原神和云原神賬號是否互通(原神與云原神互通嗎)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神921(原神928)
其實原神陰陽式神(原神三個式神在哪里)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解原神陰陽式神(原神三個式神在哪里),因此呢,今天小編就來為大家分享原神陰陽式神(原神三個式神在哪里)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
原神陰陽式神
第一說陰陽師,我是一周年左右入坑,開始非得兩眼發黑,兔子螢草小小黑座敷紅葉,刮痧半年,好多活動別說搬空商店,能開到第三一層就不錯了,最喜歡超鬼王,靠送鬼王和好友白嫖ssr券。基本每月一次的大活動,伴隨大型up活動,玩個一兩年得ssr如喝水。沒新式神對我來說無所謂,因為我也沒好御魂。原來我以為我打不出傷害是因為我沒有鈴彥姬,后來我拿出暴擊爆傷攻擊速度都不合格的鈴彥姬時我悟了。
我不愿意氪陰陽師,禮包就差沒把小氪劃不來,大氪氪不起刻我臉上。氪式神?上面說了,現在式神獲取太簡單了,不打斗技不pvp,舊式神也不是完全不能打。自動模式一開,打十分鐘和刮痧半小時對我來說沒區別。氪御魂?大可不必。氪皮膚?對于摳門玩家來說,陰陽師幾乎每個式神都有白給皮膚,沒必要。氪體力就更不用說了,花錢找工作。氪材料也沒必要,后期根本不缺。
再說原神。我偏xp**一點,非常符合我xp非常想擁有的角色一只手就數得過來(其中包括須彌即將出的新角色),得益于內鬼提前爆料,萌新期+探索+任務,這幾個想要的0命完全沒問題。大世界體驗,只要我鎖**6級,就憑我現在鐘離(xp之一)一五星拖三四星都沒啥問題,我主C還是個四星。
大世界亂殺,就將軍和女士周本煩了點。不喜歡深淵,準確來說我不喜歡碰到限時的東西,打得過的我也不喜歡。入坑三個多月,一分沒氪,按xp抽了個鐘離,歪了個七七,這幾期連卡池都沒怎么碰,現在的游戲體驗感是:提瓦特橫著走,沒什么難度。
我身邊的朋友有玩原神的,問了一下,氪過一張月卡,理由是,獎學金下來了,生活費有多余的,就搞了月卡,有月卡后等納西妲,沒碰卡池,之前就白嫖原石抽的角色,大世界完全夠用。
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原神陰陽式神
原神角色基本上塑造得都不錯,很少強行綁定CP,你想單推誰就單推誰,想嗑什么cp就嗑什么cp,就我而言還沒有哪對cp讓人覺得不舒服;陰陽師官方除了賣cp還是賣cp,現在出的角色都沒幾個不帶cp的。部分CP粉同樣魔怔,到處沖跟他們觀點不同的人。
這一點我深有感觸,我曾經玩陰陽師的時候單推的角色(就不說是誰了)有官推的cp(不是官配),那對cp挺火的還被官方一直拿來圈錢,我也尊重cp,只是心里默默地喜歡著這個角色,但每次看到有些人常常在微博說單推人和夢女是“找罪受”“趕著做同7”“小三”,我心里是真的很難受。
原神你氪金肯定能抽到想要的,因為有大保底;陰陽師你如果沒有假全圖,氪金抽卡基本上就是無底洞。
玩原神你經常會因為找到寶箱、拿到神瞳等一次次地感到驚喜,偶爾打不過某個怪生氣一下;玩陰陽師你經常會在升技能歪了、強魂歪了、斗技打不過和抽卡沉船的時候氣得跳腳,偶爾歐一次才高興一下。
原神抽卡出已有的角色不虧,是命座;陰陽師沒全圖抽卡出已收錄很虧。
原神的角色滿級、升滿天賦、武器升滿就行了,升級材料多肝肝就綽綽有余,命座有沒有都行;陰陽師的絕大部分式神必須滿技能才能用,升技能的材料(黑蛋)的獲取方式也特別難,沒有活動的時候不好拿。
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原神陰陽式神
老陰陽師玩家,17年初入坑,20年初退坑。原神新玩家,今年年初入坑。
1.攢票/原石活動。
陰陽師即使不算太肝一次活動也能攢上百抽,大小活動很多,并且給勾玉/藍票數量也比原神高。而米忽悠摳門程度聞名遐邇,大世界陰間任務做兩個小時給到的原石為3/16抽—3/8抽(不僅氪還肝),反觀陰陽師普通活動/任務給完整一抽或相當于一抽的100勾玉,少數活動的20勾玉都是非常簡單易**作的任務。陰陽師一次活動加小月卡攢150抽左右,原神一次活動加小月卡70抽左右。
注:陰陽師小月卡連買三次同月份**免費。
2.式神/角色獲得方式。
