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可莉原神怎么抽

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

蒲公英原神在哪里獲取(原神蒲公英怎么獲取)

神原秋人受傷(原神人物受傷語(yǔ)音)

原神里思鄉(xiāng)的句子?

1、思念故鄉(xiāng),其實(shí)就是想念故鄉(xiāng)兒時(shí)的伙伴,想念那間老屋子,想念那片土地。但是,游子最想念的還是那已經(jīng)蒼老的父母雙親。

2、在那一縷縷的思鄉(xiāng),時(shí)光把我?guī)蜻h(yuǎn)方,當(dāng)年的那個(gè)小女孩,她那無(wú)憂的快樂(lè)和青春,在記憶里,它變得漸行漸近,又變得漸行漸遠(yuǎn)。刻下了留戀的目光,讓我**收藏。

原神勵(lì)志作文?

我喜歡原神的,是她的有人情味,有生氣,有人煙,有活著的感覺(jué)。

我喜歡,大年三十時(shí),孤身一人,在望舒客棧搖著尾巴抬頭注視著我的狗狗,它在我的腳下打著滾兒撒嬌活靈活現(xiàn),給了我莫大的安慰。

我喜歡,在山門那,那個(gè)跟我說(shuō)“年輕人,累了就歇歇時(shí)”的老婆婆,讓現(xiàn)實(shí)中四處奔波的我猝不及防的流淚。

我喜歡,輕策山莊的那一片片花田,它們是自由而又燦爛的。

我喜歡,璃月飯店旁,目之所及里里的**個(gè)人熱熱鬧鬧,好不快活。

西游記的評(píng)語(yǔ)簡(jiǎn)短?

名人對(duì)西游記的評(píng)價(jià)語(yǔ)如下:

1、魯迅的評(píng)價(jià):

魯迅在其《****史略》中,將這本書歸為神魔**一類,并對(duì)明清學(xué)者從勸學(xué)、禪、道、闡明理法等予一概的否定。認(rèn)為《西游記》這本書就是吳承恩一時(shí)游戲之作。魯迅的論斷是從對(duì)《西游記》**版本的演變發(fā)展推論而來(lái)。因?yàn)轸斞冈诂F(xiàn)代文學(xué)史上的地位,后之學(xué)者視之如天條,莫敢逾越。

2、南懷瑾的評(píng)價(jià):

南懷瑾說(shuō):“《西游記》真是寫得好,全部做人做事的道理都在內(nèi)了。”一句話道破此書真諦:要想人生少一些磕磕絆絆,那就必須深諳為人處世的法則。小時(shí)候我們看的是神話故事,長(zhǎng)大了看的是人生哲理。

3、法國(guó)當(dāng)代比較文學(xué)家艾登堡的評(píng)價(jià):

法國(guó)當(dāng)代比較文學(xué)家艾登堡對(duì)《西游記》評(píng)價(jià)甚高,沒(méi)讀過(guò)《西游記》,就像沒(méi)讀過(guò)托爾斯泰或陀思妥耶夫斯基的**一樣,這種人侈談**理論,可謂大膽。

4、北大教授白化文的評(píng)價(jià):

《西游記》其想象新奇,上天下地,出神入化,可說(shuō)達(dá)到了登峰造極的地步。主要人物的性格也極為鮮明,而且讀者面最寬,老少咸宜。此書的副作用極小,是一部鼓舞人積極斗爭(zhēng)、**灰心、為達(dá)到目標(biāo)而百折不撓的書。

5、胡適的評(píng)價(jià):

這部《西游記》至多不過(guò)是一部很有趣味的滑稽**,神話**;他并沒(méi)有什么微妙的意思,他至多不過(guò)有一點(diǎn)愛(ài)罵人的玩世主義。胡適也曾跟魯迅閑聊時(shí)說(shuō)道,原版的《西游記》結(jié)局,“太過(guò)寒傖”,非要改寫一遍不可。

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水兒原神

“探索”作為人類最原始的本能之一,它的本質(zhì)其實(shí)是對(duì)生存的渴望。因?yàn)閷?duì)這個(gè)世界充滿了好奇,所以人類愿意去樂(lè)此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在著一絲絲的恐懼,也會(huì)被突如其來(lái)的“新事物”所帶來(lái)的驚喜沖淡。縱使“探索”的結(jié)果有好有壞,但“探索”的過(guò)程卻依舊引人趨之若鶩,所以漸漸地,世界在我們眼中越來(lái)越大,世界在我們眼中又越來(lái)越小。

隨著時(shí)間的推移,人類似乎距離世界的邊界線越來(lái)越近,當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)無(wú)法滿足大多數(shù)人的探索欲,人類對(duì)于“另一個(gè)世界”的渴求則越來(lái)越急迫。電子游戲的出現(xiàn)打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的“柏林墻”,尤其是近些年來(lái)已經(jīng)成為行業(yè)新主流的“開(kāi)放世界游戲”,它的發(fā)展我們有目共睹,有越來(lái)越多的幻想者將埋藏于心中的理想城化為一款款真實(shí)存在的開(kāi)放世界游戲,它們每一款都是一個(gè)嶄新的世界,玩家們來(lái)到未知的世界,扮演著未知的角色,被未知的劇情一步步推著向前,走完未知的命運(yùn),感受未知的情緒。

正是因?yàn)橥婕覀儗?duì)于“這些世界”的認(rèn)知為0,對(duì)于手中**縱的角色認(rèn)知為0,才能一次又一次的激起他們的“探索欲”,這也是為什么“開(kāi)放世界游戲”如今大火的原因,它們?yōu)橥婕覀儙?lái)了更廣闊的游樂(lè)場(chǎng),更豐富的故事,以及更容易讓玩家參與其中。

從早期的《GTA》、《輻射》等系列,到這幾年的《荒野大鏢客》、《巫師3》等,再到今天故事的主角——目前大火的開(kāi)放世界游戲《原神》,它們都是“開(kāi)放世界游戲”中的傳奇。尤其是原神,當(dāng)你和我一樣真正了解過(guò)它之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它不僅是一款游戲,更是一個(gè)奇跡。

