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原神月下深淵的神神(原神深淵4月下)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神神櫻處(原神神櫻大祓最后一個)

大家好,關于given原神(given原神下載)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于given原神(given原神下載)的知識,希望對各位有所幫助!

given原神

先簡單介紹一下相關知識。

瑣羅亞斯德教(Persian:???????????;English:Zoroastriani**),又稱祆(xiān)教、拜火教,有著善惡二元論的教義,創始人是瑣羅亞斯德(Zoroaster,希臘語),又譯查拉圖斯特拉(Zarathustra,阿維斯陀語),主要經典是《阿維斯陀》(Avesta),意思是“知識”。

祆教文獻用的最多的是阿維斯陀語和中古波斯語,阿維斯陀語是《阿維斯陀》使用的語言,中古波斯語(Middle Persian, Pārsīk or Pārsīg (), 以下縮寫為MP)又稱巴列維語(Pahlavi) ,主要在薩珊王朝使用,后來發展成了現代波斯語。

除了《阿維斯陀》,還有一些中古波斯語的文獻對《阿維斯陀》描述的內容進一步做了解釋或翻譯,這些文獻被稱為Zand-Avesta或Zend-Avesta(現在英文用Zend Avesta經常只是單純作為翻譯),有些是用中古波斯語的一種書寫系統Pazend寫的,這些文獻包括Bundahi?n (“Creation”), Menog-i Khrad (“The Spirit of Wisdom”), Aogemadaē?ā等等,很多我們熟悉的祆教神話都是來自這些文獻的補充,比如萬種母樹和蒂爾(Tir)的關系。

順便一提,雖然被稱為拜火教,但祆教嚴格來說并不是直接崇拜火,而是把火當做唯一神的光和智慧的象征,通過火來表達對神的崇拜,類似的**徒也不是崇拜十字架。

亞扎塔(Yazata)

第一強調一下,祆教是一神論,只有造物主Ahura Mazda算是神(God),各種亞扎塔只是習慣性稱呼為神(包括我自己也這么說),但實際上是一種類似天使的神圣生物,翻譯為天使更加合適。

亞扎塔(Yazata)對阿維斯陀語對Ahura Mazda創造的各種神圣生物的統稱,天臂城(Yazadaha Pool)和蒂爾·亞什特的贊歌(The Hymn of Tir Yazad)里用的Yazad是是這個詞的中古波斯語形式,字面意思是“值得崇拜或崇敬”。

納西妲的命之座是智慧主座(Sapientia Oromasdis),而祆教唯一神Ahura Mazda直譯就是智慧主,而Oromasdis一般認為對應Ahura Mazda中古波斯語形式的Ohrmazd,還有一點納西妲的特色料理哈瓦瑪瑪茲(Halvamazd)中的mazd除了智慧還可以指Ahura Mazda。

納西妲(Nahida)是江河女神,是中古波斯語,阿維斯陀語是Anāhita,而豐沃之惠英文是Anahitian Blessing并且確實帶有草神的祝福,阿陀河谷(Ardravi Valley)中的Ardravi是梵語,波斯語對應的是Are**i,是Anahita全名ārdrāvī ?ūrā Anāhitā的第一個詞,單獨用時專指天國里的一條大河。

對于蒂爾·亞什特的贊歌(The Hymn of Tir Yazad),Tir和Yazad這里都是中古波斯語,Tir的阿維斯陀語形式是提什塔爾(Tishtrya),是祆教的雨神,和帶來生命的降雨以及肥力有關。蒂爾甘之日參考的Tirgan是獻給Tir的節日,焚真之天象(The Sign of Apaosha)用的Apaosha專與蒂爾(Tir)為敵。

米希爾(Mihir)、拉沙魯(Rashnu)、斯露莎(Sorush)這三個花靈對應的Mithra (Covenant), Rashnu (Justice), Sraosha (Conscience)是欽瓦特橋的三個守衛,專司亡靈的審判。欽瓦特橋(Chinvat Bridge)又稱離渡橋,離渡之儀(Rite of Chinvat)以及須彌雨林里的離渡谷(Chinvat Ravine)都參考了這個地方。

