且聽下回分解任務(wù)原神成就(原神且聽下回分解成就攻略)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神無相之巖平民打法?
步驟/方式1
推薦平民陣容:
皇女(主C)+重云(副C)+香菱(鍋巴放置器)+女仆(上盾工具人)
步驟/方式2
這套陣容和上面那個(gè)陣容也是差不多的存在,但是稍微提升了一點(diǎn)點(diǎn)檔次,增加了一些比較難獲得的角色,其中皇女和香菱配合當(dāng)感電,女仆和重云就是為了打掉無相之巖的盾,為了就是第三拆柱子的時(shí)候能更快一點(diǎn)點(diǎn),而無相之巖最重要的點(diǎn)就是拆柱子了!
原神配隊(duì)思路教學(xué)?
配隊(duì)思路:輸出+輔助+盾輔
主力輸出:盡量選擇近戰(zhàn)角色作為主力輸出。主c及裝備選擇不多做說明。
幾乎必帶巖盾角色如:諾艾爾、鐘離等。次選其他元素盾角色如:迪奧娜等。
沒手的帶個(gè)奶如:芭芭拉、七七等。
主要流程:輔助上buff-輸出-開盾反制-輸出
陣容推薦1:雷澤,凱亞,芭芭拉,諾艾爾
一定要攜帶諾艾爾用于反制原巖噴吐。
原神妹妹巖系怎么玩?
作為巖系角色來說,第一元素反應(yīng)方面,產(chǎn)生的是護(hù)盾,精通帶來的提升也是護(hù)盾強(qiáng)度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應(yīng)的雷系角色。但通常為了彌補(bǔ)這些,巖系角色一般會(huì)有較高的倍率,作為補(bǔ)償。
除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關(guān)系,這一點(diǎn)和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應(yīng),雖然是結(jié)晶反應(yīng),但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個(gè)例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。
以上是針對(duì)深淵法師的元素護(hù)盾而言,愚人眾的屬于護(hù)甲,巖屬性的效率較低,所以實(shí)戰(zhàn)中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對(duì)應(yīng)的工具人的。
既然前期屬性與后期上限都比不過其他強(qiáng)勢(shì)C位角色,那么巖系角色有練的價(jià)值嗎?這個(gè)問題的**需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊(duì)伍或明確12隊(duì)主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。
舉個(gè)例子,迪盧克在大部分情況下,面對(duì)水冰雷巖屬性怪時(shí)都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時(shí)投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。
當(dāng)然,以上都是個(gè)人建議,因?yàn)槲易约阂舱谧鲋c游戲正常發(fā)展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)
事實(shí)上只要喜歡這個(gè)角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個(gè)人主觀的建議。
那么當(dāng)角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當(dāng)前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時(shí),巖系角色會(huì)是其中可以作為選擇的一項(xiàng)。因?yàn)樽鳛閹r系C位的特點(diǎn)就是,成長(zhǎng)較為平滑,輸出較為穩(wěn)定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。
如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當(dāng)于做出了長(zhǎng)線培養(yǎng)的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進(jìn)。一直到45級(jí)刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數(shù)值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會(huì)對(duì)巖系角色造成較高的傷害浮動(dòng),這點(diǎn)希望大家明白。
那么當(dāng)清楚以上的優(yōu)缺點(diǎn)之后,再來看具體角色的養(yǎng)成思路吧。
原神鐘離最佳搭配陣容?
首推胡桃行秋夜闌鐘離隊(duì)伍,打通深淵都無壓力。胡桃配上雙水可以次次重?fù)舸蛏险舭l(fā),傷害極高,加上后臺(tái)雙水的雙輸出,鐘離的護(hù)盾,可以玩的特別舒服。
原神主角用巖屬性還是風(fēng)屬性好?
原神中主角的風(fēng)元素更好,因?yàn)轱L(fēng)元素主角的**是增傷型輔助,可給其他角色增加傷害,畢竟風(fēng)元素主角可通過釋放技能打擴(kuò)散,進(jìn)而打出高額的傷害,所以風(fēng)元素主角好。
在原神這個(gè)游戲里面,風(fēng)元素主角適合與雷元素主c角色組隊(duì),可打出很高的擴(kuò)散傷害。
凝光和巖主能配合嗎?
凝光和巖主能配合,因?yàn)槟庖彩且幻男菐r屬性角色 而他可以和嚴(yán)肅性主角組成雙巖陣容 然后雙巖陣容是有一個(gè)buff存在的 這buff就是可以提高20%的巖屬性傷害 而凝光是非常需要這20%的元素傷害的 所以巖屬性的主角是能和凝光搭配的 。
現(xiàn)版本原神魈最強(qiáng)陣容搭配?
推薦配隊(duì)一:魈+琴+鐘離+班尼特
1、魈最頭疼的是生存和充能問題,輸出時(shí)間較長(zhǎng)吃拐困難,所以配隊(duì)方面是比較“自閉”的,一般固定選擇一位風(fēng)系充電寶、一位套盾角色,其中至少需要一個(gè)治療位用來應(yīng)對(duì)會(huì)施加流血的怪物。
2、想用魈獲得良好的游戲體驗(yàn)……
原神鐘離四星陣容搭配?
雷澤(主C)、香菱(副C)、芭芭拉(輔助)、凱亞(輔助)
推薦大家使用雷澤作為主C,香菱可以作為副C,輔助選擇芭芭拉和凱亞。
雷澤傷害不錯(cuò),而且元素能量非???,可以使用元素爆發(fā)來達(dá)到非常強(qiáng)勢(shì)的效果,而且還可以削弱敵人的防御力香菱的話,是非常適合培養(yǎng)的火屬性四星角色。
而芭芭拉作為奶媽,可以幫助玩家節(jié)省很多加血道具,凱亞獲取方法簡(jiǎn)單,作為一個(gè)冰屬性的角色,可以觸發(fā)這個(gè)融化效果,配合其他系能夠打出不錯(cuò)的傷害。
神里綾華與鐘離怎么配隊(duì)?
原神中神里綾華與鐘離配隊(duì)推薦:鐘離+諾艾爾+神里綾華+迪奧娜。
其中這套陣容是雙巖雙冰陣容,雙巖能提升全隊(duì)15%的護(hù)盾強(qiáng)效,以及帶盾時(shí)額外增加15%傷害,同時(shí)降低敵人20%的巖元素抗性。雙冰能提升全隊(duì)15%的冰屬性傷害,并增加神里綾華和迪奧娜的充能速度。
原神鐘離配隊(duì)圣遺物?
原神中純巖隊(duì)鐘離帶悠古的攀巖圣遺物四件套,因?yàn)檫@套圣遺物可增加百分之三十的巖屬性傷害,很適合純巖堆的鐘離打輸出用,可打出高額的巖屬性傷害,所以純巖隊(duì)鐘離帶悠古的攀巖圣遺物。
在原神這個(gè)游戲里面,鐘離是五星巖元素限定角色,**是盾輔。
原神夜闌怎么配隊(duì)?
原神夜闌配隊(duì)推薦陣容1:班尼特+鐘離+行秋/夜蘭+宵宮(蒸發(fā)隊(duì))
班尼特負(fù)責(zé)加攻擊和回血,鐘離負(fù)責(zé)保證宵宮的輸出穩(wěn)定性和增傷,行秋(夜蘭)負(fù)責(zé)掛水打蒸發(fā)以及副c輸出,宵宮則負(fù)責(zé)主要輸出。如果這套沒有鐘離的話,可以選擇換成萬葉來進(jìn)行增傷、
推薦陣容2:班尼特+云堇+萬葉+宵宮(純火隊(duì))
?
班尼特功能如上,云堇則負(fù)責(zé)給宵宮的普通攻擊增加傷害,萬葉給宵宮增加火元素傷害以及聚怪,宵宮為隊(duì)伍主要輸出。
原神萌新抽到鐘離怎么配隊(duì)?
