原神外觀(原神外觀專武)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
電腦原神怎么登入手機(jī)原神
大家好,原神entp(原神恩肖)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括原神entp(原神恩肖)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于原神entp(原神恩肖)和原神entp(原神恩肖)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原神entp
60級(jí)萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利
前方多圖預(yù)警
這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:
認(rèn)清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機(jī)游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話一個(gè)版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強(qiáng)迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級(jí)的同學(xué)沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話,我認(rèn)為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務(wù)還是認(rèn)真地看過去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。
做好整體規(guī)劃
依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書,水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩(wěn)定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實(shí)無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風(fēng)景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對(duì)原神的建議:
1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機(jī)制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強(qiáng)度的問題,是機(jī)制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)
4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發(fā)的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)
7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)
9.紀(jì)行等級(jí)溢出問題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了
10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神entp
簡(jiǎn)介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。
背景設(shè)定提瓦特
游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠(yuǎn)的過去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國(guó)的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國(guó)
提瓦特七國(guó)是在目前故事的時(shí)間線下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱,分別對(duì)應(yīng)如下:
風(fēng)元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。
同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國(guó)度,無數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長(zhǎng)、埋葬。無論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國(guó)坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國(guó),是沒有神統(tǒng)治的古國(guó)。沒有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃ィ且驗(yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟惖奈拿鳌?/p>
坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場(chǎng)角色
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
原神entp
若論2020年游戲圈的“出圈”之作,恐怕無法繞開米哈游自研的開放世界RPG《原神》。這款游戲在行業(yè)內(nèi)外一直保持著不小的話題度,9月28日公測(cè)之后,《原神》又多次登錄B站及微博熱搜榜。
