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原神pwn(原神pwp)

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原神pwn(原神pwp)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神式神結界神里(原神神里結界在哪里),原神式神結界神里(原神神里結界在哪里)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神式神結界神里

原神祭神奏上結界順序是什么?在祭神奏上任務中需要我們破除一個結界,很多小伙伴可能還不清楚怎么破吧,今天給大家帶來原神祭神奏上結界順序介紹,快來看一下吧。

原神祭神奏上結界順序介紹

在祭神奏上任務中,第三我們要在一個鳥居中激活結界。

這個結界激活的關鍵就是中間的圖案。

圖案如下圖。

結界順序

從圖案中可以得知,最前面的一個點為1,那么每次遞增,所需的點數都會加1。

可以得出,原本放鎮物的地方是1,正前方一個是2,其他三個都是3。

按照具體的數字點亮后激活鎮物的燈就可以破除了。

以上就是原神祭神奏上結界順序介紹全部內容.

原神式神結界神里

昨天原神2.0稻妻大版本終于正式上線了。更新內容包括角色、道具、材料、地圖、秘境、任務等等。荒廢神社結界就是任務地點的其中一個。那么原神荒廢神社結界在哪呢?接下來給大家帶來荒廢神社結界的位置。

原神稻妻荒廢神社結界位置

(1)前往紺田村東北方的荒廢神社。

(2)在荒廢神社中進行調查(完成解謎)。

解謎攻略:與三個謎樣的人影各對話兩次,讓她們匯聚在狐貍雕像處。(見圖3)

(3)前往鳴神大社調查。

(4)回到荒廢神社,利用「留念鏡」調查。

解謎攻略:使用小道具「留念鏡」,觀察特殊的「地狐」雕像,可以看到過去發生的影像。活用元素視野,「地狐」雕像在元素視野下是白色的。

地狐雕像點位見圖4:

(5)對「天狐雕像」念出「言靈」。

①「鳴神敕使」②「白辰血脈」③「油豆腐,速速來!」

(6)取得鎮物。

(7)尋找「結界」。

用紺田事話中得到的銹蝕的鑰匙打開門。

(8)破除「結界」。

放入鎮物后,調整各石臺上勾玉的數量(點亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同。

(9)與花散里交談。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

本篇文章給大家談談原神Suparna(原神下載),以及原神Suparna(原神下載)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神Suparna

原神upano在哪里能得到?upano是今天任務中丘丘人要的物品,所以玩家需要找到upano并且交付給丘丘人,那么upano究竟怎么才能獲得?小編今天就來給大家分享upano的獲取攻略,下面有詳細的獲取途徑介紹。

原神upano獲取方法介紹

Upano是上方、高、飛的東西的意思

大家提交蝴蝶翅膀、禽肉或是蒲公英籽這些材料都能完成這個任務哦。

大偉丘活動今天來到第六天,今天丘丘人**要我們幫忙找的東西是upano。

按照慣例,我們可以通過手冊我們得知,upano指的是“會飛的東西”(偵察騎士是飛行冠軍,被打飛的同伴也算飛)。

所以我們只要交付背包中的“蝴蝶翅膀”,就可以完成任務了!(禽肉我沒試過,不確定)。

upano蝴蝶這東西到處都有,風起地雕像旁有大概率出現,很好抓。

來源:游戲鳥手游網

原神Suparna

簡介

《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。

背景設定提瓦特

游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國

提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:

風元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。

越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學城之都。

同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。

坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場角色

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神Suparna

60級萌新前來回答一波

滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利

前方多圖預警

這次想認真回答一下,以下為建議:

認清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。

做好整體規劃

依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。

留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。

沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。

對原神的建議:

1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動

4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰

7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強

9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了

10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的網友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩壞3》迎來了六周年慶典。除豐厚的周年慶福利外,當晚直播還曝光了6.1版本的一攬子新內容,如艦長們期待已久的李素裳裝甲「玉騎士·月痕」。

自幼習劍的李素裳,五歲時拜入赤鳶第五徒程凌霜門下。遭遇重傷后,奧托使用天命的技術凍結了她的時間,直到柯洛斯藤的時候才將她喚醒。主線27章中,符華與李素裳的驚世一戰,后者的第四代弒神裝甲「玉騎士·月痕」也給玩家留下了深刻的印象。

與之相對,直播一同放出的還有《崩壞3》第一部終章開幕預告。對崩壞作戰似乎終于要登上月球,劇情即將迎來大**,即主線劇情的終章,再一次引發玩家熱議。

縱觀米哈游旗下游戲:無論是剛過完八周年、依舊有聲有色的《崩壞學園2》,還是2年來持續通殺全球的《原神》,米哈游旗下游戲似乎總擁有強盛而長久的生命力。《崩壞3》自然也不例外——上線六年以來,這款游戲始終領跑國內次世代動作手游賽道。

正值《崩壞3》六周年之際,GameLook也想要借此探討一番:究竟是什么才是推動《崩壞3》等一眾產品長青的真正妙手?

一力降十會,內容為王打透玩家

一直以來,“長線運營”始終是一道令游戲圈頭疼的玄學難題,反觀《崩壞3》似乎總有著自己的獨特題解。

正所謂,一力降十會,一巧破千斤。同樣,追求內容為王,用極致的內容打透玩家,既是游戲圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩壞3》一貫風格的真實寫照——體現在產品的每一處細節設計中。

例如在劇情設計上,從最初熱血王道的少女故事,到深度講述少女們蛻變成長的經歷,再到近期逐漸展開的史詩般長卷的往世樂土。《崩壞3》的塑造主體不僅只有主角團,也有復雜多面的“十三英桀”。既補全了世界觀、解決了遺留問題,也從熱血王道故事轉向更加寫實的群像劇。

同時,游戲的敘事手法也更加復雜巧妙,從過去圍繞琪亞娜和主角團的線性敘事,轉為碎片化劇情演繹。如往世樂土系統中3章內容,以芽衣與新角色交互形式分散至156段劇情演出中。并融入對話、動畫、戰斗等多元表現形式,以不同人物的視角觀測劇情發展。顯然,不斷進化的《崩壞3》,對劇情內容制作的成長可見一斑。