陰陽師(ssr):抽卡,百鬼夜行砸碎片,寮友互換碎片,式神解鎖獎勵碎片,部分式神繪卷解鎖碎片,神龕換式神。
原神:抽卡。
3.關于式神技能/角色命座。
本質是一樣的,即相同角色重復獲得可以用于提升技能/命座。
陰陽師提升方式:抽卡,黑蛋(黑蛋雖然難拿但跟抽卡比起來可想而知,就連派遣都有可能拿黑蛋,反觀原神的派遣……)
原神提升方式:抽卡。
4.關于強度。
下次有篇幅再慢慢說吧。
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好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答原神跳幀(原神跳幀怎么解決)這個問題,原神跳幀(原神跳幀怎么解決)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神跳幀
在《原神》里面,很多玩家都知道,原神的一大特點,那便是對低配置玩家的照顧,配置要求極低,哪怕是戰術核顯卡都能跑的起這款游戲,使得很多玩家能夠在這款游戲里面體驗到原神的魅力,哪怕是低配置,畫質損失也不是很嚴重,但是,問題也跟著來了,有些配置還算不錯的玩家,在玩這款游戲的過程中,同樣也會出現卡頓的情況,這究竟是怎么回事呢?
有些玩家在《原神》的過程中,肯定會遇到這樣的情況,在運行的過程中,突然間游戲變得很卡,掉幀嚴重,但很快過后就沒事了,就相當于抽搐了一下差不多,可是,很多玩家都不知道是怎么回事,如果是一兩次也沒什么,但有些時候是接二連三出現這樣的情況,而且運行壓力并不是很大的情況下,依然會出現這樣的情況,這就讓很多人十分費解了。
很多人這時候肯定就會開始嘴強王者了,吐槽《原神》的優化太爛了,的確,看起來是這么一回事,但是,也并不是絕對的,實際上,真實原因,可能是因為你電腦本身的問題,有人會說,我的電腦可是3090,也照樣出現這樣的情況,那這又怎么解釋,呃,其實,要說這件事情,就不得不說一下很多玩家都沒有調電腦設置的情況了。
很多玩家拿到電腦直接下載游戲就開玩了,這是不對的,實際上,很多事情都是需要玩家一個個**作的,哪怕是高配置的電腦,很多玩家拿到后直接開玩也難免會一些設置而導致體驗感變得極差,那原神卡頓的原因,其實也很明顯了,那便是電腦的配置沒有調好,究竟該如何調節這些配置呢?今天我就給大家帶來攻略了。
第一,我們右擊桌面打開N卡的控制面板,然后,我們可以看到一個這樣的畫面,上面有個3D設置,再點擊通過預覽調整畫面設置,此時,給我們有三個選項,分別是由3D應用程序決定,使用“高級3D圖像”設置,以此使用我的優先選擇,側重于,而這時候,我們的最佳選擇,需要更好體驗的玩家,然后,點擊第三個,再選擇質量。
緊接著再點擊管理3D設置,我們可以在全局設置這里,找到圖形增強,把這個功能關掉,當然,如果配置高的玩家,可以無視這個,接著再把渲染GPU打開,三重緩沖關閉,后來后臺應用程序最大幀速率關掉,這個玩意會鎖**顯卡的功率,不關,你的畫面很容易卡頓,還有多幀采樣和平滑處理等都可以關閉,這些影響不了什么,但足夠降低玩家的體驗感。
到這里,基本上能解決的都可以解決了,事實上,《原神》的配置不是很高,但凡玩家**作可以都能有很多的體驗,這一點,我是蠻佩服米哈游的,能把這么一個畫面極美的游戲做到配置需求如此簡單,估計也就他們能夠做得到了,如果這些**作還能解決問題,你的畫面依然還是會卡頓,那只能說,你來找我,我來幫大家解決。
原神跳幀
8月24日,《原神》正式迎來3.0版本,玩家們也在新開放的須彌國度迎來了盛大的狂歡。無論是道成林獨特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風情的樂曲,充滿童話色彩、讓人又愛又恨的“森林書”任務,還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗,無不讓全球超過6000萬的玩家如癡如醉。不過,隨之而來的還有游戲掉幀、硬件發熱等問題,尤其是在手機端,越來越多的玩家頻頻反饋手機在須彌地圖游玩時,卡頓和掉幀情況比以前更加嚴重了。那么所謂須彌掉幀一說是不是真有其事?手機玩家又該如何應對呢?我們將通過一系列最接近玩家真實游戲情況的實機測試,來為您答疑解惑。
最貼近真實場景的實機測試
正式測試前,我們要先明白一個問題:為什么一定要最接近真實游戲情況的實機測試,常見的主城跑圖測試環節難道不能說明問題?
