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原神指南(原神指南針解密)

原神指南(原神指南針解密)

原神指南(原神指南針解密)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神fes門票可以用幾次?

1. 原神fes門票只能使用一次。
2. 這是因?yàn)樵駀es門票是一次性入場(chǎng)券,一旦使用后就不能再次使用。
3. 原神fes門票的使用次數(shù)是限定的,每張門票只能用于一次原神fes活動(dòng)的入場(chǎng),不能重復(fù)使用。
所以在購(gòu)買門票時(shí)需要考慮好自己是否能夠參加整個(gè)活動(dòng)期間,以充分利用門票的價(jià)值。

原神星期天刷哪個(gè)副本好?

原神星期天刷圣遺物材料比較好。

因?yàn)槭ミz物是角色屬性提升的重要元素,而圣遺物材料的獲取比較困難,需要大量的周游和挑戰(zhàn)才能獲得。

而在星期天的某些副本中,可以獲得大量的圣遺物材料,比如龍脊雪山、鳴神殿、原生之魂等。

除了圣遺物材料,星期天的某些副本還可以獲得紫色經(jīng)驗(yàn)書(shū)、紫色素材等比較有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。

如果你想提升角色屬性,星期天刷圣遺物材料會(huì)很有幫助。

原神星期六晚上8點(diǎn)游戲進(jìn)不去?

因?yàn)楹⒆觽儎偡偶伲芰耐砩喜粫?huì)讓你登錄原神的,就是讓孩子有兩個(gè)休息的時(shí)間,讓孩子們?cè)诙Y拜六,禮拜天的時(shí)候,有個(gè)休息的時(shí)間,孩子們?cè)趯W(xué)校的長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)已經(jīng)夠累了,如果回家在放松玩游戲那樣會(huì)對(duì)身體造成很大的影響的,所以這個(gè)時(shí)候原神不會(huì)在星期六,星期天的時(shí)候登陸了

原神本周收集寶箱次數(shù)已達(dá)上限?

1、第一當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)提示的時(shí)候,就說(shuō)明這周你已經(jīng)收取過(guò)一次這個(gè)周本獎(jiǎng)勵(lì)了,因?yàn)橹鼙惊?jiǎng)勵(lì)一周只能領(lǐng)取一次。

2、比如北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍,你這周打過(guò)一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,打第二次就領(lǐng)取不了獎(jiǎng)勵(lì)。

3、由于獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)不了,就不會(huì)消耗體力,也不存在獲得經(jīng)驗(yàn)和物品一說(shuō)。

4、如果當(dāng)天是周末,你可以考慮一直在這個(gè)場(chǎng)景掛到第二天也就是周一的凌晨四點(diǎn),等收取秘寶的次數(shù)刷新后,就能領(lǐng)取。

5、如果不想掛,就相當(dāng)于白打了,只能等下周再打一次。

原神37版本多久更新?

預(yù)計(jì)在2023年5月24日更新上線。

根據(jù)2023年初時(shí)官方發(fā)布的推文中可以知道,目前《原神》游戲版本持續(xù)時(shí)間已經(jīng)固定了,每個(gè)版本都會(huì)持續(xù)相同的時(shí)間,再進(jìn)行新版本更新,且在新版本更新前一周周末會(huì)帶來(lái)前瞻直播,預(yù)告新版本內(nèi)容。

原神本周寶箱次數(shù)用完了怎么辦?

原神本周收取該寶藏次數(shù)已耗盡怎么辦

1、第一當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)提示的時(shí)候,就說(shuō)明這周你已經(jīng)收取過(guò)一次這個(gè)周本獎(jiǎng)勵(lì)了,因?yàn)橹鼙惊?jiǎng)勵(lì)一周只能領(lǐng)取一次。

2、比如北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍,你這周打過(guò)一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,打第二次就領(lǐng)取不了獎(jiǎng)勵(lì)。

3、由于獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)不了,就不會(huì)消耗體力,也不存在獲得經(jīng)驗(yàn)和物品一說(shuō)。

4、如果當(dāng)天是周末,你可以考慮一直在這個(gè)場(chǎng)景掛到第二天也就是周一的凌晨四點(diǎn),等收取秘寶的次數(shù)刷新后,就能領(lǐng)取。

5、如果不想掛,就相當(dāng)于白打了,只能等下周再打一次。

原神防沉迷系統(tǒng)16歲能玩多久?

原神防沉迷系統(tǒng)16歲能玩1小時(shí),《原神》16歲未成年人游戲時(shí)間:16歲未成年人游戲時(shí)間為一小時(shí),因?yàn)?6歲屬于未成年人,而根據(jù)游戲官方未成年人防沉迷系統(tǒng)的通知。《原神》游戲僅會(huì)在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)游戲服務(wù)。還有一點(diǎn),《原神》游戲不會(huì)以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

原神fes去哪天好?

?我個(gè)人認(rèn)為原神fes最佳的參與時(shí)間是在周末。
1. 原神fes通常會(huì)持續(xù)數(shù)天,而周末是大多數(shù)人休息的時(shí)間,所以選擇周末去參加活動(dòng)可以避免工作和學(xué)習(xí)的時(shí)間沖突。
2. 在周末,人們通常會(huì)有更多的休閑時(shí)間,能夠更好地享受原神fes帶來(lái)的各種活動(dòng)和娛樂(lè)項(xiàng)目。
3. 周末是人們聚集的時(shí)間,參加原神fes的人也會(huì)更多,可以和更多的玩家交流互動(dòng),增加了社交的機(jī)會(huì)和樂(lè)趣。
所以,推薦您選擇周末前往原神fes參與活動(dòng)。

原神一進(jìn)去就顯示防沉迷怎么辦?

退出游戲不再玩了,先好好學(xué)習(xí)或者是發(fā)展一下興趣愛(ài)好。因?yàn)橛螒蝻@示防沉迷已經(jīng)說(shuō)明了該用戶實(shí)名認(rèn)證為未成年人,現(xiàn)在屬于防沉迷限制期間,自然就無(wú)法登錄游戲了。按照規(guī)定,未成年只有在周末或法定節(jié)假日的晚八點(diǎn)到九點(diǎn)才可以玩游戲。所以有防沉迷的話,就不要再玩了,白費(fèi)力氣也登不進(jìn)去。

廈門原神地鐵1號(hào)線周末運(yùn)營(yíng)時(shí)間?

廈門地鐵1號(hào)線全天運(yùn)營(yíng)時(shí)間為6:30-23:49,從鎮(zhèn)海路站到巖內(nèi)站單程運(yùn)行時(shí)間52分鐘。地鐵站的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,周一到周日時(shí)間都是一樣的。

原神翠玦坡戒指怎么賣?

