原神抽獎(jiǎng)神里(原神抽獎(jiǎng)機(jī)制)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于原神舊神和新神和原神舊神和新神的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享原神舊神和新神以及原神舊神和新神的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
原神舊神和新神
3.2主線劇情已經(jīng)結(jié)束,如果是當(dāng)初的我們?nèi)タ创@個(gè)問(wèn)題,會(huì)感覺(jué)教令院很傻,而現(xiàn)在看看也的確應(yīng)征了《原神》足跡PV當(dāng)中的那句話,教令院的學(xué)者正在催生愚行,也知道了神的智慧并沒(méi)有意見(jiàn),是什么意思。
當(dāng)然,現(xiàn)在也感覺(jué)教令院眾人就是個(gè)沙筆。
所以本期文章,我們就給須彌劇情進(jìn)行一個(gè)小編綜合認(rèn)為,希望大家喜歡本期文章。
教令院為何要這樣做?
其實(shí)將我們帶到他們的位置上,設(shè)身處地想這件事情,其實(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的所作所為貌似有一些道理的。
五百年前大慈樹(shù)王**亡后,哪怕須彌子民有多么傷感,最終還是要去迎接自己的新神。可問(wèn)題是,當(dāng)時(shí)的納西妲才剛剛出生,讓教令院教導(dǎo)她還差不多,怎么可能擁有無(wú)上的智慧呢。
所以教令院沉默的……
但為什么說(shuō)他傻呢,還不是因?yàn)樗哪切┧魉鶠椋豢春眉{西妲也就算了,關(guān)鍵還相信了愚人眾,相信了愚人眾當(dāng)中的散兵會(huì)成為他們的新神。兄弟,先不說(shuō)他們說(shuō)須彌的高層,所接觸到的消息難道不知道愚人眾是很壞的人嗎?
或者說(shuō)明明知道這是與虎謀皮的事情,為啥還要這樣做。博士?jī)H僅是單純地為了實(shí)驗(yàn),恐怕只有散兵和教令院做著美夢(mèng)。
真就搞不通為啥要這樣,博士、散兵我們可以理解,但這個(gè)教令院我們是真理解不了。
如果非要說(shuō)的話,那就是博士手段太高超,須彌高層被博士忽悠瘸了。
當(dāng)教令院高層發(fā)現(xiàn),自己神明無(wú)望之后,沒(méi)有想著自己借用大慈樹(shù)王所遺留下來(lái)的終端系統(tǒng)來(lái)發(fā)展這個(gè)國(guó)家,反而固步自封。五百年了也沒(méi)看見(jiàn)須彌有多大的變化。
再加上須彌之間各大學(xué)派,難以形成統(tǒng)一,這是教令院所遇見(jiàn)的問(wèn)題。而這個(gè)時(shí)候,博士來(lái)了。
依著沒(méi)病走兩步的忽悠,將教令院忽悠瘸了。
拿雷神的神之心,加上散兵這局人偶為藍(lán)本去創(chuàng)造新神。
至于風(fēng)險(xiǎn)什么的,包括說(shuō)創(chuàng)造新神之后能給須彌帶來(lái)什么,估計(jì)這些教令院的高層沒(méi)有想過(guò),不然也不會(huì)這樣做啊,費(fèi)勁巴力不拯救納西妲這個(gè)正統(tǒng)神明不說(shuō),反而被人家忽悠瘸,把自己賣了,還幫人家數(shù)錢呢。
這種人,他就是“神鏡并”。
原神舊神和新神
在8月10日-13日,原神首屆FES將于上海國(guó)家會(huì)展中心舉辦。為期四天的展會(huì)中,原神會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的盛宴?每天都會(huì)有哪些精彩內(nèi)容?這份前瞻攻略,讓大家提前了解,更合理安排游玩時(shí)間。
第一我們需要知道的第一點(diǎn)是,原神FES的3號(hào)館和4.1號(hào)館兩個(gè)展館的區(qū)別。如果大家最先想到的是先去欣賞原神FES的大展臺(tái),那么就要先去逛3號(hào)館,這個(gè)展館被米哈游擴(kuò)充成了包含了蒙德、璃月、稻妻、須彌四國(guó)的究極提瓦特大展臺(tái)。
在這次的原神FES中,米哈游為不同的國(guó)度設(shè)置了不同的看點(diǎn)。比如大家去逛蒙德城,就能看到西風(fēng)騎士團(tuán)的駐地,從官方放出的圖片來(lái)看,里面或許還有蒙德圖書館。當(dāng)大家走在蒙德城外部時(shí),還能看到風(fēng)龍廢墟,不知道這次咱們能不能看到特瓦林的模型,個(gè)人還是對(duì)風(fēng)龍很感興趣的。
如果說(shuō)3號(hào)館就是個(gè)**提瓦特大陸,那么4.1號(hào)館就是原神區(qū)UP主和二創(chuàng)作者們的舞臺(tái)。這里有二創(chuàng)作者的攤位,有同人作品展出區(qū),有休閑娛樂(lè)的游樂(lè)區(qū)、原神相關(guān)視頻的放映區(qū),甚至還有由“蒸汽鳥社”主辦的楓丹情報(bào)展。想要購(gòu)買原神相關(guān)周邊或者是獲取新地圖楓丹情報(bào)的玩家,可以先來(lái)4.1號(hào)展館。
說(shuō)完展館的區(qū)別后,咱們?cè)賮?lái)看看這次原神FES上會(huì)到場(chǎng)的嘉賓。咱們先說(shuō)官方的,8月10當(dāng)天會(huì)到場(chǎng)的嘉賓有些特殊。按照原神前瞻直播后喜歡在一周內(nèi)發(fā)布新角色PV的習(xí)慣,估計(jì)8月10日原神FES開(kāi)展時(shí),角色PV也正好上線。
剛好在原神FES首日,楓丹三位新角色林尼、菲米尼、琳妮特的配音演員“錦鯉”和“可可味”會(huì)在到場(chǎng),和他們一起來(lái)的還有原神配音導(dǎo)演以及鐘離配音彭博和凱亞的配音孫曄。這個(gè)安排,對(duì)于參加原神FES首日展子的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是非常的舒服的。8月10日,還有特邀創(chuàng)作者“@不是的的時(shí)のの”、“寒雪無(wú)憶曲江南”、“萵苣某人”,喜歡他們的各位也請(qǐng)記住時(shí)間。
8月11日的特邀嘉賓有可莉、納西妲的配音演員花玲、雷電將軍的配音演員菊花花、溫迪的配音演員喵醬、芙寧娜的配音演員錢琛和咱們熟悉的彭導(dǎo)。特邀創(chuàng)作者為“企鵝帶帶北極熊”、“自由魂兒兒兒”、“粥粥的終極理解”。11號(hào)需要注意的就是水神芙寧娜的配音會(huì)到場(chǎng)了,不知道她在現(xiàn)場(chǎng)會(huì)透露多少水神的信息呢?真的非常好奇。
