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原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神1.6版本無法多人?

那可能就是系統(tǒng)設置了,有的游戲沒有辦法去聯(lián)機,所以說這個最好就是找一個版本高一點的,這樣就可以設置了。

原神一個大版本更新需要多長時間?

5個小時。

原神一般更新時長為5個小時,就拿2021年10月13日最近更新的為例。

玩家需要知曉的是,一般情況下版本更新都是在42~45天之間,如果有其他的活動之類的話,那么可能會推遲或者是提前一些時日,但是大多數(shù)時候都是45天一個版本。

原神32版本主線劇情全流程?

一、第一,玩家打開魔神任務面板,選擇【辭行久遠之軀】,接任務。

接了任務后,前往任務地點,會觸發(fā)和嵐姐的對話。

在對話中,玩家了解到南北兩大盜寶團最近想聯(lián)合在一起,對一處遺跡下手。

但是這個遺跡卻和強大黑暗的深淵教團有關。接下來,玩家需要接下調(diào)查這件事的任務。

二、接下任務后,玩家要去遺跡調(diào)查。玩家在遺跡里面探索,可以發(fā)現(xiàn)寶箱。

打開寶箱可以獲得各種獎勵。遺跡中還有小游戲,類似泡泡大沖撞。

玩家要躲開泡泡,要不然會被泡泡包住。

三、玩家在遺跡中不僅會發(fā)現(xiàn)**亡的盜寶團成員,還會遇到深淵使徒。

玩家要和深淵使徒大戰(zhàn)一場,但是深淵使徒還沒有被打敗就逃跑了。

遺跡中的景象實在怪異,玩家接下來按照任務指引離開遺跡。

四、離開遺跡后,遇到戴因斯雷布。他會告訴玩家關于坎瑞亞的信息。

接著,玩家按照指引,到任務地點,擊敗怪物。擊敗怪物后,玩家再次回到遺跡里面,找寶箱。

在找寶箱時,會再次遇到深淵使徒。玩家需要打敗深淵使徒。打敗深淵使徒后,哥哥出現(xiàn)了,兄妹重逢劇情觸發(fā)

原神怎么更新最新版本?

我們在手機的應用商城里面就能更新原生,具體**作方法如下

第一打開手機,在手機頁面點擊應用商城的圖標,進入到應用商城的頁面,點擊頁面右下角的管理,然后我們選擇應用更新 點擊打開應用更新,我們選擇原神 選項,然后點擊右側更新兩個字,就能更新原神

原神最新版本是多少?

1.6版本

原神游戲現(xiàn)在是1.6版本。盛夏海島版本,非常的有意思,非常好玩的一個版本。原神1.0版本吧,這個版本由于是開服版本,所以除了UP過溫迪、可莉之外,并沒有什么新內(nèi)容。不過當時玩家都處在游戲前期階段,每天都需要去四處探索地圖,尋找寶箱,所以1.0版本的可玩性是非常高的。稍有遺憾的就是1.0…

原神電腦怎么更新最新版本啊?

原神更新方法:如果在電腦上安裝有管理類軟件的,可以直接使用這類軟件的軟件管理功能,在軟件升級選項中,下滑找到原神一欄。

如果有可更新的版本,直接點擊右側的“升級”鍵,就能自動下載更新

2.8原神香菱主c陣容?

原神香菱主C陣容搭配推薦綁定班尼特和行秋這兩大戰(zhàn)神為主,班尼特和行秋這兩個角色練了在后期也能發(fā)揮極大的作用。還可帶溫迪,七七,莫娜,菲謝爾。如果沒有溫迪,可換砂糖,沒有砂糖,可換主角,如果沒有七七,可換重云,沒有重云,可換凱亞。

香菱輔助配什么陣容?

陣容:香菱、莫娜、溫迪、七七

  香菱和莫娜的組合可以打高額蒸發(fā)傷害。

  莫娜有大招和香菱有大招的情況下,香菱開大招,旋火輪掛火,莫娜開大招水元素傷害形成2倍蒸發(fā)傷害,加上溫迪的強大聚怪能力可以極大增強輸出效率。

元神重云好還是香菱好?

元神香菱好。

前中期:行秋>北斗≥重云≥煙緋>香菱>凝光>云堇>辛焱。

后期:行秋>香菱≥瑤瑤>北斗≥云堇>重云>煙緋>凝光>辛焱。

重云:

前中期的話玩的號副C主C不是問題,但后期比較乏力;

香菱:

前中期不太好用,等到后期補命座比較不錯的。

原神香菱怎么配隊?