故事的開(kāi)頭要從一群“技術(shù)宅”說(shuō)起

就像所有傳奇故事的開(kāi)頭一樣,《原神》的走紅并非一帆風(fēng)順,它一路上磕磕絆絆并且伴隨著周遭的非議,一如創(chuàng)造它的公司米哈游(miHoYo)一樣,從一度“沒(méi)錢上市”到如今“有錢到不用上市”,這趟命運(yùn)的過(guò)山車上,承載的其實(shí)是一群平時(shí)看起來(lái)有些“自閉”,但實(shí)際上創(chuàng)造天賦樹(shù)點(diǎn)滿的“技術(shù)宅”們。

miHoYo從2011年成立至今已經(jīng)過(guò)去了6年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)最初于2011年在魔都上海正式成立,整個(gè)團(tuán)隊(duì)最初的開(kāi)發(fā)人員都是上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系的同學(xué),他們基于共同的興趣愛(ài)好(二次元)走到了一起。而真正讓miHoYo這樣一個(gè)以“技術(shù)”為背景,偏“技術(shù)向”的公司在游戲行業(yè)一炮而紅的并非《原神》,而是在ACG圈更有影響力的“崩壞”系列。

(miHoYo總裁:劉偉)

2011年10月,miHoYo團(tuán)隊(duì)在大學(xué)生涯里推出了他們制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩壞系列的主角琪亞娜自此誕生。盡管《FlyMe2theMoon》無(wú)論從游戲內(nèi)容還是游戲劇情上與整個(gè)崩壞系列都幾乎毫無(wú)聯(lián)系,但是依舊有不少“崩壞系列”的粉絲偏向于把《FlyMe2theMoon》作為崩壞系列最早的作品。

當(dāng)然,也僅僅只是“崩壞系列”最早的作品。其實(shí)在miHoYo正式宣布成立之前,它們還曾經(jīng)還開(kāi)發(fā)過(guò)兩款游戲,分別是《娑婆物語(yǔ)(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩壞”的名字已經(jīng)在國(guó)內(nèi)ACG圈子里擁有了一定的知名度,甚至包括原聲OST都為許多人所喜愛(ài),甚至也有人稱之為“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已經(jīng)推出了《FIyMe2theMoon》、《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3rd》等作品。從大學(xué)同人團(tuán)體發(fā)展到當(dāng)前國(guó)內(nèi)ACG手游開(kāi)發(fā)公司的代表,從國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)拓展到國(guó)外手游市場(chǎng),從默默無(wú)聞到現(xiàn)在擁有數(shù)量相當(dāng)?shù)闹覍?shí)粉絲,miHoYo完成了自己命運(yùn)的大反轉(zhuǎn)。

可這一切,僅僅只是新的開(kāi)始,對(duì)于miHoYo和組成它的技術(shù)宅們來(lái)說(shuō),他們的時(shí)間線已經(jīng)跳轉(zhuǎn)到了幾年之后他們的目光也已經(jīng)眺望到了未來(lái)。2017年1月,在崩壞三上線后不久,miHoYo便開(kāi)始探索具有“跨越式品質(zhì)提升”的新產(chǎn)品。按項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的說(shuō)法,當(dāng)時(shí)只有“模糊的想法”要去做“有單機(jī)沉浸感的開(kāi)放世界”類型的游戲,于是乎嘗試做了幾個(gè)demo并于同年4月在崩壞三中上線了具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的八重村。而之后有關(guān)《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根發(fā)芽的。

“意外的”在數(shù)碼圈出道

《原神》這樣一個(gè)在如今看來(lái)被稱為“奇跡型的游戲”在立項(xiàng)之初卻是作為“備胎項(xiàng)目”出現(xiàn)的。由于在17年4月的**招股書回復(fù)要求進(jìn)一步解釋單一IP的風(fēng)險(xiǎn)后,miHoYo調(diào)整了戰(zhàn)略方向,暫時(shí)擱置了當(dāng)時(shí)崩壞系列的兩個(gè)續(xù)作規(guī)劃(策略類的《編年史》和卡牌類的《使魔戰(zhàn)爭(zhēng)》)。因此才開(kāi)始將人力逐漸向《原神》等項(xiàng)目集中。

之后的2017年6月——2019年6月間是《原神》項(xiàng)目的初步開(kāi)發(fā)階段。miHoYo總裁劉維曾在接受參訪時(shí)說(shuō):“我們從2017年開(kāi)始做(原神)這個(gè)項(xiàng)目。但后來(lái)我們才發(fā)現(xiàn),我們大大低估了開(kāi)放世界的制作難度”。誠(chéng)然,制作開(kāi)放世界游戲并不是一件易事,游戲中的每一個(gè)角落都需要使用大量的內(nèi)容去進(jìn)行填充。這對(duì)于當(dāng)時(shí)“第一次”制作開(kāi)放世界游戲的miHoYo來(lái)說(shuō),以他們于當(dāng)時(shí)公司的設(shè)計(jì)和技術(shù)水平而言,制作組在沒(méi)有前例參照的情況下,無(wú)疑是巨大的。

可這座“巴別塔”終究還是被miHoYo建成了,即使是原計(jì)劃2019年寒假進(jìn)行的首次封閉測(cè)試被一直推遲到同年6月份“才有第一個(gè),感覺(jué)拿得出手,可以給大家體驗(yàn)核心玩法與內(nèi)容的版本”,但《原神》終究是誕生了。

正如大家所看到的那樣,2019年5月原神第一個(gè)PV《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》公布后,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)空間立刻掀起了一場(chǎng)**風(fēng)波,壓力,陡然升起。好的、壞的、贊美的、詆毀的,一時(shí)間《原神》和miHoYo被推上了游戲圈的風(fēng)口浪尖。再加上“一測(cè)”可以說(shuō)只是個(gè)毛坯級(jí)別的測(cè)試,只有PC端,人物只有十余個(gè),副本也不多,玩法幾乎沒(méi)有特別明確。一測(cè)完成時(shí),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人發(fā)表了一封態(tài)度誠(chéng)懇的信向大家解釋了項(xiàng)目立項(xiàng)的目的及面臨的困難,不過(guò)不足以平息網(wǎng)絡(luò)**,在我的印象中這種**上的爆炸狀態(tài)一直持續(xù)到同年的8月份才結(jié)束,余波一直持續(xù)到今天。在這種“唱衰”的風(fēng)氣下,大家似乎并不看好《原神》。