自公測“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對手機硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機性能是否強勁的一個重要評測“工具”。從雷軍的“不服跑個《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權現BOSS”的名場面,越來越多的廠商樂于在發布會上展示其新機跑《原神》測試的“幀率直線”。然而玩家入手新機后,在沒有特殊散熱外設的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。
這主要是因為當前手機圈內最普遍的《原神》跑圖測試,幾乎都是限定在璃月港內,不會涉及戰斗場景演算、角色技能**、動態天氣以及地區場景的互動等更多因素。以開放世界游戲的角度來說,它區別于其他游戲的一個重要特點,就在于大世界探索的開放性和流暢性。也就是說,游戲從一個地區到另一個地區,不存在割裂游戲體驗的載入等待,整個大世界的地圖都是無縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點,游戲開發者往往是采用區域場景加載/預加載,以及近景實時演算+中遠場景貼圖優化的方式來實現。換句話說,就是以當前角色所在區域,屏幕顯示的近景內容皆為實時演算,屏幕中的中遠景則通過對貼圖的模糊優化,降低計算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區域場景則會以預加載的狀態,在后臺等待。所以就《原神》來說,大多數手機玩家遇到的卡頓或是掉幀問題,大都是源自場景/技能**的實時演算壓力,以及劃屏轉動視角時場景預加載的數據流處理時的壓力,超過當前硬件處理能力所致。
而單純的璃月港跑圖,因為是單一的區域場景,只涉及靜景細節精度、材質紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發尾、衣角、飄帶等)、**待機動作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測試壓力和玩家真實游戲的狀態是肯定不可同日而語的。這也就是玩家實際游戲體驗和廠商理論跑圖測試存在“誤會”的主要原因。其實這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實游戲過程更考驗的是處理器的數據處理性能,以及內存的數據吞吐性能。
那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測試就是毫無意義的嗎?當然并非如此。手機圈(包括廠商、媒體甚至一些發燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測試的根本原因,在于大世界探索測試的不確定性和非穩定性。比如測試發起者跑圖路線選擇不同,角色隊伍選擇的差異,戰斗頻率的差異等因素,都可能對測試結果造成影響。那么在此情況下,統一的測試條件才能讓測試結果變得更有意義,也才能拿來進行不同硬件和機型的性能比對。
新驍龍8+實戰測試
此次測試,我們選擇的是今年7月剛剛發布的新驍龍8+平臺旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因為本身iQOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯的口碑,另一方面采用臺積電4nm工藝的新驍龍8+更是當前Android陣營的頂級處理器,它與增強版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應對《原神》這種“吃配置”的游戲。
測試環境方面,我們選擇統一設置50%亮度、屏幕智能刷新率、開啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測試時室溫為27℃,PerfDog實時測得整機電池溫度為30℃,每次測試時長為30分鐘,測試完成后會關閉游戲進程,等待電池溫度重新降至30℃再進行下一輪測試。為測試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個地圖特色的路線,沿途完全參照真實玩家的采集、戰斗和地圖互動行為。游戲內圖像設置選項全部拉到最高,同時,隊伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬葉和甘雨的組合。到此,我們已經能基本保證撇開了一切有可能影響最終測試結果公平性的因素。至于為什么沒有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開闊、單調且模型比較簡單,納入測試結果比對實在沒有什么意義。
▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
從首輪測試結果可以明顯看到,《原神》每個大版本的持續進化的確給手機硬件帶來了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗。但同一款機型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態,在運行17分鐘后手機間歇性出現了鎖幀35fps的情況。
