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沙拉原神(原神雨林沙拉)

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沙拉原神(原神雨林沙拉)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

什么游戲叫原神(原神新游戲叫什么名字)

原神無相之巖平民打法?

步驟/方式1

推薦平民陣容:

皇女(主C)+重云(副C)+香菱(鍋巴放置器)+女仆(上盾工具人)

步驟/方式2

這套陣容和上面那個陣容也是差不多的存在,但是稍微提升了一點點檔次,增加了一些比較難獲得的角色,其中皇女和香菱配合當感電,女仆和重云就是為了打掉無相之巖的盾,為了就是第三拆柱子的時候能更快一點點,而無相之巖最重要的點就是拆柱子了!

原神配隊思路教學?

配隊思路:輸出+輔助+盾輔

  主力輸出:盡量選擇近戰角色作為主力輸出。主c及裝備選擇不多做說明。

  幾乎必帶巖盾角色如:諾艾爾、鐘離等。次選其他元素盾角色如:迪奧娜等。

  沒手的帶個奶如:芭芭拉、七七等。

  主要流程:輔助上buff-輸出-開盾反制-輸出

  陣容推薦1:雷澤,凱亞,芭芭拉,諾艾爾

  一定要攜帶諾艾爾用于反制原巖噴吐。

原神妹妹巖系怎么玩?

作為巖系角色來說,第一元素反應方面,產生的是護盾,精通帶來的提升也是護盾強度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應的雷系角色。但通常為了彌補這些,巖系角色一般會有較高的倍率,作為補償。

除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關系,這一點和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應,雖然是結晶反應,但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。

以上是針對深淵法師的元素護盾而言,愚人眾的屬于護甲,巖屬性的效率較低,所以實戰中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對應的工具人的。

既然前期屬性與后期上限都比不過其他強勢C位角色,那么巖系角色有練的價值嗎?這個問題的**需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊伍或明確12隊主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。

舉個例子,迪盧克在大部分情況下,面對水冰雷巖屬性怪時都能有不錯的發揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。

當然,以上都是個人建議,因為我自己也正在做著與游戲正常發展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)

事實上只要喜歡這個角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個人主觀的建議。

那么當角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時,巖系角色會是其中可以作為選擇的一項。因為作為巖系C位的特點就是,成長較為平滑,輸出較為穩定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。

如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當于做出了長線培養的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進。一直到45級刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會對巖系角色造成較高的傷害浮動,這點希望大家明白。

那么當清楚以上的優缺點之后,再來看具體角色的養成思路吧。

原神鐘離最佳搭配陣容?

首推胡桃行秋夜闌鐘離隊伍,打通深淵都無壓力。胡桃配上雙水可以次次重擊打上蒸發,傷害極高,加上后臺雙水的雙輸出,鐘離的護盾,可以玩的特別舒服。

原神主角用巖屬性還是風屬性好?

原神中主角的風元素更好,因為風元素主角的**是增傷型輔助,可給其他角色增加傷害,畢竟風元素主角可通過釋放技能打擴散,進而打出高額的傷害,所以風元素主角好。

在原神這個游戲里面,風元素主角適合與雷元素主c角色組隊,可打出很高的擴散傷害。

凝光和巖主能配合嗎?

凝光和巖主能配合,因為凝光也是一名四星巖屬性角色 而他可以和嚴肅性主角組成雙巖陣容 然后雙巖陣容是有一個buff存在的 這buff就是可以提高20%的巖屬性傷害 而凝光是非常需要這20%的元素傷害的 所以巖屬性的主角是能和凝光搭配的 。

現版本原神魈最強陣容搭配?

推薦配隊一:魈+琴+鐘離+班尼特

1、魈最頭疼的是生存和充能問題,輸出時間較長吃拐困難,所以配隊方面是比較“自閉”的,一般固定選擇一位風系充電寶、一位套盾角色,其中至少需要一個治療位用來應對會施加流血的怪物。

2、想用魈獲得良好的游戲體驗……

原神暴擊率越高暴擊越少?

會出現這種情況,原神暴擊率越高暴擊反而越少。

原神的傷害機制很復雜,不只是跟攻擊力相關。暴擊,爆傷,元素傷害,抗性,反應系數都會影響你最終打出的傷害。

你攻擊高了傷害變低,最有可能是暴擊值低。原神里公認的,暴擊值與爆傷值的比值為1∶2時,傷害收益最好。

比如你一個角色暴擊值為60 爆傷最少要120,當然這只是個大概,不過一般都是按照這個比值配圣遺物。

原神爆傷頭副詞條暴擊率最高多少?

