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原神神里秒雷神

原神神里秒雷神

原神神里秒雷神

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,關于原神僵直(原神僵直真**)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神僵直(原神僵直真**)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

原神僵直

在角色機制里下毒,向來是原神策劃用來限制4星強度的重要手段。比如諾艾爾開大才有輸出,但是自己根本不產球。辛焱有盾有爆發,還是火系大劍,但是卻被設計成物理C。迪奧娜盾奶一體還是弓箭手,但是卻突破加冰傷。

類似的案例,簡直不要太多。奶媽也是同理。比如芭芭拉會給自己掛水,技能不產球。比如班尼特大招范圍內會給自己掛火,而且血量超過70%就停止治療。

原神似乎是希望玩家盡可能多地培養新角色,以便在任何環境下都能拿出對策卡。畢竟在游戲后期,就算是月卡**,把一個角色培養到畢業,周期連一個月都不到。如果都不培養新角色,那用戶就會失去繼續肝的動力。

不過即便如此,也有一些角色永遠保值。這段時間我在逛論壇時,發現了一個有趣的問題:同樣是給自己掛元素,為什么芭芭拉是內鬼,而班尼特被譽為六星火神?在我看來,三個原因很關鍵。

第一說副作用,芭芭拉是開E技能后,每5秒給自己掛一次瞬間的水附著。如果此時你身上有冰元素附著,即便在護盾下也會凍結。同時,芭芭拉也怕雷,因為感電除了傷害,也有一定的僵直效果。

而班尼特的副作用是大招領域內,持續給自己掛火,比較怕雷,觸發超載后會把自己炸飛。簡單來說,芭芭拉怕冰也怕雷,而班尼特基本只怕雷,兩者都有內鬼的一面,但芭芭拉的副作用要比班尼特更強。

第二,很多人都忽略了一點,班尼特雖然開大招后會給自己持續掛火,但是并不完全是副作用,可以被風系利用起來。以經典的萬達國際隊為例,因為染色優先級為火水雷冰,只要萬葉在班尼特圈內,則大招必定染色成火風。

穩定的大范圍脫手掛火,是非常稀缺的機制,除了萬班組合,也只有香菱的大招才能做到,但是香菱基本不會給別人打工。簡而言之,班尼特的副作用也可以轉化為優勢,而這一點是芭芭拉做不到的。

第三,功能性差距太大。芭芭拉的功能說白了就三點:雙技能奶媽,水環提供15秒到20秒的近身掛水,能帶討龍書。功能性太弱了,如果不是草系反應抬了芭芭拉一把,估計還在倉庫里吃灰。但即便如此,芭芭拉的水環掛水頻率只有兩秒一次,產種能力也很有限——在草系綻放隊中,產種能力就意味著DPS。

相比之下,班尼特能做的事,那就太多了。小技能可以充能、破盾,大招可以增傷,回血,一個人干了兩個人的事。

畢業后的班尼特,開大后可以給隊友增加1053點攻擊力。對很多4星角色來說,等于直接增加50%以上的最終輸出。而且班尼特的大招持續時間為12秒,CD只有15秒。再加上部分角色有鎖面板機制,增傷幾乎沒有真空期。

簡單來說,如果芭芭拉能和班尼特一樣,提供50%以上的直接增傷,那風評會完全不同。對此你怎么看,歡迎一起討論。

原神僵直

#從今天起記錄我的2023#

坤易 原創

攻略制作不易,希望小伙伴們幫忙關注點贊~

【主要面向新手玩家,有建議歡迎評論區留言】

常見攻略術語解釋

A/平A 普通攻擊

e/E 元素戰技

Q/大 元素爆發

Z 重擊

S/閃 閃避/沖刺

C 主要輸出角色

T0/1/2/3 數字越小代表強度越高

站場 在場上的角色

速切 切出來放完技能馬上切走

后臺 不在場上技能也能造成傷害

凹 多次嘗試

拐 輔助

吃 需求

AOE 范圍性傷害

buff 增益狀態

debuff 減益狀態

白字 一般指基礎攻擊力(只取決于角色等級和武器)

綠字 一般指附加攻擊力

乘區 指不同的傷害加成區間

雙暴 暴擊率和暴擊傷害

50/100 暴擊率50,暴擊傷害100

大攻擊/小攻擊 副詞條中的攻擊力百分比/攻擊力數值

大生命/小生命 副詞條中的生命值百分比/生命力數值

大防御/小防御 副詞條中的防御力百分比/防御力數值

有效詞條 指副詞條中多少個是對角色有用的

2+2 2個不同的套裝散搭

1+0 角色1命沒有專武,前面數字代表角色命座,后面數字代表專武精煉

后搖 動作之后的僵直時間,一般可用閃避取消

霸體 指角色動作不會被打斷,通過護盾或抗打斷技能實現

鎖面板 指持續技能按施放時的面板結算,就算增益效果消失了也能鎖住,故稱為鎖面板

【卡池抽取建議】

原石只夠抽一個:建議0命納西妲

原石能夠抽二個:建議0命納西妲+0命妮露

原石可以抽三個:建議2命納西妲 或者 0命納西妲+0命妮露+1把武器

原石足夠抽四個:建議2命納西妲+0命妮露

原石足以抽五個:建議2命納西妲+0命妮露+1把武器

原石多到抽N個:建議2命納西妲+2命妮露+對應專武

【特別提醒:只是作者個人建議,完全可以根據自身情況和喜好選擇】

關于抽取建議的具體解釋:

第一作者自己的抽取原則如下:

1.新角色>命座

(因為新的角色意味著一套全新的建模、語音與體驗)

2.泛用性輔助>有限制的角色

(納西妲這種多功能角色出場率和配隊會更多)

3.武器池只有兩把都需求才抽

(武器池的隨機性相對還是比較大的)