2019年7月——2020年1月是《原神》二測(cè)前的開(kāi)發(fā)階段,之后20年1月14日《浮世浮生千巖間》PV發(fā)布可以算是一個(gè)信號(hào),表明miHoYo已經(jīng)準(zhǔn)備好第二次測(cè)試。當(dāng)然同時(shí)放出的NS版原神預(yù)告更是掀起了一陣討論的熱潮。二測(cè)內(nèi)容完成度相比一測(cè)有了較大提升,安卓和iOS首測(cè)、璃月地區(qū)、新增8名角色及7條個(gè)人故事線、蛋池抽卡系統(tǒng)、大世界生態(tài)和環(huán)境物件、晝夜作息、AI戰(zhàn)斗、秘境、動(dòng)態(tài)事件,多語(yǔ)言配音版本開(kāi)發(fā),元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都初具規(guī)模。二測(cè)大概有20多小時(shí)的沉浸式的體驗(yàn),還有海燈節(jié)小活動(dòng)。但也是在二測(cè)時(shí),后期內(nèi)容匱乏、開(kāi)放世界空洞、單機(jī)體驗(yàn)與氪金手游的矛盾問(wèn)題就已經(jīng)暴露了出來(lái):在29級(jí)之后沒(méi)有其他故事線只能刷刷刷然后打螺旋,開(kāi)放世界在逛足了之后變得乏味,聯(lián)機(jī)功能也是個(gè)毛坯,氪金抽卡不保底出不來(lái)5星等。

就在三測(cè)依舊被外界認(rèn)為是“拉胯”的情況下,2020年9月28日,原神全平臺(tái)公測(cè)。

這是當(dāng)初《原神》公測(cè)時(shí)的手機(jī)端配置要求,看看圖里一水兒的蘋果設(shè)備,不難想象手機(jī)版的《原神》對(duì)手機(jī)的要求基本達(dá)到了當(dāng)時(shí)手游的最高水平。驍龍845、麒麟810在當(dāng)時(shí)的安卓陣營(yíng)幾乎就是芯片性能的天花板,iOS這邊門檻也不低,不符合機(jī)型要求的甚至連進(jìn)去看一眼都做不到。

可誰(shuí)也沒(méi)想到的是,正是這樣一款對(duì)手機(jī)硬件要求極為苛刻的游戲,卻成為了數(shù)碼圈的“新晉網(wǎng)紅”,是否能夠流暢的運(yùn)行《原神》,一時(shí)之間成為了各大旗艦機(jī)評(píng)測(cè)內(nèi)容的重要指標(biāo)。可以說(shuō),《原神》在數(shù)碼圈的走紅,沒(méi)有一位編輯和一臺(tái)旗艦是無(wú)辜的。“測(cè)試標(biāo)桿”的這個(gè)tag,一半現(xiàn)實(shí),一半調(diào)侃。

至于《原神》為什么能夠成為數(shù)碼圈的“測(cè)試標(biāo)桿”而不是那些更加普世的,諸如《王者榮耀》、《和平精英》之類的游戲,那是因?yàn)槭謾C(jī)廠商為了自己的產(chǎn)品能夠更接貼合大眾消費(fèi)者的游戲需求,從而獲得更好的銷量,普遍會(huì)為這些玩家基數(shù)比較大的游戲進(jìn)行主動(dòng)的優(yōu)化適配。《原神》相較于它們來(lái)說(shuō)就像是一匹還未被“馴服的野馬”,在沒(méi)有任何BUFF加持的情況下,更加能夠真實(shí)的反映出產(chǎn)品的性能。

好巧不巧,上一個(gè)在手機(jī)圈被打上相同tag的游戲叫做《崩壞3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗頭)

正是有越來(lái)越多的數(shù)碼圈作者因?yàn)椤肮ぷ餍枰遍_(kāi)始頻繁的接觸《原神》,使得他們對(duì)這款游戲的了解逐漸深入,甚至開(kāi)始拋開(kāi)“工作因素”單純的作為玩家去體驗(yàn)這款游戲的內(nèi)容,并且最終和我一樣,漸漸的愛(ài)上這款游戲,648根本停不下來(lái)。

我有時(shí)候也在想,為什么miHoYo這次將《原神》的門票“賣的這么貴”,做一款“活在當(dāng)下”的游戲不好嗎?而當(dāng)我第三知道**的時(shí)候我只想唱兩句:“時(shí)間,時(shí)間會(huì)給我**”。

學(xué)著預(yù)判性能,開(kāi)始預(yù)判畫質(zhì),嘗試預(yù)判未來(lái)

所以**是什么呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)字“預(yù)判”,哦吼,這個(gè)回答可“太游戲”了。

如今的《原神》是一款3A級(jí)的游戲大作嗎?縱然各大游戲媒體已經(jīng)習(xí)慣在介紹《原神》時(shí)在前綴上掛上“3A”,縱然玩家們依舊在為《原神》是否夠達(dá)到“3A”級(jí)游戲的標(biāo)準(zhǔn)而爭(zhēng)論不斷,但是在《原神》的制作組看來(lái):3A只是個(gè)概念,正如“開(kāi)放世界”并不是一個(gè)游戲類型,而是一種游戲設(shè)計(jì)的元素一樣。但《原神》肯定是往精品化的狀況來(lái)做的。

miHoYo將《原神》的運(yùn)行門檻調(diào)的這么高,說(shuō)白了他們是在和“時(shí)間賽跑”,就如我在文章開(kāi)頭提到的那樣“他們的時(shí)間線比我們的更加靠后”。2017年miHoYo剛開(kāi)始做《原神》的時(shí)候,這個(gè)項(xiàng)目對(duì)于整個(gè)制作組來(lái)說(shuō)都是“跨越式”的,引擎組、程序組、設(shè)計(jì)組等,為這些多模塊協(xié)同找到一個(gè)平衡點(diǎn)是一件很難的事情,再加上“開(kāi)放世界”這樣一個(gè)游戲元素龐大的體量,如果在開(kāi)發(fā)之初便按照2017年的標(biāo)準(zhǔn)去制作,那么當(dāng)游戲真正公測(cè)時(shí),17年的標(biāo)準(zhǔn)在20年看來(lái)就是落后的。因?yàn)閷?duì)于尚處在開(kāi)發(fā)期的游戲來(lái)說(shuō),它的時(shí)間線是“停滯”的,但現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間是不會(huì)停止的。