1.鐘離配凝光。鐘離輔助**,可以主堆血量,基本放棄短e的共鳴傷害,凝光主c,鐘離長(zhǎng)e給套盾放大招與凝光打速切,圣遺物可以用宗室四件套或者宗二加巖二,屬性要求不高,生命套甚至也能用的很舒服,打法也較為簡(jiǎn)單。
2.鐘離配巖主。鐘離副C**,打法參照主播過12-3,靠巖主與鐘離造物共鳴加無縫大招,鐘離傷害更高,圣遺物宗室二加巖二,屬性更加需要攻擊套,且**作前戲較長(zhǎng),對(duì)機(jī)師要求高一些,而且很多人不練巖主也是個(gè)問題。
原神鐘離配哪幾個(gè)四星角色?
鐘離與甘雨池的四星角色相同,平民戰(zhàn)神行秋+煙緋+北斗,再配一個(gè)奶,就可以組成煙緋魔王武裝,這對(duì)新手而言是最容易獲取的強(qiáng)力陣容,所以新手玩家即使沒有抽到鐘離或甘雨,但是湊齊煙緋魔王武裝陣容還是很容易了,照樣可以殺穿大世界,平穩(wěn)渡過前期。
原神鐘離和班尼特可以組什么陣容?
原神中鐘離和班尼特可以組雙火雙巖陣容,組隊(duì)推薦:辛焱+班尼特+鐘離+羅莎莉亞。
這套陣容的持續(xù)傷害高,屬性比較均衡,以辛焱為主C的雙火隊(duì)伍,班尼特的增傷可以實(shí)現(xiàn)鐘離為辛焱套盾加成的防御,轉(zhuǎn)化為攻擊傷害,雙巖共鳴的高效防御配合雙火共鳴的高額爆發(fā),羅莎莉亞可以為辛焱提供多段暴擊加成。
原神組隊(duì)搭配陣容推薦?
1.純火、純冰、純水、純雷團(tuán)隊(duì)
純火:葉晚/克莉/香玲/貝內(nèi)特
純冰:葉晚/神河/迪奧納/甘雨
純凈水:葉晚/葉瀾/星球/新海。
春:葉晚/雷霆將軍/九條蜻蜓/貝內(nèi)特
原神納西妲和鐘離怎么配隊(duì)?
原神納西妲和鐘離配隊(duì)的方法是,可以根據(jù)職業(yè)和能力進(jìn)行搭配。納西妲可以出色地充當(dāng)輔助和控制,提供火元素傷害和群體減速,鐘離則可以充當(dāng)主要輸出和單體打擊。建議再配上具有治療和支援能力的角色,如珊瑚宮心海。
原神鐘離零命平民搭配輔助?
鐘離零命平民搭配:鐘離+凝光+行秋+胡桃。
在原神這個(gè)游戲里面,這個(gè)配隊(duì)里凝光充當(dāng)奶媽角色,武器推薦帶試做金珀。凝光40能量一個(gè)大招,配合試做金珀幾乎能無縫開大,圣遺物推薦帶少女四件套。精4試做金鉑,配合凝光2命的效果,元素爆發(fā)可打出高額的傷害。
原神鐘離主線怎么過?
第一進(jìn)入封印后跟隨主線標(biāo)記,來到秘境入口,點(diǎn)開鹽中之謎秘境后選擇單人挑戰(zhàn)。
在地中之鹽,宛煙提到了一個(gè)無人能開啟的封印,封印之內(nèi)藏著「鹽之魔神」的遺跡。你們順利解開了第一個(gè)機(jī)關(guān),而根據(jù)鐘離所言,解開第二個(gè)機(jī)關(guān)的奧秘,在于這一句話之中:南出天衡,東入瑤光,西登絕云,北訪輕策,諸地蕭條,生靈涂炭。璃月廣袤,竟難容一處安寧。
鐘離傳說任務(wù)石碑順序?
1、在鐘離傳說任務(wù)第一章【深鎖之跡】任務(wù)中,需要玩家點(diǎn)亮方碑,完成解密;
2、這里方碑點(diǎn)亮思路可以根據(jù)鐘離提示,按南天衡、東瑤光、西絕云、北輕策順序點(diǎn)亮石碑即可;
3、按1234順序依次點(diǎn)亮(1號(hào)位有個(gè)藤蔓纏住的寶箱,2號(hào)位有一個(gè)破船,3號(hào)位在中間丘丘人營(yíng)地角落,4號(hào)位在枯樹石墻后方)。
鐘離傳說任務(wù)第三獎(jiǎng)勵(lì)?
原神鐘離傳說任務(wù)可以獲取的獎(jiǎng)勵(lì):冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)、專屬人物劇情了解、原石獎(jiǎng)勵(lì)、材料獎(jiǎng)勵(lì)。
會(huì)獲得60原石獎(jiǎng)勵(lì),3000冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),20個(gè)武器強(qiáng)化石。
鐘離傳說任務(wù)的柱子怎么解?
游戲原神中,鐘離傳說任務(wù)柱子需要解密10分鐘,北衡在南,瑤光在東,絕云在西,輕策在北。用雷系人物,第一解密點(diǎn)亮南方的柱子,然后點(diǎn)亮東方的柱子,然后是西方的,第三點(diǎn)亮北方的。
鐘離第一章任務(wù)怎么做?
要完成鐘離的第一章任務(wù),你需要按照以下步驟進(jìn)行:
1. 打開游戲并登錄:打開《原神》游戲,并使用你的賬號(hào)登錄。
2. 回到蒙德城:在游戲中選擇鐘離活動(dòng),然后返回到蒙德城。
3. 與吳姬雯對(duì)話:在蒙德城內(nèi)找到吳姬雯,并與她對(duì)話,接受任務(wù)。
4. 接受利索爾的任務(wù):與吳姬雯對(duì)話后,她會(huì)告訴你需要通過魔導(dǎo)儀器找到鐘離的下落。隨后,你需要去找利索爾。
5. 完成利索爾的任務(wù):利索爾會(huì)要求你尋找一些特殊的魔導(dǎo)儀器,你需要按照任務(wù)提示的位置找到這些魔導(dǎo)儀器。
6. 與利索爾對(duì)話:找到所有魔導(dǎo)儀器后,返回利索爾處并與他對(duì)話,他會(huì)幫助你解析這些魔導(dǎo)儀器上的信息。
7. 前往鐘離的位置:根據(jù)利索爾解析的信息,你需要前往指定的位置找到鐘離。
8. 和鐘離對(duì)話:在找到鐘離后,與她對(duì)話,完成任務(wù)。
完成以上步驟后,你就成功完成了鐘離的第一章任務(wù)。請(qǐng)注意,任務(wù)的具體流程可能會(huì)因?yàn)橛螒虬姹镜母露兴兓?,以上步驟僅供參考。
鐘離任務(wù)怎么開門?
鐘離傳說任務(wù)遺跡門打開方法1、進(jìn)入以及后的兩個(gè)高臺(tái)階是用鐘離的E技能在地上放個(gè)柱子,然后爬柱子上去。
2、第一個(gè)大門哪里是用柱子占一個(gè)機(jī)關(guān),角色占一個(gè)機(jī)關(guān)才會(huì)開門。
原神角色傳說任務(wù)先接哪個(gè)?
在原神游戲中,五星角色的傳說任務(wù)建議先做雷電將軍和鐘離的,因?yàn)檫@兩位的傳說任務(wù)完成第二章后都可以開啟一個(gè)新周本,便于玩家進(jìn)行材料收集。
原神鐘離傳說任務(wù)秘境入口?