祖爾宛(Zurvan)是祆教異端祖爾萬派的至高神,是阿維斯陀語的時間的意思,是時間之神,產生了平等但相反的雙胞胎Ahura Mazda(智慧主,祆教至高神)和Angra Mainyu(惡靈,祆教里至高神Mazda宿敵,一切罪惡和黑暗之源)。順便一提荼訶(Dahri)一開始可能是對祖爾萬**的稱呼,后來才有“無神論者”的含義。

教令院的六大學院/學派明顯參考了祆教六大天使,如下。第一二列是原神里的中英文名,第三列是原型名,其中前面是阿維斯陀語,方括號里是可省略的修飾詞,圓括號里的是中古波斯語形式。

因論派/伐護末那——Vahumana——[Vohu] Manah (Vohuman)——[Good] Purpose

明論派/梨多梵諦——Rtawahist——A?a [Vahi?ta] (Ardwahisht)——[Best] Truth / Righteousness

妙論派/剎訶伐羅——Kshahrewar——X?aθra [Vairya] (Kshatrewar)——[Desirable] Dominion

素論派/悉般多摩——Spantamad——[Sp?nta] Armaiti (Spandarmad)——[Holy] Devotion

知論派/室羅婆耽——Haravatat——Haurvatāt (Hordad)——Wholeness

生論派/阿彌利多——Amurta——Am?r?tāt (Amurdad)——Immortality

還有一點,還有一些其他詞有多個含義,游戲里用的不是和亞扎塔有關的含義,這里簡單說一下(下面的例子都是阿維斯陀語)。比如靈光(Khvarena)可看作靈光之神、智慧宮英文里的Daena可看作良知神和宗教之神、蘭赫瑪英文Arahaoma里的haoma可以看作酒神和圣草之神,靈谷木和三善書友會英文里的Fravashi可看作靈體神。

順便一提很多人覺得水天叢林(Apam Woods)參考了祆教的Anahita的助神Apam Napat(水之子)不過我個人覺得只是取字面意思“水的”,“水的”和“水之子”含義差別的還是很大,祆教里單用水經常只是指阿娜希塔,水之子才是Apam Napat。

宇宙觀

妮露天賦里的七域舞步(Dance of Haftkarsvar)的Haftkarsvar指的是祆教將世界劃分為的七個區域。

阿陀河谷(Ardravi Valley)參考的Are**i河和Anahita有關,傳說中和地球上所有的水域一樣大,從Hara Berezaiti山一直流到 Vourukasha海(甘露花海和浮羅囿原型),有一千條支流和形成了一千個湖泊。(參考Aban Yasht 3-6)

萬種母樹(Harvisptokhm)是祆教傳說中的一棵樹,生長在Vourukasha海中,樹上含有世間所有植物的種子,還有著傳說中的神鳥西摩格(Simurgh),每當它從樹上飛下來,樹上就會長出一千根樹枝; 每當它落在上面,就會折斷一千條樹枝,樹枝的種子散落在地上,Chamrosh鳥也在附近,它從樹上收集被咬傷的種子散布在雨神蒂爾(Tir)取水的地方,雨神則通過雨將種子傳播到世界各地,Vourukasha中間除了Harvisptokhm還有 Gaokerena(伽烏迦那),Gaokerena經常被理解為white haoma,字面意思是“牛角”或“牛耳”,它保證了宇宙中的生命延續,并賦予所有食用它的人永生。

(注:不同文獻對這部分的描述略有差別,具體可參考我之前動態整理的原文的英文翻譯)

浮羅囿(Realm of Farakhkert)中的Farakhkert是中古波斯語,亦即阿維斯陀語中的Vourukasha(甘露花海英文的一部分),有的中文或英文版本的《阿維斯陀》直接把原文的Vourukasha替換為了法拉赫·卡爾特河(Farakhkert),可能是根據中古波斯語版本翻譯的。

離渡之儀和離渡谷參考的Chinvat Bridge是祆教里連接現世與來世的橋梁。每個靈魂在**后都要穿過Chinvat Bridge,在那里它會受到審判并在來世分配一個位置,有Daena作為引路者(類似Psychopomp),正直的靈魂被分配在名為House of Song的天堂,**的靈魂被分配在名為House of Lies (druj-demana)的地獄,善行與惡行相當的被分配在兩者之間的Hamistakan。