1 根據(jù)香菱的技能特點,她適合在控制隊伍中扮演主要輸出和控制角色。
2 香菱的終極技能可以造成大量的傷害和附加減速效果,同時可以減少受到的傷害,因此可以和其他控制類角色如行秋、迪奧娜和盧姥爺一起組隊。
3 同時,香菱對水元素敵人的攻擊效果更佳,因此可以搭配其他水元素角色如蒲公英騎士和甘雨等來提升輸出效果。
總而言之,在組隊時可以考慮將香菱放在一個以控制為主題的隊伍中,同時根據(jù)對手類型和需求選擇合適的隊友來配合香菱的技能。

原神班尼特和香菱怎么搭配?

你好,在《原神》中,班尼特和香菱可以有一些搭配方式:

1. 班尼特作為主DPS,香菱作為支援。班尼特的技能和元素爆發(fā)可以造成大量傷害,而香菱可以使用她的技能和元素爆發(fā)提供額外的火元素傷害和持續(xù)治療。

2. 班尼特作為主DPS,香菱作為次DPS。班尼特可以承擔主要的輸出角色,而香菱可以作為補充輸出,尤其是在班尼特的技能和元素爆發(fā)冷卻期間。

3. 班尼特作為支援,香菱作為主DPS。香菱可以利用班尼特的技能和元素爆發(fā)提供的元素反應,增加她的火元素傷害。

4. 班尼特和香菱都作為支援。他們可以相互配合使用技能和元素爆發(fā),提供持續(xù)治療和額外的火元素傷害,同時增加團隊的生存能力和輸出。

需要根據(jù)具體情況和角色的裝備來選擇最適合的搭配方式。

香菱重云班尼特芭芭拉技能順序?

技能釋放順序:第一釋放香菱的元素戰(zhàn)技(可脫手釋放),然后切換芭芭拉釋放元素戰(zhàn)技掛水,接著切換班尼特釋放元素爆發(fā)增加范圍內(nèi)傷害,第三使用重云打傷害。

在原神這個游戲里面,這套陣容是雙火陣容,可增加百分之二十的火元素傷害,非常不錯。

原神萌新北斗主c陣容?

1、主c角色的選擇

很多的情況主c是你最喜歡的角色,那么這個隊伍就圍繞主c來構建。

推薦輸出優(yōu)秀的瞬間爆發(fā)型角色,或者是最想要培養(yǎng)的、打算最長期使用的角色。

主迪盧克,重云,菲謝爾,琴。

主物理隊:香菱,凝光,重云,芭芭拉。

原神香菱陣容搭配?

原神游戲中,香菱陣容的搭配方案是芭芭拉、諾艾爾、麗莎。

其中芭芭拉可以提高打法容錯率,為隊友提供各種回復效果;諾艾爾可以在團隊中擔當主坦的角色,使用護盾提高香菱的站場生存能力;而雷屬性的麗莎則可以提供雷火元素反應增加團隊的輸出。

原神點秋香陣容手法?

一:行秋-重云-香菱-班尼特(國家隊)

這套陣容對于平民玩家非常友好,因為全部都是4星角色,非常容易湊齊。

陣容上限雖然沒法跟現(xiàn)在主流的隊伍比,但他下限低啊,非常的經(jīng)濟實惠。

二:行秋-鐘離-胡桃-任意(胡行鐘)

陣容無腦輸出也高,就是造價貴,需要胡桃和鐘離這兩個五星角色,對于新手玩家來說很難籌齊。

三:行秋-雷電將軍-香菱-班尼特(雷國)

其實也就是基于國家隊進行的提升,將重云換成雷電將軍這個五星主c大招循環(huán)更加方便,傷害更好。

重云香菱cp來源?

有三個原因:配色、關系、配隊。

第一是顏色,acg圈流傳者一句老話:自古紅藍出cp,不是百合就是基,而再大部分cp都還沒挑明或者暗示的原神早期,這兩個人就被按了頭當cp,而且早期重云是被大家看成高冷的,而香菱是活潑……

原神申鶴沒有冰c怎么玩?