4.納西妲的2命收益很高

(納西妲2命是提升全隊傷害的)

5.納西妲有很多副屬性精通的法器能用

(納西妲武器的優先級相對就較低)

6.妮露只有專武一把副屬性生命的單手劍

(妮露武器的優先級相對就較高)

所以綜合上面的原因,作者給出了以上抽取的建議。不過作者認為玩游戲開心是最重要的,如果偏愛某個角色或者只追求強度完全可以按照自己的想法抽取,作者也僅僅是給出建議,沒有說不按這樣抽就怎么樣,希望大家能夠理性討論~

【納西妲】

【畢業參考】

【精精精畢業參考】

【精精暴畢業參考】

【精草精畢業參考】

【并非絕對,僅供參考,理性看待,請勿拉踩】

注意:最好隊伍中吃到加成后剛好1000精通

【妮露】

?【畢業參考】

【圣顯之鑰畢業參考】

【精通武器畢業參考】

【并非絕對,僅供參考,理性看待,請勿拉踩】

【久岐忍】

【畢業參考】

【圣顯之鑰畢業參考】

【精通武器畢業參考】

【并非絕對,僅供參考,理性看待,請勿拉踩】

【萊依拉】

【畢業參考】

【圣顯之鑰畢業參考】

【充能武器畢業參考】

(只有西風武器需要暴擊)

【并非絕對,僅供參考,理性看待,請勿拉踩】

【多莉】

【畢業參考】

【祭禮畢業參考】

【西風畢業參考】

(只有西風武器需要暴擊)

【并非絕對,僅供參考,理性看待,請勿拉踩】

【說明】

作者在寫角色攻略的過程中都會詳細計算數據來支持自己的小編綜合來說,只是考慮到可讀性一般不會在一圖流和入門攻略里放上數據,之后有空會單獨出進階版的數據分析貼。

【計算模板】

【其他】

本文發布于3.6版本,最新修訂于3.6版本,請注意本攻略的時效性。

素材:游戲截圖

字體:思源黑體

封面:坤易

文案:坤易

文章到此結束,如果本次分享的原神僵直(原神僵直真**)和原神僵直(原神僵直真**)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神三神lofter(原神三神是哪三神)的問題,以及和原神三神lofter(原神三神是哪三神)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

原神三神lofter

原神里的三神現狀

安全感滿滿的巖神[驚喜][驚喜]

又颯又美的雷神[送心][送心]

還有呃…酒量很好的風神[泣不成聲][泣不成聲]

#原神#?#原神日常#?#原神鐘離#?#原神雷電將軍#?#原神萌新#?

原神三神lofter

《原神》中一共有7位神,每一位神不但能力強大,人氣也是非常的高。而稻妻的雷神出來之后,《原神》現在已經擁有了3位神,他們3個的性格都不相同,甚至還形成了對比,于是一**關于3神的搞笑圖片,就上線了。

眼睛對于角色有多重要?

眼睛是一個角色的靈魂,看看這個溫迪,在擁有了鐘離的眼睛后,變得“堅如磐石”。反觀鐘離,他今天應該沒少摸魚吧?

還是雷錘哥厲害

要說什么雷系武器最強,既不是雷刀、也不是雷槍,而是雷錘哥的武器呀,攻擊力高、范圍大,雷神都喜歡。

懷念“老家”的旅行者

猶豫稻妻是新地圖,所以會感覺很陌生,如果下雨的話,甚至還會有些害怕。而且稻妻的怪物、BOSS都非常的強,以至于玩家在稻妻見到丘丘人后,有一種他鄉遇故知的感覺。

三神同框

雷神這個角色還未上線,但是在劇情中,有一次可以與他合影的機會,于是就有了玩家們繪制的各種版本三神同框。

三神同框另一個版本,摸魚的溫迪,嫌棄的雷神、看淡世俗的鐘離。

三神的故事

當溫迪給鐘離講述雷神的“拔刀技能”后,鐘離就開始放技能了,從他的E技能來看,他似乎很想念雷神。

而得知溫迪的舉動之后,雷神暴怒,直接一刀秒掉了溫迪,追著鐘離砍了一路。

鐘離沒了神之心,打不過暴走了雷神,于是放技能抱著隊友開始逃跑。

逃跑途中溫迪醒了過來,怒斥雷神說不公平,他們現在沒有神之心,怎么可能是雷神的對手。

于是雷神為了讓鐘離和溫迪心服口服,就傳授他們獨家“拔劍技能”,讓他們增強實力。在雷神的細心教導之下,2人終于學會了拔劍技能,鐘離領悟了“后拔”,溫迪領悟了“前拔”

正當雷神要和他們決斗的時候,鐘離和溫迪卻對決斗不感興趣了,而是沉迷上了拔劍技能,他們還將學會的技能互換,以此來提高樂趣。

這滑稽不雅的一幕,讓天理看了個遍,于是天理決定,懲罰三人,把三人變成了螃蟹。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神**(原神**防控手抄報圖片),原神**(原神**防控手抄報圖片)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神**

1.相遇

玩原神已經178天了,最開始玩這款游戲是在2022年3月中旬。由于**隔離,實在是太無聊了,加上朋友在瘋狂推薦,于是我就踏上了提瓦特大陸的征程。

2.初期

剛開始玩的時候,是我朋友帶我,我啥也不懂,只知道在朋友后面撿材料,開箱子,有時候還跟不上他的速度。那時是雷神池子,我還沒有抽到,對比他那幾萬的傷害和我這幾百的傷害,我異常的羨慕。發誓一定要抽到雷神。就這樣肝啊肝,在雷神池倒數第二天終于抽到了,心里非常開心。

此后很長一段時間就是在做任務,開地圖,打材料,朋友偶爾過來逛逛。

3.提升強度,逛別人的世界

陸陸續續的,莫娜、神里、萬業、一斗、鐘離來了,每天不是在刷圣遺物就是在刷突破材料。漸漸地開始麻木,練度上來了,深淵可以打到12層了(沒有滿星)。角色越來越多,突然覺得有點無趣了。我開始去別人的世界,感受到了當初朋友帶我時的那種**。

4.現狀

現在等待草神和胡桃中,每天就做做日常,沒事的話就開開須彌地圖。目前最吸引我的就是抽卡了,慢慢的由原先的強度**變成現在的XP**了。期待后面會有更多的角色出現。我覺得米哈游可以加強玩家之間的溝通互動,感覺現在的互動太少了,像個單機游戲。

原神**

“原神,啟動!”