以挖掘硬件性能為主,面向未來(lái)來(lái)做產(chǎn)品。因?yàn)閙iHoYo的技術(shù)宅們不希望有新的硬件推出時(shí),《原神》的畫面表現(xiàn)會(huì)落后于時(shí)代。而要完成“畫質(zhì)預(yù)判”的基礎(chǔ)就是對(duì)市面上產(chǎn)品的性能進(jìn)行“預(yù)判”。硬件實(shí)力要夠強(qiáng),性能要足夠給予人信心,這并不是只單一的一款產(chǎn)品就能夠達(dá)成的成就,它是“口碑”的一部分,需要長(zhǎng)久的累計(jì)以及口耳相傳。

關(guān)于這一點(diǎn),蘋果做到了,蘋果的產(chǎn)品做到了,蘋果的A系列芯片做到了。

2017年的miHoYo認(rèn)為,未來(lái)兩年蘋果的旗艦產(chǎn)品一定可以承載《原神》所帶來(lái)的開(kāi)放世界,iPhone 8 Plus給了他們信心。

2020年的蘋果表示,搭載了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能夠以60幀滿幀運(yùn)行《原神》的數(shù)碼產(chǎn)品;而搭載了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列則可以輕松的流暢運(yùn)行《原神》。

當(dāng)期待沒(méi)有被辜負(fù),當(dāng)期望如愿以償,開(kāi)發(fā)者與產(chǎn)品之間的信任才能以此搭建。

因?yàn)椤对瘛烦晒︻A(yù)判到了如今產(chǎn)品的性能,所以在整個(gè)《原神》開(kāi)發(fā)的周期,項(xiàng)目組才能成功的預(yù)判到未來(lái)手游市場(chǎng)大作的標(biāo)準(zhǔn),它的畫面、它的畫質(zhì)、它的世界容量,足以保證在《原神》在公測(cè)后的幾年時(shí)間里占據(jù)游戲大制作的頭部位置,就像當(dāng)初的《崩壞3》一樣,如今可能你的“舊”設(shè)備運(yùn)行它不夠流暢,但是用不了多久,“新”設(shè)備一定可以輕松的駕馭它。跑在時(shí)代的前面,才能成為時(shí)代。

所以按照這個(gè)目標(biāo)來(lái)開(kāi)發(fā)出的《原神》,再加上移動(dòng)端確實(shí)是目前《原神》收入的主要來(lái)源,miHoYo針對(duì)移動(dòng)端的性能設(shè)備配備了專門的優(yōu)化團(tuán)隊(duì),針對(duì)蘋果設(shè)備,會(huì)有蘋果能跑起來(lái)的最低的下限;針對(duì)安卓設(shè)備,也會(huì)有針對(duì)驍龍芯片的運(yùn)行下限。只是就進(jìn)度來(lái)說(shuō),iOS會(huì)是最先出包的平臺(tái),這得益于蘋果長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)開(kāi)發(fā)者十分友好的平臺(tái)政策和環(huán)境優(yōu)化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的區(qū)別而已。

安卓的情況則要復(fù)雜的多,“開(kāi)源”的自由在帶來(lái)各色產(chǎn)品的同時(shí),也帶來(lái)了參數(shù)適配等相關(guān)方面的差異,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同時(shí),安卓陣營(yíng)各OEM廠商所使用的硬件參數(shù)也為miHoYo的“性能預(yù)判”帶來(lái)了諸多的不確定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式與頻率也會(huì)有所不同。蘋果與安卓的產(chǎn)品打個(gè)比方就像是“直營(yíng)”與“加盟”的模式區(qū)別,蘋果對(duì)自己產(chǎn)品的硬件,自上而下都有著絕對(duì)的控制權(quán)與統(tǒng)一性,同樣的,這份控制權(quán)與統(tǒng)一性也屬于蘋果生態(tài)的開(kāi)發(fā)者們,所以面對(duì)安卓的“參差不齊”,蘋果的生態(tài)顯然要“安全”的多,《原神》已經(jīng)親自證明了這一點(diǎn)。

當(dāng)然除了硬件的優(yōu)勢(shì)外,蘋果生態(tài)的創(chuàng)造力也同樣賦予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS發(fā)布后,通過(guò)藍(lán)牙,iPad就支持通過(guò)PS4和Xbox One手柄玩兒游戲了。

而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了這一功能,也就是說(shuō),從今天開(kāi)始,你可以在iPad上通過(guò)手柄,就可以獲得和在主機(jī)上玩兒《原神》一樣的體驗(yàn),**作感將會(huì)大大的提升。制作組還表示,未來(lái)《原神》還將加入對(duì)鍵鼠**作的支持。

等等,這似乎,是一個(gè)信號(hào)……

技術(shù)宅改變世界,技術(shù)宅創(chuàng)造世界

在國(guó)際范圍內(nèi)同時(shí)推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平臺(tái),并且有多語(yǔ)種配音,結(jié)合開(kāi)放世界、元素搭配、動(dòng)作RPG與蛋池抽卡類型,并且長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)更新,三渲二畫風(fēng)的聯(lián)機(jī)3D游戲,目前為止,世界上只此《原神》一家。并且從1.3版本加入對(duì)iPad手柄**作的支持不難看出,《原神》所要完成的“開(kāi)放世界”,并不僅僅只局限于“游戲本身的內(nèi)容”,它想要、并且做到了對(duì)于各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)貫通,通過(guò)不同的硬件平臺(tái),將所有《原神》的玩家?guī)ьI(lǐng)近“同一個(gè)世界”。

PC、主機(jī)、移動(dòng)三端融合,你面前的隊(duì)友可能來(lái)自于iPad、可能來(lái)自于NS,也可能來(lái)自于PC,這種相遇,現(xiàn)在看來(lái)更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面對(duì)的是不同平臺(tái)的**作成本所帶來(lái)游戲平衡性的問(wèn)題,他們也會(huì)積極的針對(duì)每個(gè)平臺(tái)做出專門的屬性調(diào)研和優(yōu)化。

《原神》從17年立項(xiàng)起就是一個(gè)“大世界”,從來(lái)都不止局限于移動(dòng)端,即使要從0開(kāi)始慢慢學(xué)習(xí),這一目標(biāo)也從未改變。