可以采用以下方式玩原神申鶴:可以玩申鶴沒有冰C。
原神中,角色有多種元素屬性,除了Cryo(冰)屬性,還有其他屬性,比如火、雷、巖等,可以使用其他元素對付對手。
同時,也可以通過自身戰(zhàn)斗技巧和**作手法來彌補角色屬性的不足,比如合理利用申鶴的技能和瞄準屬性鳥人的要害部位等。
如果想要更好地玩申鶴,可以嘗試以下建議:1. 搭配能夠增強申鶴輸出的武器和神器,比如元素充能加成、攻擊力加成等;2. 使用其他角色的元素技能來協(xié)助申鶴,比如法夫納的火元素技能可以降低敵人的冰抗性;3. 合理運用申鶴的技能,比如龍鱗之翼可以增加跳躍高度和飛行時間,靈魂之刃可以遠距離攻擊敵人等。

原神申鶴沒有冰c不能抽么?

看個人吧。基本無解,抽申鶴冰C必備,申鶴是必須造成冰傷才有加成,所以必須有冰C才會有用。

申鶴的輔助機制是吃自己的攻擊力,吃被輔助角色的暴擊爆傷和傷害加成,所以特別適合高暴擊高爆傷的冰C的,但反過來說,你沒有冰C的話是。

建議抽到申鶴之后,再等二期卡池開放,撈一個零命甘雨就完美了。

原神30級沒主c咋辦?

原神中缺主c該抽限定角色池,因為在這個池子中,玩家可百分之一百獲得角色,也可獲得強勢的主c角色,所以缺主c角色時該抽限定角色卡池。

原神申鶴沒有冰c怎么玩?

1. 基本無解,抽申鶴冰C必備,申鶴是必須造成冰傷才有加成,所以必須有冰C才會有用。

2. 申鶴的輔助機制是吃自己的攻擊力,吃被輔助角色的暴擊爆傷和傷害加成,所以特別適合高暴擊高爆傷的冰C的,但反過來說,你沒有冰C的話是

3. 建議抽到申鶴之后,再等二期卡池開放,撈一個零命甘雨就完美了。

原神零命十大主c排名?

第一名:皇女

四星戰(zhàn)神,可C可輔,當主C養(yǎng)駐場輸出爆表,當掛鳥工具人掛雷效果顯著。

第二名:雷澤

輸出最高的四星主C,物理和雷元素混傷。

第三名:凝光

可作為主C和副C使用,大招傷害賊高,就是對群略為乏力。

原神33零命主c排行?

1、主C角色強度排行:

T0級:宵宮、雷電將軍、胡桃、夜蘭、楓原萬葉

T1級:甘雨、神里綾華、魈、優(yōu)菈

2、副C角色強度排行:

T0級:行秋、香菱、夜蘭、迪盧克

T1級:神子、神里綾人、神里綾華

3、輔助角色強度排行:

T0級角色:楓原萬葉、鐘離、班尼特

T1級角色:莫娜、溫迪、七七、砂糖

原神琺露珊主c培養(yǎng)攻略?

原神的琺露珊主C培養(yǎng)攻略,你真是個熱愛游戲的玩家呢!琺露珊主是一個非常強大的角色,下面是一些建議供你參考:

角色介紹:琺露珊主是一個以火元素為主的角色,她的技能和元素爆發(fā)都具有強大的火焰?zhèn)ΑK闹饕?*是輸出,所以在培養(yǎng)她時要注重提升她的攻擊力和火焰?zhèn)Α?/p>

武器選擇:對于琺露珊主來說,選擇一把適合的武器非常重要。推薦選擇火元素傷害加成的武器,比如「天空之翼」、「狼的末路」等。這些武器能夠提升琺露珊主的輸出能力。

圣遺物搭配:圣遺物的選擇也是關鍵。建議選擇火元素傷害加成、攻擊力、暴擊率和暴擊傷害等屬性加成較高的圣遺物。這些屬性能夠進一步提升琺露珊主的輸出能力。

技能升級:在培養(yǎng)琺露珊主時,要優(yōu)先提升她的技能等級。技能等級的提升可以增加技能的傷害和效果,使琺露珊主在戰(zhàn)斗中更加強大。

元素反應:琺露珊主的火元素技能可以與其他角色的元素技能進行組合,產(chǎn)生強大的元素反應。比如與電元素角色配合可以產(chǎn)生超導反應,與冰元素角色配合可以產(chǎn)生融化反應。合理利用元素反應可以大幅提升琺露珊主的輸出能力。

原神一定要一個冰c一個火c嗎?