這種成長同樣體現在對角色的塑造上:如今的琪亞娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮婭也都承擔起了屬于自己的責任,一個個立體豐滿的角色早已深深烙印在艦長心中。同時,利用五年時間進行鋪墊,塑造出了幽蘭黛爾這一鮮活深刻的角色,更是展現了《崩壞3》在角色塑造上的游刃有余。

不僅如此,得益于《崩壞3》美術的高質量內容,角色造型總能獲得玩家一致好評,也被調侃為“我的XP總跟著米哈游走”。如在劇情上出場時間不短的李素裳,目前作為裝甲登場時,其設計一眼望去雖是神州風格服裝,但很多細節設計又不乏天命的特色,處處暗示它不止是服裝,更是一個女武神裝甲。

其中,項目組在肩帶部分做了兩種設計,加入了霜雪、寒梅這類神州意象,但上方的金屬飾品卻是十字和劍形圖案,即典型的天命元素。還有一點,李素裳頭上的發簪,以及背后雪松、柳枝等裝飾,又體現了她豪邁瀟灑的俠女氣質……這些細節展示也都讓玩家眼前一亮。

玩法層面,游戲的每個角色戰斗設計不乏巧思,在已有的框架上不斷推陳出新,帶給玩家新穎而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩壞3》也在嘗試加入差異化小玩法,持續滿足玩家對新鮮感體驗的需求。

如2019夏日活動的Q版射擊玩法,聯動EVA版本的摩托競速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“俠者傳說·異想世界”的Party Game……一次次帶給玩家驚喜,極大地拓展了游戲玩法的可能性,被玩家戲稱“在《崩壞3》里你甚至能玩到……”

音樂上,HOYO-MiX也從未讓玩家失望,像是版本PV配樂《Bobbish》,把一段旋律的變奏做到極致的同時,也保持了原有的辨識度,甚至成為玩家間會心一笑的熱梗。還有一點,一如“渡塵”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部動畫短片也都會搭配一首印象曲……

當然,這種對高質量內容的堅持,同樣體現在游戲外的宣傳方面。

可以看見,《崩壞3》不僅在B站保持高頻內容產出,且很大一部分均為游戲內看不見的“內容”。如每個版本都有一次的角色預告,從各個維度詳細闡述了角色的方方面面等。通過游戲外提供差異化內容,不斷構筑新老玩家認知,也讓《崩壞3》“高品質內容”的標簽愈發深入人心。

高質量內容喚醒玩家廚力,構筑繁榮的崩壞3同人文化

不過,從整個手游市場大環境來看,隨著二次元品類的競爭愈發激烈,用戶紅利逐漸消退,獲得新增用戶愈發困難。面對長線留住用戶的困境,僅靠官方的單方面發力難免略顯不足。反觀曾經小眾的同人創作,近年來卻逐漸成為游戲、尤其是二次元游戲運營的活力來源。

同人創作的優勢不僅在于彌補了官方產能的限制,豐富原有IP內涵;高質量內容也能通過創作者、粉絲、路人的傳播,轉化更多用戶,推動產品人氣的持續上升。而熱衷于自我表達與分享的二次元玩家,一旦創作熱情被激發,他們更傾向于“用愛發電”,創造出推動游戲文化繁榮的關鍵——二創作品。

也就是說,唯有不斷提升產品品質,才能真正激起玩家內心熱愛,進而主動投入二次創作。同時,依托于高質量的游戲內容,用戶也能更方便地產出高質量二創作品。由此來看,致力于追求極致內容的《崩壞3》,自然也早早感染了一票二次元用戶。

一直以來,米家游戲在二創領域向來是以“內卷”聞名,《崩壞3》的同人二創同樣是形式多樣化,且質量極高。以二次元氛圍濃郁的B站為例,在MMD、同人配音、原創同人曲,甚至是動畫手書等方面,都不乏游戲相關二創作品出現。

如以假亂真的MMD作品《符華上天》,創作者利用月輪裝甲的部件,重新設計3種不同模式的技能動作,并加入了奧托口吻的解說及技能音效。憑借極高的真實感引發玩家熱議,B站播放量火速突破240萬,甚至一度獲得了大偉哥的點名表揚。

亦或是慶祝游戲4周年的動畫手書《神火試煉,崩壞能封印,完全解放!》,基于粉絲強大的“廚力”,創作者制作了長達4分多鐘的同人動畫,也為所有玩家彌補上后崩壞書未推出動畫的遺憾。

顯然,隨著同人創作者群體的不斷壯大,二創的質量和體量也逐漸變得非常驚人。目前最受期待的拜年紀、同人大電影、新春會,都是由同人創作者貢獻的優質作品,成為粉絲每年最期待內容之一。而這些高質量的二創內容互相激勵,也推動游戲獲得更長久的生命力。

更令人驚喜的是,今年的B站暑期手游狂歡節,6歲的《崩壞3》依然能名列前茅。在官方激勵計劃和自身創作熱情的雙重**下,《崩壞3》同人生態圈愈發繁榮,也成為游戲人氣延續的最大推手之一。

探索內容邊界,高點在未來

如果說,在內容品質和新鮮度的縱向深挖,激活同人生態的繁榮,是《崩壞3》持續領跑次世代動作賽道的有力支撐。那么,制作組嘗試在制作思維層面突破,則是游戲真正走向長青,以及追求“高點在未來”的更進一步。

本質上,單純深挖內容維度的創新,其實很難持續迎合日新月異的玩家需求,更別提對內容消耗速度更快的二次元用戶。如果僅停留在內容層面的迭代,只能算是服務型游戲為長期運營進行的常規**作。

