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原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神鐘離0命(原神鐘離0命能回血嗎)

祝圣精華怎么獲得?

原神》祝圣精華獲取方法

祝圣精油=1w經(jīng)驗(yàn)=360洞天寶幣

1w摩拉=120洞天寶幣

已知:

五星圣遺物=3680

四星圣遺物=2520

三星圣遺物=1260

用40體力刷了次風(fēng)本,獲得五星圣遺物2件,四星圣遺物4件,三星圣遺物6件,換算成圣遺物經(jīng)驗(yàn)=2.5w經(jīng)驗(yàn)。

用40體力打藏金之花獲得12w摩拉(7、8級世界)

相當(dāng)于買祝圣精油的話,22.5寶幣=1體力

換摩拉的話,36寶幣=1體力

現(xiàn)在最高仙力等級也只有30寶幣/時(shí)

祝圣精華怎么使用?

祝圣精華是用來強(qiáng)化圣遺物的材料,可以給圣遺物帶來10000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)擊圣遺物,在右下角點(diǎn)擊強(qiáng)化,選擇祝圣精華就可以使用了。

祝圣精華=1w經(jīng)驗(yàn)=360洞天寶幣,1w摩拉=120洞天寶幣。

五星圣遺物=3680

四星圣遺物=2520

三星圣遺物=1260

用40體力刷了次風(fēng)本,獲得五星圣遺物2件,四星圣遺物4件,三星圣遺物6件,換算成圣遺物經(jīng)驗(yàn)=2.5w經(jīng)驗(yàn)。

用40體力打藏金之花獲得12w摩拉(7、8級世界)。

相當(dāng)于買祝圣精油的話,22.5寶幣=1體力。

換摩拉的話,36寶幣=1體力。

現(xiàn)在最高仙力等級也只有30寶幣/時(shí)。

原神祝圣精華一周可以換幾個(gè)?

原神祝壽,凈化一周,可以以換一只,一個(gè)月可以用4支

原神祝圣膏油可以合成嗎?

不可以

原神祝圣遺物油膏可以通過在家園系統(tǒng)中兌換獲得。

在原神這個(gè)游戲里面,玩家們的家園系統(tǒng)等級達(dá)到8級之后,就可以兌換圣遺物油膏了,即被玩家戲稱為精油的材料。可以作為圣遺物的強(qiáng)化素材,祝圣精油=1w經(jīng)驗(yàn)=360洞天寶幣1w摩拉=120洞天寶幣。

原神祝圣膏油怎么獲得?

步驟1

第一打開元神,按下【esc】,手機(jī)是點(diǎn)擊左上角的派蒙,主機(jī)是按菜單鍵。

步驟2

點(diǎn)擊【背包】。

步驟3

選擇【塵歌壺】,點(diǎn)擊【放置】。

步驟4

F交互進(jìn)入塵歌壺。

步驟5

找到【阿圓】,和【阿圓】交互。

步驟6

選擇【洞天百寶】。

步驟7

選擇【祝圣油膏】,點(diǎn)擊【兌換】。

步驟8

每90個(gè)洞天寶錢可以換1個(gè)祝圣油膏,點(diǎn)擊【兌換】。

步驟9

如圖所示,這樣就獲得了【祝圣油膏】。

祝圣油膏如何獲得?

步驟/方式1

打開《原神》,進(jìn)入右上角的任務(wù)書。

進(jìn)入備戰(zhàn)界面。

步驟/方式3

領(lǐng)取第一章備戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

步驟/方式4

領(lǐng)取即可。

祝圣精華是什么?

祝圣精華是原神游戲里一種很常見的道具,一周刷新一次,使用后可獲得一萬點(diǎn)圣遺物經(jīng)驗(yàn),一周可兌換5次,原神中的家園系統(tǒng),8級之后,就可以兌換祝圣精華。

360體力換一個(gè)祝圣精華,一個(gè)祝圣精華能且只能強(qiáng)化一個(gè)副詞條一次,暴擊類副詞條要用兩個(gè)祝圣精華

祝福精華怎么獲得?

獲得方法為:第一打開原神APP,登陸進(jìn)入游戲界面。

接著打開背包小道具,進(jìn)入塵歌壺,找到阿圓對話。

然后點(diǎn)擊洞天百寶,找到下方道具祝圣精華。

第三花費(fèi)一定洞天寶錢即可兌換,記得每周上限兌換5個(gè)。

原神祝圣精華怎么獲得?

原神祝圣精華獲取的方法如下:

第一步:打開原神游戲,然后進(jìn)入塵歌壺并與壺靈阿圓對話,選擇洞天百寶。

第二步:在兌換界面可以選擇“祝圣精華”進(jìn)行兌換。注意兌換上線為5,兌換一份“祝圣精華”,需要360個(gè)家園銀幣兌換完后可以繼續(xù)兌換祝圣油膏。

原神祝圣秘境都有哪些?

