明日方舟中,資源有限,因此角色的選擇與培養極為重要,那么在新人階段,玩家該怎么選擇角色呢,哪些角色值得培養呢,下面一起來看看吧。
明日方舟速狙排行,可以穩定過前三章的角色有哪些?
哈嘍啊,我是**,我是一名游戲領域自媒體創作者,很高興可以回答你的問題。
明日方舟中,資源有限,因此角色的選擇與培養極為重要,那么在新人階段,玩家該怎么選擇角色呢,哪些角色值得培養呢,下面一起來看看吧。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的[作戰演習],作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的[作戰記錄],從而提升養成速度。
[本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!]
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛=
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。
圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
=醫療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎角色有什么作用在什么情況下用,就能應對大部分初期關卡了。
希望我的回答可以幫助到你哦,想獲得更多游戲資訊,請關注我啦!
明日方舟狙擊藍毒和守林人傷害為什么差那么多?
首先,守林人的**是爆發,擁有全游戲最高的攻擊面板靠的是技能打輸出的。對空干員都有個特性,優先攻擊空中目標。推薦的有 能天使 射速極快不容易漏飛機,其次藍毒 更偏向輸出技能有法傷。白金手長二技能天馬加射程,還有扣扣噠呦~都是對空射手。還有 林巡者,別看他是三星,但他特性是對空目標傷害加成50%
有干員介紹和推薦陣容嗎?
你好我是代號Z丶很高興回答你的問題。
這個游戲我玩過,期初啊感覺很新穎其實在我看來也是換皮游戲,不是我說這個游戲不好,存在即是合理玩的人很多,這款游戲其實**了多種玩法為一的換皮游戲,塔防這個游戲明日做了很多的特殊玩法,比如說人物不用站在塔上面進攻,可以堵住怪的去路,人物攻擊范圍需要仔細調整,想要低戰力打高點的副本必須合理搭配才能通關,確實有些需要動腦排兵布陣,但是塔防再變也不會變本質的,人物制作過于2D使人有種玩的很舒服的感覺,但是畫面單一,基本每個副本都一樣,全是賽博類的感覺讓人審美疲勞,人物動作過于機械,沒有親和力,但是這屬于游戲特色我們開始會感覺很不錯后面就會覺得很尷尬。干員介紹,建議養刀盾各2個,一個群攻,2個射手,2個奶,1個單體法師,這個游戲養的多也是特色各有各的用處,副本不同上人也不同加油吧**年你可以的
明日方舟藍莓值得練嗎?
藍毒不僅好看,傷害還很高,她的天賦是釋放神經毒素,可以對敵人造成法術傷害,這是絕大多數的干員不具有的,而且是速狙,在沒有能天使之前,藍毒一直都可以使用,但是唯一的缺陷就是血量太低了,有奶無奶都很容易暴斃,所以要提前放,不被敵人優先攻擊,值得培養
想入坑明日方舟?
1.初始刷新
刷一個心儀的初始號,對于新人刀客塔前期游戲體驗影響深重
首先點擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來抽取新人池子
一般第一發十連都能出貨
如果不滿意,點擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號
然后賬號管理賬號登陸,用以前的綁定好的賬號覆蓋一下游客記錄
然后再重復剛才的方法,一直刷到初始號滿意為止
這是我刷初始的小號
點贊的都有雙黃蛋
2.隊伍組建
刀客特要根據自己六星、五星陣容組建國家隊推圖,刷材料,搞基建
新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國家隊,后期基建收益較刷本非常高
根據游戲機制,干員強化收益存在:輸出>防御>治療 的關系
畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時間內輸出不足導致
最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個精二的六星拯救世界
否則精二材料芯片本都未必能打下來
前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要
國家隊陣容:
2阻擋 【機制(怪物優先攻擊范圍內最后落地的目標)決定,重裝適合最后上場拉仇恨】
2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】
2費回 【Cost就是植物大戰僵尸里的陽光,先鋒最好優先放置,撤退時恢復全部Cost】
2狙擊 【主職**、**DPS】
2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠山】
1個刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術士】
2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級技能】
基本上有12個精1五十級的干員4-10普通圖就能推過了
2.1 干員培養(經濟實用向)
誤區:低星干員不如高星干員,不值得培養
從干員面板以及技能多樣性來看,六星干員對其他低星干員而言,絕對成碾壓態勢
有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來極大的收益
對于后期成熟生產體系而言,一個英雄精一到30級花費可謂十分低廉
換句話說,前期100體力收益,遠不如后期100體力收益
不要擔心培養了低星干員浪費龍門幣和錄像帶
合成玉不要直接用石頭買,石頭用來換等級禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算
石頭買體力、石頭買皮膚,這個看個人愛好了
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