馬贊達蘭綠洲(Mazandaran)是神話里伊朗北方的一個地方,在《阿維斯陀》里主要提到里面的惡魔(Daevas),在其他文獻里還提到了里面的惡人。

逾淵地墟英文名Hangeh Afrasiyab是《列王紀》里的說法,是Afrasiyab國王**前居住的洞穴,又可寫作Hang-e Afrasiyab,在《阿維斯陀》里的Yasht 5.41則提到Afrasiyab在地下向阿娜希塔奉獻百匹馬、千頭牛和萬只羊,在Aogemadaē?ā 61-64和(Greater) Bundahishn的32.6, 32.13則描述他在地下建立了一個宮殿,鐵壁百柱,高度是人的千倍,現在的解讀一般把這幾處描述視為同一個地方。

儀式相關

謁頌主(Yasnapati)和謁頌幽境(Yasna Monument)參考的Yasna是祆教主要的祭祀儀式,需要在儀式上朗誦《阿維斯陀》里的《亞斯納》(Yasna)文本,字面意思是“獻祭”或“崇拜”,目的是維護Ahura Mazdā創造的美化宇宙完整性,抵御Angra Mainyu破壞性力量的攻擊。

祭水之儀(Ab-Zohr)是Yasna里提到的“祭水儀式”,直譯是“提供水”,供品一般由干haoma樹枝的髓和新鮮石榴葉的汁液以及牛奶混合而成,代表植物和動物,它們依賴水生存,因此象征性地回歸水賦予它們的生命。ab-zohr的主要目的是“凈化”那些水域,通過供品彌補了人類對水造成的損害。須羅蕈(Zohrah Mushroom)從英文名來看也可能參考了Ab-Zohr,不過取須羅蕈的過程中沒看出和水有關,而且原神里把「須羅」解釋為「迷醉夢中」但Ab-Zohr沒這層含義。

蘭赫瑪(Arahaoma)參考的Haoma是祆教的一種神圣植物。 通過搗碎和飲用植物來制備飲料是瑣羅亞斯德教儀式的核心特征,和soma同源。

跋松頂(Hills of Barsom)、跋爾松(Barsom)、缽參花(Barsam Flower)參考的Barsom是一捆樹枝,用棗椰繩綁在一起,傳統上由平信徒和神職人員在祈禱時拿著,尤其是在用餐時,或者由神職人員在中祭禮使用,傳統上是指石榴或檉柳的枝條。

人名

第一說明一下,俾什達迪王朝(Pishdadian dynasty)和凱揚王朝(Kayanian dynasty)都是神話里的王朝,現實里不存在,Kay這個稱呼和凱揚王朝有關。

閻迦由瑪(Jamikayomars)的kayomars是祆教的第一個人,中古波斯語是Gayōmard,直譯是”mortal life”,有些地方說他是巨人不過我看了幾處原文感覺無法說明,有知道具體原文出處的歡迎補充。

無郁夷摩(Mawtiyima)里的yima和夷王神杯的Jamshyd是同一個人,是俾什達迪王朝的第四個國王。

迦爾沙斯普(Garshāsp)是俾什達迪王朝的第三一個國王,是**了若陀龍王(Azhdaha)原型Azhdahak的英雄,Azhdahak是中古波斯語的一個蛇形或龍形巨妖(不過在某些文獻也被描述為暴君),所以Garshās經常被視作屠龍者。

迦毗鳩師(Pir Kavikavus)參考的Kay Kavus是凱揚王朝的一個國王,是Kay Qobād的兒子。

蔥蘢之愿(Syavushi Bakshes)參考的Siyavash是伊朗的一個英雄,是Kay Kavus的兒子。

逾淵地墟(Hangeh Afrasiyab)的Afrasiyab是圖蘭的國王,是伊朗人的大敵。

《阿維斯陀》章節名

祆教經典《阿維斯陀》最主要可以劃分為Yasna, Visp-rat, Vendidad, Khūrda Avesta (Little Avesta)部分,沒有其他具體分類的就算是在Fragments部分,有時還可以劃分出Yashts, Siroza、Nyayeshes、Gahs、Afrinagans等等,版本不同有時劃分的標準也不同。

