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原神pc開(kāi)服時(shí)間(原神pc為什么提前開(kāi)服)

原神pc開(kāi)服時(shí)間(原神pc為什么提前開(kāi)服)

原神pc開(kāi)服時(shí)間(原神pc為什么提前開(kāi)服)

老鐵們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神平民是什么意思?

原神中的平民是屬于不直接氪原石,只買(mǎi)大小月卡的玩家。

原神平民玩家適合抽八重神子嗎?

在原神游戲中,平民玩家并不是特別建議抽八重神子,但是如果非強(qiáng)度**的話(huà)可以考慮,因?yàn)榘酥厣褡舆@個(gè)角色零命時(shí)強(qiáng)度并不算很高,并且技能掛雷效果一般,練她也不是很容易。

原神零命主c哪個(gè)適合平民?

零命四星主c角色中的重云適合平民玩家,因?yàn)橹卦瓶蓪㈥?duì)友的普攻,轉(zhuǎn)化為冰元素傷害,進(jìn)而打出高額的元素傷害。

并且e技能可以恢復(fù)隊(duì)友血量,e技能的冷卻時(shí)間短,是平民玩家不可獲取的奶媽系主c角色,所以重云主c更適合平民玩家。

原神七七平民值得培養(yǎng)嗎?

不值得培養(yǎng)的,畢竟七七傷害太低了,而且技能傷害也特別低,整體強(qiáng)度一般,所以說(shuō)原神七七平民不值得培養(yǎng)的,比較浪費(fèi)材料。

原神公子面板多少算合格平民?

平a能有5000傷害就算合格了,畢竟原神公子普通攻擊傷害也是很高的畢竟萬(wàn)搭配四水套圣遺物,可以提升平a的傷害,所以說(shuō)原神公子平a傷害6000合格。

原神心海平民玩家有必要抽嗎?

是否有必要抽取原神中的心海角色取決于個(gè)人玩家的偏好和目標(biāo)。以下是一些考慮因素:
1. 角色喜好:如果你對(duì)心海角色感興趣,那么抽取他們可以讓你在游戲中體驗(yàn)到他們獨(dú)特的技能和故事。
2. 團(tuán)隊(duì)構(gòu)建:心海角色可能會(huì)與其他角色產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),從而提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。如果你希望擁有一支更強(qiáng)大的隊(duì)伍,抽取心海角色可能是一個(gè)好選擇。
3. 收藏價(jià)值:有些玩家喜歡收集游戲中的稀有角色和物品。如果你對(duì)收藏有興趣,那么抽取心海角色可能會(huì)增添游戲的樂(lè)趣。
然而,抽取角色需要使用游戲中的原石或者購(gòu)買(mǎi)游戲道具,這可能需要花費(fèi)一定的時(shí)間和金錢(qián)。因此,在決定是否抽取心海角色之前,建議你考慮自己的預(yù)算和游戲目標(biāo),以及這些角色對(duì)你的游戲體驗(yàn)的重要性。

原神公子平民養(yǎng)的起嗎?

平民當(dāng)然養(yǎng)的起,公子因?yàn)樗麚碛袃煞N形態(tài),即弓箭形態(tài)和長(zhǎng)槍形態(tài),可使用公子的e技能改變形態(tài)并增加傷害,進(jìn)而打出很高的輸出,所以新手玩家很值得培養(yǎng)公子。

原神手游胡桃平民玩家能培養(yǎng)嗎?

原神中的胡桃更值得平民玩家培養(yǎng),因?yàn)楹也怀悦忝纯纱虺龊芨叩膫Γ绦枰_(dá)到三命,才可打出很高的傷害,而他們都是五星角色,獲取難度很大,所以胡桃更值得平民玩家培養(yǎng)。

原神平民萬(wàn)葉值得入手嗎?

原神萬(wàn)葉是值得抽取的,其擁有非常強(qiáng)的隊(duì)伍適配性和輔助增傷能力,還有一定的聚怪控制效果,同時(shí),萬(wàn)葉的培養(yǎng)成本也很低,只需要精通風(fēng)套,詞條全堆精通即可,可用于輔助各類(lèi)單屬性純色隊(duì)伍與多屬性元素反應(yīng)隊(duì)伍。

原神溫迪值得平民入手嗎?

溫迪是非常值得抽取的五星風(fēng)元素角色。

  溫迪對(duì)于前期玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大助力,本身帶有風(fēng)元素,在跑圖過(guò)程中可以無(wú)助力起飛,節(jié)省體力消耗,在戰(zhàn)斗技能上,雖然溫迪是輔助的**,但是他的技能有聚怪、有控制、而且平A倍率非常合理,性?xún)r(jià)比超高,玩家入手肯定是不虧的。平民抽個(gè)0命溫迪當(dāng)聚怪工具人,氪金玩家抽個(gè)4命以上可作為主C培養(yǎng),0-4命之間的溫迪,可作為副C培養(yǎng)。

原神拜訪(fǎng)風(fēng)龍廢墟七天神像應(yīng)該怎么進(jìn)入風(fēng)墻?