而游戲社區(qū)TapTap,為《原神》公測(cè)引爆帶來了至關(guān)重要的作用,最終取得了620萬人安裝、650萬人關(guān)注的成績(jī)。而在11月11日,公測(cè)一個(gè)多月之后《原神》正式發(fā)布1.1版本「迫近的客星」,又帶動(dòng)了第二波關(guān)注,并以極高的話題度占據(jù)微博熱搜榜。
《原神》登陸微博熱搜
源源不斷的“高熱”背后,是因?yàn)椤对瘛返耐娣▋?nèi)容所引發(fā)?還是米哈游在內(nèi)容生態(tài)布局上有什么獨(dú)到之處?筆者認(rèn)為,《原神》能夠引爆生態(tài)熱度,關(guān)鍵是能夠運(yùn)用全面立體的策略打法,將優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的傳播工具,激活玩家自傳播,從而高效玩轉(zhuǎn)營(yíng)銷。
TapTap助力,將營(yíng)銷主角讓位優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
以行業(yè)旁觀者的角度看,《原神》能夠在游戲上線之前就引爆生態(tài)熱度,實(shí)際上和國(guó)內(nèi)目前最重要的玩家社區(qū)陣地TapTap有著密切的關(guān)系。這種“密切關(guān)系”并不是停留在傳統(tǒng)認(rèn)知中游戲與平臺(tái)之間的買量、硬廣告位上,而是有著許多業(yè)內(nèi)看來值得注意的新**作。
第一值得關(guān)注的是,《原神》成為TapTap 上首款嘗試PC、移動(dòng)跨平臺(tái)發(fā)布的游戲,這也讓《原神》在預(yù)約階段就取得了近300萬人的預(yù)約量。同時(shí),《原神》除了實(shí)現(xiàn)了PC和移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通,還在PC 和移動(dòng)版都增加了 TapTap 賬號(hào)登錄方式。這種全面打通的做法,對(duì)TapTap社區(qū)玩家來說非常友好便利,從而有效的將近300萬人的預(yù)約量轉(zhuǎn)化為了實(shí)際留存的游戲用戶。
《原神》預(yù)下載完成后,TapTap 賬號(hào)登陸界面圖
在預(yù)約階段之后,TapTap繼續(xù)為《原神》的IP打造以及社區(qū)內(nèi)容生態(tài)建設(shè)起到了推動(dòng)。例如《原神》官方頻繁發(fā)帖與玩家坦率交流,這種互動(dòng)啟發(fā)的方式,對(duì)于原神想要實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有著很大裨益。
《原神》也并沒有簡(jiǎn)單把TapTap作為官方游戲新角色、新版本資訊更新的通知站,而是作為《原神》繼續(xù)向外界擴(kuò)散影響力的橋頭堡。在TapTap社區(qū)內(nèi)存在官方與玩家、玩家與玩家之間的多個(gè)溝通渠道,并進(jìn)一步細(xì)分為了問答、反饋、交友組隊(duì)的等多個(gè)雙向形式,從而實(shí)現(xiàn)了《原神》內(nèi)容生態(tài)多方之間的良好互動(dòng)。
同時(shí),《原神》還針對(duì)游戲內(nèi)玩家關(guān)注的話題,持續(xù)性對(duì)社區(qū)活動(dòng)進(jìn)行引導(dǎo),有意向高質(zhì)量社區(qū)發(fā)展。例如「往生堂」客卿鐘離的有獎(jiǎng)回帖活動(dòng)中,針對(duì)新角色“生活細(xì)節(jié)十分講究”的人設(shè)特點(diǎn),鼓勵(lì)玩家結(jié)合自己的生活見聞進(jìn)行回帖討論,在活躍社區(qū)的同時(shí),也對(duì)新角色的人設(shè)傳播、玩家認(rèn)同度有很大助益。
小編綜合認(rèn)為,通過借助TapTap平臺(tái),米哈游得以更加專注于圍繞《原神》IP的打造,不僅為《原神》長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),更為其突破游戲單一維度,實(shí)現(xiàn)“為全球玩家創(chuàng)造出一個(gè)文化和情感上能夠共鳴的世界”的目標(biāo),提供持續(xù)的動(dòng)力。
同時(shí),也正是因?yàn)門apTap創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)平等的互動(dòng)平臺(tái),使得玩家與開發(fā)者之間,實(shí)現(xiàn)雙方真誠(chéng)且坦率地交流,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容真正成為主角,因此最終使《原神》這樣的產(chǎn)品,不需要買量等復(fù)雜的商業(yè)**作,就能在TapTap上獲得高預(yù)約和高下載的原因。
新版本新劇情,塑造豐滿游戲內(nèi)核
雖然TapTap在《原神》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)起到了重要的作用,但是對(duì)于一款游戲來說,產(chǎn)品本身是吸引和留住用戶的根本,是產(chǎn)品在營(yíng)銷傳播上的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。在《原神》的1.1版本中,試圖通過一系列更新迭代,實(shí)現(xiàn)出游戲“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的目標(biāo)。
相較于絕大多數(shù)的開放世界單機(jī)游戲,提供給玩家一定時(shí)間下的不重復(fù)體驗(yàn),《原神》不僅立足于全平臺(tái),而且還要達(dá)成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的目標(biāo),這就要求游戲必須能夠吸引玩家的長(zhǎng)期關(guān)注。為此,《原神》給出的解題方法,那就是從做好劇情的長(zhǎng)期體驗(yàn)入手。
例如,游戲在1.0版本中就埋下“巖王帝君遇刺”的伏筆,而在最新公布的1.1版本中就對(duì)此細(xì)節(jié)進(jìn)行了一一揭露。還有一點(diǎn),新版本新主線和“未歸的熄星”活動(dòng),在劇情和探索方面有了更多的延展。與此同時(shí),在新版本中,游戲還通過城市聲望系統(tǒng)、圖鑒系統(tǒng)、探索度系統(tǒng)進(jìn)行目標(biāo)引導(dǎo),讓游戲的內(nèi)核更為豐滿,間接地促使玩家產(chǎn)生新的游玩動(dòng)力。