1. 翠玦坡戒指可以通過(guò)在游戲內(nèi)的交易市場(chǎng)或者玩家間進(jìn)行交易來(lái)出售。
2. 原神中的裝備物品都是通過(guò)游戲內(nèi)的掉落或者活動(dòng)獲得的,其中翠玦坡戒指是一種稀有的裝備,因此在市場(chǎng)上有一定的價(jià)值。
玩家可以通過(guò)在交易市場(chǎng)上發(fā)布出售信息,或者與其他玩家進(jìn)行私下交易來(lái)出售翠玦坡戒指。
3. 還有一點(diǎn),玩家還可以利用游戲內(nèi)的社交平臺(tái)或者論壇等渠道,尋找有需求的玩家,主動(dòng)聯(lián)系他們進(jìn)行交易。
這樣可以擴(kuò)大出售的范圍,提高出售的效率。
同時(shí),也可以了解市場(chǎng)行情,根據(jù)需求和供應(yīng)的情況來(lái)制定合理的售價(jià),以獲得更好的交易結(jié)果。

原神翠玦坡九柱任務(wù)?

原神靖世九柱任務(wù)怎么做

  任務(wù)前提

  靖世九柱任務(wù)需要用到道具追敘之石,追敘之石只有一種獲得途徑就是供奉巖神像,將璃月的七天神像供奉到10級(jí)就會(huì)贈(zèng)送9和追敘之石,得到追敘之石就可以開(kāi)啟靖世九柱任務(wù)。

任務(wù)地點(diǎn)

  靖世九柱任務(wù)的范圍很大,在璃月的翠玦坡,在翠玦坡有一個(gè)遺跡和九根石柱,遺跡的前面有一塊石碑,玩家需要靠近石碑并閱讀才能觸發(fā)任務(wù)。

任務(wù)步驟

  開(kāi)啟靖世九柱

  觸發(fā)任務(wù)之后,玩家需要爬上石柱并把追敘之石鑲嵌在九根石柱上,每鑲嵌完一根石柱就可以獲得一個(gè)精致的寶箱。

探索遺跡

  鑲嵌完全部九根石柱之后,遺跡大門就會(huì)打開(kāi),進(jìn)入遺跡,遺跡里面會(huì)有三波怪,這三波怪比較難打,建議在打怪之前帶好食物。在攻打期間,怪物會(huì)受到狂暴石的影響變紅,只要找到狂暴石用大劍角色擊碎狂暴石就可以消除buff。

將戒指賣個(gè)好價(jià)錢

  打完全部怪物之后會(huì)會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)和一枚戒指,玩家需要根據(jù)指引與璃月城內(nèi)的兩個(gè)**對(duì)話,然后選擇其中一個(gè)**將戒指賣給他。

  第一個(gè)**是博來(lái),如果將戒指賣給他會(huì)獲得180000摩拉和5個(gè)佛跳墻。

  第二個(gè)**是琳瑯,如果將戒指賣給她可以獲得200000摩拉。

玩家可以根據(jù)自己的需求選擇想賣的**。

原神戒指被地鼠偷了怎么解?

解法如下:接取任務(wù)地點(diǎn),與塔列辛對(duì)話后即可接取任務(wù);

順著地圖指引,到達(dá)該處,走近可以看到有三只發(fā)光的鼬,擊打后地面會(huì)出現(xiàn)三個(gè)坑;

閱讀地上的《盜寶鼬訓(xùn)練手冊(cè)》,三種盜寶鼬出現(xiàn)的時(shí)間不同,戒指在大黃金盜寶鼬身上;順著指引走到石頭上,吹口哨。

大黃金盜寶鼬的逃跑路線,請(qǐng)務(wù)必沖刺上前擊中它。擊敗后即可獲得『丟失的戒指』,按任務(wù)指引返回對(duì)話提交后即可完成。

原神一弦一柱任務(wù)?

在原神手游中,世界任務(wù)靖世九柱需要玩家自己觸發(fā),同時(shí)完成靖世九柱任務(wù)后,會(huì)得到很多獎(jiǎng)勵(lì),包括5星圣遺物以及2個(gè)成就,對(duì)于前期的玩家還是非常有利的。

靖世九柱觸發(fā)方法

玩家第一需要來(lái)到離翠玦坡最近的傳送點(diǎn)附近,然后就可以在周邊看到柱子。

玩家爬到柱子上后,會(huì)發(fā)現(xiàn)柱子上會(huì)有一個(gè)鑲嵌孔,需要玩家鑲嵌追敘之石。

靖世九柱一共有9個(gè)柱子,而每個(gè)柱子均需要一個(gè)追敘之石。

追敘之石獲得方法:玩家提升七天神像巖等級(jí)時(shí),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)中就包含追敘之石。而玩家想要獲得所有9顆追敘之石,則需要將七天神像巖提升至滿級(jí)。

玩家將所有的追敘之石鑲嵌進(jìn)柱子后,每解鎖一個(gè)柱子可開(kāi)啟一個(gè)精致寶箱。將全部柱子解鎖后打開(kāi)遺跡大門。

玩家進(jìn)入遺跡后,第一需要擊殺魔物。

分別是遺跡守衛(wèi)、以及遺跡獵者。

這兩個(gè)魔物均有關(guān)鍵點(diǎn),玩家可以攜帶弓箭角色,將其打至癱瘓,然后進(jìn)行攻擊,就可以輕松的擊殺。

玩家擊殺完畢兩個(gè)魔物后,就會(huì)打開(kāi)最終大門。

在大門中有寶箱,同時(shí)還有一個(gè)銘文,能夠了解靖世九柱的故事。

玩家打開(kāi)寶箱后,可以獲得晦暗的戒指,以及其他武器材料等。

同時(shí)在臺(tái)階上還有一個(gè)五星圣遺物——宗師之花,拾取宗師之花后,可以達(dá)成成就“神話秘藏”,(如果玩家之前已經(jīng)獲得5星則已經(jīng)達(dá)成成就)。

玩家需要將晦暗的戒指賣掉。

玩家來(lái)到璃月然后和希古居店主琳瑯對(duì)話,琳瑯出價(jià)200000摩拉。

和萬(wàn)有鋪?zhàn)永习甯祦?lái)對(duì)話,得知開(kāi)價(jià)180000摩拉以及仙跳墻。

玩家只要選擇一個(gè)賣掉,然后就可以達(dá)成成就“臥龍藏螭”。

哪個(gè)戒指會(huì)顯示敵人生命?

CF端游中將“瞄準(zhǔn)敵人顯示當(dāng)前血量”屬性洗煉到五星魔龍戒指可以顯示血量。

在CF端游中不是所有戒指都是能夠看見(jiàn)敵人血量的,需要玩家……

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享勞累原神,以及勞累原神的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

為什么不能玩原神七八個(gè)小時(shí)?