進(jìn)入封印后跟隨主線標(biāo)記,就可以來到秘境入口了
傳說任務(wù)通關(guān)流程如下:
1、第一進(jìn)入封印后跟隨主線標(biāo)記,來到秘境入口,點(diǎn)開鹽中之謎秘境后選擇單人挑戰(zhàn)。
2、根據(jù)故事情節(jié),玩家?guī)е粋€(gè)考古的妹子和一個(gè)戴面具的人一起進(jìn)入的秘境,在秘境中,大家約定好找到的古董兩個(gè)人一人一個(gè)。第一進(jìn)入秘境后,玩家可以使用鐘離,因?yàn)橛行C(jī)關(guān)的解密鐘離的作用很大。
鐘離的劇情關(guān)卡怎么過?
原神鐘離傳說任務(wù)解密順序分享
第一點(diǎn)亮南方的機(jī)關(guān);
然后點(diǎn)亮東方的;
然后是西方的;
第三點(diǎn)亮北方的;
按照上面的順序找依次點(diǎn)亮就行了。
鍋巴和鐘離劇情怎么觸發(fā)?
1、原神鐘離和鍋巴的任務(wù):點(diǎn)擊水池旁邊的小圖標(biāo),觸發(fā)劇情。在劇情對(duì)話中選擇大場(chǎng)面的選項(xiàng)。
在后面的對(duì)話中,提到鍋巴的劇情,這樣就成功觸發(fā)了鍋巴任務(wù),可以去完成該任務(wù)了。
原神重云怎么配置傷害最大化?
原神重云圣遺物選擇二冰二宗室,武器選擇螭古劍。這樣配置傷害最大化。
重云圣遺物主詞條推薦?
圣遺物主詞條推薦攻擊力,元素充能效率,暴擊率和暴擊傷害。
主c圣遺物套裝:冰風(fēng)迷途的勇士2件套+昔日宗室之儀2件套。副c用宗室4件套或冰套2+宗室2。
主c圣遺物主詞條;【沙】攻擊力、【杯】冰元素傷害、【冠】暴擊率/暴擊傷害。圣遺物副詞條;暴擊/爆傷>攻擊力。
副c圣遺物主詞條推薦;【沙】攻擊力/元素充能效率,【杯】冰元素傷害,【冠】暴擊率/暴擊傷害。副詞條推薦;元素充能效率、攻擊。
原神重云怎么配置傷害最大化?
原神重云圣遺物選擇二冰二宗室,武器選擇螭古劍。這樣配置傷害最大化。
大家好,關(guān)于原神騰云(原神騰云神社探針解密)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于原神騰云(原神騰云神社探針解密)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
原神騰云
最近兩天,筆者正忙于上海車展相關(guān)工作呢……突然之間,好友圈就“炸了”。一些個(gè)平日只發(fā)些吃喝內(nèi)容,整日里打聽各地“肉價(jià)”的貨色,居然搖身一變成為了航天迷,開始為“星艦”歡呼了。
SpaceX于2019年9月公布的,“星艦”沖入火星大氣層的概念圖
是發(fā)射成功了嗎?可是我還記得,馬斯克本人表示成功概率不大???所以帶著疑惑,即便一大堆文債壓身,我還是點(diǎn)開了**——
首飛失敗,實(shí)際上火箭飛一半就“炸了”。
然而這卻不妨礙,許多人繼續(xù)歡呼和沸騰,即便是埃隆·馬斯克自己也一早做好了失敗的準(zhǔn)備,甚至再三告誡大家成功的可能性很低?!爸灰獩]有在發(fā)射臺(tái)上爆炸,就算是成功”,這話可是他自己說的。
然而事實(shí)是,發(fā)射臺(tái)雖然沒炸,但損毀效果和炸也沒啥區(qū)別了……
實(shí)際上,無論SpaceX的工程師還是埃隆·馬斯克自己,對(duì)于“星艦”項(xiàng)目目前的不足,都是有著充分認(rèn)識(shí)的。畢竟,僅僅下面級(jí)多達(dá)33臺(tái)的發(fā)動(dòng)機(jī)陣列,能否在得到起飛點(diǎn)火指令的同時(shí)一起點(diǎn)燃,都還存在嚴(yán)重的不確定性。這一點(diǎn),一直到今年2月10日的第三次地面靜態(tài)點(diǎn)火測(cè)試時(shí),都還存在嚴(yán)重的問題(兩臺(tái)引擎沒有點(diǎn)火)。而且類似的問題,在20日失敗的首射任務(wù)中,變得更加的嚴(yán)重。
點(diǎn)火僅僅60秒,就已經(jīng)有多達(dá)5臺(tái)引擎熄火火,后續(xù)更是又熄了6臺(tái)……
然而這畢竟是人類歷史上,從未有過的“全民參與”型航天項(xiàng)目。
自“星艦”立項(xiàng)開始,SpaceX就對(duì)其進(jìn)行了近乎全透明式地播報(bào),向公眾展示一切可以公布的細(xì)節(jié)信息,并以此從全球范圍吸納了數(shù)以億計(jì)為其“打Call”的粉絲。而既然粉絲們的胃口已經(jīng)被釣到了這種地步,那么發(fā)射也就成為了馬斯克乃至SpaceX的“剛需”。
即便是用30億美元打了個(gè)大煙花,該打的還是得打不是?
講道理,這類前沿工程,當(dāng)然是得支持的。但是這種“炸了就算贏了”又是什么道理?這幾乎是近年來堪比“我同事去了就即是我去了”的荒唐畫面
有關(guān)“星艦”首飛的過程,以及失敗的細(xì)節(jié),這兩天各類公眾號(hào)已傳遍了簡(jiǎn)中網(wǎng)絡(luò),這里不再累述。
“我告訴過你(多發(fā))沒那么容易”
所以今天,距離“大**”發(fā)生后隔了整整三天以后,筆者只得應(yīng)一些讀者要求,談一談和“星艦”項(xiàng)目。
當(dāng)然,有關(guān)首射的細(xì)節(jié),其實(shí)很多媒體、公眾號(hào)已經(jīng)詳細(xì)說明了。所以我們只談?wù)勀切按蟆钡牟糠帧?/p>
“星艦”圖的是什么?
