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神原飛行(原神如何飛行上升)

神原飛行(原神如何飛行上升)

神原飛行(原神如何飛行上升)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神咒(原神咒語(yǔ))

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

原神dope

實(shí)際上這并不是一篇單純關(guān)于《原神》的文章,筆者只是想通過(guò)《原神》這個(gè)例子來(lái)討論一下為什么在我眼里國(guó)內(nèi)主流的游戲媒體他們變得不再那么“專業(yè)”。

主要會(huì)談到的內(nèi)容是“為什么不開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地講述顯而易見(jiàn)的小編綜合來(lái)說(shuō)”,“模板化、流程化‘生產(chǎn)’出來(lái)的所謂‘業(yè)界分析’現(xiàn)在可能連‘正確的廢話’都算不上”以及“他們到底是在刻意回避問(wèn)題的本質(zhì),還是沒(méi)有弄清問(wèn)題的本質(zhì)”等。

下面就直接進(jìn)入正題。

一、游戲競(jìng)爭(zhēng)維度的變遷

不可否認(rèn)的是國(guó)內(nèi)大多數(shù)的主流游戲媒體都在刻意回避一個(gè)事實(shí)——目前國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)將競(jìng)爭(zhēng)聚焦于兩個(gè)維度,游戲外的維度就是“宣發(fā)”;游戲產(chǎn)品本身的維度就是“美術(shù)”,并不是說(shuō)其他的維度不重要,像是“劇情”、“養(yǎng)成縱深”、“消費(fèi)系統(tǒng)”、“游戲性”等等,但事實(shí)就是產(chǎn)品的成功與否主要就是由“宣發(fā)”和“美術(shù)”這兩方面進(jìn)行主導(dǎo)的。有人可能會(huì)說(shuō)“產(chǎn)品IP”也是相當(dāng)關(guān)鍵的一個(gè)維度,但事實(shí)在于,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)IP獲得成功的游戲產(chǎn)品數(shù)量似乎并不比那些所謂的“熱門(mén)IP衍生品”更少,甚至有不少人認(rèn)為“熱門(mén)IP衍生游戲”很容易被當(dāng)成“粉絲向產(chǎn)品”來(lái)看待。

《魔法少女小圓》的手游,典型的“粉絲向產(chǎn)品”,難以大火

聲明一下,筆者在本文中的立場(chǎng)是——我個(gè)人并不反對(duì)“美術(shù)”這一維度成為目前國(guó)產(chǎn)游戲(尤其是**)的關(guān)鍵“爭(zhēng)奪點(diǎn)”。在之前我確實(shí)認(rèn)為“游戲產(chǎn)品”之間的競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該是**度的,10多年前的紙媒上也會(huì)把“游戲性”和“創(chuàng)新”作為給新產(chǎn)品評(píng)分的衡量標(biāo)準(zhǔn),但我們需要面對(duì)的是——時(shí)代確實(shí)變了。

隨著時(shí)代的變化,游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)方式當(dāng)然也不是一成不變的,雖說(shuō)從上世紀(jì)九十年代末到今天,產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)大致分為兩類:

一類是垂直于同種游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),比如說(shuō)早些時(shí)候EA的《救世傳說(shuō)》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破壞神2》就是同屬“ARPG”品類下的競(jìng)爭(zhēng),而且在當(dāng)年兩款產(chǎn)品基本算是“打擂臺(tái)”,針?shù)h相對(duì)式的碰撞——它們不僅品類相同,背景相似(都采用了魔幻風(fēng)格的故事背景),而且它們的上市日期相距非常接近,故事的結(jié)局是《暗黑破壞神2》在那場(chǎng)對(duì)抗中憑借方便易懂的戰(zhàn)網(wǎng)多人游戲系統(tǒng),更加多元化的裝備,簡(jiǎn)單粗暴的“刷刷刷”樂(lè)趣,還有更多的職業(yè)數(shù)量(“暗黑2”的初版就有**靈法師、女巫、野蠻人、游俠、亞馬遜戰(zhàn)士這五個(gè)職業(yè))贏得了勝利,但不可否認(rèn)《救世傳說(shuō)》也有不俗的游戲質(zhì)量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世傳說(shuō)》(左),《暗黑破壞神2》(右)

