原神》游戲中,其提供了提升幀率功能,該模式下,天璣 9200 的 GPU 僅需渲染 45 幀,隨后在 45 幀的基礎(chǔ)上通過 V2 插一倍幀率,實現(xiàn)類似 90 幀的游戲效果。

未插幀之前,GPU 需要渲染 60 幀,而插幀后,GPU 只需要渲染 45 幀,因此理論上,插幀后功耗是降低的。這部分IT之家在此前的 vivo 評測里測試過多次,這里就不贅述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮點不止天璣 9200,還有旗艦的蔡司影像系統(tǒng)。

第一是硬件規(guī)格方面,依舊是 IMX866+IMX663+IMX663 組合,和上一代并沒有變化。

但是,這里要說但是了。

在 X90 上,IMX866 主攝還有首發(fā)的 VCS 仿生光譜加持;12MP 超廣角鏡頭 IMX663,首次搭載了風光領(lǐng)域的專業(yè)功能蔡司微縮虛化;12MP IMX663 人像鏡頭,還加入了蔡司耀斑人像,模擬蔡司電影鏡頭在逆光場景下的光暈效果。

再第二,vivo X90 還有自研芯片 V2,配備全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升圖像原始信息的實時 AI 降噪與 HDR 融合效果。

關(guān)于 v2 這顆芯片,筆者就不具體說明了,感興趣的小伙伴可點擊這篇文章了解:

《vivo 發(fā)布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒內(nèi)完成與天璣 9200 互聯(lián)同步》

VCS 仿生光譜技術(shù)有必要好好聊聊,用官方資料,VCS 仿生光譜技術(shù),主要用以改進色彩濾鏡(Color Filter)材料創(chuàng)新,進一步還原人眼的色彩信息接收度,實現(xiàn)信噪比提升 20%,色彩還原提升 15%。

實拍樣張:

注:上傳樣張均有壓縮,拍攝無特殊說明,均為默認設(shè)置(默認 AI 開啟,自動 HDR,蔡司自然色彩關(guān)閉)

主攝 超廣角 2X 主攝 超廣角 2X

就白天樣張來看,vivo X90 默認情況下直出的照片曝光準確,對色彩的拿捏特別到位,雖說偏“記憶色”的**,也是那種冷艷觀感,紅色的磚墻和綠色的植物比現(xiàn)實中要略微鮮艷一些,但絕對不是那種“假紅”、“假綠”。

另一方面,則是無論是主攝還是人像、超廣角,三顆攝像頭的色彩表現(xiàn)出奇的一致,不存在因為攝像頭切換,導(dǎo)致的色彩偏移問題,這一點確實令人感到驚喜。

其三,則是在一些高光比環(huán)境下,會呈現(xiàn)動態(tài)范圍,對明暗細節(jié)處理的很出色,比如下圖(局部放大),太陽在直射在玻璃上,此時玻璃呈現(xiàn)出了暖金色,肉眼觀察其實是略有刺眼的,但在 vivo X90 則把這部分處理的很有質(zhì)感,讓照片看起來很立體。

主攝樣張局部放大

第四點,則點名表揚 vivo X90 的取景框,基本能夠做到“所見即所拍”,整個安卓陣營,vivo X90 的取景框表現(xiàn)應(yīng)該是最接近 iPhone 的了。

這一點在夜晚拍攝上,會有更好的呈現(xiàn)。比如下圖,取景框是什么樣子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的優(yōu)勢依舊明顯,蔡司 T * 加持,即便是再黑的環(huán)境,畫面也能保證通透和干凈,噪點極少。

主攝

第二,高光壓制能力和抗眩光能力很出色,拍攝城市光源,成片率非常之高。

主攝

不過,超廣角鏡頭在該環(huán)境下就略顯吃力了,1200 萬的解析力略拖后腿,邊緣位置容易有涂抹痕跡。但是,就這個檔位來說,這個表現(xiàn)也是令人滿意了。

