steam vr手柄
前沿拓展:
steam vr手柄
只要將兩副以上的頭顯與手柄分別連線至對(duì)應(yīng)的電腦上(目前測(cè)試,一對(duì)基站中最多可連上五組的頭顯與手柄),并分別打開(kāi)電腦中的SteamVR進(jìn)行頭快覺(jué)車功語(yǔ)可維顯手柄與基站的配對(duì),且分別進(jìn)行游戲區(qū)域的劃定。
想要了解更多的VR游戲資訊 一定要關(guān)注VR陀螺!
距離我們上一次聽(tīng)到有關(guān)V社的新VR游戲已經(jīng)過(guò)去了一年的時(shí)間,但是最近的一些消息表明,這些游戲仍然處于開(kāi)發(fā)的過(guò)程中。
根據(jù)外媒PCGamer的報(bào)道,在公司最新的卡牌游戲《Artifact》的發(fā)布會(huì)上,V社主席G胖確認(rèn),公司正在打造多款新游?!啊禔rtifact》是我們正在開(kāi)發(fā)的多款游戲中的一個(gè),這是個(gè)好消息。我們又將開(kāi)始推出新游戲了?!?
只要關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的人都知道,這其實(shí)算不上一個(gè)**。在2017年早些時(shí)候,G胖就表示公司正在打造3款VR游戲,盡管直到現(xiàn)在我們也沒(méi)有更多的細(xì)節(jié)。我們期待這些游戲能夠適配所有的PC端頭顯,而不僅僅是官方的SteamVR設(shè)備如Vive和LG的還未發(fā)布的產(chǎn)品。
盡管G胖在此并沒(méi)有特指新的VR游戲,但他還是特地提到,任天堂對(duì)于硬件和軟件的掌控在過(guò)去讓V社感到十分“嫉妒”。
“我們總是到任天堂這樣的公司感到嫉妒。當(dāng)宮本茂坐下來(lái)思考下一版本的塞爾達(dá)或者馬里奧該怎樣設(shè)計(jì)時(shí),他會(huì)同時(shí)想到手柄應(yīng)該是怎樣的、畫面以及其他的功能應(yīng)該是怎樣的。他還可以推出新的功能,比如動(dòng)作端的輸入,因?yàn)樗麑?duì)一切都在掌控之中。他能夠讓硬件達(dá)到最好的效果,因?yàn)樗谠O(shè)計(jì)游戲的同時(shí)就已經(jīng)考慮到會(huì)如何最好的發(fā)揮出硬件的功效。這就是我們相當(dāng)嫉妒的東西,也是我們接下來(lái)努力的方向?!?
這種對(duì)軟硬件的掌控的說(shuō)法,讓我們想到了V社即將推出的SteamVR Knuckles手柄。或許公司正在打造的VR游戲,就會(huì)是專門為這款手柄所打造的。
拓展知識(shí):
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