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原神走(原神走a怎么**作)

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原神走(原神走a怎么操作)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神莫娜芭芭拉哪個好?

莫娜好

,莫娜作為水元素傷害的No.1,同時兼顧控制和傷害。作為唯一一款有著易傷效果的角色,其輸出能力非常高,所以莫娜更值得培養。

在原神這個游戲里面,雖然其突破的額外加成效果為元素充能,但在突破60級之后,額外的元素效率會提升其水元素輸出傷害。

原神璃月主線做完怎么解鎖稻妻?

1. 解鎖璃月主線任務

在解鎖稻妻之前,需要先完成璃月主線任務,這是解鎖稻妻的先決條件。

2. 達到特定好感度要求

解鎖稻妻需要擁有一定的好感度,需要達到4級好感度才能解鎖。好感度可以通過與稻妻對話、完成任務、送禮物等方式獲得。

3. 與稻妻對話

在完成璃月主線任務和達到一定好感度后,在璃月城里的云堆酒館中找到稻妻與之對話,完成對話后會觸發松露姐姐的食譜任務。

4. 完成松露姐姐的食譜任務

接到松露姐姐的食譜任務后,需要按照任務指示完成任務。完成任務后回到云堆酒館找到稻妻并與之對話,就能成功解鎖稻妻。

原因解釋:

解鎖稻妻需要先完成璃月主線任務并達到一定的好感度,這可以保證玩家對璃月地區的了解和對稻妻的喜歡程度。松露姐姐的食譜任務是觸發解鎖稻妻的關鍵步驟,也是稻妻人物設定的一部分,通過完成任務并與稻妻對話可以更好地與稻妻互動,加深對稻妻的了解。

內容延伸:

解鎖稻妻不僅可以獲得更多的劇情內容,還可以解鎖更多的稻妻人設、服裝等。稻妻也是一個非常實用的角色,擅長治療和支援,可以幫助玩家更好地完成游戲任務。

具體步驟:

1. 完成璃月主線任務;

2. 達到4級好感度;

3. 在云堆酒館與稻妻對話;

4. 完成松露姐姐的食譜任務;

5. 再次與稻妻對話,解鎖稻妻角色。

原神五星c養誰?

迪盧克

火系大劍人上人

迪盧克是從開服到現在熱度較高的角色之一,被譽為“平民戰神”。可以用不太高的練度,打出理想的傷害,是新手開荒的不二選擇

天賦

戰斗天賦一:淬煉之劍

進行連續4段的連續揮砍

戰斗天賦二:逆焰之刃

揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害

可連續釋放3次,若在短時間內沒有釋放,則會進入冷卻

戰斗天賦三:黎明

擊退周圍敵人造成火元素傷害,隨后揮出向前飛的火之鳥,對路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點爆裂造成大量火元素傷害,并使武器附魔火元素

固有天賦一:**休止

迪盧克的重擊體力消耗降低50%,最大持續時間增加3秒

固有天賦二:融毀之翼

大招提供的火元素附魔持續時間延長4秒,在效果持續期間迪盧克獲得20%的火元素傷害加成

固有天賦三:晨曦的傳統

鍛造雙手劍類武器時,返還15%消耗的礦石

迪盧克為戰場主c所以優先升級平a>e技能>q技能

副c:q技能>e技能>平a(迪盧克e技能冷卻時間很短,不建議當副c)

命之座

命之座小編綜合認為:1命加傷,2命攻速提高,4命加傷,6命超級加傷超級攻速

圣遺物

迪盧克前期可以用4戰狂,2戰狂+2角斗,4角斗過度

后期指定圣遺物為4魔女(攻火暴擊/爆傷)

武器選擇:

精5狼末>精5無工>精5螭骨>精5天空>精1狼末>精1無工>精5古華>精1天空>精1螭骨>精5千巖>精5雨裁>精1古華>精1千巖

三星武器:以理服人,沐浴龍血之劍

配隊選擇:

雙火蒸發隊:迪盧克,班尼特,行秋,砂糖/鐘離/迪奧娜/莫娜

輸出手法:班尼特e–砂糖e–行秋qee–迪盧克q之后戰場輸出

雙火重莫隊(可常規可速切):迪盧克,班尼特,重云,莫娜

輸出手法:重云e–迪盧克eaaeaae

班尼特q–重云(6命q非6命qe)–迪盧克q–莫娜qe–迪盧克eaee

神莫萬貓萬葉要精通嗎?

萬葉要精通的,

在原神游戲中,萬葉這個角色作為輔助,比起攻擊更需要的詞條屬性是精通,從而提高其他隊友的元素反應傷害,更快完成對敵作戰。

原神電腦端啟……

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神孔雀(原神孔雀木位置),以及原神孔雀(原神孔雀木位置)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神孔雀

原神零氪深淵挑戰第九天。

昨天我們完成了稻妻劇情第二幕的主線任務,體力刷了帝王蟹,突破零一升到了70級,現在林尼的傷害還不錯。那么,讓我們開始今天的挑戰。

·第一,我們需要清理委托任務,可以獲得原石和冒清經驗。

·接著,我們需要清體力,刷武器秘境,將彈弓升到70級。由于林尼的武器暫時沒有更好的選擇,因此我們可以先用彈弓。前期圣遺物的雙爆屬性很難提升,但是彈弓可以提供大量的暴擊屬性,后期我們可能會選擇楓丹鍛造武器或者抽出五星弓,或者通過夜闌抽武器池獲得五星弓,所以彈弓也不是唯一的選擇。

·接下來,我們需要完成今天的任務。我們可以先去刷爆炎樹,突破班尼特需要用到它。然后,我們需要將班尼特的大招升到6級。接著,我們需要繼續刷武器秘境,今天可以刷西風劍的突破材料。雖然班尼特后期可能會使用原木刀,但是彈弓升到70級后也可以給琳妮特使用,從而突破西風,升到70級。

·接下來,我們需要完成天賦秘境,將剩余的體力全部用完。然后,我們需要升級林尼的天賦,優先升級普攻起伏屏幕。第三,我們需要升級大招。第三,我們可以參加新的活動,可以獲得大量的原石和角色培養材料。

·接下來,我們需要領取活動的原石,并兌換商店中的角色培養材料。然后,我們需要升級林尼的天賦,現在天賦已經達到了6/6/5,現在我們可以測試一下傷害。三火搭配戰技,直接秒殺小寶,傷害還不錯。