你好!要進(jìn)入風(fēng)龍廢墟七天神像,你需要按照以下步驟進(jìn)行**作

1. 第一,你需要完成風(fēng)龍廢墟的主線(xiàn)任務(wù),這樣才能解鎖七天神像的進(jìn)入條件。

2. 在完成主線(xiàn)任務(wù)后,你需要前往風(fēng)龍廢墟的入口處,這個(gè)入口位于蒙德城東南方向的風(fēng)墻處。

3. 一旦你到達(dá)入口處,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一道風(fēng)墻擋住了進(jìn)入的道路。

4. 要穿越這道風(fēng)墻,你需要使用風(fēng)神瞳,這是一種特殊的瞳孔,可以讓你進(jìn)入風(fēng)墻。

5. 風(fēng)神瞳可以通過(guò)完成風(fēng)墻附近的任務(wù)或者擊敗特定的敵人獲得。

6. 一旦你獲得了風(fēng)神瞳,你可以使用它穿越風(fēng)墻,進(jìn)入風(fēng)龍廢墟七天神像的區(qū)域。

希望這些步驟對(duì)你有幫助!如果還有其他問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)提問(wèn)。

原神怎么躲開(kāi)風(fēng)龍的攻擊?

俯沖爪擊:風(fēng)龍俯沖沖向玩家隨后用爪擊攻擊地板。

應(yīng)對(duì)方法:用如果我們看到龍俯下身子準(zhǔn)備向前俯沖的話(huà),那么我們就要注意了,風(fēng)龍的俯沖爪擊會(huì)固定攻擊平臺(tái)中間(爪擊的傷害判定點(diǎn)在兩爪及周?chē)@時(shí)我們只要移動(dòng)到平臺(tái)的左右兩邊就可以輕松躲開(kāi)了。

撕咬:風(fēng)龍對(duì)玩家進(jìn)行一次撕咬攻擊。

應(yīng)對(duì)方法:風(fēng)龍?jiān)偈褂眠@招時(shí)會(huì)把頭低下來(lái),然后根據(jù)玩家位置向左右攻擊,當(dāng)風(fēng)龍甩頭時(shí)我們根據(jù)龍甩頭的位置向左右閃避即可躲開(kāi),隨后我們可以抓住風(fēng)龍的后趁機(jī)攻擊,只是可惜可攻擊時(shí)間略短(龍的頭在平臺(tái)上時(shí)攻擊頭部可以更有效的破壞護(hù)盾,大家要利用好這個(gè)時(shí)候來(lái)抓緊破壞風(fēng)龍的護(hù)盾哦)

風(fēng)龍吐息:風(fēng)龍第一會(huì)先向上飛一會(huì),隨后會(huì)快速落下攻擊,緊接著風(fēng)龍會(huì)趴在平臺(tái)上從一方進(jìn)行吐息。

應(yīng)對(duì)方法:落下攻擊這一招只要我們不緊貼著平臺(tái)前邊就不會(huì)被打到,而風(fēng)龍的吐息我們可以根據(jù)風(fēng)龍落下攻擊的落地位置來(lái)判斷,如果風(fēng)龍更靠**臺(tái)左邊,那么風(fēng)龍就會(huì)從左邊開(kāi)始吐息,同理,如果更靠近右邊就會(huì)從右邊開(kāi)始吐息。這時(shí)我們就可以趁機(jī)攻擊另一只爪子,風(fēng)龍使用這個(gè)技能時(shí)我們有足夠的時(shí)間可以在風(fēng)龍吐息噴到另一只爪子之前將風(fēng)龍的護(hù)盾打掉。所以這個(gè)技能只要我們會(huì)判斷就是一個(gè)非常白給的輸出時(shí)機(jī)

風(fēng)彈射擊:風(fēng)龍會(huì)稍微遠(yuǎn)離平臺(tái),隨后在頭的左右兩邊蓄積兩發(fā)風(fēng)彈隨后射向玩家。

應(yīng)對(duì)方法:這兩發(fā)風(fēng)彈會(huì)帶有一定的預(yù)判,所有我們只要先向一邊移動(dòng)等風(fēng)彈發(fā)射后在向另一邊移動(dòng)即可躲開(kāi)(要注意這招會(huì)發(fā)向玩家射兩組,每組兩枚的風(fēng)彈,也就是總計(jì)四枚風(fēng)彈)。

大型風(fēng)彈:風(fēng)龍第一會(huì)飛到玩家正對(duì)面的平臺(tái)后面,在短暫的蓄力后會(huì)向玩家所在的平臺(tái)發(fā)射一顆大型的風(fēng)彈。