因此,對于上線6年的二次元游戲而言,想要繼續尋求突破、挖掘新增用戶,更需要跳出過往創作思維,探索內容創作的邊界,而這也正是《崩壞3》愈發堅定的方向。

例如嘗試主線之外的內容,先于游戲內時間線推出崩壞書,聚焦八年后的故事,甚至“劇透”了主線結局,玩法上更是新增自由度極高的地圖探索和空戰。

其中,空間縱深和交互更為優秀的全新地圖,讓玩家對于崩壞世界的感知更為沉浸。而開放Y軸后新增的上挑擊飛、浮空攻擊等攻擊手段,以及二段跳與空中沖刺等位移方式,則是徹底拓展了戰斗空間,呈現出更加自由的**作感。因此,游戲也一度被調侃為“后崩壞書啟動器”。

亦或是在往世樂土中,探索前文明與“肉鴿”玩法的結合,即選擇單角色搭配不同技能組成流派爬塔。由于該玩法是活動劇情推進與每周常駐挑戰的必要環節,且并非此前一貫的3名出戰角色相互搭配、速切的模式,幾乎改變了游戲的核心體驗。

游戲外,《崩壞3》始終在向玩家展現著自己的最大誠意。例如,五周年慶剛舉辦了線上音樂會“星火流音”,僅時隔一年時間,官方就又獻上了一場同樣高質量的線上音樂會“純真夢歌”。而再度演繹的游戲經典曲目,也都加入了全新展現形式,將XR、AR技術與音樂元素結合,并邀請黃齡、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉賓,帶來一場驚喜不斷的視聽盛宴。

同時,往年為玩家贈送的零食箱,今年特地改為全服**免費贈送的50萬冊原畫集《崩壞3原畫集Vol.1 流星的旅途》,且之后還會另外上架店鋪售賣。其實,最初僅定為40萬冊,但玩家的參與積極性遠超官方預期。隨后米哈游又追加了10萬冊,當玩家滿足兌換條件后,50萬冊也在幾天內被換完。

結合上述種種內容,也就可以理解,6年時間過去后《崩壞3》為何依舊堅挺。參考B站UP主“國產二次元手游觀察”數據,游戲8月國服流水依舊在1.4億左右,不遜于一眾新游。還有一點,GameLook也向項目組了解到,《崩壞3》6.0版本期間的日活躍用戶創下6年來新高。

如今,透過這款6年長青的次世代動作手游,外界也愈發清晰看清米哈游的“高點在未來”理念、以及追求極致價值觀。

小編綜合來講

目前隨著第一部終章開幕預告的放出,《崩壞3》的主線似乎即將迎來最大一個**。雖說主線故事第一部即將結束,但是《崩壞3》還未迎來他的結局。未來的《崩壞3》還會帶來怎樣的驚喜,對我們來說還是個謎題。

但好在,從內容維度的深挖到制作思維創新,過去六年來,游戲在長線運營中不斷突破自身品質,屢屢打破次世代動作品類的上限。即使是在二次元游戲天花板不斷抬升的今天,《崩壞3》始終是個超出玩家預期的產品。

而這,也正是對米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身體力行的實踐。想來無論站在游戲媒體立場,還是玩家視角,都不缺給與《崩壞3》更多期待的動力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 發布 X80 手機的時候,IT之家就有網友如此評價:

X80 為目前最香國產機型。

事實確實如此,自今年 4 月份正式上市以來,在 3500 到 5000 元價位段,vivo X80 手機單品的銷量與份額都是第一,且是兩倍于第二名的。不僅如此,X80 還是 2022 年安卓陣營保值率最高的旗艦機。

X80 香在哪里?筆者認為可以簡單的小編綜合認為為兩點:

一,是高通和聯發科平臺的一視同仁,絕不存在因平臺差異問題而存在配置上的差異。

二,則是在 3K-4K 這個檔位,把該有的配置幾乎全部拉滿,甚至包括影像、X 軸馬達這些友商容易看一刀的配置,讓人挑出不問題。

當然,本篇文章的主角并不是 X80 手機,而是它的繼任者,X90。只不過,擺在很多人眼前一個問題,既然 X80 已經這么香了,那 X90 還有升級的空間嗎?

11 月 22 日的 vivo 發布會,vivo 給出了自己的回答 ——X90,還可以更香。

這一次,vivo X90 理所當然的拿下了天璣 9200 的首發,同時首發的,還有 UFS4.0+MCQ 多循環隊列組合、VCS 仿生光譜、京東方 Q9 發光器件,以及搭載自研 V2 影像芯片,首發自研 FIT 技術…… 諸如 X 軸線性馬達,全場景 NFC、立體聲雙揚、**這些配置也一應俱全,甚至標準款罕見的 IP64 級防水防塵,X90 這次也有。

當然,不變的,依舊是 3699 元起的價格。

那么,vivo X90 的實際體驗如何?又如何再次詮釋真香?

目前IT之家已經拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通過評測體驗,與大家一探究竟。

一、設計篇

第一是配色上,vivo X90 帶來了華夏紅、至黑,冰藍三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

圖片來自 vivo 官方

在設計工藝上,“至黑”采用了螢石 AG 工藝,盡管是并不跳躍的黑色,但依舊充滿了視覺沖擊力,在光線下,黑色機身甚至會閃爍著點點星光,純黑色的玻璃也變得精致耀眼起來,璀璨中還帶著幾分克制。

在觸感上,螢石 AG 工藝還帶來了細膩絲滑的出色手感,且很難留下指紋汗漬。

在整機的 CMF 設計上,據官方描述,vivo X90 系列的造型靈感來自于晨曦初照時的旭日、天際線與大地。整個攝像區域從天際線中升起,形塑出動人的日出時刻。

攝像頭模組部分,vivo X90 將全部攝像頭納入?顆「大眼眸」當中,整個模組略凸起于機身,在「大眼眸」和后殼的交界處,vivo 還通過一個磨砂的金屬 Halo 環,過渡了攝像頭模組的突兀感。這些第一眼很難捕捉到的細節巧妙設計,在這臺手機上處處都是。

