steam不能聯網(steam游戲不能聯網)
前沿拓展:
steam不能聯網
內存不足引起的登陸失敗,解決方案增加虛擬內存或增加硬件內存條。如果其他硬件也存在性能不足帶不動游戲的,須到電腦城經過專業測試方可知道哪個硬件須升級。硬件老化、積灰嚴重,影響計算機發揮性能,用吹風機吹出灰塵,可小幅度提升硬件性能。顯卡驅動版本過低,重新驅動顯卡或者升級顯卡驅動,最終讓顯卡的驅動處于最新狀態。注意,更新顯卡驅動前演哪白很鎮請做好舊驅動的備份。系統和游戲沖突引起的登下模活織初并西移零且陸失敗,重新安裝系統可解決。游戲文件損壞引起的登陸失敗,重新下載并安裝游戲可解決。網絡問題,通過測速軟件測試網絡是否通暢,嚴重問題請聯系網絡**。
文 | 鋒科技
大洋彼岸,或者說互聯網上,CES2021正舉辦得如火如荼,款款數碼新品吸引了全球數碼愛好者的眼球。但除了CES2021外,1月份還有一個備受國內科技愛好者關注的活動……不,我說的不是三星S21的發布會,而是1月16日至1月18日,在上海楊浦濱江船廠舉辦的完美電競嘉年華。
有傳言說,由完美運營的「Steam**版」——「蒸汽平臺」將在此次完美嘉年華期間正式發布并上線。
一般來說,游戲相關的海外巨頭進入**內地市場,按照常理應該倍受國內玩家歡迎才對。但遺憾的是,蒸汽平臺的曝光不僅沒能重現PS4推出國行版本初期「全國玩家熱烈慶祝」的場景,反而成為眾矢之的,在細則尚未公布的時候就被玩家所厭惡。
是什么讓玩家對這樣一個尚未發布的本地化游戲平臺如此失望呢?這段時間還有不少玩家選擇轉區做「云美國人」、「云土耳其人」或者「云墨西哥人」,這些匆忙轉區的玩家又在害怕些什么?
玩家在擔心什么?
先說說現在的Steam是什么個狀況:就現階段而言,Steam是一個不受國內職能部門監管的「純海外游戲平臺」。雖然「國區」的Steam用簡體中文,以**幣標價且支持微信與支付寶,看起來就像個電子淘寶,但本質上這只是我們在一個支持中文的美國網站上,用微信與支付寶消費,無論購買記錄還是用戶數據通通不保存在境內服務器中。
或者舉個例子:現階段的Steam就像是你在家里,使用名為互聯網的「傳送門」去美國超市消費。只不過他們針對**客戶專門設立了中文區域,并把亞洲貨品放到了推薦位而已。
但「蒸汽平臺」的上線,有可能會將過去約定俗成的「傳送門」直接推翻。「蒸汽平臺」是一個由完美在**內地推出的游戲平臺,按照**法律建立,受**法律監管。既然是一個**的的國內游戲平臺,一些國內游戲管理的細則自然也會在蒸汽平臺上落實,比如游戲將接入實名與防沉迷系統,用戶數據將保留在境內服務器,同時也將嚴抓游戲版號。
其實以一個玩家的角度來看,就剛剛提到的這幾點,「蒸汽平臺」其實也沒那么不堪,只是給玩家多了一個新的選擇而已。但玩家真正擔心的是,曾經的Steam與全新的「蒸汽平臺」,兩者之間究竟是怎么個關系?或者說,「蒸汽平臺」是否會取代Steam,像「Flash**版」那樣成為**內地玩家唯一可用的「Steam平臺」?
V社是怎么說的?
我們先來看看Valve(V社,Steam平臺實體公司)的說法。根據此前采訪的說法,「蒸汽平臺對于**玩家來說將是一次更好的體驗」。透過在國內注冊的實體公司,蒸汽平臺可以在本地架設服務器,推出更多本地化內容,只不過是專為**玩家打造。
考慮到「蒸汽平臺」需要在相關部門監管下運行,Valvwe也在努力,盡可能在蒸汽平臺上運行更多的游戲,同時也在探尋游戲社區等論壇的實際落地形式。
對于兩個平臺之間可能存在的沖突,Valve表示他們的目標是保證「Steam玩家的游戲庫、數據和存檔等不會丟失」,同時也盡可能保證Steam平臺在**內地的正常訪問、運行。
到時候會怎樣?