·接下來,我們需要繼續砍樹。制作塵哥壺的擺設需要用到砍樺木、砍山木、砍松木、砍雀砂木、砍竹子、砍楓木、砍灰樹、砍孔雀木。

·接下來,我們需要回到塵歌壺制作擺設。制作新擺設可以獲得塵歌壺經驗,提升塵歌壺等級可以獲得原石。升到8級后,每周都可以兌換大量的角色培養材料。

·接下來,我們需要將身上所有的擺設放置好。放置擺設可以提升壺內的仙力,仙力越高,硬幣積攢的速度也就越快。獲得的硬幣可以兌換角色培養材料和擺設圖紙。現在壺內的仙力已經達到5000+,原石也剛好可以進行10連抽。于是我進行了夜蘭卡池的10連抽,結果出現了琳妮特和笛劍,琳妮特已經有了4命。接下來,我們需要繼續推進主線任務,完成神子準備的反將軍特訓。

·我們需要策劃利用九條側反天領奉行,跟隨八重找到專業人士,讓他幫忙偷取定罪公文。

·然后,我們可以放一個大煙花吸引守衛的注意,然后開溜,等待早柚的好消息。

·接下來,我們需要拿著公文再去和九條對峙,跟隨九條一起沖入天領奉行,再一起沖進天守閣,在這里遇到了女士,再向她發起御前節奏。接著打敗女士。

·第三,我們可以看到萬葉的名場面。接下來,我們需要面對雷神的無想一刀,總會有地上的生靈敢于直面雷霆的威光。·接著,我們再次進入一心凈土,繼續主線任務。與雷之神的第二次戰斗正式打響。和上次一樣,我們在雷之神身上打出了1/4的傷害,但這次,他開啟了眼狩令,封鎖了我們所有的技能。不同的是,我們身上肩負著民眾的希望,閉上眼睛,感受著他們的心愿。

·獲得群眾的心愿加持后,眼狩令被解除了。想必此刻的雷之神也無法抵擋民眾的心愿,此時我們的傷害將大幅提升。

·戰勝雷神后,稻妻的主線任務終于完成了,我們還剩20點體力。第三,我們刷了一次天賦秘境,將冒險等級肝到了37級,第9天就這樣結束了。

原神孔雀

原神中的部分敵人因為特征明顯,因此被玩家起了個性的外號,其中一些廣為流傳。本期就帶大家盤點一下,那些堪稱經典的原魔外號,你都知道嗎?

1.魔偶劍鬼

稻妻的40體力BOSS魔偶劍鬼,簡稱“劍鬼”,因為諧音的關系,所以也寫作“見鬼”。其實被稱為見鬼,還有一個很重要的原因,那就是它的傷害高的見鬼。

大世界中的劍鬼還好,就一只,血量也不高,而深淵中劍鬼的兇悍程度,想必大家已經在近期見識到了,完全不閃避的話,血牛鐘離都頂不住,策劃也是因此得到了一眾玩家的“親切”問候。話說其實風來人中的劍鬼更離譜,debuff拉滿后,能打到你懷疑人生,這大概也是該活動一直不回歸的原因吧。

2.草史萊姆

當你在草地上走著,突然響起了戰斗音樂,然后環顧四周也沒發現敵人,那么多半是遇到喜歡藏在地里的草史萊姆了,尤其是在若陀龍王周本附近,以及望舒客棧左對岸的草地上。

草史萊姆也因此得名“藍牙音響”,或者說是草史萊姆扛著音箱過來了;它們藏在地里的樣子,像極了蘿卜,所以也有玩家叫它們蘿卜精。

3.古巖龍蜥

璃月的40體力BOSS古巖龍蜥,一般都是被簡稱為龍蜥,盡管淵下宮也有龍蜥,但龍蜥多是指古巖龍蜥。另外,由于可莉生日郵件的關系,也有人稱古巖龍蜥為“花紋奇怪的蜥蜴”。

4.若陀龍王

它算是外號最多的敵人了,其中喊“陀子哥”的最多,算是對這位強大生物的一種尊稱吧,其他的就不怎么好聽了,比如肥陀、遁地王八、肥龍、黃金蛤蟆等等,也經常有人拿它整活。

5.無相系列

無相和五香是諧音,所以就有了五香水、五香冰、五香火……還因為外形酷似二階魔方,因此也有喊水魔方、冰魔方、火魔方的。恒常機關陣列的外形和無相系列的BOSS很像,玩家喜歡叫它無相鐵。

6.獸境獵犬

其中獸境獵犬就是我們經常說的“流血狗”,小號的可以叫它“小流血狗”。黃金王獸的外號有大流血狗、金毛、大黃狗、飛天耗子等。

7.遺跡系列

受公子傳說任務的影響,遺跡守衛得到了“獨眼小寶”的外號,簡稱為小寶。遺跡獵者則是飛天小寶,遺跡重機是大寶,不會飛的遺跡龍獸是龍寶,會飛的則是飛龍寶,那4個小怪分別是鐵水母、鐵螃蟹、鐵蛇和鐵三角。話說須彌超大的遺跡守衛,我們可以叫它巨寶?

8.北風的王狼

有的簡稱它為北風狼、狼王,也有叫它哈士奇的,不得不說外形上還挺像,當然還有稱呼它狼狗的,不敬魔神誒嘿。

9.深淵詠者

目前有3個深淵詠者(使徒),淵火的外號有真理哥、火使徒、淵上,紫電就是經常被調侃的恩典哥、雷使徒,激流則是水使徒。冰系使徒3.5版本上線,起什么外號好呢?

10.愚人眾

陣容雖然龐大,但外號都挺簡單的,其中有風拳哥、雷錘哥、火槍哥、冰胖、水胖、巖杖哥、討債人、雷螢、冰螢和鏡女。

11.翠翎恐蕈

因為是草系的,且外形像只大公雞(原型是孔雀),因還有一點號都挺搞的:草雞、雞哥、菜雞、只因哥、坤哥、綠孔雀。

12.樹型BOSS

那3個樹型的40體力BOSS,爆炎樹、急凍樹和掣電樹,根據屬性的不同,分別有了火樹、冰樹、雷樹的外號。

13.雷音權現

因為造型和機制,雷音權現有了諸如雷鳥、大蝙蝠、撲棱蛾子的外號,也有人用撲棱蛾子稱呼二階段的女士。

14.奇怪的丘丘人

游戲中彩蛋一樣的存在,由于面具上有個“偉”字,所以一般都是被叫做大偉丘。

原神:3.5版本原石數量統計,你能獲得多少抽?