攝像頭右側,是蔡司的 Logo,往上,是攝像頭規格的文字標識,以及豎條狀的補光燈。

攝像頭下方,來到了 vivo X90 設計上最大的亮點 —— 緞帶云階。

vivo X90 在黃金比例的分割基礎上進行全新重構設計,將手機的攝像區與握持區進行明確劃分。

這種類似金屬的腰封設計,讓 vivo X90 有了非常獨特的辨識度,且高端感很足。

有不少讀者朋友看到渲染圖時覺得這條“緞帶云階”突兀了些,但 vivo X90 屬于那種“真機圖比渲染圖好看系列”的產品,當筆者拿到真機的時候,它將整機的視覺設計進行了重點平衡,當你看到手機背面的時候,會由這條“云階”進行視覺引導,不由自主地會注意到這部分的存在,且讓原本左置的整個圓形攝像頭模組,在這條“云階”的映襯下,實現了更均衡、協調的視覺效果。

緞帶云階上還印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字樣,而整個云階采用了緞帶光刻?藝,具備很強的陶瓷質感,與機身的螢石 AG 工藝形成了非常明顯的光啞對比。并且,當你右手握持手機的時候,食指位置剛好放在這條“云階”上,它本身所具備的“油潤阻尼感”會和機身 AG 玻璃的“絲滑”感明顯區隔開,觸感立馬豐富了起來。

都說好的設計是做減法,但 vivo X90 系列上加入的這條緞帶云階,無論是美感還是觸感,都可以說是整臺手機 CMF 設計的點睛之筆了,不得不贊嘆藍廠設計師們的功底。

機身尺寸方面,vivo X90 的三圍數據分比為 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰藍),重量剛好 200g,不算輕快,但質感很足。

回到正面。

vivo X90 首發搭載了一塊 6.78 英寸 京東方 Q9 超視網膜護眼屏,具備 2160Hz PWM 高頻調光,支持 GSG 護眼認證,HDR10 + 等。

前置攝像頭位置居中,是一顆 3200 萬像素的 GD2,具備 f / 2.45 光圈。

這塊屏幕采用了新?代發光材料,峰值亮度達到 1300nit,且采用了全新藍鉆排列,具備高達 452ppi 的像素密度。vivo 還設計了軟件、硬件、芯片三重全新護眼解決方案。

除此之外,屏幕色彩風格還新增“蔡司自然色彩”模式,從拍攝前端到顯示后端實現了自然色彩的準確還原。

二、性能篇

vivo X90 首發聯發科天璣 9200,輔以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四種存儲版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道規格,8GB+128GB 為 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

電池為等效 4810mAh,120W 雙芯閃充,其他配置方面包括 X 軸線性馬達、全場景 NFC、立體聲雙揚聲器、IP64 級防水防塵等。

不僅如此,vivo X90 與聯發科深度聯合研發 5 大芯片技術:

?MCQ 多循環隊列:八核八通路,讀寫速度大幅提升,CPU 性能全力發揮;

?AIxModem 感知 & 搜網 AI 引擎:大幅提升不同地點的聯網和搜網速度;

?APU 深度優化:離線語音輸入**耗大優化,性能大提升;

?MAGT 自適應畫質模式首發:實測王者 120 幀率 + 極致畫質,不僅幀率接近滿幀,足足運行一個小時,功耗還能降低了 18%;

?智能降藍光技術:逐幀分析,逐幀調節,平衡屏幕護眼效果與顏色準確性。

簡單講講聯發科天璣 9200。

這是發哥家的最新旗艦 SoC,也是業界首款采用臺積電第二代 4nm 工藝的處理器,集成了 170 億晶體管。架構方面,配備 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 個 2.85GHz 的 A715 大核、4 個 1.8GHz 的 A510 小核,超大核與大核全部支持純 64 位應用。

官方測試稱,天璣 9200 相比天璣 9000 的 GeekBench 5 CPU 單核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散熱能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭載了 Immortalis-G715 旗艦 GPU,支持移動端硬件光線**技術。

先來看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的總體得分達 1221494,其中 CPU 為 277085 分,GPU 為 510197 分,這是天璣 9200 應有的理論成績。

作為對比,天璣 9000 的安兔兔跑分維持在 100 萬 + 左右。20 萬分的差距,性能提升非常明顯。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 單核 1408 分,多核 4428,表現也非常出色,分數基本接近IT之家實測的天璣 9200 工程機。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成績僅供參考

連續 20 輪 3D Mark Wild Life,vivo X90 的穩定性達到了 77.6%,表現略優于天璣 9000,屬于偏上游水準,由此也可以簡單判斷,vivo X90 的性能**相對“激進”一些。

20 輪 3D Mark Wild Life

再來看看存儲測試。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高達 4110MB/s的讀取成績,寫入成績更是達到了 2665MB/s,遠超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績,在安兔兔的存儲測試中,分數達到了 13 萬 +,創下了IT之家評測室的最高分。

畢竟是 UFS4.0,看來以后隨著 UFS4.0 手機的普及,4110MB/s的讀取成績應該就是常規狀態了,vivo X90 顯然開了一個好頭。

充電方面,vivo X90 等效 4810mAh 電池搭配 120W 雙芯閃充,超快模式只需要 8 分鐘即可充至 50%,完全充滿耗時 28 分鐘左右。

接下來看看 vivo X90 的游戲表現。

IT之家這里選擇了最高畫質的《原神》進行 30 分鐘實測。

原神畫質選擇如上圖

還是老規矩。

vivo X90 分辨率默認,開啟性能模式,30 分鐘的最高畫質重負載《原神》,畫質全高,關閉動態模糊,場景選擇野外跑圖 + 打怪,戰斗場景占一半時長左右。

測試結果顯示,vivo X90 平均幀率為 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分鐘幀率 59.3fps

如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,vivo X90 未出現鎖幀情況,遇到戰斗場景,幀率一般會降至 55fps,也很少出現斷崖式降幀。

畢竟是首發天璣 9200,那自然也少不了核心調度分析,我們來看一下核心圖:

如上圖所示,在 30 分鐘的游戲中,畢竟是高負載場景,vivo X90 的四顆 A510 基本沒有發力(上圖綠框),主要發力的還是 Cortex-X3 超大核和三個 A715 大核,Cortex-X3 超大核發力了,但沒有完全發力,大部分時間在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之間波動。

