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steam登陸后消失

前沿拓展:

steam登陸后消失

原因如下:

1、遇到黑卡**指卻嚴(yán)富措采,信用卡的底限時間一到,黑卡的銀行拒絕付款,游戲就被回收了。

2、游戲目錄被破壞游戲無**常識別,卸載重也景往裝再登錄。

Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計的游戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。

想要使用Steam,請先安境仍濃蘇如出迫延界路裝Steam平臺客戶端,注冊后即可享有Steam平臺的使用權(quán)(免費),而Steam平臺上的付費游戲,必須于**零售商處購買產(chǎn)品并在Steam上激活,或是通過Steam平臺在線購買,取得游戲序號后(一般直接購買來自后就會直接獲得游戲),即可擁有呢該晚評刑下載安裝以及使用權(quán)(游戲激活后與賬號**綁定,任意一臺電腦登錄擁有使用權(quán)的賬號皆可下載)。


steam登陸后消失

圖片來源@視覺**

文 | 競核

轉(zhuǎn)區(qū),還是支持?

遭受近一年的質(zhì)疑,它還是踏著正步來了。

2月9日,由完美世界運營的Steam國服“蒸汽平臺”正式上線測試,首批上架游戲共計52款。

與此同時,有關(guān)蒸汽平臺是否會成為“Steam國行版”的爭論也階段性落幕。

“我的Steam賬號會被強制綁定蒸汽平臺嗎?”“蒸汽平臺上線之后,我過去購買的Steam游戲會被清空嗎?”“Steam會鎖區(qū)嗎?”……

根據(jù)競核試玩情況和DOTA2官方回復(fù)來看,目前蒸汽平臺與Steam賬號通用,但屬于兩個**運營的平臺,Steam暫未出現(xiàn)鎖區(qū)現(xiàn)象。

有趣的是,早在蒸汽平臺上線前夕,很大一部分玩家未雨綢繆,已經(jīng)轉(zhuǎn)區(qū)做起了“精神外國人”。除了怕鎖區(qū)外,玩家們到底還在擔(dān)心什么呢?讓我們一起看看蒸汽平臺與Steam有什么不同。

賬號通用,平**立運營

有關(guān)蒸汽平臺的爭論,并非突然,而是打其“胚胎期”就存在。

為了盡可能的讓國內(nèi)玩家平緩接受“蒸汽平臺”上線國服,早在1月完美世界電競嘉年華活動就出攤了15款蒸汽平臺游戲。

再到蒸汽平臺正式測試前幾日,《DOTA2》《CS:GO》官方陸續(xù)發(fā)布公告表示,兩款產(chǎn)品國服將同步接入蒸汽平臺,并免費向所有玩家開放。

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在競核看來,這些準(zhǔn)備性工作主要指向一點:玩家請放心,蒸汽平臺會提供更好的服務(wù)。

那現(xiàn)實又如何?

從2月9日測試的情況來看,玩家用Steam賬號登陸蒸汽平臺時,賬號可互通,但須簽訂跨平臺功能條款,同時也要完成實名認(rèn)證。

筆者使用Steam賬號登陸蒸汽平臺后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲都消失了,我?guī)齑嬷械摹禤UBG》、《賽博朋克2077》等都沒有顯示,而且蒸汽平臺所有的游戲和應(yīng)用也都需要重新下載。

據(jù)悉,蒸汽平臺登陸后與Steam共享庫存,但由于游戲版號等方面原因,只會顯示蒸汽平臺有的游戲,如果之前擁有蒸汽平臺未上架的某款游戲,庫存中并不會顯示出來。

從《CS:GO》更新情況來看,原國服玩家需將《CS:GO》賬號接入蒸汽平臺,才能繼續(xù)暢玩國服。此外,賬號接入不會影響賬號內(nèi)道具、等級和游戲權(quán)益等信息,同時原賬號中的《CS:GO》點數(shù)會轉(zhuǎn)換為蒸汽平臺錢包余額。

與《CS:GO》情況類似,《DOTA2》國服更新后也需要接入蒸汽平臺,玩家賬戶中的刀幣余額也自動轉(zhuǎn)化為蒸汽平臺錢包余額。

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簡言之,目前來看,蒸汽平臺和Steam僅互通數(shù)據(jù),二者**且互不干涉。這對擔(dān)心出現(xiàn)“數(shù)據(jù)強制轉(zhuǎn)移”“鎖區(qū)”等情況的玩家來說,算是一個好消息了。

但壞消息或者說預(yù)料之中的是,蒸汽平臺游戲庫與Steam相比著實差了一大截。

52款游戲,8成為國產(chǎn)

沒有對比就沒有傷害。

除了擔(dān)憂與猜測之外,“蒸汽平臺”與Steam之間的現(xiàn)實差距,是玩家不太愿意接受該平臺的重要原因之一。

根據(jù)競核統(tǒng)計,蒸汽平臺開測首日上架游戲共計52款,其**產(chǎn)游戲41款,占比高達(dá)78.8%。

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需要指出的是,除去即將推出、Demo、DLC等,實際上線的產(chǎn)品只有32款。