也許你覺得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請注意一點,在平均幀率的數值差距并不算太夸張的對比評測中,單靠平均幀率一項指標來評判誰更卡其實是不完全準確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續輕微卡頓的畫面,給用戶觀感帶來的體驗更差。2013年Google在Android 4.4版本發布時啟動了一項黃油計劃,提出以更量化的方式展示系統流暢度。測試軟件PerfDog在此基礎上提出的**ooth穩幀指數,在平均幀率差別不大的對比環節就顯然更能看出差異。通常來說,一般手機端游戲運行和視頻回放時的穩幀指數應低于數值8,且越低越好。而我們測試的這一項得分中,須彌地圖測試的穩幀指數分別是前兩個地圖的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,盡管三次測試手機整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測試的平均功耗比前兩個地圖還低一些(剛超過2.5W),但結合平均幀率計算幀能耗數值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數值反映的是硬件在壓力測試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個地圖的幀能耗對比來看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說明了須彌地圖本身帶給了手機硬件更大的壓力,另一方面也說明了米哈游產能爆發之余用力過猛,針對手機端的優化或許偏保守了一些。
須彌體驗為何更卡?
看到這里,也許有看客老爺會說“拿旗艦新機做測試,也不貼近玩家真實的情況啊”。沒關系,我們也早想到了這一點。接下來我們將測試機型更換為于今年1月初發布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺的機型已作為日常主力機使用了半年之久,且因為是iQOO 10 Pro的上一代機型,在優化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測試結果更符合玩家的真實體驗,也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。
▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
新一輪的測試結果顯示iQOO 9 Pro在測試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩幀指數、卡頓頻次、幀能耗等多項指標上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測試結果。這也再次驗證了在手機端須彌地圖確實更容易出現掉幀和卡頓問題,Android陣營目前性能最強的新驍龍8和新驍龍8+移動平臺上的表現尚且如此,那么較早前的平臺顯然更是讓手機玩家很難在60fps模式下享受到最高畫質的游戲了。
在手機端《原神》3.0版本,大世界體驗但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現卡頓,那就只能歸結于須彌地圖的美術資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個游戲中,總不會是底層代碼變了)。第一,經歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開放世界地圖架構玩出了新高度,不僅地表的復雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統以及桓那蘭那可變化的夢境與現實,都帶來了更復雜的美術環境,當然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂于互動的體驗變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發現,這里的野外生物和**,無論是個體數量還是待機的行為模式,都遠遠超出其他三個國度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來。
回到開放世界游戲針對硬件平臺優化的這個話題。《原神》作為一款多平臺游戲,米哈游雖然官方宣稱在開發時是將手機作為主開發平臺之一對待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺體驗的一致性,這是沒什么問題的。不過在美術資源方面,大體上估計還是遵循游戲圈慣常的套路:先開發PC端程序包,然后將之移植到手機平臺,此時再根據需要進行各種刪減和優化。打個比方,比如PC端游戲可同屏出現1000盞擁有動態光影的燈,到了手機端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優化、粒子**等等更是如此。當然這也是沒辦法的事情,畢竟受限于手機硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機畫質的上限約等于PC畫質的下限”。