在原神里,蒂爾·亞什特從中文看是指《阿維斯陀》里的第8篇亞什特(Yasht),英文對應Tishtar (Tir) Yasht才對,亞什特是祆教經典《阿維斯陀》的一部分,與《亞斯納》、亞扎塔詞根同為“亞茲”(Yaz),意為“崇拜”、“祈禱”,內容主要是對亞扎塔們的歌頌;降迪弗篇可能參考了《阿維斯陀》里的萬迪達德(Vendidad,可稱作降魔書),和全稱V?-Daêv?-Dāta (Given Against the Daevas)含義一致,只是把阿維斯陀語的Daeva換成了中古波斯語的Dev。

還有一點有些可以算作章節名的詞有多個含義,游戲里用的不是章節名相關含義,比如謁頌主(Yasnapati)和謁頌幽境(Yasna Monument)用的是《阿維斯陀》里的Yasna(《亞斯納》),但實際上指的是Yasna相關的祭祀儀式;水天供書(Varuna Gatha)的Gatha在《阿維斯陀》里是Yasna文本中最重要的部分,由17首贊美詩組成,歸屬于Zoroaster本人,不過從中文以及森林書總體來看看感覺更像是參考了印度教/佛教的伽陀(Gāthā),兩者同源。

其他

先說一下非特殊詞匯的,浮羅囿和荒石蒼漠兩個區域可能參考了祆教光明和黑暗的對立,光明火壇可能和祆**通過火表達自己對神的崇拜有關,須彌的三個天賦素材“諍言、巧思、篤行”可能參考了祆教Humata, Hūxta, Huvarshta(good thoughts, good words, good deeds)的核心教義,不過也可能參考了佛教的三業“身口意”。

迪弗Dev是中古波斯語里妖魔鬼怪的統稱。

焚真之天象(The Sign of Apaosha)的Apaosha是祆教里的旱魃,專與雨神蒂爾為敵,詞源上可能和“燃燒殆盡”有關。

靈光(Khvarena,赫瓦雷納)代表阿胡拉·馬茲達的一種神力,有各種形體變化。它與誰同在,誰便強大有力,威風凜凜,戰無不勝,除了用于神圣生物還經常用于國王表示被任命者的神圣力量。靈芯(Farrwick)的Farr是靈光(Khvarena)的中古或現代波斯語形式。

靈谷木(Fravashi Tree)和三善書友會(Fravashi Reader Society)的Fravashi一般翻譯為靈體,經常看作守護天使,一切屬于善的事物都有它的靈體,有時也看作個人精神概念,無論是**的、活著的還是尚未出生的,是人類所具備的五種潛力之一,存在于人降生之前和去世之后,是永恒不滅的靈體。不過三善感覺和Fravashi沒什么關系,而且教令院的三善不知道指什么有點懷疑是“諍言、巧思、篤行”。

智慧宮英文House of Daena用的Daena是祆教的概念,指“良心”或“宗教”。

教令院頭銜陀裟多(Dastur)和訶般荼(Herbad)都是祆教的神職人員。

善見地(Ashavan Realm)指”processing Asha”,Asha除了可以指神還可以指truth,所以還可以理解為processing truth,Ashavan很多時候是用來指一個正直的人,

花神誕祭(Sabzeruz Festival)參考的Nowruz起源可以追溯到祆教,是伊朗人的新年,七鮮桌,「花神之舞」(原型應該是Classical Persian Dance),花之騎士法里斯(原型應該是Amoo Nowruz (??? ????? = uncle Nowruz in Persian))是Nowruz的習俗。

慈心(Spenta Hearts)的Spenta是祆教的概念,可以理解為“beneficent, bounteous, bountiful, incremental, holy and virtuous”等等,主要用作Amesha Spenta、Spe?ta Mainyu和Spenta Armaiti。

關于given原神(given原神下載),given原神(given原神下載)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

本篇文章給大家談談云原神和原神有什么不同(原神云原神),以及云原神和原神有什么不同(原神云原神)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

云原神和原神有什么不同

第一種是火龍特攻,這個**還是挺特殊的,而且什么武器都是遠程,輸出也比較大,尤其是魔法盾這種遠程的職業,所以這個技能真的是最給力的,不管是道士還是法師,對于打戰士的要求很高,尤其是那個法師,幾乎都是很強的。

第二種就是水龍攻,這個屬性有很多,但是很多玩家沒有好的去處,尤其是在出怪的時候,法師本身的血量就會有很多,是比較高級的職業,如果是道士的話,法師的續航能力都是很不錯的。

第三種就是狂暴攻,這個在目前的傳奇里面還是非常強勢的,所以在做了優化之后,也有了不錯的升級之后,可以擁有更加強大的輸出能力,對于其他的職業來說,也是比較有幫助的,就是飛鏢技能的使用了,對于法師來說,還是比較不錯的。

云原神和原神區別

云原神和原神 這兩個角色只要登陸即可獲取,作為原神的進階!