這種**下,vivo X90 也帶來了相對出色的“低功耗”,比如在《原神》游戲中,vivo X90 的平均功耗僅為 5.8W(2.689*2),遠低于驍龍 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分鐘平均功耗

所以,vivo X90 的發熱表現也相對出色一些,IT之家測得 vivo X90 的最高溫達到了 41°C,集中為屏幕上方。

這個發熱表現,在一眾旗艦機中,屬于相對優異的表現了,當然可能和青島 11 月初冬天氣有關。另一方面,也有 vivo X90 本身的具備的 4313mm2 廣域均熱板有直接關系。畢竟,這么大散熱板,再熱就真不給物理學面子了。

還有一點,vivo X90 內置的 V2 芯片,也可以作為一枚插幀游戲芯片,在《原神》游戲中,其提供了提升幀率功能,該模式下,天璣 9200 的 GPU 僅需渲染 45 幀,隨后在 45 幀的基礎上通過 V2 插一倍幀率,實現類似 90 幀的游戲效果。

未插幀之前,GPU 需要渲染 60 幀,而插幀后,GPU 只需要渲染 45 幀,因此理論上,插幀后功耗是降低的。這部分IT之家在此前的 vivo 評測里測試過多次,這里就不贅述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮點不止天璣 9200,還有旗艦的蔡司影像系統。

第一是硬件規格方面,依舊是 IMX866+IMX663+IMX663 組合,和上一代并沒有變化。

但是,這里要說但是了。

在 X90 上,IMX866 主攝還有首發的 VCS 仿生光譜加持;12MP 超廣角鏡頭 IMX663,首次搭載了風光領域的專業功能蔡司微縮虛化;12MP IMX663 人像鏡頭,還加入了蔡司耀斑人像,模擬蔡司電影鏡頭在逆光場景下的光暈效果。

再第二,vivo X90 還有自研芯片 V2,配備全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升圖像原始信息的實時 AI 降噪與 HDR 融合效果。

關于 v2 這顆芯片,筆者就不具體說明了,感興趣的小伙伴可點擊這篇文章了解:

《vivo 發布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒內完成與天璣 9200 互聯同步》

VCS 仿生光譜技術有必要好好聊聊,用官方資料,VCS 仿生光譜技術,主要用以改進色彩濾鏡(Color Filter)材料創新,進一步還原人眼的色彩信息接收度,實現信噪比提升 20%,色彩還原提升 15%。

實拍樣張:

注:上傳樣張均有壓縮,拍攝無特殊說明,均為默認設置(默認 AI 開啟,自動 HDR,蔡司自然色彩關閉)

主攝 超廣角 2X 主攝 超廣角 2X

就白天樣張來看,vivo X90 默認情況下直出的照片曝光準確,對色彩的拿捏特別到位,雖說偏“記憶色”的**,也是那種冷艷觀感,紅色的磚墻和綠色的植物比現實中要略微鮮艷一些,但絕對不是那種“假紅”、“假綠”。

另一方面,則是無論是主攝還是人像、超廣角,三顆攝像頭的色彩表現出奇的一致,不存在因為攝像頭切換,導致的色彩偏移問題,這一點確實令人感到驚喜。

其三,則是在一些高光比環境下,會呈現動態范圍,對明暗細節處理的很出色,比如下圖(局部放大),太陽在直射在玻璃上,此時玻璃呈現出了暖金色,肉眼觀察其實是略有刺眼的,但在 vivo X90 則把這部分處理的很有質感,讓照片看起來很立體。

主攝樣張局部放大

第四點,則點名表揚 vivo X90 的取景框,基本能夠做到“所見即所拍”,整個安卓陣營,vivo X90 的取景框表現應該是最接近 iPhone 的了。

這一點在夜晚拍攝上,會有更好的呈現。比如下圖,取景框是什么樣子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的優勢依舊明顯,蔡司 T * 加持,即便是再黑的環境,畫面也能保證通透和干凈,噪點極少。

主攝

第二,高光壓制能力和抗眩光能力很出色,拍攝城市光源,成片率非常之高。

主攝

不過,超廣角鏡頭在該環境下就略顯吃力了,1200 萬的解析力略拖后腿,邊緣位置容易有涂抹痕跡。但是,就這個檔位來說,這個表現也是令人滿意了。

接下來講一下筆者最最喜歡 vivo 影像的地方 —— 人像。

這應該是筆者第三次在評測里“吹”vivo 的人像了,但事實就是如此,畢竟有著**的人像鏡頭,以及獨有的蔡司鏡頭包,單從硬件來講,放眼整個安卓陣營,長期堅持 50mm 人像鏡頭的,除了 vivo,別的大廠并不多見。

這次 vivo X90 搭載的人像鏡頭為 IMX663,藍廠的老朋友了,磨合自然不用多說。這次藍廠還未為這個老朋友,額外加入了一顆全新的蔡司耀斑人像,模擬了蔡司經典電影鏡頭,讓光暈也變得生動起來。

人像樣張: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)樣張

就觀感來說,蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在樣張上有一道明顯的彩虹紋,且位置會隨著背面光源的變化而變化,高級質感和人文氣息很足。

其它幾個蔡司鏡頭包也不錯,比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜歡拍人像的小伙伴,強烈建議試試 vivo X90 系列手機。

蔡司 Cinematic 樣張

另外,vivo X90 優化了運動抓拍能力,運動模式下能夠瞬間定格,比如抓拍到微風中搖曳的綠葉,放大之后葉子的紋理、支脈依舊清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微縮虛化也很有意思,該模式下可以輕松實現「上帝視角」,微縮景觀效果。

四、系統篇

vivo X90 還首發搭載 OriginOS 3 系統,比如帶來的「不公平調度」,解決了多任務環境下由于前臺資源不足導致的卡頓問題;原地復活機制,能夠保證后臺應用啟動時能快速回到之前的狀態。