接下來講一下筆者最最喜歡 vivo 影像的地方 —— 人像。

這應(yīng)該是筆者第三次在評測里“吹”vivo 的人像了,但事實就是如此,畢竟有著**的人像鏡頭,以及獨有的蔡司鏡頭包,單從硬件來講,放眼整個安卓陣營,長期堅持 50mm 人像鏡頭的,除了 vivo,別的大廠并不多見。

這次 vivo X90 搭載的人像鏡頭為 IMX663,藍廠的老朋友了,磨合自然不用多說。這次藍廠還未為這個老朋友,額外加入了一顆全新的蔡司耀斑人像,模擬了蔡司經(jīng)典電影鏡頭,讓光暈也變得生動起來。

人像樣張: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)樣張

就觀感來說,蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在樣張上有一道明顯的彩虹紋,且位置會隨著背面光源的變化而變化,高級質(zhì)感和人文氣息很足。

其它幾個蔡司鏡頭包也不錯,比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜歡拍人像的小伙伴,強烈建議試試 vivo X90 系列手機。

蔡司 Cinematic 樣張

另外,vivo X90 優(yōu)化了運動抓拍能力,運動模式下能夠瞬間定格,比如抓拍到微風中搖曳的綠葉,放大之后葉子的紋理、支脈依舊清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微縮虛化也很有意思,該模式下可以輕松實現(xiàn)「上帝視角」,微縮景觀效果。

四、系統(tǒng)篇

vivo X90 還首發(fā)搭載 OriginOS 3 系統(tǒng),比如帶來的「不公平調(diào)度」,解決了多任務(wù)環(huán)境下由于前臺資源不足導(dǎo)致的卡頓問題;原地復(fù)活機制,能夠保證后臺應(yīng)用啟動時能快速回到之前的狀態(tài)。

這部分,IT之家在《OriginOS 3 系統(tǒng)深度體驗》文章中進行了深入體驗,感興趣的小伙伴可點擊相關(guān)文章了解。

實測原地復(fù)活機制。將優(yōu)酷作為測試應(yīng)用,正常播放視頻,隨后連續(xù)打開 40 款 App,這種情況下,絕大部分手機后臺已經(jīng)將優(yōu)酷“殺掉”。而 OriginOS 3 系統(tǒng)下,打開 40 款 App 后,再切回優(yōu)酷,此時,優(yōu)酷仍保留了當時的觀影進度。

OriginOS 3 圍繞「小窗」功能進行了重點升級,比如在應(yīng)用分屏狀態(tài)下,支持調(diào)出應(yīng)用小窗,也就是說,一個屏幕可以同時打開三款應(yīng)用。

游戲橫屏小窗也很有意思。

比如,閑暇時間想玩玩手游,打開之后卻發(fā)現(xiàn)需要熱更新,比如 Moba 類游戲,**亡后有一定的等待時間,對于玩家來說,這些等待時間無疑是相當“煎熬”的。而有了游戲橫屏小窗,你就完全可以將游戲變?yōu)椤笝M屏小窗」,然后你該干嘛干嘛,等到游戲重新開啟后,點擊進入全屏進行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 還有可根據(jù)場景推薦 AI 能力的智能側(cè)邊欄、業(yè)界首發(fā)可連續(xù)朗讀資訊的屏幕朗讀 3.0 等。

寫在第三:

經(jīng)過一段時間的體驗,vivo X90 給筆者帶來的最大感受,它重新定義了「標準版旗艦」。盡管這是一款標準款機型,在 X90 家族中甚至稱之為“小杯”,但是,它所表現(xiàn)的產(chǎn)品力,就如同 vivo 官方宣傳的那樣 —— 既是標準款,也是天花板。

