steam poe
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絕地求生11月22日中午消息,宣布正式與PUBG排聽(tīng)采為本都劇公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(即《絕地求生》以下簡(jiǎn)稱《PUBG》)在**的獨(dú)家**運(yùn)營(yíng)權(quán)。那么,絕地求生騰訊**后steam怎么轉(zhuǎn)國(guó)服需要換國(guó)服賬號(hào)嗎?下面就由鐵骨網(wǎng)來(lái)為大家詳細(xì)介紹。
騰訊**后,如果騰訊不鎖區(qū),只是單純的來(lái)了國(guó)服,那么Wegame上應(yīng)該會(huì)重新購(gòu)買(mǎi)。或者通過(guò)玩家回歸左線歡勝夜析云世區(qū)體節(jié)活動(dòng)來(lái)將自己的steam賬號(hào)轉(zhuǎn)為Weg象宜請(qǐng)吸ame賬號(hào)。
如果騰訊鎖區(qū),那么購(gòu)買(mǎi)了steam哪衛(wèi)教營(yíng)蛋版的應(yīng)該會(huì)免費(fèi)獲得Wegame的版本。(還是通過(guò)玩家回歸活動(dòng))
也就是說(shuō),絕大部分可能還是要重新買(mǎi)號(hào)的,參考D3、POE等國(guó)外游戲。
如同《無(wú)冬之夜》、《柏德之門(mén)》這類許多粉絲愛(ài)好的經(jīng)典歐美奇幻RPG,由Larian Studios 工作室募資開(kāi)發(fā)的RPG續(xù)作《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)自去年9 月上市已滿一周年,至今在Steam巔峰同時(shí)在線還有超過(guò)2萬(wàn)人以上深深著迷,是什么樣的內(nèi)容、什么樣的口碑讓他得以成為許多評(píng)論家的口中的神作,當(dāng)我實(shí)際玩下去后,幾個(gè)月過(guò)去,我才深刻明他們流連忘返的理由。
向來(lái)對(duì)于偏好日系游戲且玩慣實(shí)時(shí)制表現(xiàn)力以及緊湊感的我,對(duì)于歐美奇幻風(fēng)格的游戲總是有說(shuō)不出理由的抗拒,包含《巫師3》我也花了很長(zhǎng)時(shí)間才接受。就在今年夏季特賣(mài),在一位朋友的推坑介紹下我購(gòu)入了《神界:原罪2》,讓我一腳踩進(jìn)了那難以自拔的深坑。
一場(chǎng)絕望的戰(zhàn)斗,讓我體會(huì)到的震撼
《神界:原罪2》采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋回合制來(lái)呈現(xiàn)每次進(jìn)入的戰(zhàn)斗,且會(huì)依照角色的特定能力值來(lái)排序行動(dòng)順序,再依序花費(fèi)行動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)來(lái)執(zhí)行動(dòng)作去擊倒敵人…沒(méi)錯(cuò),光是看這枯燥又單調(diào)的“回合制”說(shuō)明都令人不耐,和《流亡黯道》(POE)這種明快的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗節(jié)奏以及優(yōu)秀的情境表現(xiàn)力,讓我一開(kāi)始對(duì)《神界:原罪2》就不抱期待,但這樣的刻板印象卻在第一場(chǎng)惡斗中打破了…
在我與朋友聯(lián)機(jī)(最多支持4人聯(lián)機(jī)),初次體驗(yàn)第一章監(jiān)獄島的尾聲,只要再擊敗眼前的島主就可以逃出奔向自由,所有人使盡各種狡詐的戰(zhàn)術(shù),找好地形優(yōu)勢(shì),直接突襲埋伏孤身的敵人,以最輕松簡(jiǎn)單的方法削弱敵人戰(zhàn)力。