8月12日的特邀嘉賓為凝光、八重神子的配音杜冥鴉,香菱和神里凌華的配音小N,刻晴的配音謝瑩以及公子的配音魚凍。特邀創(chuàng)作者為“暗貓の祝?!薄ⅰ鞍⑴2荒艹浴?、“貪欲九頭蛇”。不得不說(shuō),這是兼具美貌與智慧的八重神子配音演員杜老師難得一見(jiàn)的線下?tīng)I(yíng)業(yè),喜歡杜老師的千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)了。
8月13日也就是原神FES第三一天那更是重量級(jí)。重云、魈的配音kinsen、琴、甘雨的配音林簌、菲謝爾、阿貝多的配音mace馬和優(yōu)菈的配音子音都會(huì)到場(chǎng),特邀創(chuàng)作者有“超想吃番茄”、“裹蠅轟”、“你的影月月”以及咱們最重磅的嘉賓,大偉哥??梢哉f(shuō),這為期四天的原神FES,每天的嘉賓都很重量級(jí)。
除了這些官方確定到場(chǎng)的嘉賓外,還有諸多大主播、大UP主也都宣布了將會(huì)參加原神FES。比如非常擅長(zhǎng)整活的UP主“折騰5號(hào)”就宣布自掏腰包搞了個(gè)攤子,再比如著名原神大觸“void新神殿下”也宣布將會(huì)到場(chǎng)擺攤。
當(dāng)然,除了嘉賓外,本次原神FES的周邊和活動(dòng)同樣也值得注意。比如進(jìn)到場(chǎng)館之后,玩家可以到凱瑟琳那里領(lǐng)取每日委托任務(wù),只要完成了四項(xiàng)委托,就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)一份。其中就有蘭那羅T恤和馬口鐵徽章,因?yàn)橘?zèng)品每日數(shù)量有限,因此推薦大家趕緊進(jìn)場(chǎng)之后先做日常。
除此之外,在這次的原神FES上,官方將首次售賣原神神之眼周邊,如果對(duì)其感興趣,就一定不要錯(cuò)過(guò)了。
不得不說(shuō),現(xiàn)在的原神人氣真的太夸張了,首屆FES就已經(jīng)用到了上海國(guó)家會(huì)展中心兩個(gè)展館。首屆規(guī)格就已經(jīng)這么高了,等到未來(lái)7個(gè)國(guó)度全都上線之后,那時(shí)候的原神FES得是怎樣一副場(chǎng)景,真的有點(diǎn)不敢想象。
好了,以上就是原神首屆FES攻略前瞻了,不知道這份攻略對(duì)大家有用嗎?
原神舊神和新神
《原神》3.2開(kāi)啟之后,草神納西妲正式進(jìn)入了大家的隊(duì)伍,她不僅長(zhǎng)相可愛(ài)、性格善良,而且強(qiáng)度非??捎^、隊(duì)伍適配性靈活,這讓納西妲直接開(kāi)啟了新神時(shí)代,白毛蘿莉一舉征服了廣大玩家的心。
(畫師:烤蜜薯)
玩家以各種方式表達(dá)著對(duì)小草神的喜愛(ài)。大部分人都是出cos或者畫手繪、寫漫畫故事,但是在云南昆明卻有一位這樣的玩家,直接打造了據(jù)說(shuō)是全球唯一的納西妲X 法拉利痛車,開(kāi)在路上賊拉風(fēng)。
小破站上,ID為“小琨愛(ài)小蠱”的玩家介紹,他覺(jué)得小草神太可愛(ài)了,因此專門請(qǐng)了一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),為他的法拉利來(lái)一個(gè)納西妲痛車,看到成品的那一刻,他覺(jué)得十分滿意,但是開(kāi)上街之后卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命槽點(diǎn)。
草神X法拉利,每個(gè)細(xì)節(jié)都極致還原。
“花車顛呀顛,納西妲睜開(kāi)眼”,這次,小草神是在現(xiàn)實(shí)中也坐上車了?!靶$麗?ài)小蠱”提前在4S店定制了專業(yè)痛車膜,在專業(yè)團(tuán)隊(duì)的**作下,一個(gè)巨幅的納西妲橫屏痛車膜出現(xiàn)了。
而痛車膜的細(xì)節(jié)非常多,比如小草神的白草凈華,還有須彌的蘭系家族、史萊姆等等,都出現(xiàn)在畫面上,整體畫風(fēng)清新又可愛(ài)。
上街后會(huì)社**嗎?UP主:回頭率超高!
大概花費(fèi)了一個(gè)上午的時(shí)間,納西妲X 法拉利痛車終于完成,“小琨愛(ài)小蠱”也迫不及待地開(kāi)出去遛彎,那么他會(huì)遭遇史前社**嗎?
據(jù)“小琨愛(ài)小蠱”介紹,他開(kāi)著痛車逛街,那回頭率真是超高,基本可以達(dá)到90%以上。像學(xué)生**、上班族這樣的年輕人都會(huì)尖叫:“快看,是納西妲!”
但是,這痛車有個(gè)致命槽點(diǎn)!
“小琨愛(ài)小蠱”說(shuō),納西妲X 法拉利痛車有個(gè)尷尬的地方,就是痛車膜只能貼到表面,內(nèi)層無(wú)法貼膜,因此,當(dāng)車門打開(kāi),或者天窗打開(kāi)的時(shí)候,還是會(huì)露出法拉利的紅色底色,這樣的紅配綠搭配其實(shí)是有一點(diǎn)點(diǎn)難受的,兩個(gè)色系不太和諧。
但其實(shí)只要忽略這個(gè)槽點(diǎn),其他都挺好,畢竟能讓小草神成為痛車裝飾,每天陪著自己,已經(jīng)是全天下最幸福的事情了。
《原神》痛車知多少,除了納西妲還有這些
其實(shí),《原神》由于角色塑造鮮活,很多人物都直擊人心,很多玩家都以痛車的形式來(lái)表達(dá)對(duì)于人物的喜愛(ài)。四川成都有一位神里廚,把愛(ài)車貼上了神里家族的兄妹,一邊是酷酷的神里綾華,一邊是可愛(ài)大**,這痛車也很拉風(fēng)。
國(guó)外也有《原神》痛車愛(ài)好者,像刻晴、砂糖、雷神、鐘離都是痛車??停瑹o(wú)論是開(kāi)出去,還是在停車位上,都能引起大量《原神》粉絲的圍觀。
看了這么多《原神》痛車,你是否也想打造一臺(tái)呢?
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原神丟棄
原神老玩家經(jīng)歷過(guò)哪些騙局?80級(jí)香菱被丟棄,萌新:這都不退游?
各位大佬好呀,作為一款經(jīng)歷了兩年的手游,原神如今是越來(lái)越火了,也是有非常多的小萌新加入了進(jìn)來(lái),不過(guò)對(duì)于原神開(kāi)服版本,老玩家可是踩過(guò)了非常多的坑,那么具體都有哪些呢?