原神孔雀

溫迪

若你困于無風之地,我便奏響高天之歌。

中日配音:喵醬/村瀨步

神之心:風

命之座:歌仙座

武器:弓箭(終末嗟嘆之詩/天空之翼/絕弦)

形象介紹:平時以吟游詩人的形象示人,其實是酷愛“摸魚”的蒙德城執政神明,風神巴巴托斯。

實機介紹(副C/輔助):風屬性角色配合風套提供減抗,大招大范圍聚怪,E技能升空在大世界有廣泛應用。

風啊,回應我吧。

中日配音:林簌/齋藤千和

神之眼:風

命之座:幼獅座

武器:單手劍(風鷹劍/天空之刃/西風劍/天目影打刀/腐殖之劍)

形象介紹:年輕的西風騎士團**團長,做事盡職盡責、一絲不茍。

實機介紹(輔助):全能的輔助角色,可提供風套減抗,大招瞬抬回血,兼具一定輸出,有獨特的摔傷機制。

迪盧克

在「黎明」到來之前,必須有人稍微照亮「黑暗」。

中日配音:馬洋/小野賢章

神之眼:火

命之座:夜梟座

武器:雙手劍(狼的末路/螭骨劍/試做古華)

形象介紹:曾經隸屬于西風騎士團,現為晨曦酒莊的莊主,在夜里會化身為暗夜英雄保護蒙德的安寧。

實機介紹(主C):傳統的火系站場主C,多配合元素反應增傷,利用三段E技能和大招aoe實現持續性平滑輸出。

安柏

偵查騎士安柏,準備就緒!

中日配音:牛奶君、蔡書瑾/石見舞菜香

神之眼:火

命之座:小兔座

武器:弓箭(阿莫斯之弓/絕弦)

形象介紹:蒙德的偵查騎士、飛行冠軍,性格熱情活潑,是旅行者到蒙德的引路人。

實機介紹:初始角色之一,蓄力附魔火元素適合大世界解密,E技能有嘲諷作用,大招為多段火傷。在實戰中應用較少。

凱亞

傾聽人們的煩惱,也是騎士的重要人物。

中日配音:孫曄/鳥海浩輔

神之眼:冰

命之座:孔雀羽座

武器:單手劍(風鷹劍/天空之刃/西風劍)

形象介紹:西風騎士團的騎兵隊長,是頭腦派任務,善于交際的他卻有著十分神秘的身世。

實機介紹(主C/副C):前期可作為物理流主C過渡,大招為脫手技能可以用于掛冰,E技能可以實現永續渡海。

麗莎

任務是做不完的,還不如陪姐姐聊會兒天。

中日配音:鐘可/田中理惠

神之眼:雷

命之座:沙漏座

武器:法器(天空之卷/流浪樂章)

形象介紹:西風騎士團圖書館管理員,是位知性的大姐姐,外表慵懶的她有著非同常人的淵博學識。

實機介紹(主C/副C):前期可作為主C過渡。大招為脫手技能,可以掛雷。

關于原神孔雀(原神孔雀木位置)到此分享完畢,希望能幫助到您。

很多朋友對于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神拆解

剛好離《原神》上線過了一代產品的研發周期,能看到今年不斷有模仿《原神》的產品出現,比較典型的一例,是某非開放世界產品套用了元素反應的戰斗機制,導致核心玩法體驗錯位;另一例則是某大廠的開放世界新游,玩過測試版的人都吐槽,越做越像《原神》。

其實在兩年前對《原神》分析文里,葡萄君已經瘋狂暗示不要抄這款產品,現在我更堅持這個觀點,接下來從行業視角出發,簡單選幾個核心點聊一聊原因。

01 商業模式是個閉環大坑

這兩年游戲行業不景氣,《原神》卻能每年百億級營收攥手里,餓**的瞪著飽**的,沒人能不眼紅。

然而這款產品的商業模式,對其他產品來說毫無參考價值。簡單來說,它是用稍低于市場均價的定價,以及遠高于市場平均的產品品質,搶走了絕大多數的用戶。

我們不妨粗略算一筆賬,《原神》單卡天井(排除運氣因素,理論上獲得一張指定卡的最高價格)差不多在3000元的水平,井高比起兩三年前普遍的6000、4000明顯低了一節。即便滿命一個角色,也只需要15000元左右的資金。

相比傳統MMO、傳統SLG、數值卡牌和RPG,《原神》付費坑設計幾乎等同于二次元輕數值類的收藏養成卡牌,且養成上限不高導致整體單價都算是較低的一類。

那么維持百億級營收,要的就是極其大量的用戶盤子。這個極其大量,不是一般的二游、MMO、SLG、數值卡牌、數值RPG能比的,而幾乎是《開心消消樂》《王者榮耀》那個層級的話題了,說白了這種產品就不是常規商業游戲能參考的范疇。

同時在做中小額付費人群的策略上,《原神》的下限又是超高品質的卡渲3D角色,投入的成本顯而易見的高。

換句話說,對于沒有龐大到離譜的用戶盤打底的產品來說,敢用這種策略,無疑是把自己往火坑里推。

因為在定價、成本、銷量(用戶體量)這三者之間,《原神》依靠現象級熱度和隨之而來的用戶量,構建了一個違背常規商業規律的閉環,即低價銷售高成本商品。而別人想要打破這個閉環,只能以更低價格銷售更高成本的商品,或者聚攏更大量的用戶。

這句話寫得我都直搖頭,就仿佛看到FPS游戲里有人開掛,要治他,你得比他還透、還鎖、還穿,自然,理智的做法是換個服,退出仙境,盡量跟正常人一起玩。

02 玩法機制更不值得抄

如果說商業模式借鑒薄利多銷思路,盡量壓低成本,避開主流競爭做生意,我覺得還是有理可循的策略。但借鑒《原神》的玩法機制,我是一百個不理解。

從基礎**作來看,作為純3D游戲,《原神》角色在戰斗時的**作性卻設計得比較淺,整體上,單角色自身的攻擊動作和技能之間連攜性很弱,這導致戰斗**作缺少ACT層面的爽**。同時由于角色拆分嚴重,更進一步稀釋了**作反饋。

而在它原本的一大特色賣點元素反應方面,為了降低門檻,游戲把這套機制的驗證和深度探索挪到了深淵等數值向、后期向玩法版塊當中,如果只是為了推劇情,即便刮痧也能只靠初始角色、忽視元素反應之類的加成強行打通。換言之,在前期元素反應這套機制的必要性,其實并不強,到了后期,元素反應又傾向于刷數值和陣容組合的路數。

以上兩個基礎設計,導致了《原神》戰斗玩法的基礎爽感不足,多數時候傾向于站樁輸出,同時特色玩法機制必要性后置,前期存在感弱。總

體上,這使得《原神》玩法機制的趣味點埋的很深,也就是不容易讓人感受到戰斗玩法本身的樂趣。所以歸根結底,這套玩法是以“抽卡來消除負反饋”為核心邏輯而設計的,基于這個特性,《原神》的做法也不是繼續改造玩法本身,而是通過大世界和內容的趣味去進行對沖(這在過去幾個大版本的更新中能看出來)。比如增加互動、強化劇情表現等,結合角色身處大世界新區域中的新鮮感,讓玩家產生玩法之外的“使用角色的趣味感”。

延伸來看,玩家自發的造勢和《原神》整體宣發上的熱度烘托,也進一步促使他們關注玩法(除了數值)之外的樂趣。看到這里其實就很好理解了,單獨拿出《原神》玩法體系的任意一個版塊,比如元素反應,比如基礎戰斗,比如后期刷深淵,它們的實際趣味性都無達到《原神》玩家表現出來的那么討喜。

對于非《原神》產品來說,照搬就很要命了。

一方面是玩法本身的趣味性難保證,另一方面放在不同品類游戲里造成的違和感、理解成本都會升高,包裝起來更費勁。到頭來這些問題都會反映到開發成本上,變成打水漂的真金白銀。

所以極端一點來說,跨品類照搬《原神》玩法,就跟抄作業填錯了位置一樣,讓人不知道應該怎么形容。正確做法應該是像《絕區零》那樣,把基礎玩法做得有趣、做得夠爽、做得符合設定和邏輯,再考慮別的。

03 不要跟飛奔的雪球比快

那做一款開放世界是不是就能照搬了?