原神不一定要一個冰c一個火c。可以選擇凝光、鹿野院平藏這類不用打元素反應,且能夠依靠自身機制打出成噸傷害的角色。就當前的游戲環(huán)境而言,冰、火元素,一直都是熱門主C的標配。

沒火c原神(原神在**火嗎)

原神房檐下蘑菇位置?

1、慕風蘑菇可以在房檐下方的藤蔓處找到,靠近后就可以采集獲得,慕風蘑菇最主要可以在蒙德主城、清泉鎮(zhèn)和晨曦酒莊進行采集。

2、蒙德主城一共有25個慕風蘑菇刷新點,清泉鎮(zhèn)和晨曦酒莊則分別為17個和7個刷新點,玩家可以在地圖上標記刷新點的位置,這樣就可以在需要慕風蘑菇的時候快速前往采集。

3、并且在鳳起底東側可以找到**克羅麗絲,在克羅麗絲處可以花費1000摩拉購買慕風蘑菇,每2天限購5個。

落梅果哪里多?

望風山地和望風角。

1、采集路線

望風山地傳送點左側第一條線一共有三株落落梅,共12個。

第一個在傳送點對面的松樹下,這邊的丘丘人比較集中,第二個在瞭望塔的右側。

望風山地傳送點右側的落落梅共六株。

望風角的四株落落梅。

可以在植物學家-克羅麗絲處購買,每天能買五個,一個1000摩拉。

蒙德慕風蘑菇哪里有賣?

原神慕風蘑菇主要在蒙德城的屋檐下、清泉鎮(zhèn)屋檐下以及晨曦酒莊右下角的屋檐下采集,刷新時間為48小時;慕風蘑菇可以在蒙德**克羅麗絲以及須彌**巴巴克購買獲得,每3天每個**可以購買5個。

慕風蘑菇購買點:

1、蒙德**克羅麗絲處購買,每3天可以購買5個。

2、須彌**巴巴克處購買,每3天可以購買5

原神哪里綠植多?

原神薄荷分布較多的位置有望風山地周圍一圈、風起地附近一條路、雪山右邊一堆、蒙德城左邊,玩家可以根據(jù)推薦的采集路線采集,除此之外我們還能在【植物學家】克羅麗絲處購買薄荷,這個**在北風之狼的廟宇與西風之鷹的廟宇之間的路上,會來回走動,所以大家需要到處找找。

原神慕風蘑菇哪里賣?

在克羅麗絲的小女孩處購買。

慕風蘑菇商人位置攻略如下:在原神手游中,慕風蘑菇商人在克羅麗絲的小女孩處購買,具**置在蒙德地區(qū)風起地的右邊。找到**,與其對話,選擇“可以賣給我一些植物嗎”選項,即可購買到5個慕風蘑菇,價格為1000摩拉一個。

原神能吃的蘑菇哪里有賣?

原神游戲中,蘑菇是有賣的,賣蘑菇的商人是一個小女孩,名字叫做克羅麗絲(植物學家)。

該商人通常在千風神殿和風起地兩處來回跑,沒找到的話就擴大范圍再搜索下,這個小女孩會出售植物,分別是金魚草、薄荷、勾勾果、落落莓、慕楓蘑菇。以上僅供參考

原神鉤鉤果分布地點?

原神游戲中,鉤鉤果多的地方是:奔狼領下面,鉤鉤果是重要的突破材料,屬于奔狼領特產(chǎn)。勾勾果是一種生長在灌木叢的莓果,經(jīng)常會掛在狼的毛皮上遷徙,具體采集路線為奔狼領東側的傳送點出發(fā)沿山路往上走,然后順時針圍繞北風狼boss戰(zhàn)區(qū)域采集。

原神薄荷哪里有賣?

原神薄荷我們可以找【植物學家】克羅麗絲進行購買,這個**在北風之狼的廟宇與西風之鷹的廟宇之間的路上,會來回走動,所以大家需要到處找找。

每天可以向她購買10個薄荷,如果不夠的話只能自己去采集了,薄荷的分布非常的廣泛,幾乎走幾步就可以看見了一個了。

原神克羅麗絲商店刷新時間?

