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原神xiey(原神邪眼工廠怎么過(guò))

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

這篇文章給大家聊聊關(guān)于原神神鶴早期(原神神鶴什么時(shí)候出),以及原神神鶴早期(原神神鶴什么時(shí)候出)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神神鶴早期

原神隨著這次開(kāi)放UP復(fù)刻的申鶴,估計(jì)不少入手的玩家已經(jīng)第一時(shí)間培養(yǎng)了,而當(dāng)初命座不足的玩家,也借此機(jī)會(huì)補(bǔ)全了命座等級(jí),接下來(lái)的問(wèn)題就是結(jié)合目前的大版本和環(huán)境,來(lái)說(shuō)說(shuō)申鶴的畢業(yè)面板,因?yàn)閿y帶武器不同,同時(shí)玩法也不太一樣,所以分成不同的情況來(lái)具體說(shuō)說(shuō)畢業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),查詢一下你是否合格了。

申鶴的武器無(wú)外乎是三種種,要么專武息災(zāi),要么西風(fēng)長(zhǎng)槍,或者薄荷,別的一般都不考慮,你愿意帶薙刀隨意,這里只考慮常規(guī)情況下的兩種主流武器的攜帶思路,圣遺物方面的屬性選擇上非常的簡(jiǎn)單和直白,就是三攻擊為主,無(wú)腦堆攻擊就完事了。如果是西風(fēng)長(zhǎng)槍的話,則個(gè)人建議走攻攻爆的思路。

先說(shuō)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),充能一定要達(dá)到180左右,因?yàn)榫c華充能太低了,為了西風(fēng)觸發(fā)效果,180是最舒服的,如果你想要降低充能的標(biāo)準(zhǔn),最低不能低于160,而且必須捆綁萬(wàn)葉,否則絕對(duì)不夠。如果你用的是薄荷的話,建議堆到220充能。

西風(fēng)長(zhǎng)槍建議攜帶宗室四件套將輔助能力最大化,雙暴以70/70為最無(wú)腦的,不過(guò)一般冰系不要這么高的暴擊,你愿意賭臉35暴擊可以,55是性價(jià)比相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高的。

西風(fēng)長(zhǎng)槍到3000攻擊太難了,除非你強(qiáng)化圣遺物一下都不歪,上限到3000攻擊是超級(jí)大畢業(yè),最低下限平民夠用的攻擊是2200左右,太低就不合適了,好點(diǎn)是2500。

如果是有專武,還是高命座的申鶴,走2+2的圣遺物搭配,那太簡(jiǎn)單了,充能數(shù)值保證可以達(dá)到180的情況下,攻擊力一定要堆到4100,甚至更高,暴擊和爆傷你完全不用考慮,滿足充能要求的情況下,無(wú)腦堆大公雞。

原神神鶴早期

#好內(nèi)容我來(lái)評(píng)#

哈嘍哈嘍我是你們的非技術(shù)流勇者小白呀!今天整合了申鶴適用的全部武器,記得收藏哦。申鶴武器前期推薦千巖長(zhǎng)槍、斷浪長(zhǎng)鰭、西風(fēng)長(zhǎng)槍、喜多院十文字、宗室**、試作星鐮、漁獲、龍脊長(zhǎng)槍。

申鶴武器后期推薦息災(zāi)、薙草之稻光、護(hù)摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和璞鳶。

萌新期的小伙伴可以使用前期推薦的4星武器們,比較好獲得,用來(lái)過(guò)渡再好不過(guò)了。接下來(lái)看看推薦這些武器的理由吧!

千巖長(zhǎng)槍:提高自身攻擊力的同時(shí)當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)有其他璃月角色后,可以進(jìn)一步提升申鶴的攻擊力。

斷浪長(zhǎng)鰭:有效的提升申鶴的輸出能力,是不錯(cuò)的選擇。

西風(fēng)長(zhǎng)槍:提升攻擊力的同時(shí)還能提供全隊(duì)充能,緩解充能很好用。

喜多院十文字:緩解申鶴自身充能,沒(méi)有好武器的時(shí)候也能用。

宗室**:提升攻擊力的同時(shí)還有暴擊率加成。

試作星鐮:提升充能效率和攻擊力,過(guò)渡使用很方便。

漁獲:提升元素充能效率和暴擊率與傷害。

龍脊長(zhǎng)槍:提升傷害。過(guò)渡使用可以。

申鶴武器后期的推薦理由也來(lái)嘍。超級(jí)推薦,大佬配五星武器很奈斯,使用這些武器真的棒!

息災(zāi):嘿嘿申鶴畢業(yè)武器,角色切換到后臺(tái)后仍然可以獲得高額的攻擊力加成。

薙草之稻光:提供較高的元素充能效率還可以充能轉(zhuǎn)為攻擊力。

護(hù)摩之杖:提供攻擊力加成,在生命值低于50%時(shí)可提供更高的攻擊力加成。

貫虹之槊:提供較高的攻擊力加成。

天空之脊:提供攻擊力加成和一些元素充能效率。

和璞鳶:輸出命中后就能夠提高自身的攻擊強(qiáng)度。

申鶴武器安排好了,能力增幅很多,在搭配好圣遺物就更好了!所以我也準(zhǔn)備了些適合的圣遺物推薦哦,昔日宗室之儀套適合中后期的申鶴,戰(zhàn)狂套適合前期的申鶴。用起來(lái)很不錯(cuò)。

小伙伴們今天的收獲怎么樣?滿足嗎?不滿足也沒(méi)關(guān)系,申鶴隊(duì)伍搭配也給你們推薦一下,我這么好記得關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏哦嘿嘿。第一隊(duì)推薦神里綾華、珊瑚宮心海、楓原萬(wàn)葉、申鶴。雙冰隊(duì)可以觸發(fā)3次冰翎效果哦。第二隊(duì)推薦神里綾華、申鶴、甘雨、萬(wàn)葉,三冰隊(duì)也不錯(cuò)哦,快去安排上,拜了個(gè)拜。

原神神鶴早期

角色介紹

申鶴生活在遠(yuǎn)離璃月港的山野之間,以紅繩縛魂,修身養(yǎng)性,氣質(zhì)淡雅如仙人.
是一位五星長(zhǎng)槍冰元素輔助增傷角色。
申鶴突破提升的是百分比攻擊力,0-90級(jí)突破攻擊力加成為28.8%,自身攻擊力白值為304。
申鶴核心增傷機(jī)制離不開(kāi)自身攻擊力的加成。
其主要是為冰系角色增,所以泛用性非常低,目前基本只適配甘雨,凌華。