第一個戰斗戰,高爆 大量寶物

第二個,零充值卡 沒有上限

第三個戰斗機,生存能力跟初始戰斗機差不多,而且幾乎完全零充值卡!

第四個,充角贈送 天外飛 必充 鉆石

第五個戰斗機,3天登錄領取 鉆石

云原神和原神的區別

玩家可以自由購買,如購買游戲角色碎片、金幣、鉆石、道具等。為了增加游戲的可玩性,主要保留之前的基礎數值。

游戲還加入了全新的概念:英雄系統、合體系統、裝備系統、天神巢穴、緣分系統等。

云原神和原神有什么不同

用手機、PC和云原神玩原神,畫質大不同。

一念神魔。

最近有不少玩家拿魚群做比較,探討各自游戲的畫質。手機、PC和云原神的畫質有很大差別,但每個人的說法都不一樣。那么,這幾個游戲的畫質有多大差別呢?讓我們一起來看看吧。

我使用的是一加Ace2和華碩天選3,這兩款設備都能輕松地拉滿原神的畫質。接下來,我們將以全最高畫質的原神七為例,對比手機、PC和云原神的畫質。

第一是手機端的原神畫質,可以看到魚群已經禿了,看起來有點可惜。然后是手機端的云原神,魚群不再禿頂,畫質得到了大幅提升,看起來更加美麗。除了風景美,角色也很漂亮,如果不抽新角色,那該怎么辦呢?朋友們可以了解一下原神4.0的激勵計劃,門檻低、獎勵高,全平臺都能參與,趕緊去試試吧。

除了風景美,角色也很漂亮,如果不抽新角色,那該怎么辦呢?朋友們可以了解一下原神4.0的激勵計劃,門檻低、獎勵高,全平臺都能參與,趕緊去試試吧。

雖然手機端的云原神的畫質已經非常出色了,但當我拿出PC端的云原神時,又該如何應對呢?可以看到PC端的云原神畫質更加清晰,細節更加細膩。雖然與手機端的云原神差距不大,但接下來的差距才是真正的差距。先生們女士們,看完這個對比,你們就知道差距有多大了。

接下來是第三的壓軸——PC端的原神,畫質再次得到全面提升,畫面更加清晰,光效也更加出色。同樣是PC端的效果,為什么差距這么大呢?其實原因很簡單,云原神的最高畫質雖然叫做超高清,但分辨率似乎被限制在1080P和1.0的渲染精度上。而PC端的原神可以達到1.5的渲染精度,分辨率可以開到2K甚至4K,支持n卡濾鏡。這些功能云原神都不支持,所以差距才會這么大。

第三,給大家小編綜合認為一下。就畫質而言,PC原神>PC云-原神>手機-云原神>手機原神。雖然手機端的云原神表現非常出色,但在PC端,云原神的表現就不如人意了。畢竟好的顯示器和顯卡價格都不便宜。

雖然價格不便宜,但畫質真的很棒。

云原神和原神有什么不同

前段時間有網友發現,在美團的App內出現了《原神》的游戲入口,不用下載游戲數據,點擊后即可進入游戲。

這一離譜的“跨界聯動”一時間引發了不少網友的討論。這時也有不少博主發出了這樣的一個疑問,原本就已經很臃腫的App里再塞進一個《原神》,我們的手機內存到底得多少才夠用?

一、美團只是加入了一個“云原神”的入口

作為一款生活服務領域的應用,美團目前集成了游戲、金融、視頻等多領域相關服務。

而《原神》作為目前最火爆的**之一,美團便在App上線了《原神》的云游戲入口,用戶在打開《美團》后無需下載數據即可暢玩《原神》。

“云原神”

當然作為“云游戲”,美團內置的這個《原神》基本是不會占用我們手機內的本地存儲空間的。

我們對比了在游玩10分鐘“云原神”后《美團》占用的數據和緩存大小,對比完整版《原神》24GB的存儲空間后,可以看到這個“云原神”基本上是不占用手機空間的,所以擔心內置《原神》后對手機存儲空間帶來壓力的朋友,大可放心。

二、網絡環境是影響美團版《原神》流暢度的關鍵

那么什么是“云原神”呢?