在人來人往的場館一隅,扮演熒的Coser與扮演鐘離的Coser擺著pose,刻意用冷酷的語調念出上頭四個字,擺在他們前頭的,是一把固定在支撐架上、正在錄像的手機,旁邊還有一支專業攝影團隊,帶著補光的燈管與柔光箱,他們想用鏡頭捕獲、記錄場館里的一切美好事物。

這是2023原神嘉年華現場,米哈游包下了上海國家會展中心兩個場館,總計面積達4萬平方米,每日開放上萬個入場名額,一大早,等候進場的隊伍就已大排長龍。

如大偉哥在宣布《原神》2023音樂會時所說的,這是一場遲來兩年的FES。在2021年時,米哈游便打算于《原神》一周年之際籌辦FES與音樂會,卻因為**等現實因素不得不延期,這一等,便是兩年。

被時間壓抑的熱情終在此刻釋放,近乎三年的線上陪伴也在此間化為現實的行動。

如何評價第一屆《原神》FES?個人愿意將它比作一場夏日煙花會,官方是技藝精湛的煙花專家,“了解顧客的心境與想法,以便制作出最好的煙花”,但點燃引信,讓煙花呈現出盛放姿態的,是玩家。

01 亂花漸欲迷人眼

“看點太多了,太密集了。”

前一秒我還在欣賞官方1:1搭建的千手百眼神像,下一秒就被佇立在櫻花樹(假)下的荒瀧一斗Coser所吸引,無論是腹肌的紋路,還是猩紅的臉飾,與游戲中的角色絲毫不差,嘴里還在對Coser的還原度嘖嘖稱奇時,旁邊又湊近一位“久岐忍”,腦中不由得開始構想二者在游戲內相遇的場面,大腦運轉未過三秒,背后忽然響起一陣吶喊聲,回頭一望,表演臺上似乎發生了什么趣事。

自踏入3號館的那一刻起,原神FES就像一塊濃縮了的開放世界呈現于玩家面前,每個角落都鋪設了足以勾起玩家好奇心的探索點與靚麗風景。

簡單掃一眼入場時發放的冒險手冊,或站在入館口做一次全景式的觀察,便能看出3號館的設計意圖:把線上的提瓦特大陸搬到現實中來。

米哈游以蒙德、璃月、稻妻、須彌為藍圖,將3號館劃分為四個區域,把各地地標性的景物與七天神像,盡可能1:1地進行復刻,蒙德的貓尾酒館、西風騎士團內的圖書館,翼展長達數十米的風魔龍,璃月港區的綠瓦飛檐,富麗堂皇的北國銀行,稻妻的神櫻,須彌的雨林,它們擊穿次元壁,與玩家來了一次親密接觸。

還原度是場景搭建的第一層,因此工作人員在建筑的形制、大小、顏色上會有特別多的考究,一些破損、陳舊的細節也有所兼顧,透過官方的悉心搭建,玩家才能切實感受到自己看了快三年的游戲場景究竟是怎樣一副面貌,西風騎士團的辦公室遠比想象中的要大、要高,風魔龍的威懾力來得更具實感,至于口語練習區的丘丘人,那還原度10分的裝扮與雀躍的姿態可以稱得上是丘丘人本人了。

功能性是場景搭建的第二層。米哈游采用游戲化的設計,給每個場景增添互動性,并用《原神》玩家所熟悉的每日任務,來包裝線下活動傳統的打卡蓋章流程。輕策莊的采礦區,安排的是需要付出體力的拳擊游戲,稻妻茶室是拼圖,沙漠里是投籃與套圈圈,至于貓尾酒館,自然是「七圣召喚」。

所有任務跑一遍下來,個人認為它們難以談得上有什么挑戰難度,套圈圈的距離不僅短,長長揚起的蝎子尾刺更是成了絕佳的靶子,讀秒游戲的計時器比現實的時間流逝慢了半拍,就連看圖識物的工作人員,生怕你過不了關,愣是把辨識度極高的狼末大劍擺在前頭。

原神FES面向廣大參與群體所設置的活動并不是以挑戰性為目標的,重點在于氛圍。就像蘭那羅曲調區域安排的音樂小游戲,玩家需對照著數字簡譜敲響小木琴,七個曲調有三個重復的,且僅敲對一個即算完成任務,然而幾乎每個逛到此處的旅行者都會從頭到尾演奏過去,那悠揚的曲調似乎讓人重新回憶起森林書的溫情之旅,參與、收集、感受,它們的驅動力也許要大于任務的完成。

為了強化現場的沉浸感,現場還安排了一些跑腿任務,根據任務卡提示送貨上門,它略有點考驗玩家對每個場景的認知。在接收到信件的那一刻,我仿佛真的置身于游戲之內,對照著地圖尋找目標點,信件送達后,“**”還會親切地說一聲“謝謝你,旅行者”。