且不論這種想法的槽點,事實上已經有產品走上這條不歸路了,所以我們還是理性地梳理一下坑點。

站在商業競爭角度,與《原神》正面搶奪同開放世界架構的市場盤子,本質上比拼的是速度。《原神》在2020年,用1億美金成本、400人團隊,搶到了市場先手,后來者要做同賽道競爭,并不意味著再拿1億美金和400人就能與它肩并肩了。

因為產品研發上,每一個大版本更新《原神》都在重新鞏固自己的地位,不僅投入了更多的錢,有了更多的內容,更重要的是產能得到了提升,這一點相信大家都有目共睹。

而一個新產品,要追上《原神》的速度,在同等人手下,需要用比《原神》研發期更高的組織效率才行。但國內游戲行業就這么大,從業者積累就這么深,湊齊人手難,團隊配合更難,從零試錯要比成品效率還高,那簡直就是天方夜譚。所以在搶占賽道的速度上,項目體量越大,后來者起步難度就越大,速度差也會隨之拉大。

大廠能靠資源很快解決錢和人的問題,但唯獨時間和積累的問題解決不了。

站在開放世界研發的層面,要做同架構的產品,也存在一個跨不過去的坎,甚至可以說是**路。我們知道,《原神》早期開放世界的填充率很低,而且內容呈現形式非常線性,與開放世界品類的放射狀探索空間、高度的重復可玩性,有著本質的區別。

不過現在它的開放世界架構,已經變了。具體來說就是,它有目的地劃分世界內大小區塊,然后通過區域化的、單元模塊化的內容,對不同的區塊進行填充。這使得《原神》開放世界給人的觀感,產生了有故事、有背書、有標志的具體形象。可以預見的是,隨著產能提升、思路成型,這種反饋會越發強烈。

反過來對于做同架構開放世界的產品而言,《原神》每積累一個成熟的方**,無論是小玩法、建筑構型、地圖規劃思路、內容安排邏輯、玩家引導策略,那么其他產品能搶占的差異點、細節點就會減少一個。所以這些同架構的開放世界產品,憋的越久,就越沒得做,到頭來只能復刻一個《原神》。

回到商業角度,《原神》無論是在產品底子還是團隊磨合上,進步的速度都越來越快,雪球越滾越大,同向競爭的后來者,也就越發被動。這時候不論產品換的皮相有多標新立異,有多少深厚底蘊,外圍有多少資源輔助,只要總體成本、成長速度都不及《原神》,那就改變不了產品戰略上的失敗。

至于商業上能否成功,我們不妨參考互聯網巨頭的競爭,看看《抖音》對面倒下的對手是啥樣。

而應對策略,就像我兩年前分析的,對于資金雄厚的大廠,追著《原神》做開放世界,要么足夠快,要么足夠有差異化,最好是全方位的差異。最理想的情況,是又快又不同,哪怕品質沒法高到那么離譜,起碼能拿到一張入場券,比如《幻塔》。

04 不能用單產品視角衡量《原神》

前面聊了三個可能最致命的抄作業思路,其實坦白說,除了“制作更好的內容并積累相應的實現手段”和“創造更符合當代人的游戲體驗”這兩個概念以外,我認為《原神》身上幾乎都是常規產品萬萬不能照搬的要素。

這款產品的特殊性讓它在商業邏輯上難以**,而且更重要的是,它身處時代變遷的焦點,環境一變,有很多所謂方**都得失效,更不用說,它還是**的掌控者,在這個混沌的年代,沒有**護城河的廠商,是萬萬碰不得這條線的。所以說句玩笑話,與其學《原神》不如學它的主機游戲題庫。

現在的《原神》,準確來說是在它走紅那一刻,它就注定成為了一個超出單產品概念的產物,用常規產品思維衡量這款游戲,多少有些不著邊際。對于巨頭來說,攻堅《原神》是一個上層任務,顯然不在我們的討論范疇內,對于一般的廠商而言,更應該關注的是《原神》掀起的浮躁浪潮之下的東西。

比如《原神》在體驗層面給玩家帶來了什么,沉淀了什么,是否有脫離刻板系統能提煉出來的東西;比如當代游戲用戶正在產生什么細微的變化,這會帶來哪些《原神》滿足不了的訴求;比如不玩《原神》的玩家想玩什么,怎么去實現;又比如除了《原神》這種風格,還有什么一眼難忘的3D卡渲美術表現,舉個極端例子,JOJO的畫風……

還比如,我們正處于一個時代變遷的過程中,毫無疑問,很快《原神》就會成為當今年輕人的時代記憶,甚至是精神信仰,那么到這一天時,什么樣的產品能活得滋潤?

前些日子,我和一位二游制作人聊起立項,幾小時聊完深感現在中小團隊求活不易,尤其二游賽道,幾乎到了前無出路后無退路的境地。雖然遇到的還是錢、人、理解、選擇、入場券、玩家**等等老問題,但《原神》的控場,讓這些問題一口氣惡化了。

對于沒做過研發的我而言,能給出的建議只有“提高分析顆粒度,取理不取術”。畢竟國內二游用堆料蓋過內容創作的短板已有很多年,要邁入下一步只有惡補基本方法,了解作品、拆解手法、學會呈現,理解用戶,洞察人性,最終融會貫通到自己的作品里。

只是這條路吃積累,欲速則不達,解不了當下餓肚子的急。然而市場變化之快,快到有無數規則被打散,折射出不計其數需要重新思考、摸索和沉淀的東西。

后《原神》時代的殘酷就是,廠商需要拿生命和時間賽跑。大浪淘沙,這波洗牌無疑會淘汰掉一大批廠商,而我能確信的是,其中最容易被淘汰的,就是照搬一個過去產物的那一批。

原神拆解

眾所周知,本站最近全新推出了一檔欄目名為《數碼柳葉刀》,這是一檔真人出鏡的拆機欄目,不僅可以讓大家了解手機的內部結構,還為小白拆機帶來了指導性建議以及拆機避坑方案,讓你拆機不再踩雷。