然而,魔王島主突然使用傳送術(shù),把平臺(tái)上的友方角色傳送到敵人中心包圍,同時(shí)一開(kāi)場(chǎng)就潛行的盜賊也突然現(xiàn)蹤切入后衛(wèi)群中大殺四方。這突如其來(lái)的轉(zhuǎn)變讓我與朋友們始料未及,整場(chǎng)戰(zhàn)斗在瞬間變得非常嚴(yán)峻,所有人用盡最強(qiáng)招式來(lái)制伏身旁的敵人維持存活。
當(dāng)所有人覺(jué)得局勢(shì)再度被我們自己控制時(shí),突然整個(gè)晴朗的天空變異,開(kāi)始變得昏暗且雷雨交加,戰(zhàn)斗音樂(lè)回然一變,地面竄出了跟哨塔一樣高的巨大異形蟲(chóng)。我當(dāng)下第一個(gè)念頭便是:“完了完了,我上一個(gè)存檔是2小時(shí)之前,整個(gè)要重打了。”看著殘血的隊(duì)友,望向哨塔平面上的盜賊敵人,然而我本身比較強(qiáng)力的技能都在CD冷卻中。
就在萬(wàn)念俱灰的時(shí)候,我突然看到道具欄中,擁有傳送技能的破爛手套,加上地圖中一處燃燒的地面,水球,此時(shí)我突然靈光一閃,猛然覺(jué)得這一定是這個(gè)世界要我活下去的意志使然(中二病發(fā)作)。
當(dāng)下我地?fù)Q上手套,把地面的隊(duì)友傳送回哨塔平臺(tái),并馬上把水球砸向燃燒的地面,地面頓時(shí)產(chǎn)生了煙霧遮蔽視線,使那只巨大異形蟲(chóng)馬上攻擊視線所及的敵方生物,而我們順勢(shì)擊殺身旁的敵人并恢復(fù)態(tài)勢(shì)后,再合力把兩敗俱傷的敵人與巨大異形蟲(chóng)擊倒,贏得戰(zhàn)役。當(dāng)結(jié)束時(shí)立刻存檔,不禁也回味一下剛剛體驗(yàn)到的那種久違的**感。
什么叫策略RPG?這就是策略RPG
是的,不管游戲經(jīng)驗(yàn)多豐富,每次戰(zhàn)斗都有可能因?yàn)闆](méi)算到的因素瀕臨滅團(tuán),雖然過(guò)去不乏這類回合制RPG玩法如《暗龍紀(jì)元》或《戰(zhàn)錘》也好,《神界:原罪2》在游戲中的戰(zhàn)斗元素變得更加靈活,每次危機(jī)都可能因?yàn)橛兴鶞?zhǔn)備而化險(xiǎn)為夷,發(fā)揮想象力來(lái)突破僵局。
凈源導(dǎo)師躲在蒸氣里面,視線被阻礙,遠(yuǎn)程武器與魔法不能施放,近戰(zhàn)又打不到,該怎么辦?沒(méi)問(wèn)題,放個(gè)一發(fā)“電能釋放”讓整團(tuán)蒸氣變成帶電的雷電蒸氣,讓他們?cè)诶锩姹宦楸詡€(gè)爽。
可惡!這異形蟲(chóng)**了還會(huì)凍結(jié)地面,其他幾只就站在上面遠(yuǎn)遠(yuǎn)噴我們,可是近戰(zhàn)靠近直接就會(huì)被凍結(jié),這該如何是好?歹救補(bǔ)!施展一發(fā)“破冰術(shù)”,讓冰凍地形爆炸給他個(gè)痛快,下回合破冰過(guò)后的地面化成水,再放個(gè)“閃電鏈”把這群站在水上的畜牲們給全部麻痹痛宰一番。
爽快,非常爽快!將物理常識(shí)融合進(jìn)入游戲,元素之間能彼此交互作用連鎖Combo,如從高地射擊會(huì)有傷害加成、施放降雨,變得潮濕的目標(biāo)會(huì)導(dǎo)電和結(jié)冰、被澆熄的火焰,或用火來(lái)蒸發(fā)地面的水所產(chǎn)生的煙霧,能造成互相視線遮蔽…等,讓《神界:原罪2》在戰(zhàn)斗上有著豐富的想象空間。
王道RPG魅力,精湛的配音
一般來(lái)說(shuō),RPG游戲的特點(diǎn)都是擁有大量的文本內(nèi)容,多半需要大量的閱讀才能使游戲順利進(jìn)行下去。這種以文字導(dǎo)向的介紹,近乎**式描述的演出形式,對(duì)于現(xiàn)今習(xí)慣聲光效果的玩家來(lái)說(shuō)較容易感到不耐。
不過(guò),實(shí)際進(jìn)入游戲中體驗(yàn)到,我才發(fā)現(xiàn)《神界:原罪2》每個(gè)角色的情感起伏,以及說(shuō)書(shū)人那抑揚(yáng)頓挫的聲線表演精絕倫采,而我認(rèn)為配音部份更是最讓人體會(huì)到游戲帶入感的核心。
具有“重量”的抉擇與人性