固有天賦以及技能介紹

固有天賦

技能介紹
元素戰(zhàn)技
為全隊(duì)角色施加“冰翎”效果。

處于“冰翎”狀態(tài)下的角色,普攻、重?fù)簟⑾侣涔簟技能、大招對(duì)敵人造成冰元素傷害時(shí)

基于申鶴當(dāng)前的攻擊力,提高角色造成的傷害。
點(diǎn)按時(shí),角色向前突刺攻擊, “冰翎”持續(xù)10秒,最多生效5次,冷卻10秒。
長(zhǎng)按時(shí),會(huì)釋放“箓靈”在角色自身周圍造成冰元素范圍傷害 “冰翎”持續(xù)15秒,最多生效7次,冷卻15秒。
(冰翎次數(shù)消耗等同于給怪物造成傷害的個(gè)數(shù)。就算一次普攻打到4個(gè)怪,冰翎也將會(huì)消耗4次)
元素爆發(fā)
大招耗能80點(diǎn),冷卻20秒,總共有三個(gè)效果:(1)造成一次大范圍的冰元素傷害(2)生成12秒的領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)敵人的冰元素抗性和物理抗性降低

(3)持續(xù)對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成冰元素攻擊。
天賦加點(diǎn)推薦:普攻不點(diǎn),元素戰(zhàn)技10,元素爆發(fā)9

命座推薦

建議0命,1命,6命
0命申鶴就可以擁有傷害拐,大招的減抗
有條件的可以選擇1命 ,相比較之下,性價(jià)比還行

1命可以存儲(chǔ)一次e技能,在主C打完一輪冰翎后,就可以切出申鶴再次釋放E技能,來(lái)繼續(xù)增傷,這樣可以多增傷一輪。
6命全方位提升,有條件的氪金玩家沖一下

六命對(duì)群對(duì)單都是超恐怖的,并且附魔冰的角色都可以拿來(lái)拐,輔助能力極致。

武器推薦

0命申鶴推薦西風(fēng)長(zhǎng)槍,主要是減少大招充能壓力,能開(kāi)出大才能獲得最大收益。

1命以上推薦息災(zāi),貫虹,風(fēng)信之鋒,斷浪長(zhǎng)鰭,千巖長(zhǎng)槍,天空之脊(主加攻擊的武器,有一命之后充能壓力減少)

圣遺物推薦

0命主推宗室套

主屬性選擇
充能沙,攻擊杯,攻擊頭
1命以上推薦

2攻擊+2攻擊或者宗室套
主屬性選擇
充能沙(攻擊沙),攻擊杯,攻擊頭
副屬性有效詞條
充能,攻擊
0命申鶴保證充能230,一命申鶴充能180會(huì)很舒服,至少160.第一保證大招循環(huán),在考慮攻擊提升上限。

常見(jiàn)配對(duì)

凌華永凍隊(duì)
神里綾華,申鶴,心海(芭芭拉,莫娜,行秋),楓原萬(wàn)葉(溫迪,砂糖,早柚)
凍甘隊(duì)
甘雨,申鶴,心海(芭芭拉,莫娜),楓原萬(wàn)葉(溫迪,砂糖,早柚)
融甘隊(duì)
甘雨,香菱,班尼特,申鶴

角色突破材料及清心收集路線

關(guān)于原神神鶴早期(原神神鶴什么時(shí)候出),原神神鶴早期(原神神鶴什么時(shí)候出)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,如果您還對(duì)原神忍著(原神忍著角色)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享原神忍著(原神忍著角色)的知識(shí),包括原神忍著(原神忍著角色)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

原神忍著

概覽:
此次原神更新的新木忍者(不知道叫啥,先用流星忍者代替),還是比較符合期望的(天魔忍者請(qǐng)離開(kāi)),流暢的手感,優(yōu)秀的打擊反饋,巨大的aoe傷害范圍,動(dòng)態(tài)**作,絲滑流暢,和望月忍者一般舒服。
當(dāng)然,傷害方面也足夠新木的名號(hào)了。

今天剛剛更新,做的新號(hào)比較粗糙,沒(méi)有合格的紅寶石,魂珠三星,在未來(lái)不斷完善應(yīng)該會(huì)有更好表現(xiàn)。

武器方面

武器核心:流星疾風(fēng)。
推薦洗練:首領(lǐng)傷害,木攻必洗。
護(hù)甲穿透,爆傷,根據(jù)個(gè)人情況取舍

副武器:單人情況下只推薦神話武器

斬裂木劍和應(yīng)答水劍。

組隊(duì)情況下:推薦機(jī)械臂搭配收割者(高能量)機(jī)械臂搭配探險(xiǎn)石板/應(yīng)答水劍(低能量)
與其他職業(yè)攻略武器推薦一致

防具方面:

頭盔:求穩(wěn)學(xué)徒兜帽,20%技能傷害,極限選取冤魂頭盔

披風(fēng):只推薦蜥蜴皮披,18%技能傷害

胸甲:選取餓狼(單人提供大量攻強(qiáng))或者裂鋒外衣(根據(jù)自身護(hù)甲穿透轉(zhuǎn)化攻強(qiáng)),一般情況下單人餓狼,組隊(duì)裂鋒。

項(xiàng)鏈:貍貓葉,20%全傷加成

戒指:求穩(wěn)可獅心紋章,迅捷指環(huán),賭狗戒指,都是提供全傷。組隊(duì)最優(yōu)群星之淚45%全傷。
追求極限選擇龍牙指環(huán)(40%攻強(qiáng)需要走位)

鞋子:推薦極影。

可以看出,與極墮/拔刀等木系忍者搭配基本一致

魂卡方面

不缺元素穿透,帶風(fēng)箭和昔拉,更多屬攻

缺元素穿透,多帶一張?jiān)卮┩革椘房纯?/p>

推薦墮天使系列,流星忍者爆傷很高,獵魔的爆傷稀釋略大。
魂卡還是看個(gè)人能力,不要賭卡上頭,切記。

星盤方面:
與其他攻略一致,組隊(duì)安朵斯月刃,單人朧月毒羽。沒(méi)有首領(lǐng)戰(zhàn)要求,可以外環(huán)逐日

魂珠方面:

由于還未更新木系魔神魂系,只能用花妖王魂系,主孔安裝魔女武器魂珠,小孔多安裝安度魂珠,巨額首領(lǐng)傷害加成。

此次新木魂珠,3?必備,所以說(shuō)有剩余碎片優(yōu)先做3?魂珠。3?提升很大,可以在突刺期間斬?fù)簟?br />5?和7?效果錦上添花,能做就做。