為每周一、四、五凌晨四點。
根據(jù)游戲官方規(guī)定,克羅麗絲商店的刷新時間為每周一、四、五凌晨四點。
這也確保了游戲資源的更新和商店商品的輪換,使玩家可以持續(xù)體驗游戲的新鮮感。
除了克羅麗絲商店,原神還有許多其他商店和資源更新的時間,如每日簽到、活動商店、冥想天賦點數(shù)等。
了解這些時間可以幫助玩家更好地規(guī)劃游戲時間,提升游戲體驗。
另外,也可以通過游戲論壇、社交媒體等渠道獲取更多游戲更新和活動信息。

大家好,今天給各位分享原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)的一些知識,其中也會對原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

原神無底

派蒙:3.8版本的4位角色,有大家想抽的嗎?

凍梨:這期帶來新版本原石計算,方便你預估~

來啦!這期就給大家統(tǒng)計一波3.8版本的大致原石情況,讓你對下版本有個大致的認識,避免懵懵無規(guī)劃的一頓亂抽。尤其是提前備戰(zhàn)水神芙卡洛斯的玩家,心里沒底怎么行~

這次3.8版本開啟了新地圖,由于存在不確定性,為實裝之前具體任務之類無法細究,暫且按照上次2.8海島的資源進行預估:寶箱、任務、解謎全達成,可得2645原石。

主活動【清夏!樂園?大秘境】不出意外依舊還是1000原石(上下100浮動),險途勘探、冒險家試煉·進階版、傳心同視這三個小活動則是按照420原石計算。此處3.8版本限時活動總計為2260原石。

邀約事件——凱亞,按照全任務+成就達成,90原石。角色試用關卡,優(yōu)菈、可莉、珊瑚宮心海、流浪者,共計80原石。角色相關這塊是170原石。

3.9/4.0版本前瞻(咱也不知道下一個到底是啥),300原石;往期bug統(tǒng)一修復,300原石;3.8版本更新停服補償,300原石。郵箱老三樣這塊是900原石。

時間線,3.8版本是從7.5至8.15,持續(xù)42天。期間會經(jīng)歷2次深淵刷新,若是都能滿星可得1200原石;星輝商店則是僅刷新一次8月,5糾纏之緣、5相遇之緣,這塊僅將粉球算作為800原石;每日委托,全勤共計2520原石。因此日常項共計4520原石。

常見氪金項目,這塊會在最終匯總時進行分類計算,別慌。月卡玩家,忽視創(chuàng)世結晶的情況下,全勤3780原石。珍珠紀行(大月卡)玩家,滿級可得4顆糾纏之緣+680原石,計為1320原石。

游戲外,各種平臺薅羊毛,加起來零零碎碎一個版本也差不多四五抽的樣子,考慮到凍梨這種懶人還是比較多的,這塊就不計入統(tǒng)計結果了,你們有這個規(guī)劃的自行增加就完事了。

OK,各項原石內(nèi)容已經(jīng)分點完畢,接下來開始統(tǒng)計匯總(默認當你全勤):

0氪玩家可得10495原石,上半41抽、下半24抽。

月卡玩家可得14275原石,上半53抽、下半36抽。

大小月卡玩家可得15595原石,上半56抽、下半41抽。

注意,此處的上下半抽數(shù)分割僅供參考,凍梨是將地圖探索方面置為前21天,活動方面也只是大致預估分布,具體如何依舊還是以實裝為準。

為何有新地圖,最終預估的原石量也和無新地圖的版本差不多呢?第一這次的深淵只有2期、星輝只有8月;還有一點魔神任務、傳說任務之類都并沒有更新;外加3.8版本新圖是按照海島的計算,并非一些會涉及收集物的大地圖,資源本身就少許多。

本期的3.8版本原石統(tǒng)計預估,就到這里結束啦,希望可以幫助到你。如果有遺漏或者錯誤點,記得提醒一下凍梨,我會修改的,謝謝大家觀看~

原神無底

沒有懸念,《 崩壞:星穹鐵道 》火了。

該游戲在 4 月 26 日上線,開服 5 小時后,便已經(jīng)登上 iOS 免費榜與暢銷榜的總榜第一。

而僅僅用了兩天時間,米哈游官方就宣布游戲全網(wǎng)下載量已經(jīng)突破 2000 萬 —— 與之相對應的是,《 原神 》達成 1700 萬的下載量用了一個星期。

說實話,國內(nèi)已經(jīng)很久沒有如此高熱度的游戲發(fā)布了,作為《 原神 》之后米哈游正式上線的第一款游戲,它所受到的關注度和期待值都極高。

很多人都在關心,米哈游能再次創(chuàng)造《 原神 》的奇跡嗎?