不得不說(shuō),將我從觀眾席的角度,一瞬間拉入這個(gè)世界的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),是在一次戰(zhàn)役中,我沒(méi)能拯救一位圣騎士而感到心痛。
因?yàn)橄胫肋@圣騎士在故事中的份量,因此在戰(zhàn)斗結(jié)束馬上去查詢了一下這圣騎士的來(lái)歷,發(fā)現(xiàn)這位圣騎士的存在幾乎是貫串整部游戲劇情,而且還不是可有可無(wú)的灌水內(nèi)容,然而他因?yàn)槲业倪x擇就這樣**了,真正的,**性的**了,這讓我感到非常懊悔。
我似乎已經(jīng)想不起來(lái)上一次為一個(gè)**感到懊悔是什么時(shí)候了,在進(jìn)入《神界:原罪2》一段時(shí)間,我體悟到這游戲是來(lái)真的,所有的決定與抉擇都開(kāi)始帶有了“重量”,讓我開(kāi)始覺(jué)得每一個(gè)角色、動(dòng)物不只是一個(gè)**,開(kāi)始當(dāng)成一個(gè)有生命的個(gè)體來(lái)思考與他們的互動(dòng)。
時(shí)而猶如童話般的光明,讓我感受到行俠仗義的暢快,時(shí)而悔暗寫(xiě)實(shí),夾雜各種灰色地帶的黑色幽默選項(xiàng)。一路上的劇情腳本,常常在意想不到的情況下峰回路轉(zhuǎn)。當(dāng)下我以為這是正確的決定時(shí),隨著劇情發(fā)現(xiàn)好像也不是那么地具有正當(dāng)性。而我曾責(zé)難那些**罄竹難書(shū)的行為,卻隨著劇情發(fā)現(xiàn)其動(dòng)機(jī)相當(dāng)具有合理性。
每一個(gè)任務(wù),都有許多細(xì)節(jié)在堆砌著這個(gè)奇幻史詩(shī),讓這個(gè)世界變得栩栩如生,究竟什么才是正義?正義又該如何定義?在正義之名下允許被犧牲的東西,界線又在哪?故事中不斷挑戰(zhàn)、破壞人性價(jià)值觀,讓我每次在做重大抉擇時(shí)感到掙扎萬(wàn)分,也讓我深陷其中。
沒(méi)玩過(guò)1代一點(diǎn)也不重要,因?yàn)樗档?/strong>
歐美奇幻RPG的熱潮一直不曾消退過(guò),雖然不少玩家對(duì)于陌生的西方文化,游玩這類作品總是有無(wú)法充份融入的文化障礙,直到《魔戒》(The Lord of the Rings)這部史詩(shī)電影在2001年問(wèn)世后,所有畫(huà)面被大屏幕磅礡完整地具現(xiàn)出來(lái),宏大而渾然天成的故事與戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,以及英雄的無(wú)畏和犧牲,都令人難以忘懷的震撼,更不用說(shuō)近年來(lái)席卷全世界的《冰與火之歌》系列影集。
由于不想劇透精彩的游戲故事,因此沒(méi)有更加深入介紹劇情和背景,《神界:原罪2》雖然表面是老派的傳統(tǒng)奇幻RPG,然而這些奇幻元素都只是點(diǎn)綴,都是角色之間互動(dòng)的催化劑,其中的靈魂卻是現(xiàn)代美劇般的架構(gòu),宛如在看《權(quán)力游戲》一樣絲毫不遜色。戰(zhàn)斗雖然是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋皮囊,卻擁有著精妙的元素間相互作用以及交叉職業(yè)的策略性內(nèi)容。
至于有沒(méi)有玩過(guò)《神諭:原罪》1代,我覺(jué)得已經(jīng)不重要了。因?yàn)槲乙呀?jīng)在《神界:原罪2》體會(huì)到豐富飽滿又自由的角色,趣味十足變化多端又自由的戰(zhàn)斗,龐大可探索又自由的地圖,以及精采惡搞又自由的劇情,跟一些標(biāo)榜自由但其實(shí)只是自由選擇任務(wù)順序的公式化開(kāi)放RPG游戲截然不同。
這種掌握在自己手里,恣意發(fā)揮想象的自由,讓不論你曾是喜愛(ài)RPG的老玩家,或是第一次接觸經(jīng)典傳統(tǒng)RPG的玩家,《神界:原罪2》都是一款值得您體驗(yàn)經(jīng)典游戲魅力的好作品。
拓展知識(shí):
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