另一類是不同品類游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)。這種說(shuō)法在數(shù)年以前實(shí)際上極少有人提到,直到后來(lái)大家慢慢意識(shí)到,即便是完全不同類的游戲之間也存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系——因?yàn)槿魏稳艘惶斓臅r(shí)間都只有24小時(shí),當(dāng)他們花費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)在一款游戲上的時(shí)候,相當(dāng)于在擠占他們?cè)诹硪豢钣螒蛏贤度霑r(shí)間和金錢(qián)的可能性。于是“不同品類游戲產(chǎn)品”之間的競(jìng)爭(zhēng)逐步被放到了臺(tái)面上來(lái)談。實(shí)際上這也是存在了很久的情況,還是舉例來(lái)說(shuō),在網(wǎng)吧的鼎盛時(shí)期,一群好友約著去網(wǎng)吧玩游戲,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《紅色警戒2》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有四分之一的想玩《深海爭(zhēng)霸》,第三所有人經(jīng)過(guò)協(xié)商是一起玩《求生之路》,于是《紅色警戒2》和《深海爭(zhēng)霸》和玩家接觸的時(shí)間就被擠走了。如果你說(shuō)當(dāng)年網(wǎng)吧里裝的都是盜版,那還有一個(gè)例子——在更加久遠(yuǎn)的“熱座”時(shí)代,一群好朋友到李四家里去玩電腦,支持“熱座”模式的正版游戲李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但電腦只有一臺(tái),所以不管選擇玩什么,另一款游戲和玩家接觸的時(shí)間都會(huì)被“擠掉”,這就是“不同品類游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)”。

這兩類競(jìng)爭(zhēng)一直存在,但是競(jìng)爭(zhēng)的維度很顯然已經(jīng)發(fā)生變化,很可惜的是不少主流游戲媒體并沒(méi)有正視這種改變,甚至沒(méi)有對(duì)此提出過(guò)太多的討論和質(zhì)疑,就像是在多年以前人們的物質(zhì)生活較為貧瘠,大家在對(duì)比衣物產(chǎn)品的時(shí)候更加看重“質(zhì)量”和“保暖”,而隨著技術(shù)的進(jìn)步以及人均生活水平的提升,很多民眾在比較衣物的時(shí)候會(huì)把“美觀”放到一個(gè)比較高的優(yōu)先級(jí)。

在之前我也曾一直堅(jiān)持認(rèn)為,游戲產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)其碰撞最激烈的部分應(yīng)該是“共有模塊的優(yōu)劣對(duì)比”,例如2005年上市的《半條命2》(《半衰期2》)和《毀滅戰(zhàn)士3》在畫(huà)面擬真度方面可以說(shuō)站在了那時(shí)候業(yè)界的頂端,“大宇雙劍”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“劇情”方面的比拼而給玩家們留下了很多好故事(因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代“劇情”是RPG游戲非常重要的一個(gè)評(píng)價(jià)維度);又或者是靠自身創(chuàng)新去“殺出重圍”,比如《電影大亨》《艾迪芬奇的記憶》《寶可夢(mèng)Go》以及“用力過(guò)猛”但其實(shí)屬于良作的《英雄**4》;也有靠“游戲性”讓玩家沉浸其中,收獲大量忠實(shí)粉絲的產(chǎn)品,例如《上古卷軸》《輻射》《俠盜獵車》《傳送門(mén)》等系列,當(dāng)然也有那款經(jīng)典的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》畫(huà)面

但是隨著時(shí)間的推移,我們不得不承認(rèn)整個(gè)業(yè)界創(chuàng)新的速度與力度似乎都在下降,這不僅僅是由于游戲產(chǎn)品已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了蓬勃發(fā)展的“積累”時(shí)期,同時(shí)玩家們也越來(lái)越“見(jiàn)多識(shí)廣”,很多廠商稱之為“創(chuàng)新”的設(shè)計(jì)玩家們都會(huì)反應(yīng)過(guò)來(lái)“之前好像在哪一款游戲里見(jiàn)過(guò)類似的”,即便只有少數(shù)玩家“資深玩家”發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),他們也會(huì)將這一信息通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播出去,而當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的普及度早就不是當(dāng)年能比的了。

于是,當(dāng)代國(guó)產(chǎn)游戲(尤其是**)主要強(qiáng)調(diào)以“美術(shù)+宣發(fā)”作為核心競(jìng)爭(zhēng)力或許還真的沒(méi)有太大的問(wèn)題,部分玩家在挑選游戲的時(shí)候主要看中產(chǎn)品的“美術(shù)風(fēng)格”和“美術(shù)精細(xì)度”實(shí)際上也無(wú)可厚非,要知道馬斯洛在他的需求層次理論中后續(xù)確實(shí)將“審美需求”補(bǔ)充進(jìn)去了,所以“除了美術(shù)之外大多數(shù)版塊后勁不足”或許不應(yīng)該成為批評(píng)《原神》以及別的很多手游作品的措辭,“我們的產(chǎn)品不應(yīng)該除去美術(shù)之外一無(wú)是處”,類似這樣的話已經(jīng)說(shuō)了若干年,但這些年內(nèi)通過(guò)“優(yōu)秀美術(shù)+微創(chuàng)新+移動(dòng)游戲紅利/砸錢(qián)宣發(fā)”就“階段性成功”的案例已經(jīng)多到數(shù)不過(guò)來(lái),即便有些主流媒體報(bào)道玩法上有所“創(chuàng)新”的產(chǎn)品,不也在行“依賴美術(shù)之實(shí)”么?