在劇情之中,《原神》融入了“燃”元素以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容上的新突破。其中,便數(shù)群玉閣之戰(zhàn)最令玩家們津津樂道。這個(gè)“史上最短命的場(chǎng)景”雖然在游戲中只存在了一個(gè)小時(shí)便被炸成了灰燼,但卻令玩家們印象深刻。
這場(chǎng)群玉閣之戰(zhàn)在網(wǎng)絡(luò)上也成為玩家津津樂道的話題,甚至有人說這就是米哈游的“老套路”,夠大氣才夠圈粉。另外,還有UP主甚至出了視頻攻略,指導(dǎo)玩家在執(zhí)行主線劇情時(shí)先前往群玉閣里搜刮一番,這一攻略視頻也在B站收獲了超80萬播放量。
玩法是破圈的基礎(chǔ),內(nèi)容是破圈的鑰匙
雖然《原神》近期的一系列產(chǎn)品內(nèi)容本身,就具有“出圈”的實(shí)力,但國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)的繁榮已是不爭(zhēng)事實(shí),隨著越來越多廠商的加入,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。《原神》光依賴優(yōu)質(zhì)的玩法內(nèi)容,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,成功出圈的背后,其實(shí)離不開對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行了針對(duì)性的放大,進(jìn)一步形成帶有裂變效應(yīng)的傳播工具,形成完整的內(nèi)容生態(tài)。
以此前可莉角色為例,作為《原神》中強(qiáng)力的五星火系角色,可莉不僅實(shí)力突出且顏值激萌,在內(nèi)測(cè)時(shí)就已備受玩家追捧。因而,在傳播上借助可莉的上線花式出圈。
角色上線前三天,許多玩家就已在游俠網(wǎng)、3DM、游民星空、NGA等主流游戲媒體上看到了公布的上線預(yù)告。至于二次元玩家聚集的B站,可莉的角色展示PV也再度收割人氣,并一舉帶動(dòng)了B站的手書熱潮。截止目前,B站可莉PV的播放量已超270萬,點(diǎn)贊量突破10萬。
除此之外,在《原神》中派蒙角色的真實(shí)背景探討,也為游戲的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳播起到了推動(dòng)效用。
身為游戲中的頭號(hào)吉祥物、賣萌擔(dān)當(dāng),派蒙借著可愛的外表獲得了許多玩家的青睞,各大媒體、UP主紛紛上線分析派蒙身份。有人說他是知名神秘學(xué)文獻(xiàn)《所羅門王的小鑰匙》中的七十二柱魔神之一,有人說他可能是《原神》背景世界的締造者,還有人說他是上古時(shí)期爭(zhēng)斗中的失敗者。但各種花式說法始終沒有定論,也正是這種懸念,讓派蒙再次為《原神》帶來討論熱潮。
但《原神》的傳播效應(yīng)不止于角色層面,游戲中一些更加深層次的內(nèi)容,比如游戲里的人文色彩和美術(shù)風(fēng)景,也成功與圈外旅游地達(dá)成跨界聯(lián)動(dòng)。
《原神》「從駐足到遠(yuǎn)行」景區(qū)聯(lián)動(dòng)企劃與5A景區(qū)黃龍、知名旅游城市張家界、桂林展開聯(lián)動(dòng),將游戲內(nèi)容外延到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。比如,在景區(qū)標(biāo)志性地標(biāo)周圍,擺放游戲中代表探索和冒險(xiǎn)的巖神像、巖之瞳和傳送錨點(diǎn),打破現(xiàn)實(shí)與游戲間的次元壁。
這一舉措激活了不同圈層用戶的文化認(rèn)同感,讓《原神》的話題影響力從玩家圈子擴(kuò)散到了更廣的范圍。比如在微博上,就有不少玩家為本次的景區(qū)聯(lián)動(dòng)點(diǎn)贊,并稱贊《原神》讓自然風(fēng)景走出了國(guó)門,達(dá)成了一種特別的文化輸出。
景區(qū)聯(lián)動(dòng)之外,《原神》還推出了講述璃月地區(qū)創(chuàng)作思路的紀(jì)錄片,講述東方美學(xué)是如何吸收并運(yùn)用到游戲中。而這一系列動(dòng)作,亦為游戲后續(xù)的內(nèi)容長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),特別是《原神》在今后的游戲內(nèi)容展現(xiàn)更多人文色彩,起到了支撐作用。
多渠道布局,推動(dòng)玩家二次創(chuàng)作
在如今的游戲內(nèi)容營(yíng)銷中,除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容本身的傳播力,更多的還是要考慮如何以良好的內(nèi)容為基石,去進(jìn)一步推動(dòng)玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作,增加玩家們的參與感和生態(tài)熱度,這也是《原神》在傳播布局中思考的要點(diǎn)。
作為一款二次元風(fēng)格的游戲,《原神》將官方的重要傳播陣地,放置在二次元玩家的集中地B站。在B站《原神》的官方號(hào)起到了一個(gè)帶頭兵、主陣地的關(guān)鍵作用,這一渠道的核心策略是在游戲之外,更立體化地完善游戲的世界觀和人設(shè)。
除了發(fā)表新版本的PV、新角色實(shí)錄以及活動(dòng)預(yù)告之外,官方還推出了拾枝雜談系列、單曲EP等二次元玩家喜聞樂見的**度內(nèi)容,主頁(yè)粉絲現(xiàn)已近400萬,是B站粉絲數(shù)最多的游戲官方賬號(hào)。官方在B站還舉辦了一系列征集活動(dòng),跨動(dòng)畫、游戲等多個(gè)分區(qū),吸引了眾多玩家參加。在10月30日舉辦的1.1版本前瞻直播中,憑借之前的內(nèi)容生態(tài)所打下的用戶基礎(chǔ),B站直播間熱度一度達(dá)到1350W以上。