因?yàn)橥鈬?guó)游戲公司不敢突破底線 不敢做騙錢****的游戲 僅此而已

體力怎么用?

因?yàn)樵袷浅掷m(xù)投入研發(fā)不停更新的游戲,比那些3a大作成本高多了。

勞累原神

《原神》新版本的榜單排名又沖了上來(lái)。

今天上午,《原神》4.0版本更新,故事來(lái)到了水之國(guó)楓丹。新版本上線后進(jìn)入到iOS暢銷榜Top 2,并且在13個(gè)國(guó)家/地區(qū)進(jìn)入暢銷榜Top 10。

在大版本更新、人氣角色實(shí)裝或是復(fù)刻的場(chǎng)合,《原神》多國(guó)沖榜,已經(jīng)不算什么驚喜了。

切實(shí)會(huì)讓人覺(jué)得新鮮的,還是在于游戲又更新了哪些內(nèi)容、加入了什么新機(jī)制。而這其實(shí)也是近一段時(shí)間,《原神》可能面臨的最大挑戰(zhàn)。

如果你近幾個(gè)月比較關(guān)注《原神》相關(guān)的社區(qū),“不新鮮”“長(zhǎng)草”這類用戶評(píng)價(jià),又來(lái)到了一個(gè)高出平常的頻率。

一是一如既往的大版本更新前這第三一段時(shí)間里,現(xiàn)有玩法內(nèi)容都被活躍玩家消耗得差不多了;二是須彌幾個(gè)版本的沙漠地圖,雖然堪稱量大料足,但“黃沙漫天”也讓一些玩家覺(jué)得審美疲勞。

《原神》要講述旅行者走過(guò)7個(gè)國(guó)度的故事,大版本更新到第5個(gè)國(guó)度的4.0,意味著(提瓦特篇)已經(jīng)完全進(jìn)入了下半場(chǎng)。是游戲的運(yùn)營(yíng)更新進(jìn)入瓶頸期了嗎?

此前4.0的前瞻直播里,出場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)成員都在傳達(dá)這樣的信息:游戲當(dāng)前的一大挑戰(zhàn)在于,怎么在持續(xù)更新的版本里,給玩家?guī)?lái)更多有新鮮感的內(nèi)容。

在稻妻、須彌的大版本里,《原神》都有過(guò)一些社區(qū)討論氛圍極佳的高光時(shí)刻。那么,4.0更新除了一個(gè)暢銷榜前列的開(kāi)局,能把《原神》重新拉回巔峰嗎?

01 《原神》“史上最大的版本”更新了些啥?

4.0版本是《原神》又一次在內(nèi)容量上的大踏步前進(jìn),這一點(diǎn)單從預(yù)下載的包體容量就能看出“大的要來(lái)了”。

和過(guò)去幾次年度大版本更新一樣,主角每進(jìn)入一個(gè)新的國(guó)度,會(huì)解鎖新的屬性,而站在玩家體驗(yàn)的角度,是一些新的游戲主題。

風(fēng)-巖-雷-草之后,水之國(guó)也有鮮明的視覺(jué)關(guān)鍵詞:大片的水域、或是與水元素相關(guān)的各類存在 ;明顯帶有蒸汽朋克風(fēng)格的機(jī)械造物;以及從此前部分劇情到前瞻PV里反復(fù)渲染的審判主題。

新元素最先體現(xiàn)在地圖上。

楓丹內(nèi)容公布還不多的時(shí)候,我對(duì)于新區(qū)域外在呈現(xiàn)最大的擔(dān)憂之一在于:楓丹和此前蒙德同樣屬于取材自歐洲的背景,會(huì)不會(huì)在外在形態(tài)上有所重復(fù)?

版本上線實(shí)裝后,我先前的疑問(wèn)得到了一定程度的解答。

地貌上,水之國(guó)因?yàn)檫^(guò)往的種種,帶來(lái)了很多抓人眼球的地理奇觀。像是因?yàn)榘鍓K抬升而帶來(lái)的綿延數(shù)千米、落差幾百米的瀑布:

帶有一點(diǎn)阿爾卑斯風(fēng)情的群山:

此前的前瞻節(jié)目上,場(chǎng)景美術(shù)也提到,他們?cè)谥脖辉O(shè)計(jì)上,從18世紀(jì)的油畫當(dāng)中獲得了一些靈感。

傘松、雪松和向日葵這些標(biāo)志性植物的出現(xiàn),也讓楓丹的野外區(qū)分于植被同樣茂盛的蒙德和須彌。

除了植被的分布,水之國(guó)大片水域帶來(lái)了不同的動(dòng)物種群、生態(tài)。

膽小的龜類,有人靠近會(huì)縮殼,受到攻擊會(huì)原地打轉(zhuǎn)

溫泉附近有一群火螃蟹一樣的生物

第二,與坎瑞亞遺跡系列機(jī)器人給人高大、笨重和危險(xiǎn)的觀感不同,楓丹出現(xiàn)的機(jī)器人,從外形到行為表現(xiàn)都更貼近日常生活,再加上角色使用過(guò)的留影機(jī)等很多機(jī)械都來(lái)自須彌,這也是過(guò)往故事背景里,楓丹給人以“科技之城”印象的一種來(lái)源。

而彰顯科技屬性的機(jī)械,也帶出了“芒”和“荒”兩種對(duì)立、能夠互相湮滅的能量形式。

芒荒機(jī)制首曝的時(shí)候,能看到社區(qū)里也有玩家擔(dān)心引入新機(jī)制會(huì)不會(huì)帶來(lái)“戰(zhàn)斗強(qiáng)度上的膨脹”,不過(guò)從今天初步的實(shí)機(jī)體驗(yàn)來(lái)看,這一機(jī)制的存在感主要還是體現(xiàn)在大世界的解謎交互上,涉及敵人的部分老玩家可以憑借現(xiàn)有角色力大飛磚。

再者,關(guān)于荒芒的能量設(shè)計(jì),還能順帶牽扯出背后一套更有科幻感的設(shè)定。楓丹城內(nèi)外常見(jiàn)的發(fā)條機(jī)關(guān),就是基于這種能量的特性來(lái)供能的。

同時(shí),為楓丹日常生活供能的還有名為“律償混能”的能量。律償混能是由“諭示裁定樞機(jī)”在審判過(guò)程中收集人們對(duì)正義的信仰而生成,審判也因此成了楓丹一項(xiàng)重要的公眾活動(dòng)。

從前瞻消息和目前的劇情來(lái)看,楓丹的故事設(shè)定中,審判并非都是嚴(yán)肅深刻的,它也被賦予了一些娛樂(lè)的底色,所以一些審判是在歐比克萊歌劇院里上演的,歌劇院也是前瞻視頻中,楓丹城里反復(fù)出現(xiàn)的地標(biāo)性建筑。