無論是對天璣 9200 的出色**,還是基于蔡司聯(lián)合研發(fā)的影像能力,乃至屏幕、設(shè)計等等各方各面,vivo X90 都很難讓人挑出槽點。不得不說,vivo X90 將繼續(xù)延續(xù)前輩的光輝,成為接下來一段時間里,在整個高端旗艦手機市場里,極具競爭力的產(chǎn)品。

面對來勢洶洶的 vivo X90,友商們慌不慌筆者不好說,但是,在一定程度上,vivo X90 將「標準款」手機的定義門檻拉高了許多,作為消費者的我們,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 預(yù)算,有購買新機的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的選擇。即便是你預(yù)算不多,比如最多 3.5K 預(yù)算,那么筆者也強烈建議你再填“一點”,直接一步到位上 X90。

當然,預(yù)算充足,追求極致影像的小伙伴,還有 vivo X90 Pro+。

從 X30 系列開始,X 系列開始著重強調(diào)全焦段的旗艦影像實力,經(jīng)過 X50、X60、X70 的的持續(xù)演進,如今 vivo X 系列已經(jīng)成為當下智能手機市場里當之無愧的高端影像旗艦。

有些感慨,放在幾年前,提到 vivo X 系列,筆者多少有點“不情愿”,但在今天,vivo X 手機卻成為筆者首推的產(chǎn)品之一。

在成長中脫變的 X 系列,其實也是 vivo 高端破局的縮影。

關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

其實原神有回歸獎勵有多少原神的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解原神有回歸獎勵有多少原神,因此呢,今天小編就來為大家分享原神有回歸獎勵有多少原神的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

原神有回歸獎勵有多少原神

在五星角色鐘離事件告一段落之后,原神也終于迎來了1.3版本的更新內(nèi)容。作為原神公測以來的第三次版本更新,策劃不僅上線了新人物阿貝多的相關(guān)內(nèi)容,同時還開啟了意料之外的老玩家回歸活動,引發(fā)了不少海外玩家的圍觀。

從原神這次老玩家回歸活動的獎勵來看,達到要求的玩家在上線14天后不僅能夠獲得“單手劍·試作斬巖”這一四星武器,同時在簽到期間還能獲得脆弱樹脂、原石和三倍掉落BUFF的獎勵。而這些在國內(nèi)玩家看起來非常平常的回歸任務(wù)獎勵,卻讓外服玩家感到十分不滿。

對于鐘離加強事件如此“溫和”的他們,竟然在回歸活動預(yù)告之后化身為“暴躁老哥”,一反常態(tài)地吐槽了米哈游的運營策略。在外服玩家的吐槽中,很多人都對回歸活動十分不解。多數(shù)外服玩家認為作為原神活躍玩家的他們,更應(yīng)該享受這一活動福利,而不是給那些已經(jīng)棄坑的不活躍玩家,這樣讓他們感到十分不公平。

甚至有一些外服的“暴躁老哥”,在得知原神的老玩家回歸活動后,直接開啟了怒噴模式,并且表示這個活動對于原神的所有忠實粉絲和玩家而言是“一記響亮的耳光”。

不過也有機靈的原神玩家認為,既然這次新老玩家被區(qū)別對待,那么在刷不出武器原胚的情況下,他也可以兩周不上線成為回歸玩家,這樣就可以免費獲得活動的獎勵。

而從外服玩家對于原神回歸活動的評論來看,這次的反應(yīng)之激烈遠超之前鐘離的加強事件。之所以國內(nèi)外玩家對待老玩家回歸活動的差別如此之大,還是國內(nèi)外文化不同所導(dǎo)致的。

值得一提的是原神在開服三個月后就突然上線了回歸活動,這也變相說明了玩家流失的數(shù)量較大,已經(jīng)引起了策劃高層的重視。而造成這次玩家流失的主要原因,卻不是鐘離加強事件帶來的棄坑潮,反而是游戲內(nèi)容過少導(dǎo)致的可玩性不足。