對(duì)于微博平臺(tái)的策略,《原神》的打法是建立一個(gè)全民**度、全方面參與的“話題制造基地”,這也是契合如今微博營(yíng)銷上的有效方式。比如在公測(cè)預(yù)下載開啟之后,《原神》微博推出了“塵世的光影”延時(shí)攝影征集活動(dòng),讓玩家們通過游戲拍照或延時(shí)攝影的方式記錄旅程中的點(diǎn)滴回憶。
這種“全民**度、全方面參與”玩法,也從玩家圈子開始向音樂領(lǐng)域靠攏。11月初,《原神》在微博上線了璃月OST音樂主題活動(dòng),號(hào)召玩家登陸網(wǎng)易云音樂平臺(tái)搜索收聽《原神》璃月篇OST《皎月云間之夢(mèng) Jade Moon Upon a Sea of Clouds》并發(fā)表樂評(píng),或在璃月區(qū)域拍攝指定照片。官方公示的獲獎(jiǎng)樂評(píng)中,也不乏十分專業(yè)的點(diǎn)評(píng),在一定程度上得到了音樂圈用戶的認(rèn)可。
在如今一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲如果想要獲得更多的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,往往離不開玩家的社區(qū)互動(dòng)的支撐。因此《原神》的這次傳播策略中對(duì)于玩家社區(qū)孵化格外重視。除了原先核心玩家較為集中的米游社,《原神》還努力把玩家的“種子”播散到各種二次元相關(guān)渠道,以各類征集活動(dòng)、有獎(jiǎng)活動(dòng)聚攏了一批鐵桿粉絲,進(jìn)一步擴(kuò)大圈層,打造玩家創(chuàng)作生態(tài)并增強(qiáng)用戶對(duì)游戲的粘性。
因此我們可以看到,微博、LOFTER、半次元,以種種熱門話題帶動(dòng)玩家進(jìn)行高質(zhì)量的同人畫作、文章、COS創(chuàng)作;同樣在直播平臺(tái)也發(fā)起了“深境挑戰(zhàn)賽”等趣味活動(dòng),吸引不少中小主播參與。
小編綜合來講:
自初次登場(chǎng)直到如今的一路走紅,《原神》“出圈”思路也許值得業(yè)內(nèi)參考。以優(yōu)質(zhì)品牌內(nèi)容為基礎(chǔ),通過多渠道的全網(wǎng)布局,特別是在TapTap等內(nèi)容化的社區(qū)上的發(fā)力,觸達(dá)更多目標(biāo)群體。而今,《原神》已然為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)奠定了基礎(chǔ)。
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大家好,關(guān)于原神雷神屋頂神瞳(神里屋敷屋頂?shù)睦咨裢?很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于原神雷神屋頂神瞳(神里屋敷屋頂?shù)睦咨裢?的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
原神雷神屋頂神瞳
風(fēng)神瞳共有66個(gè),七天神像-風(fēng)升到滿級(jí)需要65個(gè)風(fēng)神瞳,蒙德大世界地圖可獲得65個(gè),位置如圖:
65個(gè)風(fēng)神瞳
還有一個(gè)在捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人任務(wù)副本南風(fēng)之獅的廟宇獲得,多出一個(gè)可收藏。 下面講一下風(fēng)神瞳具**置及獲得方法。
望風(fēng)山地和望風(fēng)角要從點(diǎn)a位置進(jìn)入。 點(diǎn)1:在空中,從旁邊樹上跳下或使用風(fēng)種子解鎖風(fēng)場(chǎng)獲得。(風(fēng)種子的用法:限定時(shí)間內(nèi)找齊3個(gè)或找到1個(gè)使用風(fēng)元素攻擊即可獲得風(fēng)場(chǎng)。)
2:從山上跳下,在半山腰平臺(tái)風(fēng)史萊姆旁邊。
3:山頂哨塔旁邊。
4:懸崖邊,下方大概3個(gè)人的高度(千萬記得不要直接跳到底)
5:石柱上。
6:水池拱形建筑頂部。
7:拱形建筑最高處。
8:地面上。
9:島嶼最深處水面上,爬上旁邊最高石柱跳下可獲得。(島嶼為隱藏島嶼,新手玩家建議用凱亞從海面走過去,體力200左右可以用安柏吃藥從摘星崖最高處飛過去。)
風(fēng)起地風(fēng)神瞳
點(diǎn)10:石頭上。
11:樹邊。
12:樹邊。
13:樹枝上。
14:用地上風(fēng)種子解鎖風(fēng)場(chǎng)獲得。
15:天上,爬上旁邊石柱跳下獲得。
16:南風(fēng)之獅的廟宇副本旁邊。
17:高空中,不易發(fā)現(xiàn),解鎖地上風(fēng)場(chǎng)獲得。
18:空中,用風(fēng)種子解鎖風(fēng)場(chǎng)獲得。
19:崖頂旁邊。
20:山頂。
21:路邊。
22:半空中,爬上旁邊高樹飛下獲得。
達(dá)達(dá)烏帕谷風(fēng)神瞳
點(diǎn)23:樹邊。(爬樹或用風(fēng)種子獲得。)
24:在屏障封印內(nèi)枯樹上,在旁邊接取并完成世界任務(wù)《探索劍冢封印》獲取。
25:通道半空中,從旁邊山崖跳下獲得。
26:帳篷內(nèi)。
27:石柱頂端平臺(tái)上。
28:懸崖下平臺(tái)上,高處飛下獲得。
點(diǎn)29:在深淵副本大門頂部,要從點(diǎn)b解鎖風(fēng)場(chǎng)傳送過去。
點(diǎn)30:在屋頂。
31:在湖面上,用凱亞走過去。
32:空中,用風(fēng)種子解鎖風(fēng)場(chǎng)獲得。
33:在山頂空中,用風(fēng)種子獲取。
34:懸崖最高處下方半空中,懸崖飛下獲取。
35:石柱上。
36:晨曦酒莊屋頂上,建議從正門往上爬。
37:在高空中,從點(diǎn)c位置解鎖風(fēng)元素方碑飛過去獲得。
38:湖面上,拿到37后飛過去或用凱亞走過去。
點(diǎn)39:在樹上。
40:懸崖下枯樹旁邊半空中,爬樹獲取。
41:空中,用風(fēng)種子飛到天上獲取。
42:石堆里,擊破獲得。
43:最高處山頂山尖處。
44:地上,風(fēng)史萊姆下面壓著。
45:空中,懸崖右側(cè)飛下即可獲得。
46:很難發(fā)現(xiàn),在懸崖最高處下一層地面上。(找不到從谷底一直往上爬就對(duì)了!)