1.祝圣秘境:巖牢I (lv64)。

2.祝圣秘境:巖牢I (|v80)。

3.祝圣秘境:巖牢皿(Iv85)。

4.冒險(xiǎn)等階29級獎(jiǎng)勵(lì)。套裝名稱:學(xué)士。套裝效果:2件套:元素充能效率提高20%。

4件套:獲得元素能量時(shí),隊(duì)伍中所有弓箭和法器角色額外恢復(fù)3點(diǎn)元素能量。該效果每3秒只能觸發(fā)一次。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神太大(原神太大了吧),以及原神太大(原神太大了吧)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神太大

近些年來,手游開發(fā)商們?yōu)槲婕艺谡归_激烈爭奪,不過一個(gè)普遍被忽視的問題是:普通游戲的體積已經(jīng)變得非常龐大,以至于玩家只能在手機(jī)上保留為數(shù)不多的幾款游戲了。

日本社交游戲巨頭 GREE 高級副總裁日前就表示,手游的制作會(huì)無法避免變得更復(fù)雜,更耗時(shí)和更大規(guī)模,這將必然導(dǎo)致應(yīng)用體積變大;這創(chuàng)造了贏家通吃的局面,可能會(huì)在未來幾年淘汰小型工作室。

隨著作為主機(jī)游戲巨頭的索尼和微軟相繼踏足手游領(lǐng)域,這種情況只會(huì)變得更糟——他們的熱門游戲往往很吃空間。

此前索尼就已公布,計(jì)劃將其備受矚目的 PlayStation 系列游戲帶到移動(dòng)平臺;而索尼的老對手、微軟目前也在逐步構(gòu)建 Xbox **商店。

圖表中《原神》、《**娘》成為達(dá)到20GB以上的熱門手游典型,而在日本市場持續(xù)火熱的《偶像**:灰姑娘女孩》更是達(dá)到了驚人的35GB。還有一點(diǎn),《和平精英》和《FGO》這兩款擁有廣大粉絲擁躉的游戲,目前也已達(dá)到了15GB。

不過顯而易見的是,手機(jī)存儲(chǔ)空間的升級目前仍是非常昂貴的。

知名研究公司IDC分析副總裁表示,用戶天然傾向于購買最新手機(jī)的最便宜版本,這意味著存儲(chǔ)容量更小……而存儲(chǔ)空間更大的手機(jī)價(jià)格可能會(huì)高出 50%,但是大多數(shù)用戶并沒有意識到、自己所需的應(yīng)用其實(shí)要用到更多的空間。

不得不說,基于手機(jī)平臺顯示屏和存儲(chǔ)空間的各種限制,游戲行業(yè)贏家通吃的白熱化競爭真是大勢所趨了

——希望國內(nèi)外各大廠商,能夠真正重視起手中的IP價(jià)值和核心用戶體驗(yàn)吧。

原神太大

一、游戲簡介

游戲基本信息

游戲名稱

原神

游戲類型

開放世界冒險(xiǎn)游戲

戰(zhàn)斗模式

PVE

游戲題材

奇幻世界

研發(fā)公司

上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

體驗(yàn)信息

使用設(shè)備

iPhone/ipad/PC

服務(wù)器

官網(wǎng)

游戲等級

53

體驗(yàn)時(shí)長

大于150h

具體數(shù)據(jù)

角色數(shù)

25

達(dá)成成就數(shù)

412

深境螺旋層數(shù)

8-3

塵歌壺等階

7

七圣召喚等級

6

充值金額

紀(jì)行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.開放世界

開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的一種,在其中玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

現(xiàn)在在傳統(tǒng)**制主機(jī)/PC游戲業(yè)界,開放世界是較為常見的3A游戲?qū)傩灾弧F滟x予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時(shí)在一定程度上,也降低了游戲公司關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作量。盡管在主機(jī)游戲領(lǐng)域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領(lǐng)域,開放世界游戲仍是一片藍(lán)海,而原神很大程度上填補(bǔ)了市場的空白。

原神的開放世界要素可以從以下幾個(gè)領(lǐng)域分析:

大地圖設(shè)計(jì):作為開放世界游戲的標(biāo)配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設(shè)計(jì)。根據(jù)城邦(游戲中不同章節(jié)對應(yīng)的地區(qū)的概念)的不同,環(huán)境設(shè)計(jì)的要素會(huì)產(chǎn)生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風(fēng)與自由,因此會(huì)較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關(guān)鎖國的城邦稻妻,則在遠(yuǎn)離主要區(qū)域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設(shè)計(jì)上的孤立感。這樣的設(shè)計(jì)既加強(qiáng)了玩家對劇情的代入感,同時(shí)也提高了地圖的區(qū)分度,使得不同章節(jié)給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時(shí),在絕大多數(shù)地圖中,環(huán)境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時(shí)柔化了背景,結(jié)合原神獨(dú)特且高度統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,避免了陰暗配色給玩家?guī)淼臒┰旮校屚婕以趩未螖?shù)個(gè)小時(shí)的探索過程中避免疲勞的同時(shí)能夠保持心情的愉悅。

圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德

同時(shí),精心設(shè)計(jì)過的地圖也提高了玩家的游戲體驗(yàn)。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經(jīng)常出現(xiàn)玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設(shè)計(jì),地圖以山區(qū)為主。但大部分山又明顯得到了調(diào)整,爬山爬到體力快沒有的時(shí)候,往往會(huì)有落腳點(diǎn)供角色歇息恢復(fù)體力,休整后再進(jìn)行下一輪的攀爬。這種設(shè)計(jì)盡管會(huì)消耗較多的精力,需要反復(fù)測試調(diào)整,但會(huì)給玩家?guī)砹己玫恼答仯苊馄鋵τ螒蚴ヅd趣。

而在場景設(shè)計(jì)之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統(tǒng)開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時(shí),在地圖上出現(xiàn)的寶箱、挑戰(zhàn)和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續(xù)探索的動(dòng)力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經(jīng)過短暫的解謎或戰(zhàn)斗后即可獲得。同時(shí),寶箱也能作為弱引導(dǎo)要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區(qū)域,并發(fā)現(xiàn)更多的獎(jiǎng)勵(lì),從而形成永動(dòng)。

但作為一個(gè)氪金游戲,大多數(shù)寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)并不可能很豐厚;同時(shí)解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環(huán)境和劇情的設(shè)計(jì)。當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期時(shí),這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強(qiáng)的**,很難起到繼續(xù)留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統(tǒng)開放世界的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)填充地圖的方式是否契合原神的目標(biāo)群體習(xí)慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎(jiǎng)勵(lì)增加也可以看出,原神的策劃也發(fā)現(xiàn)了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。

解謎設(shè)計(jì):謎題往往也是開放世界設(shè)計(jì)重要的一環(huán)。從新地圖區(qū)域七天神像/傳送點(diǎn)的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個(gè)角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數(shù)謎題僅是觸發(fā)重壓機(jī)關(guān)、觸發(fā)元素反應(yīng)柱以及限定時(shí)間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復(fù)解謎會(huì)加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經(jīng)驗(yàn)書的獎(jiǎng)勵(lì)更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統(tǒng)開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會(huì)導(dǎo)致重復(fù)感的出現(xiàn),即玩家所謂的開放世界罐頭設(shè)計(jì)。

原神的謎題設(shè)計(jì)也并不是沒有值得稱道的地方。根據(jù)城邦的變化,不同的地圖會(huì)根據(jù)地區(qū)的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區(qū)的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區(qū)的御幣祓除。而雪山地區(qū)的寒天之釘,就是一個(gè)典型的精心設(shè)計(jì)的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區(qū),延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區(qū)獨(dú)有的嚴(yán)寒槽機(jī)制;而下一個(gè)謎題的分布又通過傳送點(diǎn)/烤火歇息點(diǎn)引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn),又由嚴(yán)寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復(fù)生起“再解一個(gè)謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結(jié)合緊密且設(shè)計(jì)精妙的謎題并不多得。

圖表 3寒天之釘與篝火柱

交互設(shè)計(jì):原神擁有一套獨(dú)有的元素反應(yīng)系統(tǒng),及與之對應(yīng)的七大元素。整個(gè)游戲過程無論是解謎還是戰(zhàn)斗,都無法繞開元素反應(yīng)與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結(jié)行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會(huì)導(dǎo)致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會(huì)在水中快速擴(kuò)散,也會(huì)在篝火附近引發(fā)爆炸……這些符合直覺的元素反應(yīng)豐富了玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應(yīng)快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達(dá)正常手段難以到達(dá)的地方,更可以繞過一些漫長而復(fù)雜的解秘過程。因此,游戲與環(huán)境的交互方式之一即是這套元素系統(tǒng)。

可惜的是,元素反應(yīng)本身并沒有跟游戲的交互設(shè)計(jì)發(fā)生更好的“元素反應(yīng)”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴(yán)寒槽;在沙漠,潑出去的水不會(huì)讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰(zhàn)技吹起的風(fēng)也不會(huì)讓地上的石子移動(dòng)一分一毫。這導(dǎo)致大多數(shù)謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質(zhì),很多設(shè)計(jì)確實(shí)難以落地,但空有復(fù)雜的元素反應(yīng)卻無法在戰(zhàn)斗以外的地方發(fā)揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補(bǔ),游戲在每個(gè)地圖都會(huì)引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應(yīng)直觀的特點(diǎn),反而增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,也加大了謎題的設(shè)計(jì)工作量。