其實(shí)從某種意義上來(lái)說(shuō),miHoYo的技術(shù)宅們就像是電影《The Matrix》里的Neo,將代碼轉(zhuǎn)變?yōu)楫嬅妫么a創(chuàng)造世界。

2011年12月1日,miHoYo成立,三位創(chuàng)始人確定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,這是一種宿命。從寥寥幾人的同好會(huì),到如今近2000人的游戲公司,這也是一種宿命。在《原神》的世界里與他人的命運(yùn)產(chǎn)生交織,這亦是一種宿命。

在去年10月21日力壓《天刀》和《王者榮耀》登頂蘋果**區(qū)暢銷榜,同一時(shí)刻還占據(jù)了包括美國(guó)、加拿大、韓國(guó)等八個(gè)國(guó)家的暢銷榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向?qū)I(yè)嚴(yán)苛的GameSpot也給出了7分的不錯(cuò)評(píng)價(jià)。甚至引得我國(guó)駐意大利大使館都直呼內(nèi)行,發(fā)布了一則有關(guān)《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前為《原神》給的9分。無(wú)論你現(xiàn)在怎么看待《原神》,它終究已經(jīng)成為了一個(gè)奇跡。

“讓玩家先喜歡上,再自己決定是否花錢。”miHoYo和《原神》取得這些成績(jī)的“毫不費(fèi)力”,在背后實(shí)則用盡了全力。每個(gè)人心里都有一畝田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是種在心田里的會(huì)呼吸的夢(mèng)。

水兒原神

隨著秋風(fēng)的臨近,茶飲圈集體迎來(lái)一波秋季上新潮。

鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創(chuàng)意依舊爭(zhēng)奇斗艷,但定價(jià)卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價(jià)26元外,其余新品最高價(jià)僅21元;喜茶全線新品定價(jià)均不超過(guò)20元,即使是與《原神》的聯(lián)名產(chǎn)品,也只賣19元;樂(lè)樂(lè)茶新品價(jià)格相對(duì)最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見(jiàn)桃桃;倒是**相對(duì)中端的古茗,有兩款新品定價(jià)在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價(jià)潮,算是切實(shí)拉低了茶飲圈的整體價(jià)位。

今年1月,喜茶宣布下調(diào)部分產(chǎn)品價(jià)格,其中,純茶類降價(jià)3-5元、5款水果茶降價(jià)2-3元、芝士茶降價(jià)1元。2月,喜茶又宣布年內(nèi)不再推出29元以上飲品,并承諾現(xiàn)有產(chǎn)品不漲價(jià)。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產(chǎn)品。同月,樂(lè)樂(lè)茶也宣布將推出20元以下產(chǎn)品,最低價(jià)位產(chǎn)品低至8元。低于10元的價(jià)位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。

對(duì)于喜茶、奈雪們的降價(jià),有分析人士稱是對(duì)中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價(jià)之時(shí),正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價(jià)的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產(chǎn)品漲1元;古茗也從去年底開(kāi)始悄悄漲價(jià),招牌芝士多肉葡萄大杯價(jià)格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網(wǎng)紅奶茶鼻祖一點(diǎn)點(diǎn)也宣布全線漲價(jià)1元。逆勢(shì)打出降價(jià)這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,高端品牌的降價(jià),意在通過(guò)讓利**消費(fèi),以搶占更廣泛消費(fèi)群體,達(dá)到薄利多銷的目的。

半年多過(guò)去,喜茶們的“降維打擊”實(shí)現(xiàn)了嗎?降價(jià)真能帶來(lái)“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進(jìn)入“1字頭”價(jià)位段,賽道陷入同價(jià)位混戰(zhàn)?

喜茶、奈雪降價(jià)有“秘密”

窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經(jīng)典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩(wěn)居銷量TOP5行列。細(xì)心的消費(fèi)者不難發(fā)現(xiàn),“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價(jià)的行列,后來(lái)小幅降價(jià)1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒(méi)有降價(jià),“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價(jià)1元。

可見(jiàn),經(jīng)典單品并不在品牌“大方”降價(jià)的范圍內(nèi),而這也正是消費(fèi)者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒(méi)降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價(jià)格在過(guò)去半年間經(jīng)歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規(guī)格也由650ml降至500ml,如果通過(guò)“定制”升級(jí)為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費(fèi)者將一分沒(méi)少花地得到一杯經(jīng)典版“多肉葡萄”。奈雪售價(jià)28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價(jià)邏輯亦是如此。CBNData也發(fā)現(xiàn),目前喜茶、奈雪售價(jià)20元以下的單品,均不含品牌標(biāo)志性的芝士奶蓋。

由此可見(jiàn),喜茶、奈雪降價(jià)的實(shí)現(xiàn),部分得益于對(duì)經(jīng)典單品分量、小料的“降級(jí)”。這一**作巧妙借用了品牌經(jīng)典元素,給消費(fèi)者帶來(lái)“保質(zhì)又減價(jià)”的觀感。

不同于經(jīng)典單品價(jià)格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價(jià)格則全面壓低,這大大降低了消費(fèi)者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當(dāng)季推出的新品。

可見(jiàn),喜茶、奈雪正試圖通過(guò)有選擇的降價(jià),為消費(fèi)者提供更多元價(jià)位的選擇。此舉一方面穩(wěn)住了品牌經(jīng)典產(chǎn)品的品相和“地位”,另一方面也通過(guò)頻繁推新的平價(jià)新品吸引更廣泛消費(fèi)者,試圖在平價(jià)單品中沉淀出一批“新經(jīng)典”。不過(guò),這一策略成功了嗎?

降價(jià)半年,銷量變好了嗎?