場景也不一定是互動性的,以拍照為任務指標的觀賞型場景不在少數,木漏茶室還特意請來兩只可愛的柴犬來扮演老板太郎丸。

讓我比較意外的是,關于「七圣召喚」的互動游戲在場內出現了不止一次,貓尾酒館、普斯帕咖啡館,每次路過的時候人總是滿的,第一天早上前往祖拜爾劇場時,也剛好碰上了比利君與卡牌狂魔張老伯的「七圣召喚」對決,臺下的旅行者圍了四五圈半圓出來。

自《原神》推出「七圣召喚」后,贊美有之,爭議有之,但其間確實存在一群忠實愛好者,我眼前這群高舉手臂、試圖攻擂的玩家就是其中一部分,他們對每張牌的說明了如指掌。唯有在現場,我才會真正感受到,打牌是一項特別能調動情緒的游戲活動,每一次**的滾動,每一次深思熟慮后的行動,都牽動著觀眾的心情,周圍幾個只打PVE或對「七圣召喚」不甚了解的觀眾,也會被這種氛圍所感染。

玩家的參與,旅行者的冒險,讓官方苦心孤詣造就的場景得以運轉起來,并且,他們用自己的行為,給原神FES注入了更多趣味,「七圣召喚」對決是其中一環,Cosplay也是其一,Coser的整活更是成了FES中的一道靚麗風景線。

圖片來源:B站up主張恩恩NNN

在館里來來**逛了那么多圈后,我逐漸摸索出一個規律,絕大部分Coser入館后第一時間都會奔赴自己的“歸屬地”,再沒有比在木漏茶室中,端坐在蒲團上的神里大**,須彌綠植掩映下,蕩著秋千的小吉祥草王更應景的了。

不局限于角色,挑戰難度更高的正機之神,或者簡單套個外裝扮演鐘離的柱子,1:1打造的派蒙模型,或者綺良良的遙控貓貓盒,都能吸引游人側目,他們自然而然地成為了原神FES的另一個趣味構成,玩家之間即便互不相識,也能靠著對角色的認同感合個影,對個暗號,甚至聊上幾句。

圖片來源:微博@原神貓尾酒館

祖拜爾劇場于下午舉行的互動游戲,讓我更進一步地感受到了玩家對《原神》、對角色的熱愛。

雖然游戲是一些常規的你劃我猜(比劃動作)、你畫我猜(現場數字作畫),卻讓旅行者們玩出了新高度,僅是簡單幾個筆畫,或者是幾種顏色搭配,猜題者便能說出**,它看似是在考驗隊員之間的默契程度,實則是個提瓦羅大百科的試煉場,角色的立繪姿勢,或在玩家圈子流傳的梗,才是解題的關鍵。

一時之間,我不清楚該感慨是《原神》的角色設計太過深入人心,還是玩家的考究過于細致的緣故,幾場互動游戲下來,臺下頻頻爆出訝異之聲:“太抽象了吧。”

我瞬間意識到,前來原神FES的旅行者們,有的不僅僅只是對《原神》、對角色的喜愛,他們研究細節,對提瓦特大陸的風土人情、歷史紀實如數家珍。

而正是玩家的參與與創造,構成了原神FES的下半場。

02 “煙花易逝,人情長存”

進入4.1號館,左手邊便是阿喜茶館,在這里,可以提前一天享受到原神與喜茶合作推出的新飲品,上午10點過去,號已經排到了2個小時往后,下午不到4點,飲品售罄,一位前來取單的旅行者表示自己是1點下的單,其火爆程度可見一斑,難怪有網友調侃,《原神》是奶茶流水線的檢測員。

喜茶往右是隨變、KFC、必勝客、ROG等與《原神》有過聯動合作的品牌場館,“異世相遇,盡享美味”的口號不絕如縷,現場還請了丘丘人來做舞蹈教學,把狂歡的氛圍給拉滿了。

聯動區域的正對面,是原神FES的主舞臺,現場還在調試設備之時,入口處便已經排滿了人,他們專程來此觀看演出,一睹嘉賓真容。

將主舞臺與同人區分隔開的,是一尊“頂天立地”的鍋巴巨像,站在它腳下,我分明感受到了鍋巴身上噴涌而出的力量。

再往前走,是同人攤販。

在同人區域,我待了約有三分之一的時間。在來到原神FES之前,正好撰寫了一篇關于二次元游戲同人創作的稿件,同人生態,是時下游戲放大聲量的一道護城河,它構成游戲內容消耗的外環,也是游戲向不同圈層擴散的支點。

米哈游的同人生態運營,稱得上是國內的佼佼者。只是我沒想到,他們在一個以官方為主導的嘉年華場合,會開辟出一大塊區域來承接這些創作者。

整個同人區包含同人攤販、繪畫區、音樂區、作品展示區與放映區。

同人攤位展出的商品樣式并沒有特別新奇,大多還是以亞克力擺件、徽章、畫像為主,少部分攤位會展出自制的Q版粘土人,對這群創作者來說,妙手丹青、心靈手巧這些形容詞或許已經司空見慣了。但在原神FES,情況些許不同,旅行者再走上幾步,就是官方周邊的攤位入口。

圖片來源:微博@原神

這是一個同人創作者與官方同場競技的場合,我看著同人攤位周邊被圍得水泄不通的隊伍架勢,思忖著同人攤販的受歡迎程度并不會比官方遜色太多,站得久了,也能發現有些消費者并不完全是奔著角色來的,他們是攤主的仰慕者。

穿過同人攤位,左邊是繪畫區,右邊是音樂區。

旅行者可領取色紙,在座位上自由創作,官方已然備好了繪畫工具,就等著旅行者一展身手了。個人美術創作能力為零,只能在外圍望洋興嘆,令我頗為訝異的是,繪畫區的入口與游戲區、攤販區一樣,也排起了長隊。