在原神多個版本更新之后,玩家都已經(jīng)熟悉了游戲中的升級套路。因為“大世界”探索內(nèi)容有限,在版本更新后很多肝帝甚至能在一夜之間打通主線,從而進入“日復(fù)一日”的清體力和刷圣遺物的節(jié)奏,最終被這種重復(fù)的模式所勸退。

不過如果原神不能從根本上改變抽卡命座機制、游戲地圖玩法的話,在更多的玩家提高練度達到“無事可做”后,游戲的可玩性只會越來越低,使得玩家再次出現(xiàn)流失的情況。

原神有回歸獎勵有多少原神

作為2020國產(chǎn)游戲的巔峰之作,以《原神》姣好的游戲質(zhì)量,從開服的那一刻起,便注定不會平凡。

在只關(guān)注游戲質(zhì)量的玩家眼里,《原神》的“不平凡”更多地體現(xiàn)在游戲畫質(zhì)和細節(jié)上。

但對于從游戲角色強度、細節(jié)體驗來整體看待游戲的玩家來說,《原神》的“不平凡”帶給路人的影響更多是負面的。

《原神》新地圖

不知不覺《原神》已經(jīng)開服了三個多月,期間經(jīng)歷了三個版本,而僅僅在過往的兩個游戲版本里,《原神》發(fā)生了數(shù)不勝數(shù)的風波。其中最大的兩場風波,來自于莫娜、鐘離。

而這兩件事,有相當大的概率與近來《原神》開啟的“回歸活動”相關(guān)。

《原神》1.0版本最大風波:“莫娜討龍”事件

當時開服不久,莫娜因為獨特的易傷機制,被大量玩家認定為“《原神》最強輔助”。而米哈游對莫娜的宣傳技能描述更是驗證了玩家們的猜想。

不曾想,《原神》強行重新定義了“易傷”。莫娜被玩家發(fā)現(xiàn)不對勁之后,又連夜暗改了文案:

《原神》上演神**作,米哈游連夜暗改文案,玩家:不給說法就棄坑

莫娜

《原神》1.1版本最大風波:鐘離

鐘離,想必就算是不玩《原神》的玩家也知道,這是一名“未來可期”的角色。在《原神》的未來版本,鐘離將非常強悍。

由于這一版本實在是太遠了,在架空的提瓦特世界觀里根本看不到。

開服僅三月,《原神》竟然開啟回歸活動!

相距《原神》開服已經(jīng)過去一百天左右了,這時間看起來似乎有些長,但對于絕大多數(shù)熱門手游來說,都還在成長期。

《原神》開啟回歸活動

一般來說,這一階段的游戲很少開啟“回歸活動”來吸引玩家回歸——畢竟在游戲本身不出幺蛾子的情況下,要走的玩家留不住,不走的玩家也趕不走。

當然,《解神者》這一奇葩是個例外。

《原神》回歸活動條件

然而《原神》憑借著前文的莫娜、鐘離……等等一大堆數(shù)不勝數(shù)的神奇**作,再加上一次米游社漏洞導(dǎo)致玩家賬號被盜……

這一系列的事件,硬生生嚇跑了不少玩家。

于是,在開服才三個月的現(xiàn)在,米哈游為《原神》開啟了回歸活動……

“星之歸還”活動

想要滿足《原神》“回歸”的要求,對于沒有棄坑過的玩家來說,只需要棄坑14天即可。而回歸之后的獎勵也是非常吸引人:

原石、樹脂

累計登錄再得原石、經(jīng)驗、礦石和樹脂

四星武器試作斬巖

每天三次雙倍掉落

“棄坑15天再回來!”

鬼才玩家

一些玩家表示這簡直就是“官方勸退”!