或者換句話說,米哈游能用《 原神 》再造一個 “ 原神 ” 嗎?

幾年之前,《 星穹鐵道 》第一次公開時,沒有人想到它會是一款即時回合制 RPG 游戲。

彼時,《 原神 》的開放世界戰(zhàn)斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游為什么會給新游戲選擇這樣 “ 復古 ” 的玩法。

《 星穹鐵道 》主要圍繞著戰(zhàn)前的配隊進行每個回合的戰(zhàn)斗。每個角色根據(jù)自己的速度值高低先后行動,同時,游戲中存在著屬性克制等等系統(tǒng),根據(jù)每個角色的特性,可以搭配出不同的戰(zhàn)斗策略和風格。

這種類型的玩法其實在現(xiàn)在的國內(nèi)新手游中已經(jīng)比較少見,大部分的新手游多多少少都會用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式來包裝自己,無論是 ACT 還是塔防,或者是戰(zhàn)棋,在這些包裝之下,游戲多多少少看起來更加 “ 好玩 ” 一點。

反而是日本近些年來,一直有不少有趣的單機主機回合制 RPG 游戲上線,無論是《 八方旅人 》還是 “ 天下第一 ” 的《 女神異聞錄5 》都選擇了這樣的玩法,更不用說十年如一日的寶可夢系列,將回合制戰(zhàn)斗貫徹到底。

從立項時間上來看,米哈游立項《 星穹鐵道 》時《 原神 》也還未正式發(fā)布,對原神的效果也還沒有底,所以什么玩法都做一下,也沒毛病。

這種回合制的戰(zhàn)斗模式,最大的好處是將游戲的上手門檻降得很低,畢竟每回合點一下的模式與《 原神 》那樣的動作游戲相比,對不善于**作的玩家要友好太多了。

甚至,游戲進程沒多久后,玩家就可以解鎖自動戰(zhàn)斗,在大部分( 除了主線部分 )關卡都可以使用一鍵自動戰(zhàn)斗,自己看戲就好。

所以,米哈游似乎想打造一個玩起來相對輕松的游戲。游戲上線之前,《 星穹鐵道 》制作人與 Falcom 社長近藤季洋以及《 女神異聞錄5 》的制作人橋野桂進行過一場對談,他提到 “ 《 星穹鐵道 》希望打造一個可以玩的動畫番劇 ”。

《 星穹鐵道 》確實很像是一個動畫。游戲中存在著大量的即時演出、過場動畫,動不動就是一長段不可跳過的劇情也成為了游戲的特色。

游戲的劇情也并不復雜,這次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列車,去不同的星球解決當?shù)氐奈C。

值得一說的是游戲的文案風格頗為輕松有趣,不僅故事上經(jīng)常會給主角一些搞事的選項,中間還埋藏了大量的科幻梗、動漫梗以及互聯(lián)網(wǎng)梗。

雖然這些梗似乎有些過于密集導致一些玩家覺得莫名其妙。但無論如何,從主線的劇情來說,這款游戲更像是一個 “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界觀和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一種體驗。

米哈游對這款游戲寄予了厚望,在版號發(fā)放之后進行了鋪天蓋地的廣告投放。游戲開放預下載一天后,登上了全球 100 多個國家和地區(qū)的蘋果商店到達了免費榜第一名。

如果說《 原神 》時候的米哈游還是在摸著石頭過河,挑戰(zhàn)一個新的品類是否能被市場接受,那么三年之后的米哈游不僅是在游戲的開發(fā)上成熟,在游戲的發(fā)行上也更加成熟。

在經(jīng)歷了《 原神 》的密集開發(fā)之后,現(xiàn)在的《 星穹鐵道 》游戲工業(yè)化程度更高,或者說:

《 星穹鐵道 》就像是一個**出來的 “ 原神 ”。

想理解這句話,讓我們把時間往前撥一點。

2017 年,米哈游申請 A 股上市,然而,趕上了國內(nèi) A 股市場對游戲行業(yè)停止審批。

米哈游的收入過于單一,極度依賴《 崩壞 》系列。盡管招股書上,米哈游將《 崩壞 》的漫畫、動畫都包含在內(nèi),盡量將自己包裝成文化公司,但上市路仍非常艱難。