其中包括完美世界**的《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢》,《古劍奇譚》1/2/3系列作品,《三國志漢末霸業(yè)》。以及賣出70萬份的**游戲《了不起的修仙模擬器》,還有目前在Steam上引起熱潮的科幻建設(shè)游戲《戴森球計劃》等。

從蒸汽**功能版塊來看,在商店頁面上,“蒸汽平臺”也和Steam保持了一致性,但過于稀少的游戲數(shù)量和消失的社交系統(tǒng)讓這個新上線的游戲平臺顯得異常冷清。

相較之下,Steam平臺海量游戲庫則豐富的多得多。

根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,2017-2019年度,Steam平臺上架的新作數(shù)量分別為6339、8234、8290款(數(shù)據(jù)中包含少量非游戲類軟件,但不包含DLC)。

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此外,Steam2020年度回顧報告顯示,期內(nèi)Steam月活躍用戶達(dá)到1.2億,同時在線人數(shù)超過2480萬人,總游戲時間比2019年增長50%。 三次Steam游戲節(jié)合計880萬次Demo試玩被激活,數(shù)據(jù)傳輸總量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字節(jié)),新產(chǎn)生了170萬SteamVR用戶,VR收入較19年增加71%。

可以說,無論是游戲數(shù)量、游戲品類豐富度,還是平臺用戶量級,Steam都算得上是屈指可數(shù)的“巨人”。相較之下,剛剛上線開測的蒸汽平臺,顯然貧瘠的多。

鎖區(qū),一顆不定時炸彈

“你不要過來啊”、“堅持一個Steam原則”……蒸汽平臺官方微博評論區(qū),不少用戶叫囂著。

明明Steam賬號能通用,暫時也沒有鎖區(qū),為什么很多玩家還在“**”蒸汽平臺呢?

蒸汽**只出售過審、有批文的游戲,幾乎不可能同步發(fā)售海外版游戲。與之相比,原Steam區(qū)“無限制無審核”的魅力無疑更大。

值得提出的是,就在蒸汽平臺上線前(2.4),Steam商店在未公告情況下架了53款國產(chǎn)游戲,其中包括《封天盛世》《少年封神》《斗羅大陸》等,而這些游戲基本上都是免費游戲。

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SirViolentDeath推測這些游戲可能未通過國內(nèi)審核法規(guī),又或者刻意避開Valve規(guī)則進行游戲內(nèi)購,暫時未知這些游戲被刪除的原因, 也可能與即將在2月9日上線測試的Steam國內(nèi)版有關(guān), Steam方面亦未就相關(guān)事件發(fā)表與回復(fù)。

而這一系列變化說明,此前游離在監(jiān)管之外的Steam正式被納入合規(guī)軌道,一旦Steam**正式啟動,那么原先處在灰色地帶、不受審查的“國區(qū)”是否能與之并存就要畫上問號。

相應(yīng)的疑問是,Steam暫未鎖區(qū),但“蒸汽平臺”上線也可能會帶來潛在的鎖區(qū)風(fēng)險,這對已經(jīng)習(xí)慣跨區(qū)玩Steam游戲的**玩家來說,如若鎖區(qū)難以接受。

此前,Valve商務(wù)代表DJ Powers在接受媒體采訪時,被問及蒸汽平臺上線后**玩家訪問Steam國際版是否會受到限制,Powers表示“V社會盡力避免這種情況發(fā)生,讓國際版保持原樣,但同時也會嚴(yán)格遵守**法律?!?/strong>

這就好比,一顆不定時炸彈,總是讓人提醒吊膽。

這樣的光景,不免讓人回憶起國行Switch發(fā)行的情況??紤]到版號政策問題,國行Switch內(nèi)容羽翼未豐,對玩家而言也多屬增加了一種選擇,并不妨礙不喜歡國行Switch的玩家繼續(xù)選購港版或者日版。

有所不同的是,相比搶占了**游戲機市場先機的國行Switch,蒸汽平臺面臨的競爭無疑更大,可謂是前有狼后有虎。

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且不談面對Epic,蒸汽平臺要借助Steam在玩家交互上的優(yōu)勢,同時也亟需解決游戲庫內(nèi)容不足的問題;另一方面,國內(nèi)蒸汽平臺還要面對WeGame的競爭。

截至2020年6月,騰訊官方數(shù)據(jù)表示,目前WeGame已經(jīng)擁有超過3億注冊用戶和7000萬MAU,并陸續(xù)與18個國家和地區(qū)的107家開發(fā)商建立了合作。

僅就國內(nèi)PC游戲市場而言,WeGame是目前該領(lǐng)域中本土最強的游戲分發(fā)平臺。

可以說,蒸汽平臺面前橫著Steam、WeGame還有Epic三只攔路虎,蒸汽平臺面臨的競爭環(huán)境只有兩個字“激烈”。

當(dāng)然,競核與部分理性玩家一樣,更希望看到蒸汽平臺能為PC游戲平臺“爭口氣”。

拓展知識:

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