第一要確定的一點(diǎn)是,狹義的“星艦”,只是那個(gè)造型獨(dú)特的入軌飛船部分?!靶桥灐迸c下面的推進(jìn)器部分,這里用星艦火箭來稱呼。
2016年以來,星艦方案的演變
整個(gè)火箭的下面級(jí),即SpaceX稱為“超重型”(Super Heavy)的助推器部分,由33臺(tái)“猛禽2”(Raptor2)液氧甲烷引擎組成。整個(gè)引擎分內(nèi)外圈方式布置,外圈20臺(tái)為固定式,內(nèi)圈13臺(tái)被安裝在萬向節(jié)的“猛禽2”,可以朝任意角度擺動(dòng)最大15度。
而上面級(jí)部分“星艦”(Starship)本體,搭載3臺(tái)專門優(yōu)化真空比沖性能的“真空·猛禽”引擎,以及3臺(tái)和“超重型”同配置的“猛禽2”引擎。后者同樣被安裝在萬向節(jié)上,可以擺動(dòng)最多15度。
“超重型”尾部安裝的發(fā)動(dòng)機(jī)陣列,內(nèi)側(cè)的13個(gè)被置于可偏轉(zhuǎn)的萬向節(jié)上
與其對(duì)比,同為SpaceX旗下的獵鷹9的“梅林”引擎,擺動(dòng)角度只有5度。能夠像固定翼飛行器那樣降落的航天飛機(jī),其RS-25引擎僅能擺動(dòng)12.5度。所以星艦火箭的兩個(gè)組成部分,理論上可以在完成發(fā)射任務(wù)后,憑借剩余燃料在大氣層內(nèi)機(jī)動(dòng)數(shù)千公里,返回發(fā)射場(chǎng)或者另擇合適的地點(diǎn)降落。
在垂直降落問題上,遠(yuǎn)比“獵鷹9”以及“重型獵鷹”更好的機(jī)動(dòng)性,是一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)。這意味著,星艦可以相對(duì)從容地選擇降落地點(diǎn)。
而在動(dòng)力系統(tǒng)方面,姑且不論推力/比沖數(shù)據(jù)很不錯(cuò)的“猛禽2”與“真空·猛禽”,其主要優(yōu)點(diǎn)還有二:
第一,甲烷燃料雖然在成本比專用煤油略高——后者若非蘇聯(lián)那樣擁有超高品質(zhì)油田,就只能和**那樣采用煤炭液化工藝制取以便成分精確可控(看誰再敢把“火箭燒煤”當(dāng)梗來說)——但更不容易結(jié)焦,出現(xiàn)意外事故的概率更小。
第二,由于猛禽系列引擎采用液態(tài)溫度為-161.5°C的甲烷為燃料,氧化劑液氧的液態(tài)保存溫度則是-183℃。兩者溫差遠(yuǎn)小于液氫(-252.8℃)和液氧的,低溫燃料-氧化劑罐體的隔溫措施相對(duì)簡(jiǎn)單許多。
愛好者繪制的,星艦火箭與曾經(jīng)的美國(guó)最大火箭土星五號(hào)同比例并列對(duì)比圖
還有一點(diǎn),星艦火箭選用的美標(biāo)304牌號(hào)不銹鋼,也就是一般保溫杯、不銹鋼燒鍋內(nèi)膽材料那種“食品級(jí)”不銹鋼材料,實(shí)際上是一種非常廉價(jià)的金屬材料,最近這段時(shí)間的市場(chǎng)價(jià)格每噸售價(jià)僅僅3800元**幣,折合每千克3.8元。而航天級(jí)碳纖維,例如著名的T800HB,日本東麗生產(chǎn)大批量訂購(gòu)仍達(dá)到每千克2000元**幣。
而上述這一切疊加到一起,也就意味著星艦項(xiàng)目的本質(zhì),是探索一條如何采用傳統(tǒng)“航宇級(jí)”規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)以下的材料以及工藝,以盡可能低的成本去建造超大尺寸航天器,同時(shí)還要讓這種設(shè)備具備至少不亞于“獵鷹9”的復(fù)用能力。
開始使用常規(guī)材料也就意味著,造價(jià)開始變得“正常”
其終極目標(biāo)是,“星艦”和“超重型”在完成一次任務(wù)各自降落以后,可以經(jīng)過簡(jiǎn)單的各項(xiàng)檢測(cè),在幾個(gè)月甚至幾周內(nèi),再次回到發(fā)射架上,安裝到位并加注好燃料,進(jìn)行執(zhí)行下一次任務(wù)。
航天新時(shí)代的黎明
盡管已經(jīng)最大限度地,考慮了成本和需求,但星艦火箭由于其體型之大,即使最終發(fā)射成功完全實(shí)現(xiàn)其初始設(shè)定指標(biāo),仍然存在著某些無法逾越的限制問題。
“超重型”需要檢測(cè)結(jié)構(gòu),一個(gè)一個(gè)測(cè)試發(fā)動(dòng)機(jī)。而“星艦”則要檢查和修復(fù)隔熱瓦。作為一種起飛質(zhì)量達(dá)到5000噸的超重型航天發(fā)射平臺(tái),其注定無法和民航客機(jī)那樣,在執(zhí)行完畢一個(gè)航班飛行任務(wù)后,只經(jīng)過簡(jiǎn)單檢測(cè)加注燃料以后,立即投入下一個(gè)任務(wù)。這需要另一種思路的平臺(tái),例如**航天科工集團(tuán)公司目前正在推進(jìn)的騰云工程,所采用的組合動(dòng)力亞軌道飛行器+入軌航天器模式。
星艦火箭的實(shí)質(zhì),是放大火箭體積,嘗試接近當(dāng)前技術(shù)的極限。同時(shí)降低原本航天項(xiàng)目的高標(biāo)準(zhǔn),試探其可接受“下限”的邊際……
一旦成功,則將誕生一種真正意義上的,如同客機(jī)執(zhí)飛航班那樣執(zhí)行航天任務(wù)的,可以直接從機(jī)場(chǎng)起飛的航天發(fā)射平臺(tái)。只不過這樣的空天飛機(jī)系統(tǒng),在規(guī)模上不可能超過現(xiàn)有航空器太多,而水平起飛、低維護(hù)要求的特性,也注定了其有效載荷比不可能與走大型化路線的星艦相比。
5000噸的星艦,宣稱最大近地軌道投送能力為300噸,有效載荷比6%;在可回收模式下,最大近地軌道投送質(zhì)量150噸,有效載荷比3%。而騰云工程的最終成果,總質(zhì)量基本不可能超過300噸,有效載荷不會(huì)超過1.7%,即不超過5噸。
現(xiàn)階段,未來航天器的兩條主要路線,都已經(jīng)初顯端倪。星艦火箭剛剛進(jìn)行了一次失敗,但仍舊令無數(shù)人鼓舞地首飛。而騰云工程則在去年8月26日,進(jìn)行了首次成功飛行。
根據(jù)**電視臺(tái)2022年8月26日的報(bào)道,這臺(tái)由**運(yùn)載火箭技術(shù)研究院研制并制造的升力式亞軌道運(yùn)載器,于當(dāng)天在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心再次點(diǎn)火垂直起飛,按照設(shè)定程序完成亞軌道飛行,平穩(wěn)水平著陸于**善右旗機(jī)場(chǎng),成功實(shí)現(xiàn)我國(guó)亞軌道運(yùn)載器首次飛行測(cè)試。
騰云工程的具體狀況不明,我們只能通過已經(jīng)公布的少數(shù)模型,來推測(cè)其全貌
這看似,又將是一輪“花開兩朵,各表一枝”式的前進(jìn)探索。然而,兒童才會(huì)作選擇題,成年人的目標(biāo)是“全都要”。
十余年來,有關(guān)我國(guó)登月火箭方案的,即“長(zhǎng)征九號(hào)”的論證,正在漸漸走向最終的定案階段。根據(jù)目前流出的,以及各項(xiàng)展會(huì)期間展示的模型,其最終構(gòu)型將會(huì)是一種類似星艦火箭的**串聯(lián)“光桿”造型,加注完畢后的總質(zhì)量為3930噸規(guī)模,總高度超過百米。
長(zhǎng)征九號(hào)火箭的方案歷經(jīng)多變,最終被確定為現(xiàn)在的“光桿”式
馬斯克給星艦火箭畫的餅,是單發(fā)只要1000萬美元,遠(yuǎn)期可以把價(jià)格降到200萬美元。實(shí)際上和單發(fā)要價(jià)22億美元的SLS相比,哪怕星艦在中遠(yuǎn)期能實(shí)現(xiàn)單箭將150噸載荷送入近地軌道要價(jià)還只要1.1億美元,這都足以改變現(xiàn)有航天產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
盡管**航天并沒有美國(guó)那樣,**成本虛高的問題,但“又便宜又好用”這一點(diǎn)對(duì)于我們來說,是具有同樣的意義。
去年12月,SpaceX正式發(fā)布了名為“星盾”(Starshield)的衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)星座項(xiàng)目。撕開所有話術(shù)包裝與商業(yè)化虛詞,其實(shí)質(zhì)可以簡(jiǎn)單理解為“星鏈”(Starlink)星座的純軍用版本。
現(xiàn)階段,美國(guó)的軍事力量,已經(jīng)深度依賴于美國(guó)的天際設(shè)施體系。無論是在軌部署的傳感器、用于數(shù)據(jù)中繼的節(jié)點(diǎn),還是執(zhí)行特定任務(wù)的功能型衛(wèi)星體系。
SpaceX的“星盾”項(xiàng)目宣傳圖
因?yàn)樯疃纫蕾?,所以脆弱不堪,特別在其“大國(guó)競(jìng)爭(zhēng)”對(duì)手,已經(jīng)掌握可靠、廉價(jià)而且有效的反衛(wèi)星技術(shù)的今天?!靶嵌堋表?xiàng)目的實(shí)質(zhì),是實(shí)現(xiàn)軍用在軌航天器的分布式部署。如果單顆的,重達(dá)10噸且功能強(qiáng)大的電子偵察衛(wèi)星,在直升式反衛(wèi)星**的打擊下是脆弱不堪的,那么20顆各重0.5噸,湊一起能大致實(shí)現(xiàn)類似功能的電子偵察衛(wèi)星星座呢?