這部分,IT之家在《OriginOS 3 系統深度體驗》文章中進行了深入體驗,感興趣的小伙伴可點擊相關文章了解。

實測原地復活機制。將優酷作為測試應用,正常播放視頻,隨后連續打開 40 款 App,這種情況下,絕大部分手機后臺已經將優酷“殺掉”。而 OriginOS 3 系統下,打開 40 款 App 后,再切回優酷,此時,優酷仍保留了當時的觀影進度。

OriginOS 3 圍繞「小窗」功能進行了重點升級,比如在應用分屏狀態下,支持調出應用小窗,也就是說,一個屏幕可以同時打開三款應用。

游戲橫屏小窗也很有意思。

比如,閑暇時間想玩玩手游,打開之后卻發現需要熱更新,比如 Moba 類游戲,**亡后有一定的等待時間,對于玩家來說,這些等待時間無疑是相當“煎熬”的。而有了游戲橫屏小窗,你就完全可以將游戲變為「橫屏小窗」,然后你該干嘛干嘛,等到游戲重新開啟后,點擊進入全屏進行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 還有可根據場景推薦 AI 能力的智能側邊欄、業界首發可連續朗讀資訊的屏幕朗讀 3.0 等。

寫在第三:

經過一段時間的體驗,vivo X90 給筆者帶來的最大感受,它重新定義了「標準版旗艦」。盡管這是一款標準款機型,在 X90 家族中甚至稱之為“小杯”,但是,它所表現的產品力,就如同 vivo 官方宣傳的那樣 —— 既是標準款,也是天花板。

無論是對天璣 9200 的出色**,還是基于蔡司聯合研發的影像能力,乃至屏幕、設計等等各方各面,vivo X90 都很難讓人挑出槽點。不得不說,vivo X90 將繼續延續前輩的光輝,成為接下來一段時間里,在整個高端旗艦手機市場里,極具競爭力的產品。

面對來勢洶洶的 vivo X90,友商們慌不慌筆者不好說,但是,在一定程度上,vivo X90 將「標準款」手機的定義門檻拉高了許多,作為消費者的我們,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 預算,有購買新機的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的選擇。即便是你預算不多,比如最多 3.5K 預算,那么筆者也強烈建議你再填“一點”,直接一步到位上 X90。

當然,預算充足,追求極致影像的小伙伴,還有 vivo X90 Pro+。

從 X30 系列開始,X 系列開始著重強調全焦段的旗艦影像實力,經過 X50、X60、X70 的的持續演進,如今 vivo X 系列已經成為當下智能手機市場里當之無愧的高端影像旗艦。

有些感慨,放在幾年前,提到 vivo X 系列,筆者多少有點“不情愿”,但在今天,vivo X 手機卻成為筆者首推的產品之一。

在成長中脫變的 X 系列,其實也是 vivo 高端破局的縮影。

關于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對時什么原神什么時什么原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于時什么原神什么時什么原神以及時什么原神什么時什么原神的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

時什么原神什么時什么原神

#我在頭條搞創作第二期#原神將于2022年9月28日更新云原神版本,預計5小時完成。游戲更新完成后,旅行者只需將云原神更新至最新版本,無需在本地下載完整的原神包和游戲更新資源,即可通過云原神登錄并體驗游戲。

原神9月28日云原神版本更新公告云原神什么時候更新?

原神9月28日云原神版本更新公告

一、云原神更新時間

1.更新時間:2022.9.28 06:00,預計5小時完成。

2.游戲更新完成后,旅行者只需將Cloud 原神更新到最新版本,

無需在本地下載完整的原神包和游戲更新資源,即可通過Cloud 原神登錄體驗游戲。

二、云原神更新內容

1.優化了部分界面的文案顯示;

2.優化了部分設備的清晰度顯示;

3.優化公告界面的文字顯示效果;

4.優化了游戲內橫幅、網絡狀態提示等部分界面顯示;

5.優化了云 原神保存照片時的提示狀態和界面顯示;

6.優化了云原神用戶中心的界面展示和功能體驗。旅行者可以點擊“用戶中心->設置”來調整隊列振動和常亮的隊列屏幕等功能。

7.修復了Android12系統下啟動游戲黑屏的問題;

8.修復了特定情況下游戲啟動時云原神崩潰的問題;

9.修復了“云原神”在特定情況下無法通過余額提示彈窗正常跳轉到充值頁面的問題。

“希望原神越來越好!”

時什么原神什么時什么原神

本文來自|好游快爆_《原神》論壇玩家 @五燈夜拍案驚奇 (已獲授權)

時與風任務是位于蒙德右上角,也就是摘星崖對面那座無名小島的隱藏任務,同時這島上還有個風神瞳等你拿!
任務名稱:時與風
任務接取點:摘星崖對面無名島碎石堆;
任務獎勵:原神&冒險經驗
注意點:一定要帶風元素角色,主角就好;
小島到達方法:利用凱亞一路冰過去,或者如果你有收集一定的神瞳,帶上安柏,然后吃風神雜燴湯(配方在望風角右上放找個女的領),然后煮幾個加體力的北地煙熏雞,飛過去!
任務流程:
1、在到達小島后,向祭壇的右邊走,會發現一個石頭堆,把他打掉,會發現一張筆記。

2、接下來我們走到祭壇,然后左上角召喚出應急食物:派蒙。把時間調到凌晨2:00。

3、然后點擊元素視野(界面左上角),就會發現祭壇上亮著四個葉子;

4、接下來順著指引,把四個風的聚集點給吹掉。四個聚集點如下圖

第一個聚集點位于祭壇的后方,而且這里還有一個風神瞳。

第二個聚集點位于祭壇右邊的柱子上邊。

第三個聚集點在右邊的海岸灘,這里可能要冰凍過去,然后用風吹!