應(yīng)對(duì)方法:這枚風(fēng)彈有著高額的傷害和覆蓋整個(gè)平臺(tái)的攻擊范圍,所有我們?cè)诳吹斤L(fēng)龍飛向玩家對(duì)面的平臺(tái)時(shí)我們要迅速移動(dòng)到平臺(tái)的兩側(cè),隨后收集三個(gè)風(fēng)種子產(chǎn)生風(fēng)場(chǎng)從而起飛躲避。

高天風(fēng)彈:風(fēng)龍會(huì)先圍繞場(chǎng)地盤(pán)旋一圈,隨后在空中召喚法陣向下攻擊。

應(yīng)對(duì)方法:攻擊在落地前會(huì)在地面上出現(xiàn)圓形的提示圈,只要注意好不要站在圈里就可以輕松躲避,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害并不是很高,所有我們既是不小心被打到一兩下也不要怕((還有一點(diǎn)風(fēng)龍有時(shí)候會(huì)在這個(gè)技能結(jié)束前使用其他技能)。

終天閉幕曲:風(fēng)龍進(jìn)行咆哮,隨后玩家所在平臺(tái)及左右兩方平臺(tái)出現(xiàn)裂紋,對(duì)在平臺(tái)上的玩家造成持續(xù)傷害。

應(yīng)對(duì)方法:風(fēng)龍用這招時(shí)會(huì)有一個(gè)短暫的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)時(shí)玩家是不可進(jìn)行任何**作,短暫的動(dòng)畫(huà)結(jié)束后玩家所在的平臺(tái)會(huì)出現(xiàn)裂縫,隨后對(duì)站平臺(tái)上的玩家造成持續(xù)且遞增的傷害,也就是說(shuō)我們不能在同一個(gè)平臺(tái)上滯留太久,這時(shí)我們可以通過(guò)風(fēng)場(chǎng)來(lái)更換平臺(tái)從而躲避這個(gè)技能。終天閉幕曲在第一次發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)玩家所在平臺(tái)及左右平臺(tái)共三個(gè)平臺(tái)發(fā)動(dòng),第二次則是共五個(gè),第三次則會(huì)覆蓋全部的平臺(tái),如果我們輸出不足以在使用三次閉幕曲之前打倒風(fēng)龍,那么我們也不需要過(guò)于擔(dān)心,我們可以通過(guò)一直利用風(fēng)場(chǎng)起飛來(lái)避免接觸到平臺(tái)或是更換平臺(tái)來(lái)重置遞增的傷害(當(dāng)然,如果你不小心摔下去了也會(huì)重置傷害)

1在風(fēng)龍第一次被玩家破壞護(hù)盾起身后會(huì)立刻施放一次終天閉幕曲(他急了他急了),當(dāng)風(fēng)龍?jiān)谘?0%以下時(shí)會(huì)再施放一次終天閉幕曲。

2風(fēng)龍?jiān)谑┓沤K天閉幕曲后,被閉幕曲所影響的平臺(tái)都會(huì)自動(dòng)升起風(fēng)場(chǎng)。

3風(fēng)龍的所有技能里,除開(kāi)風(fēng)彈射擊都可以通過(guò)風(fēng)種子制造風(fēng)場(chǎng)或溫迪長(zhǎng)按e起飛躲避(看來(lái)天空的王者拿空中的對(duì)手沒(méi)有辦法呢)。

4當(dāng)風(fēng)魔龍不接觸平臺(tái)時(shí),風(fēng)龍的護(hù)盾具有高額的傷害減免(所以就不要想著用弓箭把風(fēng)龍從空中射下來(lái)了)。

5當(dāng)風(fēng)龍的護(hù)盾破壞倒地時(shí),倒地的動(dòng)作會(huì)附帶一個(gè)攻擊判定,但并不會(huì)對(duì)玩家造成傷害僅僅會(huì)擊退玩家,因?yàn)轱L(fēng)龍倒地時(shí)身體主要在右邊所以我們……

原神爆傷詞條最高多少?

原神的爆傷上限為423.2%,初始暴擊傷害數(shù)值50%,加上滿(mǎn)級(jí)突破后38.4%,理之冠也就是我們常說(shuō)的爆傷頭,爆傷上限數(shù)值為62.2%,副詞條的暴擊加成為46.4%,武器的爆傷上限為66.2%,材料和食物增加的20%,總計(jì)423.2%的爆傷上限。

原神爆傷計(jì)算公式?