更何況,不久前發(fā)射的“星鏈”二代mini星,重量已經(jīng)達(dá)到了790kg?!靶擎湣?.0號(hào)稱極限可以達(dá)到2噸。平臺(tái)增大也意味著,搭載設(shè)備和功能的質(zhì)變。
790kg重的“星鏈”2.0版mini星
227kg的0.9版“星鏈”衛(wèi)星,充其量只能算個(gè)功能一般的太空路由器。但是2噸重的“星鏈”2.0,則可以根據(jù)需要配備各式各樣的載荷,從提供數(shù)據(jù)中繼功能外,變身電子偵察衛(wèi)星、光學(xué)偵察衛(wèi)星、**線預(yù)警衛(wèi)星,甚至是裝載武器成為攻擊衛(wèi)星。而且憑借“星艦”的巨大載荷,成千上萬的衛(wèi)星混雜在一起,令對(duì)手既無法監(jiān)測(cè),更無法有效摧毀。
只有“魔法”才能擊敗“魔法”。真正的次世代航天競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)拉開帷幕。我們?cè)诳隙⊿paceX向前探出這一步的同時(shí),更應(yīng)該清醒認(rèn)識(shí)到,這家從NASA乃至**獲取關(guān)鍵技術(shù)的企業(yè),背后那隱約可見的美國(guó)國(guó)家機(jī)器身影。
當(dāng)然上面這些思考,和參與到本次星艦狂歡中的許多人,是沒有任何關(guān)系的。對(duì)于這一部分人來說,捧馬斯克的同時(shí)踩一腳“你國(guó)”,似乎已經(jīng)成了一種膝跳反射性行為,也可能是他們維持自我精神狀態(tài)的必要。
對(duì)于這樣群體,筆者在這里也借用一下“魔法”——
**的資本主義宏大敘事,與氪個(gè)《原神》都肉疼的您,真的有關(guān)系嗎?說實(shí)在的,諸位與其在簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng)上制造數(shù)據(jù)垃圾,還不如盡早去“走線”呢。
原神騰云
畬族,是一個(gè)古老的民族,從唐朝年間畬族入遷閩東福安以來,畬族銀器制作工藝便向世人展開了一幅悠遠(yuǎn)的藝術(shù)畫卷。畬族**堅(jiān)信著自己是鳳凰的后代,每一件傳統(tǒng)的畬族銀器,都可以娓娓道來一個(gè)鳳凰的故事。華碩此番便將目光聚焦在**傳統(tǒng)工藝及其傳人,探尋中華民族的文化根脈。
畬族人使用銀器可以追溯到元明時(shí)期,他們有自己的語言,卻沒有文字,于是畬族人以畬族銀器作為觸摸自己族群歷史的文化物證。他們會(huì)把對(duì)生活的祝福及景仰鐫刻在銀飾上,其間蘊(yùn)含著吉祥平安的美好祝福。因此畬族歷代對(duì)銀器的制作極為重視,獨(dú)特的工藝手法也代代相傳。
畬族銀飾的傳統(tǒng)制作十分講究,包含30多道工序,全部由手工完成。 “**、鑿、起、解、披”5大技法和“平雕、浮雕、圓雕、鏤空雕”4種工藝,蘊(yùn)含著元代雕刻風(fēng)格,造型奇巧雕工細(xì)膩精美,映射著畬族文化純樸、粗獷、神秘的余暉。
但是在社會(huì)的變遷中,畬銀也曾多次遭遇曲折,時(shí)盛時(shí)衰,但一線命脈始終不絕。2011年以“珍華堂”畬族銀雕為代表的福安畬族銀器制作技藝被列入首批“國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄?!?012年珍華堂畬族銀雕技藝第四代傳承人林仕元先生被國(guó)家文化部評(píng)為“國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)項(xiàng)目畬族銀器制作工藝代表性傳承人”。
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承著**歷史悠久的文化內(nèi)涵,是人類的“活態(tài)靈魂”,也是中華民族所擁有的“活化石”。畬銀不僅僅承載著鳳凰的傳奇,還是一種獨(dú)有的銀器語言,是中華民族上下五千年的豐富傳統(tǒng)文化的縮影。
此番,華碩誠(chéng)摯邀請(qǐng)**工藝美術(shù)**、國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)項(xiàng)目畬族銀器制作技藝代表性傳承人林仕元,將畬族銀飾的傳統(tǒng)制作工藝與華碩顯卡相結(jié)合,讓陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)都活起來。
顯卡采用雙龍戲珠的紋理,整個(gè)S曲線也像一條盤龍騰云而起,以勢(shì)就勢(shì),采用銀浮雕的工藝將龍紋細(xì)膩表現(xiàn)出來。在**古代神話中,龍珠是龍的精華,是它們修煉的原神所在,所以人們?cè)谒囆g(shù)表達(dá)中,通過兩條龍對(duì)玉珠的爭(zhēng)奪,象征著人們對(duì)美好生活的追求。龍最早是作為圖騰崇拜而出現(xiàn)的,以象征祖先,神化和夸大自己氏族的力量。龍能興云雨,利萬物,使風(fēng)調(diào)雨順,豐衣足食。還有一點(diǎn),龍還是美德、祥瑞的象征。
近看“二龍戲珠”,工藝精湛,栩栩如生,幾千年來傳承的民間文化躍然眼前。
顯卡風(fēng)扇的扇葉上,雕刻有祥云,祥云是具有代表性的**文化符號(hào),其文化概念在**具有上千年的時(shí)間跨度,寓意著吉祥如意。
在顯卡當(dāng)中,刻有林仕元先生的印,林仕元老先生親身手工制作,匠人之心,令人敬仰。
讓我們?cè)倏纯催@片承載著**傳統(tǒng)文化的顯卡,更多的細(xì)節(jié)圖,感受這份直觸心底的震撼和精湛的文化公藝。
華碩為助力非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在當(dāng)今時(shí)代的留存,讓非遺文化觸達(dá)更多人群,增強(qiáng)大眾對(duì)于“匠心精神”的理解,華碩將于5月6日開啟顯卡秒殺活動(dòng),5月6日、6月18日購(gòu)買華碩指定產(chǎn)品,可憑訂單號(hào)抽取國(guó)風(fēng)定制顯卡,更多優(yōu)惠敬請(qǐng)多多關(guān)注。
華碩也希望借由畬族銀器工藝與顯卡的結(jié)合,讓更多像林仕元這樣“擇一事,終一生”的匠心手藝人,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代仍然能夠散發(fā)光芒。
網(wǎng)
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原神神里好嗎
作者:NGA-allenfeng161
神里綾華為五星冰系單手劍角色,搭配五星單手劍霧切之回光后其整體強(qiáng)度很高,是目前的天花板級(jí)別輸出角色。推薦搭配后臺(tái)水系角色打冰凍隊(duì),輸出環(huán)境安逸的同時(shí)能打出恐怖的傷害。
一、基礎(chǔ)屬性
1、普通攻擊?神里流?傾(A)