第一就是開(kāi)服麗莎騙局,在原神剛開(kāi)服的時(shí),大批內(nèi)測(cè)的玩家根據(jù)經(jīng)驗(yàn)推薦了麗莎,一隊(duì)人喊麗莎主C,很多玩家也跟著練,用了幾天發(fā)現(xiàn)傷害低的十分離譜,這也是因?yàn)樵鼐ǖ母陌妫瑑?nèi)測(cè)時(shí)可以增加所有屬性傷害,公測(cè)卻改為只增加元素反應(yīng)的傷害。
還有就是流月針香菱,開(kāi)服時(shí)香菱憑借型比較可觀的普攻倍率和攻速,帶著流月針走物理路線非常流行,但后來(lái)迪盧克卻火了,元素反應(yīng)成主流,80級(jí)香菱直接被眾多玩家丟棄,發(fā)現(xiàn)香凌站場(chǎng)真的刮痧,還有當(dāng)時(shí)120體力要刷6次圣遺物本才用完,每次留給一個(gè)高級(jí)圣遺物,圣遺物特別難提升,現(xiàn)在入坑的新玩家算是比較舒服了。
還有半步討龍真君的莫娜,盡管莫娜如今十分強(qiáng)勢(shì),但在開(kāi)服時(shí)卻經(jīng)歷了一次大節(jié)奏,“由于mhy在宣傳莫娜時(shí),一直在強(qiáng)調(diào)易傷機(jī)制,使得玩家一致認(rèn)為莫娜的易傷機(jī)制區(qū)別于增傷,當(dāng)時(shí)大家以為易傷的加成是乘(意思是比如易傷200%,那總加成就是技能倍率×200%)。
因?yàn)閯e的游戲都是乘,大家默認(rèn)的易傷就是乘,結(jié)果玩家發(fā)現(xiàn)莫娜大招易傷是加(技能倍率+200%),所以才有了節(jié)奏,然后有人發(fā)現(xiàn)莫娜易傷加成只有精5討龍的一半,所以就有了半步討龍真君的外號(hào)。
第三就是火大劍人上人這個(gè)說(shuō)法,剛開(kāi)服那會(huì)大世界火屬性非常好用各種解謎還有野怪大部分都是火系最優(yōu)解,另外大劍可以快速破巖盾,破其它盾也不慢,而且大劍對(duì)怪的壓制力極強(qiáng)只有可莉的爆炸能比得上,最重要的是原神第一個(gè)版本深淵12層是冰深淵,火系如魚得水,所以有了火系人上人,火系大劍人上人上人的說(shuō)法。直到辛焱出場(chǎng),憑實(shí)力告訴大家強(qiáng)的是迪盧克,而不是火大劍。
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其實(shí)ZOL原神的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解ZOL原神,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享ZOL原神的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
ZOL原神
經(jīng)常關(guān)注我們?cè)u(píng)測(cè)的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),很多文章在測(cè)試手機(jī)性能時(shí)都喜歡用《原神》來(lái)做為衡量標(biāo)準(zhǔn)。而判斷一款手機(jī)的最終性能也從“不服跑個(gè)分”變成了“不服跑個(gè)《原神》”,某種程度上說(shuō),《原神》似乎更像一個(gè)性能測(cè)試工具,而非游戲。
這并不是說(shuō)《原神》有多火,更多還是這款手機(jī)對(duì)手機(jī)性能的需求實(shí)在苛刻,在它面前,旗艦機(jī)也要感嘆“性能”有點(diǎn)吃緊。正因如此,如果有一款手機(jī)能夠流暢玩《原神》,那性能指定差不了。
在當(dāng)下安卓陣營(yíng)中,驍龍8旗艦是絕對(duì)的性能擔(dān)當(dāng),也是《原神》玩家玩游戲的不二之選。4月13日,iQOO也帶來(lái)了一款全新驍龍8旗艦——iQOO Neo6,該機(jī)繼續(xù)延續(xù)了iQOO一貫堅(jiān)持的“雙芯策略”,不僅搭載了全新一代驍龍8旗艦處理器,還搭載了**顯示芯片Pro,這使其在面對(duì)《原神》時(shí)也能十分從容。
從發(fā)布前預(yù)熱來(lái)看,iQOO Neo6在810P分辨率下運(yùn)行《原神》一小時(shí)的平均幀率為59.73fps,這個(gè)成績(jī)足以讓一眾驍龍8旗艦黯然失色了。當(dāng)然,以上也只是來(lái)自官方的說(shuō)法,具體表現(xiàn)如何還需要實(shí)際體驗(yàn)過(guò)才知道。
在我們自己的測(cè)試中,默認(rèn)60幀模式下,iQOO Neo6在10分鐘游戲平均幀率達(dá)到了59.6幀,并且?guī)时憩F(xiàn)穩(wěn)定,機(jī)身發(fā)熱也不明顯,沒(méi)有很燙手的感覺(jué)。盡管畫質(zhì)并沒(méi)有拉至最高,但接近滿幀的游戲體驗(yàn)還是要更加暢快一些。
當(dāng)然,了解iQOO手機(jī)的酷友都知道,游戲插幀才是iQOO手機(jī)可以一直獨(dú)步江湖的“秘技”,如今在iQOO Neo6上,**顯示芯片也發(fā)展到了最新的Pro階段,同樣支持提升幀率、優(yōu)化功耗兩大模式。其中,插幀模式可將60幀/90幀的游戲通過(guò)“兩幀之間補(bǔ)充一幀”的**作提升至90幀/120幀,而開(kāi)啟優(yōu)化低功耗模式后,則可以將60幀游戲降至45幀,然后再插幀到90幀。
眾所周知,高幀數(shù)帶來(lái)了更流暢的視覺(jué)觀感,但高幀并不是沒(méi)有代價(jià)的。幀數(shù)越高,每一秒需要渲染的畫面更多,芯片壓力就越大。時(shí)間一長(zhǎng),結(jié)果就是功耗加劇,引起發(fā)熱,而芯片發(fā)熱后性能又會(huì)下滑,反饋到游戲中就是各種卡頓掉幀。如果遇上《原神》這樣的高負(fù)載游戲,游戲體驗(yàn)基本就與穩(wěn)定無(wú)緣了。
未開(kāi)啟插幀 開(kāi)啟插幀后
清楚了這一點(diǎn),我們就能明白**顯示芯片 Pro的必要性了。當(dāng)插幀功能開(kāi)啟后,原生幀率雖然在下降,但視覺(jué)體驗(yàn)并沒(méi)有被“**”掉。這一點(diǎn)在《原神》中體驗(yàn)十分明顯,游戲中開(kāi)啟低功耗模式后,顯示幀率可以達(dá)到90幀,相比原生60幀模式,此時(shí)游戲視覺(jué)觀感更加流暢,同時(shí)穩(wěn)定性也更高。
開(kāi)啟低功耗模式后,原生幀率降至45fps
另外,游戲中,**顯示芯片 Pro還能幫助GPU分擔(dān)一部分渲染任務(wù),同時(shí)由于只需要渲染45幀畫面,主芯片的壓力也得到了進(jìn)一步釋放,從而顯著降低功耗,延長(zhǎng)手機(jī)續(xù)航和降低發(fā)熱。