楓丹受水元素影響的自然風(fēng)貌,帶有科技感的蒸汽朋克風(fēng)格機(jī)械,信仰正義的國(guó)度對(duì)審判的不同處理,這些要素或多或少都曾在幾年前的《足跡》PV中出現(xiàn)過(guò),

4.0版本實(shí)裝后的前幾個(gè)小時(shí),這些和早期宣傳的主題、關(guān)鍵詞一一對(duì)應(yīng)的內(nèi)容先后出現(xiàn)。也是在若有若無(wú)地提醒玩家,游戲大版本內(nèi)容的“按時(shí)交付”。

另外,我之前疑惑的“楓丹會(huì)不會(huì)和蒙德比較像”的情況也并沒(méi)有出現(xiàn),楓丹的地貌人文足夠有辨識(shí)度,也“很法國(guó)”。

如果要論第一印象,楓丹的“主城”可能是前所未有的大。

除此之外還有預(yù)告當(dāng)中的各個(gè)特**域有待后續(xù)展開(kāi),顯然《原神》又迎來(lái)了一個(gè)體量巨大的版本。

02 兩年半之前就開(kāi)始籌備的水之國(guó),有什么新鮮的

那么,楓丹版本的更新能解決或者至少緩解此前《原神》長(zhǎng)線上的挑戰(zhàn)么?

誠(chéng)然,每次大版本更新,意味著《原神》有了更多可玩內(nèi)容——?jiǎng)∏椤⒌貓D、角色、關(guān)卡……這是自然而然的,也是外界印象里的米哈游成熟的工業(yè)化產(chǎn)出。

但如果只是這樣的話,那其實(shí)就又是一次比較常規(guī)的大版本更新了。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師雞哥在前瞻直播中提到過(guò)“從3.0版本開(kāi)始,我們就計(jì)劃在每一個(gè)年度大版本里,帶來(lái)不同于之前的版本內(nèi)容。”

在草之國(guó),這個(gè)不同于此前版本的要點(diǎn),是草元素相關(guān)內(nèi)容實(shí)裝,以及草屬性從開(kāi)放世界交互、到戰(zhàn)斗反應(yīng)等各個(gè)場(chǎng)合的應(yīng)用。

而到了楓丹,這個(gè)點(diǎn)是一整套水下內(nèi)容體系。

此前3.0版本我們?cè)U述過(guò)《原神》的一些做法,比如以“國(guó)度”和“元素”作為設(shè)計(jì)大版本的基底;在開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)上,會(huì)把角色與場(chǎng)景綁定起來(lái),互相賦予一些內(nèi)容含義,讓角色有更直觀的故事背景,也讓世界有玩家與角色的情感鏈接。

正如前面提到的,到了4.0《原神》已經(jīng)完全進(jìn)入下半場(chǎng)。再像以往那樣單純依靠一些主題和內(nèi)容顯然不太夠,這種情況下要怎么再做新鮮感?

作為水之國(guó)的重點(diǎn),楓丹水下探索游玩,則尤其值得提及。

這不止是因?yàn)椋白鲩_(kāi)放世界要有水”這種初步想法從兩年半之前就開(kāi)始構(gòu)思,也是因?yàn)椋芸赡荜P(guān)系到《原神》接下來(lái)的更新要怎么保持新鮮感的思路體現(xiàn)。

4.0第一是給了水下世界一個(gè)不亞于地上世界的呈現(xiàn)優(yōu)先級(jí)。

拋開(kāi)純粹以“海底世界”類元素為主題的產(chǎn)品,很多常規(guī)開(kāi)放世界游戲的水下,往往有著更強(qiáng)、更聚焦的目的性——比如某些支線、特定時(shí)段的故事、道具的藏匿場(chǎng)所——也因此不會(huì)特別鼓勵(lì)玩家在長(zhǎng)時(shí)間在水下停留、探索。

所以這類游戲里,你通常能看到諸如氧氣條、呼吸條一類的設(shè)計(jì),并且游戲會(huì)盡量模擬現(xiàn)實(shí)世界的游泳,即角色在水下的移動(dòng)是有阻力的、不順暢的。

但《原神》的目的不太一樣。游戲把開(kāi)放世界作為重要的內(nèi)容形式,那么設(shè)計(jì)出相應(yīng)的世界場(chǎng)景,自然會(huì)希望看到玩家對(duì)地圖的探索,并且樂(lè)在其中。

因此楓丹對(duì)水下的呈現(xiàn)限定在了“淺海”層面,而非深海,游戲中的水下依然明亮開(kāi)闊,光照充足。

一如預(yù)告中講解的那樣,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也用各種方式,去規(guī)避可能的“深海恐懼”,水下有足量的場(chǎng)景元素來(lái)填充,而非空洞的水體。

第二,水下的各種探索和交互方式,也為角色賦予了對(duì)應(yīng)主題的能力增益,而非施加阻力。

比如玩家來(lái)到楓丹區(qū)域后,水域內(nèi)的游泳都是沒(méi)有耐力的,水下也沒(méi)有氧氣條一類設(shè)計(jì)來(lái)限制行動(dòng),一些角色還有額外生效的游泳加速天賦。

基于同樣的理念,楓丹的水下也多了能讓角色移動(dòng)進(jìn)一步加速的洋流,以及有利于探索的動(dòng)物、植物元素。

出水入水的切換也很順暢

從體驗(yàn)來(lái)看,這樣的反饋也很直接,水下的移動(dòng)并非有阻滯感的有用動(dòng)作,而是不遜于地上奔跑的移動(dòng)。有一點(diǎn)反直覺(jué)——但是是積極的游玩反饋。

還有一點(diǎn),水下足夠大的空間作物出了有特色的生物生態(tài),并且影響到玩家探索、解謎、戰(zhàn)斗等一系列行為。

像是生命力旺盛的海草,需要玩家有技巧地全部切斷,否則就會(huì)迅速重生。

再如重甲蟹賦予了角色護(hù)盾防護(hù)類的能力,也能夠?qū)χ車纳锸┱怪負(fù)簟?/p>

4.0之前, 水域基本只是游戲中的一種地形,有時(shí)候起到分割和限制的作用,或是作為行船的空間從而衍生出一些玩法。新版本實(shí)裝后,所有的水下都變成了和過(guò)去陸地上一樣的可探索空間,這就使得游戲新增的區(qū)域超出了地圖上標(biāo)注的這些。自然,也讓《原神》的游戲占用空間達(dá)到了一個(gè)夸張的水平。

03 《原神》的上層建筑

那么,新版本的目的實(shí)現(xiàn)了嗎?