47:在傳送點(diǎn)下方石堆里,擊破獲得。
48:懸崖下方大樹頂上,從高處可模糊看到,對(duì)準(zhǔn)跳下可獲得。
點(diǎn)49:在空中,用懸崖下石頭上風(fēng)場(chǎng)起飛獲得。
50:在空中,用島上風(fēng)元素方碑解鎖風(fēng)場(chǎng)獲得。
51:湖面高空中,從50位置飛過來獲得。
52:峽谷風(fēng)場(chǎng)里,高處跳下獲取。
53:樓梯下面,入口有石堆遮擋,擊破即可獲得。
點(diǎn)54:在**塔頂,用傳送點(diǎn)附近風(fēng)場(chǎng)飛上去。
55:第二層風(fēng)場(chǎng)內(nèi)遺跡守衛(wèi)頭上,從七天神像跳下到底層可以看到。
56:風(fēng)場(chǎng)外地面洞**。
57:風(fēng)場(chǎng)外地面洞**。
58:水池上空中,爬到水池**石塊頂端,跳下可獲得。
59:在建筑最高處平臺(tái)下方,可用旁邊點(diǎn)d風(fēng)場(chǎng)飛上去。
60:山底中空石柱內(nèi)最下面,可以從旁邊山壁爬上去,飛下到中空石柱上。
61:圓形建筑最高處平臺(tái)上。
62:建筑石柱頂上。
63:在高空,利用點(diǎn)e風(fēng)元素方碑飛上去。
64:在谷底水池樹上。
65:高空中不易發(fā)現(xiàn),激活地面風(fēng)元素方碑飛上去獲得。
以上為66個(gè)風(fēng)神瞳詳細(xì)位置,實(shí)測(cè)幾次,坐標(biāo)準(zhǔn)確。
原神雷神屋頂神瞳
在原神游戲中玩家可以通過查看相應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)行了解,在線了解全新的游戲玩法,玩家可以在游戲中通過查看相應(yīng)的風(fēng)神瞳位置從而解鎖全新的內(nèi)容,許多玩家不知道游戲中的風(fēng)神瞳在哪里,接下來小編就給大家分享一下。
原神風(fēng)神瞳位置66個(gè),原神風(fēng)神瞳位置大全一覽。
一、風(fēng)龍廢墟(12個(gè))
1、風(fēng)龍塔塔頂
2、第二區(qū)域下層遺跡守衛(wèi)頭上
3、風(fēng)龍塔中間錨點(diǎn)附近的小洞里
4、風(fēng)龍塔中間錨點(diǎn)左邊懸崖下的縫隙
5、右上方湖中
6、右錨點(diǎn)上方的高臺(tái)上
7、左上方平臺(tái)前面
8、右上方柱子內(nèi)(只能從山頂飛下從右邊能爬上山)
9、溪水邊的樹上
10、左下溪水旁
11、左下錨點(diǎn)下方的山旁
12、右邊觸發(fā)風(fēng)屬性方碑往上飛
二、明冠峽(6個(gè))
1、峽谷下方石臺(tái)階里的洞穴中
2、懸崖下的石頭堆
3、峽谷下方石頭上風(fēng)場(chǎng)起飛獲取
4、峽谷下方平臺(tái)上
5、奔狼領(lǐng)上方尖尖峽谷頂端
6、尖尖峽谷右邊山崖下方的大樹頂
三、果酒湖(2個(gè))
1、果酒湖與明冠峽中間小島的下方空中(需要觸發(fā)風(fēng)元素方碑飛過/去兩個(gè)小島二選一激活皆可獲取)
2、果酒湖與明冠峽中間的小島的空中(需要觸發(fā)風(fēng)元素方碑)
四、望風(fēng)山地(2個(gè))
1、左方峽谷下方平臺(tái)(一定要下去不 然沒顯示)
2、左下高臺(tái)的空中(左下草平臺(tái)的上方,需周圍收集風(fēng)元素制造風(fēng)場(chǎng))
五、望風(fēng)角(2個(gè))
1、三個(gè)字中“風(fēng)”字往前走的懸崖邊向下離角色幾個(gè)身位的位置(不要直接跳下去啊!)