你必須承認(rèn)《原神》的美術(shù)水平在國(guó)內(nèi)廠商里處于上游

所以,希望所謂的主流游戲媒體,能夠公開(kāi)、大膽地承認(rèn),國(guó)內(nèi)產(chǎn)品之間現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)狀就是看廠商在美術(shù)、宣發(fā)和渠道上部署了多少資源,少一些勸人入圈、入坑的文章,多一些“勸退”的文章,告訴大家現(xiàn)在如果你缺乏資源,家里礦不多,也不會(huì)炒作,只會(huì)悶頭專心做產(chǎn)品,那千萬(wàn)別想著“自己去開(kāi)發(fā)游戲”(當(dāng)個(gè)一般從業(yè)人員還是沒(méi)問(wèn)題的)。

美少女+麻將就完事了,還需要更多創(chuàng)新嗎?

同時(shí),我個(gè)人認(rèn)為從“產(chǎn)品”角度解析《原神》的稿子似乎多了點(diǎn),而從“商業(yè)”角度去解析的稿子似乎少了點(diǎn),比如到了目前為止,《原神》的宣發(fā)費(fèi)用甚至只統(tǒng)計(jì)了“買量”這個(gè)部分,網(wǎng)絡(luò)KOL、海外實(shí)體廣告、網(wǎng)頁(yè)廣告的費(fèi)用都沒(méi)有統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,“極端網(wǎng)友”的“口水仗宣傳”是有意被挑起的還是網(wǎng)民自行發(fā)起,也沒(méi)有媒體去調(diào)查,我想這些或許才是國(guó)內(nèi)廠商想要借鑒的東西。至于產(chǎn)品部分,一部分廠商“學(xué)不來(lái)”,另一部分廠商“覺(jué)得沒(méi)必要學(xué)”,講那么多又有何用呢?(甚至我覺(jué)得單純公布《原神》的買量數(shù)據(jù)而不公布其它途徑的宣發(fā)成本是刻意進(jìn)行的誤導(dǎo),這是否該是所謂“主流游戲媒體”在“深度分析中”應(yīng)該有的姿態(tài)呢?)

紐約地鐵的《原神》推廣列車,這筆錢(qián)并沒(méi)有算在“買量成本”里面

二、“標(biāo)簽化”的分析是否已經(jīng)被濫用?

沒(méi)錯(cuò),越來(lái)越多的主流游戲媒體(當(dāng)然了,可能并不僅僅包括游戲領(lǐng)域的媒體)喜歡將用戶“標(biāo)簽化”來(lái)進(jìn)行分析,用那些《原神》的分析文章來(lái)舉例的話,他們將這款游戲的目標(biāo)用戶分成了不同的“圈層”,比如說(shuō)“米哈游固有用戶圈層”,“深度二次元用戶圈層”等等。

但有沒(méi)有人想過(guò),這樣的分析方法是十分粗淺的,數(shù)據(jù)的誤差可能會(huì)是巨大的。因?yàn)榈谝弧坝脩舢?huà)像”是一個(gè)較為復(fù)雜的東西,即便用標(biāo)簽來(lái)進(jìn)行描繪,所需要用到的標(biāo)簽數(shù)量也不在少數(shù),而且構(gòu)成用戶畫(huà)像的標(biāo)簽越多,用戶畫(huà)像的構(gòu)建也就越精確。例如有些人的歌單里同時(shí)有《土耳其進(jìn)行曲》《Mocking Bird》《自由飛翔》和《A Place For My Head》,很顯然目前的技術(shù)很難100%去掌握個(gè)人喜好,這正是我們是“人”的復(fù)雜之處。

第二,人的好惡其實(shí)是處于動(dòng)態(tài)當(dāng)中的,當(dāng)人剛接觸到引起自己注意的事物之后,此時(shí)他便處于主流游戲媒體所謂的“外圍圈層”當(dāng)中;而隨著時(shí)間的推移,他被事物所深深吸引,開(kāi)始自發(fā)地對(duì)其進(jìn)行各種考究,花費(fèi)不少時(shí)間和精力之后,再讓他去填寫(xiě)相關(guān)的問(wèn)卷,得到的小編綜合來(lái)說(shuō)可能就是“這人已經(jīng)成為深度圈層的用戶了”;再過(guò)了兩天,熱度褪去,你再給這名用戶填寫(xiě)一份問(wèn)卷,他的注意力可能已經(jīng)被吸引到了別處,所以小編綜合來(lái)說(shuō)又會(huì)變成“這名用戶僅僅是外圍圈層的輕度用戶”。