在前幾期,我們成功拆壞了小米13、榮耀80 GT以及本期的Redmi K60。之所以要拿Redmi K60單獨再寫一篇文字類拆機報告,主要是由于這款產品最近的爭議比較大,市面上傳出了很多“不良心”“不厚道”的尖銳詞匯。對于很多口嗨的小伙伴這就是一句無心的話,但這能給很多想買這款產品的朋友帶來顧慮,畢竟藏在蓋板下面的硬件核心誰也看不見。基于此,我們還是忍痛拆了Redmi K60,用事實證明這款手機沒有大家想的那么“不堪”。

經典三段式結構,還是工模味道

Redmi K60這款產品其實非常好拆,稍微給后蓋加加熱就能掀起來。拆開手機拆開手機后殼,可以看到Redmi K60采用了經典的三段式結構,上半部分集成了攝像頭系統以及核心處理器,中間為電池、**充電模塊、散熱系統,下半部分為馬達排插等配件,整體沒什么驚喜,做工還算工整,僅僅是與同價位的安卓手機相比。

我們從上半部分開始看,上半部分所集成的硬件最多也最復雜,整個主板、攝像頭附件都擠在了狹小且臃腫的空間內。先來看主板,處理器上層是LPDDR5運存,運存下方是第一代驍龍8+移動平臺,在運存與主板之間涂抹了一層非常薄的導熱材料。

根據Redmi官方公布的數據顯示,Redmi K60采用了面積為5000mm2 的VC液冷散熱方案,擁有立體復合散熱結構,分別為10個智能溫控傳感器以及17層立體散熱空間,搭配6933mm2的高功率石墨,導熱系數提升15%,處理器的左邊是UFS 3.1閃存芯片。

以上便是Redmi K60的性能核心,在我們的實測之中,Redmi K60的安兔兔的跑分成績為1082691分,3DMark Wild Life EXTREME成績為2747分,雖然談不上有多出色,但是可以基本滿足大家的需求。

在《原神》性能實測中,Redmi K60的平均幀率為57.3幀,由于是畫質全開,所以在測試過程中出現了卡頓、掉幀的現象,但驚喜的是沒有出現大幅降頻,雖然Redmi K60在測試中的表現談不上出色,但還算不錯。

OV64B當主攝,多少有些不專業

在上半部分還有大家關心的一大部分,那便是Redmi K60的影像系統。拆開后我們可以清晰的看到該機的后置方案,三枚鏡頭分別為6400萬像素主攝、800萬像素超廣角、200萬像素微距鏡頭。

主攝鏡頭傳感器來自豪威,型號為OV64B。還有一點,該機還支持OIS光學防抖還支持EIS防抖功能,以及小米影像大腦2.0,讓我們一起來看看Redmi K60的實拍表現如何吧。

主攝樣張

主攝夜景樣張

通過樣張我們不難看出Redmi K60在白天的拍攝能力還算不錯,拍攝時開啟了AI相機,可以智能識別拍攝場景,根據拍攝場景,增強場景的飽和度、對比度、氛圍感。但是在夜間拍攝或是暗光場景下存在著一些不足,由于處理器尺寸的問題,天空有一些噪點,對于高光的壓制也有一定的提升空間。

5500mAh大電池,快充是短板

看完第一部分我們再看看第二以及第三部分,第二部分主要是Redmi K60的5500mAh大容量電池,采用了快拆設計更方便更換。采用了單電芯設計方案,規格為5500mAh。支持67W有線快充,30W**充電,這是Redmi首款采用**充電的產品,在充電方面相比較以往實現了較大的跨越。

在實際測試方面,我們發現Redmi K60的續航能力確實強悍,但是在快充方面稍顯遜色,在經歷了5個小時的測試后,手機仍有61%的剩余電量,能為大家提供不止一天的續航時間。但在快充上,我們測試了三十分鐘,這塊電池也僅僅充電到了66%。

接下來,我們來到了Redmi K60的下半部分。下半部模塊集成了底部揚聲器、麥克風、以及Type-C模塊,以及X軸線性馬達。

在馬達方面,Redmi K60的供應商為源自瑞聲科技,體積并不算很大,大家也能想象得到小體積振動馬達的震動效果如何。

筆者有話說:

綜合售價來看,Redmi K60的性價比真的不高,機身內部做工也稍顯草率。在性能方面也不是非常能打,僅處在了同級別中等的水平,可能Redmi官方也發現了問題,最近Redmi K60系列售價大幅下降,依然使用了低價換取更大的市場占有率的做法,這顯然是對自家產品力不自信的另一種映射。雖然Redmi K60有2K屏幕,但是我依稀記得在Redmi K50至尊版發布的時候盧總才剛剛說過,1.5K屏幕一定會成為未來屏幕的主流,才過了一年就放棄了1.5K賽場,如此前后矛盾的做法可能也表明了Redmi內部在產品設計初期的搖擺不定。

(8131096)

原神拆解

過去一年,上海游戲產業實現銷售收入1250億元,在國內全行業中三分其一。以“跨界破圈”為關鍵詞,上海游戲企業與音樂、動漫、文學、電影、脫口秀頻繁碰撞,原創好故事、現代新技術與復合型人才交融匯合,成就了“傳統故事現代表達,上海故事國際表達”的文化傳播新樣式。

今起推出的“跨界破圈中的上海游戲企業”系列報道,將以上海游戲企業的創新探索為案例,解析游戲不止于游戲的文化感染力和傳播力。

《原神》B站粉絲數1000萬達成——3月3日,開放世界游戲《原神》通過官方微信號發布了這一消息。對斬獲多個世界級游戲獎項的《原神》來說,這或許只是又一個“小目標”。在嗶哩嗶哩平臺,目前共有7位UP主粉絲量超過1000萬,《原神》是唯一一個游戲官方賬號。

為什么又是《原神》?在業內人士看來,上海企業米哈游推出的《原神》是一款游戲,又不止于游戲。源源不斷的優質內容迭代,促成了與玩家、創作者共建共生,與其他門類文化產品跨界融合的《原神》生態。

以年輕人集聚的B站為例,大量網友、玩家參與《原神》相關內容制作,涌現出豐富的“二創”作品。以傳統戲曲人物為原型的新角色“云堇”上線后,上海京劇院青年演員楊揚配唱的《神女劈觀》引發全國各地各劇種名家的翻唱接力。

在**等國際平臺,《原神》同樣擁有大批粉絲。春節期間,由米哈游主辦、上海交響樂團演奏的《原神》交響音樂會特別篇播出。第一次聽到楊揚呈現的現場版《神女劈觀》,外國網友留言:“**京劇好聽到流淚。”