技能方面:
此次流星忍者收到攻速收益加成,由于符文特性,不帶攻速便可3.5以上攻速,單人盡量湊一湊攻速,組隊(duì)不需要。(帶個(gè)40攻速的收益大概有8%左右)

核心:橙色技能幻影雷光,紫色技能疾風(fēng)走破。
剩余可以攜帶陰影潛行,提供技能傷害,保持龍牙,冤魂。
也可以百裂,提供穩(wěn)定40 攻速加成。
也可以雷動(dòng),提供40%木傷,20%減傷
組隊(duì)有隊(duì)友不需要帶攻速的了。

流星忍者大致機(jī)制:

搭配完裝備技能符文后,攻擊頻率提升170%,210攻擊頻率直接飆升到357,獲得高額攻速加成,移速加成,暴擊率加成,爆傷加成。

玩家普通攻擊三次后,直接進(jìn)入流星爆發(fā)狀態(tài),

普通攻擊變成連續(xù)的疾風(fēng)突刺,完畢后躍上天空進(jìn)行墮天一擊

之后掌控雷電,普通攻擊變成大范圍閃電斬?fù)?/p>

之后持續(xù)進(jìn)行循環(huán)。

通俗點(diǎn)就是,一直點(diǎn)著普攻,無(wú)腦亂鉆,鉆完砍就行了。**作十分的簡(jiǎn)單

寶石方面
優(yōu)先紅寶石,洗練優(yōu)先屬攻,魔神石有技能比較好。芙法寶石技能lv,傷害增幅,水壓為最佳畢業(yè)。

寵物
寵物投資較大,新人玩家可以從免費(fèi)的貝利,斯托拉斯等來(lái)選擇。更高階的熊貓,老虎,夜梟,牛魔也可,應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景。
組隊(duì)攜帶老虎,長(zhǎng)江,邪神最優(yōu),輔助寵物由隊(duì)友攜帶

后記
二天一流、一撃で斬る,激しい風(fēng)の中、夢(mèng)幻の流星。
赤金と緑の剣が亂舞し、暴風(fēng)と雷の光を攜えて、星の落日を斬るように、星天彗星が參加する

新木忍者強(qiáng)度碾壓極墮,木系忍者玩家可以放心轉(zhuǎn)職,暢快的打擊體驗(yàn)會(huì)讓你愛(ài)不釋手

原神忍著

本系列旨在簡(jiǎn)單介紹《原神》中所有的角色,并加上本人一點(diǎn)小小的主觀見(jiàn)解,僅供對(duì)《原神》角色不甚了解的玩家觀看。同時(shí)本人作為零氪玩家,本系列亦多從零氪微氪玩家角度分析,觀點(diǎn)未必全面。個(gè)中不足之處萬(wàn)望各位理解!

如果想了解本系列其他角色簡(jiǎn)評(píng)可點(diǎn)擊我的主頁(yè)查看。

有麻煩事要處理的話,直接告訴我就好,我來(lái)擺平。

荒瀧派的二把手久岐忍,在游戲中是一名單手劍系雷元素角色,其關(guān)鍵詞是“掛雷”、“治療”和“超綻放”。久岐忍擁有非常不錯(cuò)的高覆蓋率大范圍雷元素傷害,并且她的傷害和治療能力和元素精通掛鉤,所以她是超綻放隊(duì)中不可多得的優(yōu)質(zhì)草元素打火機(jī)。在須彌版本大火的種門隊(duì)伍中,以久岐忍為核心的超綻放隊(duì),絕對(duì)值得玩家一試。

目錄:

一、角色介紹

二、命之座

三、配隊(duì)思路

四、武器和圣遺物

一、角色介紹

久岐忍突破增加的是百分比生命值,突破所需材料為:最勝紫晶系列(紫石)、符紋之齒、鳴草、浮游核系列材料。其中最勝紫晶系列(紫石)獲取方式有::無(wú)相之雷、掣電樹(shù)、古巖龍蜥、雷音權(quán)現(xiàn)、風(fēng)魔龍副本、公子副本和若陀龍王,最穩(wěn)定的獲取方式是刷無(wú)相之雷、掣電樹(shù)和雷音權(quán)現(xiàn),符紋之齒只有遺跡巨蛇掉落。鳴草是稻妻特產(chǎn),分布在除海祇和鶴觀的其他稻妻島嶼上,不過(guò)鳴草很容易和其他植物混淆采集時(shí)注意分辨。而浮游核系列材料由各種類型漂浮靈掉落,現(xiàn)在漂浮靈受到攻擊后會(huì)落到地上,刷材料的難度大大降低。

久岐忍的天賦培養(yǎng)材料為風(fēng)雅系列(教導(dǎo)、指引、哲學(xué))、禍神之褉淚、浮游核系列材料,風(fēng)雅系列需要堇色之庭(周二、周五、周日),禍神之褉淚需要刷周常副本夢(mèng)想樂(lè)土之歿。

普通攻擊:忍流飛刃斬

很有忍者風(fēng)格的劍法其中還穿插了投擲手里劍的動(dòng)作,作為超綻放隊(duì)的打火機(jī)大部分情況下是待在后臺(tái),所以普攻的優(yōu)先級(jí)可以排低一點(diǎn)。

元素戰(zhàn)技:越祓雷草之輪

久岐忍的核心主動(dòng)技能,大范圍的雷元素傷害掛雷非常好用,并且零命下只有3秒真空時(shí)間(二命0秒)。

不過(guò)釋放技能時(shí)需要消耗自身30%當(dāng)前生命值,并且只堆元素精通的話治療量不會(huì)太高,所以在高壓戰(zhàn)斗環(huán)境下一定要注意躲技能或再配一個(gè)保護(hù)類角色。

元素爆發(fā):御詠鳴神刈山祭

造成中范圍圓形雷元素傷害2秒,若久岐忍血量低于50%則延長(zhǎng)至3.5秒,傷害和生命值上限掛鉤。

這個(gè)技能傷害不高,尤其是在為了元素精通而放棄生命值的種門中,它通常是作為補(bǔ)充雷元素傷害的手段。

固有天賦:

破籠之志:后臺(tái)也能觸發(fā),增加久岐忍的保護(hù)能力。

安心之所:基于元素精通數(shù)值增加戰(zhàn)技的治療量和傷害量,正是因?yàn)檫@個(gè)天賦使得久岐忍堆元素精通不會(huì)虧屬性,完美契合超綻放隊(duì)對(duì)元素精通的要求。