我個(gè)人的觀點(diǎn)是,脫離具體產(chǎn)品去給用戶貼標(biāo)簽就是一種不夠?qū)I(yè)的分析方式,對(duì)任何人都不負(fù)責(zé)。例如很多談?wù)摗对瘛返闹髁髅襟w都會(huì)提到“二次元玩家圈層”,但有沒(méi)有人考慮過(guò),“二次元”這個(gè)標(biāo)簽本身就是有問(wèn)題的——到底什么樣的用戶才符合“二次元”這個(gè)標(biāo)簽?zāi)兀考僭O(shè)某個(gè)玩家喜歡看某幾部特定的動(dòng)畫(huà),但從來(lái)不會(huì)去“二刷劇集”,同時(shí)對(duì)別的番劇也沒(méi)有太大興趣,這算不算符合“二次元”標(biāo)簽?假設(shè)某個(gè)玩家喜歡特定類型的動(dòng)漫作品,比如他只看運(yùn)動(dòng)類,也購(gòu)買了正版的《卡卡羅特》游戲,但除此之外沒(méi)有在這方面花費(fèi)太多的金錢(qián),這算不算符合“二次元”標(biāo)簽?

再把時(shí)間線往前推移一點(diǎn),以前很多少年兒童喜歡看“小神龍俱樂(lè)部”播出的各種動(dòng)畫(huà)片,比如《巨鴨奇兵》《鯊魚(yú)俠》《魔法少女莎賓娜》等等,還喜歡看《圣斗士星矢》《小紅帽恰恰》這些日本動(dòng)畫(huà)片,那么他們算不算符合“二次元”標(biāo)簽的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被貼上“二次元”的標(biāo)簽?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”標(biāo)簽的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是什么?為什么上面提到的這些例子不符合這一標(biāo)準(zhǔn)?

我小時(shí)候喜歡看《小紅帽恰恰》,難道那時(shí)候我也算“二次元愛(ài)好者”?

我的理解是,“二次元”的本質(zhì)是一種文化的表現(xiàn)形式,就像繪畫(huà)、書(shū)法、聲樂(lè)、**等等一樣,并且它們之間還存在一個(gè)相同點(diǎn)是——只要作品本身能夠給予受眾美的感受,那么受眾就會(huì)對(duì)其抱有好感。例如有的人讀《安娜卡列尼娜》之后會(huì)覺(jué)得這本**寫(xiě)得真好,有的細(xì)節(jié)還需要回味,于是又再看一遍,可這人明明就不是一個(gè)“**愛(ài)好者”啊;或者是我自己覺(jué)得Dope的歌挺好聽(tīng)的,于是有一段時(shí)間打游戲的時(shí)候就會(huì)循環(huán)播放他們的歌,但實(shí)際上我壓根就不懂搖滾樂(lè),單純覺(jué)得他們的《You Spain Me round》等歌曲很帶勁而已。

那么使用“標(biāo)簽”開(kāi)展各項(xiàng)工作就完全不可行嗎?我覺(jué)得也不是,但確實(shí)需要一個(gè)詳細(xì)的篩選標(biāo)準(zhǔn),而不是籠統(tǒng)地給用戶去“貼標(biāo)簽”。

個(gè)人觀點(diǎn),大多數(shù)領(lǐng)域里如果一名用戶可以做到這點(diǎn),那么他基本屬于商家眼里“吻合標(biāo)簽的人”——能夠在某個(gè)領(lǐng)域主觀上增加相關(guān)產(chǎn)品附加價(jià)值。我們都知道隨著科技進(jìn)步越來(lái)越多的產(chǎn)品都屬于有較高附加價(jià)值的,比如智能手機(jī)、新能源汽車、高端無(wú)人機(jī)等,而那些大家的書(shū)法作品同理也有很高的附加價(jià)值,那么什么叫“主觀上增加產(chǎn)品的附加價(jià)值”呢?比如幾乎完全一樣的兩瓶飲料,僅有的區(qū)別是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某個(gè)動(dòng)畫(huà)角色,而喜歡這名角色的某消費(fèi)者主觀上認(rèn)為印有動(dòng)畫(huà)角色的飲料應(yīng)該賣出較高的價(jià)格——普通飲料3元,印有動(dòng)畫(huà)角色的4.5元,但消費(fèi)者依舊選擇買后者,那么就可以給他貼上對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽(XX人物的粉絲)。

對(duì)于其他一般消費(fèi)者來(lái)說(shuō),顯然沒(méi)有達(dá)到“貼上標(biāo)簽”的標(biāo)準(zhǔn),即便那些消費(fèi)者口頭表示喜歡瓶身上的動(dòng)畫(huà)人物。(有人要說(shuō)“教育并轉(zhuǎn)化用戶”了?那你也應(yīng)該知道把“免費(fèi)用戶”轉(zhuǎn)化成“付費(fèi)用戶”有多難吧?口頭的“喜歡”真的別太當(dāng)回事)