如何設置畫質選項
那么在米哈游還沒有明確表示會進一步優化手機上須彌地圖的眼下,《原神》手機端的玩家該如何“優化”須彌的體驗呢?最佳**當然是換一款最新的頂級旗艦機,開個玩笑,哈哈。正確**當然是搞懂《原神》手機端的畫面顯示設置,并**出最適合自家愛機的“配方”(游戲程序中的“圖像設置”中,“圖像質量”一欄雖然給出了從極低到極高五個預設項,但請忽略它)。需要說明的是,米哈游沒有給出“圖像設置”中各個選項的具體說明,以下各選項對應的顯示效果均為我們根據游戲實機表現,以及游戲軟件的常見設置進行分析之后的小編綜合來說。還有一點,每位玩家手機的配置不同,以下設置意見僅供參考。
01渲染精度
大致與Selective Availability(可選擇技術)分辨率相關,GPU會依照此選項將渲染畫面縮放至當前分辨率,調低后會出現肉眼可見的邊緣鋸齒。如非手機GPU實在太過老舊,建議開到“極高”,否則會嚴重影響畫質表現。
02陰影質量
游戲內模型的陰影效果,“低”陰影質量下場景和角色陰影完全消失,建議設置為“中”或者“高”。
▲陰影質量對比(上圖為低質量,下圖為高質量。)
03后期效果
大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環境光遮蔽、預烘焙反射,以及部分水面效果。調低后多數環境中的觀感變化不那么明顯,不過該選項即便調高,也不會帶來多少GPU性能開銷,因此建議設置為“中”或者“高”。
▲后期效果對比(上圖為低效果,下圖為高效果。)
04**質量
主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰技的風場會有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒有。還有一點,調低**質量后,隊伍頭像旁的元素爆發圖標的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺干擾的玩家可調低該選項,其他玩家建議直接開到“高”。
05場景細節
這是一個非常值得玩味的選項。原本我們認為這個選項只是針對環境或模型細節,比如樹木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數量。但直到我們在桓那蘭那下,發現夢之樹在場景細節設為“極低”時,貼圖精度、光影細節和體積霧**竟然全部沒有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說,場景細節選項還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級別以上),我們建議將該選項設置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫面。
▲場景細節對比(上圖為極低細節,下圖為極高細節。)
▲場景細節對比(左圖為極低細節,右圖為極高細節。)
06幀率
只有30fps和60fps兩個選擇,如果你仍然需要為這個選項糾結,那么意味著你的手機必須在流暢度和畫質之間進行極限二選一。《原神》的圖像設置中會提示當前配置下的設備負載,玩家們也許早已發現,即便選擇了最低“圖像質量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負載指示條會瞬間從“流暢”拉滿到“嚴重過高”。因此對于入門級機型,如果實在無法承擔60fps的負載,只能選擇30fps,然后將其他選項拉滿(尤其是“動態模糊”),僅在渲染精度和場景細節兩個選項中做一些微調即可。
07動態模糊
即對高速運動場景或快速轉動視角,進行動態模糊處理。只要你沒有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉屏幕鏡頭時對動態模糊效果出現頭暈等不適癥狀,那么一定建議開啟該選項,尤其是須彌地圖中我們會經常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來蕩去。
08Bloom
可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現在環境的泛光效果,光亮與陰暗環境交界處的顯示效果等方面。該選項實際很難帶來玩家肉眼可見的畫質提升,對GPU性能開銷不大,玩家可根據個人情況自由選擇。
09抗鋸齒
《原神》手機端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時域相關疊加混合技術來解決鋸齒問題。其原理簡單來說就是基于圖像之前幾幀進行采樣比對,來對圖像進行抗鋸齒處理。其優點是效率比較高,硬件性能開銷較小,缺點是運動狀態下會帶來模型邊緣的模糊問題。不管是你的手機何種配置,這里一律建議開啟TAA抗鋸齒。
▲TAA抗鋸齒對比(上圖為關閉抗鋸齒,下圖為開啟。)
10人群密度