久時(shí)的祝禱:派遣類天賦。

二、命之座

一命:增加大招的范圍50%,由于久岐忍大招的優(yōu)先級(jí)低,所以作用不大。

二命:延長(zhǎng)元素戰(zhàn)技雷環(huán)3秒的持續(xù)時(shí)間達(dá)到15秒,正好和其CD時(shí)間相等,實(shí)現(xiàn)真正的無(wú)真空期。

四命:處于久岐忍雷環(huán)中的角色,在普攻、重?fù)簟⑾侣涔魰r(shí)每5秒觸發(fā)一次雷元素范圍傷害,傷害不高但能提高掛雷頻率。由于久岐忍雷環(huán)本身的掛雷頻率就很不錯(cuò)(1.5秒),所以這個(gè)命之座除傷害外意義不大,配合以普攻、重?fù)簟⑾侣涔魹橹饕敵鍪侄吻倚枰l繁掛雷的角色可能會(huì)放大這個(gè)命之座的效果。

六命:這個(gè)命之座有兩個(gè)效果,一是每60秒可免疫**亡一次,二是每60秒每次血量低于25%時(shí)增加150點(diǎn)精通持續(xù)15秒。

總體來(lái)說(shuō),久岐忍對(duì)命之座的以來(lái)并不高,即使是功能性很強(qiáng)的二命效果也可以通過(guò)使用如雷套稍微替代一下。所以有條件的玩家可以以二命為最終目標(biāo),平民玩家抽到即可,反正四星角色命之座后期還能歪到。

三、配隊(duì)思路

久岐忍的**之一為后臺(tái)治療角色,可以簡(jiǎn)單把她歸類為芭芭拉一類的角色,編入需要雷元素缺治療的隊(duì)伍中。

但更主流的玩法是種門的超綻放流,比較熱門的配隊(duì)就是草行久——納西妲+行秋+久岐忍,利用久岐忍的高頻率大范圍雷傷作為雷種子的“打火機(jī)”。

在這個(gè)陣容中雷種子的傷害只和久岐忍的等級(jí)和元素精通有關(guān),所以一定要把久岐忍拉到90級(jí),并且把元素精通盡可能堆高。

因?yàn)榫冕讨欢言鼐ǎ灾委熌芰Σ粫?huì)太高,大世界夠用但面對(duì)深淵等高壓環(huán)境就容易暴斃。所以第四人可以選擇保護(hù)角色例如鐘離等,或者把水元素的行秋更換為治療能力更高的心海等,以提高團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率。

“草行久”只是一種配隊(duì)思路,其中的角色都是可以替換的,只要有強(qiáng)力掛元素能力即可。比如說(shuō)把行秋更換為夜蘭、莫娜、心海等,把納西妲更換為柯萊、草主等等,玩家需要根據(jù)自己的Box進(jìn)行取舍。

PS:

1、草行久誰(shuí)站場(chǎng)?

通常情況下納西妲站場(chǎng),其他角色起一個(gè)掛元素作用即可。如果你感覺(jué)你的納西妲身板脆撐不住,可以用最肉的角色站場(chǎng),只要久岐忍雷圈在整體傷害不會(huì)下降太多。

2、誰(shuí)堆精通?

只需要久岐忍堆元素精通就行了,納西妲是因?yàn)榧寄軝C(jī)制原因需要堆元素精通,換其他草元素角色就不用強(qiáng)求高精通了。同時(shí)注意如果隊(duì)伍中加入了風(fēng)或火元素角色,那么該角色也需要堆高精通,因?yàn)轱L(fēng)元素染色傷害或火元素傷害引爆了草種子,那么該次傷害就和風(fēng)/火元素角色的元素精通掛鉤。

為了降低角色培養(yǎng)難度,除砂糖萬(wàn)葉這種本身就需要高精通的角色,不建議在草行久隊(duì)伍中加入風(fēng)/火元素角色。

四、武器和圣遺物

在草行久配隊(duì)中,久岐忍的武器選擇面很廣,只要能堆元素精通就可以使用。

五星中圣顯之鑰和蒼古自由之誓,其中圣顯之鑰側(cè)重生命值增加的是久岐忍自身的屬性,而蒼古自由之誓側(cè)重元素精通且可以增幅全隊(duì),在草行久中優(yōu)先選擇蒼古自由之誓。

四星中西福斯的月光、鐵蜂刺、東花坊時(shí)雨滿級(jí)都能提供165點(diǎn)元素精通,但西福斯的月光可將元素精通轉(zhuǎn)換為全隊(duì)元素充能效率所以優(yōu)先級(jí)最高,剩下兩把武器有啥用啥(無(wú)需精煉)。

圣遺物方面最簡(jiǎn)單的就是精通2+2,把精通堆高高即可,方便快捷不用圣遺物副本刷刷刷。

畢業(yè)套主要有三個(gè)方向:樂(lè)園遺落之花四件套、飾金之夢(mèng)四件套、如雷的盛怒四件套。

樂(lè)園遺落之花四件套在同等元素精通數(shù)值(純面板)下傷害最高,不過(guò)性價(jià)比稍低一點(diǎn)。

飾金之夢(mèng)四件套在低元素精通數(shù)值(純面板)下傷害比如雷的盛怒四件套高一點(diǎn),反之則兩套傷害差不多,但飾金之夢(mèng)性價(jià)比最高很多角色都可以使用。

如雷的盛怒四件套勝在可以減少元素戰(zhàn)技的CD時(shí)間,對(duì)非二命久岐忍來(lái)說(shuō)對(duì)技能流暢度幫助很大,但相應(yīng)的如雷套性價(jià)比最低。

追求極致的傷害選擇樂(lè)園遺落之花四件套,看重技能循環(huán)不卡手選擇如雷的盛怒四件套(非二命),性價(jià)比為王就選擇飾金之夢(mèng)四件套。

小結(jié)

作為被種門抬起來(lái)的眾多角色之一,久岐忍在種門中的地位越來(lái)越高,這是玩家對(duì)其技能設(shè)計(jì)的認(rèn)可。其元素戰(zhàn)技大范圍高頻率的雷傷可以穩(wěn)定觸發(fā)超綻放,種門配隊(duì)思路下只吃角色等級(jí)和元素精通大大降低培養(yǎng)成本,天賦效果還能吃到高精通的加成,幾乎就是完美的超綻放“打火機(jī)”。