如果美術還能靠潦草的涂鴉混一混的話,音樂區就全憑真才實學了,濫竽充數的南郭先生在這里可上不了臺。米哈游在此處擺了架子鼓、鋼琴、吉他、二胡等樂器供旅行者們自行取用,在約莫半小時的駐足欣賞中,我看不下三波旅行者登臺演奏,他們對《原神》的曲譜爛熟于胸,揮手一彈,就是一首膾炙人口的《喧繁之港》(奧摩斯港BGM)。

“有才。”我腦子里瞬間蹦出這兩個字來,如果上半場表現的更多的是玩家對《原神》的喜愛,那下半場,側重表現的就是玩家們的創作才華。而且,米哈游深諳自家產品的優勢所在,它堅信自己在《原神》中所投入的美術創作、音樂創作能夠吸引到大量的愛好者乃至創作者,幾乎沒有冷場、沒有中斷的繪畫區、音樂區即是玩家給出的回應。

而安置在4.1號場館深處的同人展示區,或許就是“有才”的最佳注腳。米哈游收集了一批玩家創作的模型、畫作、擺件,讓每一位來到原神FES的旅行者都能直觀地感受到《原神》同人創作者們的才華。

透過這些區域的設置,我看到的是米哈游對《原神》同人創作者們的重視。這不僅是一個屬于米哈游自己的嘉年華,更是屬于近三年來圍繞在《原神》周圍的創作者、玩家的嘉年華。

玩家,或者用《原神》的口吻來稱呼,旅行者,他們讓原神FES變得更為完整。正如大偉哥在舞臺上所說的,“原神這一路走來就是一個奇跡,這個奇跡是由我們年輕的制作團隊創作的,更是全體旅行者陪我們一路同行創作的。”

在動身旅行之前,我在心里預設了幾個問題,《原神》的玩家到底是怎樣的一個群體?

我在“提瓦特大陸”觀看Coser與場景互相呼應、突破次元的表演,在臺下一起為旅行者的對決、互動歡呼,在同人區欣賞旅行者們的即興創作,看到瑤瑤的Coser騎著“大鵝”在場館溜達,周邊響起一陣“好可愛”的呼聲,看到綺良良貓盒后面尾隨著一群拍照、跟蹤的旅行者……一切都如此美好。

他們因《原神》而聚集在一起。

《原神》為他們提供了一個創作的肥沃土壤,米哈游清楚,只有持續輸出優質內容才能激發創作者的表達欲望,才值得旅行者更為長久的付出,楓丹情報展展出的開發幕后,也許便是米哈游創作態度的一個縮影。

原神FES則負責提供分享、交流的舞臺,米哈游也清楚,“親和力”或許就是最好的服務,他們照著游戲的模樣做實體場景復刻與任務流程,旅行者完全可以無縫銜接到活動中來,為進一步優化旅行者的體驗,米哈游對每日的**量進行了限制,同時優化排隊流程,有四張委托卡可進入快速通道,官方周邊販售也采用了效率更高的流水式作業。

旅行者們跨越了萬重山水,擊穿了次元的隔閡,終于來到此地,完成了遲來兩年的原神嘉年華的相聚。

劇場會落幕,煙花會散去,但“正是因為有大家的寄托,煙花才能以如此美妙的姿態一直存在下去吧。”(宵宮)(文/潯陽)

關于原神**(原神**防控手抄報圖片),原神**(原神**防控手抄報圖片)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

原神MAHA(原神馬哈魚是什么意思)

很多朋友對于原神3313(原神330抽能幾命)和原神3313(原神330抽能幾命)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神3313

北京時間昨日深夜,海外知名《原神》爆料大佬BLANK忽然曝出了一組3.1、3.2和3.3版本的新角色和復刻角色UP池詳情——

【3.1版本Up池】

新角色:賽諾、妮露、坎蒂絲(四星)
復刻角色:溫迪、優菈

(剩下的大家伙就直接看圖吧~)

原神3313

隨著2022年即將接近尾聲,原神從開服到現在已經超過二周年了,到目前已經是3.3版本卡池。在這之間,從1.0版本到3.3版本,我們一共經歷了30多個卡池,那么這些卡池的表現都如何,截止目前哪個卡池的流水最高呢?今天Z哥就帶大家一起來看。

國外的數據網站Genshinlab.com已經做了統計,Z哥給大家整理并且翻譯好了,v1.0-v3.3版本各卡池的流水數據。

需要說明的是,本數據非官方數據,最終的結果大家僅供參考,不用過于較真。

話不多說,直接給大家上圖:

?不知道這份榜單的最終結果是否符合你的預期呢?

需要注意的是,此榜單統計的流水是整個卡池的累計流水,不是巔峰流水,因此可能有的卡池和大家預計的不一致,比如萬葉可莉,巔峰流水和夜蘭魈卡池差不多,但累計并沒有很夸張,因為萬葉可莉是復刻角色,大家要抽的話頭兩天就會抽,而夜蘭這種新角色,很多玩家會觀望一段時間,因此流水到卡池結束前都是穩定增長,累計下來就會很多了。

另外,這個榜單只統計了國服的iOS渠道,沒有包括安卓、PC端和主機的收入,也不包含外服,因此可能會有些偏差。

下面來說幾個值得討論的點:

1.累計流水最高的卡池——v2.6神里綾華卡池

?在2.6版本是一個非常特殊的版本,由于2.7版本的延遲更新,導致了2.6版本的延長了3周時間,導致神里綾華卡池的持續時間比一般的卡池長了一倍左右,因此整體的卡池流水也會有所偏高。

當然,神里綾華卡池流水能夠登頂,還有一個很重要原因是是神里綾華自身的強度非常高,而原神強度**居多,因此2.6神里綾華的復刻創造了卡池流水新紀錄,至今任是累計流水最高的一個卡池。

2.累計流水第2高的卡池——v3.2納西妲&宵宮卡池

?納西妲作為七神之一,也是整個須彌版本的核心角色,因此納西妲的卡池流水也是不少玩家非常期待的。最終的結果沒有令大家失望,3.2版本納西妲&宵宮卡池,成為了目前累計流水最第2高的卡池。

在此之前,流水第2高的卡池是2.5版本的雷電將軍&珊瑚宮心海卡池。隨著3.2版本草神的上線,終于也是終于打破了這個紀錄。

雷神卡池的流水紀錄已經被草神打破了,不知道下一個能打破草神卡池流水的紀錄的角色是誰呢?要等到楓丹的水神了嗎?