“跨界”,對《原神》來說并不意外。“從創業第一天起,米哈游就沒有將自己僅僅**成游戲公司,而是IP企業。”米哈游總裁劉偉說。

打破海外玩家的刻板印象

《原神》和米哈游的故事要從劉偉和兩位創業伙伴的大學時代開始說起。2011年12月1日,三位自稱“技術宅男”的**研究生得到上海市科技創業中心提供的10萬元無息貸款。劉偉和如今擔任米哈游CEO的蔡浩宇買了簡單的辦公桌椅,將在宿舍成立的工作室搬入這個大學生創業的“孵化器”。11年來,米哈游圍繞《崩壞》IP開發了三代產品,《原神》是第四代旗艦產品,開發時間超過3年,研發團隊超過400人,研發投入超過1億美元。

2020年9月底,《原神》以10種語言版本在全平臺上線,當年12月獲得Google Play2020年度最佳游戲,登頂68個國家和地區的暢銷榜榜首;去年12月再獲游戲界奧斯卡“TGA2021最佳移動游戲”獎項。

“我們自己復盤《原神》為何能取得這么好的成績,就是因為在創作和推廣過程中加入了大量**傳統文化元素,并且運用了新鮮的方式,向全球玩家展現中華傳統文化的魅力。”劉偉說。

比如《原神》璃月篇極具東方神韻的音樂受到玩家推崇,其中《璃月》《疾如猛火》等曲目還在北京冬奧賽場響起。角色“鐘離”宣傳片采用**傳統說書為開頭,在海外總播放量突破2000萬。

再看游戲場景,《原神》與張家界、黃龍、桂林等5A級景區展開合作聯動,基于**自然景觀創造的數字美景,讓外國玩家入迷。“海外玩家對**的印象往往是‘大熊貓、**功夫與三國志’,我們有意打破這種刻板印象。”蔡浩宇說。

對《原神》游戲角色設定堅持用中文名而非英文名,不少海外玩家印象深刻,甚至在玩家群體中掀起一股學中文拼音的熱潮。用中文唱京歌的“云堇”上線后,CGTN(**國際電視臺)兩年前發布的京劇視頻同樣成為外國玩家自發學習的素材。

文化感染力背后的技術創新

“支撐一款跨平臺的開放世界游戲,對技術能力的要求非常高。”一款游戲的文化感染力背后,不容忽視的是技術的創新。

拆解《原神》開發過程,劉偉談到,作為數字文化產品的游戲,離不開文化產品工業化體系的搭建。米哈游相關負責人介紹,3年前在公司內部成立的“逆熵”研究團隊,主要承擔兩個任務,其一是追趕3A級別國際廠商的工業化水平,其二就是對新技術的探索和研究。米哈游還在多個國家和地區建立了研發中心,吸引全球科研人才,打造工業化管線,提高產品品質和生產效率。

和很多3A游戲“先設計情節,讓角色配合、跟隨”的思路相反,《原神》的故事始終以角色為主,世界與角色是平行關系。《原神》沒有設立創意總監和藝術總監崗位,進入“角色設計”這一階段之后,米哈游全體員工——即便是負責IP運營等事務性工作的部門,只要有關于新角色的想法都能提交給開發團隊。這一模式讓海外游戲觀察者感到新鮮。2021GDC游戲開發者大會上,海外游戲專業媒體4Gamer評價,米哈游采用的角色設計模式,不僅能收集各種奇思妙想,更重要的是它打破了崗位的思維限制。

在游戲行業人士的觀察中,目前游戲消費者形成了比較成熟的為優質內容付費的習慣,在這一背景下,內容生產商可以更專注地提升品質。

米哈游的卡通渲染等技術在業內一直保持領先優勢。《原神》采用動畫風格的圖像技術,當角色被光源照到,圖像上也會顯示光影分割的效果。在自動化工具之外,“講究”的米哈游美術團隊會手動處理這些光影,對角色臉部尤其上心,對正面、左右兩側、背后等各處光源,手動設定面部的陰影遮罩,保證“在所有情況下都能完美表現出角色的表情”。

10億人愿意生活其中的虛擬世界

在米哈游內部,一款產品不只作為游戲的形式呈現,而是圍繞IP進行全產業鏈開發,音樂、漫畫、動畫、輕**,米哈游都有涉足,讓《原神》《崩壞3》等產品呈現了不止于游戲的跨界和溢出效應。

“全產業鏈開發,有助于提升產品的生命力,也有助于為產品賦予更強的文化屬性。”劉偉說。

《原神》受到大量用戶歡迎,也意味著獲得商業上的回報,這為米哈游下一代產品與技術的研發、新領域的探索提供了基礎。游戲之外,米哈游的“前瞻”動作頻頻。去年3月,米哈游與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院共同建立“瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室”公益性項目,支持研究腦接口技術的開發和臨床應用。今年2月,米哈游推出新品牌HoYoverse,意在“打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界,融合游戲、動畫和其他多種娛樂類型”,布局沉浸式虛擬領域。

“《原神》已經探索了將**山水搬入虛擬世界、將**民樂與西方管弦樂結合、把**戲曲帶給全球玩家等跨界融合手段。我們努力把不同文化元素化用到包羅萬象的游戲幻想世界里,未來還將不斷嘗試傳統文化的新型表達方式。”《原神》開發團隊提出這樣的設想:未來能否通過游戲人擅長的方式,更好地講述上海故事?

2020年3月,在**不利影響下,記者曾在米哈游的辦公樓中見到為新游戲拼搏的全球游戲人才的身影。那是《原神》上線前半年。那時,人們還難以預計幾個月后,這款在上海誕生的游戲將“征服”全球玩家。當時接受記者采訪,劉偉表示,“米哈游的目標是做有世界影響力的IP”。兩年后面對同樣的問題,新的藍圖已經鋪展——“米哈游的愿景是到2030年,能夠打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。

游戲或許有一定的生命周期,而IP可以持久成為影響一代人的文化產品。《原神》之后,米哈游還有更大的理想。

欄目主編:施晨露 文字編輯:施晨露

來源:作者:施晨露

好了,關于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

神原船公司(原神船在哪里解鎖)

原神龍骨礦洞的副本怎么解鎖?

1、第一我們需要來到蛇骨礦洞找到所有的御引磐座與雷承之鑒

2、然后將御引磐座轉向2次、1號雷承之鑒調為俯視、2號雷承之鑒不變、3號雷承之鑒轉向3次并且調整為俯視、4號雷承之鑒不變、5號雷承之鑒轉向3次、6號雷承之鑒轉向1次并且調整為俯視。

?

3、完成之后需要發射雷電通過雷承之鑒能夠解鎖礦洞中的所有鎮物

?