2、錨點(diǎn)下的山坡頂端高臺(tái)上
六、摘星崖(2個(gè))
1、錨點(diǎn)下的山坡頂端高臺(tái)上
2、右邊小島。用芭芭拉的技能(沒有就安柏吃藥)+安柏飛過去沒體力在水里吃體力藥(沒體力可以滯留水面吃藥并等藥cd)該神瞳獲取難度比較高,建議20級(jí)再去獲得(有隱藏任務(wù)哦)
七、千風(fēng)神殿(1個(gè))
1、祭壇右邊高臺(tái)上
八、奔狼領(lǐng)(8個(gè))
1、奔狼領(lǐng)懸下右上方的小樹杈上
2、峽谷下方的低**
3、上方錨點(diǎn)解密觸發(fā)風(fēng)場(chǎng)方可獲得
4、上方錨點(diǎn)左邊湖上面(靠近懸崖旁)
5、懸崖正下方(從懸崖飛行下來獲取)
6、標(biāo)記點(diǎn)處往高處爬,一個(gè)小平臺(tái)上(地圖邊緣很近)
7、奔狼領(lǐng)懸崖靠右下的樹杈上
8、下方懸崖下的平臺(tái)的柱子上
九、晨曦酒莊(3個(gè))
1、中間酒莊的屋頂
2、先激活風(fēng)方碑后拾取三個(gè)風(fēng)元素制造風(fēng)場(chǎng)獲得
3、湖中心空中(拿完右下方神瞳后可順便飛過去拾取)
十、清泉鎮(zhèn)(8個(gè))
1、高處懸崖上
2、標(biāo)點(diǎn)處鎮(zhèn)子房頂
3、靠近岸邊的海面上空
4、右下懸崖下方
5、右下道路上方(兩個(gè)懸崖中間)
6、右下角山中(要觸發(fā)機(jī)關(guān)出現(xiàn)風(fēng)場(chǎng))
7、與左下泉鎮(zhèn)中間斜坡
8、左邊懸崖下(懸崖處跳躍滑翔拾取)
十一、低語森林(1個(gè))
1、右下山坡上需要擊碎石頭
十二、風(fēng)起地(9個(gè))
1、蒼天樹樹上
2、蒼天樹前面的小坡上
3、上方道路前面的樹上
4、右邊斜坡上方
5、左下道路斜坡上
6、溪水中間小島平臺(tái)上
7、與千風(fēng)神殿中間的湖上的冰深淵法師場(chǎng)地周圍的柱子上
8、下方高臺(tái)上
9、正下方高臺(tái)激活大風(fēng)場(chǎng)后向上飛行
十三、達(dá)達(dá)烏帕谷(7個(gè))
1、池中間劍陣上方(需完成劍鎮(zhèn)支線后獲得可以下去撿寶箱)
2、上方兩個(gè)山峰中間
3、右側(cè)道路上的高臺(tái)上方
4、左邊山崖中間的斜坡上
5、最左邊離地圖邊緣很近的山坡下
6、下方營(yíng)地最深處的帳篷內(nèi)
7、左上方副本南風(fēng)之獅廟宇的旁邊
十四、誓言岬(1個(gè))
1、懸崖下方平臺(tái)(需下降一定高度才顯示)
十五、馬斯克礁(1個(gè))
1、門上方
以上就是本期為大家分享的原神風(fēng)神瞳位置66個(gè)的最新資訊了,想要了解更多游戲攻略以及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注海峽網(wǎng)的相關(guān)報(bào)道。
來源:軟吧下載
原神雷神屋頂神瞳
各位玩家大家好,歡迎來到游視姬!這里提供原神最新的前瞻資訊及玩法攻略,感謝您的關(guān)注!
原神目前眾多的五星角色中,除了輸出能力非常不錯(cuò)外,在大世界里也非常好用的五星角色都有哪些呢?這里盤點(diǎn)了下,一起來看看吧!
鐘離
鐘離給玩家?guī)淼陌踩惺瞧渌魏谓巧紵o法替代的,鐘離既可以走純?nèi)廨o助流,也可以走副c流。鐘離擁有著提瓦特最厚的護(hù)盾,護(hù)盾能做到全程無縫銜接,在大世界打怪根本不用閃避,大招石化敵人,加上盾無腦打就好。
夜蘭
夜蘭作為高貴的后臺(tái)掛水工具人,可以適配很多陣容且自身傷害不俗,可以給前臺(tái)角色增傷,在大世界用夜蘭的E技能跑圖非常好用,E技能開啟后可以加速?zèng)_刺,不消耗體力,如果抽到1命后能沖刺2次。
散兵
散兵與葉蘭相似,都可以高速不費(fèi)體力跑圖,不過他比夜蘭不同的地方在于不只局限于在陸地上奔跑,還可以起飛空中沖刺,屬于目前大世界體驗(yàn)最舒服的主C,有了散兵后在大世界不管是渡河還是爬山都會(huì)變得特別省力,另外這個(gè)角色的傷害也不低,遠(yuǎn)程輸出法師,有范圍傷害,在大世界真是非常好用。
萬葉
萬葉不僅在深淵里好用,大世界好用更沒的說,E技能聚怪,把大世界的小怪聚起來打會(huì)非常省時(shí),另外萬葉的增傷也能提高隊(duì)伍的輸出,還有一點(diǎn)在探索方面,萬葉的E技能可以讓攀爬時(shí)省力很多,在空中飛行時(shí)還能二段跳,還有就是天賦還可以減少體力消耗。
溫迪
溫迪雖然現(xiàn)在深淵用的比較少,但在大世界還是非常好用的。用她的大招可以把大世界里的小怪聚在一起打,打完后還能將怪物掉落物聚在一起方便拾取。另外溫迪的E技能非常方便探索,E技能升空,幫助攀爬或者拾取高處的神瞳。
小草神納西妲
小草神納西妲E技能掃碼給怪物掛草,觸發(fā)反應(yīng)能給所有怪物造成一次傷害,清怪效率非常高,如果有雷神和八重神子,還可以體驗(yàn)全自動(dòng)索敵躺平掛機(jī)式清怪。另外小草神納西妲的E技能還可以采集材料,一鍵掃碼獲取,非常省力。
甘雨