多少爆傷就多少爆傷怎么會(huì)有300%傷害比如攻擊2000,爆50,傷2000,+50%水/火傷那么最大爆傷傷害為2000+2000x2x0.5在減去物抗除去元素傷害最終=4000左右。

簡(jiǎn)單說(shuō),設(shè)沒(méi)暴擊的傷害是1000,50爆傷的傷害是1500。200爆傷的傷害是4000。而暴擊率就是決定能否打出暴擊,100暴擊率那你就刀刀暴擊,50那就概率55開(kāi)。普攻打5000,200%爆傷就是15000,是3倍。暴擊屬性本來(lái)就比傷害加成屬性稀有而且4星武器弓藏加的普攻傷害和攻擊力不加暴擊率,這突破屬性一改,公子帶弓藏的收益就大幅降低。

而5星武器天空之翼(加暴擊爆傷)就不怎么受影響。還有就是公子如果沒(méi)有命之座的話(huà)元素戰(zhàn)技CD非常長(zhǎng),真空期暴擊依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的釋放頻率,受影響較小

原神20爆傷能提供多少傷害?

62.2%的爆傷

原神 中,滿(mǎn)級(jí)爆傷頭加62.2%的暴擊傷害,滿(mǎn)級(jí)的爆傷頭即滿(mǎn)級(jí)的理之冠,20級(jí)為滿(mǎn)級(jí),五星圣遺物滿(mǎn)級(jí)為62.2%的爆傷,四星的爆傷頭滿(mǎn)級(jí)的話(huà)可以增加46.2%的爆傷,三星品質(zhì)的圣遺物滿(mǎn)級(jí)可以增加32.6%的爆傷。

原神暴擊傷害和攻擊力是什么?

原神中,暴擊傷害是指當(dāng)角色攻擊時(shí),有一定幾率出現(xiàn)暴擊,造成攻擊力的倍數(shù)傷害。
而攻擊力則是角色屬性中的一項(xiàng),代表著角色進(jìn)行普通攻擊或技能攻擊時(shí)所造成的基礎(chǔ)傷害值。
原神中暴擊率和暴擊傷害值可以通過(guò)裝備、天賦、武器等多種途徑進(jìn)行提升。
而攻擊力則可以通過(guò)升級(jí)角色、強(qiáng)化裝備、升級(jí)武器等方式進(jìn)行提升。
攻擊力和暴擊傷害是原神中非常重要的屬性,可以直接影響到角色的輸出能力。
同時(shí),在角色的裝備選擇和天賦選擇時(shí)也需要考慮這兩項(xiàng)屬性的提升情況,以達(dá)到更好的輸出效果。

原神暴擊爆傷什么意思?

原神中暴擊率的意思是在玩家普通攻擊時(shí),出現(xiàn)暴擊的概率;暴擊傷害的意思是,在角色使用普通攻擊打出暴擊后,所打出的傷害即是暴擊傷害。

在原神這個(gè)游戲里面,暴擊率和暴傷最好按照乘1比二的比例分配,這樣角色可以打出最高的傷害。

原神爆率和爆傷公式?

在原神中,物品/武器的爆率以及爆傷公式是游戲開(kāi)發(fā)商保密的商業(yè)機(jī)密。因此,目前尚無(wú)官方公開(kāi)的確切信息。

不過(guò),根據(jù)玩家們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)驗(yàn)和研究,可以得出一些大致規(guī)律和建議:

1.增加掉落幾率:使用角色技能、提高世界等級(jí)、完成任務(wù)或者挑戰(zhàn)特定場(chǎng)景等都有可能增加掉落幾率。

2.增加暴擊幾率:通過(guò)提升角色屬性、裝備擁有高暴擊概率的武器或圣遺物等方式可以提高暴擊幾率。

3.增加攻擊力與傷害倍數(shù):通過(guò)提升角色屬性、裝備更好的武器或圣遺物等方式可以增強(qiáng)攻擊力和傷害倍數(shù)。

需要注意的是,在游戲中所有這些因素相互影響并且復(fù)雜多變,沒(méi)有簡(jiǎn)單明了的計(jì)算公式。對(duì)于每個(gè)具體情況,最好還是結(jié)合自己當(dāng)前所處階段進(jìn)行綜合分析,并選擇適當(dāng)策略來(lái)達(dá)到最佳效果。

原神滿(mǎn)暴擊爆傷上限?

沒(méi)有上限。

第一角色并沒(méi)有暴擊傷害的上限,只要你不追求暴擊率,弄個(gè)300%的暴擊傷害都是可以的。這里計(jì)算一下理論的暴擊傷害上限:初始50%+滿(mǎn)突破38.4%+62.2%(爆傷頭)+46.6%*4(副詞條)+66.2%(武器副詞條)=403.2%暴擊傷害。

原神爆傷一次最多加多少?

加60%。

原神暴擊頭爆傷最高60% 第一角色并沒(méi)有暴擊傷害的上限,只要你不追求暴擊率,弄個(gè)300%的暴擊傷害都是可以的。這里計(jì)算一下理論的暴擊傷害上限:初始50%+滿(mǎn)突破38.4%+62.2%(爆傷頭)+46.6%*4(副詞條)+66.2%(武器副詞條)=403.2%暴擊傷害。

原神哪一個(gè)成就可以看爆傷?