即游戲場景中不可交互的**數量,關閉后你確定不覺得主城會太冷清了嗎?好吧,這一選項沒有建議,隨你喜歡。
11多人游戲隊友**
同樣是隨你喜歡。不過即便像我這種喜歡聯機的玩家,也不會開啟該選項,畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒功夫去看別人。哈哈。
寫在第三
經過多次實測微調圖像設置(期間耗費的時間和人力,對我而言絕對是一次痛苦的回憶),我發現除幀率選項外,其他選項的改變其實對最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據上述圖像設置的選項參考,進行自主調節。
老玩家應該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個例子,他們曾為完美顯示若陀龍王的雷元素變化,通過“再研發”修改了Unity粒子系統的各項參數,硬生生地將落雷打擊這一個技能的性能開銷降低到了原來的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機端的表現,通過模型調整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬面壓縮為6萬個面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對若陀龍王這一個世界BOSS的美術細節做出讓步。
所以米哈游并非沒有實力,對這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機硬件整體性能水準的優化,而目前玩家體驗中關于卡頓和掉幀的負面反饋如此之多,大概率原因只有兩個。一是須彌地圖最終上線前的一段時間,因為**關系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項目打磨的工期;二是實現了接近完全體的游戲開發工業化之后,《原神》開發團隊徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業DNA,須彌版本不僅劇情、音樂、美術全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機端玩家當前的痛點,在未來進行進一步的優化,讓玩家們不必再為流暢和畫質做痛苦的二選一了。
關于原神跳幀(原神跳幀怎么解決),原神跳幀(原神跳幀怎么解決)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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原神殘像暗戰7月28日逆焰連天之時怎么過?第一要了解今天關卡挑戰的角色陣容搭配,小編會將逆焰連天之時的通關方法分享在下面,角色的選擇搭配方法攻略中也會有具體的介紹,不知道怎么過關的趕緊參考下攻略。
原神逆焰連天之時攻略
角色推薦:
第一階段的挑戰中我們的敵人是遺跡系列的精英怪,這類怪物都有著高額的物抗,但元素抗性較低,所以我們要避免使用物理類C位,優先選擇元素類C位。
第一階段的buff十分利好以元素爆發為主要輸出手段的角色,那么我們在選擇角色時就盡量多攜帶以元素爆發為主要輸出手段的角色。
這里我推薦一些合適的角色,大家在搭配隊伍時可以優先考慮。
注意:
第一階段的挑戰只有兩個目標:1.釋放6次元素爆發2.消滅強力敵人
注:不需要消滅小怪!大世界可以**!
挑戰內容:
挑戰分為兩個大的階段,第一階段為鏖戰,有一個遺跡獵手作為強力敵人,第二階段為絕路,有兩個遺跡重機作為強力敵人。
開啟挑戰后會刷三只遺跡機兵,兩只眼睛和一只蚯蚓,在釋放6次元素爆發后怪物會直接消失,然后在原地刷一直蚯蚓和一只眼睛,同時強力怪物會出現,鏖戰中為一只遺跡獵手,絕路中為兩只遺跡重機分波次出現。
刷怪位置:
1.開啟挑戰后在面向山地的方向會刷三只遺跡機兵
2.釋放6次元素爆發后在第一波同樣的位置刷一只蚯蚓和一只眼睛,在V型木板附近(第一波怪物對面偏北的位置)刷第一只強力怪物,鏖戰為遺跡獵手,絕路為遺跡重機。
3.絕路挑戰中的第二個遺跡重機會在第一波強力怪物對面小石頭旁刷新
打法思路:
1.提前將隊伍中四名角色的元素能量充滿,練度低則開啟挑戰前多吃一些輸出類料理;
2.開局直接火力全開,第一時間將四個元素爆發全部釋放;
3.不停用元素戰技充能(一定要讓角色吃到對應屬性的元素微粒);
4.充能即將完成時來到強力怪物的刷新地點,釋放元素爆發開始準備;
5.怪物刷新后將所有傷害都打在強力怪物身上;
6.當怪物血量40%左右時攢著關鍵技能不要釋放,技能齊全后一波帶走不要給怪物回血的機會;
7.絕路階段挑戰會有第二只強力怪物,擊殺第一只后立即趕過去用樣的方式解決即可。
原神蚯蚓
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神最有良心的四星角色,超級好用,6命輸出比大部分五星都高!那就是小鹿,傷害非常高的。超級好用,傷害超級高,6命加的賊多,良心四星。
滿命小鹿,一拳十幾萬,當然,是有班尼特增傷的。不過,我沒練的,一拳裸傷都3萬了呀。我帶的紀行的那個武器,圣遺物**套,但沒升,而且圣遺物都是用**合出來的,不怎么好,很多人都想要小鹿滿命!