3.散兵&荒瀧一斗卡池流水無法比肩草神

有不少玩家因為之前散兵的卡池流水預估的圖,認為這次散兵和一斗的流水已經能夠比肩草神了。

不過從圖中可以看到,v3.3版本的散兵和荒瀧一斗卡池,實際流水并沒有想象中那么高,它的累計流水排在全部卡池流水第9名,比起3.2的納西妲&宵宮卡池還是有一定的差距的。

不過這次3.3的散兵&一斗卡池總體上也還算非常不錯的,第一次UP的流水就可以跟v2.8的萬葉&可莉卡池基本持平,這也證明的散兵的人氣確實還是比較高。

好了,今天的內容就到這里了,第三Z哥也想問問大家,你覺得下一個破紀錄的會是哪位角色呢?

關于原神3313(原神330抽能幾命)和原神3313(原神330抽能幾命)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天來為大家分享我在原神里玩原神TXT的一些知識點,和我在原神里玩原神TXT的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

我在原神里玩原神TXT

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

小弟我本來在快樂地過周末,沒想到突然來了個騰訊《王者榮耀》的共創之夜傳來了《王者榮耀》IP新游的勁爆消息!它搞了個開放世界游戲《王者榮耀·世界》,游戲實錄首次公布!

沒有錯,你沒有看錯,就是開!放!世!界!

廢話不多說,小弟替大家截圖了一些畫面,從視頻來看,畫面光影效果表現不俗,和猩紅神獸的打斗十分精彩,水面的展示效果也非常棒。實錄視頻看著有頂級內味了,足夠的驚艷。

一閃而過的暴風龍王,也非常值得期待!

不說別的,要是實際上手玩到能有這樣的效果,小弟我立馬吹爆騰訊,一上架就直接買爆完事兒!

特別是這個長安城,要是真能做成這樣,小弟立馬跪舔騰訊爸爸。

據說游戲2017年就開始做了,而且幾乎不允許任何人透露,憋了4年,終于放了個大招!而且騰訊這次竟然還拉上著名科幻作家劉慈欣,宣布與《王者榮耀·世界》達成合作,將攜**《詩云》,與《王者榮耀·世界》進行靈感共創。

作為三體粉,小弟我期待值真的爆炸了!

小弟根據目前的視頻曝光的信息,大致推測了一下《王者榮耀·世界》。

主視角人物是原創角色,東方耀的徒弟,稷下學院新生,應該是可以自定義造型和性別。

而戰斗方式應該是每種武器有4個技能,以及通用技能閃避,戰斗資源主要是血量和體力槽。一般攻擊和蓄力不會消耗體力,閃避和位移技能會消耗體力。

不過下落斬這個動作,非常像《怪物獵人》中的太刀登龍斬,前沖突刺,起跳,下落斬,一氣呵成。

《王者榮耀世界》↑↑↑

《怪物獵人》↑↑↑

這也讓不少玩家吐槽了起來:

——王者榮耀:怪物獵人世界

——騰訊對怪物獵人世界的意難平

——得了,卡普空人稱**游戲素材庫了屬于是

而說到開放世界,就很難不聯想起作為目前最火的國產開放世界游戲——《原神》。

特別是前幾天《王者榮耀》IP新游海報抄襲《原神》場景這件事還鬧得轟轟烈烈的,很難讓人不聯想點什么。

當然啦,真正的《原神》玩家其實根本不在意這些,因為,《原神》已經長草成熱帶雨林了啊!有好的游戲,為什么不玩呢?

如果說《原神》滿足了玩家對高質量日本動畫風格的二次元開放世界的需求(國內目前就原神一家),那這個《王者榮耀·世界》就是滿足了玩家們對國產3D美術風開放世界的需求。

不過小弟我覺得,從目前游戲上來看,更像是對標另外一個國產游戲《幻塔》。就玩法而言,PV里展現得更像以聯機為核心的,開放世界MMO,更像《幻塔》,而不是《原神》以單機為主的弱聯機游戲。

不管怎么說,小弟覺得《王者榮耀·世界》在技術上有質的飛躍是值得肯定的,但是玩法能做到什么樣,能否講好故事,真的做到“文化輸出”,還是有待觀察。小弟真心希望騰訊這次能真心做個好游戲,不辜負玩家們的期待。

小弟和你說:

騰訊這一次或許真的認真下場了,不僅拿出了自己的看家IP,而且整個游戲畫面充滿著金錢在燃燒味道。這或許將意味著將來的5年內,**游戲市場有大概率會迎來一波高畫質游戲的井噴。

而對于玩家來說,這是絕對的好事,小弟我巴不得越來越多的游戲廠商主動下場,在提高游戲品質方面瘋狂“卷”起來,這樣,我們才真的有機會看到越來越多的優秀國產游戲站在世界的舞臺上!

小弟和你說:

大家猜一猜《王者榮耀·世界》還要幾年才能上架?