我們或許得從《原神》長(zhǎng)線上面對(duì)的挑戰(zhàn)說(shuō)起。

誠(chéng)然《原神》有其特殊性,版本更新節(jié)奏讓它有點(diǎn)像一些長(zhǎng)線MMO那樣,呈現(xiàn)出潮汐式的周期性漲落,近三年運(yùn)營(yíng)下來(lái),玩家已經(jīng)熟悉了42天鐵律一樣的版本周期。現(xiàn)如今產(chǎn)能、產(chǎn)量,對(duì)于《原神》項(xiàng)目組已經(jīng)不再是最棘手的問(wèn)題,怎么持續(xù)產(chǎn)出有新鮮感的內(nèi)容、定期推出有較大跨度的新體系,可能才是產(chǎn)品面對(duì)的更大的挑戰(zhàn)。

楓丹版本更新了又一個(gè)風(fēng)貌迥異的國(guó)度,加入了水下世界這一整套新的體系。“帶來(lái)不同于之前的版本內(nèi)容”這一點(diǎn)顯然是做到了。

新鮮嗎?確實(shí)有些很不一樣的體驗(yàn)。可持續(xù)嗎?如前文所言,新的大版本自然能帶來(lái)一段時(shí)間的紅利期,新內(nèi)容消耗完之后呢?米哈游或許依然要盡力確保,以水下世界為框架的這套新體系,具備可持續(xù)輸出的屬性。

而從今天初步的體驗(yàn)來(lái)看,至少在整個(gè)4.0大版本里,我們可以抱有一點(diǎn)謹(jǐn)慎的樂(lè)觀。

在我看來(lái),稻妻版本由雷種子為引子、須彌版本以四葉印為線索的大世界探索,都是在地面解謎鋪陳的密度差不多之后,去進(jìn)一步“壓榨”陸地以上的半空體系。相比早期版本探索、解謎的版圖更為立體。

而整個(gè)水下世界的引入,則是憑空又多出了一個(gè)可以“塞內(nèi)容”的空間,并且在契合楓丹國(guó)度主題的基礎(chǔ)上,也表現(xiàn)出了比較強(qiáng)的可拓展性。

比如建在平地空中的水道:

水下洞穴里的“陸上空間”:

甚至還有懸浮在空中的水體,內(nèi)部也別有洞天……

這種拓展性可能也意味著,《原神》的內(nèi)容體量,又會(huì)進(jìn)入到一個(gè)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的階段。

對(duì)于當(dāng)前呈現(xiàn)的這些效果,如果要論米哈游都做了什么,可能又會(huì)回到米哈游的工業(yè)化這些經(jīng)典話題。

但如果只從新版本的一些新特性來(lái)看,直觀一點(diǎn)的投入顯然體現(xiàn)在了技術(shù)上。這個(gè)版本更新后,我發(fā)現(xiàn)游戲的系統(tǒng)設(shè)置多了一些新的畫質(zhì)類選項(xiàng):

從外媒披露的PS官方信息來(lái)看,這一次《原神》加入了全局光照。

另外,新版本的動(dòng)態(tài)水草看起來(lái)也用到了一些先進(jìn)技術(shù),并且實(shí)現(xiàn)了大量植物的高密度、同時(shí)出現(xiàn),以及相應(yīng)的動(dòng)態(tài)加載。

當(dāng)然,這些也只是一部分側(cè)寫,從1.0到3.0,《原神》確立了自己的內(nèi)容設(shè)計(jì)體系、版本運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,再加上持續(xù)迭代的技術(shù)基礎(chǔ),游戲的“上層建筑”開(kāi)始慢慢浮現(xiàn)出來(lái)。

不斷通過(guò)一個(gè)個(gè)新國(guó)度的主題和故事背景,來(lái)拓展自己開(kāi)放世界的系統(tǒng)設(shè)計(jì),試著通過(guò)內(nèi)容量、內(nèi)容形式上的重新組合,來(lái)引起體驗(yàn)上的質(zhì)變。

當(dāng)然我也知道,一味堆量并不能維持玩家的認(rèn)可。《原神》會(huì)不會(huì)像3.0一樣,在大版本的中后期進(jìn)入到一種體驗(yàn)重復(fù)的階段,這依舊有待觀望。但眼下4.0在這方面確實(shí)拿出了一些還算有趣的開(kāi)端。

此前上線一周年的節(jié)點(diǎn),我們展望時(shí)談到“期待看到兩年、三年以及更長(zhǎng)的周年節(jié)點(diǎn)上,《原神》對(duì)開(kāi)放世界的理解會(huì)達(dá)到怎樣的程度”。而這之后,從須彌到楓丹,《原神》也分別拿出了形式各異的版本內(nèi)容。

誠(chéng)如IP負(fù)責(zé)人小螺號(hào)所言:“旅行者的足跡勾勒地圖的過(guò)程,就是我們遞交給玩家的一份份答卷”。

勞累原神

#原神#?加爾恰系列任務(wù)持續(xù)推進(jìn)中!

在須彌城鐵匠處遇到加爾恰和路通這一對(duì)活寶,兩個(gè)人竟然在打鐵,加爾恰似乎已經(jīng)有點(diǎn)受不了,正在向路通抱怨。

路通連忙提醒,過(guò)段時(shí)間還要給伽雅**計(jì)算項(xiàng)目,可千萬(wàn)不能過(guò)度勞累。這還真是直男路通說(shuō)出來(lái)的話,無(wú)異于火上澆油。加爾恰立刻惱怒,讓路通別提這個(gè)。

路通連忙說(shuō)如果加爾恰去不了,自己也可以代勞,倔強(qiáng)的加爾恰拒絕了路通的好意,但堅(jiān)持要再砸出幾個(gè)齒輪,但還沒(méi)幾分鐘,超出負(fù)荷的工作讓加爾恰直呼受不了。

旅行者恰恰趕到,詢問(wèn)加爾恰為什么要如此作踐自己,加爾恰委屈的說(shuō)出了原因。原來(lái)鐵匠阿漢格爾還有其他的工作要忙,關(guān)鍵是阿漢格爾做的部件總是達(dá)不到加爾恰的要求,所以他就自己掄起錘子,開(kāi)始打鐵了,還真是個(gè)執(zhí)著的人。原神在人物性格刻畫上挺到位的,沒(méi)有因?yàn)槿蝿?wù)的中斷而改變。