未開(kāi)啟插幀CPU溫度達(dá)到了50℃上下
開(kāi)啟插幀后CPU溫度達(dá)到了45℃上下
可以看到,對(duì)比未插幀前和插幀后的CPU溫度變化情況,差距還是比較巨大的,基本在5℃上下。
總體來(lái)看,**顯示芯片 Pro可以幫助iQOO Neo6更好駕馭諸如《原神》這樣的游戲,特別是在開(kāi)啟低功耗模式之后,能為絕大部分游戲場(chǎng)景提供一個(gè)更好的體驗(yàn),比如更低的機(jī)身溫度、更流暢的顯示以及更長(zhǎng)的續(xù)航等等,對(duì)于手游玩家而言,幫助還是非常巨大的。
當(dāng)然,**顯示芯片 Pro發(fā)展至今已經(jīng)頗為完善,并非只有在游戲場(chǎng)景中才能發(fā)揮作用。事實(shí)上,**顯示芯片 Pro通過(guò)亮度調(diào)節(jié)算法,搭配光敏傳感器,帶來(lái)更加精細(xì)的屏幕 亮度調(diào)節(jié)功能,結(jié)合不同的環(huán)境亮度,可以提供多達(dá)1.6萬(wàn)檔位調(diào)光等級(jí),從而為用戶帶來(lái)平滑舒適的觀看體驗(yàn)。
另外,通過(guò)**顯示芯片 Pro帶來(lái)的色彩校準(zhǔn)算法,可以幫助屏幕建立更準(zhǔn)確的色彩觀感,確保每片屏幕顯示色彩更精準(zhǔn),使其能在所有場(chǎng)景下發(fā)揮作用。
第三有話說(shuō):
當(dāng)高刷已成為一種趨勢(shì),用戶對(duì)高幀率下的游戲體驗(yàn)變得更為在意。正如我們前面所說(shuō)的,高幀游戲固然帶來(lái)了極致流暢的視覺(jué)體驗(yàn),但在一定程度上也導(dǎo)致手機(jī)功耗激增,續(xù)航時(shí)間下降,最終造成游戲體驗(yàn)的下降。面對(duì)這種局面,通過(guò)搭載**顯示芯片 Pro,iQOO Neo6在帶來(lái)高幀體驗(yàn)的同時(shí),又顯著改善了手機(jī)的發(fā)熱情況,還提升了屏幕顯示效果,可謂一舉多得。可以說(shuō),iQOO Neo6才是玩家真正需要的游戲利器,值得大家考慮。
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ZOL原神
眼下,中端手機(jī)和入門級(jí)產(chǎn)品的性能都實(shí)現(xiàn)了較大的飛躍,雖然不能比肩旗艦,但也都能滿足大家日常流暢使用的高要求。中端機(jī)市場(chǎng)作為各手機(jī)廠商必爭(zhēng)的重要陣地,今年內(nèi)卷非常嚴(yán)重。甚至有不少手機(jī)廠商已經(jīng)將旗艦手機(jī)獨(dú)有的技術(shù),逐漸向中端市場(chǎng)下放。
最近,Redmi又為大家?guī)?lái)了一款全新的中端產(chǎn)品——Redmi Note 12 Turbo,該機(jī)在硬件方面有著獨(dú)特的配置,能為大家?guī)?lái)旗艦級(jí)的性能體驗(yàn)。當(dāng)然,配合Redmi一貫的優(yōu)化,讓Redmi Note 12 Turbo成為了中端市場(chǎng)中的游戲利器,也讓Redmi在2023年的中端市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟。接下來(lái),讓我們通過(guò)基準(zhǔn)、性能實(shí)測(cè),向大家展示Redmi Note 12 Turbo的真實(shí)能力。
百萬(wàn)跑分基準(zhǔn),硬件同級(jí)拉滿
Redmi Note 12 Turbo采用了第二代驍龍7+處理器,還配備了滿血版LPDDR5與增強(qiáng)版UFS3.1,有效降低多任務(wù)調(diào)度延時(shí),處理速度大幅提升。該機(jī)處理器采用了Kyro CPU,其由1+3+4的架構(gòu)所組成,其中超大核的最高主頻達(dá)到了2.91GHz,在絕對(duì)性能上比第一代驍龍7提升了高達(dá)50%。在GPU方面,第二代驍龍7+采用的Adreno GPU的絕對(duì)性能相比第一代驍龍7更是提升了2倍,這個(gè)在整個(gè)7系芯片的歷史上是最大的一次性能提升。
雖然第二代驍龍7+處理器兼顧性能與功耗,但也沒(méi)有放棄對(duì)散熱的優(yōu)化。該機(jī)采用了超擴(kuò)散導(dǎo)流VC散熱系統(tǒng),全新的導(dǎo)流槽設(shè)計(jì),增強(qiáng)蒸汽流動(dòng)方向性,配合超大面積石墨,能為大家?guī)?lái)更強(qiáng)均溫性能,使VC的散熱能力提升35%。整機(jī)的散熱系統(tǒng)由3725mm?超大VC、14層立體石墨,石墨總面積達(dá)到了10000+mm?,手機(jī)的整體散熱能力十分出眾。
在軟件方面,Redmi Note 12 Turbo還為大家?guī)?lái)了“狂暴引擎”,該技術(shù)采用 FEAS2.2 自研智能穩(wěn)幀專項(xiàng)調(diào)校,可以根據(jù)運(yùn)行狀況進(jìn)行優(yōu)化算力,使得游戲幀率、畫質(zhì)、亮度有穩(wěn)定的表現(xiàn)。還有一點(diǎn),還在文件系統(tǒng)方面進(jìn)行了優(yōu)化,模擬4年老化測(cè)試,保證大家實(shí)用4年已久流暢,還為大家?guī)?lái)了Union Power 2.0技術(shù),可以根據(jù)場(chǎng)景智能省電。除此之外,該技術(shù)還針對(duì)網(wǎng)絡(luò)、核心場(chǎng)景流暢度以及觸控做出了處理,保證大家在游戲時(shí)的體驗(yàn)。
基準(zhǔn)測(cè)試遠(yuǎn)超同級(jí),性能測(cè)試堪比旗艦
在了解完Redmi Note 12 Turbo的技術(shù)特點(diǎn)之后,我們?cè)賮?lái)看看該機(jī)在性能方面的真實(shí)表現(xiàn)。我們先來(lái)看看該機(jī)的基準(zhǔn)測(cè)試表現(xiàn),在進(jìn)行游戲?qū)崪y(cè),在游戲?qū)崪y(cè)方面我們本次選擇了《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》這三款人氣手游。
根據(jù)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Redmi Note 12 Turbo的安兔兔跑分為972321分,雖然沒(méi)有達(dá)到官方宣傳的100玩跑分,但實(shí)際來(lái)看已經(jīng)十分接近了,也能滿足大家的日常使用需求,畢竟現(xiàn)在都在拒絕性能過(guò)剩。而在GeekBench測(cè)試中,Redmi Note 12 Turbo的單核得分為1224分,多核得分為4088分,在同級(jí)競(jìng)品中脫穎而出,可以排到今年中端機(jī)的前幾位。接下來(lái),讓我們?cè)賮?lái)一起看看游戲方面的表現(xiàn)。