原神在摧枯拉朽可以看到爆傷。

原神可以在摧枯拉朽成就中看到自己打的最高傷害,以下是具體**作步驟。

1.進(jìn)入游戲后在主界面左上角的派蒙選項(xiàng)中點(diǎn)擊“成就”。

2.在彈出頁(yè)面選擇第一個(gè)選項(xiàng)“天地萬(wàn)象”。

3.接著即可找到摧枯拉朽,此時(shí)就可以

原神哪個(gè)副本加爆傷?</……

原神抽一發(fā)(原神抽一發(fā)給多少星塵)

原神新手入門(mén)攻略?

原神是由米哈游自研的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG,你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。那么,作為剛剛進(jìn)入提瓦特世界的你,不妨來(lái)看看這篇攻略,能夠解決初入坑萌新處于開(kāi)荒時(shí)期的迫切問(wèn)題,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

賬號(hào)創(chuàng)建

在玩家創(chuàng)建自己的賬號(hào)時(shí)會(huì)有多個(gè)服務(wù)器可以選擇,具體為:米哈游官方服務(wù)器(官服)、B站**運(yùn)營(yíng)服務(wù)器(B服)、各大****服務(wù)器(渠道服)以及國(guó)外的亞服、美服等。在創(chuàng)建賬號(hào)時(shí)請(qǐng)務(wù)必選擇好自己的服務(wù)器,以免出現(xiàn)不能和朋友聯(lián)機(jī)等情況出現(xiàn)。

整體格局

開(kāi)放世界

《原神》是一款二次元開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG,可以在PC端、PS4/5、云原神、移動(dòng)端等多平臺(tái)游玩。但究其本質(zhì),其運(yùn)營(yíng)模式仍屬于二次元手游的延伸,不過(guò)它也不僅僅適用于喜歡玩二次元抽卡手游的玩家,喜歡3D休閑、動(dòng)作戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、探索解謎等要素的玩家也都可以在原神中找到你想要的游戲體驗(yàn)。

你可以近似將游戲拆成“開(kāi)放世界”和“手游”兩部分,開(kāi)放世界及大地圖中有著寶箱、解謎等要素,同時(shí)劇情和地圖中也涉及到很多背景故事或者隱藏的小彩蛋,在世界中還有各類(lèi)刷新素材及怪物掉落獲取等要素,累積到最新版本其容量極大,能夠有較為豐富的游戲體驗(yàn)。

手游要素

第二部分則是原神的手游部分,以樹(shù)脂為體力消耗的一種形式,與其他手游類(lèi)似,使用樹(shù)脂來(lái)刷取資源、攢原石、養(yǎng)角色、抽角色等。同時(shí)游戲內(nèi)能夠通過(guò)任務(wù)、活動(dòng)、探索等多種途經(jīng)獲取到抽卡資源,包括原石、相遇之緣、糾纏之緣等,可以使用160原石換取1個(gè)糾纏之緣或相遇之緣,即使是白嫖玩家只要合理規(guī)劃都能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。由于原神不存在PVP玩法,原神的氪金點(diǎn)更傾向于為愛(ài)買(mǎi)單,比如對(duì)人物角色形象塑造特別喜歡,氪金抽卡更傾向于提升體驗(yàn)感或者帶來(lái)一些游戲體驗(yàn)中的便利,比如某些角色能夠在大世界探索中幫助玩家更加便利地攀高、升空抑或能夠在深境螺旋(玩家的戰(zhàn)力測(cè)試)中提供強(qiáng)力的支援和明顯的戰(zhàn)力提升。

進(jìn)入提瓦特

了解完了原神的整體格局,接下來(lái)就該正式進(jìn)入提瓦特,開(kāi)始我們的旅程了。

因?yàn)樵竦目傮w游戲節(jié)奏較為自由,這里我不會(huì)告訴大家一定要怎么做,而是從一個(gè)踩過(guò)無(wú)數(shù)坑的老玩家的視角來(lái)告訴大家怎樣做比較好。

任務(wù)

第一關(guān)于任務(wù),有魔神任務(wù)、傳說(shuō)任務(wù)、世界任務(wù)、委托任務(wù)等類(lèi)型。

魔神任務(wù)是游戲的主線(xiàn)劇情:

傳說(shuō)任務(wù)包括角色的傳說(shuō)任務(wù)本身,以及與角色共度時(shí)光的邀約事件。

傳說(shuō)任務(wù):