第四個在地圖西北方位的海邊↓

7、然后返回祭壇,把祭壇的聚集點吹掉,出現1只36級的狂風之核,把它打到一半血量時,狂風之核會逃跑,我們直接跟上去;

8、追到千風神殿,把周圍小怪清理掉,然后再次左上角派蒙打開,調整時間到凌晨2點,然后開啟元素視野,繼續吹散聚集點;

9、每清理一個聚集點就會出現一些風史萊姆,記得清理掉哦,不然你會面對一群風史萊姆,吹散后聚集點后BOSS出現,擊殺完成就可以了;
PS:boss在半血后,每過一段時間就會召喚一只風史萊姆和水系丘丘人魔法師,優先清理,水系丘丘人會治療!

10、第三跟**對話,任務完成,同時解鎖一項成就;

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神雷神去(原神雷神技能)的問題,以及和原神雷神去(原神雷神技能)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

原神雷神去

我們終于迎來了各位所期待的2.5版本,對于這一次的版本可以說更新了非常多的內容,八重神子的出現,雷神的復刻讓無數玩家為之沸騰,然而對于雷電將軍的周本BOSS又有多少玩家重視呢。

可能對于很多玩家們來講,不清楚為什么原神角色會叛變,成為原魔當中的一員。甚至在PV當中我們看到兩個持刀對立的雷神!這其中究竟發生了什么?

對于這個故事,就讓小白用一篇文章給大家解釋清楚吧。

「真」、「影」、「將軍」

我們知道在稻妻還處于魔神混戰的時候,是雷神用武力將這個地方統治了這個地方,最終成為了塵世7執政之一的雷神,掌管稻妻這片土地。可能大家不太清楚,雷神其實是有兩位的分別是真和影。

「真」:作為初代統治者,她的原名為巴爾,根據不確定資料,最終在坎瑞亞災厄時期隕落。

「影」:而影則是真的孿生姐妹,名為巴爾澤布,只不過「真」武力不如「影」,于是「影」便作為影武者出面為「真」掃平天下。

「將軍」:由「影」所制成的一個人偶。

為了方便大家,在后面就以雷電真、雷電影稱呼她們了。盡管她們姐妹的關系很好,但是雷電真的隕落給雷電影留下了不小的陰影,在雷電真隕落后,雷電影繼承了雷電真的理念和身份。

在官方發布的雷電將軍角色PV——「噩夢」當中,就告訴我們,雷電影見證了太多**亡,見證了太多自己珍視的事物一個個消失在眼前后,心中的那份信念已經扭曲。也不知道是為了隱瞞神明雷電真**去的真相,還是因為時間帶來的磨損,反正是制造了一個擁有自我意識的人,這也便是雷電將軍的雛形。

在制造雷電將軍的時候,雷電影將程序給設置成帶領稻妻追尋永恒,所以我們也可以理解了為什么旅行者詢問托馬關于雷神的時候,托馬為什么要這樣說。

對于雷電將軍所頒布的“眼狩令” ,也是得到了雷電真的許可,而雷電真在制作完人偶之后,便前往一心凈土當中去了。

說個題外話,畢竟雷電將軍是傀儡,也就如同初代人工智能,對于除了永恒之外的其它事情,祟神、神櫻樹甚至是踏鞴砂鍛爐,官方都沒有交代雷電將軍知道不知道這些事情,如果我們認為雷電將軍不知道的話,那么這一切就很明朗了,雷電將軍為什么不管理自己的**,反而是一股腦的追求所謂的“永恒”。

后面的事情大家也就已經清楚了,為什么在第三的任務當中,我們第二次擊殺雷神的時候,在上面顯示的是影,一心凈土的主人。也就是在那個時候,屑狐貍的出現感動了雷神,第三影認識到了自己錯誤,放棄了“眼狩令”,盡管仍然想追求永恒,只不過方式不會那么過激了。

對于為什么雷神會進入副本,目前有兩種說法,大家都可以自己想一想,既然影的心結已經打開,為什么還要出現一個周本?100w的血量和無視護盾的秒殺,米哈游在劇情上面根本圓不會來。

而另一種則是上述所說的,雷電將軍擁有了自我意識,依然還要追隨永恒。這是動搖后的影和雷電將軍之間的一戰,所以打一架也很合理。

如果這樣想,便沒有任何問題了,但是小白就想知道一下,憑什么我的雷電將軍那么弱,周本里的就那么強,我**。(氣憤jpg)

原神雷神去

原神雷神去

#頭條創作挑戰賽#

平平無奇鎮魂街一哥罷了,分享國漫及衍生游戲資訊**+評測。

哈嘍,各位大佬們好,一起來看看原神今天的最新消息吧!關于3.7版本卡池的消息終于曝出來了!有舅舅稱3.7版本鐘離和流浪者將不再復刻,3.8版本溫迪復刻,那么鐘離的復刻可能就要等到4.0版本了!

網傳3.7版本為稻妻主場,有消息稱3.7很有可能會復刻萬葉、心海、八重、宵宮,心海可能不對,艾爾海森也有可能會復刻,感覺消息不想真的,艾爾海森卡池結束沒多久,不可能光速復刻!之前舅舅提到神會接連復刻,那么3.7版本很有可能就是雷神復刻了!想想也很合理,草神3.2up3.6復刻,雷神3.3up3.7復刻!

另外,4.0楓丹可能會迎來第一把通過鍛造獲取的四星生命單手劍,妮露和萊伊拉有福了!該單手劍通過供奉獲取圖紙,主詞條不是生命,生命加成可能在**里!而且該單手劍在有盾情況下可能無法享受生命加成!

第三是關于璃月新角色的消息,其中一個是四星璃月小男孩,涉及文化輸出的角色,肯定會融合咱們的傳統文化,猜測這個角色可能與琴棋書畫、舞獅、武術等有關!

另外還有一個五星冰系少女角色,應該是一個新角色,留云真君是成女應該不是了!這兩個角色應該會在楓丹版本上線!

仆人也會進卡池,猜測可能也在楓丹版本!博士據前面爆料會在楓丹接受水神的**,很可能會直接嘎了!

好了,今天的分享就到這里,歡迎大家評論區留言。

——TobeContined——

讓我看看是誰還沒有關注我?(偷看)

關于原神雷神去(原神雷神技能)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,關于原神雷神建模(原神雷神建模圖)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神雷神建模(原神雷神建模圖)的知識,希望對各位有所幫助!