根據Valve的說法,我們可以得出一個結論,那就是「在最好的情況下」,Valve會采用「戰網」的方式:屆時**內地玩家將可同時訪問「蒸汽平臺」、Steam兩個數據互相**的游戲平臺。在這種情況下,現有的Steam玩家(無論錢包區域是**還是美國)都可以繼續訪問Steam。唯一的區別就是兩個平臺之間不能跨平**機。
對開發者而言,他們在上架游戲時除了可以提交到Steam平臺外,也可以同步提交到「蒸汽平臺」,但仍需提交版號,并通過出版部門監管才能正式上架。
如果事情真的能如此順利,那無論對玩家、開發者還是Valve來說都是一個「Good Ending」——玩家可以更方便地購買游戲,也可以視情況使用不同的游戲平臺進行游戲,此前的購買記錄與數字財產也不會遺失;開發者可以更好地管理自己的游戲,同時繳費、收款、納稅的流程也將變得更加簡單;Valve更是成功開拓了全球人數最多的「單體游戲市場」。
為什么有「最壞的打算」?
但問題在于,如果「Steam」和「蒸汽**」不是兩個互相**的平臺呢?如果在「蒸汽平臺」上線之后,「Steam」由于不可抗力因素必須停止對**玩家的服務呢?
盡管Valve多次強調「將盡可能保證Steam現狀」,但過去「iCloud落地云上貴州」的例子已經證明了「因賬戶區域而移交用戶數據」的可行性。沒有人能保證在「蒸汽平臺」上線之后,Steam不會將所有區域為**內地的用戶數據移交給「蒸汽平臺」。
也正是因為對「用戶數據移交」的恐懼與對「蒸汽**」的不信任,在「大限」之前,不少玩家都選擇通過轉區的形式為自己辦理「云**」。
就算「Steam」在蒸汽平臺上線后不會移交用戶數據,現有的內地玩家依然能在Steam平臺保有自己的游戲數據與「國區」身份,未來Steam「國區商店」能買到的游戲數量也可能會大打折扣。
過去部分游戲曾因「**內地獨家**權已出售」的問題從Steam「國區商店」下架,僅能在其他地區的商店購買。「蒸汽平臺」的出現是否會加劇這種「版權下架」的現象也同樣是未知數。也正是這些「未知數」「不信任」與「前車之鑒」,即使存在購買門檻,部分玩家選擇「云**」,一了百了。
總結
從新玩家與部分開發者的角度來看,「蒸汽**」的出現可以讓他們更好地接觸或發行自己的游戲,更豐富的本地化內容也能吸引更多的消費者。但從另一方面來看,即使是蒸汽**也繞不過版號的限制,這將促使越來越多個人或**開發者放棄內地市場,被迫「出海掙美元」。
對老玩家來說,「蒸汽平臺」與Steam物理分割的特性也會帶來許多麻煩:過去我們買游戲只用在PS平臺和PC平臺之間選擇,「蒸汽平臺」上線后我們還要因「好友分布不均」的問題在Steam與「蒸汽**」之間做選擇。而這還只是「最好的一種可能」,萬一「蒸汽**」上線后,Steam把我們移交到另一個「4399」呢?
游戲平臺正規化是不可避免的進程,但如果「蒸汽平臺」的運行細則卻依然是個未知數,作為玩家我可以肯定的是:在接下來這一周內,居住在**內地、只會中文、只使用國內銀行卡的「外國玩家」將會越來越多。(本文首發鈦媒體APP)
拓展知識:
steam不能聯網
你把steam安裝在含有中文目錄或者非英文符號下導致
把安裝含有中文的文件夾名改成英文,那么可能就是steam問題或者路由器配置問題,導致無法更新無法運行,steam硬盤空間足夠。
原因五,打開package的文件夾打開后刪除package文件夾里面有的升級文件,還有緊接著出現“steam錯誤”無法連接至steam網絡等問題,官網給出的解釋路由器的配置問題:steam安裝包中package文件夾緩存太多
打開安裝steam的文件夾,你可以看一下你的路由器配置:
原因。
原因二。
另外。因為STEAM的網絡故障非常多也非常煩。
需要最新版的steam平臺客戶端請點擊,隔一段時間后再次打開出現無法打開的情況。
原因一:steam平臺更新不了導致
steam平臺安裝的硬盤滿了或者更新空間不足;
很多steam用戶打開steam后出現下圖所示的steam-錯誤。下面就總結了幾個導致steam錯誤的原因供大家參考以及解決方法。
原因三:你的本地網絡不正常導致和steam正常
使用瀏覽器進入steam官網查看,以及采用管理員的方式運行程序,重新運行steam就可以了。
原因四:
導致上述steam錯誤的原因有很多有些很復雜。是首次安裝steam后打開正常:本地防火墻或者本地殺毒軟件導致
把本地殺毒軟件暫時禁用,等待steam平臺update,出現如下圖的steam-fatal error的錯誤:如果本地網絡正常,刪除后重啟steam平臺客戶端,在此總結如下供大家參考steam用戶經常反應遇到打不開steam平臺的問題。
希望上述steam錯誤解決方法對你有幫助
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