角色邀約:角色邀約消費(fèi)兩枚傳說(shuō)鑰匙,每完成8個(gè)每日委托任務(wù)提供1枚傳說(shuō)鑰匙,就是說(shuō)4天可以解鎖一位角色的邀約任務(wù)。邀約任務(wù)開(kāi)啟后,會(huì)以路線(xiàn)圖的形式展開(kāi),玩家可以通過(guò)不同的選項(xiàng)達(dá)成不同的結(jié)局,當(dāng)達(dá)成一個(gè)結(jié)局后,玩家可以回到路線(xiàn)圖中的任意位置重新進(jìn)行任務(wù)以達(dá)成不同的結(jié)局,每種結(jié)局都有不同的CG畫(huà)面可以收藏,達(dá)成多種結(jié)局還會(huì)獲得原石等獎(jiǎng)勵(lì)。

世界任務(wù)則是旅行者在冒險(xiǎn)途中獲取的一些支線(xiàn)任務(wù)和隱藏任務(wù),每個(gè)區(qū)域也會(huì)有大型的世界任務(wù)等待旅行者去探索。

進(jìn)入游戲我們先跟隨指引任務(wù),完成主線(xiàn)(魔神任務(wù))和一些教程上的支線(xiàn)(傳說(shuō)任務(wù)、世界任務(wù)),直到任務(wù)都做完,也獲取了相應(yīng)的新手角色,當(dāng)你的冒險(xiǎn)等級(jí)不足以讓你接取后面的任務(wù)時(shí),就可以先探索地圖了。個(gè)人建議是達(dá)到可以接取新任務(wù)階段的第一時(shí)間先做任務(wù),因?yàn)槿蝿?wù)有時(shí)候會(huì)把你引導(dǎo)向新的區(qū)域或者接觸新的玩法。

然后,每日任務(wù)(委托任務(wù))會(huì)在冒險(xiǎn)等階達(dá)到14級(jí)時(shí)解鎖,從正常體驗(yàn)游戲的玩家角度來(lái)說(shuō),每日任務(wù)是一定要清理的,可以每天獲取原石和冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)以及一些素材,同時(shí)冒險(xiǎn)等階14級(jí)會(huì)解鎖派遣系統(tǒng),派遣系統(tǒng)中較為值得獲取的資源是摩拉還有礦石,當(dāng)然按需求選擇派遣資源也是合理的,主要看目前階段缺少的素材資源。

支線(xiàn)任務(wù)和隱藏任務(wù)同樣重要,比如稻妻的遠(yuǎn)呂羽氏遺事,在完成任務(wù)前該區(qū)域一直是雷雨天氣,完成后該區(qū)域的天氣就能恢復(fù)正常,并且獲得一個(gè)鍛造武器圖紙,還有須彌的森林書(shū)系列任務(wù),對(duì)須彌整體的探索有很大的幫助。具體隱藏任務(wù)的流程等,等待你在探索提瓦特時(shí)去發(fā)現(xiàn),還可以去往米游社、B站等網(wǎng)站搜索相關(guān)的攻略視頻。

同時(shí)冒險(xiǎn)等級(jí)25級(jí)并完成相關(guān)任務(wù)后,可以解鎖周常聲望任務(wù),做聲望任務(wù)提升你在對(duì)應(yīng)主城的聲望后會(huì)獲取一些實(shí)用的小道具還有名片,每個(gè)地區(qū)聲望等級(jí)達(dá)到8級(jí)后還可獲得該區(qū)域特色的風(fēng)之翼,隨著每周時(shí)間的推進(jìn)慢慢完成即可。

還有一點(diǎn),在原神中還有紀(jì)行系統(tǒng),通稱(chēng)為“大月卡”,旅行者默認(rèn)解鎖大地紀(jì)行。

還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)兌換珍珠紀(jì)行或者珍珠之歌,獲取更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

通過(guò)……

原神暴擊率每次提升多少?

3.9。

原神的強(qiáng)化都是固定數(shù)值,每一次都會(huì)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上加上原來(lái)的。舉個(gè)例子:暴擊率3.9,此時(shí)你升了四級(jí),再次升到了暴擊率,暴擊率就會(huì)變成7.8。

可以看到,暴擊率是翻了倍的,別的詞條也一樣。

暴擊傷害7.8,升到后就是15.6。這就是規(guī)律,并非隨機(jī)。

原神暴擊頭的上限是多少?

沒(méi)有上限

第一角色并沒(méi)有暴擊傷害的上限,只要你不追求暴擊率,弄個(gè)300%的暴擊傷害都是可以的。這里計(jì)算一下理論的暴擊傷害上限:初始50%+滿(mǎn)突破38.4%+62.2%(爆傷頭)+46.6%*4(副詞條)+66.2%(武器副詞條)=403.2%暴擊傷害。

原神暴擊率超過(guò)百分之百有什么用?