在《原神》活動較少的“長草期”,反正也沒啥任務(wù)獎勵,直接棄坑15天再回歸,雖然整體獎勵少了一些,卻勝在輕松自在。

“大概是棄坑人數(shù)太多了”——有玩家嘲諷

相比于贊嘆《原神》回歸獎勵還不錯的,更多玩家對此表示嘲諷:

玩家這么說

與其在意已經(jīng)棄坑了的玩家,倒不如珍惜一下還在游戲里的我們

這才開服三個月呀!

瓶子漏水了,不想著把瓶蓋擰緊,反而想把灑了的水裝回去?

對于《原神》的這一回歸活動,大家有什么看法?歡迎評論區(qū)留言討論!

原神有回歸獎勵有多少原神

原神的1.2版本終于來了,首個新開放的地區(qū)龍脊雪山終于揭開了面紗,等待著眾多玩家的探索。不過因為雪山的嚴寒機制暴風雪天氣,以及眾多怪物甚至是特殊的探索要求,玩家要探索雪山可是沒有那么容易。1.2版本的新角色也上線了,首個角色不出意外的是阿貝多,甘雨要到第二部分才能與玩家見面了。而阿貝多UP池的四星角色,之前官方一直捂得非常的嚴實沒有什么消息,現(xiàn)在也知道就是皇女,砂糖與班尼特。這幾個四星角色也就班尼特好一點抽了不愧,皇女估計玩家至少一命了,砂糖風屬性最下位替代品。

回歸活動【星之歸還】!這次的更新活動還是沒什么說的,除了大型活動之外都是正常的更新活動,祈愿UP,武器UP,且試身手什么的都是老生常談的活動了。比較有意思的是原神終于開啟了回歸玩家的活動,之前估計是因為開服不久就沒有弄。1.2版本更新后,滿足回歸條件的玩家們可激活【星之歸還】回歸活動,參與活動有機會領(lǐng)取四星武器【單手劍·試作斬巖】、原石、脆弱樹脂等獎勵。回歸活動沒有開啟時間,只要滿足條件上線就可以激活【星之歸還】,活動的持續(xù)時間是激活【星之歸還】活動后的14天。

參加回歸活動需滿足以下所有條件:冒險等級大于等于10級連續(xù)未登錄游戲天數(shù)大于等于14天,距離上一次激活【星之歸還】活動(不包含激活當天)大于45天。

【星之歸還】活動總共分為四部分!注意不是四個階段而是四個部分。第一部分是【歸還獎勵】,玩家上線激活活動之后就能領(lǐng)取回歸獎勵。在活動期間,可領(lǐng)取原石、脆弱樹脂等獎勵,每次活動開啟期間僅可領(lǐng)取1次。

活動第二部分是【歲時累計】,玩家累計登錄可領(lǐng)取獎勵。在活動激活之后的持續(xù)期間,累計登錄即可領(lǐng)取原石、脆弱樹脂、大英雄的經(jīng)驗、精鍛用魔礦等獎勵。這個活動不影響七天簽到,只要登錄達到一定的天數(shù),就能領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)獎勵。

活動第三部分是【歸還之路】,玩家完成回歸任務(wù)可以獲得獎勵。在活動期間,每日完成指定任務(wù)可領(lǐng)取任務(wù)獎勵和積分。積分達到指定數(shù)量可領(lǐng)取額外獎勵【單手劍·試作斬巖】,額外獎勵僅可領(lǐng)取1次!任務(wù)每日凌晨4點刷新,請玩家們及時領(lǐng)取獎勵。

活動第四部分【是歸途祝愿】,玩家享受額外的雙倍掉落。回歸的玩家們每日可獲得額外3次雙倍掉落的使用機會,可在使用原粹樹脂領(lǐng)取秘境古樹、藏金之花、啟示之花秘寶獎勵時獲得雙倍獎勵(不知道能不能使用濃縮樹脂)。雙倍掉落次數(shù)每日凌晨4點刷新,請玩家們及時使用。活動結(jié)束后,將清除活動進度,并且無法領(lǐng)取獎勵,請玩家們及時領(lǐng)取獎勵。

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