我在原神里玩原神TXT

這個月買了一張索泰GTX460 SE毀滅者1G獨顯,作為禮物免費送給頭條條友,@海一家電海爾電器to通過頭條認證抽獎平臺獲得了這塊顯卡,請盡快將物流地址發給我。

話說回來,2010年前后大黃還是奶油小生時,天天泡網吧里就是通過這塊GTX460和公會戰友們一起down掉了魔獸世界70年代一個又一個BOSS,今天這塊顯卡還能玩什么游戲?發貨前我給這位幸運的朋友測試了一下。

由于年代久遠,這塊顯卡正面已經盡顯歲月的蹉跎痕跡,塑料磨花了,金屬銹蝕了,接口也滿是灰塵。**I接口、DP、HDMI接口齊全。

這塊顯卡采用40nm工藝制程,費米架構,288個流處理器,256bit總線倒是夠大。1GB的GDDR5海力士顆粒,支持DX11游戲、PhysX技術和CUDA統一計算框架,用來作為Adobe加速卡穩了(要改cuda.txt)。

跑分差不多3萬,如今看來已經非常低端了。

《坦克世界》全低**,戰斗幀數100+,或許你還能適當調高**?/滑稽

《CS:GO》全中**時戰斗幀數90-100浮動。

《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》正式服游戲畫質要求略高于懷舊服,在全低**下在暴風城人最多的貿易區幀數110+。

5人副本戰斗幀數120+,完全夠用甚至能加點**,魔獸優化杠杠的!至于英雄聯盟什么的暫時不測了

還有其他的一些顯卡和散熱器之類的電腦配件可以送給有需要的頭條條友,等我下次再發起抽獎吧,歡迎關注!順便提醒下各位,這幾天大黃合作的RTX公版顯卡、CPU、SSD和內存渠道都通知了漲價,各位入手配件要注意價格是否合適。

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#原神#

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。《原神》的故事是游戲最大的魅力之一,每個角色都有著豐富的背景設定,本專題不涉及攻略,具體攻略會在其他文章中分享。

今天我們的主角:貍貓(不好意思,是貉)早柚(生日:10月19日)

在稻妻,“終末番”是一個神秘的組織,聽命于社奉行神里綾人,專門處理那些無法在陽光下辦的事情。早柚就是其中一員,擁有著獨特的忍術,善于搜集情報和逃跑。她給人的第一印象就是“懶”,一天到晚都會盡力找機會睡覺,甚至是逃避工作。但是,真正了解她的人,會知道她有自己的苦衷,矮子的痛苦誰認知?弱者的無奈也只有自己才能體會。

一、“嗚呼流”的唯一傳人

早柚的忍術名為:嗚呼流,從名字上看本就不是什么強力的忍術,而早柚還只學會了其中的逃跑和替身之術,看來“嗚呼流”是要沒落了。“嗚呼流”是一種運用各種障眼法來迷惑敵人的忍術,雖說攻擊性不強,但也有戰略意義。可我們的這位小繼承人,卻只學到了皮毛,如今最大的作用只是逢年過節的表演助興。是她不努力嗎?

弱小的生命們在這世上踽踽獨行,免不了要提心吊膽。個中滋味,唯有經歷過才能明白。早柚正是如此。擅長觀察躲避、頭腦清醒的她一直明白自己不適合戰斗。雖說老師從小就開始培養她,但小小早柚本就天資平平,無法完全掌握這門忍術。還好師傅非常明白她所付出的努力,從未責怪她,而是鼓勵他盡力即可。這就是現實,并不是努力就一定會有等價的回報。

二、長高是一切的動力

意愿是個神奇的東西,能使人發生改變。那早柚心中最強烈的意愿是什么?長高,自從早柚開始意識到自己比同齡人(并沒有事實證明,早柚還是個孩子)要矮很多的事實,就成為了她魂牽夢繞的心愿,她覺得長高就能變強和變美、所以當她聽說了一句話:“多睡覺容易長高。”之后,就開始利用一切手段,努力睡覺,甚至是逃避工作,以至于后來,連站著都能睡著。

原神排名 游戲中最高的10個大長腿角色盤點 第一出人意料

為了長高,早柚想盡辦法偷懶(睡覺),以至于把忍術修煉得爐火純青。逃跑、匿蹤、變幻…無論哪一方面,早柚都堪稱**。雖然無法完全傳承“嗚呼流”,但卻創造了只屬于自己的流派,暫稱:嗚呼流改,專攻替身術和逃跑技術。正因為擁有這樣的技術,其在“終末番”的地位也越來越高,凡有需要搜集情報等任務,都會先找她,可很難發現她在哪里“偷懶”。不過,在早柚看來,這不算頭狼,只是把時間花在了睡覺長高之類更有意義的事情上。

三、弱者也能找到自己的價值

別看早柚呆萌可愛,她是有大智慧的。從小,早柚就清楚自己不是戰斗的料,過分嬌小的身軀,在力量上毫無優勢可言,而在實戰中,她的忍術也派不上多大用處。而“終末番”的很多工作都很兇險,她必須竭盡全力才能勉強逃脫。她有自己的信念,原話是:“并不是只有強大的蠻力才能贏得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因為弱小,才更能留意到那些微不可查的、但能改變命運的瞬間,而我的忍術就是為此而生。”

在一次偵查任務中,早柚已經搜集到了機密情報,開始撤退,可多名強敵緊追其后,誓要殺之。在這強敵環伺的險境中,早柚并沒有慌亂,而是將平生所學一一施展,多次避過了刺向自己要害的刀刃,沒有任何要放棄的念頭。可這次的敵人太過強大,在經過了長時間的追殺之后,早柚被逼入了絕境。眼看就要長眠了,就在千鈞一發的時刻,就在樹葉落下的瞬間,她消失了。所有追兵都感到難以置信。小小的忍者猶如風中的塵埃一般消失不見。

當她醒來,發現身邊出現了一枚閃閃發亮的神之眼,神明在最危急的時刻回應了早柚求生的意愿。當然,神明可不會去回應一個真正的懶鬼,而是看到了這個普通女孩所付出的努力,以及能為事業付出一切的決心。如今的早柚,已經不需要再擔心戰斗的問題,只是,她本人最切身的煩惱還未得到解決。對于長高這件事,似乎連“神之眼”都無能為力呢。

以上就是早柚的故事,簡單、真實,又不失波瀾,是一個愛睡覺又非常想長高的呆萌少女,這樣的早柚你愛了嗎?對角色故事感興趣的玩家,可以持續關注哦。

原神盤點 所有雙手劍角色排名 誰是最強的大劍王者?