《原神》游戲幀率
《王者榮耀》游戲幀率
《英雄聯(lián)盟》游戲幀率
根據(jù)對(duì)三款游戲的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Redmi Note 12 Turbo支持60幀運(yùn)行《原神》游戲,但平均幀率僅達(dá)到了59.4幀,支持最高120幀運(yùn)行《王者榮耀》游戲,平均幀率達(dá)到了119.8幀。還有一點(diǎn),該機(jī)還支持最高60幀運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》游戲,平均幀率達(dá)到了59.9幀。
Redmi Note 12 Turbo的幀率表現(xiàn)十分出色,三款游戲都沒(méi)有出現(xiàn)大幅度的掉幀和降頻,可以保證大家游戲的流暢度體驗(yàn)。在游戲過(guò)程中,Redmi還能為大家?guī)?lái)非常沉浸的游戲感,更高的幀率讓整個(gè)游戲過(guò)程更加流暢,可以有效提升畫面流暢度、減少畫面重影。即便是高幀運(yùn)行,Redmi Note 12 Turbo仍然可以保證游戲足夠的流暢。
筆者有話說(shuō):
一直以來(lái),紅米中端產(chǎn)品在性能方面的表現(xiàn)很難讓大家拍手叫好,尤其是在游戲方面的表現(xiàn)只能說(shuō)是過(guò)得去。但Redmi Note 12 Turbo的成功發(fā)布補(bǔ)足了Redmi在中端性能市場(chǎng)的不足,讓該機(jī)的產(chǎn)品更加多元化,可以為不同需求的用戶有針對(duì)性提供更優(yōu)的解決方案,同時(shí)在眼下競(jìng)爭(zhēng)激烈的智能手機(jī)手機(jī)市場(chǎng)中找到了一席之地,相信Redmi能以彎道超車的形式將眾多機(jī)型遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在身后。
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手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎
大家好,今天給各位分享原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
原神紅黑榜
紅黑榜沒(méi)了之后,已經(jīng)很久沒(méi)有一個(gè)比較正式的深淵統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)了,剛好碰上這次3.4版本新深淵難度加大,所以角色出場(chǎng)率和配隊(duì)就顯得額外重要。
值得一提的是,出場(chǎng)率不代表角色的強(qiáng)弱,所以請(qǐng)不要故意拉踩角色,挑起不必要的戰(zhàn)爭(zhēng)。
先說(shuō)一下這次榜單的統(tǒng)計(jì)情況方面,這次一共有9萬(wàn)多人參與了統(tǒng)計(jì),而滿星占比高達(dá)92.7%,也就是接近8.3萬(wàn)人滿星通關(guān),兩天時(shí)間內(nèi)還是有不少大佬玩家了通關(guān),也看得出來(lái)雖然很多玩家說(shuō)難,但依舊存在許多滿星通關(guān)的玩家。其中無(wú)重開(kāi)滿星占比14.3%,人均重開(kāi)11.4次,重開(kāi)次數(shù)在1到5次的占比最大,為33.8%,側(cè)面反映出這次3.4版本新深淵是真的有點(diǎn)難度,大部分都是凹過(guò)去的。
第一梯隊(duì)角色。這次第一梯隊(duì)的角色一共有5位,分別是出場(chǎng)率88.3%的納西妲,83%的班尼特,77%的萬(wàn)葉和75%的鐘離以及74.2的雷電將軍。其中納西妲和班尼特領(lǐng)先其他三人一頭。
第二梯隊(duì)角色。第二梯隊(duì)的角色比第一梯隊(duì)多了一些,一個(gè)9個(gè),6個(gè)五星3個(gè)四星。具體的情況是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜蘭62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯隊(duì)確實(shí)有點(diǎn)讓人意外,其中海哥算是完成了逆襲,成為第一,心海也有所上升。但最讓人意外的還是久岐忍,目前已經(jīng)成為了班尼特香菱行秋之后的第一四星。
第三梯隊(duì)角色。第三梯隊(duì)全部為五星角色,包括了老牌五星和新反應(yīng)的五星,算是比較中堅(jiān)力量。雖說(shuō)不是版本主流角色,但是拿滿星還是沒(méi)有什么問(wèn)題,就要看練度和**作了。具體是綾人34.8%綾華31.7%胡桃28.5%,賽諾24.1%申鶴22.4%提納里20.2%。胡桃的話下版本依靠同系的迪希雅UP出場(chǎng)率應(yīng)該會(huì)有所上升,綾華申鶴的話故意要等到UP時(shí)才會(huì)回暖。
剩下兩個(gè)梯隊(duì)的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不適合版本還沒(méi)找到隊(duì)友以及之前的老牌角色居多。其實(shí)都很好理解,不是因?yàn)榻巧粡?qiáng),而是有了更合適的上替位,所以才會(huì)把他們放倉(cāng)庫(kù),出場(chǎng)率自然就低了。當(dāng)然不排除一些單推人,一直玩一個(gè)角色,達(dá)到了超高練度,**作也是行云流水,畢竟每個(gè)人玩游戲都有不同的樂(lè)趣嘛。
原神紅黑榜
不知道大家最喜歡的是原神中的哪個(gè)角色?最近有小程序統(tǒng)計(jì)了玩家對(duì)原神中角色喜歡的程度,最終根據(jù)投票前三名分別是鐘離、雷神、胡桃三個(gè)角色,為什么這個(gè)角色能夠如此討人喜歡?老角色一直能經(jīng)久不衰呢?本期玩咖寶典就和大家一起來(lái)看看吧。
一、角色喜愛(ài)角色排行榜
前三名的鐘離、雷神、胡桃,這三個(gè)不光是超人氣角色,同時(shí)也是喜愛(ài)度和強(qiáng)度兼具的,深淵使用率也非常高。算是強(qiáng)度和顏值,人設(shè)等兼具。不過(guò)或許有人會(huì)疑惑為什么鐘離這個(gè)1.1版本出的角色,2周年過(guò)去了在3.6版本依然人氣和使用率如此高?