但是目前“標(biāo)簽濫用”的現(xiàn)象在主流媒體輸出的內(nèi)容當(dāng)中相當(dāng)常見(jiàn),這也是為什么2014年前后不計(jì)其數(shù)的人看了各種科技、創(chuàng)服媒體的稿子,但做出來(lái)的產(chǎn)品、項(xiàng)目大多飛快地遭到淘汰,因?yàn)橛脩舴治龆甲龅媚敲创植冢鼊e提去觸摸真實(shí)用戶的“痛點(diǎn)”了。

所以看看本文第一部分提到的觀點(diǎn)——為什么國(guó)內(nèi)主流游戲媒體要假惺惺地號(hào)召手游開(kāi)發(fā)者們?nèi)ピ凇坝螒蛐浴焙汀皠?chuàng)新”上下功夫呢?**裸地把“好美術(shù)+好宣發(fā)+好渠道+不惡心過(guò)頭的運(yùn)營(yíng)=良品”的公式扔出來(lái)不就好了嗎?后續(xù)你們可以教大家伙怎么讓美術(shù)變好,怎么讓宣發(fā)變好,渠道方面有些什么樣的坑需要避開(kāi),運(yùn)營(yíng)有哪些試探玩家底線的手段,對(duì)不對(duì)嘛?

三、玩家群體出現(xiàn)“割裂”?難道不是正常現(xiàn)象么?

主流游戲媒體還有一個(gè)手段用挺多的——把廣泛、常見(jiàn)的事例講述成“某產(chǎn)品專屬的事例”。還是用之前《原神》的分析文章來(lái)舉例,他們說(shuō)“《原神》的玩家群體產(chǎn)生了‘割裂’,其中一部分在看到游戲的‘既視感’以后直接選擇沒(méi)玩;一部分是在玩了幾天之后覺(jué)得內(nèi)容太少,不知道該玩什么就棄坑了;還有一部分是邊罵邊玩”,然后直接下小編綜合來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)現(xiàn)象就代表了一種類型的玩家割裂……

問(wèn)題在于,這幾種類型的玩家基本上存在于所有類型的游戲當(dāng)中,包括端游和手游——同類其他游戲的忠實(shí)粉絲、太肝導(dǎo)致游戲內(nèi)容被快速消耗,新鮮感也隨之消失的玩家、快速把游戲內(nèi)負(fù)反饋表達(dá)出來(lái)的暴躁老哥,不就是這幾類人么?如果說(shuō)這就是玩家群體“割裂”的一種表現(xiàn),那為什么要僅限于《原神》這款產(chǎn)品?這就是一種廣泛存在的現(xiàn)象,而不是個(gè)案,而把廣泛的說(shuō)成是獨(dú)有的,這樣的所謂“主流游戲媒體”我覺(jué)得專業(yè)程度真的有待提升。

這還沒(méi)完,文章里還說(shuō)《原神》引發(fā)了另一種“割裂”,就是“塞爾達(dá)粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位應(yīng)該都明白,然后說(shuō)這種“割裂”大體是由于玩家之間的“信息差”所造成的——也就是說(shuō)一部分玩家在《原神》上線之前玩過(guò),或者深入了解過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,所以他們加入了“攻擊《原神》”的陣營(yíng),而另一部分玩家則對(duì)《曠野之息》沒(méi)玩過(guò)也沒(méi)了解,對(duì)《原神》的第一印象不錯(cuò),于是加入了所謂的“保護(hù)陣營(yíng)”。

說(shuō)實(shí)話這一小編綜合來(lái)說(shuō)漏洞也是挺大的,因?yàn)檎裰疤岬竭^(guò)的,如今互聯(lián)網(wǎng)普及程度非常高,《原神》和《曠野之息》之間的各種關(guān)系“保護(hù)陣營(yíng)”的人知道的絕對(duì)不在少數(shù),但他們依舊選擇繼續(xù)站在《原神》這一邊,那么很顯然把原由直接指向“信息差”絕對(duì)是一種不負(fù)責(zé)任的說(shuō)法。但之前也說(shuō)過(guò),“玩家群體割裂”的現(xiàn)象普遍而真實(shí)地存在著,主要原因究竟是什么呢?