普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔艨稍陂W避后獲得冰附魔,從而打出冰傷。神里的普攻秒傷期望為15500左右(包括閃避時(shí)間),重?fù)裘雮谕麨?7500左右(包括閃避時(shí)間),可以看出神里普攻和重?fù)魝Χ驾^高。
由于重?fù)魝Ω哂谄展?,推薦0命神里采用[閃避+E+A重*3],1命神里采用[閃避+E+AAAAA+AAA]。在神里的傷害構(gòu)成中,普攻重?fù)粼谄淇傮w傷害中占比大概28%,是比較重要的傷害來源。
橫向?qū)Ρ雀视旰蜕窭锏闹負(fù)糨敵?,雖然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但綜合考慮面板后,兩者差距很小,對(duì)單時(shí)當(dāng)甘雨攜帶阿莫斯時(shí)甘雨稍高于神里,當(dāng)甘雨攜帶天空之翼時(shí)神里稍高于甘雨。
當(dāng)雙目標(biāo)時(shí),神里稍高于甘雨,三目標(biāo)時(shí)甘雨稍高于神里。因此當(dāng)神里甘雨組一隊(duì)時(shí),具體由誰站場(chǎng)取決于具體情況(當(dāng)隊(duì)伍中由行秋擔(dān)任上水位時(shí),則必然神里站場(chǎng))。
神里和行秋:
由于神里重?fù)艉臅r(shí)1.44S,長(zhǎng)于行秋的劍雨觸發(fā)CD間隔1S,實(shí)戰(zhàn)中原本理論上的18次劍雨只能打出9-10次。因此推薦0命神里在面對(duì)單目標(biāo)敵人時(shí),采用普攻前四段+重?fù)舻氖址?。面?duì)雙目標(biāo)及以上敵人時(shí),采用連續(xù)重?fù)舻氖址ā?/p>
普攻重?fù)舴磻?yīng)覆蓋率:
重?fù)羟坝幸欢螐?qiáng)制普攻,實(shí)戰(zhàn)中只有普攻和三段重?fù)糁械囊欢文苡|發(fā)融化反應(yīng),大招每三段傷害中只有一段融化反應(yīng),因此神里的反應(yīng)覆蓋率很一般。由于機(jī)制原因,大招在不冰凍的情況下會(huì)損失大量傷害,即使有4命鐘離,也不推薦神里走融化流。
Tips: 重?fù)魺o論面對(duì)冰凍還是非冰凍敵人,都不會(huì)擊飛敵人。
2、元素戰(zhàn)技?神里流?冰華(E)
以自身為中心的中等范圍冰傷,倍率尚可,具有較強(qiáng)的削韌和擊飛效果。配合被動(dòng)可在釋放元素戰(zhàn)技后獲得6S的30%普攻重?fù)魝μ嵘?。因此一般在釋放完元素爆發(fā)后再施放元素戰(zhàn)技,避免浪費(fèi)BUFF時(shí)間。
元素戰(zhàn)技可產(chǎn)出4-5元素微粒,大部分情況為4個(gè),產(chǎn)球能力不錯(cuò)。
3、元素爆發(fā)?神里流?霜滅(Q)
元素爆發(fā)為向前前進(jìn)的小型冰風(fēng)暴,傷害范圍為球形,可對(duì)前進(jìn)路徑上的敵人在5S內(nèi)總共造成19段傷害。10級(jí)技能下,前18段傷害為202%每段,第三一段為303%。傷害打滿的情況下總倍率高達(dá)3942%,占神里傷害的65%,是神里最重要的輸出手段。
冰風(fēng)暴傷害范圍中等,碰到敵人就會(huì)停留在原地造成大量的傷害,但由于冰風(fēng)暴擁有強(qiáng)大的削韌效果并且能夠推動(dòng)敵人,會(huì)把敵人推出冰風(fēng)暴傷害范圍,冰風(fēng)暴在重新追上敵人之前會(huì)損失傷害次數(shù)。
在大招5S的持續(xù)時(shí)間內(nèi),會(huì)反復(fù)進(jìn)行 推-追-推-追 的過程,從而損失一半到2/3的傷害。解決方案為搭配水系角色對(duì)敵人進(jìn)行冰凍,冰風(fēng)暴不能推動(dòng)冰凍的敵人,從而輕松打滿傷害,這也是神里打冰凍陣容的重要原因。另外冰凍也能在神里釋放元素爆發(fā)前固定敵人,避免大招打空的尷尬情況。
在冰凍前提下,元素爆發(fā)面對(duì)任何體型的敵人都能被停留在原地從而打滿傷害。如果搭配聚怪角色萬葉或者溫迪(沒錯(cuò),被溫迪大招吸起來的怪同樣能被神里打滿傷害),神里大招傷害將傾瀉到所有敵人身上,最大化大招的輸出。
升級(jí)技能推薦:
元素爆發(fā)>普通攻擊>元素戰(zhàn)技
4、天賦?神里流?霞步
神里的沖刺技能,前后搖都很短,結(jié)束沖刺時(shí)可為神里附魔持續(xù)5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重?fù)?。同時(shí)結(jié)束沖刺時(shí)還會(huì)對(duì)周圍敵人上冰元素,沒有上元素CD。
5、天賦?天罪國(guó)罪鎮(zhèn)詞
施放元素戰(zhàn)技后使神里的普攻重?fù)魝μ嵘?0%,持續(xù)6S。元素戰(zhàn)技CD為10S,搭配一命可進(jìn)一步提升覆蓋率。
6、天賦?寒天宣命祝詞
神里沖擊結(jié)束時(shí)如果為周圍的敵人上冰元素,則恢復(fù)10點(diǎn)體力并且獲得18%冰元素傷害加成,持續(xù)10S。釋放大招前記得潛水沖刺從而觸發(fā)18%的冰元素傷害加成。
7、天賦?鑒查心得
生活向技能,聊勝于無。
二、命之座
一命:
一命大約能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高了E的釋放頻率,稍微提升了秒均傷害和獲得的元素微粒數(shù)量,并且將被動(dòng)普攻重?fù)魝μ嵘?0%效果的覆蓋率提升到接近100%。
但總體提升有限,神里的主要傷害來源并非E,被動(dòng)效果的覆蓋率問題可通過切隊(duì)友填充解決。
二命:
(更多敵人待測(cè),暫不發(fā)表評(píng)價(jià))
三命:
大招傷害提升18%,對(duì)神里的總體傷害提升在10%左右。
四命:
防御力降低30%,相當(dāng)于最終提升18%的傷害。由于大招持續(xù)時(shí)間5S,四命效果的實(shí)際持續(xù)時(shí)間為11S,基本覆蓋完了神里的站場(chǎng)時(shí)間,四命可視為提升了神里18%的最終傷,是神里提升幅度最大也是最關(guān)鍵的命座。另外該命座也使得神里具有少量輔助能力。
五命:
元素戰(zhàn)技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。
六命:
屬于增傷區(qū)加傷,依據(jù)神里陣容不同,提升幅度也會(huì)不同,該次重?fù)魝樵瓉?-3倍左右。提升神里的速切爆發(fā)能力,使神里速切和競(jìng)速能力更為優(yōu)秀,但可惜的是只加成一次重?fù)?,不如胡桃、甘雨、魈?命質(zhì)變效果明顯。
三、武器推薦
霧切之回光是畢業(yè)武器,斫峰之刃(不包括護(hù)盾下**)、磐巖結(jié)綠(暴擊率溢出,溢出部分不計(jì)算)次選,兩者距霧切差距在10%左右,1精風(fēng)鷹劍(20%)依然強(qiáng)于滿精四星武器(25%-30%)。
暗巷閃光>黑巖長(zhǎng)劍(未觸發(fā)**)>笛劍/匣里龍吟。
霧切之回光是通用單手劍武器,泛用性很強(qiáng),很多角色都適用且為畢業(yè)武器,推薦獲取。
四、圣遺物推薦
冰套是目前唯一推薦的圣遺物。
