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前沿拓展:
《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個(gè)壯闊美麗的開放世界,自由探索和互動(dòng)的元素非常優(yōu)秀。而游戲的主要流程——戰(zhàn)斗,則更是令人滿意。各種設(shè)計(jì)迥異的機(jī)械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特別的方法來對(duì)付。游戲的想象力驚人,但它的故事卻也有吸引人之處,故事中心始終圍繞著謎團(tuán),引領(lǐng)玩家走進(jìn)深深的兔子洞,并最終呈現(xiàn)一個(gè)令人驚訝的**-IGN
前言
《地平線零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games,制作的一款第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2017年02月28日正式發(fā)售。之后的DLC冰塵雪野也于2017年11月7日發(fā)售。游戲擁有國行版本,且支持繁體簡(jiǎn)體中文,另外將在今年登陸Steam平臺(tái)。
之所以這么晚才寫下這篇評(píng)測(cè),很大程度上,因?yàn)閷?duì)于這種主要戰(zhàn)斗方式為第三人稱的射擊要素的游戲,筆者并不是很擅長。但好在游戲除此之外擁有豐富的RPG要素和華麗的畫面。趁著數(shù)字版打折,便購買了普通版,作為索尼獨(dú)占游戲中評(píng)價(jià)銷量比較高的一款游戲作品,當(dāng)然還是得嘗試一下。
畫面
不得不感嘆Decima這款游戲引擎的強(qiáng)大。無論是地表廣袤多樣的植被,還是自帶的動(dòng)態(tài)天氣效果。時(shí)而天晴,時(shí)而狂風(fēng)驟雨、電閃雷鳴。游戲中擁有多種地貌風(fēng)景,如荒漠、雪山、雨林,還有像DLC中的冰原場(chǎng)景。豐富多彩的自然美景,在強(qiáng)大畫面的襯托下,讓**連忘返。
戰(zhàn)斗中無論是武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子**,機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,還是在長頸獸頭部覆蓋時(shí)的畫面**,都讓人嘆為觀止。而游戲在4K顯示器上還有額外的畫面選項(xiàng)加成。可開啟HDR,搭配PS4 Pro下的4K分辨率,可以說是索尼旗下第一方游戲最強(qiáng)的畫面效果也不為過。
劇情
故事設(shè)定為發(fā)生在未來將近一千年后。人類由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會(huì)。剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族。然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知。
游戲中有三個(gè)部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵采集者,崇拜自然。 卡里亞是沙漠居住的城市建設(shè)者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭(zhēng)論而聞名的修補(bǔ)匠。
而主角作為一個(gè)部落流放者的身份,在探索這個(gè)廣袤世界時(shí),又在一步一步地揭開自己的身世。不管是部落之間的爾虞我詐,還是零之曙光的最終計(jì)劃,都會(huì)在每個(gè)玩家游玩時(shí)慢慢揭開。游戲似乎想表達(dá)一個(gè)老生常談的話題。人類與科技、自然的關(guān)系,如何才能正確共處下去。
戰(zhàn)斗技能點(diǎn)與風(fēng)格
游戲中主角有36個(gè)技能可用,分為優(yōu)化潛行殺敵的潛行者、優(yōu)化戰(zhàn)斗力的勇者和優(yōu)化資源收集的覓食者三大類,靠升級(jí)得到的技能點(diǎn)數(shù)來解鎖。
戰(zhàn)斗方面主要以第三人稱的射擊要素為主,當(dāng)然主角埃羅伊還擁有一把長矛近戰(zhàn)武器。近戰(zhàn)武器在潛行中起到巨大的作用,能瞬間對(duì)敵人造成高額的傷害,還能通過覆蓋指令來控制機(jī)械獸。