15。原神爆傷頭,他的副屬性暴擊率最高只能夠達到15左右。這是我一個60級玩家見過最高的一個屬性了。稀有程度是比較高的。

原神暴擊率多少夠用?

原神暴擊率一般在60—70是比較合適的一個區間選擇。

畢竟在原神這個游戲中,角色是否暴擊是取決于暴擊率的,暴擊率越高,那么角色暴擊的可能性越大,在百分之百時是一定暴擊,那么隨著數值下降,暴擊的可能性就也隨著下降了。

所以為了良好的游戲體驗,暴擊率一般在60以上比較好。

原神暴擊率100%必要嗎?

沒有。

但是不推薦百分百暴擊,暴擊太多了爆傷自然就不會多,根據主c的情況選擇暴擊和爆傷的比例是最好的,除冰系外,大多數主c雙暴合格面板為 不帶雙暴武器 暴。

原神暴擊率如何識別哪個多?

原神中通過攻擊數值字數的大小來判斷攻擊有沒有造成暴擊,如果字數變大了,那就是打出暴擊了,如果字數的大小不變,那就沒有打出暴擊。原神的角色暴擊率可以在角色屬性面板里的“詳情信息”頁面查看。

原神暴擊率上限多少?

在公測版本中,原神玩家們可以堆砌的暴擊率屬性是【沒有上限以及閾值】的,甚至暴擊率這個數值還能夠堆出超過100%,雖然說超出的部分目前來看沒有任何卵用罷了。

部分玩家認為原神會有暴擊率閾值是受到了測試的影響。在早期測試中原神暴擊率閾值為80左右,超出這個數據后實際效果會斷崖式縮減,也就是難以做到100%必爆。但是在公測中官方移除了這個設計,也就是說喜歡走暴擊流的玩家完全能夠做到搭配出刀刀烈火的隊伍出來。

目前能夠影響到暴擊率的因素有角色自身暴擊率、武器附帶屬性、圣遺物屬性、命坐被動、料理效果、冰元素共鳴效果,可以說能夠提升的方面還是比較多的。尤其是雙冰共鳴帶來的15%暴擊率加成,搭配上料理的話很容易讓玩家角色在野外達到刀刀暴擊。可惜的深淵內是沒有食物效果的,玩家們想要在深淵中堆到100%暴擊率,勢必對主C角色攻擊力加成和暴擊傷害加成屬性造成影響,可能得不償失。

暴擊率推薦

其實游戲中角色的暴擊率達到50%就可以了,想要超過50%需要消耗的材料是比較多的,打算堆到100%的暴擊率的話,難度是比較大的,而且沒有必要,暴擊率有50%就足夠了。

原神暴擊率超過100%會怎樣?

超過100%沒有什么用。

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那么暴擊率堆滿是收益最高的

原神暴擊率初始最高多少?

第一角色并沒有暴擊傷害的上限,只要你不追求暴擊率,弄個300%的暴擊傷害都是可以的。這里計算一下理論的暴擊傷害上限:初始50%+滿突破38.4%+62.2%(爆傷頭)+46.6%*4(副詞條)+66.2%(武器副詞條)=403.2%暴擊傷害。

另外,如果你還給角色吃了沒有未來菜和蒙德往事的話,暴擊傷害能還能再加20%,也就是423.2%的暴擊傷害,這就是目前角色能堆到的暴擊傷害上限,因為沒有人能刷出四個滿暴擊傷害的圣遺物,能上350%就已經很高了。

言歸正傳,暴擊傷害最高能堆到403.2%,后續肯定有人能將角色的爆傷拉到400%,現在還沒有,畢竟能出一個滿爆傷副詞條的圣遺物就運氣很好了

原神暴擊傷害和暴擊率哪個好?

暴擊傷害好

1、第一暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。

  2、暴擊率超過50之后,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

  3、我們可以確定的一點就是,游戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的

  4、也就是玩家們愿意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。

  5、暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。

<……

鐘離和琴可以同時存在嗎?

可以,原神中鐘離和琴配溫迪和諾艾爾,組成雙巖雙風陣容,可打出很高的巖元素傷害,是經典的以控制為主的隊伍。

在原神這個游戲里面,鐘離和琴都是五星角色,但是鐘離是限定角色,只能在限定角色池中祈愿獲得,而琴是常駐角色,可在常駐池中祈愿獲得。

宵宮蒸發隊陣容搭配?