在這一點(diǎn)上,開放世界設(shè)計(jì)的標(biāo)桿之一《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》就有較好的優(yōu)勢。荒野之息本身的動(dòng)作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產(chǎn)生了很好的激化,如風(fēng)可以加大火勢,而火又會(huì)產(chǎn)生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質(zhì)是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會(huì)限制自由度,使得游戲回歸傳統(tǒng)線**游玩的方式。在交互的設(shè)計(jì)上,想要把元素反應(yīng)落到實(shí)處,原神可能還需要狠下一番功夫。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括基礎(chǔ)攻擊(普通攻擊、連續(xù)攻擊、重?fù)簦┖驮叵到y(tǒng),不同的設(shè)備**作上面均有差異。

基礎(chǔ)攻擊:不同角色的普通攻擊動(dòng)作不同,有的角色可以進(jìn)行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產(chǎn)生暴擊。角色可以通過釋放重?fù)簦瑏懋a(chǎn)生大于普攻的傷害,并觸發(fā)或增強(qiáng)角色的技能。以胡桃為例,可以進(jìn)行至多6段的連續(xù)攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進(jìn)使用重?fù)簦墚a(chǎn)生攻擊力136%的重?fù)魝Α?/p>

元素系統(tǒng):游戲中擁有七種元素,分別是:

類型

介紹

元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態(tài)“陰燃之火”時(shí),會(huì)受到火元素持續(xù)傷害。

元素視野下呈藍(lán)色,特性為潮濕。處于特殊狀態(tài)“遲滯之水”時(shí),技能冷卻時(shí)間會(huì)延長。

風(fēng)

元素視野下呈青色,特性為擴(kuò)散。處于風(fēng)場時(shí),角色在其中跳起并展開風(fēng)之翼,可以向上飛起。與風(fēng)種子同行時(shí),能降低體力消耗。集齊三枚風(fēng)種子,可以產(chǎn)生風(fēng)場。

元素視野下呈紫色。過量的雷元素會(huì)產(chǎn)生雷禍,處在其中會(huì)漸漸損失生命值。處于特殊狀態(tài)“嗜能之雷”時(shí),角色的元素能量會(huì)不斷消耗。

元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點(diǎn)燃。草垛被點(diǎn)燃后會(huì)呈現(xiàn)著火狀態(tài),角色站立或經(jīng)過會(huì)不間斷損失生命值。

元素視野下呈淺藍(lán)色,冰元素附著狀態(tài)下移動(dòng)速度會(huì)降低,可分別與水、火、雷、風(fēng)發(fā)生元素反應(yīng)。處于特殊狀態(tài)“凝結(jié)之冰”時(shí),消耗的體力會(huì)增加。

元素視野下呈**。當(dāng)巖元素與水、火、雷、冰接觸時(shí),都可以造成反應(yīng),掉落角色可拾取的護(hù)盾結(jié)晶。

元素傷害:角色的小技能和大招都產(chǎn)生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時(shí)間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖

圖表 5元素能量

元素反應(yīng):通過不同元素疊加會(huì)產(chǎn)生元素反應(yīng),造成不同的傷害效果,是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會(huì)在目標(biāo)敵人身上留下對應(yīng)元素的附著并且持續(xù)一段時(shí)間,持續(xù)期間遇到其他元素時(shí)會(huì)發(fā)生元素反應(yīng)。多種元素造成反應(yīng)傷害時(shí),不是簡單的傷害相加,更多時(shí)候會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。

元素反應(yīng)的種類非常多,能實(shí)現(xiàn)兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應(yīng)會(huì)生產(chǎn)草原核,累計(jì)到一定數(shù)量或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)會(huì)造成爆炸性的草元素傷害。當(dāng)草原核遇到火元素的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生烈綻放,對范圍內(nèi)目標(biāo)造成更強(qiáng)力的元素傷害。實(shí)際上,玩家在配隊(duì)以及戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本都會(huì)優(yōu)先考慮以元素反應(yīng)為配置基礎(chǔ),提高自己的傷害。

元素共鳴:元素共鳴就是檢測當(dāng)前隊(duì)伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會(huì)產(chǎn)生這個(gè)組合的增益效果,對全隊(duì)生效,滿足多個(gè)的話疊加生效,在隊(duì)伍配置界面可以查看。比如隊(duì)伍中有兩個(gè)水就能產(chǎn)生如下效果。

圖表 6元素共鳴

3.防御系統(tǒng)

目前原神里的防御手段大概有這幾種:

走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;

閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續(xù)的攻擊;

角色防御力:原神的防御力是根據(jù)一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;

護(hù)盾機(jī)制:護(hù)盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結(jié)晶盾,通過巖元素反應(yīng)產(chǎn)生;還有一種是怪物自己產(chǎn)生的盾,打古巖龍蜥的時(shí)候就會(huì)掉盾,可以反制它的噴吐。

4.角色養(yǎng)成系統(tǒng)

角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊(duì)打輸出或者滿足個(gè)人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:

系統(tǒng)贈(zèng)送

開局就會(huì)送一個(gè)主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務(wù),就會(huì)送幾個(gè)和劇情有關(guān)的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時(shí)候有一個(gè)比較好的體驗(yàn),有玩下去的動(dòng)力。

挑戰(zhàn)獲取

完成特定任務(wù)或者活動(dòng)的時(shí)候會(huì)給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任務(wù)會(huì)開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復(fù)抽取到會(huì)送星輝,也可以拿去換當(dāng)期特定角色或者抽取機(jī)會(huì)。

圖表 7角色獲取

養(yǎng)成系統(tǒng):這個(gè)部分可以分成玩家賬號的養(yǎng)成和不同角色的養(yǎng)成。

圖表 8養(yǎng)成系統(tǒng)

5.任務(wù)劇情

原神作為一個(gè)RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環(huán)。在給玩家游戲引導(dǎo)的同時(shí),也能夠推動(dòng)大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產(chǎn)生感情共鳴。原神的任務(wù)系統(tǒng)可以類比成一張龐大的網(wǎng),把不同的世界連續(xù)起來,同時(shí)又會(huì)將角色、**甚至是怪物的故事展現(xiàn)給大家,把大世界里的東西都關(guān)聯(lián)起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優(yōu)秀的,會(huì)讓每一個(gè)城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合在一起,年輕人接受度高,在海外也實(shí)現(xiàn)了文化輸出的效果。

圖表 9文化輸出

主線任務(wù):也叫魔神任務(wù),是構(gòu)成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達(dá)的。3.5版本后完成主線還會(huì)給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。

支線任務(wù):包括傳說任務(wù)、世界任務(wù)、委托任務(wù)。前兩者是對劇情的補(bǔ)充,后者則是獲取材料的途徑之一。

角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補(bǔ)充,可以鼓勵(lì)劇情**去氪金抽卡。

書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補(bǔ)充世界觀。

**對話:原神里可以和部分**對話,可能會(huì)交給玩家一些任務(wù)。有意思的是,**不僅有符合現(xiàn)實(shí)的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會(huì)根據(jù)玩家使用的角色做出不同的反應(yīng)。比如玩家使用芭芭拉這個(gè)角色在有的**前面用技能,他們就會(huì)鼓掌,很符合角色偶像的設(shè)定,但是其他角色用技能**就會(huì)想躲開。

三、美術(shù)音樂

和其他手游甚至是端游相比,原神的美術(shù)和音樂都是相當(dāng)考究的,戰(zhàn)斗的打擊感**也很出色。不過高質(zhì)量意味著高耗能,移動(dòng)端能體驗(yàn)到的效果會(huì)大打折扣,想要有更好的體驗(yàn)還是需要在PC或者主機(jī)上,這一點(diǎn)也是和其他手游不同的地方。

1.場景方面,不同的國家和地區(qū)有符合設(shè)定的建筑植被,讓玩家不會(huì)突然出戲。玩家也可以根據(jù)自己的設(shè)備情況去設(shè)置場景數(shù)據(jù),達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。游戲中有時(shí)間的設(shè)定,場景會(huì)根據(jù)不同的時(shí)間去調(diào)整,符合現(xiàn)實(shí)邏輯。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設(shè)計(jì)圖,每一個(gè)角色都有符合自己設(shè)定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時(shí),角色的明暗和陰影都能根據(jù)實(shí)時(shí)光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。

圖表 10芭芭拉在蒙德

3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風(fēng)格,與游戲美術(shù)“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質(zhì)量的音樂可以在短時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)玩家的情緒。

四、聯(lián)機(jī)玩法

大部分時(shí)間原神都像是一款單機(jī)游戲,但聯(lián)機(jī)也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時(shí),實(shí)現(xiàn)資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵(lì)大家去社交的,比如每周紀(jì)行會(huì)有一個(gè)去他人塵歌壺買東西的任務(wù),大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動(dòng)也會(huì)有聯(lián)機(jī)匹配的模式。

聯(lián)機(jī)開啟條件是玩家的冒險(xiǎn)等級達(dá)到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯(lián)機(jī),可以保證聯(lián)機(jī)玩家的體驗(yàn)。同時(shí),世界等級低的玩家不能進(jìn)去高等級玩家世界,個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續(xù)探索的欲望。高帶低這個(gè)模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學(xué)習(xí)**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設(shè)計(jì)。原神本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)值游戲,當(dāng)?shù)偷燃壨婕铱吹絼e人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會(huì)更有一種想要快速升級提高自己的動(dòng)力。需要注意的是,不同的區(qū)服是不能聯(lián)機(jī)的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區(qū)的游戲。

五、家園系統(tǒng)