全面降價(jià)半年來(lái),喜茶、奈雪的客單價(jià)均被顯著拉低。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,目前喜茶的人均消費(fèi)為24.75元。而今年1月的數(shù)據(jù)則顯示,喜茶在各線級(jí)城市的人均消費(fèi)均在29元以上。奈雪的茶2022半年報(bào)數(shù)據(jù)也顯示,過(guò)去半年間品牌客單價(jià)相較去年同期下降了6.8元。

但降價(jià)對(duì)銷量的拉動(dòng)效果似乎不甚明顯。半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,奈雪的茶過(guò)去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴(yán)重的上海,門店利潤(rùn)率甚至由正轉(zhuǎn)負(fù),大跌超37個(gè)百分點(diǎn)。

茶飲品牌的策略改變,或許需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)驗(yàn)證其有效性。但無(wú)法回避的現(xiàn)狀在于,整個(gè)茶飲行業(yè)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)已大不如前。**連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)《2021新茶飲研究報(bào)告》顯示,未來(lái)兩到三年,新茶飲整體增長(zhǎng)速度將由原先的超23%預(yù)計(jì)放緩至10-15%。

降價(jià)半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立

降價(jià)行為是否是對(duì)行業(yè)的“降維打擊”?降價(jià)后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場(chǎng)?這是很多媒體試圖探討的問(wèn)題。

圖片來(lái)源:百度

針對(duì)市場(chǎng)關(guān)注的“進(jìn)攻下沉市場(chǎng)”等疑問(wèn),喜茶相關(guān)負(fù)責(zé)人今年2月在回應(yīng)鈦媒體采訪時(shí)曾表示:喜茶從來(lái)不是高價(jià)茶飲,不會(huì)刻意強(qiáng)調(diào)消費(fèi)群體的市場(chǎng)分層。

但茶飲行業(yè)確有梯隊(duì)之分。根據(jù)NCBD餐寶典2020年對(duì)茶飲品牌的客單價(jià)分級(jí),可以看到樂(lè)樂(lè)茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價(jià)位段穩(wěn)居第一梯隊(duì)。

隨著高價(jià)位茶飲品牌的顯著降價(jià)和中價(jià)位茶飲品牌的小幅漲價(jià),此前茶飲品牌各梯隊(duì)間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實(shí)上,盡管喜茶、奈雪的客單價(jià)在降價(jià)之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊(duì)的位置并未發(fā)生改變,與隊(duì)伍龐大的第三梯隊(duì)10-15元的價(jià)位段之間,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,雖然降價(jià)使得品牌具備了進(jìn)一步“下沉”的能力,但至少目前來(lái)看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動(dòng)作。從門店分布來(lái)看,窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過(guò)去9個(gè)月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個(gè)百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量?jī)H增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過(guò)去9個(gè)月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個(gè)百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量則增加281家。

城市選址的“下沉”并沒(méi)有實(shí)現(xiàn),但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長(zhǎng)乏力,現(xiàn)有門店還在“降級(jí)”。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過(guò)去9個(gè)月間門店數(shù)量?jī)魷p少4家。半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數(shù)量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)店在租約到期后陸續(xù)轉(zhuǎn)為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標(biāo)準(zhǔn)店的現(xiàn)制烘焙房。奈雪在財(cái)報(bào)中表示,PRO店收入與標(biāo)準(zhǔn)店基本一致,但成本整體低于標(biāo)準(zhǔn)店。

降價(jià)但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯(lián)名營(yíng)銷、創(chuàng)新風(fēng)格門店最多的品牌。城市布局沒(méi)有“下沉”但門店又在降級(jí),則是為整個(gè)線下餐飲市場(chǎng)凜冽的大環(huán)境所迫。

在CBNData看來(lái),無(wú)論是降價(jià)、降級(jí)門店,并在擴(kuò)張方面保持謹(jǐn)慎,還是發(fā)力布局零售、注資收購(gòu)?fù)奉惼放频龋际窍膊琛⒛窝┟鎸?duì)市場(chǎng)變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來(lái)又將分別走上怎樣的發(fā)展道路,尚且無(wú)人能預(yù)測(cè)。

作者:章曉莎

編輯:熊乙,鐘睿

水兒原神

隨著秋風(fēng)的臨近,茶飲圈集體迎來(lái)一波秋季上新潮。

鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創(chuàng)意依舊爭(zhēng)奇斗艷,但定價(jià)卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價(jià)26元外,其余新品最高價(jià)僅21元;喜茶全線新品定價(jià)均不超過(guò)20元,即使是與《原神》的聯(lián)名產(chǎn)品,也只賣19元;樂(lè)樂(lè)茶新品價(jià)格相對(duì)最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見(jiàn)桃桃;倒是**相對(duì)中端的古茗,有兩款新品定價(jià)在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價(jià)潮,算是切實(shí)拉低了茶飲圈的整體價(jià)位。

今年1月,喜茶宣布下調(diào)部分產(chǎn)品價(jià)格,其中,純茶類降價(jià)3-5元、5款水果茶降價(jià)2-3元、芝士茶降價(jià)1元。2月,喜茶又宣布年內(nèi)不再推出29元以上飲品,并承諾現(xiàn)有產(chǎn)品不漲價(jià)。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產(chǎn)品。同月,樂(lè)樂(lè)茶也宣布將推出20元以下產(chǎn)品,最低價(jià)位產(chǎn)品低至8元。低于10元的價(jià)位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。

對(duì)于喜茶、奈雪們的降價(jià),有分析人士稱是對(duì)中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價(jià)之時(shí),正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價(jià)的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產(chǎn)品漲1元;古茗也從去年底開(kāi)始悄悄漲價(jià),招牌芝士多肉葡萄大杯價(jià)格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網(wǎng)紅奶茶鼻祖一點(diǎn)點(diǎn)也宣布全線漲價(jià)1元。逆勢(shì)打出降價(jià)這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,高端品牌的降價(jià),意在通過(guò)讓利**消費(fèi),以搶占更廣泛消費(fèi)群體,達(dá)到薄利多銷的目的。

半年多過(guò)去,喜茶們的“降維打擊”實(shí)現(xiàn)了嗎?降價(jià)真能帶來(lái)“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進(jìn)入“1字頭”價(jià)位段,賽道陷入同價(jià)位混戰(zhàn)?