二、鐘離為什么一直如此強(qiáng)勢(shì)
他主要是因?yàn)樗莻€(gè)護(hù)盾生存輔助型角色,許多隊(duì)伍都離不開(kāi)鐘離,比如萬(wàn)達(dá)國(guó)際、雷九萬(wàn)班、雷國(guó)隊(duì)、草國(guó)隊(duì)。不僅是現(xiàn)在,就連以前的璃月3C、鐘離、甘雨、魈主C隊(duì)也少不了鐘離的登場(chǎng)。理論上來(lái)說(shuō)只要大家**作夠好,鐘離都是可有可無(wú),但畢竟不是人人都是大神,而且保險(xiǎn)就是要買的嘛。
二、琺露珊憑什么能夠第六
琺露珊位居第六是許多玩家沒(méi)想到的,作為須彌3.3版本出的四星風(fēng)系弓箭手角色,她的強(qiáng)度和故事都很討喜。設(shè)定上是個(gè)被困在秘境100年時(shí)間停滯的學(xué)者,所以還有“百歲珊”的外號(hào),雖然年紀(jì)不大但是喜歡自稱前輩,而且就有一定傲嬌屬性,看來(lái)鐘愛(ài)這個(gè)屬性的玩家不在少數(shù)啊。
散兵是不滿意度排行第一名,并非是不好用,而是因?yàn)閯∏?*問(wèn)題導(dǎo)致如此。在劇情中叛逃了稻妻,至冬愚人眾,算是反派人物,又在須彌被草神收服。
后面的大多數(shù)排名也是如此,畢竟喜歡主要還是看角色的劇情、人設(shè)等方面,強(qiáng)度有影響,但絕不會(huì)是決定性元素。
三、艾爾海森只能排名五十
作為一個(gè)目前深淵使用率穩(wěn)定50%以上的唯一主C,艾爾海森的0命表現(xiàn)力甚至于是比胡桃還要強(qiáng)的,但是為什么喜愛(ài)度只有50名呢?其實(shí)有兩方面原因?qū)е隆R粋€(gè)是持有率只有30%多,因?yàn)槌钟械娜松伲院芏嗤婕覜](méi)有因?yàn)閺?qiáng)度而改變對(duì)其的偏見(jiàn)。而偏見(jiàn)就是他有個(gè)男舍友,四星角色卡維。
不少人認(rèn)為官方有刻意“賣腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜歡,而男玩家則因?yàn)檫@個(gè)原因有些抵觸。
不知道這個(gè)排名是否合乎大家的心理預(yù)期呢?
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原神塵世七神雷神
眾所周知,旅行者游歷七國(guó)的起因是找七神,尋親人。也就是說(shuō),我們必將與七神打交道,在劇情里我們旅行者就像個(gè)糊涂蛋,每次都會(huì)參與每個(gè)國(guó)家即將發(fā)生的重大變故,所以世事變遷也在我們心中。
在蒙德與風(fēng)神擊退風(fēng)魔龍,在璃月與鐘離送仙,在稻妻幫雷神開(kāi)國(guó),在須彌幫草神真正掌權(quán),我們或許會(huì)和神明發(fā)生沖突,但最終我們將記錄并見(jiàn)證每個(gè)國(guó)家與他們的神明的歷史。
我就從劇情上談一下我對(duì)他們誰(shuí)的神性最重。
第一溫迪是看起來(lái)最沒(méi)有神性的神明,但從劇情以及原神歷史學(xué)大佬的分析,我感覺(jué)溫迪才是最具有神性的,神憐世人,眾生平等。
雖然溫迪說(shuō)話時(shí),總是云淡風(fēng)輕的,就算是官方漫畫里舊蒙德貴族,他依然是這樣。我們感受不到到情緒變動(dòng),對(duì)我們 也永遠(yuǎn)是親而不進(jìn),在他眼中的舊蒙德與蒙德人眼中的舊蒙德也是不同,只在劇情剛開(kāi)始特瓦林飛走后,用充滿殺氣的眼神看向我們有人性流露,即使是劇情里收留斯坦利靈魂時(shí),流露的也是履行神職時(shí)安撫信眾的神情,小編綜合認(rèn)為感覺(jué)溫迪太神秘,如山間清風(fēng)能感受到他的溫和,但不知他在何處
第二是草神納西妲,她是世界樹(shù)的守護(hù)者,就算是被禁錮的日子里,她也一直以大慈樹(shù)王為目標(biāo),雖然因缺乏常識(shí),讓我們覺(jué)得他蠢萌蠢萌的。
在接管世界樹(shù)之后,這種神性更加明顯,作為世界樹(shù)的守護(hù)者是不易流露過(guò)多感情,所以有些旅行者在做3.3任務(wù)時(shí),也能感受到納西妲對(duì)我們的疏離。她在對(duì)計(jì)謀的設(shè)計(jì)上精妙絕倫,已經(jīng)是一個(gè)合格的神了(有點(diǎn)老父親的感覺(jué)了)。
再次就是我們璃月的鐘離大爺了,他那句“欲買桂花同載酒…只可惜故人,何日再見(jiàn)呢?”待機(jī)臺(tái)詞聽(tīng)得我耳朵都起繭了。
他在我們旅行者面前表現(xiàn)的就是,歷經(jīng)風(fēng)霜的老人。因?yàn)楦褂性?shī)書氣自華,說(shuō)話總是看穿人生的口吻,也會(huì)因?yàn)榫乒頊氐隙卑櫭碱^;他成為鐘離后,更多時(shí)候就像個(gè)老父親一樣,在下雪時(shí)囑咐我們添衣保暖,因?yàn)椴环判膬H剩的小兒子魈,專門跑到層巖巨淵去救他(要知道兩次魔神要淹璃月港,他連個(gè)臉都沒(méi)露),第二次海燈節(jié)給若陀上酒。
當(dāng)然作為巖神,他的神性也不會(huì)弱,神職——契約體現(xiàn)得淋漓盡致,每次有關(guān)他的劇情,總是和他的神職有關(guān),“賜汝應(yīng)許之物”,“就算蒼天隕落,契約必須完成”,“我賜他看清事物的雙眼”,與人有契約在身,不回答你的問(wèn)題,都無(wú)一例外說(shuō)明他就是神
最末就是雷神,作為偏僻一角的雙神,她神性似乎很模糊,成為塵世七執(zhí)政似乎是順手得到的,巴爾澤布更是對(duì)神職的理解也不到位,執(zhí)政時(shí)有很強(qiáng)的情緒因素在里面,他們與屬民之間更像是君主與家臣,是挺符合日本文化的。
雷電真的執(zhí)政不清楚,但或許更像神明,但雷電影,就完全是宅女人設(shè),自己設(shè)計(jì)個(gè)機(jī)器人來(lái)管家務(wù)事,自己躲在一心凈土里緬懷過(guò)去,全然沉浸在親朋逝去的痛苦中。直到砍了一刀女士,砍了一刀旅行者,沒(méi)砍成,和自己機(jī)器人砍了500年,終于消氣了。在開(kāi)國(guó)前,他就像八重說(shuō)的,鄉(xiāng)下土妹子,是未與人世聯(lián)系很久才會(huì)表現(xiàn)得不食煙火。
雖說(shuō)影也在履行神職,但是明顯理解有偏差,而且方法過(guò)激,旁邊兩個(gè)老油條睜一眼閉一只眼。第三鐘老爺子,知道我們?nèi)ツ?,那個(gè)地方就亂,把我們騙過(guò)去,挨了將軍一頓揍,終于稻妻面貌煥然一新,結(jié)果影告訴我們,她啥也不知道,老爺子壞透了,明明知道**,而且知道影不知情,還把我們往那引,你說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題,誰(shuí)信。
那么你認(rèn)為誰(shuí)的神性更重呢?