2020 年 9 月,《 原神 》正式發(fā)布前半個月,米哈游主動撤回了上市申請。

除了營收單一這一點,上市難或許還有另一個原因。游戲屬于文化產(chǎn)業(yè),它跟拍電影、拍電視劇一樣,有非常大的不確定性,會不斷地推翻重來,不僅耗費時間、精力,也耗費金錢,經(jīng)營穩(wěn)定性很難把控。

即使是海外的 3A 游戲公司也存在這種問題。《 神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 離開之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 幾乎推翻了所有 Amy Hennig 已經(jīng)制作好的《 神秘海域4 》的內(nèi)容,員工之前制作的幾百小時的游戲內(nèi)容幾乎白費;《 賽博朋克2077 》 2018 年最初的演示版本,后來被證明是一個專門為展會所制作的內(nèi)容,所以游戲不斷地被延期,并且正式發(fā)布時人們發(fā)現(xiàn)與預期有落差。

米哈游也遇到過類似的事,《 Project SH 》開發(fā)數(shù)年,耗資上億之后,因為跑不出來果斷砍掉。

為了避免這樣狀況的發(fā)生,最好的辦法是仿照影視工業(yè)的思路,把游戲工業(yè)化,拋去感性,理性地優(yōu)化效率。

一位接近米哈游的投資人對知危編輯部表示 “ 米哈游最重要的一點就是務實,務實就是所有事情都圍繞合理不合理來定,不像有些公司做個決策,就有很多非理性的成分。合理不一定是圍繞**的,你要實現(xiàn)一個設計的初衷,那怎么實現(xiàn)都看效果和效率。”

“ 很理想驅動,也很務實。” 他這么評價。

《 原神 》的引擎是米哈游根據(jù) U3D 進行改造的,米哈游的技術部門會先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐漸進行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代開發(fā)。

他們可以做到游戲 42 天更新一個大版本。每次更新幾乎都有新的角色,新的劇情內(nèi)容,包含中、英、韓、日四個語音配音的視頻素材。

這樣的更新速度放在任何游戲公司都非常少見。

高速的效率可能是因為,米哈游擁有國內(nèi)游戲開發(fā)最工業(yè)化的 “ 管線 ” 系統(tǒng)。

“ 管線 ” 這個詞的英文叫做 “ Pipeline ”,本意是指聯(lián)結泵、閥或控制系統(tǒng)等的管道,用于傳送液體、氣體或研成粉末的固體。

在游戲行業(yè)中,管線則指得更多的是生產(chǎn)內(nèi)容的流水線。制造業(yè)引入流水線的原因是為了標準化每一個制造的環(huán)節(jié),游戲行業(yè)也是一樣,它能夠讓每一個職能都專注在特定的標準化工作上,保證效率和質(zhì)量。

比如搭建場景的美術只負責 3D 場景搭建,而不用負責概念、原畫步驟的制作,這些會交給上一步的人來。

管線的搭建必不可少的就是游戲的 PM( 項目管理 ),他們需要將游戲的生產(chǎn)流程進行拆分,并盡可能保證每一個環(huán)節(jié)產(chǎn)出的內(nèi)容符合標準。同時,管線的前提是工具鏈的搭建,在這方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。

很多游戲行業(yè)的朋友都向知危編輯部表達過同一個觀點:米哈游有著最優(yōu)秀的 PM 。

管線式的生產(chǎn)流程天生和游戲的藝術性存在對立,它能夠保證的是每一個環(huán)節(jié)所生產(chǎn)內(nèi)容的下限,而不是上限。

在《星穹鐵道》上,這種管線設計的優(yōu)勢尤為明顯。游戲中幾乎全程都有帶配音的動畫演出、有時不時來一段炫酷的鏡頭切換 3D 番劇的過場動畫、有活靈活現(xiàn)的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戲內(nèi)的一個廣告板、一個書架、一個路燈,都能夠有三句以上不重復的文本。

2022 年的產(chǎn)業(yè)年會上,米哈游總裁大偉哥就提到過 “《星穹鐵道》將是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)。”

不過目前看來,《 星穹鐵道 》也帶有工業(yè)化帶來的劣勢:

它真的太像《 原神 》了。

除了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《 星穹鐵道 》在很多地方都像極了《 原神 》。

且不說最基礎的UI界面,和《 原神 》比起來幾乎是 1:1 的復刻,游戲的深度機制上也一樣和《 原神 》非常類似。

每個角色的升級養(yǎng)成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的體力消耗,每日任務,刷圣遺物( 遺器 )本,刷經(jīng)驗本金錢本….所有的這些都和《 原神 》極為相似。