喜茶、奈雪降價(jià)有“秘密”

窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經(jīng)典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩(wěn)居銷量TOP5行列。細(xì)心的消費(fèi)者不難發(fā)現(xiàn),“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價(jià)的行列,后來(lái)小幅降價(jià)1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒(méi)有降價(jià),“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價(jià)1元。

可見(jiàn),經(jīng)典單品并不在品牌“大方”降價(jià)的范圍內(nèi),而這也正是消費(fèi)者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒(méi)降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價(jià)格在過(guò)去半年間經(jīng)歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規(guī)格也由650ml降至500ml,如果通過(guò)“定制”升級(jí)為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費(fèi)者將一分沒(méi)少花地得到一杯經(jīng)典版“多肉葡萄”。奈雪售價(jià)28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價(jià)邏輯亦是如此。CBNData也發(fā)現(xiàn),目前喜茶、奈雪售價(jià)20元以下的單品,均不含品牌標(biāo)志性的芝士奶蓋。

由此可見(jiàn),喜茶、奈雪降價(jià)的實(shí)現(xiàn),部分得益于對(duì)經(jīng)典單品分量、小料的“降級(jí)”。這一**作巧妙借用了品牌經(jīng)典元素,給消費(fèi)者帶來(lái)“保質(zhì)又減價(jià)”的觀感。

不同于經(jīng)典單品價(jià)格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價(jià)格則全面壓低,這大大降低了消費(fèi)者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當(dāng)季推出的新品。

可見(jiàn),喜茶、奈雪正試圖通過(guò)有選擇的降價(jià),為消費(fèi)者提供更多元價(jià)位的選擇。此舉一方面穩(wěn)住了品牌經(jīng)典產(chǎn)品的品相和“地位”,另一方面也通過(guò)頻繁推新的平價(jià)新品吸引更廣泛消費(fèi)者,試圖在平價(jià)單品中沉淀出一批“新經(jīng)典”。不過(guò),這一策略成功了嗎?

降價(jià)半年,銷量變好了嗎?

全面降價(jià)半年來(lái),喜茶、奈雪的客單價(jià)均被顯著拉低。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,目前喜茶的人均消費(fèi)為24.75元。而今年1月的數(shù)據(jù)則顯示,喜茶在各線級(jí)城市的人均消費(fèi)均在29元以上。奈雪的茶2022半年報(bào)數(shù)據(jù)也顯示,過(guò)去半年間品牌客單價(jià)相較去年同期下降了6.8元。

但降價(jià)對(duì)銷量的拉動(dòng)效果似乎不甚明顯。半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,奈雪的茶過(guò)去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴(yán)重的上海,門店利潤(rùn)率甚至由正轉(zhuǎn)負(fù),大跌超37個(gè)百分點(diǎn)。

茶飲品牌的策略改變,或許需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)驗(yàn)證其有效性。但無(wú)法回避的現(xiàn)狀在于,整個(gè)茶飲行業(yè)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)已大不如前。**連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)《2021新茶飲研究報(bào)告》顯示,未來(lái)兩到三年,新茶飲整體增長(zhǎng)速度將由原先的超23%預(yù)計(jì)放緩至10-15%。

降價(jià)半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立

降價(jià)行為是否是對(duì)行業(yè)的“降維打擊”?降價(jià)后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場(chǎng)?這是很多媒體試圖探討的問(wèn)題。

圖片來(lái)源:百度

針對(duì)市場(chǎng)關(guān)注的“進(jìn)攻下沉市場(chǎng)”等疑問(wèn),喜茶相關(guān)負(fù)責(zé)人今年2月在回應(yīng)鈦媒體采訪時(shí)曾表示:喜茶從來(lái)不是高價(jià)茶飲,不會(huì)刻意強(qiáng)調(diào)消費(fèi)群體的市場(chǎng)分層。

但茶飲行業(yè)確有梯隊(duì)之分。根據(jù)NCBD餐寶典2020年對(duì)茶飲品牌的客單價(jià)分級(jí),可以看到樂(lè)樂(lè)茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價(jià)位段穩(wěn)居第一梯隊(duì)。

隨著高價(jià)位茶飲品牌的顯著降價(jià)和中價(jià)位茶飲品牌的小幅漲價(jià),此前茶飲品牌各梯隊(duì)間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實(shí)上,盡管喜茶、奈雪的客單價(jià)在降價(jià)之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊(duì)的位置并未發(fā)生改變,與隊(duì)伍龐大的第三梯隊(duì)10-15元的價(jià)位段之間,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,雖然降價(jià)使得品牌具備了進(jìn)一步“下沉”的能力,但至少目前來(lái)看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動(dòng)作。從門店分布來(lái)看,窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過(guò)去9個(gè)月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個(gè)百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量?jī)H增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過(guò)去9個(gè)月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個(gè)百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量則增加281家。

城市選址的“下沉”并沒(méi)有實(shí)現(xiàn),但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長(zhǎng)乏力,現(xiàn)有門店還在“降級(jí)”。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過(guò)去9個(gè)月間門店數(shù)量?jī)魷p少4家。半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數(shù)量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)店在租約到期后陸續(xù)轉(zhuǎn)為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標(biāo)準(zhǔn)店的現(xiàn)制烘焙房。奈雪在財(cái)報(bào)中表示,PRO店收入與標(biāo)準(zhǔn)店基本一致,但成本整體低于標(biāo)準(zhǔn)店。

降價(jià)但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯(lián)名營(yíng)銷、創(chuàng)新風(fēng)格門店最多的品牌。城市布局沒(méi)有“下沉”但門店又在降級(jí),則是為整個(gè)線下餐飲市場(chǎng)凜冽的大環(huán)境所迫。

在CBNData看來(lái),無(wú)論是降價(jià)、降級(jí)門店,并在擴(kuò)張方面保持謹(jǐn)慎,還是發(fā)力布局零售、注資收購(gòu)?fù)奉惼放频龋际窍膊琛⒛窝┟鎸?duì)市場(chǎng)變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來(lái)又將分別走上怎樣的發(fā)展道路,尚且無(wú)人能預(yù)測(cè)。畢竟,現(xiàn)在是一個(gè)緊著褲腰帶活下去的階段。

作者:章曉莎

編輯:熊乙,鐘睿

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原神常駐池哪個(gè)5星角色最好?

原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因?yàn)榈媳R克是五星火元素雙手劍角色,可通過(guò)普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練

常駐五星角色哪個(gè)值得練?

原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因?yàn)榈媳R克是五星火元素雙手劍角色,可通過(guò)普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練。

在原神這個(gè)游戲里面,迪盧克可搭配水元素角色,例如神里綾人,打融化反應(yīng),可打出高額的融化傷害。

原神平民五星角色培養(yǎng)排行?