對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),種門這種低成本高傷害的配隊(duì)簡(jiǎn)直就是福利,所以久岐忍這位角色非常值得抽取并培養(yǎng)。

那么本期內(nèi)容就到這里啦!有什么想說(shuō)的歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

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原神nloom

8月24日,《原神》正式迎來(lái)3.0版本,玩家們也在新開(kāi)放的須彌國(guó)度迎來(lái)了盛大的狂歡。無(wú)論是道成林獨(dú)特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風(fēng)情的樂(lè)曲,充滿童話色彩、讓人又愛(ài)又恨的“森林書(shū)”任務(wù),還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗(yàn),無(wú)不讓全球超過(guò)6000萬(wàn)的玩家如癡如醉。不過(guò),隨之而來(lái)的還有游戲掉幀、硬件發(fā)熱等問(wèn)題,尤其是在手機(jī)端,越來(lái)越多的玩家頻頻反饋手機(jī)在須彌地圖游玩時(shí),卡頓和掉幀情況比以前更加嚴(yán)重了。那么所謂須彌掉幀一說(shuō)是不是真有其事?手機(jī)玩家又該如何應(yīng)對(duì)呢?我們將通過(guò)一系列最接近玩家真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測(cè)試,來(lái)為您答疑解惑。

最貼近真實(shí)場(chǎng)景的實(shí)機(jī)測(cè)試

正式測(cè)試前,我們要先明白一個(gè)問(wèn)題:為什么一定要最接近真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測(cè)試,常見(jiàn)的主城跑圖測(cè)試環(huán)節(jié)難道不能說(shuō)明問(wèn)題?

自公測(cè)“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對(duì)手機(jī)硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機(jī)性能是否強(qiáng)勁的一個(gè)重要評(píng)測(cè)“工具”。從雷軍的“不服跑個(gè)《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權(quán)現(xiàn)BOSS”的名場(chǎng)面,越來(lái)越多的廠商樂(lè)于在發(fā)布會(huì)上展示其新機(jī)跑《原神》測(cè)試的“幀率直線”。然而玩家入手新機(jī)后,在沒(méi)有特殊散熱外設(shè)的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。

這主要是因?yàn)楫?dāng)前手機(jī)圈內(nèi)最普遍的《原神》跑圖測(cè)試,幾乎都是限定在璃月港內(nèi),不會(huì)涉及戰(zhàn)斗場(chǎng)景演算、角色技能**、動(dòng)態(tài)天氣以及地區(qū)場(chǎng)景的互動(dòng)等更多因素。以開(kāi)放世界游戲的角度來(lái)說(shuō),它區(qū)別于其他游戲的一個(gè)重要特點(diǎn),就在于大世界探索的開(kāi)放性和流暢性。也就是說(shuō),游戲從一個(gè)地區(qū)到另一個(gè)地區(qū),不存在割裂游戲體驗(yàn)的載入等待,整個(gè)大世界的地圖都是無(wú)縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)者往往是采用區(qū)域場(chǎng)景加載/預(yù)加載,以及近景實(shí)時(shí)演算+中遠(yuǎn)場(chǎng)景貼圖優(yōu)化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),就是以當(dāng)前角色所在區(qū)域,屏幕顯示的近景內(nèi)容皆為實(shí)時(shí)演算,屏幕中的中遠(yuǎn)景則通過(guò)對(duì)貼圖的模糊優(yōu)化,降低計(jì)算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區(qū)域場(chǎng)景則會(huì)以預(yù)加載的狀態(tài),在后臺(tái)等待。所以就《原神》來(lái)說(shuō),大多數(shù)手機(jī)玩家遇到的卡頓或是掉幀問(wèn)題,大都是源自場(chǎng)景/技能**的實(shí)時(shí)演算壓力,以及劃屏轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)場(chǎng)景預(yù)加載的數(shù)據(jù)流處理時(shí)的壓力,超過(guò)當(dāng)前硬件處理能力所致。

而單純的璃月港跑圖,因?yàn)槭菃我坏膮^(qū)域場(chǎng)景,只涉及靜景細(xì)節(jié)精度、材質(zhì)紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發(fā)尾、衣角、飄帶等)、**待機(jī)動(dòng)作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬(wàn)家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測(cè)試壓力和玩家真實(shí)游戲的狀態(tài)是肯定不可同日而語(yǔ)的。這也就是玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)和廠商理論跑圖測(cè)試存在“誤會(huì)”的主要原因。其實(shí)這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實(shí)游戲過(guò)程更考驗(yàn)的是處理器的數(shù)據(jù)處理性能,以及內(nèi)存的數(shù)據(jù)吞吐性能。

那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測(cè)試就是毫無(wú)意義的嗎?當(dāng)然并非如此。手機(jī)圈(包括廠商、媒體甚至一些發(fā)燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測(cè)試的根本原因,在于大世界探索測(cè)試的不確定性和非穩(wěn)定性。比如測(cè)試發(fā)起者跑圖路線選擇不同,角色隊(duì)伍選擇的差異,戰(zhàn)斗頻率的差異等因素,都可能對(duì)測(cè)試結(jié)果造成影響。那么在此情況下,統(tǒng)一的測(cè)試條件才能讓測(cè)試結(jié)果變得更有意義,也才能拿來(lái)進(jìn)行不同硬件和機(jī)型的性能比對(duì)。

新驍龍8+實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

此次測(cè)試,我們選擇的是今年7月剛剛發(fā)布的新驍龍8+平臺(tái)旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因?yàn)楸旧韎QOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯(cuò)的口碑,另一方面采用臺(tái)積電4nm工藝的新驍龍8+更是當(dāng)前Android陣營(yíng)的頂級(jí)處理器,它與增強(qiáng)版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應(yīng)對(duì)《原神》這種“吃配置”的游戲。

測(cè)試環(huán)境方面,我們選擇統(tǒng)一設(shè)置50%亮度、屏幕智能刷新率、開(kāi)啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測(cè)試時(shí)室溫為27℃,PerfDog實(shí)時(shí)測(cè)得整機(jī)電池溫度為30℃,每次測(cè)試時(shí)長(zhǎng)為30分鐘,測(cè)試完成后會(huì)關(guān)閉游戲進(jìn)程,等待電池溫度重新降至30℃再進(jìn)行下一輪測(cè)試。為測(cè)試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數(shù)差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個(gè)地圖特色的路線,沿途完全參照真實(shí)玩家的采集、戰(zhàn)斗和地圖互動(dòng)行為。游戲內(nèi)圖像設(shè)置選項(xiàng)全部拉到最高,同時(shí),隊(duì)伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬(wàn)葉和甘雨的組合。到此,我們已經(jīng)能基本保證撇開(kāi)了一切有可能影響最終測(cè)試結(jié)果公平性的因素。至于為什么沒(méi)有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開(kāi)闊、單調(diào)且模型比較簡(jiǎn)單,納入測(cè)試結(jié)果比對(duì)實(shí)在沒(méi)有什么意義。

▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測(cè)試結(jié)果

從首輪測(cè)試結(jié)果可以明顯看到,《原神》每個(gè)大版本的持續(xù)進(jìn)化的確給手機(jī)硬件帶來(lái)了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴(yán)重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時(shí)卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗(yàn)。但同一款機(jī)型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態(tài),在運(yùn)行17分鐘后手機(jī)間歇性出現(xiàn)了鎖幀35fps的情況。

也許你覺(jué)得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請(qǐng)注意一點(diǎn),在平均幀率的數(shù)值差距并不算太夸張的對(duì)比評(píng)測(cè)中,單靠平均幀率一項(xiàng)指標(biāo)來(lái)評(píng)判誰(shuí)更卡其實(shí)是不完全準(zhǔn)確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴(yán)重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續(xù)輕微卡頓的畫(huà)面,給用戶觀感帶來(lái)的體驗(yàn)更差。2013年Google在Android 4.4版本發(fā)布時(shí)啟動(dòng)了一項(xiàng)黃油計(jì)劃,提出以更量化的方式展示系統(tǒng)流暢度。測(cè)試軟件PerfDog在此基礎(chǔ)上提出的**ooth穩(wěn)幀指數(shù),在平均幀率差別不大的對(duì)比環(huán)節(jié)就顯然更能看出差異。通常來(lái)說(shuō),一般手機(jī)端游戲運(yùn)行和視頻回放時(shí)的穩(wěn)幀指數(shù)應(yīng)低于數(shù)值8,且越低越好。而我們測(cè)試的這一項(xiàng)得分中,須彌地圖測(cè)試的穩(wěn)幀指數(shù)分別是前兩個(gè)地圖的5倍和2倍以上。

另外有意思的是,盡管三次測(cè)試手機(jī)整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測(cè)試的平均功耗比前兩個(gè)地圖還低一些(剛超過(guò)2.5W),但結(jié)合平均幀率計(jì)算幀能耗數(shù)值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數(shù)值反映的是硬件在壓力測(cè)試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優(yōu)化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個(gè)地圖的幀能耗對(duì)比來(lái)看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說(shuō)明了須彌地圖本身帶給了手機(jī)硬件更大的壓力,另一方面也說(shuō)明了米哈游產(chǎn)能爆發(fā)之余用力過(guò)猛,針對(duì)手機(jī)端的優(yōu)化或許偏保守了一些。

須彌體驗(yàn)為何更卡?

看到這里,也許有看客老爺會(huì)說(shuō)“拿旗艦新機(jī)做測(cè)試,也不貼近玩家真實(shí)的情況啊”。沒(méi)關(guān)系,我們也早想到了這一點(diǎn)。接下來(lái)我們將測(cè)試機(jī)型更換為于今年1月初發(fā)布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺(tái)的機(jī)型已作為日常主力機(jī)使用了半年之久,且因?yàn)槭莍QOO 10 Pro的上一代機(jī)型,在優(yōu)化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測(cè)試結(jié)果更符合玩家的真實(shí)體驗(yàn),也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。

▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測(cè)試結(jié)果

新一輪的測(cè)試結(jié)果顯示iQOO 9 Pro在測(cè)試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)、卡頓頻次、幀能耗等多項(xiàng)指標(biāo)上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測(cè)試結(jié)果。這也再次驗(yàn)證了在手機(jī)端須彌地圖確實(shí)更容易出現(xiàn)掉幀和卡頓問(wèn)題,Android陣營(yíng)目前性能最強(qiáng)的新驍龍8和新驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn)尚且如此,那么較早前的平臺(tái)顯然更是讓手機(jī)玩家很難在60fps模式下享受到最高畫(huà)質(zhì)的游戲了。

在手機(jī)端《原神》3.0版本,大世界體驗(yàn)但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現(xiàn)卡頓,那就只能歸結(jié)于須彌地圖的美術(shù)資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個(gè)游戲中,總不會(huì)是底層代碼變了)。第一,經(jīng)歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開(kāi)放世界地圖架構(gòu)玩出了新高度,不僅地表的復(fù)雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統(tǒng)以及桓那蘭那可變化的夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí),都帶來(lái)了更復(fù)雜的美術(shù)環(huán)境,當(dāng)然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂(lè)于互動(dòng)的體驗(yàn)變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發(fā)現(xiàn),這里的野外生物和**,無(wú)論是個(gè)體數(shù)量還是待機(jī)的行為模式,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他三個(gè)國(guó)度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過(guò)是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來(lái)。

回到開(kāi)放世界游戲針對(duì)硬件平臺(tái)優(yōu)化的這個(gè)話題。《原神》作為一款多平臺(tái)游戲,米哈游雖然官方宣稱在開(kāi)發(fā)時(shí)是將手機(jī)作為主開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一對(duì)待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺(tái)體驗(yàn)的一致性,這是沒(méi)什么問(wèn)題的。不過(guò)在美術(shù)資源方面,大體上估計(jì)還是遵循游戲圈慣常的套路:先開(kāi)發(fā)PC端程序包,然后將之移植到手機(jī)平臺(tái),此時(shí)再根據(jù)需要進(jìn)行各種刪減和優(yōu)化。打個(gè)比方,比如PC端游戲可同屏出現(xiàn)1000盞擁有動(dòng)態(tài)光影的燈,到了手機(jī)端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優(yōu)化、粒子**等等更是如此。當(dāng)然這也是沒(méi)辦法的事情,畢竟受限于手機(jī)硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機(jī)畫(huà)質(zhì)的上限約等于PC畫(huà)質(zhì)的下限”。

如何設(shè)置畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)