就是塵歌壺,冒險(xiǎn)等階到35而且做完特定任務(wù)就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當(dāng)然后期也能切換。玩家可以根據(jù)自己的喜好需要去制作擺設(shè),裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會(huì)給原石之類的獎(jiǎng)勵(lì),很實(shí)用。同時(shí),塵歌壺可以邀請好友進(jìn)入,能一起游玩互動(dòng)小游戲,增進(jìn)玩家間的感情。像我自己玩的時(shí)候,就有一種玩《動(dòng)物森友會(huì)》這類游戲的體驗(yàn),開局時(shí)選場景,然后可以造房子放點(diǎn)小動(dòng)物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。

圖表 11塵歌壺獎(jiǎng)勵(lì)

六、跨平臺體驗(yàn)

作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機(jī)、PC、PS上游玩,主體內(nèi)容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。

1.手機(jī)端。適合隨時(shí)隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機(jī)端因?yàn)槭怯|屏**作,可以直接點(diǎn)擊釋放角色大招,不用先切角色,戰(zhàn)斗更暢快。大部分ui直接點(diǎn)擊屏幕就能響應(yīng),符合手游玩家的習(xí)慣。缺點(diǎn)是因?yàn)樵癖绕渌钟伟w大很多,占用內(nèi)存空間多,而且場景角色的高表現(xiàn)會(huì)造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機(jī)也不能達(dá)到比較好的表現(xiàn)效果,會(huì)出現(xiàn)發(fā)熱掉幀等現(xiàn)象,可以通過降低畫面質(zhì)量來改善,實(shí)際**作下來體驗(yàn)也不是很好。

PC端。PC玩家能夠體驗(yàn)到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當(dāng)然這也1.取決于電腦的性能。戰(zhàn)斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個(gè)鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時(shí)間新出的監(jiān)管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會(huì)有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應(yīng)來增加戰(zhàn)斗的可玩性和復(fù)雜性,屬實(shí)是可圈可點(diǎn)。

2.PS端。作為屈指可數(shù)的兼容主機(jī)的手游,原神在PS端有高質(zhì)量的圖像和流暢的游戲體驗(yàn),還有最好的安全性,穩(wěn)定的幀率和性能有時(shí)候甚至可以超過PC,能夠滿足主機(jī)手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網(wǎng)頁版的活動(dòng),只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機(jī)。

七、付費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:

1.單純的游戲內(nèi)道具,只能通過完成任務(wù)或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風(fēng)之印(巖之印)等等;

2.游戲內(nèi)和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎(jiǎng)或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;

3.只能通過充值獲取的創(chuàng)世結(jié)晶,用來購買月卡、紀(jì)行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。

常駐付費(fèi)點(diǎn)

月卡(空月祝福)

購買后立刻獲得300創(chuàng)世結(jié)晶,之后每天登陸可以領(lǐng)取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵(lì)玩家每天上線,提高日活率

大月卡(紀(jì)行)

有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領(lǐng)取一定獎(jiǎng)勵(lì),能讓玩家付費(fèi)提高紀(jì)行等級直接拿獎(jiǎng)勵(lì),和很多游戲的通行證差不多

常駐角色武器池

用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器

角色裝扮

只能使用創(chuàng)世結(jié)晶購買,對于角色來說沒有加強(qiáng),適合特定角色的狂熱愛好者購買

特殊禮包

性價(jià)比很低,只適合新手玩家起步或者應(yīng)急用

直接充值

直接充錢換取創(chuàng)世結(jié)晶,首充翻倍活動(dòng)吸引更多玩家邁出充錢的第一步

限時(shí)付費(fèi)點(diǎn)

限時(shí)卡池

主要付費(fèi)點(diǎn),用糾纏之緣或者原石抽取,限時(shí)卡池有當(dāng)期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機(jī)制

個(gè)人體驗(yàn)

首充動(dòng)力

首充翻倍性價(jià)比高

規(guī)律性充值動(dòng)力

月卡、紀(jì)行續(xù)期

沖動(dòng)付費(fèi)動(dòng)力

卡池里有喜歡的角色,限時(shí)且肝不動(dòng)就會(huì)付費(fèi)

原神太大

原神最近剛剛迎來版本更新,卡池更換了又一批復(fù)刻角色,本應(yīng)該是玩家的焦點(diǎn),但是實(shí)際未上線,預(yù)告的另外新角色卻成為了最近玩家乃至游戲圈、二次元圈子爭論的焦點(diǎn)。

這個(gè)新角色就是申鶴,申鶴是個(gè)璃月角色,游戲背景中為仙人留云借風(fēng)真君的**,因此氣質(zhì)上仙風(fēng)道骨,淡泊人世,和另一個(gè)角色甘雨的背景相比更加出塵一些。也正是這一背景和她的服裝設(shè)計(jì)有強(qiáng)烈沖突,很多玩家對此產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差感,認(rèn)為立繪的服飾過于暴露輕浮,由此引發(fā)了大量爭論。