依舊是我個(gè)人的觀點(diǎn)——當(dāng)代玩家割裂的主要原因其實(shí)是“傳統(tǒng)、保守的玩家思想”與“新時(shí)代玩家思想”的割裂。前者帶有很多紙媒時(shí)代的觀念,比如“應(yīng)該注重美術(shù)之外的游戲性部分”,“廠商應(yīng)該在創(chuàng)造優(yōu)秀產(chǎn)品的過(guò)程中賺到錢(qián),而不是為了**而想辦法制作快餐產(chǎn)品”,“UI和玩法過(guò)于雷同也屬于抄襲”,“游戲中玩家應(yīng)該公平競(jìng)技,氪金變強(qiáng)的游戲讓人難以接受”,“游戲中應(yīng)該盡量保持禮貌溝通”等等;而后者則有比較深的新媒體烙印,比如“游戲性別差的過(guò)分就好了,關(guān)鍵立繪和建模要好看”,“游戲快餐一點(diǎn)就好,平時(shí)已經(jīng)夠累了,玩游戲何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,沒(méi)有明確觸犯法律的我都可以接受”,“我在游戲里氪金是為了節(jié)約時(shí)間成本,節(jié)約下來(lái)的時(shí)間我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“傳統(tǒng)且保守的玩家”希望整個(gè)行業(yè)能健康地發(fā)展,玩到各種富有創(chuàng)造性的或者是震撼人心的史詩(shī)般的作品,他們大多是把游戲當(dāng)成“藝術(shù)”來(lái)看待;而“新時(shí)代玩家”則是把游戲當(dāng)成商品,明確自己“消費(fèi)者”的身份,很多時(shí)候自己爽就行了,只要不違法,不嚴(yán)重違背社會(huì)公德即可。所以后者經(jīng)常會(huì)嘲諷前者是“精神股東”,而前者則會(huì)批評(píng)后者“品味低下,導(dǎo)致游戲業(yè)界劣幣驅(qū)逐良幣”,類似的所謂“割裂”我們?cè)谥暗亩啻螤?zhēng)議中早就見(jiàn)過(guò)了——《艦隊(duì)Collection》和《戰(zhàn)艦少女R》,《反恐精英》和《穿越火線》,《魔獸世界》和《劍網(wǎng)3》……所以之前主流游戲媒體竟然把這樣的爭(zhēng)議拿到《原神》的專題里去提,可以肯定就是將“廣泛現(xiàn)象專屬化”的手法,這要么就是缺乏專業(yè)素養(yǎng),要么就是缺乏職業(yè)道德(因?yàn)檫@就是在放誤導(dǎo)性的信息)。

本文對(duì)于《原神》產(chǎn)品本身就不做過(guò)多評(píng)價(jià)(非要說(shuō)的話……我覺(jué)得《原神》的玩家還不夠強(qiáng)硬,在遇到一些情況的時(shí)候**積極性不夠高,**的手段也略顯軟弱),僅僅是想指出之前主流游戲媒體所做的《原神》分析存在哪些問(wèn)題,以及希望這些主流媒體能夠在專業(yè)性和職業(yè)道德上更上一層樓,但我轉(zhuǎn)念一想,很多東西難道他們不知道么?也許我自己才是最傻的,因?yàn)槁斆魅硕伎吹搅藝?guó)王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻譯

《璃月春秋》散場(chǎng)之后,聽(tīng)書(shū)人站在繪有山河的畫(huà)屏前,不知是否在期待昔日的回響。
但屏風(fēng)上的圖畫(huà)只會(huì)沉默,因?yàn)槟且咽侨昵暗耐铝恕?/p>

評(píng)論翻譯
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天動(dòng)萬(wàn)象!(鐘離的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申請(qǐng)你的”剛看過(guò)胡桃的演示,鐘離仍然是最好的”票(胡桃也是一個(gè)新開(kāi)發(fā)的高人氣角色,不過(guò)鐘離PV的播放量依舊是最高的,也幾乎是公認(rèn)最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出現(xiàn)在了甘雨和胡桃的預(yù)告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意鐘離仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

沒(méi)有什么比得上鐘離的預(yù)告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游蘿莉廣告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

謝謝你的票,干得好,伙計(jì)。說(shuō)實(shí)話,我一直回這來(lái)聽(tīng)音樂(lè)。我覺(jué)得混音音樂(lè)有點(diǎn)模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺槍?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一種方法。至于酷,鐘離是最受喜歡的,所以被炒得很火。他是我的輔助,但是在這之后我只想讓他成為我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到鐘離!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出現(xiàn),我們都會(huì)繼續(xù)回來(lái),不是嗎(不管有沒(méi)有鐘離)

:No one can beat this trailer.