和絕大多數的云游戲一樣,“云原神”也是以云計算為基礎的一種游戲方式。這種游戲方式的所有數據都是在服務器端進行運行,再通過網絡將壓縮后的游戲畫面傳輸到用戶的設備端。

這種方式的好處在于,用戶的設備不需要強悍的性能和足夠的存儲空間,只需要有基本的視頻解壓能力即可暢玩大型游戲。

《原神》官方也有云游戲的版本

搞清楚美團內置《原神》的根本邏輯后,我們再來看看這個“云原神”的體驗如何。

這次我們的測試機型是真我去年發布的入門級機型——真我10 Pro,詳細配置如下圖:

對于這種入門級的產品,想要暢玩《原神》基本不太可能,“云游戲”算是一個不錯的選擇。

根據我們在WiFi環境下進行測試來看,《美團》的這個“云原神”能玩,但是服務器穩定性很差,在相同的網絡環境下官方版本的《云·原神》會更流暢一些。我們在將網絡從WiFi切換到5G后,流暢度有明顯提升(公司的公網WiFi環境不具備參考性)。

“云游戲”的畫質相當不錯

不過話又說回來,能夠在入門級產品上體驗到這么高畫質的《原神》,已經很難得了。

并且值得一提的是,目前美團上“云原神”每天可以獲得3小時的免費體驗時間,相較于官方版本《云·原神》每天只有15分鐘的體驗時間來看,簡直就是白給。

當然如果你是重度的《原神》玩家,覺得每天3小時的體驗時間還是不夠用的話,也可以通過付費購買VIP的方式來解鎖游戲時長。

三、云游戲是趨勢,但專業的事兒請交給專業的人

第三咱們來聊聊云游戲。

在當前的時代背景下,云游戲、云服務大概率將成為未來發展的必然趨勢,但我認為專業的事兒應該交給專業的人去做。

就像我們在前面體驗的部分中提到的,美團上“云原神”的體驗和官方版本《云·原神》仍有不小差距。并且對于一個生活類App來說,在美團里你除了可以點外賣、訂門票外,你還可以找工作、玩游戲、刷短視頻,甚至是辦張信用卡。

當然不止《美團》如此,基本絕大多數的國產軟件都像一個“縫合怪”,在打車軟件里推薦信用卡、金融軟件里刷短視頻,甚至在聊天軟件里塞進去了虛幻引擎,到頭來隨便一個軟件就占用幾個G的空間,而為這些雞肋功能占用的空間買單的最終還是消費者。

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云原神和原神有什么不同(原神云原神)和云原神和原神有什么不同(原神云原神)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于原神godfall(原神私人服下載),以及原神godfall(原神私人服下載)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神godfall

2020年還剩下第三十來天的時間,雖然今年對于整個游戲行業來說有不小的打擊,但是在年中之后幾乎每家都開始逐漸復蘇了,回顧這一整年各位老鐵應該也通關了不少游戲,那么你們心里肯定有一份游戲好壞的名單,不過小編在綜合了玩家口碑以及自身的感受之后,覺得這些游戲可能是今年最受爭議/最令人失望的作品。

最令人失望的游戲

《眾神隕落/Godfall》

作為PS5首發的游戲,本應該是最有牌面的才對,但是這款刷子類型的APRG,雖然有著華麗的外衣,但是從當時游戲預告推出之后,就讓人非常疑惑這游戲到底是在玩什么?以至于后來上線之后,你幾乎都看不到什么人去討論這個游戲。

后來正式發售,不少玩家也因為它是新作品,同時畫面表現不錯而入手,但是卻意外的發現這游戲整體的內容相當匱乏,打擊感更是非常普通,關卡少難度低,甚至有遇不完的BUG。