原神塵世七神雷神
原神中有一個(gè)傳言便是七神角色必抽,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)和使用中,玩家們也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,七神中的角色在對(duì)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮超出常人的能力,并且不管是在上手難度以及角色邊界上面都會(huì)有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然了唯一的缺點(diǎn)可能就是培養(yǎng)成本過(guò)高了此時(shí)就有人問(wèn)了,雷神如此之強(qiáng),那么傷害如何突破百萬(wàn)呢?
本身雷電將軍的**是一個(gè)集攻擊、傷害提升以及能力回復(fù)和冷卻縮減等多種能力與一體的角色,所以雷神這個(gè)角色即使是0命狀態(tài)下也深受玩家們喜愛(ài),剛?cè)胧值臅r(shí)候是隊(duì)伍中以一敵百的輔助,一旦命座起來(lái)后該角色的爆發(fā)力直接飆升,所以雷神也屬于是平民玩家們的福音了。
從這些內(nèi)容來(lái)看,雷神其實(shí)并不適合核爆輸出,更加擅長(zhǎng)于其他的輸出方式,但是既然大家問(wèn)了,那么小八就教大家如何將雷神的輸出達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別,甚至更高。從技能入手的話,雷神的核心技能其實(shí)是元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā),普攻本身沒(méi)有太多的特點(diǎn),小八這里就不做介紹了。
先介紹一下雷神的大招元素爆發(fā),其實(shí)這個(gè)是一個(gè)很有意思的技能,有時(shí)間的玩家們可以自行進(jìn)行解讀一下,因?yàn)榻裉熘饕墙檀蠹胰绾芜M(jìn)行核爆,所以技能解讀就輕松帶過(guò)。該技能的話,一共有三層說(shuō)明,那么就對(duì)應(yīng)有三種不同的效果了,并且可以獲得24%的增傷害,第二就是技能機(jī)制和復(fù)雜,要想玩好雷神,那么就必須讀懂這個(gè)技能。
另外一個(gè)技能是元素戰(zhàn)技,該技能開(kāi)啟的瞬間會(huì)對(duì)雷神前方的全部怪物造成一次雷傷,當(dāng)然最強(qiáng)的地方在于即使是空中也會(huì)造成雷傷。之后會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍開(kāi)始雷眼,用處也很簡(jiǎn)單就是會(huì)進(jìn)行協(xié)同攻擊,且該技能并不存在真空期,再次拉高了雷神本身的價(jià)值和地位了。
在了解技能之后,最重要的其實(shí)就是**作手法了,一個(gè)玩家熟悉不熟悉一個(gè)角色最大的差距在于該玩家是否熟悉該角色或者是該配隊(duì)的**作手法,所以要想提高輸出之前不是過(guò)分堆砌武器和圣遺物甚至是命座,只要單純學(xué)習(xí)一下**作手法就能得到很大的提升。
那么如何提高輸出傷害呢?如果僅僅依靠正常的配隊(duì)來(lái)說(shuō),雷神根本就不可能突破百萬(wàn)的傷害,唯一的方法就是進(jìn)入到聯(lián)機(jī)模式中,然后讓隊(duì)友瘋狂給自己堆砌buff,然后進(jìn)行輸出才有可能將傷害突破到百萬(wàn),否則就沒(méi)有別的方法即將你將雷神練到頂配也沒(méi)有任何作用。
所以在很多時(shí)候即使這個(gè)角色在強(qiáng)也不一定會(huì)造成高額的輸出,畢竟不同的角色對(duì)應(yīng)的場(chǎng)合不同,即使雷神很難再實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中將傷害突破100萬(wàn),但是雷神依舊是七神中的角色,在對(duì)戰(zhàn)中能爆發(fā)出一個(gè)很驚人的輸出和機(jī)動(dòng)能力,無(wú)可替代,只是該角色并不是爆發(fā)型角色。
原神塵世七神雷神
在日前公布的原神3.1前瞻PV中,官方給我們展示了散兵周本的畫面?;蛘哒f(shuō)是“散兵開(kāi)高達(dá)”。問(wèn)題來(lái)了,在獲得了雷神神之心后,散兵是否擁有七神級(jí)別戰(zhàn)力呢?玩咖寶典今天給大家分析一下。
第一從BOSS體型上面說(shuō),的確很有壓迫感。像是巨人俯瞰大地。還有一點(diǎn) ,之前玩家接觸過(guò)的大體型的“人形”BOSS,應(yīng)該只有“雷神周本”,禍津御建鳴神命的二階段。
某種意義上來(lái)說(shuō),這兩個(gè)BOSS,都是雷神制作的人形傀儡,那么他們之間的實(shí)力比較如何呢?擁有了神之心的散兵實(shí)力是否能到達(dá)“七神”級(jí)別?
第一是看周本雷神傀儡的實(shí)力。真正的雷神影,在一心凈土中,和她大戰(zhàn)了五百年,其中自然是每一次都能將其擊敗。不過(guò),因?yàn)槔纂妼④娛穷愃朴诔绦蛐缘脑O(shè)定。即便被打敗了依然不會(huì)滅亡,也算是近乎“永恒”的存在。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),也是很強(qiáng)大的。
而我們?cè)?.2會(huì)面對(duì)的散兵周本BOSS,原本是為了盛放“神之心”而打造的,除了最初的性格有所缺陷外,本身實(shí)力應(yīng)該毋庸置疑。不過(guò)不同于,雷電將軍有作戰(zhàn)地理優(yōu)勢(shì),以及是雷神專門設(shè)計(jì)來(lái)監(jiān)督自己的設(shè)備,所以防御性或者永恒性,散兵應(yīng)該不如雷神周本。
至于“神之心”的作用,至少對(duì)于神明而言,似乎不是“非常重要”的事物,至少對(duì)于他們的力量而言,足夠強(qiáng)大了就未必需要。風(fēng)神溫迪的神之心,是給女士奪走的,巖神鐘離的神之心,則是因?yàn)椤捌跫s”主動(dòng)送給了“冰之女皇”。
而在失去了神之心,以及巖神“摩拉克斯”的軀體后,“塵世閑游”的鐘離,依然可以輕松隨意地將魈順手救下。這就足夠表明,至少神明的力量,并不太依賴神之心。包括雷神影也是一樣,神之心交給了八重神子保管。
所以這里不妨猜測(cè)一下,“神之心”的確具有力量,不過(guò),也有可能是天理等,監(jiān)視七神,也就是“塵世七執(zhí)政”的道具,又或者說(shuō)具有其他副作用。導(dǎo)致,七神一方面不太使用,不放在自己身上,另一方面又不希望落入別有企圖的人手中。比如散兵。
所以,在七神擁有“神之心”時(shí)候 ,都沒(méi)有想過(guò)能用這什么力量反抗天理統(tǒng)治,而是聽(tīng)從命令去參與了“坎瑞亞之戰(zhàn)”,那么散兵在獲得了雷神之心,對(duì)于他本身而言,或許是巨大提升。但是,僅靠此就想要反抗神明應(yīng)該是不夠的。也可能是正中了博士的算計(jì)等。即便如此,作為周本BOSS,帥氣才是第一位。大家覺(jué)得呢?