沒(méi)有人能打敗這個(gè)預(yù)告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以為魈會(huì)超過(guò)他,但是他仍然是第一,魈現(xiàn)在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我搶到了那張票,就像鐘離搶走了我的心一樣
:His soundtrack is just too cool

他的配樂(lè)太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每當(dāng)一個(gè)角色演示預(yù)告片被放出來(lái)的時(shí)候總會(huì)有種“哦,不錯(cuò)的預(yù)告片,但它能跟鐘離的一樣好嗎?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,還沒(méi)有其他的原神預(yù)告片能像鐘離的預(yù)告片那樣精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部關(guān)于鐘離和有關(guān)他作為璃月主神的生活會(huì)非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

確實(shí)! 我希望這個(gè)游戲能改編成動(dòng)漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

請(qǐng)把鐘離的電影做成這個(gè)游戲故事的前傳吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他們最好重拍他的電影,我不想像魈一樣等3-4個(gè)月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游創(chuàng)建一個(gè)圍繞主神戰(zhàn)爭(zhēng)和進(jìn)一步展開(kāi)接下來(lái)的情節(jié)的更新,我一定會(huì)非常喜歡這種倒敘的
一片附議……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你讀過(guò)關(guān)于摩拉克斯和歸終的傳說(shuō),你會(huì)需要更多(展開(kāi)),你甚至不需要去讀它,因?yàn)橄胂肟矗怂箮缀跏亲顝?qiáng)大的神,所以大多數(shù)神很可能不會(huì)愚蠢到去挑戰(zhàn)他,所以歸終可能已經(jīng)被腐化了,就像除了魈的夜叉一樣,所以摩拉克斯必須出于仁慈殺**歸終
:We need that movie asap

我們急需那部電影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打賭,漫畫(huà)家們已經(jīng)準(zhǔn)備好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到鐘離,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的話。我不用扮演鐘離,因?yàn)槲业娜粘I罹褪晴婋x,(所以)我希望我會(huì)得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(網(wǎng)友接力鐘離臺(tái)詞)上回書(shū)說(shuō)到,彼時(shí)的璃月,海中有大魔侵?jǐn)_,山間有惡螭盤(pán)踞。巖王帝君召集眾仙,要還天下一個(gè)朗朗乾坤。傳說(shuō),帝君在出征之時(shí),曾言道:此時(shí)群魔諸神并起,我雖無(wú)意逐鹿,卻知蒼生苦楚。只愿蕩滌四方,護(hù)得浮世一隅。這是璃月最初的契約,而第三的契約,也已擬定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已經(jīng)無(wú)藥可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史詩(shī)般的節(jié)拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想為魈存錢(qián)的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我還是比較喜歡魈,鐘離很酷,但魈卻讓我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。時(shí)間還沒(méi)到呢,放松點(diǎn)

:I come here daily.

我每天都來(lái)這里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分鐘,每一小時(shí),每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

給編輯這個(gè)預(yù)告片的人加雞腿。音樂(lè),轉(zhuǎn)場(chǎng),游戲中的攝像工作… 他們讓他看起來(lái)帥爆了
:Definitely the work of a team

這絕對(duì)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫無(wú)疑問(wèn),米忽悠在動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)方面比一些成熟的動(dòng)畫(huà)工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他們上傳的每一個(gè)預(yù)告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不會(huì)這樣貶低動(dòng)漫工作室。如果我們談?wù)搫?dòng)漫工作室,他們有嚴(yán)格的第三期限,預(yù)算限制,和低支付的考慮

關(guān)于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完畢,希望能幫助到您。

神無(wú)冢怎么解除雷電?

因?yàn)樘煸魄g沒(méi)有完成任務(wù)無(wú)冢雷記。原神天云峠雷暴不能躲,完成任務(wù)無(wú)冢雷記之后就可以解除雷暴,在稻妻城凱瑟琳**處可以接到第一步任務(wù),之后跟著任務(wù)進(jìn)行,封印四塊鎮(zhèn)石之后就可以解除雷暴。

無(wú)相之巖刷新時(shí)間間隔?

原神無(wú)相之巖刷新時(shí)間是半小時(shí)左右一次,可以根據(jù)上次BOSS刷新時(shí)間來(lái)計(jì)算,無(wú)相之巖它攻擊的時(shí)候就爬到柱子上,等他露出核心了下去打他,準(zhǔn)備一個(gè)大招打它的回血石頭,基本無(wú)傷過(guò)。

躲他技能,然后他萎了上去輸出。他起來(lái)就躲,萎了就打。

去做香菱的任務(wù),第三會(huì)給加320攻擊力的食物,恰一個(gè),安柏上元素,主角上去放技能,然后A就完事了。

原神好聽(tīng)的名字?

1.

不見(jiàn)亦不念

2.

或、莪夠了

3.

任歲月靜好

4.

盛世迷人

5.

ㄣ愁

6.

寂寞,抽根煙

7.

隨意不墮落

8.

木槿夏

9.

恰與你逢場(chǎng)作戲

10.

夜闖處女村

原神巖主專屬武器?

原神游戲中,巖主專屬武器是祭禮劍。

因?yàn)檫@把武器的屬性是元素充能和攻擊力,很適合主c巖主。

即可多次釋放大招打出傷害,又可增加巖主普通攻擊時(shí)的傷害,所以巖主適合祭禮劍。

在原神這個(gè)游戲里面,祭禮劍的**是可重置e技能冷卻時(shí)間,非常適合巖主。

原神所有4星角色專屬武器?