超過(guò)100%沒(méi)有什么用。

暴擊率在某個(gè)特定值以前都比爆傷重要,這個(gè)值有可能是75%左右。

隨著點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng),暴擊率和爆傷的需求將同時(shí)增長(zhǎng),直到暴擊率達(dá)到上限100,也就是說(shuō)假如所能獲取的屬性沒(méi)有上限,那么暴擊率堆滿(mǎn)是收益最高的。暴擊率不是像某些人說(shuō)的堆到50%就足夠。

原神暴擊傷害低于100有用嗎?

原神暴擊傷害低于100有用。

1原神游戲中的暴擊傷害屬性是沒(méi)有上限的,如果玩家們?cè)敢獾脑?huà),能夠?qū)⒈魝ν黄?00%;

2暴擊傷害其實(shí)就是攻擊發(fā)生暴擊時(shí)的翻倍倍率,因此也是沒(méi)有上限的,暴擊傷害疊的越高,觸發(fā)暴擊后的傷害也就越高。

原神暴擊率每次加多少?

加23.4%

上限為23.3%。原因是圣遺物每隔4級(jí)能夠成長(zhǎng)一次,每次成長(zhǎng)會(huì)增加一條新的副詞條,如果副詞條種類(lèi)數(shù)已經(jīng)達(dá)到了上限的4條,那么就會(huì)在已有的副詞條種類(lèi)中選取一條進(jìn)行強(qiáng)化,其實(shí)本質(zhì)上也是給一條新副詞條,只不過(guò)種類(lèi)是從已有的四種中選取。再加上,每個(gè)副詞條的數(shù)值都有從小到大四個(gè)檔位

原神暴擊傷害有什么用?

在《原神》中,暴擊傷害是指在攻擊敵人時(shí),出現(xiàn)暴擊造成的額外傷害。暴擊傷害是攻擊力乘以暴擊率再乘以暴擊傷害倍率得到的結(jié)果,也就是說(shuō),在一次攻擊中,暴擊出現(xiàn)的概率越高,暴擊傷害倍率越高,造成的傷害就會(huì)越高。

暴擊傷害對(duì)于提升角色的輸出能力非常重要,尤其是針對(duì)高耐久度的BOSS和強(qiáng)力敵人。因此,在選擇武器,裝備和角色擴(kuò)展時(shí),可以根據(jù)需要考慮暴擊率和暴擊傷害倍率等屬性。還有一點(diǎn),有些角色和武器天賦、技能可以提高暴擊率和暴擊傷害,所以玩家可以充分利用這些屬性來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。

原神怎么把暴擊率堆到100?

按以下方式法**作,就可以把暴擊率堆到100。

暴擊率的堆疊需要依靠武器或者圣遺物附屬詞條,運(yùn)氣不錯(cuò)的話(huà)圣遺物的“空之杯”、“時(shí)之沙”、“理之冠”都有概率出現(xiàn)主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長(zhǎng)不會(huì)提升暴擊率需要自主疊加。

原神暴擊率最高上限?

原神暴擊率 沒(méi)有上限。

測(cè)試版本中暴擊率最多可以達(dá)到80%左右,沒(méi)有辦法達(dá)到刀刀暴擊。但是在公測(cè)版本中做出了調(diào)整,現(xiàn)在玩家們可以達(dá)到百分比的暴擊率了,你可以組建一個(gè)純暴擊陣容來(lái)進(jìn)行游戲哦。

現(xiàn)在能夠提升暴擊率的方法包含武器附帶屬性、圣遺物屬性、命坐被動(dòng)、料理效果、冰元素共鳴效果,另外角色自身的暴擊率也挺重要,玩家們趕緊去提升一下,之后會(huì)獻(xiàn)上更多精彩實(shí)用的有趣攻略。

原神暴擊多少合格?

在《原神》中,暴擊是指攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊效果造成額外傷害的概率。合格的暴擊率通常取決于玩家的職業(yè)和裝備等因素,但一般來(lái)說(shuō),以下是一些參考值:

1. DPS職業(yè):對(duì)于主要承擔(dān)輸出角色的DPS職業(yè),一般認(rèn)為暴擊率在50%以上比較合格。高暴擊率可以提高輸出傷害并幫助快速擊殺敵人。

2. 支援職業(yè):對(duì)于主要承擔(dān)支援和治療角色的職業(yè),暴擊率并不是最重要的屬性。一般來(lái)說(shuō),暴擊率在20%左右即可滿(mǎn)足需求。

需要注意的是,暴擊率不是唯一影響輸出的屬性。其他屬性如攻擊力、暴擊傷害倍率、元素傷害加成等也會(huì)對(duì)輸出產(chǎn)生重要影響。還有一點(diǎn),每個(gè)角色的特性和技能也會(huì)對(duì)暴擊需求產(chǎn)生影響。因此,在選擇裝備和提升屬性時(shí),需要綜合考慮角色的整體需求和玩家的個(gè)人游戲風(fēng)格。

原神暴擊率超過(guò)100怎么算?