而且,游戲劇情方面也比較老套,屬于常用的復仇之旅一類的,上來先把**OSS的幾個副官挨個打一邊,整體感覺就跟戰神3的奎爺劇情一樣。

《賽博朋克2077》

要說它作為本年度最值得期待的大作,應該沒有人會有異議吧?但是實際上線之后,主機畫質縮水引發了CDPR的信任危機,盡管他們承諾給游戲退款,但是仍然有不少玩家覺得受到了欺騙。

講道理,賽博朋克2077整體的游戲性仍然是不錯的,但是從發售之前的三度跳票,再到現如今的退款風波,甚至是數不清的詭異BUG、黑屏以及存檔損壞等等,各種問題的存在很難不讓人失望。

《使命召喚:黑色行動冷戰》

雖然,這一作是Raven Software和Treyarch一起開發,但是由于臨時更換了制作組,導致游戲質量急劇下架,不僅主線劇情只有短短的5~7小時,而且作為射擊游戲所帶來的射擊感也是相當的一般,多人模式中的重生點更是設定的非常混亂。

最有爭議的游戲

《原神》

今年米哈游推出的《原神》應該是本年度最有爭議的作品,而它的爭議點無非是“抄襲問題”,大家也都心里清楚這無非就是塞爾達傳說的“盜版”,但是盡管你們各種罵,仍然阻止不了它在營收上掙得盆滿缽滿。

不僅,在國內營收成績連續霸榜了幾個月,甚至在國外也掙了不少美國玩家和日本玩家的錢,在全球營收榜上更是接連幾個月干掉了霸榜多年的《王者榮耀》和《PUBG MOBILE》。

當然,玩家罵是一回事,制作團隊作**也是一回事,比如把吐槽游戲不好的那個人做進了游戲當士兵**,鐘離事件等等,一系列的**作讓不少玩家邊罵邊氪金,這一點倒是讓我挺奇怪的,一個非常有爭議性的游戲,還能營收最多?

《第三生還者2/美國末日2》

第一代作品無論是劇情、游戲性等等方面都近乎完美的存在,所以美末2推出之時就背負了7年來玩家們深切的期望,但是萬萬沒想到編劇讓該系列的靈魂人物喬爾領了盒飯,而且使用的還是非常不能接受的一種方式,之后讓艾利付出多倍的努力去復仇,眼看著要成功了卻在第三又選擇了原諒。

這樣的一波迷之**作讓玩家憤怒不已,而且最近這位游戲總監/編劇升職成頑皮狗的聯合總裁之后,他的態度更是讓玩家感覺有被冒犯到。

所以,這一作的口碑出現了非常大的兩極分化,甚至在社交平臺上如果有一方去噴這個游戲,就會有另一波跳出來維護。

《料理媽媽:料理之星》

這個系列的爭議性可能有些人不能理解,簡單來說這個系列從2006年第一次在NDS上推出之后,就深受妹子們以及孩子們的喜愛,不過2017年任天堂推出switch以來,很多游戲都迎來了NS版本的重制或者是新作,當然《料理媽媽》系列也在其中。

不過新作《料理媽媽:料理之星》在3月份發售的當天沒有幾個小時就被下架了,之后等了接連幾天才得到回應,原來制作公司與授權方并未形成統一,該作是制作公司擅自推出的,后來二者又是打官司,又是相互指責等等,一系列的**作直接讓諸多的玩家摸不著頭腦。

第三,小編想問問各位,還有哪些游戲應該被加入進來呢?

原神godfall

IT之家 2 月 17 日消息,《原神》開發商米哈游(MiHoYo)近日宣布推出全新前瞻品牌 HoYoverse,該品牌旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。

今日,玩家發現,《原神》國際版在更新到 2.5 版本后,游戲圖標中的 MiHoYo 字樣已經被 HoYoverse 取代。

▲ 新圖標

▲ 舊圖標

還有一點,游戲啟動界面也出現了 HoYoverse 品牌標志,看來米哈游確實在搞一些大動作,將現有的游戲打上全新品牌烙印。

IT之家了解到,HoYoverse 聯合創始人兼 CEO 蔡浩宇此前表示:“成立 HoYoverse 的使命是打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界,游戲、動畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。”

HoYoverse 將通過在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展內容制作、技術研究和發行職能的工作。

目前,國內的《原神》手游中還沒有出現 HoYoverse 品牌,暫時未知是否也將做出同樣的變更。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

云原神賬號怎么登陸原神(云原神怎么登陸小米賬號)

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