原神超模至少要滿足三個條件:第一,不吃命運武器,第二圣遺物要求低,培養成本低!可以低天賦!第三,傷害高或者輔助能力爆表!滿足這些才能算超模。
小鹿出生就帶風套加成,e技能倍率比可莉大招倍率還高,而且可莉大招傷害很難吃滿。
萌新抽到三命小鹿了,角色等級四十級,感覺你們看錯了,四星角色還可以吧,反正比公子好用,大保底出的公子,血虧,還不如留大保底等雷電將軍深淵多少層要練兩個隊?小鹿剛拉到60,四級e,沒**套,隨便撿了一些破爛穿,打了八萬一個蓄力。姥爺雖然沒傷害,但是有皮膚。
有些四星需要滿命才質變,之前不需要培養,到50級先換兩個藍球就可以了,我幾個四星都是這樣的。原神策劃在慢慢降低雷神的出場率,只有雷神值得抽。其他角色更加沒有抽取價值,太專了。
小鹿手感特別棒,我0命蓄力滿的話,一個E三萬多傷害,你想啊,一個4星那么高傷害已經很棒了啊,況且手感那么好,掃狼腿一出,四處覆沒,大世界里玩著很爽的,又不一定非要打深淵。
不過小鹿材料太難搞了。鬼兜蟲,機器蚯蚓亂鉆,還有風石頭。逮蟲子真惡心。每次風角色有節奏,砂糖都要被拿出來遛一遛。
小鹿深淵破盾,殺雜兵跟玩似的手感真的棒,你沒有,只能想當然了,誰跟你說一定要蓄力的。
原神蚯蚓
關于2.1版本的新系統,相信玩家都已經知道了。在2.1版本中,玩家終于可以體會到釣魚的樂趣了。本來釣魚功能,玩家是想添加進塵歌壺中的。但是官方給做成了大世界的系統,感覺效果更好了。這個釣魚系統自然也是比較龐大,相關的道具還是比較多的。除了釣魚用的魚竿之外,魚餌也是釣魚必不可少的,而且魚餌也是有各種不同的類型。
沒有酒的果釀!第一要介紹的這種魚餌名為【果釀餌】,這是一個兩星級別的魚餌,聽名字感覺有與果酒有關。但雖然確實與果子有關,不過與酒倒是沒什么關系。這種餌料的獲取方式是通過合成獲得,合成需要的材料在簡介中就已經明明白白地說出來了。“由日落果與小麥搗碎,發酵揉制而成。”就是用一個日落果和一個小麥合成的,材料還算比較簡單。這個魚餌屬于最普通的常見魚餌,不過外號倒是很有意思被稱為【釣魚佬的寶珠】。此類魚餌比較適合釣的是鳉魚類的魚,感覺適用面積不是很廣。
吸引壞家伙的魚餌!第二種魚餌名為【赤糜餌】同樣是二星魚餌,聽名字就知道這不是一般的魚餌。這個魚餌的簡介中,提到了則是一種肉類魚餌,用血斛和肉類混合而成。魚餌有股猩甜的氣味,能夠吸引個性兇猛的掠食性魚類。赤糜餌也是合成出來的,需要用到血斛和禽肉各一個。禽肉大部分玩家都是不缺的,即使少了點去幾趟鴿子橋就行了。不過血斛是稻妻才有的材料,不知道玩家采集了多少。赤糜餌適合用來釣棘魚類的魚,應該都是食肉的兇猛魚。不過不知道簡介中的壞家伙,是不是真的存在。
假餌都出來了!要介紹的第三種魚餌名為【飛蠅假餌】兩星魚餌,在經過兩個正常的合成魚餌后。居然連假餌都有了,而且從名字上來看是模擬飛蠅的假餌。簡介中看上去沒什么有用的信息,就是提了一下釣魚協會。這是之后釣魚系統的獎勵兌換的地方,可能也有等級之類的設定。雖然這是假餌,但同樣也需要合成才能獲得。飛蠅假餌需要用到緋櫻繡球和馬尾,兩個材料各需一個制作而成。都不是可以吃的東西,還算比較符合假餌的設定。這類假餌都是用來釣大魚的,介紹中提到適合釣假龍類,燉鮑類的魚類,適用面積還是比較廣的。
經典的蠕蟲釣餌!第三要介紹的這個魚餌名為【蠕蟲假餌】,同樣是一種假餌類型的魚餌。而且是最經典的蠕蟲類型,釣魚怎么能少得了最原始的蚯蚓呢。原神再設計一個蚯蚓讓玩家挖,估計又是一個大工程。估計是出于之后合格考慮,所以干脆設計成了假餌。簡介中還用到了【無魚能擋】這個詞,也是比較有意思。這個蠕蟲假餌需要用史萊姆凝液和樹莓各一個合成,適合釣鰈魚類的魚種。
關于本次原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙)和原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
原神刪了后云原神能玩嗎
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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