宵宮單人:8103*1.5+8103,16955,22225*1.5,11702*2,27124*1.5(總傷害134640)

加班尼特雙火:13917*1.5+13917,28968,37953*1.5,19974*2,46254*1.5(總傷害230019)

加云堇鐘離雙巖:18653*1.5+18653,30793,37744*1.5,23998*2,44262*1.5(總傷害248430)

宵宮觸發蒸發的幾次恰好是倍率最高的幾段,提升程度在26%左右

原神2.3版本鐘離要什么圣遺物?

一、千巖牢固

二件:生命值提升20%

四件:元素戰技命中敵人后,隊位中所有角色攻擊力提升20%,護盾強效提升30%,持續3s,cd0.5s

裝備本圣遺物的角色在后臺也可觸發效果

優秀的后臺輔助圣遺物,增加攻擊力的同時還提高護盾強效。與元素戰技可持續攻擊的角色非常契合,觸發也比較穩定。

二、鐘離

鐘離的巖脊在場上產生的傷害可以觸發四件套效果,非常的契合。

增加20%的攻擊力與宗室套相同,且護盾強效可以使鐘離的護盾更加堅固。

巖脊的共鳴是2秒一次,面對大型敵人或大量敵人時幾乎可以保持常駐觸發。

但是遇上單個靈活敵人可能會因為敵人脫離攻擊范圍導致效果斷檔,這種情況下如果是1命鐘離或者雙巖隊(有造物)的話就可以彌補不足。

就散件而言二件套提升的生命也很適合鐘離。也可以考慮2千巖2磐巖/2千巖2宗室偏向輸出一點的搭配方式。

三、對比

1.磐巖套

磐巖套的效果偏向于輸出一點。散搭的相對方便。如果鐘離以盾輔為主建議轉為千巖套。以輸出為主可以不做變動或嘗試2千巖+2磐巖。

2.宗室套

千巖套與宗室套雖略有差別但是都偏向輔助,在特定角色上分別占有優勢。

千巖套彌補了宗室唯一生效的缺陷,提供了新的隊伍圣遺物組合方式。

四、小編綜合認為

對于純輔助鐘離來說是有成套的需求的。但是對于副C**來看,目前并不能沖擊以往的配置。

原神風巖隊陣容?

原神游戲里面雙風雙巖的隊伍風只能用琴跟溫蒂,巖的話鐘離,女仆或者用凝光。

鐘離凝光陣容另外兩個角色怎么選?

陣容推薦:鐘離,凝光,托馬,霄宮。

在原神這個游戲里面,凝光主要依靠普通攻擊打傷害,而這套陣容是雙火雙巖陣容,可增加20%的攻擊力,可增加凝光的傷害,鐘離可以釋放元素戰技護盾保護凝光輸出,托馬可在凝光殘血時恢復血量,霄宮可輔助凝光打出高額傷害。

原神鐘離可以配盧姥爺嗎?

原神鐘離可以配盧姥爺

推薦:鐘離+凝光+莫娜+盧老爺

巖神高頻的創造物共鳴可以讓地上盾不斷,保證全隊可以吃到雙巖BUFF,提供最終傷害加成,且不會像雙火一樣隨著圣遺物的提升被稀釋掉。

這個隊伍不需要追求如盧老爺+冰水雙輔一樣的持續反應,即使是盧老爺持續蒸發融化雙反應,也會因角色小技能倍率限制很難企及不斷元素爆發的傷害。同時高頻的**幀可以讓陣容有著很高的容錯率。

原神主角加鐘離怎么玩?

主角加鐘離可以組合成雙巖組合,提高防御力

原神零命鐘離如何培養?

陣容推薦:鐘離+凝光+行秋+胡桃

這個配隊里凝光是奶位,帶試做金鉑。凝光40能量一個大招,配合試做幾乎能無縫大,帶少女套。精4試做金鉑,配合凝光2命的效果,大招幾乎無縫。

奶量是按生命百分比全隊回血,這里奶鐘離3跳共7200左右,奶3w血胡桃同7200左右,配合行秋E的回血減傷效果以及胡桃自身大招回血,隊伍根本不需要其他奶位,提供雙巖buff的同時,胡桃根本不用擔心壓不住血線的問題。

這個配隊還能讓鐘離吃滿4層千巖槍的被動哦(12%的暴擊率,28%的攻擊力)。

原神30琴陣容搭配?

1、以琴、溫迪控制為主的經典雙風隊伍。

如可莉(迪盧克),行秋(皇女),琴,溫迪。主C角色的替代有刻晴,甘雨,皇女,凝光,重云,女仆(由于自身充能問題得綁定雙巖……

原神雷神附身(原神雷神的圣遺物推薦)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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