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界面**記者 | 崔鵬
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5月19日消息,近日B站平臺(tái)出現(xiàn)了名為“原神賽事”的藍(lán)色閃電官方認(rèn)證賬號(hào),微博同樣也出現(xiàn)了“原神賽事中心”的藍(lán)V官方認(rèn)證賬號(hào)。
據(jù)界面**了解,本次原神賽事主要是面向《七圣召喚》小游戲。這是一款內(nèi)置在《原神》中的卡牌類桌面對(duì)戰(zhàn)游戲,一**組由角色牌和行動(dòng)牌組成,控制我方場(chǎng)上的角色卡牌擊倒對(duì)方所有的角色卡牌,即可獲得勝利。
此前,米哈游曾經(jīng)為《崩壞3》項(xiàng)目舉辦過(guò)亞太錦標(biāo)賽,但舉辦過(guò)一次賽事之后就沒(méi)有了下文。
需要指出的是,《崩壞3》作為一款PVP游戲,本身就存在舉行比賽的可能性,而《原神》作為一款PVE產(chǎn)品,游戲本身是缺乏玩家之間的競(jìng)技性功能的。
此前在米哈游投放的B站平臺(tái)上,曾經(jīng)有官方**織過(guò)一些《原神》UP主進(jìn)行娛樂(lè)性質(zhì)的比賽,但并未將其升級(jí)成正規(guī)的比賽賽事。
而作為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《七圣召喚》具備天然PVP特征,可以被用來(lái)舉辦賽事。此前國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有多家公司為旗下卡牌游戲舉行過(guò)比賽,有些賽事取得了不錯(cuò)效果,比如暴雪的《爐石傳說(shuō)》賽事,有些效果不盡人意,比如Vavle的《Artifact》。
據(jù)悉,《七圣召喚》相關(guān)賽事將在《原神》3.7版本開(kāi)啟后推出。同時(shí)值得注意的是,本次米哈游籌備的原神賽事項(xiàng)目,并未以電競(jìng)的名義舉辦,未來(lái)是否會(huì)成立正式的電競(jìng)品牌目前存疑。
原神artifac
百萬(wàn)獎(jiǎng)金線下參賽,《原神》也要搞電競(jìng),七圣召喚將成為比賽項(xiàng)目
近日,B站平臺(tái)和微博上相繼出現(xiàn)了名為“原神賽事”的藍(lán)色閃電官方認(rèn)證賬號(hào)和“原神賽事中心”的藍(lán)V官方認(rèn)證賬號(hào),引起了廣大《原神》玩家的關(guān)注和熱議。這一消息表明,米哈游旗下的熱門游戲《原神》將進(jìn)一步發(fā)展其競(jìng)技性,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
所以到底會(huì)發(fā)生什么樣的故事?
據(jù)了解,本次原神賽事主要聚焦于《七圣召喚》小游戲。
嗯……其實(shí)在很早之前米哈游就曾舉辦過(guò)《崩壞3》項(xiàng)目的亞太錦標(biāo)賽,盡管后面沒(méi)有消息了,但這一經(jīng)驗(yàn)為其在競(jìng)技賽事方面積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。一些大佬指出,卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲在舉辦賽事方面具備天然優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是暴雪的《爐石傳說(shuō)》賽事取得的成功,還是Vavle的《Artifact》面世后的挑戰(zhàn),都說(shuō)明了卡牌游戲在電競(jìng)領(lǐng)域中的潛力和市場(chǎng)需求。米哈游決定利用《七圣召喚》這一卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的特性,探索競(jìng)技賽事的可能性。
反正不管怎么說(shuō)吧,如今可以明確的一點(diǎn),《七圣召喚》相關(guān)賽事并未以電競(jìng)的名義舉辦,因此目前是否會(huì)成立正式的電競(jìng)品牌尚存在疑問(wèn)。米哈游可能更傾向于將此次賽事視作一次試驗(yàn),以了解玩家對(duì)競(jìng)技**的需求和反饋。
隨著《原神》3.7版本的推出,《七圣召喚》相關(guān)賽事將正式開(kāi)啟。這將為廣大《原神》玩家提供一個(gè)展示實(shí)力、切磋技藝的平臺(tái)。同時(shí),這也是米哈游在游戲發(fā)展方向上的一次積極探索和創(chuàng)新嘗試。
對(duì)于《原神》玩家來(lái)說(shuō),這一消息無(wú)疑是一個(gè)令人興奮的好消息。他們將有機(jī)會(huì)通過(guò)參與《七圣召喚》賽事,展示自己在游戲中的策略和**作能力,與其他玩家進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。這不僅能夠增加游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性,還能夠促進(jìn)玩家之間的交流和互動(dòng)。
(所以我會(huì)告訴大家,這一次的比賽,會(huì)給錢嘛)手動(dòng)滑稽。
與此同時(shí),米哈游也將面臨一些挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。作為賽事的主辦方,他們需要確保比賽的公平性和公正性,制定合理的規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,并提供穩(wěn)定的賽事環(huán)境。同時(shí),他們還需要與玩家和觀眾保持良好的溝通和互動(dòng),聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議,不斷優(yōu)化和改進(jìn)賽事的體驗(yàn)。
盡管《原神》作為一款以探索和冒險(xiǎn)為主題的游戲,在競(jìng)技性方面相對(duì)較弱,但通過(guò)引入《七圣召喚》這樣一個(gè)內(nèi)置的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,米哈游為玩家提供了更多多樣化的游戲體驗(yàn)和玩法選擇。這也進(jìn)一步豐富了《原神》的內(nèi)容和社區(qū)生態(tài),讓玩家能夠從不同的角度去探索和享受游戲。
隨著原神賽事的正式啟動(dòng),我們可以期待更多精彩的對(duì)戰(zhàn)和激動(dòng)人心的比賽。無(wú)論是對(duì)于競(jìng)技游戲愛(ài)好者還是《原神》的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)令人期待的新篇章。讓我們共同期待《原神》賽事的成功舉辦,為游戲帶來(lái)更多精彩和創(chuàng)新
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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