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steam 流放之路-有沒有好玩的網(wǎng)游啊

網(wǎng)游這幾年真的式微,我第一反應想到的,居然都是好幾年前的了,什么求生之路,暗黑3,激戰(zhàn)2,倩女幽魂天諭什么的,當然這些游戲還是值得玩的。

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steam 流放之路,有沒有好玩的網(wǎng)游啊?

網(wǎng)游這幾年真的式微,我第一反應想到的,居然都是好幾年前的了,什么求生之路,暗黑3,激戰(zhàn)2,倩女幽魂天諭什么的,當然這些游戲還是值得玩的。

今年的永劫無間、超激斗夢境也還不錯,永劫無間怎么說呢,模式是吃雞,形式是格斗,建模和皮膚出得很澀很二次元,哈哈哈,而且官方那邊也喜歡整聯(lián)動,最新的跟花少北聯(lián)動的迦南皮真的好好看哦……但是要提醒一點,永劫的**作還是挺硬核的,入門會有點吃力。超激斗夢境跟DNF差不多唄,刷圖下副本轉(zhuǎn)職一波流,官方更新還挺勤快的,差不多每個新版本都會有十來個新BOSS可以打,當個爽游不錯。

如果想嘗試一下國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的,以前我還會說劍三天刀逆水寒二選一,現(xiàn)在我只推薦逆水寒。天刀這個月出了“托”這檔子事情,不涼也半**了,劍三的**作這段時間有點迷幻,不整優(yōu)化和美術(shù),好友系統(tǒng)功能硬加,沒有新的開拓。

之所以說推薦逆水寒也是因為這個,他新的資料皮里說,明年會上開放世界地圖,沒錯,就是自由探索的開放世界,我的預期是和起碼要和元神那種差不多,但逆水寒說地圖要比以往的都大。真做出來了,上線的那時候,逆水寒的開放世界一定能成為國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的一記重磅炸彈!我現(xiàn)在就等這個了,雖然我已經(jīng)在三周年的時候入坑了,但總覺得因為副本減負了的原因在玩的時間不是很多……

steam 流放之路-有沒有好玩的網(wǎng)游啊

有哪些既便宜又耐玩的好游戲推薦?

說一說便宜又耐玩的軍事游戲

真實戰(zhàn)爭2:北方十字軍

英文名稱Real Warfare 2: Northern Crusades,描述的是當年條頓騎士團與波蘭、立陶宛、羅斯等國家爭雄的歷史。戰(zhàn)役地圖類似騎馬與砍殺,戰(zhàn)斗類似全面戰(zhàn)爭,但是對電腦配置要求非常低,畫面和中世紀2全面戰(zhàn)爭差不多,光影效果略好一些。

和全面戰(zhàn)爭的發(fā)展思路有一些不同,不是說玩家的收入大于支出就可以盡情招募軍隊,部隊可以通過戰(zhàn)斗勝利升級人數(shù)和武器盔甲,玩家也需要通過取得勝利才能增加帶兵的人數(shù)。

有些玩家認為游戲容易崩潰,其實好像是默認設置的問題,關掉那個沒什么用處的抗鋸齒選項就可以了。

突襲1-3代

英語名稱Sudden Strike。不用多介紹了,非常經(jīng)典的二戰(zhàn)及時戰(zhàn)略游戲,1-3代每作不到30元。玩具兵人大小的士兵和坦克,充分滿足你的戰(zhàn)爭夢想。

閃電戰(zhàn)1-2

英語名稱Blitzkrieg。當時接替突襲系列的二戰(zhàn)游戲。加入了養(yǎng)成元素,比如軍銜晉升,武器更新?lián)Q代之類的,資料篇非常多,整合了二戰(zhàn)中大量的戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗。Steam版本是每一代的全集。

自由人:游擊戰(zhàn)爭

英文名稱Freeman: Guerrilla Warfare。這個游戲可以算得上是現(xiàn)代武器版的《騎馬與砍殺》,玩家在大地圖上經(jīng)營自己的軍隊,處理各種問題,遇到敵人后手持武器帶領部下作戰(zhàn)。令筆者感到很驚訝的是,這個小制作的游戲居然更新了坦克和裝甲車,雖然數(shù)量有些偏多。但是好歹反映出游戲制作者非常有責任心。

期待后續(xù)調(diào)整游戲的平衡性,讓玩家真正體會到在虛擬的亂世中打天下的樂趣。

玩具士兵:完全版

英語名稱:Toy Soldiers: Complete。這個游戲非常歡樂,就是**作各種武器射擊大蜂擁而來的玩具士兵。各種關卡,各種敵人,一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、冷戰(zhàn),甚至漫畫人物等等。

叛亂系列

Insurgency和nsurgency: Sandstorm。后者也就是沙漠風暴是最新版,人氣很高的第一人稱射擊游戲。可以自定義武器裝備體會各種兵種。二代加入了車輛,給戰(zhàn)斗增加了變數(shù)。

敘利亞戰(zhàn)爭

英語名稱:Syrian Warfare。這游戲沒有基地建設或單位生產(chǎn),玩家須在行動前選擇參加戰(zhàn)斗的兵種,可自行選擇援軍來支援下一步的行動。可以算是突襲/閃電戰(zhàn)系列的精神續(xù)作了。推薦這個游戲主要是因為敘利亞戰(zhàn)爭還在繼續(xù),比較有代入感。

閱讀更多軍事內(nèi)容,請關注 近衛(wèi)步兵師

steam怎么更新流放之路?

游戲需要更新的時候登錄就自己更新了。

搬磚**如何選擇適合的網(wǎng)游?