4、然后往東北方向走,在盡頭能夠看到蛇骨礦洞·磐柱鑲珠

5、接著往南走,用雷種子打破屏障之后能夠找到蛇骨礦洞·磐柱鎮石

原神怎么讓稻妻柱子轉向?

1. 機關的打擊旋轉規律為,當打擊其中一個機關時,它與相鄰的兩個機關都會順時針旋轉(中間的機關始終不旋轉)。

2. 機關只有一個發光面,無論怎么轉,亮起時始終只有那一個面會亮(類比電視機),中間機關的發光面始終向南,且只有機關的發光面朝向大于等于兩個時,機關發光。即可原神讓稻妻柱子轉向。

原神怎么卡釣魚運鏡?

卡釣魚運鏡是一種在《原神》游戲中用來釣魚和探索地圖的技巧。以下是詳細介紹:

步驟一:找到一個適合的地方

第一,你需要找到一個適合的位置,在這個位置可以看到魚群的位置,并且可以放置你的角色。如果你可以找到一個高臺或山頂,那么這種位置通常最好,因為這樣可以看到更遠的距離。

步驟二:放置你的角色

一旦你找到了一個合適的位置,在你的角色旁邊放置一個鏡子。這個鏡子可以是任何一個物品,比如說一個鳥籠或者一個桌子。

步驟三:進入釣魚狀態

現在,你需要進入釣魚狀態。這可以通過打開你的背包并打開釣魚竿來實現。一旦你處于釣魚狀態,你的角色就會坐在你放置的物品旁邊。

步驟四:使用鏡子控制視角

在釣魚狀態下,你可以使用鏡子來控制視角。第一,你需要將鏡子調整到一個合適的角度,使得你可以看到魚群。然后,你需要按住左鼠鍵并移動鼠標,來調整視角的方向。你可以將鼠標向上或向下移動來調整視角的高度,或者將鼠標向左或向右移動來調整視角的方向。

步驟五:開始釣魚

一旦你調整好了視角,你就可以開始釣魚了。按下空格鍵來扔出釣魚竿,然后等待一段時間,直到有魚上鉤。如果你成功地釣到一條魚,你可以使用鼠標來收回釣魚竿并獲得你的戰利品。

步驟六:鏡子調整

如果你發現視角不夠理想,可以重新調整鏡子的位置和角度,并重復上述步驟,直到你找到了一個舒適的角度。

小編綜合認為:

卡釣魚運鏡需要一定的技巧和耐心,但一旦你掌握了這項技巧,就可以更輕松地釣魚和探索世界。在實踐中,你應該嘗試不同的位置和角度,并逐步熟練掌握釣魚技巧。

原神皮影戲攻略?

利用邊緣墻壁和,花瓶和石頭設置實現角色的轉向。

道路機關是角色踩一下開,踩一下關。

從上面往下跳下面有荊棘要注意角色跳下去的方向。

有時候需要讓角色走到鎖定場景的位置更換可更換下的場景。

需要動一些腦,單但不是很難,試一試,想通了就很好過。

原神第一視角怎么調?

原神第一視角調的方法如下

1

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第一我們啟動到游戲當中。

2

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接著我們滑動鼠標中鍵拉遠視角。

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或者正對樹木或墻壁。

4

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滑動鼠標中鍵后轉向切換成第一視角。

原神飛行考試怎么利用風場?

利用風場可以讓角色飛行更迅速和更遠。
因為風場可以提供額外的推力給角色,使其在空中更容易飛行,同時還能夠利用氣流的方向和大小來控制角色的飛行路線。
如果你想讓角色飛得更遠,可以嘗試在風場的末端使用空中沖刺技能;如果希望在飛行的過程中進行轉向或調整高度,可以通過控制角色的姿態來達成。
小編綜合認為,風場可以讓玩家在原神中進行更流暢、更靈活的飛行體驗。

x3手柄怎么玩原神?

使用x3手柄可以很好地玩原神。
因為x3手柄在控制上能夠更好地滿足游戲**作的需求,使用手柄玩原神可以更加流暢。
同時,x3手柄上的按鈕和搖桿的位置布局也更符合人體工學原理,使用起來更加方便。
要使用x3手柄玩原神,需要先連接上手柄,并在游戲中進行手柄的設置。
具體的**作可以在游戲的設置菜單中找到相關選項。
在使用手柄進行游戲時,需要注意手柄上不同按鈕的作用,比如左搖桿控制角色移動……

原神石門橋頭巖神瞳怎么拿?

1.該巖神瞳在最大的石頭后方,玩家可以爬到石頭頂端,翻越過去后就能發現。

2.玩家需要使用風元素攻擊下方的風車,就能產生飛升的風場,拿到巖神瞳。

3.玩家需要爬到建筑物的第二層就能拿到巖神瞳。

4.爬到附近高點使用風之翼就能飛到巖神瞳位置獲得巖神瞳。

5.玩家需要先使用元素視野找到一處可擊碎的石頭,擊破石頭后,消滅掉其中的遺跡守衛就能開啟機關們,進入后就能獲得巖神瞳。

6.玩家可使用巖屬性主角的元素戰技,接近空中的巖神瞳后,跳躍拿到。

7.玩家只需要爬上小山的山頂就能得到巖神瞳。

8.爬上所示位置的山頂就能得到巖神瞳。

原神寶庫石門怎么踩?

原神刃連島寶庫石門怎么打開

1、寶庫石門里有許多東西,玩家需要到白狐之野的尋人啟事牌子那和柴門克己對話接取任務。

2、之后玩家去刃連島左上角的小島救出柴門二郎,之后二郎就會讓玩家去找4塊石板,找到四塊石板就可以開啟石門了。

原神天目刀荒海石門怎么開?

方法/步驟分步閱讀

1

/4

進入游戲后**縱游戲角色進行移動

2

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先跳上去觸發第一個仙靈

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然后再觸發另一個仙靈

4

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就可以打開荒海石門了

注意事項

觸發仙靈后就可以打開荒海石門了

原神地下石門怎么開?

原神刃連島寶庫石門里有許多好東西,玩家需要到白狐之野的尋人啟事牌子那和柴門克己對話接取任務,之后去刃連島開啟寶庫。

1、石門前面有四個火元素機關,想要打開大門,必須用火元素同時攻擊這四個機關。2、目前所有的火元素角色中,只有香菱的大招才能開啟石門。3、在四個機關中間開啟大招會出現一個火環,瞬間點燃四個機關。

原神雪山舊都石門怎么開?