而更加宏觀的部分,諸如游戲的卡通渲染、人物的模型、走路的姿勢等,除了不能跳躍和戰(zhàn)斗之外,在游戲世界移動的體驗幾乎和《 原神 》別無二致。

《 星穹鐵道 》更像是在《 原神 》留下來的引擎和內(nèi)容的基礎上進行了回合制和箱庭關卡的改造,讓它變成了另一個游戲。

不過,“ 像 ” 不要緊,“ 像 ” 意味著它非常方便習慣玩《 原神 》的玩家上手,這是**二次元游戲最主力的群體,一些人已經(jīng)開始猜測《 星穹鐵道 》會不會年流水幾十上百億了。

不過,說起**,目前的《 星穹鐵道 》依然要面臨一個巨大的挑戰(zhàn)。

那就是,《 原神 》。

這里并不是說《 原神 》和《 星穹鐵道 》之間存在著競爭關系,況且就算是競爭關系,兩邊哪個贏都是米哈游贏。

這里說的是,在 2020 年《 原神 》出來之后,**的二次元游戲市場就出現(xiàn)了一個很恐怖的 “ 黑洞效應 ”。

其表現(xiàn)為,所有的二次元游戲上市之后都要面對一個問題:你能不能從《 原神 》那里搶走玩家為數(shù)不多的時間?

這也構成了目前二次元游戲的玩家所經(jīng)常用的一種敘事方式:他們會將所有的游戲分為 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。

主游,一般是《 原神 》,玩家會花更多的時間,下班或者下課之后會一直玩,愿意為里面多投入金錢,也愿意互相交流。

在《 原神 》之前,這種具有討論度的游戲一般是競技類游戲,比如《 王者榮耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在此之前并沒有一款單一的游戲他們愿意投入如此多時間。比如當時玩家會玩《 FGO 》,《 碧藍航線 》又或者《 少女前線 》,他們會花很多時間,但是這些游戲依然是小眾的。

而《 原神 》的成功,幾乎吃掉了整個二次元的市場。

那么后來者,就只能成為這個敘事方式中的后者:副游。

作為副游,玩家的要求是 “ 輕松 ”,他們希望副游可以掛機( 最好有掃蕩 ),福利要好,資源要多,不用花很多錢,通勤時間,上班上課摸魚的時候也可以玩。

前幾天,有個游戲也開啟了內(nèi)測,叫《 重返未來:1999 》,玩家對游戲的**是副游,但是游戲的養(yǎng)成深度,抽卡深度以及所花的時間沒有達到他們的 “ 輕松 ” 預期。憤怒的玩家在社區(qū)上對游戲進行著投訴和辱罵,評分也從 9 分掉到了 7 分多。

制作組聽從玩家的意見,三次做出整改的承諾,在第三的整改之后,游戲所有的這些問題幾乎都被修復。

而在《 星穹鐵道 》發(fā)售之后,有趣的一幕誕生了,大量的玩家沖到《 重返未來:1999 》第三承諾修改游戲的視頻下面,對制作組道歉。

他們表示,在玩了《 星穹鐵道 》之后,發(fā)現(xiàn)還是你們良心啊,抽卡深度和米哈游相比簡直自愧不如啊!

《 星穹鐵道 》上市之前,知危編輯部曾經(jīng)和一位米哈游內(nèi)部的人士聊天,他表示團隊認為該游戲本質(zhì)上還是一個掛機刷刷刷游戲,玩家在家里玩《 原神 》,通勤的時候玩玩《 星穹鐵道 》就好。

如果在 “ 主游和副游 ” 的敘事體系之下,《 星穹鐵道 》無疑是應該屬于副游的,但是它所需要花的錢,花的時間,養(yǎng)成的深度又像是一個主游。

所以,從游戲本身的維度來看,這款游戲的玩法深度,消耗的時間,戰(zhàn)斗的樂趣,真的能夠比得上《 原神 》嗎?

這個問題是很難現(xiàn)在就回答的,我們需要時間去驗證。

一個大膽的預測是,《 星穹鐵道 》一定會成功,但未必能再造類似《 原神 》的 “ 奇跡 ”。

到時候《 星穹鐵道 》在二次元游戲中的地位,或許會是:《 原神 》之下,萬游之上。

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