第一名、萬(wàn)葉

大世界深淵都可以用的角色,除了萬(wàn)葉誰(shuí)還有這樣的安全感呢,大世界聚怪萬(wàn)葉e隨時(shí)都在,大世界經(jīng)常沾染的元素,一個(gè)e下落觸發(fā)染色,秒殺大部分脆皮,都不需要帶其它角色,聚怪增傷合為一體,不僅有安全感,帶著他還十分方便,跑路爬山坡,無(wú)所不能,第一乃萬(wàn)葉莫屬。

第二名、鐘離

顏值于實(shí)力并存的角色是原神典型的數(shù)據(jù)怪,大世界和深淵也是雙一流,無(wú)限厚度盾,20常駐減抗,還是唯一一個(gè)減草坑的角色,是很多手殘玩家的福利,有玩家表示說(shuō),寧可沒(méi)有雷神和神里,也要保住鐘離,畢竟輔助是唯一,主c可以代替,這樣的鐘離你愛(ài)了嗎?

第三名、雷神

雷神一開(kāi)始不被玩家們看好,但沒(méi)想到是最有發(fā)展的角色,目前在深淵屬于一姐的位置,e的大招增傷,手感非常好,很多玩家心中的第一,如果只有深淵的話,雷神第一的確無(wú)可厚非,但因?yàn)榇笫澜鐩](méi)有鐘離和萬(wàn)葉優(yōu)秀,綜合排在第三。

第四名、神里

神里是米哈游的親女兒,目前最高爆發(fā),無(wú)限冰附魔,自帶增傷,深淵永凍隊(duì)核心,深淵最強(qiáng)主c,大世界一樣沒(méi)有優(yōu)勢(shì),所以排在第四,也有玩家將尤拉并排第四,尤拉雖然也是最高爆發(fā),但是0命還是沒(méi)有神里厲害。

原神最難培養(yǎng)的五星角色?

按照現(xiàn)有情況,是迪盧克。
迪盧克是一個(gè)近戰(zhàn)輸出型角色,主要通過(guò)普通攻擊和重?fù)糨敵鰝Α?br />但是迪盧克的技能和元素爆發(fā)需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力的堆疊,而且很難保證連招中不被敵人打斷。
另外,迪盧克的容錯(cuò)率比較低,如果被打斷**作不當(dāng),將會(huì)浪費(fèi)很多技能,在戰(zhàn)斗中打出低效率。
還有一點(diǎn),如果要將迪盧克培養(yǎng)到盡善盡美的狀態(tài),需要耗費(fèi)大量時(shí)間和資源,包括裝備、武器和天賦升級(jí)材料等。
因此,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),迪盧克確實(shí)是一個(gè)比較難以培養(yǎng)的五星角色。
值得一提的是,在后續(xù)游戲更新中,可能會(huì)有一些新的角色出現(xiàn),也可能會(huì)有角色屬性和培養(yǎng)方式的調(diào)整,所以這個(gè)**僅僅代表目前情況下的判斷。

原神五個(gè)必抽角色?

原神最值得抽取的五個(gè)角色!個(gè)個(gè)都是T0拿到一個(gè)就是勝利!全部集齊就能度過(guò)相對(duì)成功的人生!

第一位:鐘離~提瓦特著名廢人制造機(jī),自從改版之后T0位置就一直久居不下~其自身超厚的肉盾元素吸收 以及減抗 抗打斷……這些優(yōu)秀的機(jī)制小伙伴們都熟的很!而且許多主C角色像胡桃 魈 甘雨 宵宮……等等也是剛需鐘離的,不僅如此鐘離還特別好養(yǎng)!對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)一個(gè)零命 一把三星黑纓槍 無(wú)腦堆生命詞條就完事~有了他從此扣掉閃避鍵!提瓦特大陸橫著走!

第二位:萬(wàn)葉~葉天帝當(dāng)初被戲稱小砂糖!!不過(guò)后來(lái)卻是以身證道!集聚怪與增傷與一體!全能角色 功能齊全! 擁有e技能的他還是個(gè)爬山逃課小能手!在當(dāng)初溫迪被稻妻怪針對(duì)時(shí)萬(wàn)葉可謂是出盡了風(fēng)頭!肩負(fù)了全村的希望!—并且他還是大部分純色隊(duì)的核心!葉天帝實(shí)至名歸。

第三位:雷電將軍!——本身也是牢居T0寶座!零命偏輔助副C是個(gè)絕佳的充電寶!能解決許多角色充能下毒的問(wèn)題!為全隊(duì)角色的元素爆發(fā)提供增傷、提供中范圍AOE脫手傷害、提供長(zhǎng)時(shí)間的雷附著輔助超導(dǎo),并且二命提升效果巨大(六命下放的)完全可以擔(dān)任強(qiáng)勢(shì)主C!——不止如此隨著雷國(guó)這個(gè)平民隊(duì)的開(kāi)發(fā)!其本身又被抬起了一個(gè)高度!抽了她人生贏家妥妥的。

第四位:夜蘭!~大行秋的含金量自然不低!強(qiáng)度好評(píng)如潮!滿命幾乎爆殺所有主C就不說(shuō)了~就連低命夜蘭也是好評(píng)如潮!以提升HP上限,并大幅提升隊(duì)友的傷害能力 圣遺物要求也不高 在一定程度上可以做到解放行秋或者是二人互補(bǔ)配隊(duì) 自從夜蘭出來(lái)后可是給胡桃 宵宮之類的又喝了一波大湯啊!萬(wàn)鐘夜 永遠(yuǎn)的三幻神。

第五位:神里綾華! 雖然不如上面四位強(qiáng)勢(shì)!但其自身強(qiáng)度也是可見(jiàn)一斑!絕對(duì)的平民戰(zhàn)神!一個(gè)零命加霧切 就能得到質(zhì)的提升!(沒(méi)霧切大多數(shù)人也有綠劍)傷害絕對(duì)是主C中的佼佼者! 而且因?yàn)楸椎奶厥鈱傩?其圣遺物暴擊要求略低!雙爆要求壓力輕松了點(diǎn)!平時(shí)凝冰渡海也挺方便!自身永凍配隊(duì)也挺多的比較好入手!抽一個(gè)放在手里絕對(duì)是亮眼的存在。

原神限定五星角……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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