一部分玩家認(rèn)為米哈游本就是制作媚宅向游戲的公司,原神也有甘雨這一前例,申鶴的服裝并無大礙,另外一部分人則持完全相反意見,單純就是認(rèn)為服飾過于暴露、不好看,設(shè)計(jì)不合理。類似沖突在每一次新角色推出后都有發(fā)生,本質(zhì)就是抽卡游戲,“卡面”外觀當(dāng)然受玩家重視,這一次卻有著劇烈反響,官方在b站的動(dòng)態(tài)甚至撤回了這一立繪消息,證明官方想先避開火力,也有玩家猜測此時(shí)撤回很有可能會(huì)進(jìn)行整改,但是這一設(shè)計(jì)并未觸到紅線,保留還是改動(dòng)就看米哈游是否要將媚宅這條路走到底了。

這一爭議熱度之高另一原因在于部分人將申鶴服裝元素“深挖”為弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,反倒引起了更多玩家反感,不管是哪個(gè)人群,都希望游戲角色**準(zhǔn)確,要么就好好做設(shè)計(jì),要么就專心媚宅,不要捆綁文化。在角色的設(shè)計(jì)上,不論男女玩家都希望角色外觀靚麗養(yǎng)眼,服裝設(shè)計(jì)把握合理尺度,用力過猛反倒適得其反。

同樣是成年的女性角色,《超激斗夢境》的女角色服裝設(shè)計(jì)就很中正,**芙蘭和鐵拳薇格,都設(shè)計(jì)了曼妙的身材,服裝設(shè)計(jì)簡潔明了,但是不論是立繪還是模型中都沒有多少**部分,服飾復(fù)合背景設(shè)定和角色風(fēng)格,自然而然襯托了角色外觀和形象,不需要依賴服裝過度吸睛,也能有很不錯(cuò)的視覺效果和人氣。

不論男女角色都一樣,超激斗最新推出的男**德萊克、以前“老”角色詹姆斯和灰羽的服飾設(shè)計(jì)都是符合角色背景和性格的,而且設(shè)計(jì)簡潔沒有太多雜糅的要素,保證外觀的同時(shí)不影響實(shí)戰(zhàn)**作感。

超激斗夢境也有卡牌系統(tǒng),現(xiàn)在新版本,音樂節(jié)更新了全新的卡牌套裝,卡面立繪也是非常精美,參與活動(dòng)2星套裝全贈(zèng)送,還有可選3星卡牌,更容易集齊套裝!

OK,關(guān)于原神太大(原神太大了吧)和原神太大(原神太大了吧)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于原神-9099(原神-9011錯(cuò)誤),原神-9099(原神-9011錯(cuò)誤)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

原神-9099

還有兩天,我們就要告別2022上半年了,經(jīng)過市場的篩選以及大眾的點(diǎn)評,2K-10K內(nèi)全價(jià)位段最值得考慮的幾款手機(jī)已經(jīng)出榜單了,從低價(jià)到豪華排序?yàn)椋簉ealme Q5 Pro、一加 Ace、OPPO Find X5 Pro、三星S22 Ultra、華為Mate Xs2,至于為什么它們能從機(jī)海脫穎而出,看完下文你就知道了~

2K內(nèi):realme Q5 Pro(標(biāo)配版1799)

推薦理由:驍龍870 + 80W快充+ 5000mAh大電池

相信很多朋友都知道,真我realme是主打性價(jià)比的品牌,Q5 Pro自然顯得“物美價(jià)廉”,正面采用了6.62英寸 三星 1080P分辨率 E4 AMOLED屏,由于這款屏幕最高支持120Hz高屏幕刷新率和720Hz超高觸控報(bào)點(diǎn)率,所以這款手機(jī)玩游戲觸控體驗(yàn)會(huì)強(qiáng)于不少手機(jī),同時(shí)主流高端處理器驍龍870 + 80W快充 + 5000mAh大電池,很迎合年輕人周末抱著手機(jī)打一天手游的需求~

3K內(nèi):一加 Ace(標(biāo)配2768)

推薦理由:定制天璣8100-Max +150W同價(jià)位最快充電!

一加 Ace雖然主打“高能出擊”,看似是款游戲手機(jī)但整體元素更像是款潮流手機(jī),目前共有兩種配色,除了經(jīng)典的黑色還有“回藍(lán)”配色,一向擅長管理“漸變色”的綠廠在這款手機(jī)上定制出了不可多得淺色系漸變效果。正面采用6.7英寸1080P居中挖孔“窄下巴”設(shè)計(jì)柔性屏,配合天璣8100-Max這種年度神U,打手游:原神,開啟高畫質(zhì)都能獲得接近60幀的體驗(yàn),客觀來說這款手機(jī)就是“游戲星人”的福音,美中不足的是取消了三段式靜音按鍵,日后開啟『靜音模式』還是需要從通知欄控制一下了。

5K內(nèi):OPPO Find X5 Pro(標(biāo)配256G大內(nèi)存4989)