搬磚**選擇網(wǎng)游必看的兩點

1、熱度高不高

首先有熱度有玩家,搬磚才有市場,游戲做的再好,沒有玩家,沒人玩也就沒有市場,一天爆一萬件頂級神裝也賣不出去,所以搬磚**的第一要務肯定是看游戲熱度。

2、游戲產(chǎn)出效率

通俗一點,搬磚一天能掙多少錢,比如有些厲害的會搬磚的,一天可以掙好幾百,有些累**累活連電費都掙不回來,選哪一款肯定不用多說。當然前提是會搬磚。

以上兩點滿足了之后就要分自己是手動搬磚還是程序搬磚了,如果是程序搬磚,那當然,只要滿足了以上兩點,什么游戲都可以搬,無所謂的嘛,只要有錢賺就行了。不過現(xiàn)在一些比較知名的游戲都在封禁腳本,嚴打工作室,所以腳本程序搬磚的日子也不是很好過。

安全很保險的搬磚方式那就只有手動搬磚了,手動搬磚很磨人的,所以建議搬磚**選擇自己感興趣的搬磚,舉個簡答的例子,比如DNF和劍靈這兩款游戲,兩個都是刷刷刷,一個橫板格斗,一個角色扮演3D等等,是兩個完全不同的游戲,肯定有人喜歡劍靈不喜歡DNF的畫風,但同樣也有人喜歡DNF而不喜歡劍靈。

如果你不喜歡DNF,硬讓你去DNF搬磚,估計很多小竅門或者市場你都不愿意去鉆研,去了解,那搬磚效率就會很低,所以想要做一個合格的手動搬磚**,至少你得對游戲本身感興趣。至少一直打你不會膩。

舉個例子:加入吃雞可以搬磚,我特么一天一夜也不會膩~

現(xiàn)在有什么好玩的動作網(wǎng)游嗎?

對于問題中所說的動作網(wǎng)游,我就推薦一款經(jīng)久不衰射擊類動作網(wǎng)游《星際戰(zhàn)甲》。

星際戰(zhàn)甲

星際戰(zhàn)甲推出了很長一段時間了,玩家們對于這款游戲評價只有一種要么氪到**,要么肝到**,也足以說明這款游戲?qū)τ诠腔壹壨婕矣卸嗝创蟮奈Α?/p>

星際戰(zhàn)甲是一款第三人稱的射擊游戲,不同于平常FPS游戲只限于槍械類突突突,星際戰(zhàn)甲的戰(zhàn)斗中根據(jù)不同戰(zhàn)斗情況需要進行不同的武器搭配。另外游戲配置也并不高基本主流配置就可以運行此款游戲。下方是配置需求。

1、游戲畫面

雖然是一款2013年發(fā)布的老游戲,但是其游戲畫面目前看來依舊是極為出色的,并且依舊保持著極大的游戲活力,游戲開放商為我們呈現(xiàn)出一個極度科幻的未來世界,不管是游戲環(huán)境還是在刷圖過程中的槍械和技能打擊感都非常舒服且華麗,并沒有因為是個免費網(wǎng)游而導致畫面縮水。

在進行空戰(zhàn)任務時,可以看到浩瀚無垠的太空,那種觸目可及的太空美景還是會讓人感到比較大的震撼。在最高畫質(zhì)的設定下,環(huán)境人物光影和天氣變化都比較真實,對于人物服飾、武器等細節(jié)方面表現(xiàn)也很清楚,在同類游戲算是其中的佼佼者。

2、游戲玩法

游戲中戰(zhàn)甲是是游戲中最為重要的一部分,不同類型的戰(zhàn)甲對應了不同的屬性和特殊的技能,如果你想體驗不同的戰(zhàn)斗玩法就更換戰(zhàn)甲就可以,優(yōu)點是不像國內(nèi)其他動作網(wǎng)游需要重新建立一個新角色,缺點是一套完整屬性的戰(zhàn)甲需要大量時間氪出來,如果你有一顆好肝的話。

比如某一套戰(zhàn)甲是傾向于近戰(zhàn)攻擊,這種設定在其他相似網(wǎng)游也能看到共同之處,通過接近敵人后,使用近戰(zhàn)武器可以對敵人造成大量傷害,同理也有遠程消耗類的戰(zhàn)甲,還有可以大幅度提高移動速度的戰(zhàn)甲,通過特殊技能裝備對敵人造成大量傷害。

在戰(zhàn)斗中可以攜帶兩把槍和一把近戰(zhàn)武器,既有傳統(tǒng)冷門的狙擊槍、**槍、**等,也有那些具備科幻色彩未來槍支,激光、加農(nóng)、冰凍等,挑選適合自己的近戰(zhàn)武器刷圖效率可以說是事半功倍。以上種種游戲設定,為游戲增添不少的游戲樂趣和多樣化,符合不同玩家的游戲口味。

總結(jié)以及其他補充

《星界戰(zhàn)甲》總體來說還是推薦四人組隊刷圖,因為就算滿級刷圖強力裝備刷圖,也許會陰溝里翻船,多人合作可以將不同戰(zhàn)甲之間配合達到極致,對于怪物有更好的攻擊效果。

總體來說《星際戰(zhàn)甲》是一款非常出色的刷刷刷類型FPS游戲,只需要你有一顆好肝,就能體會到游戲樂趣,游戲在steam上和wegame上都有發(fā)售,如果想要追求更穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境建議還是玩國服。不過說到刷刷刷類動作游戲,這段時間涼了很多的《圣歌》算一個。

經(jīng)過幾次更新過后,目前的《圣歌》依舊不算令人滿意,但是不可否認的《圣歌》戰(zhàn)斗玩法設計方面還是很完善的,主要缺陷就是游戲副本內(nèi)容重復度高,或許游戲開發(fā)商通過后續(xù)的更新能夠把《圣歌》救回來吧,喜歡的朋友嘗試一下。

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