那么在米哈游還沒(méi)有明確表示會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化手機(jī)上須彌地圖的眼下,《原神》手機(jī)端的玩家該如何“優(yōu)化”須彌的體驗(yàn)?zāi)兀孔罴?*當(dāng)然是換一款最新的頂級(jí)旗艦機(jī),開(kāi)個(gè)玩笑,哈哈。正確**當(dāng)然是搞懂《原神》手機(jī)端的畫(huà)面顯示設(shè)置,并**出最適合自家愛(ài)機(jī)的“配方”(游戲程序中的“圖像設(shè)置”中,“圖像質(zhì)量”一欄雖然給出了從極低到極高五個(gè)預(yù)設(shè)項(xiàng),但請(qǐng)忽略它)。需要說(shuō)明的是,米哈游沒(méi)有給出“圖像設(shè)置”中各個(gè)選項(xiàng)的具體說(shuō)明,以下各選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的顯示效果均為我們根據(jù)游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn),以及游戲軟件的常見(jiàn)設(shè)置進(jìn)行分析之后的小編綜合來(lái)說(shuō)。還有一點(diǎn),每位玩家手機(jī)的配置不同,以下設(shè)置意見(jiàn)僅供參考。

01渲染精度

大致與Selective Availability(可選擇技術(shù))分辨率相關(guān),GPU會(huì)依照此選項(xiàng)將渲染畫(huà)面縮放至當(dāng)前分辨率,調(diào)低后會(huì)出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的邊緣鋸齒。如非手機(jī)GPU實(shí)在太過(guò)老舊,建議開(kāi)到“極高”,否則會(huì)嚴(yán)重影響畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。

02陰影質(zhì)量

游戲內(nèi)模型的陰影效果,“低”陰影質(zhì)量下場(chǎng)景和角色陰影完全消失,建議設(shè)置為“中”或者“高”。

▲陰影質(zhì)量對(duì)比(上圖為低質(zhì)量,下圖為高質(zhì)量。)

03后期效果

大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環(huán)境光遮蔽、預(yù)烘焙反射,以及部分水面效果。調(diào)低后多數(shù)環(huán)境中的觀感變化不那么明顯,不過(guò)該選項(xiàng)即便調(diào)高,也不會(huì)帶來(lái)多少GPU性能開(kāi)銷,因此建議設(shè)置為“中”或者“高”。

▲后期效果對(duì)比(上圖為低效果,下圖為高效果。)

04**質(zhì)量

主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰(zhàn)技的風(fēng)場(chǎng)會(huì)有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒(méi)有。還有一點(diǎn),調(diào)低**質(zhì)量后,隊(duì)伍頭像旁的元素爆發(fā)圖標(biāo)的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺(jué)干擾的玩家可調(diào)低該選項(xiàng),其他玩家建議直接開(kāi)到“高”。

05場(chǎng)景細(xì)節(jié)

這是一個(gè)非常值得玩味的選項(xiàng)。原本我們認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)只是針對(duì)環(huán)境或模型細(xì)節(jié),比如樹(shù)木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數(shù)量。但直到我們?cè)诨改翘m那下,發(fā)現(xiàn)夢(mèng)之樹(shù)在場(chǎng)景細(xì)節(jié)設(shè)為“極低”時(shí),貼圖精度、光影細(xì)節(jié)和體積霧**竟然全部沒(méi)有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說(shuō),場(chǎng)景細(xì)節(jié)選項(xiàng)還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機(jī)能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級(jí)別以上),我們建議將該選項(xiàng)設(shè)置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫(huà)面。

▲場(chǎng)景細(xì)節(jié)對(duì)比(上圖為極低細(xì)節(jié),下圖為極高細(xì)節(jié)。)

▲場(chǎng)景細(xì)節(jié)對(duì)比(左圖為極低細(xì)節(jié),右圖為極高細(xì)節(jié)。)

06幀率

只有30fps和60fps兩個(gè)選擇,如果你仍然需要為這個(gè)選項(xiàng)糾結(jié),那么意味著你的手機(jī)必須在流暢度和畫(huà)質(zhì)之間進(jìn)行極限二選一。《原神》的圖像設(shè)置中會(huì)提示當(dāng)前配置下的設(shè)備負(fù)載,玩家們也許早已發(fā)現(xiàn),即便選擇了最低“圖像質(zhì)量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負(fù)載指示條會(huì)瞬間從“流暢”拉滿到“嚴(yán)重過(guò)高”。因此對(duì)于入門級(jí)機(jī)型,如果實(shí)在無(wú)法承擔(dān)60fps的負(fù)載,只能選擇30fps,然后將其他選項(xiàng)拉滿(尤其是“動(dòng)態(tài)模糊”),僅在渲染精度和場(chǎng)景細(xì)節(jié)兩個(gè)選項(xiàng)中做一些微調(diào)即可。

07動(dòng)態(tài)模糊

即對(duì)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景或快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角,進(jìn)行動(dòng)態(tài)模糊處理。只要你沒(méi)有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉(zhuǎn)屏幕鏡頭時(shí)對(duì)動(dòng)態(tài)模糊效果出現(xiàn)頭暈等不適癥狀,那么一定建議開(kāi)啟該選項(xiàng),尤其是須彌地圖中我們會(huì)經(jīng)常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來(lái)蕩去。

08Bloom

可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現(xiàn)在環(huán)境的泛光效果,光亮與陰暗環(huán)境交界處的顯示效果等方面。該選項(xiàng)實(shí)際很難帶來(lái)玩家肉眼可見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)提升,對(duì)GPU性能開(kāi)銷不大,玩家可根據(jù)個(gè)人情況自由選擇。

09抗鋸齒

《原神》手機(jī)端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時(shí)域相關(guān)疊加混合技術(shù)來(lái)解決鋸齒問(wèn)題。其原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基于圖像之前幾幀進(jìn)行采樣比對(duì),來(lái)對(duì)圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。其優(yōu)點(diǎn)是效率比較高,硬件性能開(kāi)銷較小,缺點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下會(huì)帶來(lái)模型邊緣的模糊問(wèn)題。不管是你的手機(jī)何種配置,這里一律建議開(kāi)啟TAA抗鋸齒。

▲TAA抗鋸齒對(duì)比(上圖為關(guān)閉抗鋸齒,下圖為開(kāi)啟。)

10人群密度

即游戲場(chǎng)景中不可交互的**數(shù)量,關(guān)閉后你確定不覺(jué)得主城會(huì)太冷清了嗎?好吧,這一選項(xiàng)沒(méi)有建議,隨你喜歡。

11多人游戲隊(duì)友**

同樣是隨你喜歡。不過(guò)即便像我這種喜歡聯(lián)機(jī)的玩家,也不會(huì)開(kāi)啟該選項(xiàng),畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒(méi)功夫去看別人。哈哈。