雖然加爾恰還記得一些打鐵的技巧,但是阿漢格爾告訴加爾恰的這手法,他卻忘記了,只能求旅行者去向鐵匠詢問(wèn)一二。

有趣的是當(dāng)旅行者詢問(wèn)伽雅是誰(shuí)的時(shí)候,加爾恰卻支支吾吾的說(shuō)是一個(gè)才華橫溢,財(cái)富也橫溢的生意伙伴,隨后又補(bǔ)了一句,兩人是因?yàn)楹灹碎L(zhǎng)期的賬目管理的合同,所以加爾恰才一直去找伽雅。加爾恰看旅行者正玩味的看著他,連忙拉上路通,讓他作證,這心虛的明顯是有問(wèn)題。直男路通不明所以,只能說(shuō)加爾恰說(shuō)的有道理。看旅行者還不相信,加爾恰惱羞成怒,催促旅行者趕緊去找鐵匠問(wèn)打鐵的手法。

和鐵匠見(jiàn)面交談,鐵匠也連呼奇怪,自己打了幾十年的鐵,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)像加爾恰這樣要求這么細(xì)致的人,話不多說(shuō)。這里需要注意記憶鐵匠說(shuō)的藍(lán)色的字體,有兩句,分別是:1、二次入爐的時(shí)候,燃料記得加多點(diǎn)。2、拿出來(lái)加工的時(shí)候,從內(nèi)向外敲打。

回去把這兩句告訴加爾恰,他終于打出了自己想要的尺寸。路通給出報(bào)酬后說(shuō)出了一些值得思考的話,他說(shuō)自己一直抱著謹(jǐn)慎悲觀的態(tài)度,他和加爾恰就像是在一座大山前徘徊,現(xiàn)在他們?cè)谏侥_下只是搬開(kāi)了一個(gè)小石頭,但事實(shí)上他們還沒(méi)能找到進(jìn)去山里的路,他只是希望加爾恰能指引著他們走上正確的道路。

確實(shí),兩人的工作任重而道遠(yuǎn)啊!

勞累原神

《原神》有一個(gè)冒險(xiǎn)等級(jí)的設(shè)定,冒險(xiǎn)等級(jí)可以逐漸地解鎖一些新功能,55級(jí)解鎖全部副本、全部BOSS的爆率,60級(jí)為滿級(jí),會(huì)新增經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換摩拉的功能。但是想達(dá)到60級(jí)可沒(méi)那么簡(jiǎn)單,小編之前計(jì)算過(guò),55級(jí)到60級(jí)需要大概1年的時(shí)間,就算是最肝的大佬,也才在3月份達(dá)到了57級(jí)的冒險(xiǎn)等級(jí)。

但是,我漏了一個(gè)人,一個(gè)既氪金、又爆肝的大佬,我怎么也想不到,居然會(huì)有人這么快就達(dá)到了58級(jí)?這是什么概念?就算你從開(kāi)服開(kāi)始玩,天天氪金買體力,最多也才57級(jí)。那么這位大佬是如何這么快到達(dá)的58級(jí)呢?

每天氪滿體力,天天刷大偉丘丘人

其實(shí)這個(gè)大佬早在2020年11月29日,就已經(jīng)55級(jí)了,在接下來(lái)的半年時(shí)間中,有一個(gè)非常爆肝的事情,那就是每天刷大偉丘丘人,刷一個(gè)可以增加18點(diǎn)閱歷,也不知道這個(gè)大佬每天刷多少(據(jù)說(shuō)每天10只),反正小編我一共也才刷了十幾只。

大部分角色已經(jīng)滿級(jí)

作為氪金、爆肝雙重大佬,這個(gè)玩家抽中了全部五星角色,并且全部滿級(jí),就連部分4星角色也都滿級(jí)了,其余的全都達(dá)到了70級(jí)以上,一解鎖天賦技能。不得不說(shuō),體力多就是好,可以瘋狂刷材料。

角色好感全部滿級(jí)

每一個(gè)角色還有一個(gè)角色好感的設(shè)定,角色好感提升會(huì)逐步解鎖語(yǔ)音,以及角色的個(gè)人故事。達(dá)到10級(jí)以后,還會(huì)解鎖一個(gè)對(duì)應(yīng)的名片。而這個(gè)大佬的已經(jīng)把所有角色的好感刷滿,得到了全部的角色名片。

又氪金、又爆肝的大佬讓人害怕

但凡的一款RPG游戲,最可怕的玩家就是又氪金、有爆肝的玩家,因?yàn)樗且矔?huì)極大地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,要什么有什么,大佬的自律就是還怎么可怕,這讓我想起了一張圖,一個(gè)刻晴和甘雨站在一起的表情包。

關(guān)于大佬的真理,玩游戲開(kāi)心就好

論壇的很多玩家,只看了這個(gè)大佬發(fā)的圖片,卻沒(méi)有看他說(shuō)的話。有兩句話說(shuō)得很在理;游戲本質(zhì)上,是讓我們放松下來(lái)的一種方式,我們是玩游戲,不是被游戲玩。而且小編我自己也玩了十幾年游戲了也深有體會(huì),以前玩DOTA天天砸鍵盤,后來(lái)玩RPG爆肝很累,漸漸地就學(xué)會(huì)了佛性,很多東西開(kāi)心就好。

(本文由奇趣雜游原創(chuàng),歡迎參與評(píng)論區(qū)討論今天的話題)

好了,關(guān)于勞累原神和勞累原神的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

原神珠子(原神珠子怎么拿)

原神傳說(shuō)圣遺物怎么獲得?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,在原神中,玩家可以通過(guò)以下幾種方式獲得圣遺物:

1. 探索世界:在探索游戲地圖時(shí),可以找到隱藏的寶箱、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和敵人掉落物品,其中可能包含圣遺物。

2. 副本挑戰(zhàn):完成一些副本挑戰(zhàn),比如秘境、洞窟和迷宮,可能會(huì)獲得圣遺物的獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 主線任務(wù)和支線任務(wù):完成特定的主線任務(wù)和支線任務(wù),有時(shí)會(huì)獲得圣遺物作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

4. 商店購(gòu)買:在游戲中的商店中,可以用原石或游戲貨幣購(gòu)買某些圣遺物。

5. 抽卡系統(tǒng):使用原石或游戲貨幣進(jìn)行祈愿抽卡,有機(jī)會(huì)獲得稀有的圣遺物。

在獲得圣遺物之后,玩家還可以通過(guò)提升圣遺物的等級(jí)和品質(zhì),使其屬性更強(qiáng)大。同時(shí),通過(guò)組合不同的圣遺物,還可以獲得套裝效果,提升角色的整體實(shí)力。

原神五個(gè)圣遺物各帶什么屬性?

