3d**ax外觀設(shè)計(jì)
3d**ax是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,能夠幫助用戶快速創(chuàng)建精美的外觀設(shè)計(jì)。在進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師可以利用3d**ax的各種工具和插件進(jìn)行建模、渲染和動(dòng)畫(huà)制作等多個(gè)方面。通過(guò)對(duì)照現(xiàn)實(shí)物體或2D草圖,使用3d**ax中自定義的材料庫(kù)、貼圖和光源調(diào)整等功能,使得所創(chuàng)建的場(chǎng)景呈現(xiàn)出更真實(shí)且生動(dòng)的感覺(jué)。因此,在進(jìn)行任何類(lèi)型產(chǎn)品或建筑項(xiàng)目外觀設(shè)計(jì)時(shí)都可以考慮使用這樣一個(gè)優(yōu)秀而可靠的軟件工具來(lái)提升效率及增加視覺(jué)震撼力,并且讓最終成品更受到用戶喜愛(ài)。
建筑物紋理材質(zhì)的應(yīng)用與調(diào)整
在使用3d**ax進(jìn)行外部建筑設(shè)計(jì)時(shí),我們可以借助該軟件內(nèi)置的材質(zhì)編輯器來(lái)對(duì)外墻、屋頂?shù)葮?gòu)件進(jìn)行紋理材質(zhì)應(yīng)用與調(diào)整。
在選擇紋理前需要確定好場(chǎng)景環(huán)境和光照條件。這決定著將采用什么樣的顏色以及粗細(xì)程度、反射率等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。從圖庫(kù)中選擇合適的圖片作為紋理素材。建議選擇大于512×512像素大小并保證其分辨率越高越好,這有助于確保最后呈現(xiàn)效果更加清晰細(xì)膩。
接下來(lái)進(jìn)入到Max**作界面里面打開(kāi)“MaterialEditor”材質(zhì)編輯器,在其中新添加一個(gè)項(xiàng)目,并命名為“ExteriorWallTexture”。通過(guò)導(dǎo)入剛才選定好了的圖片作為主體圖片素材,在此基礎(chǔ)上可以根據(jù)具體情況手動(dòng)對(duì)各項(xiàng)屬性值設(shè)置調(diào)整。例如:Diffuse(漫反射)控制正常表面顏色;Specular值可影響鏡面反射特性;NormalMap可以產(chǎn)生類(lèi)似凹凸表面的效果等。
對(duì)于所有材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置完畢和預(yù)覽確認(rèn)通過(guò)后,就可以將紋理材料應(yīng)用到建筑物上了。需要注意的是,在外墻、屋頂?shù)炔煌课恢g可能存在著差異,請(qǐng)?jiān)谠O(shè)計(jì)或模型構(gòu)建前充分考慮各個(gè)部件所需紋理材質(zhì)及其調(diào)整方案。
模型導(dǎo)入到其他軟件中使用
這時(shí)候,正確地導(dǎo)出模型非常重要。在3d**ax中選擇合適的格式(如obj、fbx等)進(jìn)行導(dǎo)出,并且確保所有材質(zhì)和紋理文件都被正確地打包了進(jìn)去。然后,在另一個(gè)軟件中打開(kāi)該模型,調(diào)整大小并應(yīng)用任何必要的修改或效果。保存完成后即可使用該模型作為您項(xiàng)目的關(guān)鍵部分。
當(dāng)我們想把一個(gè)3d**ax建好的房屋場(chǎng)景導(dǎo)入U(xiǎn)nity游戲引擎時(shí),例如,我們必須保證每個(gè)材質(zhì)都與相應(yīng)的紋理位于同一文件夾內(nèi),并且按照規(guī)范命名。還需要注意是否有不兼容圖形API等問(wèn)題可能會(huì)影響制定計(jì)劃。
在exterior3d**ax方面正確地編寫(xiě)和保存自己設(shè)計(jì)過(guò)程中獲得相關(guān)資源至關(guān)重要-這將是成功實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)主題內(nèi)容所需經(jīng)驗(yàn)功力!
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