推薦理由:雙5000W主攝+MariSilicon X自研影像NPU

來到這個(gè)“旗艦”價(jià)位段如何選擇?第一得看手機(jī)的屏幕夠不夠旗艦,OPPO Find X5 Pro采用了定制的三星2K E4 120Hz高刷 AMOLED屏,支持LTPO(可變刷新率)2.0技術(shù),相比傳統(tǒng)手機(jī)具有更加超清的分辨率,看圖片文字觀感都加銳利,傳統(tǒng)手機(jī)采用高刷2K屏?xí)碾姡@款手機(jī)可以在你觀看視頻、刷微博等場景自動(dòng)調(diào)整到適應(yīng)的分辨率,更加省電且保證流暢。

而且這款手機(jī)是5K檔性價(jià)比最高的拍照旗艦手機(jī),雙5000萬像素主攝廣角+1300萬像素人像鏡頭,配合今年綠廠這顆自研的MariSilicon X 影像NPU,實(shí)際上手最大的感受就是:逆光出片時(shí)手機(jī)能完美壓制“高光”不過曝~而且這款手機(jī)拍照速度更快,啟動(dòng)相機(jī)就出片,不容易錯(cuò)過生活的小細(xì)節(jié)。

而且這部手機(jī)采用了陶瓷工藝,雖然增加了一些手機(jī)重量,但帶來的視覺沖擊還是相當(dāng)大的,手感也會(huì)比同價(jià)位不少手機(jī)還要順滑~你們看這款手機(jī)的黑色配色,還會(huì)帶來不少光暈反光的效果,而且整個(gè)手機(jī)后殼是一體化的,不存在“割手感”!

9K內(nèi):三星S22 Ultra(標(biāo)配9099起)

推薦理由:M12屏幕 + 10倍長焦鏡頭

在這個(gè)價(jià)位段也就只有“安卓機(jī)皇”才能匹配了:三星S22 Ultra,它搭載了頂級三星自家M12材質(zhì) 2K 120Hz高刷屏幕,峰值亮度也是直接登頂安卓了,達(dá)到1700nits,遠(yuǎn)超于觀看HDR視頻的1000nits。

而且在背面的顏值上,三星只挖了幾顆用于攝像頭的位置,后殼整體性非常高,如圖正在閃爍紅光的為:S22 Ultra的激光對焦系統(tǒng)(可以使得手機(jī)對焦速度更快)!

(三星S22 Ultra白色,圖源:鋒潮評測)

三星S22 Ultra的影像系統(tǒng)可謂是最大亮點(diǎn):1億像素主攝+1200萬像素超廣角+1000W像素3X長焦+1000W像素10X長焦,10倍變焦鏡頭可是目前安卓手機(jī)中非常稀缺的,你在使用這部使用進(jìn)行拍照的時(shí)候,所取得的10倍長焦畫面是“無損”的,因?yàn)檫@是一顆光學(xué)長焦而非“數(shù)碼變焦”鏡頭。

(三星S22 Ultra 10倍長焦表現(xiàn),圖源:阿貴調(diào)皮又搗蛋)

10K內(nèi):華為Mate Xs2(9999元)

推薦理由:7.8英寸展開大屏 + 255g重量

折疊屏手機(jī)普遍價(jià)格都來到7-12K左右,畢竟這只是直屏手機(jī)的衍生物,前期需要投入更多的研發(fā)成本,但折疊屏手機(jī)能給我?guī)砀S富的體驗(yàn):Mate Xs2展開后的7.8英寸內(nèi)屏擁有更多的**作空間,所以我們可以利用華為的“平行空間”同時(shí)瀏覽兩個(gè)某寶頁面,或者是一邊掛視頻會(huì)議,一邊打開微信聊天。而且隨著技術(shù)的更新,這是目前華為手機(jī)鉸鏈做的最好的一部,整體折痕也會(huì)比以往輕微許多,Mate X2上的明顯折痕,Mate Xs2已經(jīng)做到不影響多角度觀感了!

(華為Mate Xs2,圖源:二手神車教)

(左:華為Mate Xs2,右:華為Mate X2。圖源:二手神車教)

以上就是2022上半年各價(jià)位段安卓手機(jī)“最佳之作”,2K內(nèi)想擁有高性能和長續(xù)航考慮真我Q5 Pro,3K內(nèi)想擁有更窄邊框的屏幕以及150W神仙快充體驗(yàn)的選擇:一加 Ace,5K內(nèi)影像性價(jià)比神機(jī)必選:OPPO Find X5 Pro,9-10K,三星S22 Ultra和華為折疊屏一定不能錯(cuò)過了,沒有完美的手機(jī),看對預(yù)算才能選好手機(jī),如果你不知道應(yīng)該選擇哪部,不妨先從中間價(jià)位段的OPPO Find X5 Pro走起!

原神-9099(原神-9011錯(cuò)誤)和原神-9099(原神-9011錯(cuò)誤)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

原神鎮(zhèn)魂曲(原神女士鎮(zhèn)魂曲)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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