五個(gè)圣遺物分別是生之花,**之羽,時(shí)之沙,空之杯,理之冠。

生之花的主屬性是生命,剩下的4個(gè)詞條隨機(jī)出現(xiàn)。

**之羽的主屬性是攻擊力,剩下的4個(gè)詞條隨機(jī)出現(xiàn)。

時(shí)之沙的主屬性不固定,有攻擊,防御,充能,精通。

空之杯屬性不固定,有攻擊,防御,精通,各屬性杯。

理之冠主屬性不固定,有攻擊,防御,精通,暴擊,爆傷。

原神圣遺物副本次數(shù)怎么看?

在原神中,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)圣遺物副本來(lái)獲取強(qiáng)力的圣遺物。每個(gè)圣遺物副本都有一定的挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家需要在限定的次數(shù)內(nèi)完成副本任務(wù)。

要查看已經(jīng)挑戰(zhàn)過(guò)的次數(shù),可以通過(guò)點(diǎn)擊圣遺物副本入口,進(jìn)入副本選擇界面后,在右側(cè)會(huì)顯示已挑戰(zhàn)次數(shù)和總次數(shù)。

如果挑戰(zhàn)次數(shù)已經(jīng)用完,需要等待次日重置或者使用原石購(gòu)買次數(shù),繼續(xù)挑戰(zhàn)圣遺物副本。

原神哪個(gè)商人可以買圣遺物?

原神賣圣遺物的**是璃月港中心的商人(明星齋隔壁)

這個(gè)地方可以一共可以買到15件二星圣遺物,不過(guò)一件圣遺物的價(jià)格為2000摩拉,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較貴的,15件也就是3W摩拉,如果你的摩拉比較富裕,又或者是氪金大佬,那么別忘了掃空這里的圣遺物。

原神久奇忍圣遺物推薦?

1. 推薦使用久奇忍圣遺物。
2. 久奇忍圣遺物是原神中比較適合忍者角色使用的遺物套裝,其中久奇和忍圣的套裝效果可以提高角色的攻擊力和暴擊率,非常適合需要高輸出的忍者角色。
還有一點(diǎn),久奇忍圣遺物的屬性也比較全面,包括攻擊力、暴擊率、暴擊傷害等多個(gè)屬性,可以滿足忍者角色的多種需求。
3. 當(dāng)然,具體的遺物搭配還需要根據(jù)角色的屬性和技能來(lái)進(jìn)行選擇,建議玩家在選擇遺物時(shí)要結(jié)合自己的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行搭配,以達(dá)到最優(yōu)的效果。

原神所有圣遺物?

游戲原神設(shè)定中每一種圣遺物套裝,都分為5個(gè)部位組成,理之冠、空之杯、**之羽、生之花和時(shí)之沙。

5個(gè)部位也都各具有1個(gè)主詞條,其中**之羽和生之花的主詞條是固定不變的,分別為攻擊力和生命值;理之冠、空之杯和時(shí)之沙,則會(huì)出現(xiàn)不同的初始主詞條,這3個(gè)部位圣遺物共有主詞條,有百分比攻擊力、百分比防御力、百分比生命值和元素精通4種。

原神新手圣遺物獲取方法?

原神新手刷紫色圣遺物方法有三種:

1.周常BOSS,風(fēng)魔龍和北方狼。每周刷新一次,每次60體力。每次獲得300冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),掉落一般圣遺物,材料和紫色圣遺物。

2.紫色圣遺物寶箱。風(fēng)龍廢墟頂上有2個(gè)紫色圣遺物,孤云閣箱子出紫色圣遺物,奧藏山下出2個(gè)紫色圣遺物。

3.一些隱藏任務(wù)也有機(jī)會(huì)開(kāi)到紫色圣遺物,如明蘊(yùn)鎮(zhèn)隱藏任務(wù),慶云頂三靈鶴隱藏任務(wù)。

貓貓圣遺物裝備推薦?

4星武器,祭禮弓:滿精畢業(yè)武器,長(zhǎng)按下發(fā)射5枚貓爪的冰元素附著效果最好,唯一的缺點(diǎn)就是CD太長(zhǎng)。

西風(fēng)獵弓:副屬性詞條【元素充能效率】,加快大招的釋放速度,暴擊的時(shí)候也能恢復(fù)6點(diǎn)能量。

1、第一是少女四件套,這是比較常規(guī)的推薦,因?yàn)榈蠆W娜主要需要生命詞條,用來(lái)提高護(hù)盾厚度,從而會(huì)縮減回血能力,而少女四件套屬性能夠提升回血能力,彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。

2、第二是2千巖+2少女,2千巖能夠提供生命力加成,進(jìn)一步的提高迪奧娜盾的厚度,同時(shí)帶少女2件套,略微提升回血能力。

3、第三個(gè)不太推薦,但是可以帶,是宗室四件套,宗室四件套的話,舍棄套裝屬性給予的回血以及生命,轉(zhuǎn)而變成增傷能力,用迪奧娜丟大獲得增傷。

4、圣遺物詞條方面,花跟羽毛固定屬性,沙漏要生命,杯子生命,頭生命。副詞條方面 生命百分比>生命=充能。

……

怎么看出一個(gè)人玩原神?

第一,他跟你對(duì)話的時(shí)候總是說(shuō)原神里面的情況,比如他闖了幾關(guān)了和誰(shuí)在一起玩了。

第二,他會(huì)模仿原神里面的人物動(dòng)作形象。

原神抽卡地址怎么獲取?

獲取的方法:

1、想要查詢抽卡記錄的話需要使用米游社app,或者是微信小程序直接查詢“提瓦特小助手”,在特色功能中可以找到【抽卡分析】

2、登錄自己的賬號(hào)后,就可以進(jìn)入原神祈愿歷史分析了,將抽卡地址連接**到對(duì)話框中,點(diǎn)擊查詢就會(huì)生成抽卡記錄了;

3、之后就可以查看詳細(xì)的抽卡記錄了,包括每個(gè)角色卡池抽取了多少次、每個(gè)五星角色武器多少抽才出以及整體的歐非情況分析;

4、大家可以參考以上步驟去查詢一下,看看自己的抽卡情況算是歐皇還是非酋,獲取成功。

原神taptap賬號(hào)怎么登錄云玩?

1打開(kāi)taptap首頁(yè),點(diǎn)擊頂部【搜索框】。

2搜索【原神】,進(jìn)入游戲詳情頁(yè)。

3點(diǎn)擊【云玩】進(jìn)入。

4輸入賬號(hào)和密碼,點(diǎn)擊【進(jìn)入游戲】。

原神如何到達(dá)18級(jí)?

可以按以下方法從17級(jí)升到18級(jí)。

你可以把你的原石都買成體力 ,然后去打所有的精英類boss,比如無(wú)相之巖 無(wú)相之雷和無(wú)相之火 ,以及純水精靈等一些常駐類型的boss,因?yàn)榇驍∷麄兪强梢垣@得大量的冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)和角色升級(jí)材料的 。

原神一命琴怎么用?