你覺得長高真的這么重要嗎?

歡迎留言討論。

關于我在原神里玩原神TXT,我在原神里玩原神TXT的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享云原神和原神互通嗎蘋果(云原神和原神有啥區別,可以互通嗎),以及云原神和原神互通嗎蘋果(云原神和原神有啥區別,可以互通嗎)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

云原神和原神互通嗎蘋果

IT之家 10 月 24 日消息,今日中午,米哈游(miHoYo)宣布開啟《云?原神》PC 平臺(僅支持 Windows 系統)限號不刪檔付費測試資格招募,確認測試開啟時間為 11 月 7 日 11:00。

IT之家了解到,《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戲版本。借助實時云端技術,玩家無需下載完整《原神》包體,也可體驗高畫質、高幀率游戲。

本次測試為限號不刪檔付費測試,玩家在《云?原神》PC 平臺內啟動游戲時即開始計費。計費規則為 10 米云幣 / 分鐘。若賬戶內有剩余免費時長或生效中的暢玩卡,則按照“暢玩卡 – 免費時長 – 米云幣”的順序進行扣費。

據悉,若玩家首次使用任意平臺(PC 平臺、安卓及 iOS 平臺)登錄《云?原神》,將會獲得 5 小時的免費時長。還有一點,每日首次登錄游戲時,可領取 15 分鐘的免費時長(每日凌晨 04:00 刷新)。免費時長累積上限為 600 分鐘,達到 600 分鐘上限后則無法繼續累積。

還有一點,《云?原神》PC 平臺賬號與安卓、iOS 平臺賬號互通,同一賬號的免費時長、暢玩卡及米云幣余額為各平臺共享。需要注意的是,米哈游提醒稱,為了玩家的游戲體驗,請盡量選擇 Win7 系統以上的設備安裝并體驗《云?原神》PC 平臺。

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經常會有不少玩家來詢問小八一些問題,但是小八講到一半的時候,有些玩家可能會意識到好像有點不對。其實有不少的原神輕度玩家,其實可以在發現自己偏離的情況下,提前進行切換狀態,甚至可以直接重新玩游戲,尤其是在剛剛開始的時候,重新開號的成本最低,并且不會太耽誤節奏,那么什么情況下,需要重新開號呢?

大部分原神玩家其實都是在于官服中游戲,最開始的時候原神沒有渠道服,但是最近一段時間來原神也出現了不少渠道服,尤其是一些被廣告給吸引進來或者是一開始不懂的原神玩家,很容易就下載了渠道服,本身游戲內容其實沒有太多的差別,只可能一些活動會不同甚至充值可能會更加優惠,但是渠道服的問題也很多。

最常見的問題其實就是無法進行聯機游戲,甚至渠道服只能讓玩家們在手機上面進行游戲,根本無法在PC端進行游戲,如果某一天你切換到ios端的時候,你會發現,你的渠道服數據直接沒了,因為ios只有官服,第二就是云原神也僅僅只支持官服,所以如果你游戲的氪度和練度不高的話,不妨直接進行切換服來游戲。

原神這款游戲中本身只有氪金玩家和不氪金玩家,而這款游戲中大部分微氪的玩家其實根本算不上氪金,舉個很簡單的例子,不少玩家們每個月只買月卡,那么在氪金玩家里根本就算不了什么,一般動輒幾個648的玩家才叫氪金玩家,并且有時候氪金跟不氪金之間的差距根本就看不出來。

角色有兩種截然不同的選擇方向,一種玩家們則更加偏向于尋找合適的陣容,而小八這邊也更加建議玩家們去尋找一個合適的陣容,絕大部分的玩家建議第一個核心陣容以四星角色為主,而不應該使用五星角色,因為五星角色在養成難度上面真的過于高會勸退不少人,所以建議先四星角色。

但是也有不少玩家則適合入手五星角色,本身選擇角色上面存在了一個較大的爭議點在于,該不該推薦普通玩家首選五星角色。本身五星角色的上限和下限都比較高,唯一的培養難度過大,而四星角色則比較容易培養,所以目前水平可以超越五星角色的下限,不過這點根據大家的情況進行選擇。

每日委托贈送的原石雖然不多,但是依舊建議玩家們去做,畢竟每天只需要花費一段時間就能獲得60個原石,那么一個月時間就能獲得1800的原石,但是不建議大家去選擇稻妻,稻妻的委托會相對來說比較浪費時間,當然如果大家時間比較多的話,就另當別論了。

所以對于萌新玩家或者是目前整體培養度比較低的玩家們來說,小八推薦大家一定要去官服而不是選擇渠道服,尤其是官服增加了pc端和云游戲端,所以建議大家選擇。第二就是關于角色的選擇以及日常委托任務,原神中每一個十連抽的背后都是無數個任務進行積累的。

云原神和原神互通嗎蘋果

云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!

一:云原神對比原神內存需求較低

原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。

二:云原神對比原神配置需求較低

個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。

三:云原神對比原神網絡要求更高

云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。

四:云原神需要收費

云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。

擴展:什么是云原神?

云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。

注:原神和云原神賬號互通哦!

OK,關于云原神和原神互通嗎蘋果(云原神和原神有啥區別,可以互通嗎)和云原神和原神互通嗎蘋果(云原神和原神有啥區別,可以互通嗎)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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