原神雷神建模

大家好,這里是有點靠譜的原魔姬!心心念念的葉天地終于要來了,誰能想到官方背后砍了他一刀。

官方原本可以靠著萬葉扳回流水低的局面,但由于劇情的關系,直接拉低了旅行者對萬葉的期待值。只能說現在的葉天帝遭到部分粉絲的厭惡,甚至會影響到后續的卡池的流水情況。

我們來看一下事情的起因,其實就是外網的一個有關萬葉的投票活動,如果是平時的話,萬葉的喜愛率最起碼要80%以上,但由于七圣召喚的劇情,官方拿萬葉“擋刀”,引起部分玩家的不滿,這就導致萬葉的喜愛度下降。

雖然萬葉將近一年才復刻一次,但對于老玩家來說,肯定都是人手一個的,急需萬葉的人都是的新手玩家。老手玩家或許會有想要補命座的計劃,但了因為這件事之后,很有可能將原本留給萬葉的原石留給水神了,所以說這個鍋還是要由官方來背。

然后就是雷神因為抬手動作沒有胳膊,建模問題遭到吐槽,粉絲表示起來很怪。其實對于阿姬來說,這都不算什么事。建模顯示不全,穿模的情況不論是在游戲,還是在影視作品中都很常見。

畢竟手機的內存有限,自然要降低畫質,所以雷神的這個手臂和衣服才會融合到一起。或許正是因為原神游戲服裝比較雜,總是穿模的問題,官方出皮膚的速度也比較慢吧。

水神專武有了更詳細的圖片,應該是AI輔助制作,不得不說,這也太漂亮了。劍柄上有流水的設計,周圍還布滿了小水滴,劍身有類似結晶體的裝飾,怎么看都是強度的美。想一想之前妮露的專武,那么丑怎么能配上須彌舞姬,但是擋不住專武厲害啊。可看到水神這里,只能說適配度太高了,難免會讓阿姬擔心,技能會不會很拉。為了芙寧娜,只能開始吐槽“水神專武太丑,頂我上去,讓官方看到了”。

楓丹有三位角色即將進卡池,一個是之前提到的一斗與桑博的**體,萊歐斯利,另外一個則是看起來年紀比較大的藍衣男子,還有金發碧眼的黃豆姐。其中,萊歐斯利在4.1進卡池后,將會轉變成常駐的角色,只能說常駐池子想要歪到自己喜歡的角色,概率又要降低了。

以上就是本期的內容了,祝各位大佬小保底不歪,同時也祝愿即將**的考生,能夠金榜題名,順利考進自己喜歡的大學。

原神雷神建模

“原神”水神專武首爆,雷神建模引熱議,4.0楓丹主線,鐘離溫迪同卡池?

各位大佬好呀,一起來看看今天都有哪些消息吧!第一是有關水神芙寧娜的專武曝光,這次可以說非常清晰,但應該還只是修復圖吧,感覺最終版本還會有一些小調整,不過說實話是真好看,妮露綾人拿這把也可以外觀畢業的樣子~

有關4.0楓丹主線劇情的主要登場人物,公子會在4.0復刻的同時都會有劇情,為了引出另外兩位執行官,林尼原本是仆人的手下,之后叛逃,木偶也會跟仆人從隊友變敵人,后續會跟林尼一起向仆人復仇!

水神林尼琳尼特那維萊特這4位角色在楓丹的劇情非常多,水神就是一個純純的樂子人,和那維萊特觀念不同,林尼和4.1的典獄長斗毆ml,林尼的劇情會非常感人!

雷神建模引熱議!有玩家表示自己在游戲中發現雷電將軍的建模只有手沒有胳膊,建模衣服遮住的部分完全就不做是吧?其實原神人物建模里衣服就是身體的一部分,這種有衣服的地方一般不用再做個胳膊在里面了,反正有衣服衣服遮著,做個胳膊還要弄權重啥的麻煩,也算是老米偷懶省力了!

3.8活動限時道具一覽!可通過集齊歡興禮卷來拿到“酣悅晶石”,點擊道具欄可以直接看到3.8全地圖的寶箱,禮劵以及挑戰!簡單來說就是一個“寶箱探測器!”不過不能看大世界真是白費了!大概率是拿3.8小地圖測試,后續的地圖應該都會實裝吧!

有關玩家在論壇上放出的4.0前瞻預告圖,大概率也只是同人,畢竟老米還沒在一個版本同時塞兩位神級角色的例子,不過這位大佬也挺厲害,居然制作了夏洛特以及水神兩個q版小人,順便一提的是鐘離會在4.1周年慶復刻,溫迪會在4.3跟木偶一起進池!

原神雷神建模

  我一直覺得原神最好看是稻妻的角色,雷神和神子是成女top,無論是立繪還是建模都薄紗,綾人的立繪雖然不行,但建模的那張臉真是頂頂精致,宵宮也是,立繪一般但建模太漂亮了。

  到了須彌,角色好看程度斷崖式下跌。拿五星角色舉例子,小提臉好看,建模的臉也很精致,但是那個服裝真的太丑了,配色也很奇怪,摸耳朵很可愛,但那個耳朵也確實像驢耳朵。  

  賽諾……須彌顏值最一言難盡的角色,立繪就很一般(用足跡那張多好),胳膊比例怪怪的,建模更是讓人垂淚,被多少人罵最丑建模了?  

  妮露,丑是肯定不丑,但是跟同樣是少女體型的熒,芭芭拉,胡桃,刻晴,宵宮比一比,妮露也真的很一般。

  草神倒是很可愛,但也沒有其他三神給人眼前一亮的感覺。  

  整個須彌五星只有海哥的立繪和建模都處在自己體型的前列,但依然有人覺得艾爾海森配色不好看。須彌整體人氣不高,固然有剛出的因素,但你能說跟角色好看程度沒有關系嗎?  

  所以巴巴托斯即使在七神中不是排第二,也不會弱到倒數。  

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原神壺中(原神壺中洞天怎么擺設)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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