琴的培養(yǎng)方向和溫迪類似,一般按照命座來(lái)選擇,但相較于溫迪,要求會(huì)低不少,0命琴建議作為輔助向的奶媽來(lái)培養(yǎng),而有1命及以上的琴,就可以選擇在雙風(fēng)隊(duì)中作為輸出型角色來(lái)培養(yǎng)了,兩者并不沖突,因?yàn)榍俦旧鞥的倍率不低,CD較短,在1命的加持下,可以打出不俗的傷害。就算不在雙風(fēng)隊(duì)中,也可以作為副C型的角色來(lái)兼顧治療同時(shí),補(bǔ)一些傷害。

但輸出向的琴完全成型是需要4命的,4命大招領(lǐng)域內(nèi)的高額減抗,讓琴在雙風(fēng)體系下,與溫迪相輔相成。

至于物理輸出流的琴,只能說(shuō)與角色自身**沖突了,這一個(gè)培養(yǎng)方向本身是不準(zhǔn)備說(shuō)的,第一我們要明確,主打物理輸出的角色,意味基本除了打超導(dǎo)切人外,基本是都屬于站場(chǎng)輸出,參考物理流刻晴,雷澤。而琴作為風(fēng)系角色,本身突破的屬性就不是輸出方面的增益,非要將其作為物理輸出型角色來(lái)培養(yǎng),emmmm,開(kāi)心就好。

那么物理輸出流的琴適用場(chǎng)景是哪部分呢,我覺(jué)得最主要的還是當(dāng)前沒(méi)有其他C位角色,只有琴這個(gè)5星角色,覺(jué)得不主練作為C來(lái)用,實(shí)在可惜了。那么短期投入一定資源培養(yǎng),并且將前中期獲得的角斗士套裝給其裝備上,以慢慢過(guò)度到主流C位角色入手后,轉(zhuǎn)為輔助向培養(yǎng),或者風(fēng)系輸出培養(yǎng),是比較合適的。

運(yùn)行內(nèi)存4g玩原神怎么流暢?

第一回答題主的問(wèn)題。根據(jù)題主提出的問(wèn)題,應(yīng)該是手機(jī)的配置。4gb的運(yùn)行內(nèi)存。對(duì)于原神這款游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該不是很流暢。如果題主想要體驗(yàn)流暢的游戲,可以在原神這款游戲當(dāng)中把**開(kāi)的低一點(diǎn)。把后臺(tái)運(yùn)行的軟件都去掉。節(jié)約一些運(yùn)行內(nèi)存。就可以稍微流暢一點(diǎn)。

原神深末之谷怎么開(kāi)啟?

原神深末之谷開(kāi)啟的方法如下

1、第一點(diǎn)擊進(jìn)入原神并根據(jù)地圖指示去到深沒(méi)之谷的所在之地。

2、隨后讓角色飛進(jìn)屏障里面并點(diǎn)亮風(fēng)元素方碑釋放出風(fēng)之靈并將它送回原處。

3、然后從一堆碎石里面釋放出另外一個(gè)風(fēng)之靈并將它送回原處。

4、將四個(gè)風(fēng)之靈送回去之后點(diǎn)亮另外一座風(fēng)元素方碑。

5、隨后就可以看到深沒(méi)之谷從地底下冒出來(lái)。

6、第三打開(kāi)進(jìn)入深沒(méi)之谷即可

游戲中的秘境副本是每天輪替的,其中深沒(méi)之谷只在每周二和周五開(kāi)啟。

原神神里培養(yǎng)攻略?

原神神里培養(yǎng)的攻略

01原神神里綾華的角色基礎(chǔ)攻擊力高,等級(jí)突破增加的是暴擊傷害,最高能夠提升88.4%的暴擊傷害,從這里就可以看出,神里在輸出方向上更加偏向于暴擊路線,保證角色成型。

02原神普攻技能和大招技能是神里最重要的兩個(gè)輸出手段。普攻技能總倍率為并且在測(cè)試服第三階段,制作組提升了神里普攻的攻擊速度,使神里在單位時(shí)間內(nèi)的傷害進(jìn)一步提升。

原神怎么卡試用角色?

在《原神》游戲中,試用角色是一種獨(dú)特的角色體驗(yàn)方式,可以**一段時(shí)間,讓玩家更好地了解該角色的能力和特色。卡試用角色非常簡(jiǎn)單,只需要遵循以下步驟即可:

第一,在游戲中打開(kāi)“Paimon菜單”,選擇“角色窗口”;

然后點(diǎn)擊“試用角色”按鈕,即可選擇想要試用的角色;

第三,在彈出的界面中選擇需要使用的時(shí)……

境界的彼方女主角叫什么?

女主角叫栗山未來(lái)。

電視動(dòng)畫《境界的彼方》改編自鳥(niǎo)居なごむ原作的同名輕**,由石立太一監(jiān)督率領(lǐng)《日常》原班制作人馬打造。故事描述了有特殊能力的異界士少女栗山未來(lái)與稀有存在的半妖神原秋人相遇以后發(fā)生的一系列不平凡的故事。

境界的彼方未來(lái)為什么復(fù)活了?

因?yàn)樽髡咝枰粋€(gè)大團(tuán)圓結(jié)局,所以第三復(fù)活了。栗山未來(lái)第三復(fù)活了。

劇情中,因?yàn)樯裨锶搜龎?mèng)化導(dǎo)致出現(xiàn)危機(jī),栗山未來(lái)不得不在消滅神原秋人以及犧牲自己來(lái)抽出境界的彼方之間做出抉擇,栗山未來(lái)選擇了后者。之后栗山未來(lái)與境界的彼方在一個(gè)特殊的空間戰(zhàn)斗,直到秋人第三參與進(jìn)來(lái)打敗了境界的彼方。但是因?yàn)榭臻g崩塌了,栗山未來(lái)的存在也就不復(fù)存在。然而到了第三的結(jié)尾,栗山未來(lái)還是在與神原秋人相遇的天臺(tái)復(fù)活了。

境界的彼方女主恢復(fù)記憶了嗎?

恢復(fù)了。

栗山未來(lái),本作女主角,高中一年級(jí)生。擁有**縱血的能力的異界士,實(shí)力強(qiáng)大。但是這種能力被認(rèn)為是異界士中的異端,因此被他人敬而遠(yuǎn)之。真正目的是消減妖夢(mèng)境界的彼方(神原秋人),然而卻無(wú)法對(duì)神原秋人下殺手,選擇犧牲自己(犧牲不是指**去)將境界的彼方驅(qū)逐出秋人的身體。

**中對(duì)秋人有好感,動(dòng)畫中明確喜歡秋人

境界的彼方神原秋人角色歌As It Is羅馬音?

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