圣遺物主屬性選擇為:
時(shí)之沙:百分比攻擊力
空之杯:冰元素傷害加成>百分比攻擊力
理之冠:暴擊傷害
圣遺物副屬性選擇:
暴傷=暴擊率(溢出前)>百分比攻擊力
最終面板暴擊率推薦再加上60%暴擊率后不溢出即可。
五、隊(duì)伍搭配
目前神里唯一推薦的陣容搭配為冰凍隊(duì),由[神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出]組成,其中的增傷輔助和脫手輸出要求不能破壞冰凍體系。
水系脫手角色:
行秋莫娜都能擔(dān)任上水角色,行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時(shí)間較短,但其輔助能力強(qiáng)能夠極大提升神里傷害,同時(shí)還能保證神里大招持續(xù)期間怪物處于冰凍狀態(tài)。簡(jiǎn)單小編綜合來說就是行秋安逸,莫娜傷害**驗(yàn)**作(隊(duì)伍整體傷害大約高20%)。
莫娜加傷簡(jiǎn)析:莫娜按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時(shí)間內(nèi)維持?jǐn)橙吮鶅霾⒆尨笳谐詽M增傷。解凍后莫娜增傷還能維持5S,可讓后續(xù)普攻重?fù)舫缘皆鰝?/p>
但單獨(dú)搭配莫娜時(shí),冰凍時(shí)間只有神里大招持續(xù)時(shí),后續(xù)普攻重?fù)魯橙藭?huì)脫控且相應(yīng)的普攻重?fù)舻谋妆袈适找鏁?huì)降低。
神里傷害大頭還是大招,損失一點(diǎn)普攻重?fù)舻谋袈适找嬗绊懞苄?。莫娜推薦攜帶討龍,神里攻擊區(qū)缺乏,討龍收益很高。
增傷輔助:
首選萬葉,萬葉搭配專武可提升神里大約70%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進(jìn)一步讓神里傷害打滿。其他輔助還有班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鐘離,鐘離E會(huì)碎冰,且冰凍隊(duì)輸出環(huán)境安逸,不大需要鐘離的護(hù)盾。
脫手輸出:
首選甘雨,甘雨在提供大招傷害的同時(shí)還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成。其他還有羅莎莉亞、凱亞、重云可選。
神里的陣容搭配在[神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出]的框架下可自由組合??筛鶕?jù)自身擁有角色對(duì)下面兩個(gè)組合中的萬葉、甘雨進(jìn)行替換。
神里+莫娜+萬葉+甘雨:傷害最高,但由于不帶治療且冰凍時(shí)間有限,比較考驗(yàn)**作。由于不帶行秋,可在面對(duì)三目標(biāo)敵人時(shí)使用甘雨站場(chǎng)。
輸出流程:甘雨E,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,莫娜EQ,神里沖刺+A+Q+(A+重?fù)?+AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)?*3
神里+行秋+萬葉+甘雨:輸出環(huán)境最好,輸出最安逸
輸出流程:
甘雨E,行秋Q,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,神里沖刺+A+Q+AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)?*3,行秋EE
第三關(guān)于抽取建議,神里是新的劃時(shí)代T-1級(jí)主C,強(qiáng)度**無論如何都必須抽到的角色,而且專武在沒綠劍盾劍的情況下同樣必不可少,至于命座,中規(guī)中矩,要抽就抽到4,不抽就0命強(qiáng)度已經(jīng)很高了。
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原神神里好嗎
如果你是在《原神》之前接觸到米哈游作品的玩家,一定對(duì)其前作的兩部崩壞系列極為熟悉。這兩部崩壞系列在國(guó)產(chǎn)二次元游戲之中雖然很少登頂?shù)谝蝗藲?,但為?guó)產(chǎn)二次元游戲帶來的影響還是較為積極的,絕對(duì)算得上《原神》成功的墊腳石。不過在“崩壞系列”發(fā)展的路上,尤其是《崩壞3》,曾借鑒過許多3A大作的技能招式。其中最著名的一個(gè)借鑒,當(dāng)屬《崩壞3》角色勿忘的分支與《鬼泣》維吉爾的次元斬,技能動(dòng)作幾乎完全一致。
《原神》祈愿神里綾華
看到這里,一定有玩家會(huì)問:
可這與《原神》又有什么關(guān)系呢?
其實(shí)還真有關(guān)系,《原神》最新角色——神里綾華,她的元素戰(zhàn)技,與《崩壞3》的勿忘招式完全一致,無疑也是在“致敬”《鬼泣》。
神里綾華的致命缺點(diǎn):擁有《崩壞3》血統(tǒng)的《原神》,神里綾華為何不如勿忘?
勿忘的分支技能雖然是借鑒而來,但在《崩壞3》當(dāng)中的**作手感卻相當(dāng)好,可以連續(xù)聚合。
《崩壞3》勿忘次元斬
作為與維吉爾、勿忘一脈相承的角色,原以為神里綾華的元素戰(zhàn)技會(huì)做得更好,結(jié)果卻不盡人意。抽出了神里綾華的《崩壞3》玩家一定有所體會(huì):
神里綾華的重?fù)?、勿忘的分支,明明就是一個(gè)技能,為何**作手感相差如此之大?
《原神》神里綾華重?fù)?/p>
就角色強(qiáng)度而言,神里綾華算不上頂級(jí),但也不算很弱。而神里綾華最令人吐槽的點(diǎn),主要有3個(gè)。
神里綾華3大缺點(diǎn),玩家直言:這就是不抽神里綾華的原因
這三個(gè)問題分別為:
神里綾華重?fù)?/p>
1、神里綾華重?fù)魰r(shí),站在原地不動(dòng),有較長(zhǎng)的僵持時(shí)間,而且重?fù)舸螖?shù)只有1次(綜合起來),并不像《崩壞3》勿忘一樣可以連續(xù)重?fù)?/p>
2、神里綾華和莫娜一樣都是潛行閃避……即使米哈游當(dāng)前版本優(yōu)化了潛行角色閃避機(jī)制,令其**作體驗(yàn)有所增加——但依然還不足夠
3、神里綾華大招是智能判定,簡(jiǎn)化了玩家的**作,但同時(shí)也對(duì)玩家造成了困擾,面對(duì)群體怪物時(shí)必須拉開再開大
《原神》神里綾華PV
不可否認(rèn),部分玩家對(duì)神里綾華的長(zhǎng)時(shí)間僵持并無不喜。但同樣不可否認(rèn)的是,也存在大量對(duì)此感到不適的玩家。不少《原神》玩家吐槽:
重?fù)敉nD、沖刺停頓,手感太差了手感連刻晴都不如看PV的時(shí)候就覺得次元斬有點(diǎn)兒軟這就是不抽神里的原因要是能和《鬼泣》里維吉爾一樣的次元斬就好了
《原神》玩家如是說
不得不說,神里綾華的設(shè)計(jì)真是挺失敗的!不過不同玩家有不同的看法,對(duì)于《原神》神里綾華這名角色,大家覺得手感如何?歡迎下方投票選擇你的**!