甘雨老牌璃月3C強(qiáng)力主C,有著超遠(yuǎn)距離的霜華矢射擊,高貴的脫手鎖面板, 在遠(yuǎn)距離打擊敵人,一般的小怪直接一箭就帶走了。因?yàn)楦视戟?dú)特的遠(yuǎn)程射擊能力,在大世界打怪時(shí)可以完全不用接近怪物,能做到超遠(yuǎn)距離殺怪,可以真正體驗(yàn)什么是移動(dòng)的炮臺(tái),基本在300米開外一箭就能帶走一個(gè)丘丘人。
神里綾華
神里綾華無論從人設(shè)還是角色強(qiáng)度,都是T0級(jí)別的存在,具有高倍率的元素戰(zhàn)技,高頻率的冰傷大招。這個(gè)角色不僅輸出高,其實(shí)大世界也是很好用的,眾所周知在原神中有很多地方需要游泳過去,但體力不夠就一直過不去,但用神里綾華在**作得當(dāng)情況下可以使用冰凍橫跨大海。
以上為當(dāng)前在大世界非常好用的五星角色,每個(gè)角色都有各自的優(yōu)勢(shì),所以這里不進(jìn)行排名。你心中最好用的是哪個(gè)角色呢?還有其他認(rèn)為也是非常好用的,也歡迎玩家們繼續(xù)補(bǔ)充。
關(guān)注游視姬,讓我們一起從不同視角來看游戲的方方面面。
關(guān)于原神雷神屋頂神瞳(神里屋敷屋頂?shù)睦咨裢?的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
今天給各位分享原神奉(原神奉行大人是誰)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神奉(原神奉行大人是誰)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
北京辰裝飾設(shè)計(jì)
在《封神演義》中,由于商紂王的殘暴,從而引發(fā)了一場(chǎng)商周之戰(zhàn)。而又因闡教和截教之爭(zhēng),所以在商周之戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,又引發(fā)了一場(chǎng)封神之戰(zhàn)。
再則,天庭雖然機(jī)構(gòu)已成,但天庭工作人員卻少,使得天庭機(jī)構(gòu)工作難以運(yùn)轉(zhuǎn),所以,天庭急需招錄一批工作人員去天庭上班,所以三教圣人就共立封神榜。
姜子牙是元始天尊的**,但他雖修道多年,卻仙道難成。不過他卻有人間富貴可享。同時(shí)他又是順天應(yīng)人輔助武王伐紂之人。
所以,元始天尊就交給了姜子牙兩項(xiàng)重要的使命,一是下山輔佐周武王伐紂,二是主持封神。
后來姜子牙輔佐武王伐紂成功,姜子牙歸國(guó)封神,當(dāng)時(shí)他封了三百六十五路正神。姜子牙這次大批量的封神,可謂是震驚三教得大事,使得天庭機(jī)構(gòu)迅速完善,也使得天庭工作開始正常運(yùn)作。
然而,自從姜子牙這次封神后,天庭就再也沒有舉行過像姜子牙這樣大批量的封神行動(dòng)了。
這是為什么呢?
第一,姜子牙封神之前,天庭機(jī)構(gòu)系統(tǒng)尚不完善。但自從姜子牙封神后,天庭各部門、各機(jī)構(gòu)人員充實(shí),使得各部都有充足的人員工作。
如此,天庭自然不愿意再舉行一場(chǎng)大批量的封神。
第二,姜子牙封神,可以比作是人間開國(guó)君王對(duì)開國(guó)功臣的封賞,對(duì)于大批量的開國(guó)功臣,自然要大批量的封賞。
而至于后世的功臣,雖然也會(huì)有所封賞,但人數(shù)已經(jīng)不如從前。再則朝廷官職也已經(jīng)完善,根本沒必要再批量封賞。
姜子牙封神就是如此,在姜子牙封神后,天庭各行各業(yè)的官職,已經(jīng)都有了,很難再大批量的安插神仙。所以就沒有必要再次封神。
當(dāng)然,每當(dāng)一段時(shí)間,偶爾單獨(dú)封一兩位修煉得道者為神,還是可以。但這規(guī)模遠(yuǎn)不能和姜子牙那次封神相比。
第三,姜子牙主持的封神,投入了大量的人力、精力,同時(shí)還要有天數(shù)的支持,想要再有這樣的機(jī)會(huì),已經(jīng)很難很難了。
而最為主要的是,姜子牙封神之前,存在三教鼎足而立的局面,當(dāng)時(shí)雖然截教實(shí)力最大,有萬仙來朝之譽(yù),但始終是三教共存的局面。
之后由于元始天尊的闡教和通天教主的截教相爭(zhēng)相伐,從而引發(fā)了一場(chǎng)封神之戰(zhàn)。
通過這場(chǎng)封神之戰(zhàn),雖然表面上看闡教打贏了截教,讓截教元?dú)獯髠?shì)力遠(yuǎn)不如從前,但闡教也并沒有因此成為主流,反而隨著時(shí)局的發(fā)展,變成了道家一家獨(dú)大的局面。
姜子牙封神后,玉皇大帝成為了天庭最高行政長(zhǎng)官,但太上老君卻是天庭宗教領(lǐng)袖。
在道家一家獨(dú)大的情況下,是不愿在大批量的封神,只要有空缺,他完全可以自行決定封神,根本不需要再通過相爭(zhēng)相伐來封神了。
而封神之戰(zhàn)時(shí)期的西方教,通過封神之戰(zhàn),勢(shì)力也有了很大的發(fā)展,并隨著發(fā)展,成了西方勢(shì)力之最,但雖如此,西方教卻不能插手天庭之事。
再則,這時(shí)天庭神仙已經(jīng)趨于飽和,縱然偶爾會(huì)有神仙被貶之事,但這也只是下凡再經(jīng)歷一番人間之苦,然后又重回神道,換來?yè)Q去始終是以姜子牙封的神為原神,根本不給再次大批量封神的機(jī)會(huì)。
原神有沒有七仙女?