【惡王丸】滿級(jí)510點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,副屬性41.3%的攻擊加成,技能**按照全隊(duì)能量上限提升大招傷害,最高80%,但實(shí)戰(zhàn)中比較難吃滿。適用于依靠大招輸出的角色,比如優(yōu)菈、北斗、重云等。

【銜珠海皇】通過(guò)2.1版本主題活動(dòng)獲取,已無(wú)獲取途徑,紀(jì)念意義更大于實(shí)際意義。滿級(jí)454基礎(chǔ)攻擊,副屬性為55.1%攻擊加成,滿階技能提升24%大招傷害,且大招命中時(shí)額外造成一次200%倍率的傷害,15秒一次。從技能**上就能看出,適用于依靠大招輸出的角色,比如優(yōu)菈、北斗、重云。

原神專屬客服有什么好處?

專屬客服能力等級(jí)提升作用提高客戶轉(zhuǎn)化,保持客戶活躍度。

專屬客服可以幫助我們和老客戶快速建立關(guān)系,隨時(shí)隨地可觸達(dá)客戶提供專屬服務(wù),并能通過(guò)系統(tǒng)智能預(yù)測(cè)復(fù)購(gòu)時(shí)機(jī),關(guān)聯(lián)銷售商機(jī),最終達(dá)到提高老客戶平均客單價(jià),回購(gòu)率的效果,最終幫助您抓住每一個(gè)商機(jī)。

原神專屬活動(dòng)top怎么打開(kāi)?

1.

點(diǎn)擊開(kāi)始游戲

2.

點(diǎn)擊立即進(jìn)入

3.

點(diǎn)擊右上角派蒙圖標(biāo)

4.

點(diǎn)擊下方特典活動(dòng)

5.

即可加載活動(dòng)界面

原神風(fēng)鷹劍是誰(shuí)的專屬武器?

風(fēng)鷹劍是琴和班尼特專屬武器。

因?yàn)樵谠襁@個(gè)游戲里面風(fēng)鷹劍是琴和班尼特的畢業(yè)武器,風(fēng)鷹劍的獲得方式是通過(guò)祈愿獲得。

風(fēng)鷹劍的效果是裝備后攻擊力提高20%25%30%35%40%,在受到傷害的時(shí)候會(huì)觸發(fā)高揚(yáng)抗?fàn)幪?hào)的西風(fēng)鷹之魂蘇醒

原神怎么看專屬武器?

打開(kāi)背包,選擇相應(yīng)的武器進(jìn)行查看,也可以在商城武器圖鑒進(jìn)行查看

魈的專屬武器怎么念?

《原神》魈的專屬武器叫和璞鳶,念做hépúyuān

和璞鳶:高白攻,副詞綴暴擊率,技能效果增加百分比攻擊力與全傷,無(wú)論在輸出還是裝飾上都十分契合魈的裝備。天空之脊:在提供高白攻的同時(shí)減少了魈的充能需求,讓魈可以加入到無(wú)雙風(fēng)的隊(duì)伍中,為隊(duì)伍搭配提供了更多的選擇。

原神刻晴專屬武器排名?

1.匣里龍吟

80級(jí)基礎(chǔ)攻擊449,攻擊力加成37.7%,**從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區(qū)增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷

2.黑劍

80級(jí)同樣基礎(chǔ)攻擊449,暴擊率加成25.1%,**為普攻以及重?fù)?0%的元素傷害乘區(qū)增傷,以及一個(gè)續(xù)航。對(duì)于一個(gè)站場(chǎng)的刻晴普攻傷害占比超過(guò)70(忘了誰(shuí)的測(cè)試了),也就是說(shuō)提供8%左右的增傷。

原神空的專屬武器是什么?

原神空的專屬武器是天空之脊,原神香菱四星武器選擇是試作鐮刀,西風(fēng)槍,匣里滅辰。前兩把搶都帶元素充能,后期香菱物理流有點(diǎn)撈,但是元素傷害爆發(fā)還是很高的。

原神專屬客服是什么意思?

原神專屬客服是指提供給玩家的專屬客服服務(wù),該服務(wù)只對(duì)原神游戲進(jìn)行支持。

解釋原因:原神游戲較為獨(dú)特,需要針對(duì)其特性提供專門(mén)的客服支持,以滿足玩家的需求,確保游戲的正常運(yùn)營(yíng)。
內(nèi)容延伸:原神專屬客服是通過(guò)官方平臺(tái)提供的,有專門(mén)的專業(yè)技術(shù)人員解答玩家的疑難問(wèn)題。
玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)客服系統(tǒng)、社交媒體等多種方式聯(lián)系到原神專屬客服。

神原秋人的父親(神原秋人的父親身份)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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