原神中想要開啟雪葬之都舊宮的門的話,是需要找到龍脊雪山區域**八塊石碑進行激活的。

八塊石碑分別在:

1.“覆雪之路”處錨點東側的一處平臺上

2.在“三個匣子”的最終藏寶密室內。( 需要注意的是其中一塊石碑被封鎖在星瑩洞窟山洞中,而打開山洞需要找到三個匣子,分別是公主之匣、祭祀之匣、和記事者之匣,公主之匣的獲取地點在覆雪之路傳送點正右方的一個小島上、祭祀之匣在眠龍谷下方的一出高臺上,記事者之匣則是在一個石碑處,在石碑處進行鮮花即可獲得)

3.星螢洞窟”西側錨點的西南方向

4.雪山山頂的雪山副本“芬德尼爾之頂”處

5.眠龍谷”字樣右下方錨點向西處

6.雪藏之都·近郊”北部的一處廣場下方

7.“星熒洞窟”頂端洞口處

 8.“星熒洞窟”頂端洞口處將全部石碑閱讀完畢之后可在七天神像附近打開雪葬之都舊宮密室的大門。在密室中可獲得雪葬的星銀的鍛造圖紙,還有一點將密室中的火盆全部點亮后,可以直接獲得一把雪葬的星銀雙手劍成品。

原神新手怎么去晨曦酒莊石門?

要去晨曦酒莊石門,第一需要到達晨曦酒莊。

晨曦酒莊位于蒲公英酒館附近,可以通過以下步驟到達:

1. 打開地圖,找到蒲公英酒館的位置。

2. 在蒲公英酒館附近找到一個名為“晨曦酒莊”的地點標記。

3. 走到晨曦酒莊,進入酒莊內部。

4. 在酒莊內部找到石門,即可進入晨曦酒莊石門。

需要注意的是,進入晨曦酒莊石門需要滿足一定的條件,如完成相關任務或達到一定的等級。

如果無法進入,可以先完成其他任務或提升等級后再嘗試。

還有一點,晨曦酒莊石門是一個重要的地點,與游戲劇情和任務相關,玩家可以在游戲中多加關注。

原神寶庫石門怎么打開?

原神翠坡石門怎么打開?方法如下:

1、玩家使用追敘之石嵌入靖世九柱后即可打開,追敘之石可以解鎖10級的巖神瞳,且每一級都會獲取追敘之石。

2、每根石柱會給一個精致寶箱,需要注意的是不同石柱的互動點位置都是不一樣的,在玩家將9個石頭放進石柱后,遺跡大門就會打開。

3、進入遺跡會刷三波怪,打完三波,會給一個任務物品和其他獎勵若干,同時還有2個箱子,中間有個石碑,閱讀一下,就可以去臺上拿好東西了。

原神石門釣魚點?

釣魚點是石門橋北!

原神石門地處湘鄂邊界,東……

原神真正的寶物深淵法師去哪了?

深淵法師消失的位置周圍有個石頭縫,走近會有進入秘境的選項。

原神深淵宮開啟的方法如下1/8第一進入原神游戲并去到絕云間。2/8下一步打敗所有的怪并啟動第一座石碑。3/8隨后就可以看到絕云間的水被放出去了一層。

原神地下礦區堆滿石頭洞口怎么開?

地下礦區堆滿石頭洞口開啟的方法如下

1

/4

第一在層巖巨淵地下洞口可以看到前方的大炮。

2

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走進后按下f鍵即可**縱大炮。

3

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然后調整大炮角度瞄準洞門的位置,按下enter鍵即可開炮。

4

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洞門在炮彈的轟擊下即可打開。

原神四十級以上史來姆哪里比較多?

路線一:絕云間附近,共計7只火史萊姆。

路線二:絕云間,共計7只雷史萊姆,開始只有兩只,走近后剩下的才會出來。

路線三:琥牢山下的伏龍樹附近,共計7只草史萊姆,最初也是只有兩只,靠近后剩下的才會一起出現。

路線四:稻妻-白狐之野附近,浪船錨點周圍,靠近后才出現,共計6只水史萊姆。

路線五:璃月港北部海岸周圍,數量很多且集中。

原神風起地怎么激活風場?

原神風起地的大風場激活方法:走進有風場的地方,控制角色走進風場后連續點擊跳躍鍵兩下。然后就會像這樣飛起來,注意控制的飛行方向即可。

怎么進入原神?

1/5

第一先打開原神手游。

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然后在主界面點擊屏幕進入游戲。

3/5

接著我們來到黑洞這個地方,第一引導風之靈到這個柱子,一共三個柱子都需要點亮,點亮之后就會出現風場。

4/5

接著我們走進風場,按跳躍鍵即可起飛。

5/5

第三我們朝著傳送門飛進去即可進入傳送門。

小編綜合認為

1/1

1、第一先打開原神手游。

2、 然后在主界面點擊屏幕進入游戲。

3、接著我們來到黑洞這個地方,第一引導風之靈到這個柱子,一共三個柱子都需要點亮,點亮之后就會出現風場。

4、接著我們走進風場,按跳躍鍵即可起飛。

5、第三我們朝著傳送門飛進去即可進入傳送門。

原神角色走進現實怎么拍?

如果要將原神角色走進現實進行拍攝,第一需要考慮角色的服裝和道具。

可以通過購買或自制服裝和道具來還原角色的形象。

第二,需要選擇合適的場景進行拍攝,可以選擇與原神中類似的場景或者現實中的美景作為背景。

拍攝時需要注意角色的姿態和表情,盡可能還原角色的個性和特點。

第三,可以通過后期制作來增強畫面效果,如調整色彩、加入**等。

**作步驟:

1.選擇角色:

根據自己喜歡的角色選擇要拍攝的角色。

2.準備服裝和道具:

購買或自制角色的服裝和道具,盡可能還原角色的形象。

3.選擇場景:

選擇與原神中類似的場景或者現實中的美景作為背景。

4.拍攝:

根據角色的特點和個性,選擇合適的姿態和表情進行拍攝。

5.后期制作:

通過后期制作來增強畫面效果,如調整色彩、加入**等。

原神虛空終端怎么開啟?

方法/步驟分步閱讀

1

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1、打開須彌地圖,傳送到須彌城門口。

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2、跟隨任務指引,一直往前走。

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3、找到教令官,對話獲得虛空終端,并了解它的使用方法。

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4、結束對話,達成阿卡西之聲的隱藏成就。

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5、走近左邊的房子中,去找魯哈維。

原神活動史萊姆怎么找?

您好,在游戲原神中,要找到史萊姆,你可以按照以下方法**作:

1. 副本探索:史萊姆是原神中常見的敵人,你可以在副本探索中遇到它們。選擇一個你想要探索的副本,探索過程中會有各種敵人出現,包括史萊姆。

2. 地圖探索:在地圖上探索游戲世界,你也有機會遇到史萊姆。史萊姆通常會出現在一些野外區域,比如草地、森林等地方。你可以隨意探索地圖,找到史萊姆的可能性會增加。

3. 任……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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