寫(xiě)在第三

經(jīng)過(guò)多次實(shí)測(cè)微調(diào)圖像設(shè)置(期間耗費(fèi)的時(shí)間和人力,對(duì)我而言絕對(duì)是一次痛苦的回憶),我發(fā)現(xiàn)除幀率選項(xiàng)外,其他選項(xiàng)的改變其實(shí)對(duì)最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒(méi)有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據(jù)上述圖像設(shè)置的選項(xiàng)參考,進(jìn)行自主調(diào)節(jié)。

老玩家應(yīng)該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個(gè)例子,他們?cè)鵀橥昝里@示若陀龍王的雷元素變化,通過(guò)“再研發(fā)”修改了Unity粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)參數(shù),硬生生地將落雷打擊這一個(gè)技能的性能開(kāi)銷降低到了原來(lái)的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機(jī)端的表現(xiàn),通過(guò)模型調(diào)整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬(wàn)面壓縮為6萬(wàn)個(gè)面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對(duì)若陀龍王這一個(gè)世界BOSS的美術(shù)細(xì)節(jié)做出讓步。

所以米哈游并非沒(méi)有實(shí)力,對(duì)這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機(jī)硬件整體性能水準(zhǔn)的優(yōu)化,而目前玩家體驗(yàn)中關(guān)于卡頓和掉幀的負(fù)面反饋如此之多,大概率原因只有兩個(gè)。一是須彌地圖最終上線前的一段時(shí)間,因?yàn)?*關(guān)系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項(xiàng)目打磨的工期;二是實(shí)現(xiàn)了接近完全體的游戲開(kāi)發(fā)工業(yè)化之后,《原神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業(yè)DNA,須彌版本不僅劇情、音樂(lè)、美術(shù)全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡(jiǎn)直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過(guò)度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機(jī)端玩家當(dāng)前的痛點(diǎn),在未來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,讓玩家們不必再為流暢和畫(huà)質(zhì)做痛苦的二選一了。

原神nloom

原神中的超暈是三元素觸發(fā)的復(fù)雜元素反應(yīng)。在綻放反應(yīng)產(chǎn)生的種子的基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)雷元素,即變成了草+水+雷,意思是超級(jí)綻放。請(qǐng)看一下這個(gè)游戲帶來(lái)的“原神”超級(jí)Bloom的反應(yīng)策略。希望對(duì)所有玩家有幫助。

物理系在這種以元素反應(yīng)為主的風(fēng)氣里一直冷門。但是草元素的加入,改變了優(yōu)洛元素反應(yīng)下降的趨勢(shì)。冰草非但沒(méi)有反應(yīng),反而成為了優(yōu)洛作為冰物理C的優(yōu)勢(shì)!

反作用原理

作為開(kāi)服以來(lái)唯一的物理大C,隊(duì)伍中當(dāng)然要有雷系對(duì)抗超導(dǎo)降阻(冰雷反應(yīng)形成超導(dǎo)),所以需要一個(gè)穩(wěn)定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,這里我們選九奇人;

因?yàn)榉挤撇环磻?yīng),雷草反應(yīng)形成“震”附在原妖身上,形成雞狀態(tài),后續(xù)掛的雷草可以繼續(xù)單獨(dú)附在原妖身上。”

最重要的是,經(jīng)過(guò)這么復(fù)雜的元素反應(yīng),尤羅的冰還有機(jī)會(huì)和雷形成超導(dǎo)嗎?**是:沒(méi)問(wèn)題。我專門為了公益做了一個(gè)測(cè)試,錄了幾個(gè)視頻。超導(dǎo)一直都有。請(qǐng)隨便吃!

關(guān)于隊(duì)伍和遺跡匹配的建議

推薦團(tuán)隊(duì):可以長(zhǎng)期走秋草。

圣物推薦:

Yoyo:蒼白4,蒼白2+騎士2

秋天:保溫4,宗室2+水套2

草:澤法劍,最高充電200+,圣物散落。

長(zhǎng)期隱忍:飾金4、精通+精通就可以了(所有副詞都精通)

為什么這里是秋天而不是夜蘭?長(zhǎng)苦因?yàn)槿莆眨匮粔蚋撸锛緶p傷抗中斷很重要,這里推薦。

一直在等身體上的轉(zhuǎn)機(jī),沒(méi)想到,草系出道后,優(yōu)娃就開(kāi)始發(fā)光發(fā)熱了。好像要重新刻了。擔(dān)心強(qiáng)度的不用怕。喜歡核爆的可以放心抽煙,深淵容易滿天星!

原神nloom

木之葉刃(暫譯)

類型:?jiǎn)问謩?/p>

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

森林王權(quán)(暫譯)

類型:雙手劍

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

國(guó)王的侍從(暫譯)

類型:弓

稀有度:四星

攻擊力:41 -> 451

副屬性:攻擊力 55.10%

技能:釋放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)時(shí)獲得“森林的教導(dǎo)”,增加元素精通60/80/100/120/140,持續(xù)12秒,切換角色將會(huì)使此效果失效,當(dāng)森林的教導(dǎo)失效時(shí),將會(huì)對(duì)附近的一個(gè)敵人造成100%/120%/140%/160%/180%攻擊力的傷害。每20秒可以觸發(fā)一次森林的教導(dǎo)。

豐收的果實(shí)(暫譯)

類型:法器

稀有度:四星

攻擊力:42 -> 510

副屬性:攻擊力 9% -> 41.3%

技能:觸發(fā)元素反應(yīng)后獲得”陰陽(yáng)盛衰”效果,獲得22/25/28/31/34元素精通,同時(shí)損失5%的攻擊力,每0.3秒可以獲得一層該效果,最多5層。每6秒未觸發(fā)元素反應(yīng)則會(huì)損失一層該效果,包括角色未在場(chǎng)時(shí)也會(huì)損失。

刺月針(暫譯)

類型:長(zhǎng)柄武器

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素精通24 -> 110

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色16%/20%/24%/28%/32%攻擊力,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

這些內(nèi)容都來(lái)自外網(wǎng),筆者看到后自行翻譯,非官方,等正式上線后應(yīng)該會(huì)有其他的名稱和介紹,這里只能作為一個(gè)大概的參考。

看到屬性后大家也可以根據(jù)屬性進(jìn)行預(yù)配置,如須彌的單手劍就挺適合班尼特,高白值+副屬性充能效率。

以上為須彌目前泄漏出來(lái)的可鍛造武器詳細(xì)數(shù)據(jù),如果還想持續(xù)關(guān)注須彌更多信息,還請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注。

以下為原文生肉

本文由圓環(huán)游戲原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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