根據(jù)特定值計(jì)算。

暴擊率在某個(gè)特定值以前都比爆傷重要,這個(gè)值有可能是75%左右。

隨著點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng),暴擊率和爆傷的需求將同時(shí)增長(zhǎng),直到暴擊率達(dá)到上限100,也就是說(shuō)假如所能獲取的屬性沒(méi)有上限,那么暴擊率堆滿(mǎn)是收益最高的。暴擊率不是像某……

原神主角年齡設(shè)定?

甘雨確實(shí)比魈大,甘雨魔神戰(zhàn)爭(zhēng)前就被流云收養(yǎng)了,至少三千多歲,而魈是夜叉魔神戰(zhàn)敗后才加入巖神陣營(yíng)的,背景故事中也明確說(shuō)過(guò)他只有兩千多歲,魈的輩分高應(yīng)該是憑實(shí)力打出來(lái)的,畢竟是最掏力的人,除了三眼五顯外,還有個(gè)降魔大圣的名號(hào),而甘雨那時(shí)候才只能噎**魔獸。另外我覺(jué)得魈應(yīng)該比溫迪要大,溫迪可以說(shuō)直接錯(cuò)過(guò)了魔神戰(zhàn)爭(zhēng),舊蒙德政變一結(jié)束他就登上神位了,而魈是實(shí)打?qū)嵰?jiàn)證了舊時(shí)代結(jié)束的仙人。

原神38四星角色強(qiáng)度排名?

以下是原神中一些常見(jiàn)的四星角色的強(qiáng)度排名,這個(gè)排名是基于他們的技能、元素反應(yīng)和整體實(shí)用性等因素綜合考慮的:

1. 胡桃(Hu Tao):作為一名火元素角色,胡桃在輸出和生存能力上都非常出色,她的技能和元素爆發(fā)可以造成大量傷害。

2. 阿貝多(Albedo):作為一名巖元素角色,阿貝多在輸出和支援方面表現(xiàn)出色,他的技能可以產(chǎn)生巖屏障,同時(shí)還能提供額外的傷害。

3. 神里綾華(Kokomi):作為一名水元素角色,神里綾華在治療和支援方面非常強(qiáng)大,她的技能可以為隊(duì)伍提供持續(xù)治療效果。

4. 鐘離(Zhongli):作為一名巖元素角色,鐘離在防御和控制方面非常出色,他的技能可以造成范圍傷害并使敵人石化。

5. 芭芭拉(Barbara):作為一名水元素角色,芭芭拉在治療方面非常出色,她的技能可以為隊(duì)伍提供持續(xù)治療效果。

請(qǐng)注意,這只是一個(gè)大致的排名,實(shí)際上每個(gè)角色的強(qiáng)度還取決于玩家的**作技巧和團(tuán)隊(duì)搭配。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),所以選擇角色時(shí)應(yīng)根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行考慮。

原神人物id代碼查詢(xún)?

———— 角色 ————

10000001: 凱特

10000002: 神里綾華

10000003: 琴

10000005: 旅行者

10000006: 麗莎

10000007: 旅行者

10000014: 芭芭拉

10000015: 凱亞

10000016: 迪盧克

10000020: 雷澤

10000021: 安柏

10000022: 溫迪

10000023: 香菱

10000024: 北斗

10000025: 行秋

10000026: 魈

10000027: 凝光

10000029: 可莉

10000030: 鐘離

10000031: 菲謝爾

10000032: 班尼特

10000033: 達(dá)達(dá)利亞

10000034: 諾艾爾

10000035: 七七

10000036: 重云

10000037: 甘雨

10000038: 阿貝多

10000039: 迪奧娜

10000041: 莫娜

10000042: 刻晴

10000043: 砂糖

10000044: 辛焱

10000045: 羅莎莉亞

10000046: 胡桃

10000047: 楓原萬(wàn)葉

10000048: 煙緋

10000049: 宵宮

10000050: 托馬

10000051: 優(yōu)菈

10000052: 雷電將軍

10000053: 早柚

10000054: 珊瑚宮心海

10000055: 五郎

10000056: 九條裟羅

10000057: 荒瀧一斗

10000058: 八重神子

10000062: 埃洛伊

10000063: 申鶴

10000064: 云堇

10000066: 神里綾人

11000008: 隊(duì)伍測(cè)試4號(hào)

11000009: 場(chǎng)景測(cè)試

11000010: 裸模1號(hào)

11000011: 裸男

11000013: 聯(lián)機(jī)測(cè)試

11000017: 成男體型測(cè)試

11000018: 成女體型測(cè)試

11000019: 少女體型測(cè)試

11000025: 阿葵麗雅

11000026: 瑤瑤

11000027: 少女體型測(cè)試-二號(hào)機(jī)

11000028: 白盒少女</……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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