以鴻鈞老祖為首的天庭神仙搞得封神大戰(zhàn)事實(shí)上是有違天道的,只不過鴻鈞老祖以自身強(qiáng)大的法力強(qiáng)行代表天道。為什么這么說呢?因?yàn)榉馍翊髴?zhàn)是依托于人間的戰(zhàn)爭(zhēng)之上的,如果不是天上神仙的干預(yù),商紂王根本就不會(huì)跟西歧打起來,再者說無論是周文王還是周武王根本就沒有反叛紂王之心。
紂王登基當(dāng)了皇上之后并不是一個(gè)殘暴昏聵的暴君,相反治理的國(guó)家井井有條,《封神演義》原著中是如此描繪紂王治下的天下:紂王坐享大平,萬民樂業(yè),風(fēng)調(diào)雨順,國(guó)泰民安,四夷拱手,八方賓服。八百鎮(zhèn)諸侯盡朝於商。
倘若神仙不干預(yù)人間的話紂王統(tǒng)治下的商朝還會(huì)持續(xù)很多年絕不僅僅只是維持六百年的基業(yè)。就是神仙依靠自身的神通強(qiáng)行干預(yù)人間事務(wù)極力扶持周文王、周武王父子以西岐諸侯的身份反叛紂王,最終才導(dǎo)致商朝滅亡,西周興起。
神仙這種粗**涉人間王朝更迭的行徑就是有違天道的最大證據(jù)。人有人言獸有獸語各有各的道,紂王的人間帝王跟天庭的昊天上帝地位都是平等的,一個(gè)治理天上一個(gè)治理地下,互不干涉。神仙固然有福國(guó)庇民的功德但是他們同樣享受人間的香火以增加壽元。
神仙之所以要強(qiáng)行讓人間改朝換代并不是因?yàn)槲耐醺缸颖燃q王更英明,而是神仙出于維護(hù)自身利益必須要犧牲掉紂王讓人間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)才行。什么利益呢?三方面的利益,一是為了讓闡教十二金仙順利度過一千五百年的殺劫;二是讓鴻鈞老祖門下那些不成器的徒子徒孫能夠得到一個(gè)封神成正果的機(jī)會(huì);三是替天庭招募人員。
無論神仙還是人間但凡發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)都需要師出有名,以有道伐無道才是真正的順應(yīng)天意。前文已述,紂王統(tǒng)治下的商朝萬民樂業(yè)、風(fēng)調(diào)雨順、國(guó)泰民安,紂王并無過錯(cuò)可言。
為了發(fā)動(dòng)封神大戰(zhàn)女媧娘娘借助自己妖族之王的身份從軒轅墳召來三個(gè)妖精千年狐貍精、九頭雉雞精、玉石琵琶精,讓她們化身美女托身宮院蠱惑君心,以配合武王伐紂。也就是說紂王的變壞墮落并不是他自身的原因而是神仙使用法力強(qiáng)行將其變壞的從而達(dá)到發(fā)動(dòng)封神大戰(zhàn)的目的。
神仙們?nèi)绱舜直?qiáng)行讓人間改朝換代就是不折不扣的違反了天道循環(huán)。神仙們也深知這樣的錯(cuò)事只能干一次,不能有第二次,畢竟即便強(qiáng)如鴻鈞老祖者也不能總是越俎代庖來替天行事,大自然的規(guī)律還是要尊重的。
所以封神大戰(zhàn)只能有一次,是第一次也是第三一次,畢竟封神大戰(zhàn)最大的受益者是神仙們,只是可憐了那些無辜戰(zhàn)**沙場(chǎng)的普通人類士兵,他們**后無法封神只能變成枯骨一堆消失于時(shí)間的車輪里。
神仙們很清楚他們發(fā)動(dòng)的封神大戰(zhàn)實(shí)在是稱不上師出有名,所以日后再有哪些神仙需要應(yīng)劫只能是自己想辦法解決了。
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