原神神里好嗎
作者:NGA-MiaoPass_
神里的性能
第一梯隊(duì)的單體輸出能力,大的匪夷所思的重?fù)舴秶倔wAOE能力>胡桃優(yōu)菈,并且可以完美適配溫蒂。
在良好配隊(duì)的情況神里并不缺充能,甚至可以0充能詞條無限Q循環(huán),目前來說除了對(duì)抗無法凍結(jié)的多動(dòng)癥敵人略苦手以外神里幾乎沒有缺點(diǎn)。
無論是站場(chǎng)還是副C能力都是T0水準(zhǔn),不過為了保障充能和凍結(jié)相對(duì)來說配隊(duì)不是特別靈活。
神里的輸出手法(由于錄屏30幀計(jì)以下時(shí)間可能會(huì)有0.03秒左右誤差)
神里的一套平A總耗時(shí)約2.5秒,重?fù)艉臅r(shí)約1.53秒,而平A4段接重?fù)艨偤臅r(shí)和一套平A幾乎相同在2.53秒左右,但是倍率卻遠(yuǎn)高于純平A。
因此神里主要的輸出手法是4A重循環(huán),此時(shí)重?fù)艉捏w和自然回體基本持平,可以不加限制地最大化輸出。
比較實(shí)用的技巧是神里可以用閃避取消重?fù)艉髶u,并用平A取消閃避后搖,一套4A重閃循環(huán)也僅僅耗時(shí)2.66秒左右,在天賦抵消閃避消耗后成為永動(dòng)機(jī)循環(huán)。
同時(shí)QE也可以用閃避取消后搖,單E耗時(shí)1秒整,E接平A耗時(shí)0.83秒,E接閃避耗時(shí)0.46秒,大招耗時(shí)2.16秒,接閃避耗時(shí)2.06秒左右(相對(duì)來說大招能取消的后搖不明顯)。
因此在**作上應(yīng)該盡可能用動(dòng)作->閃避->平A的循環(huán)來減少后搖以提升流暢度和效率。
如果手速快的話一次閃避的附魔足夠打出兩組4A重,慢一點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致第二組的重?fù)魺o附魔,因此比較建議在每一組4A重循環(huán)里都插入一次閃避,總耗時(shí)幾乎沒差別天賦回體閃避相當(dāng)于是白嫖。
充能方面
以神莫溫娜舉例
神里E自產(chǎn)4-5球x2,迪奧娜祭禮E產(chǎn)3~5球x2,平均17球=51,溫蒂天賦回15,E產(chǎn)2~3+西風(fēng)=8.5,都切神里吃就有74.5藍(lán),剩下莫娜E炸的球也是站場(chǎng)的神里吃這樣幾乎就滿80藍(lán)。
即使是臉最黑情況下全部下限出球,靠一個(gè)循環(huán)里溫蒂多打一次E觸發(fā)西風(fēng)也夠湊到80,以及還有迪奧娜長(zhǎng)E觸發(fā)祭禮短E等CD再長(zhǎng)E的套路,因此即使在怪物完全不產(chǎn)球的情況下0充能神里也可以保持Q無限循環(huán)。
神里的配隊(duì)選擇
莫娜
S+,討龍宗室+冰泡影,大約提升71.2%,4命提升84.7%,(在有其它角色帶宗室的情況下莫娜還可以帶千巖)。
作為永凍體系主要的水元素提供者+獨(dú)一檔的增傷拐力莫娜無疑是神里的最佳選擇,并且神里的重?fù)羲坪醪粫?huì)碎冰。
溫蒂
S,西風(fēng)弓+減抗+天賦回能,充能部分折算價(jià)值約6.5個(gè)詞條,總提升約43.8%。
出色的充能能力和絕佳的聚怪效果,完美適配神里的重?fù)艉蚎,將神里的AOE能力從T1.5抬升到了T0.5。
萬葉
S,減抗+增傷(按35%計(jì)),總提升約48.1%。
增傷效果比溫蒂略強(qiáng)一丟丟,聚怪效果和溫蒂有些差距,溫蒂的聚怪可以長(zhǎng)時(shí)間脫手將怪聚集在很小的范圍里并凍結(jié)鎖定,萬葉無論是聚怪的范圍還是持續(xù)力都有所不足。
但是萬葉方便的染色機(jī)制可以更容易地大招染水讓巨大范圍內(nèi)的敵人處于持續(xù)凍結(jié)狀態(tài),而溫蒂出于回能需要只能染冰使得持續(xù)的掛水能力欠佳,算是各有長(zhǎng)短。
甘雨
S,雙冰+增傷,高效同系互充產(chǎn)8球折算價(jià)值約7.8詞條,總提升約36.9%。
充當(dāng)充電寶的同時(shí)甘雨能提供大量的脫手Q輸出和持續(xù)穩(wěn)定的掛冰,視不同戰(zhàn)況可以選擇讓甘雨代替神里站場(chǎng),兩者在莫溫娜隊(duì)中的站場(chǎng)輸出傷害基本持平。
作為稀缺的脫手傷害占比高的強(qiáng)力五星和凍結(jié)體系的高契合度讓甘雨成了神里非常好的副C選擇。
班尼特
A+,宗室+加攻(按9級(jí)大帶西風(fēng)劍算)+西風(fēng)的充能折算約1.5詞條,總提升約51.2%。
和風(fēng)拐同一個(gè)檔次的拐率兼具強(qiáng)力奶媽功能,相比甘雨來說和近戰(zhàn)的神里契合度也更高。
迪奧娜
A,雙冰,祭禮弓高效同系互充產(chǎn)7球折算價(jià)值約6.5詞條,總提升約23.6%。
相比甘雨來說迪奧娜提供了寶貴的護(hù)盾和回血能力,可以應(yīng)對(duì)更高壓的場(chǎng)合,護(hù)盾減少的體力消耗讓神里體力越閃越多?
鐘離
B,減抗+千巖,西風(fēng)槍充能部分折算1.5詞條,總提升約25.2%。
由于千巖的實(shí)戰(zhàn)覆蓋率很難保障因此鐘離的拐力很低,空有強(qiáng)盾除了風(fēng)來人那樣的極致高壓環(huán)境對(duì)于神里來說都只是迪奧娜的下位替代。
還有一點(diǎn)在非凍結(jié)配隊(duì)的情況下鐘離Q可以幫助神里Q定怪算是特別的作用。
行秋
B,宗室,西風(fēng)劍充能折算1.5詞條,總提升約13.1%。
除了比莫娜更便捷的持續(xù)脫手掛水以外并不是很適合神里,即使是輸出裝能貢獻(xiàn)的傷害也很有限。
在極致高壓的場(chǎng)合下水劍的減傷效果或許能起到意外的功效,除此之外,行秋這個(gè)香餑餑還是放到別隊(duì)里更能發(fā)揮他的價(jià)值。
隊(duì)伍傷害期望
表中的DPS為打出的總傷害/20秒,根據(jù)不同的隊(duì)伍輸出時(shí)間有所不同,例如神里為3套4A重+2E+Q,甘雨為蓄力4次+2E+Q命中25次,胡桃為重?fù)?套+Q和重?fù)?套無Q兩種模式循環(huán)。
有拐DPS部分計(jì)算了buff覆蓋率,總DPS部分,討龍莫娜教官鐘離西風(fēng)溫蒂祭禮迪奧娜和點(diǎn)贊哥這類的輸出被忽略不計(jì),僅甘雨行秋重云艾米傷害被記入。
還有一點(diǎn)香菱重云隊(duì)中稀少打出的融化未計(jì)算,其它隊(duì)伍造成的擴(kuò)散感電超載等蚊子腿也未計(jì)算。
由于是平攤到20秒循環(huán)里的DPS所以實(shí)際輸出期的秒傷高達(dá)8~15w水平,工具人總共能造成的幾萬傷害影響大約只有2-10%。
其中像是砂糖換萬葉,行秋換公子對(duì)傷害水平的影響不大就不一一例舉。
可以看到目前的主流配隊(duì)的DPS能力相差無幾,直到神甘隊(duì)的出現(xiàn)打破了這一切。
神里甘雨兩只都屬于EQ傷害高占比且同系解決充能問題,可以互為站場(chǎng)并共享永凍和莫娜。
續(xù)航方面可以考慮讓莫娜帶金珀**奶媽,輔以永凍和溫蒂控場(chǎng)的良好環(huán)境應(yīng)對(duì)大多數(shù)場(chǎng)合并不會(huì)有壓力。
而面對(duì)高壓環(huán)境,在不對(duì)群怪的情況下點(diǎn)贊的拐率和溫蒂相當(dāng),可以提供強(qiáng)力的回復(fù),需要盾的話換上迪奧娜/鐘離也是可以的選擇。
重要的是永凍隊(duì)的強(qiáng)拐有限,如果把甘雨神里分隊(duì),就會(huì)影響一隊(duì)的強(qiáng)度,雙強(qiáng)合璧顯然是更實(shí)用的選擇。
騰出的點(diǎn)贊/行秋/鐘離可以讓給另一隊(duì)的胡桃/優(yōu)菈/魈/國(guó)家隊(duì)體系物盡其用。
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原神鐘離官方回應(yīng)(原神鐘離美圖)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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