戰(zhàn)斗中用的武器最多還數(shù)弓,除了弓箭還有拌索器,彈弓等武器。而不同種類的弓箭還擁有不同屬性,分為火、雷、冰。火能使機(jī)械獸造成持續(xù)傷害,雷能使其硬直不能動(dòng)彈,冰凍狀態(tài)下的機(jī)械獸則能對(duì)其造成額外的傷害。
裝備系統(tǒng)
主角可同時(shí)裝備四種武器,可在戰(zhàn)斗中自由切換。身體部位只可裝備一套衣服。武器和衣服有三個(gè)不同的品質(zhì),分別為少見,罕見,珍稀。裝備可以鑲嵌不同的線圈,最多為三個(gè)。線圈提供各類屬性的傷害和**控性,**控性為武器的上彈速度。身上的裝備則提供不同屬性的抗性,近戰(zhàn)武器抗性還有隱蔽性,即潛行更不容易讓人發(fā)現(xiàn)。
而游戲中的裝備數(shù)量相對(duì)較少,也沒有多樣的搭配空間。基本上對(duì)付哪類敵人,就換哪件抗性較高的裝備。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)主要分為主線任務(wù),支線任務(wù),差事這幾大類。當(dāng)然,還包含一些探索要素的土匪營,長頸獸,劣化區(qū),狩獵地,練鑄廠和教程這兩大類。
支線任務(wù)雖然大多以找東西,獵殺機(jī)械獸跑腿任務(wù)為主。但其中都有一些有效的信息,從側(cè)面反映這個(gè)世界所包含的豐富信息。支線任務(wù)設(shè)計(jì)師也是參與過《巫師3》主要任務(wù)的設(shè)計(jì)。雖然沒有達(dá)到《巫師3》任務(wù)故事那樣的高度,但作為一款A(yù)RPG來講,已然非常不錯(cuò)。
拍照系統(tǒng)
和索尼諸多 PS4 第一方大作一樣,《地平線零之曙光》也包含一個(gè)讓玩家能自由發(fā)揮的攝影模式。
在游戲的任何時(shí)刻,按Options即可選擇“照片模式”就能迅速進(jìn)入,該模式下?lián)碛性S多選項(xiàng),如果你是一個(gè)專業(yè)的攝影愛好者,能拍出非常豐富且有層次漂亮的照片。
小結(jié)
游戲在畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都做的異常出色,支線任務(wù)也可圈可點(diǎn)。不足之處就是武器的數(shù)量相對(duì)還是較少,裝備搭配也比較單一。游玩時(shí)間較長,會(huì)感覺比較單一,但好在戰(zhàn)斗的巨大魅力讓人樂此不疲。主線劇情中其他角色,讓人留下深刻印象的人物較少。而如果只打主線的話,低難度下25個(gè)小時(shí)左右便能通關(guān)。
集百家之長
如果,你接觸的游戲比較多的話。不難發(fā)現(xiàn),在《地平線零之曙光》這款游戲中,可以看到好多游戲似曾相識(shí)的地方,或者說制作人借鑒了其他游戲比較好的一面。
游戲中主角自帶的高科技探查裝置裝置,不正是《巫師3》杰洛特的狩魔獵人感官的功能,不但能追尋蹤跡,還能讀取信息。
而游戲中一共有五個(gè)長頸獸,通過覆蓋指令來解除地圖的灰**域。不禁讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說》里的地圖塔。
游戲中的攀爬元素,又會(huì)讓人感覺在玩神秘海域或古墓麗影,驚險(xiǎn)**。
當(dāng)然不僅僅這些,游戲借鑒了很多其他游戲優(yōu)秀的一面,但不止留于表面,又添加了自己新的東西。雖然這是Guerrilla Games制作的第一款開放世界RPG,但做的足夠優(yōu)秀,讓人沉迷其中。
凌駕于一切的爽快戰(zhàn)斗
原始部落社會(huì),高科技的機(jī)械怪獸,原本是兩樣格格不入的東西。在游戲特定的世界設(shè)定中,卻絲毫沒有一絲違和感。
天空掠過的巨大機(jī)械怪鳥,或游蕩在荒漠鉆地的巨大機(jī)械獸,讓人不寒而栗。扮野一個(gè)部落流放者,在這塊大地中探索,狩獵。
武器射出的弓箭與金屬摩擦發(fā)出的火花,還是機(jī)械獸部件散落一地的爆炸效果,都讓人異常過癮。以至于讓人隨時(shí)拋之腦后的主線劇情,讓人投入戰(zhàn)斗之中,故事講的什么似乎也顯得沒有那么重要。
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀華麗的畫面,流暢爽快的戰(zhàn)斗,頗有意思的游戲主線劇情。
缺點(diǎn):武器數(shù)量較少,主線劇情流程較短,沒有深入刻畫的其他角色。
評(píng)分9/10
文章很長,感謝閱讀!
拓展知識(shí):
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